网络聊天程序的设计和实现报告

网络聊天程序的设计和实现报告
网络聊天程序的设计和实现报告

程序设计实践

课题名称:网络聊天程序的设计和实现学生姓名:

班级:

班内序号: 1 7

学号:

日期:2014.5.25

1)课题概述

1.1课题目标和主要内容

主要内容和目标:(1)按实验步骤使用VC++设计出程序,在此的基础上用VC++或其他工具设计出一个能实现两个人及以上人次聊天的网络程序。

(2)熟悉VisualC++的基本操作;掌握最基本的Client/Server(客户机/服务器)模式的网络编程技术,并在此基础上实现更为复杂的网络编程;基本了解基于对话框的windows应用程序的编写过程;对于Windows Socket编程建立初步概念。

使用的开发平台:VC2013

采用的主要工具:MFC应用程序

1.2系统的主要功能

功能表:

1.建立服务器:程序运行后,可以输入IP地址和端口号后建立服务器,用于监听信息。

2.实现客户端功能:程序运行后,可以输入IP地址和端口号,连入服务器,进入聊天

室聊天。

3.聊天功能:进入聊天室的客户可以给自己取昵称,然后进行多人聊天。界面可以输入

聊天内容、昵称,可以显示聊天信息。

2)系统设计

2.1 系统总体框架

系统框架图:

系统在输入IP和端口之后,可以建立服务器。再打开一个程序作为客户端,输入IP和端口,连接进入服务器聊天室可以进行多人聊天。

2.2 系统详细设计

2.2.1 模块划分图及描述

a)服务器监听模块:

添加一个基于CSocket的CserverSocket类,用于监听套接字。其中CSocket是CAsyncSocket类的派生类,它们都是从CObject类继承下来的。CSocket类是更高层次的网络接口抽象。在服务器端,需要先用指定端口创建套接字,然后调用Listen()函数对制定连接端口进行监听,再创建一个空的CSocket对象。收到请求后,调用Accept()函数对客户端的连接请求进行接收。

具体过程中,需要先添加成员变量和初始化函数声明。然后需要重载OnAccept函数。

b)通信类模块

该部分主要用于创建客户端程序以及数据的传输,其实现方式原理如下:

i.客户端程序:首先调用系统的Create()函数,用缺省的端口创建套接字;然后

需要使用函数Connect()连接指定地址的服务器。

ii.数据传输:该部分主要实现信息的传输、接受和处理。首先创建与CSocket 类的对象相连接的CSocketFile类对象,再创建与CSocketFile类的对象相连接

的CArchive类对象,用于储存将要发送的数据,再创建与CSocketFile类的对

象相连接的CArchive类对象,用于存储接收数据,最后只需要发送和接收数

据。

具体实现方式为:

1.添加用于发送、接收和存储的成员变量以及初始化函数声明。

2.添加用于发送消息的SendMessage()函数,添加关闭套接字的函数

CloseSocket()。

3.添加函数static int GetIpAddress()函数获取本地IP地址。

4.重载函数OnClose(),OnReceive(),分别用于服务器处理关闭套接字以及接

收数据。

c)信息模块:

为项目添加基于CObject类的CMessg类,主要用于保存数据。核心包括定义CString 类型的变量m_strText,另外需要修改构造函数和Serialize函数。

d)窗口界面模块:

首先创建一个基于对话框的项目,再设计对话框:添加一个ListBox控件显示所有聊天内容,并为其关联Clistbox类型的成员变量;添加一个EditBox控件输入发送聊天信息,并为其关联CString类型成员变量;添加一个IP控件输入服务器地址,并为其关联IP控件类型成员变量;添加一个EditBox类型控件输入服务器端口,并为其关联UNIT类型的成员变量;添加一个EditBox类型控件输入用户昵称,并为其关联一个CString类型成员变量;对吼添加三个按钮分别表示“发送消息”、“建立服务”和“连接服务器”,设置好各自的ID。

在对窗口的处理中,需要实现以下几点:

1.为对话框类中添加实现处理连接和处理断开连接的函数ProcessAccert()和

CloseSessionSocket().

2.实现对相关变量的初始化;

3.对三个按钮建立相关的消息函数,包括建立服务,连接和发送消息。

2.2.2类关系图及描述

本程序CAboutDlg类并没有太大变化,主要对其他类进行分析:

2.2.3程序流程图及描述

整个聊天室工作状态如上图。

2.3关键算法分析

函数一:Init(UINT port, CSimpleChatDlg* dlg)//初始化服务器函数BOOL CServerSocket::Init(UINT port, CSimpleChatDlg* dlg)

{

m_uPort=port;

m_dlg=dlg;

if(Create(m_uPort)==FALSE)

{

AfxMessageBox(_T("服务器创建错误!"));

return FALSE;

}

if(this->Listen()==FALSE)

{

AfxMessageBox(_T("服务器监听失败!"));

return FALSE;

}

m_dlg->m_srvMessage.AddString(_T("服务器建立成功!"));

return TRUE;

}

函数二:OnClose(int nErrorCode)//关闭连接

void CClientSocket::OnClose(int nErrorCode)

{

// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类

m_bClose=true;

CloseSocket();

m_dlg->CloseSessionSocket();

CSocket::OnClose(nErrorCode);

}

函数三:CloseSocket()//关闭套接字

void CClientSocket::CloseSocket()

{

if(m_aSessionIn)

{

delete m_aSessionIn;

m_aSessionIn=NULL;

}

if(m_aSessionOut)

{

delete m_aSessionOut;

m_aSessionOut=NULL;

}

if(m_sfSocketFile)

{

delete m_aSessionOut;

m_sfSocketFile=NULL;

}

Close();

m_bInit=false;

m_bClose=true;

}

函数四:OnReceive(int nErrorCode)//接收数据

void CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode)

{

// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类

do

{

CMessg temp;

temp.Serialize(*m_aSessionIn);

m_dlg->m_srvMessage.InsertString(0,temp.from+_T("说:")+temp.m_strText);

//m_dlg->m_namelist.InsertString(0, temp.from);

if(!m_dlg->m_bClient)//服务器

{

for(POSITION

pos=m_dlg->m_connectionList.GetHeadPosition();pos!=NULL;)

{

CClientSocket * t = (CClientSocket*)m_dlg->m_connectionList.GetNext(pos);

if(t->m_hSocket!=this->m_hSocket)

t->SendMessage(&temp);

}

}

}while (!m_aSessionIn->IsBufferEmpty());

m_dlg->UpdateData(false);

CSocket::OnReceive(nErrorCode);

}

函数五:GetIpAddress(const CString &sHostName,BYTE &f0,BYTE &f1,BYTE &f2,BYTE &f3)//获取本地IP

int CClientSocket::GetIpAddress(const CString &sHostName,BYTE &f0,BYTE &f1,BYTE &f2,BYTE &f3)

{

struct hostent FAR * lpHostEnt=gethostbyname((char*)&sHostName);

if(lpHostEnt==NULL) //错误

{

f0=f1=f2=f3=0;

return GetLastError();

}

LPSTR lpAddr=lpHostEnt->h_addr_list[0];

if(lpAddr) //获取IP

{

struct in_addr inAddr;

memmove(&inAddr,lpAddr,4);

f0=inAddr.S_un.S_un_b.s_b1;

f1=inAddr.S_un.S_un_b.s_b2;

f2=inAddr.S_un.S_un_b.s_b3;

f3=inAddr.S_un.S_un_b.s_b4;

}

return 0;

}

函数六:OnBnClickedConnect()//连接服务器

void CSimpleChatDlg::OnBnClickedConnect()

{

// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

if(!m_bInit)

{

BYTE f0,f1,f2,f3;

m_srvIP.GetAddress(f0,f1,f2,f3);

CString ip;

ip.Format(_T("%d.%d.%d.%d"),f0,f1,f2,f3);

m_bClient=true;

m_clientsocket.Create();

if(m_clientsocket.Connect(ip,GetDlgItemInt(IDC_PORT))) {

m_clientsocket.Init(this);

m_srvMessage.AddString(_T("连接成功!"));

//m_namelist.InsertString(0, m_name);

m_bInit=true;

}

else

{

m_clientsocket.Close();

AfxMessageBox(_T("连接失败!"));

//m_namelist.InsertString(0, m_name);

m_bInit=false;

}

}

}

函数七:OnBnClickedSendMessage()//点击发送消息

void CSimpleChatDlg::OnBnClickedSendMessage()

{

// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

UpdateData();

if(!m_bInit)

{

AfxMessageBox(_T("没有连接到服务器!"));

return;

}

CMessg msg;

msg.m_strText=m_strMessage;

msg.from = m_name;

CString out;

if(!m_bClient)

{

out = msg.from;

out += "说:";

out += msg.m_strText;

m_srvMessage.InsertString(0, out);

//m_namelist.InsertString(0, msg.from);

POSITION pos;

for(pos=m_connectionList.GetHeadPosition();pos!=NULL;)

{

CClientSocket * t= (CClientSocket *)m_connectionList.GetNext(pos);

t->SendMessage(&msg);

}

}

else

{

out = msg.from;

out += "说:";

out += msg.m_strText;

m_srvMessage.InsertString(0, out);

//m_namelist.InsertString(0, msg.from);

m_clientsocket.SendMessage(&msg);

}

m_strMessage=_T("");

UpdateData(false);

}

函数八:OnBnClickedSetServer()//建立服务器

void CSimpleChatDlg::OnBnClickedSetServer()

{

// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

if(!m_bInit)

{

m_bClient=false;

m_bInit=true;

if(m_pListenSocket.Init(GetDlgItemInt(IDC_PORT),this)==FALSE)

{

m_bInit=false;

return;

}

}

}

函数九:ProcessPendingAccept()//处理链接

void CSimpleChatDlg::ProcessPendingAccept()

{

CClientSocket* pSocket = new CClientSocket();

if (m_pListenSocket.Accept(*pSocket))

{

CMessg msg;

msg.m_strText=_T("一个游客进入聊天室了");

m_srvMessage.InsertString(0, _T("一个游客进入聊天室了"));

POSITION pos;

for(pos=m_connectionList.GetHeadPosition();pos!=NULL;)

{

CClientSocket * t= (CClientSocket *)m_connectionList.GetNext(pos);

t->SendMessage(&msg);

}

pSocket->Init(this);

m_connectionList.AddTail(pSocket);

}

else

delete pSocket;

}

3.程序运行结果分析

图一:建立服务器

图二:客户端连接

图三:服务器端显示

图四:自由聊天展示

4.总结

4.1课题的难点和关键点

难点:1.对windows套接字的使用;

2.对各种类成员函数调用;

3.需要使用面向对象的编程,编写较为复杂。

关键点:利用MFC提供的CSocket类来创建聊天工具,可以被动地接收网友聊天请求,还能主动提出聊天请求。应将聊天室系统分为两部分:服务器和客户端,需要先启动服务器,指定端口号,同时取一个网名,客户端则需要输入IP和端口号登录服务器,取一个网名与服务器连接,然后再简单聊天室中聊天。

4.2本课题的评价

套接字编程接口已经成为目前进行网络通信的实际标准,我们在使用套接字进行开发的过程中,可以不必过多考虑底层协议的具体实现,这对于我们来讲是优势。套接字编程接口也有一定不足,比如:函数众多,调用频繁,不利于基于面向对象的开发等。

4.3心得体会

通过实验加深对VC 2013的了解和掌握,对该程序有了更深刻的认识。

学习了CAsyncSocket和CSocket类进行网络编程,能使我在今后的学习中开发出一片新的天地,丰富了我的知识,开拓了我的视野,有利于在今后的学习中举一反三,将MFC作为一项基本的工具,投入到学习生活之中,让我对自己的未来充满信心。

5.参考文献

[1]《Visual C++.NET 2005 中文版基础与实践教程》电子工业出版社

[2]《Visual C++.NET 程序设计》清华大学出版社

[3]《计算机网络——简单聊天程序的设计与实现》某学校实验

程序设计课程设计实验报告

《程序设计》课程设计姓名: 学号: 班级:软件工程14班 指导教师: 成绩:

1.消除类游戏 【问题描述】 消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除。当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除。 【基本要求】 现在给你一个n行m列的棋盘(1≤n,m≤30),棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘。 请注意:一个棋子可能在某一行和某一列同时被消除。 输入数据格式: 输入的第一行包含两个整数n,m,用空格分隔,分别表示棋盘的行数和列数。接下来n行,每行m 个整数,用空格分隔,分别表示每一个方格中的棋子的颜色。颜色使用1至9编号。 输出数据格式: 输出n行,每行m个整数,相邻的整数之间使用一个空格分隔,表示经过一次消除后的棋盘。如果一个方格中的棋子被消除,则对应的方格输出0,否则输出棋子的颜色编号。 【测试数据】 为方便调试程序,可将输入数据先写入一个文本文件,然后从文件读取数据处理,这样可避免每次运行程序时都要从键盘输入数据。 测试数据一 输出说明: 棋盘中第4列的1和第4行的2可以被消除,其他的方格中的棋子均保留。 测试数据二 输出说明: 棋盘中所有的1以及最后一行的3可以被同时消除,其他的方格中的棋子均保留。 【功能实现】 #include #include<> usingnamespacestd;

{ intm,n,i,j; inttemp; cin>>n>>m; temp=m; m=n; n=temp; int*map=newint[m*n]; int*mark=newint[m*n]; int*tmap=map; int*tmark=mark; intdif=0; ount=0; } p rintf("请输入要输入数的个数\n"); s canf("%d",&n);/*输入要输入数的个数*/ f or(i=0;idata1[j+1].number)

汇编语言程序设计报告

实验一: 一、实验目的: 1. 学习汇编语言源程序的编辑、汇编、连接、运行全过程。 2. 了解汇编程序、连接程序、DOS系统装入和返回功能。掌握MASM、LINK的应用。 3. 掌握汇编语言程序结构,熟悉汇编语言的一些常用语法规则,初步掌握汇编语言的开发过程。 4. 掌握DOS系统功能调用的基本方法。 二、实验原理 通过调用(INT 21H)表中的01h号功能号从键盘输入一个字符并回显到视频显示器上 三、实验内容及算法流程、源程序清单 实验内容:编写程序,从键盘输入一个字符并回显到视频显示器上。 源程序清单: 实验1.asm 实验1.obj 实验1.exe code segment assume cs:code start: mov ah,1 int 21h mov ah,4ch int 21h code ends end start 实验二:编写程序,显示一个字符Q 一、实验目的 1、学习汇编语言源程序的编辑、汇编、连接、运行全过程。 2、了解汇编程序、连接程序、DOS系统装入和返回功能。掌握MASM、LINK的应用。 3、掌握汇编语言程序结构,熟悉汇编语言的一些常用语法规则,初步掌握汇编语言的开发过程。 4、掌握DOS系统功能调用的基本方法。 二、实验原理 通过调用(INT 21H)表中的02h号功能显示输出一个字符Y。

三、实验内容及算法流程(流程框图)、源程序清单(要求在重要语句后写出注释) 实验内容: 编写程序,显示输出一个字符Q。 源程序清单: 实验2.asm 实验2.obj 实验2.exe code segment assume cs:code start: mov ah,02 mov dl,'Q' int 21h mov ah,4ch int 21h code ends end start 实验三:编写程序,在屏幕上显示输出“I love DOTA” 一、实验目的 1、学习汇编语言源程序的编辑、汇编、连接、运行全过程。 2、了解汇编程序、连接程序、DOS系统装入和返回功能。掌握MASM、LINK的应用。 3、掌握汇编语言程序结构,熟悉汇编语言的一些常用语法规则,初步掌握汇编语言的开发过程。 4、掌握DOS系统功能调用的基本方法。 二、实验原理 考察通过调用(INT 21H)表中的0ah号功能显示输出字符串 三、实验内容及算法流程(流程框图)、源程序清单(要求在重要语句后写出注释) 实验内容: 编写程序,在屏幕上显示输出‘I love DOTA。 源程序清单: 实验3.asm 实验3.obj 实验3.exe data segment buf db 'I love DOTA.$'

程序设计基础实验报告

《程序设计基础》 实验报告 专业班级: 姓名: 学号:

实验一 面向过程的简单程序设计 1.实验目的要求 (1) 使用C++语言编写简单的计算机程序,掌握C++程序从编辑、编译到运行的全过程, 初步了解C++程序的特点。 (2) 掌握C++语言的数据类型(包括对各种数据类型变量的定义、初始化、赋值等)、运 算符和表达式的使用。 (3) 掌握赋值语句的使用。 (4) 掌握数据的输入输出方法。 2.实验内容 (1)设计简单程序,分别计算下列表达式,式中变量由键盘输入,输出表达式的值。 <1> d c b a x -++ <2> 11 11+++x x <3> sinX+cosX+tan -1 X <4> e x+y +e x-y <5> log 10(1+21x +) <6> 22b a -+??b a - (其中??a 表示取不大于a 的最大整数)。 <1> #include using namespace std; int main() { float x,a,b,c,d,e; cin>>x>>a>>b>>c>>d; e=x+(a+b)/(c-d); cout< #include #include using namespace std; int main() { double x,y; cin>>x; y=sqrt(1+1/(x+1/(x+1)));

cout< #include #include using namespace std; int main() { double x,y; cin>>x; y=sin(x)+cos(x)+1/tan(x); cout< #include #include using namespace std; int main() { double x,y,z; cin>>x>>y; z=exp(x+y)+exp(x-y); cout< #include #include using namespace std; int main() { double x,y; cin>>x; y=log(1+sqrt(1+x*x)); cout< #include #include using namespace std; int main()

贪吃蛇游戏程序设计实验报告

Windows编程大作业贪吃蛇设计与实现 学校:武汉轻工大学 院系: 班级: 姓名: 学号: 2015年12月16日

目录 一、题目介绍 二、设计目的 三、详细设计 3.1贪吃蛇本体设计 3.2贪吃蛇食物设计 3.3游戏界面设计 3.3.1游戏初始化 3.3.2游戏开始 3.3.3游戏暂停 3.3.4游戏退出 3.3.5游戏总界面 3.3.6游戏区域与背景 3.3.7关于SNAKE 3.4玩法规则设计 3.5核心设计 四、功能测试 五、总结 六、参考文献

一、题目介绍: 编写一个基于MFC的小游戏。 基本要求: 1、实现一个小游戏 2、实现基本游戏控制功能 3、具有游戏数据保存功能 4、界面布局合理、美观; 二、设计目的: 通过使用vc++6.0实现一个小游戏的课程设计,进一步掌握MFC的高级使用方法和锻炼自己动手写程序的能力。了解游戏设计的整个过程,通过熟练使用MFC来设计游戏。程序主要包括:游戏界面设计,游戏菜单栏设计,游戏初始化,游戏控制等。培养和锻炼开发游戏的能力。 三、详细设计 3.1贪吃蛇的本体设计 贪吃蛇的头部拥有一个坐标(x,y),蛇体有一个长度len,蛇有一个运动方向direct,故定义一个结构体如下: struct Snake { int x,y; int len; int direct; }Snake[50]; 3.2贪吃蛇食物设计 贪吃蛇的食物有一个坐标(x,y),此食物有一个标志isfood,当isfood为0时,表示食物还没被吃,为1时,表示被吃。 struct Food { int x; int y; int isfood; }Food; 3.3游戏界面设计 3.3.1游戏初始化 游戏初始蛇体长度为3,颜色为灰色,食物标志为1,因为此时没有显示出食物,需要随机生成后,才置为0;

【报告】汇编语言程序设计报告

【关键字】报告 汇编语言程序设计报告 计算机学院 2011/6/7 题目要求 分支程序设计: 1、编写程序,键入学生成绩(百分制),按A、B、C、D显示在屏幕上。 子程序设计: 2、给定一个数组存放5个小写字母,用地址表传递方法编写子程序,将其 转换成大写字母,并显示在屏幕上。 循环程序设计: 3、设有一段文字,编写一段程序查找字母a出现的次数,并显示在屏幕上。 DOS功能调用: 4、在图形方式下,在屏幕中央绘制一个用“*”表示的等腰三角形。 5、编写一个生成ASCII码表的程序,并显示在屏幕上。 6、根据提示输入任意年份,编写判断闰年的程序,如果是闰年, 则在屏幕上显示“Y”,否则显示“N”。 7、显示杨辉三角形。要求: (1)从键盘接收正整数n; (2)屏幕显示杨辉三角形,显示n行信息; 编程思路: 1. 在数据段设置提示信息,成绩ABCD的显示信息,并预留空间。 利用DOS中断,取得输入的字符,输入字符的ASCII值在30H-39H之间为‘0-9’,不是则报错,值存入SCORE中,将SCORE的高位分别与9,8,7,6相比, 跳转到设置好的代码区,输出对应成绩(A,B,C,D).若为3位数,则跳到A区,输出A. 2. 在数据段设置ADDRESS存放数据偏移量和COUNT计数器 利用DOS中断,取得输入的字符串存入DX中,偏移量存入STRING,并存入ADDRESS中。COUNT存入ADDRESS+2地址中,调用子程序TURN,利用SI指针与ADDRESS配合将每个字母由大写转为小写。 3. 在数据段设置STRING用于存放键盘输入字符,COUNT存放字符个数,利用DOS中断,输入字符串存入STRING.编写CHECK模块用于检查输入的字符是否为a,循环执行CHECK模块,为a 则BL+1,不为a,SI+1继续检查,直至CX=0,最后输出结果。 4. 堆栈段预留128字节空间存放*.设置SI控制空格数,BX为输出*个数.设置3层循环,分别输出空格数,*数,回车.首先将保护CX行数,将其压入栈中,外层循环按CX列数,输出每行之前的空格数,之后根据BX输出*,此时一行输入完,输出回车换行后,BX+2即*数+2, CX出栈,加入外循环,输出下一行信息。 5. 初始化时设置行列数,第一个字符的ASCII值,设置两层循环,首先CX入栈保护输出行数,外层循环控制输出行数,内循环输出列个数对应的字符数,将要输入的字符存入DL,每输出完一次DL+1,SI值即列数给CX,当CX=0时,输出回车换行,CX出栈,加入外循环准备下

网络程序设计实验报告-Winsock编程接口实验

网络程序设计 实验报告 实验名称: Winsock编程接口实验 实验类型:____验证型实验_____ __ 指导教师:______________________ 专业班级:_____________________ 姓名:_______________________ 学号:_____________________ 电子邮件:____________ 实验地点:______ _______ 实验日期2013 年 3 月29 日 实验成绩:__________________________

一、实验目的 ●掌握Winsock的启动和初始化; ●掌握gethostname(),gethostbyname(),GetAdaptersInfo()等信息查询函数的使用。 二、实验设计 由实验内容可以知道: 1、编写程序能同时实现对多个域名的解析。比如在控制台输入:getip https://www.360docs.net/doc/6c4639849.html, https://www.360docs.net/doc/6c4639849.html,,能输出https://www.360docs.net/doc/6c4639849.html,和https://www.360docs.net/doc/6c4639849.html,对应的IP地址列表。 2、编写程序获取并输出本地主机的所有适配器的IP地址,子网掩码,默认网关,MAC 地址。 首先要了解一些基本的知识gethostname(),gethostbyname(),GetAdaptersInfo()等信息查询函数的基本知识gethostbyname()返回对应于给定主机名的包含主机名字和地址信息的hostent结构指针。结构的声明与gethostaddr()中一致。 之后要根据内容画出函数流程图

三、实验过程(包含实验结果) 1.在实验过程中调用GetAdaptersInfo()时,出现了undeclared identifier的报错,原因是没有包含其头文件,之后进行一些修改解决了问题. 2.实验结果 3.选择查看本机信息 四、讨论与分析 1.Winsock初始化的作用是什么? 答:使用winsock初始化可加载winsock编程的动态链接库。

大学程序设计基础实验报告 (2)

**大学程序设计基础实验报告 实验名称:实验三分支结构 实验目的: 1、掌握IF-ELSE语句使用。 2、掌握ELSE-IF语句使用。 3、熟悉SWITCH语句使用。 实验内容: 在本地电脑中新建一个文件夹,用于存放C程序,文件夹的名字要求是“学号姓名-实验序号”,如E:\ 1920115555张三-03。启动C-Free,完成如下各题。 1、编程题:输入参数a,b,c,求一元二次方程ax2+bx+c=0的根(①a、b、c都为0,②a 和b为0,c不为0,③a为0,b不为0,c任意,④a不为0,且a、b、c满足b2-4ac ≥0,⑤a不为0,且a、b、c满足b2-4ac<0)。 2、编程题:输入职工的月薪salary,计算并输出应缴纳的个人所得税tax。tax=rate * (salary –850),rate的计算方式如下: 当salary <= 850,则rate = 0; 当850 < salary <= 1350,则rate = 5%; 当1350 < salary <= 2850,则rate = 10%; 当2850 < salary <= 5850,则rate = 15%; 当salary > 5850,则rate = 20%;。 3、编程题:根据输入的3个边长a、b、c,判断它们是否能构成三角形,若能构成三 角形,则进一步判断此三角形是哪种类型的三角形(等边三角形、等腰三角形、直角三角形和一般三角形。等腰直角算作等腰)。 4、编程题:输入一个形式如“操作数运算符操作数”的表达式,对2个整数进行乘、 除或求余运算。【请分别用if语句和switch语句实现此题功能】 上交作业的方法: 1.将程序代码及注释和运行程序的窗口复制到实验结果下方对应的题号上,并把这 次实验上机操作中遇到的问题及解决方法、心得等填好完成实验报告。 2.保存以上所有按要求已调试通过,并形成.c(或.cpp)和.exe文件到以自己的“学 号姓名-03”命名的文件夹中,并将以自己的“学号姓名”命名的文件夹压缩后上 交到ftp://10.172.250.252:1161中的“作业上传”文件夹下的“报告上交02”文件 夹下的子文件夹“源文件压缩上交”中,同时把以“学号姓名-03”命名的word 文档上交到“报告上交03”文件夹下的另一子文件夹“word文件上交”中。 特别提醒:每次上传的文件名一定要是“学号姓名-实验序号. doc”(如1720115555张

游戏C语言实验报告

嘉应学院计算机学院 实验报告 课程名称: C程序设计 开课学期: 2015—2016学年第1学期 班级:计算机1505 指导老师:陈广明 设计题目:游戏2048 学生姓名(学号):第3组:钟瞻宇

目录 一、实验目的和要求 .................................................................................................................................................... 二、实验环境、内容和方法 ........................................................................................................................................ 三、程序设计 ................................................................................................................................................................ 四、源代码 .................................................................................................................................................................... 五、调试与运行结果.................................................................................................................................................... 六、总结........................................................................................................................................................................

汇编语言程序设计实验报告

微机原理实验报告 实验名称汇编语言程序设计 一、实验目的 1、掌握Lab6000p实验教学系统基本操作; 2、掌握8088/8086汇编语言的基本语法结构; 3、熟悉8088/8086汇编语言程序设计基本方法 二、实验设备 装有emu8086软件的PC机 三、实验内容 1、有一个10字节的数组,其值分别是80H,03H,5AH,FFH, 97H,64H,BBH,7FH,0FH,D8H。编程并显示结果:如果数组是无符号数,求出最大值,并显示; 如果数组是有符号数,求出最大值,并显示。 2、将二进制数500H转换成二-十进制(BCD)码,并显示“500H 的BCD是:” 3、将二-十进制码(BCD)7693转换成ASCII码,并显示“BCD 码7693的ASCII是:” 4、两个长度均为100的内存块,先将内存块1全部写上88H,再 将内存块1的内容移至内存块2。在移动的过程中,显示移动次数1,2 ,3…0AH…64H(16进制-ASCII码并显示子程序) 5、键盘输入一个小写字母(a~z),转换成大写字母 显示:请输入一个小写字母(a~z): 转换后的大写字母是: 6、实现4字节无符号数加法程序,并显示结果,如99223344H +

99223344H = xxxxxxxxH 四、实验代码及结果 实验代码见代码附录 1.1程序运行结果 图1 无符号最大值结果截图 1.1 程序运行结果

图2 有符号最大值截图2.0 程序运行结果

图3 BCD码显示3.0 程序运行结果

图4 ASCII码显示4.0 程序运行结果

图5 移动次数显示5.0 程序运行结果

网络编程实验报告

实验一TCP Socket API程序设计 一、预备知识 1.网络编程基本概念 网络上的计算机间的通讯,实质上是网络中不同主机上的程序之间的通讯。在互联网中使用IP地址来标识不同的主机,在网络协议中使用端口号来标识主机上不同进程,即使用(IP地址,端口号)二元组。 套接字(Socket)用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,通信时一个网络程序将要传输的一段信息写入它所在主机的Socket中,该Socket通过与网络接口卡相连的传输介质将这段信息发送到另一台主机的Socket中,以供其他程序使用。 图1-1 TCP通信流程 2.TCP通信流程 TCP程序是面向连接的,程序运行后,服务器一直处于监听状态,客户端与

服务器通信之前必须首先发起连接请求,由服务器接收请求并在双方之间建立连接后才可以互相通信。 二、实验目的 1.了解Winsock API编程原理; 2.掌握TCP Socket程序的编写; 3.了解C/S模式的特点; 4.学会解决实验中遇到的问题。 三、实验任务 使用Winsock API相关类实现TCP Socket通信程序,并能成功运行。 四、实验环境及工具 1. Windows2000/XP/7 2. Visual C++开发平台 3. Visual Studio2010 五、实验内容和步骤 参照《Visual C++网络编程教程》书中81页,TCP Socket API程序设计。 连接: void CChatClientDlg::OnConnect() { WSADATA wsd; //WSADATA结构 WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd); //加载协议,使用Winsock 2.2版 m_client = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建流式套接字 //服务器地址 sockaddr_in serveraddr; UpdateData(); if(ServerIP.IsBlank()) { AfxMessageBox("请指定服务器IP!"); return; } if(sPort.IsEmpty()) { AfxMessageBox("请指定端口!"); return; }

Java程序设计实验报告2(弹球游戏)[1]1

《Java语言程序设计》课程设计 实习报告 题目: 班级: 学号: 姓名: 同组人员: 指导老师:张彬

一、实验目的 1、掌握Swing图形用户界面编程以及事件处理等,掌握java绘图技术。 2、掌握多线程编程的基本原理,能使用Runnable、ExecutorService等接口进行 线程的创建、启动等工作。 3、培养独立查找资料,并解决问题的能力。 二、实验任务 1、设计并编程实现弹球游戏: 用户能通过GUI组件指定生成小球的数量,每个小球将从随机的位置出现,并具有随机颜色,随机速度以及随机的运动方向,小球沿初始方向匀速运动,当碰到窗口边缘时,小球将依据受力原理改变运动方向(可简化考虑,受力只改变小球的运动方向,小球仍按照初始速度匀速运动,且不考虑小球之间的碰撞)。 鼠标在界面中显示为方块状,玩家需按住鼠标来回移动以避开运动的小球及屏幕四周,如果鼠标碰到任一小球或者窗口四周,则游戏结束。 程序需提供计时功能,并最终显示玩家能坚持多少秒。 2、程序要求: (1)具备相应界面,并通过事件编程,实现相应的GUI组件功能。 (2)使用多线程技术,在程序窗口区域绘制小球,并以线程控制小球的移动,实现动画效果。 (3)实现鼠标与屏幕四周,以及与小球的碰撞检测。 三、开发工具与平台 1.开发工具:Eclipse默认是一个和Jbuilder类似的Java开发工具,但它不仅仅只

是Java开发工具,只要装上相应的插件,eclipse也可作为其它语言的开发工具。如C/C++插件(CDT)。 2.开发平台:JDK1.5 四、设计思路 1.界面设计 (1)制作一个简单的面板JFrame,文件保存为bollFrame.java 其中为一public的类bollFrame,其构造方法为: bollFrame(int n){ super(); setTitle("我的弹球小游戏"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); Dimension dimension = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();//得到电脑屏幕大小 setSize(450,450); setLocation((dimension.width-game.getWidth())/2-250, (dimension.height-game.getHeight())/2-250);//设置面板显示基中; this.n = n; myBollPanel = new bollPanel(n);//构造一个画板; add(myBollPanel);//将画板放入JFrame createMenu();//创建菜单; setJMenuBar(bar); } (2)构造画板类,文件保存为bollPanel.java 其构造函数如下: bollPanel(int n){ this.n = n; // executorThread = Executors.newCachedThreadPool();//创建线程池; mouse = new mouseThread(mxNow,myNow,groupThread,this);//启动鼠标线程; this.setIsOver(false);//游戏开始线程条件的判断; for(int i =0 ;i

C语言程序设计基础实验报告6【VIP专享】

实验6 数组 一、实验目的 1、掌握一维数组和二维数组的定义、赋值和输入输出的方法; 2、掌握字符数组和字符串函数的使用; 3、掌握与数组有关的算法(特别是排序算法)。 二、实验内容和步骤 编程序并上机调试运行。 1、以下给定程序MODI1.C的功能是: 求一维数组a中所有元素的平均值, 结果保留两位小数。例如,当一维数组a中的元素为:10, 4, 2, 7, 3, 12, 5, 34, 5, 9时,程序的输出应为:The aver is: 9.10 程序中有两处错误,错误都在提示行:/***********found***********/的下面一行。请改正程序中的错误, 使它能得出正确的结果。 注意:程序中的其它地方请不要随意改动,不得增行或删行,也不得更改程序的结构! #include #include void main() { int a[10]={10,4,2,7,3,12,5,34,5,9}, i; /************found************/ /************found************/ s = a[0]; for ( i=1; i<10; i++) s += a[i]; aver = s / i; printf("The aver is: %.2f\n", aver); } 2、以下给定程序MODI1.C的功能是:求二维数组a中的最小值。 例如,当二维数组a中的元素为: 4 2 34 7 3 12 5 6 5 程序的输出应为:The min is: 2 。 程序中有两处错误,错误都在提示行:/***********found***********/的下面一行。请改正程序中的错误, 使它能得出正确的结果。 注意:程序中的其它地方请不要随意改动,不得增行或删行,也不得更改程序的结构! #include #include void main() { int a[3][3]={4,2,34,7,3,12,5,6,5}, i, j, min; clrscr();

《汇编语言程序设计》学习心得自主学习报告.doc

自主学习报告书 题目:学习汇编语言程序设计报告学习课程:《汇编语言程序设计》姓名: 专业: 学号: 福建工程学院国脉信息学院教务处制 二○一二年六月

学习汇编语言程序设计报告书 由于实际工作中对汇编语言程序设计应用较多,在业余时间我自主学习了北京大学出版社出版的《汇编语言程序设计》一书。这一本书介绍了80x86汇编语言程序设计的方法和技术,共分为两个部分:第一部分介绍80x86cpu的编程结构,汇编语言程序的格式和伪指令,80x86cpu的寻址方式和指令系统;第二部分深入讨论分支程序、循环程序、子程序基本程序设计方法,以及以中断为主的i/o程序设计,其中包括宏指令、多模块连接技术、汇编语言与高级语言的混合编程、dos和bios提供的常用中断调用,以及文件系统等内容。 通过本书,我深入的掌握了汇编语言的编程方法、思路和技巧,并对计算机的底层编程有一定认识;还对计算机底层运行程序的机制及计算机的工作原理有了深入的了解。 在学汇编的过程中,最重要的就是要掌握汇编语言中的指令的一些基本用法。当然要能够真正的了解其中的内涵,这样在实际的编程中也能够像运用高级语言一样灵活的变通。汇编语言作为一种低级程序设计语言,既然是低级所以应该是最底层的,与计算机内部的结构联系应该联系很密切,而且我在学习中也深刻的了解到了这一点。比如说后来学到的寄存器、中断、还要各种寻址方式以及进栈出栈,好多的就是设计到计算机硬件。前面几章都是对计算机内部结构和一些常用的指令以及寻址方式的寻址方式。到后面学到子程序以及宏的作用才真正发现到其实跟高级语言差别不大。以C语言为例,C语言也

是由一个一个的函数组成的。没想到想汇编这样的低级语言也可以这样。在汇编语言的子程序和宏中,我个人更感觉宏的运用更像我们高级语言的子函数,通过定义好的宏,我们在后面直接调用就可以了。尤其是宏带参数的宏跟C语言中带参数的函数真的很像,根据参数的不同调用宏就能得到不同的结果。而汇编中的子程序没有这个传递参数这个功能。在调用子程序的时候要注意各寄存器中的内容。子程序是在程序执行期间由主程序调用的,它只占有它自身大小的一个空间,他不仅是源程序级别简化,形成的目标代码较短;而宏调用则是在汇编期间展开的,每调用依次进把宏定义体展开一次,它是源程序级的简化。因而它占有的存储空间与调用次数有关,调用次数越多则占有的存储空间越大。如果宏调用次数较多的话,则其空间上的开销也是应该考虑的因素 汇编程序给人感觉最烦的就是好多程序的结果不能直接通过运行EXE文件显示出来,而更多的是经过DEBUG单步调试才能看到其内在变化,看是否正确。汇编程序不像其他的高级语言一样需要编译器,而是直接的就能在记事本上编写,然后进行汇编和连接就可以了。学习汇编调试,关键就是要掌握DEBUG的运用。汇编程序把汇编语言翻译成机器语言的过程称为汇编。是一种功能很强的程序设计语言,也是利用计算机所有硬件特性并能直接控制硬件的语言。比机器语言易于读写、调试和修改,同时具有机器语言全部优点。但在编写复杂程序时,相对高级语言代码量较大,而且汇编语言依赖于具体的处理器体系结构,不能通用,因此不能直接在不同处理器体系结构之间移植。

《程序设计课程设计》实验报告材料

《程序设计》课程设计 姓名: 学号: 班级:软件工程14 班 指导教师: 成绩:

1.消除类游戏 1.1【问题描述】 消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除。当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除。 1.2【基本要求】 现在给你一个n行m列的棋盘(1≤n,m≤30),棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘。 请注意:一个棋子可能在某一行和某一列同时被消除。 输入数据格式: 输入的第一行包含两个整数n, m,用空格分隔,分别表示棋盘的行数和列数。接下来n行,每行m个整数,用空格分隔,分别表示每一个方格中的棋子的颜色。颜色使用1至9编号。 输出数据格式: 输出n行,每行m个整数,相邻的整数之间使用一个空格分隔,表示经过一次消除后的棋盘。如果一个方格中的棋子被消除,则对应的方格输出0,否则输出棋子的颜色编号。 1.3【测试数据】 为方便调试程序,可将输入数据先写入一个文本文件,然后从文件读取数据处理,这样可避免每次运行程序时都要从键盘输入数据。 测试数据一 输出说明: 棋盘中第4列的1和第4行的2可以被消除,其他的方格中的棋子均保留。 棋盘中所有的1以及最后一行的3可以被同时消除,其他的方格中的棋子均保留。 1.4【功能实现】 #include #include using namespace std;

int main() { int m, n, i ,j; int temp; cin >> n >> m; temp = m; m = n; n = temp; int * map = new int[m * n]; int * mark = new int[m * n]; int * tmap = map; int * tmark = mark; int dif = 0; //输入 for ( i = 0 ; i < m ; i++ ) for (j = 0; j < n; j++) cin >> *(tmap + i * n + j); for (i = 0; i < m; i++) for (j = 0; j < n; j++) { //横行 if ((tmap + 2 - map) % n != 0 || (tmap + 1 - map) % n != 0) if (*(tmap) == *(tmap + 1) && * (tmap + 1) == *(tmap + 2)) { dif = tmap - map; *(tmark + dif) = 0; *(tmark + dif + 1) = 0; *(tmark + dif + 2) = 0; } //竖列 if (tmap + 2 * n - map < m * n || tmap + n - map < m * n) if (*(tmap) == *(tmap + n) && * (tmap + n) == *(tmap + 2 * n)) { dif = tmap - map; *(tmark + dif) = 0; *(tmark + dif + n) = 0; *(tmark + dif + 2 * n) = 0; } tmap = map + (j+1) + i * n; } //输出 cout << endl; tmap = map; for (i = 0; i < m; i++)

《汇编语言程序设计》实验报告(一)

《汇编语言程序设计》实验报告(一) 姓名学号系别班级 指导教师实验日期 课程名称《汇编语言程序设计》同组实验者 一、实验名称:实验一汇编程序和连接程序的使用 二、实验目的: 1. 熟悉汇编语言的上机环境; 2. 学习EDIT,MASM,LINK程序的使用; 3. 掌握建立、汇编、链接、运行汇编语言程序的过程。 三、实验类型:验证 四、实验材料、工具、或软件 多媒体计算机、WINDOWS XP系统或纯DOS系统、MASM6.11以上版本或汇编语言程序设计实验集成环境。 五、实验要求 1. 编写一程序,要求比较两个字符串STRING1和STRING2所含字符是否相同,若相同则显示‘MATCH’,若不相同则显示‘NO MATCH’。用串比较功能来完成程序所要求的功能。 2.完成课堂例题,并用DEBUG运行,观察结果。 六、试验内容与步骤:(附上必要的调试过程及运行结果截图,可加附页) 试编写一程序,要求比较两个字符串STRING1和STRING2所含字符是否相同,若相同则显示‘MATCH’,若不相同则显示‘NO MATCH’。用串比较功能来完成程序所要求的功能。上机步骤如下: 1、调用https://www.360docs.net/doc/6c4639849.html,程序建立汇编语言源程序.ASM 建立好的源文件以EX_1.ASM为文件名存盘 DATA SEGMENT STRING1 DB 'Visual C++ ' STRING2 DB 'Visual Basic' COUNT EQU $-STRING2 MESS1 DB 'MATCH!’,13,10,’$' MESS2 DB 'NO MATCH!’,13,10,’$' DATA ENDS code segment assume cs:code,ds:data,es:data main proc far start: push ds

算法程序设计实验报告

程序设计》课程设计 姓名:王 学号:20100034 班级:软件工程00 班 指导教师:王会青 成绩: 2010年 6 月 实验一.构造可以使n 个城市连接的最小生成树 专业:__软件工程___ 班级:__软件姓名:_王___ 学号:_20100034 完成日期:_2010/6/26 ________ 一、【问题描述】给定一个地区的n 个城市间的距离网,用Prim 算法或Kruskal 算法建立最小生成树,并计算得到的最小生成树的代价。 1 城市间的道路网采用邻接矩阵表示,邻接矩阵的存储结构定义采用课本中给出的定义,若两个城市之间不存在道

路,则将相应边的权值设为自己定义的无穷大值。 2 显示出城市间道路网的邻接矩阵。 3 最小生成树中包括的边及其权值,并显示得到的最小生成树的总代价。 4 输入城市数、道路数→输入城市名→输入道路信息→执行Kruskal 算法→执行Prim 算法→输出最小生成树 二、【问题分析】 1. 抽象数据类型结构体数组的定义: #ifnd ef ADJACENCYMATRIXED// 防止该头文件被重复引用 #define ADJACENCYMATRIXED // 而引起的数据重复定义 #define INFINITY 32767 // 最大值∞ #define MAX_VERTEX_NUM 20 // 最大顶点个数 typedef int VRType; // 权值,即边的值 typedef char InfoType; // 附加信息的类型,后面使用时会定义成一个指针 typedef char VertexType[MAX_VERTEX_NUM]; // 顶点类型 typedef enum {DG=1, DN, UDG, UDN} GraphKind; //{ 有向图,有向网,无向图,无向网} typedef struct ArcCell { VRType adj; //VRType 是顶点关系类型。对无权图,用1 或0 表示相邻否;对带权图,则为权值类型。 InfoType*info; // 该弧关系信息的指针

C++程序设计实验报告5

《程序设计基础》 实验报告 学号:2016211990 姓名:王贯东 班级:16-计算机科学与技术-1班

学院:计算机与信息学院 实验五指针 1.实验目的要求 (1)掌握指针的概念,学会定义和使用指针变量。 (2)学会使用数组指针和指向数组的指针变量。 (3)学会使用字符串指针和指向字符串的指针变量。 (4)了解指向指针的指针的概念以及其使用方法。 (5)掌握指针、引用、数组做函数参数的传递机制。 (6)*学会使用指向函数的指针变量。 2.实验设备 Visual C++ 6.0 3.实验内容 (1)阅读下面程序,写出其运行结果。

<1> #include sub ( int x , int y , int *z ) { *z = y – x ; } void main( ) { int a,b,c; sub( 10 , 5 , &a ) ; sub( 7, a, &b ) ; sub( a, b, &c ) ; cout << a <<‘,’<< b <<‘,’<< c << endl ; } 解:输出-5,-12,-7 <2> #include #include void main()

{ int stre ( char[ ] ) ; char str [ 10 ] , *p = str ; gets ( p ) ; cout << stre ( p ) << endl ; } int stre ( char str[ ] ) { int num = 0 ; while( * ( str + num ) != ’\0’ ) num ++ ; return ( num ) ; } 解:题目库函数少了 。该正后,输入1234,输出4 (2)编写程序实现下列问题的求解。 (1)输入三个整数,按由小到大的顺序输出,然后将程序改为:输入三个字符串,按由小到大的顺序输出。 #include using namespace std; int turn (int *p1,int *p2)

《程序设计实训》实验报告

计算机程序设计实训报告 [“拍飞虫”实验] 专业班级:装控1405,装控1406 实习时间:2015年7月11日至7月15日 实习地点:文理楼124 成员 1: 成员 2:

一、作品概述 本作品运用funcode平台所给模板,在所给源代码的基础上进行编写,对整个游戏进行美化,更换了背景,优化了空格开始键,并且添加了拍蚊子时的音效,以及开始时的欢迎界面,每次游戏结束会对积分进行排序,如果最终得分为满分,则会显示“游戏成功”。 二、功能设计 1.游戏运行,初试界面出现‘空格开始’的提示。 2.玩家按空格开始游戏,界面上出现25只小蚊子和15只大蚊子。 3.游戏开始后,用户每拍一个小蚊子,加两分 4.被淘汰的猴子会出局,加入屏幕下方的淘汰者猴子队列中。 5.站在被淘汰猴子后方的选手依次往前移,填补空白 6.用户继续按空格淘汰猴子,值到剩下唯一的猴子,就是大王!这样,一局游戏完成。 7.一局游戏完成后,屏幕重新出现“空格开始”的标志,用户按空格可以继续游戏,如此往复。 三、功能实现 含每个功能的具体实现,可以用流程图(不要贴代码)等描述。 (说明:主要写用到的各类型的全局变量、含义) 1.g_iMonkeys[6] 用一个int类型的数组来保存猴子精灵编号 2.g_flocation[6] 用一个浮点型数组存储猴子位置(因为6只猴子站成一排,y坐标值是相同的,因此该数组保存6只猴子的x坐标值)。其中g_Monkeys[i] 对应的位置 g_fLocation 3.g_iNumMokeys 当前备选猴子数量,即截图中上层队列的猴子数。 4.g_iNumLoseMonkeys 淘汰的猴子数量,即下层队列中的猴子数。 5.g_iChooseMonkey 本轮淘汰的猴子编号。 6.g_iMoveMonkey 淘汰猴子后,后面需要移动的猴子数。

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