基于TCPIP的网络聊天工具设计

基于TCPIP的网络聊天工具设计
基于TCPIP的网络聊天工具设计

基于T C P/I P的网络聊天工具设计【摘要】本系统是实现在局域网内多人在线聊天的聊天工具,主要是采用套接字的原理进行编程,将Visual C++作为开发平台,并结合使用VC++中的开发框架MFC。系统是在TCP/IP网络环境下,采用客户机/服务器的模式进行设计,将各任务合理的分配到服务器和客户端,在很大程度减少系统资源的消耗以及通信的开销。该聊天工具主要是设计成类似QQ群的聊天室,其中服务器是接收并处理来自客户端的消息,客户端主要是实现申请新账号、进入聊天室、聊天室内的群聊、用户间的私聊、发送和接收离线消息等主要功能。本文主要针对系统的研究现状、研究目标、开发过程等进行说明,并对各个模块的设计流程进行详细分析。

【关键词】TCP/IP,Winsock网络编程,客户机/服务器模式,聊天工具

Design for the Network Chatting Tool Based on TCP/IP 【Abstract】:The system is a network chat tool which could make multiuser communicates on line. The system is mainly use the socket principal to program. The program platform is VC++ which has much function. And MFC class library is combined to make the system’s function come true. The Server and Client has the task on their’ own which is a wonderful network model can reduce the consumption of system. The chat tool is designed to be similar with QQ group where Server receives and deals with the datagram from Client. And the Client achieves the target. Such as register, log in, send and receive datagram and so on. The paper is mainly to explain the research status and program process. And then it also emphasizes on the design method of every block.

【Keyword】:TCP/IP, Winsock program,Client/Server,Chat Tool

目录

第一章引言

聊天系统的研究现状

在高速发展的信息时代,人们有众多的通讯手段[1]。比如电话、手机、邮箱等。每个工具都存在不完善的地方,比如邮箱存在实时性的问题,手机、电话等在通信的过程中不能实现一对多的聊天。因此为了填补这个漏洞,开发出网络聊天工具是至关重要的。如今网络聊天工具的发展也逐渐形成规模,它不仅价格便宜、通讯迅速,且能同时与多位好友进行在线聊天。近几年来,网络聊天工具有了更为广阔的市场和前景。据科学统计,截止2009年,在网络聊天工具的使用方面,全球已经达到十亿的用户量,账号的申请量为25亿,我国在该方面的使用数据也在不断增长,截止2013年,我国的使用量为亿,其年增长率为%[2]。

网络聊天工具在广域网上具有较为成熟的技术,在开发的过程中,会调用多种协议,但是使用的核心协议是TCP协议或UDP协议。比如国外产品ICQ、MSN、Yahoo通等,国内产品QQ、飞信、新浪UC等。在使用方面,这些工具都各具特色,除了聊天功能,都存在一些增值功能。但是这些产品的开发过程是作为商业机密处理,因此对其编程机制等是很难了解到的。不过从宏观的角度出发,聊天工具之间能够通信都是因为有通信接口的存在,且在开发过程中,调用TCP/IP 协议实现相应的功能。而相比来说,局域网的功能实现难度较低,且其存在的网络结构并不是很复杂,因此讨论局域网的聊天工具也是具有一定的研究价值。聊天系统的开发目标

本次设计主要是建立在MFC封装下的CSocket网络编程以及TCP/IP协议的基础上,实现局域网内的多人在线聊天。该系统是以QQ群为开发模型。在该方案中,是以Visual C++ 为开发平台,利用MFC类库,结合套接字的形式,并以

对话框的形式进行输入和显示,最终实现了通过服务器中转的文字聊天。在客户端功能模块设计中,存在注册模块、登陆模块、私聊模块、群聊模块以及收发离线消息的模块。

聊天系统的开发意义

该聊天系统主要是为了保证在局域网环境下,多位用户之间能够有一个共同的平台进行在线聊天,并且能够选择特定好友进行私聊。虽然该系统消耗的系统资源较少,使用简单的网络结构,但是它可以为企业提供一种安全、快速、有效的通信平台,局域网也不会因为聊天系统间的工作增加过多的负荷,且其存在的各种通信需求能够得到相应的处理。在具体实现中,企业无需对局域网硬件做出任何改动,就可以使用局域网聊天系统带来的通信机制。

局域网聊天系统的开发实例有多种,其中以Socket套接字作为网络编程接口来开发局域网聊天软件是最为广泛的应用方式,能够处理传统通信中遗留下来的通信问题,并不断适应新型的网络应用[3]。例如在企业内部,套接字通信原理可以很好的应用在教育、娱乐、通信等方面。且采用套接字原理通信的方式在信息的发送和接收方面有较快的速度,在网络带宽方面占用较少的资源,在服务器的吞吐能力方面存在较低的值,能够在最大程度上保证通信的信息安全。

论文的主要内容

本次聊天系统设计的重点是通信功能。在功能方面,主要是保证用户可以注册号码,登陆界面,进行私聊、群聊,并且能够发送和接收离线消息。在窗口方面,采用卡通人物进行界面美观,保证系统的人性化设计。下面将对各章节内容进行综述。

第1章是对本系统的研究现状、开发的意义等进行了深入的阐述。

第2章是介绍在开发过程中所运用到的相关技术。例如TCP/IP协议、Socket 编程技术,MFC类库、客户端/服务器模式等[4]。

第3章是系统的总体设计。将对系统的设计流程进行一定程度的分析,绘制出系统的总体功能结构图,并对程序代码中使用到的函数类及成员函数进行介绍。

第4章主要是对系统的各个部分设计进行分析。

第 5 章介绍系统测试。主要是保证系统能够正常运行,并实现预期设定的功能[5]。

第二章开发工具和关键技术

开发工具

根据系统的用户需求以及总体的设计思路,为了能够在最大程度上发挥系统的性能,同时也为了能够在一定程度上实现系统的高可移植性,需要选择一个适当、有效的开发工具。本次设计整体以Visual C++为开发平台,该平台是一个非常强大且完善的程序开发环境,存在众多辅助开发工具。比如编译器、向导类等。它是一个以Windows操作系统作为平台基础的集成环境[6]。在系统开发的过程中,使用了MFC封装下的CSocket套接字进行编程。该方式可以在很大程度上降低网络编程的难度。

TCP/IP协议

TCP/IP也被称作传输控制协议/网际协议,作为网络互连的核心协议,受到广泛的应用。该协议类型作为开放性的标准应用在各种计算机中,在一定程度上保证系统间通信的正常运行。在计算机网络中,TCP/IP协议将对网络地址进行统一分配,保证每台计算机系统都存在独特的地址。TCP/IP协议不仅仅只有TCP 和IP协议,它包括一百多个协议,其中属于核心协议的是传输层协议、物理接口层以及网络层协议[7]。其他协议也在网络中发挥各自的作用,如ICMP协议。TCP和UDP协议作为核心协议,自然存在其优势的地方。

TCP也称作传输控制协议,主要是传输数据流[8]。它是通过面向连接的方式,使用校验、确认信息等形式实现数据的传输。因此该协议具有一定的可靠性。在具体的功能实现中,主要是利用三次握手和滑动窗口的机制来控制流量,从而保证传输的可靠性。相比之下,用户数据包协议UDP属于不可靠协议。在传输数据的过程中,不能保证信息的正确传输,即时传输失败,也不会向对方发送通知。

这是一项简单的传输层协议,因此UDP协议的数据包包头的字节数较少,存在较少的负载。在实际的网络编程中,用户是通过操作系统核外的应用程序进行编程[9]。编程的核心是套接字的运用。

客户机/服务器模式

客户机/服务器方式是用户和编程者都很熟知的网络结构,在TCP/IP环境下,主要是运用该模式进行网络编程。它主要是对网络程序的一种运行方式进行描述,能够实现网络用户间的相互沟通。在该模式下,计算机系统的硬件环境能够很好的发挥其长处,并保证客户端以及服务器都有适当的任务,将原有的通讯开销降至一定水平。客户端和服务器是通过主动请示达到发送消息的目的。客户端首先是向服务器发送请求消息,并等待响应结果。而服务器会对用户端的信息做出判断和应答。

在具体的操作过程中,先启动服务器。服务器通过消息响应函数完成一系列操作。具体过程如下:第一,服务器首先创建套接字,打开与客户端通信的渠道。表示服务器处于愿意接受数据的状态;第二,服务器创建监听套接字,侦听客户端的请求消息[10];第三,对接收到的数据做出消息响应,向客户端发送消息处理结果或是将数据存储到缓冲区中。第四,回到第二个步骤,继续进行监听动作。第五,关闭服务器。

在整个过程中,客户端主要进行以下几个操作:第一,将与服务器通信的端口打开,并成功连接到服务器;第二,将请求内容通过套接字端口发送给服务器,并等待服务器发回的处理消息。第三,客户端在结束与服务器的通信后,要关闭通信端口。客户端与服务器的工作关系图如图2-1所示[11]。

图2-1 客户端/服务器通信结构示意图

套接字网络编程

2.4.1套接字简介

Socket又称作套接字,从基本概念上分析,它主要包含IP地址以及Port 端口号。在一定协议条件下,只要利用Socket套接字就可以实现计算机系统间的信息发送和接收。换句话说,即两个应用程序可以通过套接字进行相互连接。在客户机/服务器模式中,为了实现简单的网络编程,微软公司在90年代与其他家公司配合制定出一套通用的套接字规范,用于Winsock网络编程。在使用Winsock网络编程过程中,会结合多项协议。而其中应用最广泛的是TCP/IP协议。应用进程间的相互通信主要是利用Winsock规范中的API,为了更进一步降低网络编程的难度,将Winsock实现具体功能的API进行封装,形成MFC Socket。编程过程中调用的是MFC封装后的套接字类,如CSocket[12]。如今网络开发应用中最为广泛使用的应用程序接口就是Socket接口,在实际的操作系统调用以及通信协议实现功能中,主要是采用图2-2的层级关系。

图2-2 套接字实现通信的层级关系图

2.4.2 TCP套接字的应用

本次设计的聊天室主要是运用TCP套接字来实现信息传输,TCP协议是采用面向连接的方式[13]。因此在C/S模式下,要保证服务器与客户端连接后,才能进行信息传输。在双方通信的过程中,服务器采用以下几个步骤来使用套接字接口:第一,使用Socket()函数创建服务器端通信的套接口,如果没有成功创建套接字端口,就无法继续执行;第二,将服务器的地址与所创建的套接口进行结合的过程中,要使用Bind()函数完成[14]。该函数不仅确定本地的IP地址,还能绑定Port端口号。如果采用Create()函数进行,前两步将并为一步。即不采用Bind()函数;第三,服务器利用Listen()来侦听请求消息,并打开通道准备接收;第四,当客户端发来信息后,服务器调用Accept()函数,并新创

建一个套接字,来重载Revc()函数,从而达到接受数据的目的;第五,服务器如果要发送应答消息给客户端,主要采用Send()函数;第六,最后停止套接口的使用,即调用CloseSocket()。

在这个过程中,客户端主要进行以下的步骤:第一,通过Create()函数,在客户端创建一个套接字;第二,客户端与服务器的连接通过Connect()函数来实现;第三,实现连接后,使用Send()函数发送消息。或者是加载Recv()函数接收消息;第四,使用CloseSocket()停止套接字接口的使用。整体的TCP 套接字运用流程如图2-3所示。

图2-3 C/S 模式下TCP套接字运用流程图

MFC(Microsoft Foundation Class)

2.5.1 MFC简介

在VC++环境中,存在一个函数框架MFC,利用MFC类库可以在一定程度上降低网络编程的难度。它是依附在标准的软件开发平台VC++下的辅助软件开发包,与VC++关系密切。网络编程也因为MFC类库的存在变得更加简单。它能够为许多应用程序提供函数模型[15]。同时VC++内部具有许多支持网络编程的东西,例如存在类向导,能够自动生成一些简单的程序,甚至是文档服务器等复杂的程序,可以在很大程度上减少软件开发的时间。在整个Windows家族中,MFC能够很好的与各项开发工具进行兼容,其消息映射机制能够在一定程度上减少虚函数表的数量。

2.5.2 MFC类库

传统的C语言更多的是对Widows API进行直接调用,而封装后的MFC类库是对原有的C++层次进行拓展。内部已经存在多种标准的样板文件代码,主要是应用在C编写的Windows程序中。因此,MFC类库主要是提供网络编程的框架,让网络编程更易实现,而且其性能并没有受到损失。比如,的版本中就存在200个不同的类,但是在实际的程序编写中,只会应用到十多个不同的类,根据这些类就可以编写出很完善和漂亮的程序。

MFC结构主要存在以下几种类别:一是,Cobject基类。该类主要是作为大多数派生类的基类,其中CAsyncsocket类是从该类派生出来的。它主要对Windows Socket的API进行封装,但是封装级别较低[16],而CSocket是继承了CAsyncsocket,在比较高的层次封装Windows socket的API;二是,MFC应用结构类。该类主要是对一个整体的函数模型进行构造,能够在很大程度上为许多应

用程序提供通用的功能,编程者可以在对应的框架上写出所要求的功能;三是,窗口、对话和控件类。类Cwnd能够被自己使用,也是许多派生新类的基类,它与它的派生类共同封装了Hwnd,Cwnd是一个Windows窗口,其中存在的各项窗口是由Cwnd的派生类来表示;四是,文件和数据库类。这些类是表示能够在一个数据库或是磁盘文件中存储相关信息,其中DAO以及ODBC主要是实现访问数据库的功能;五是,MFC的层次结构上也存在一些简单的数据库类型类、数据列表、调试类等。

第三章系统设计

设计原理

该聊天室的设计是在TCP/IP协议的支持下。网络编程分成两部分进行,即服务器与客户机。在设计的过程中,主要是采用TCP面向连接的方式并结合Socket套接字,实现通信[17]。

在代码设计中,服务器端主要是由CSocket派生出两个新类,取名CServerSocket和ClientSocket。客户端中的CClientSocket也是由CSocket 派生出来。服务器的CServerSocket为监听套接字,当客户端发来的消息被服务器侦听到时,将加载OnAccept函数,并新建一个通信套接字。而客户端的通信套接字CClientSocket主要是用于与服务器建立通信套接字,发送注册、登陆等命令字[18]。

在操作流程的设计中,首先是将服务器端启动,客户端输入昵称和密码,将连接请求发送给服务器,服务器响应客户端的登陆请求,并更新聊天室的用户列表。此时用户间可以进行文字聊天。且如果选择用户列表中的用户进行私聊,假设此时用户不在线。那么该离线消息同样会发到服务器,由服务器保存。等到用户上线提取离线消息时,由服务器端转发出去。同样客户端要实现多人在线聊天的功能,保证聊天室的正常运行。其实现的基本功能如图3-1所示。

图3-1基本功能流程图

系统总体功能结构

由客户端程序界面可知,该聊天工具包含以下主要功能:用户注册;用户登录;发送和接收私聊信息;发送和接收群聊消息;发送和接收离线消息。

由服务器端程序界面可知,服务器实现监听数据、连接客户端、查询并记录数据到数据库、发出应答消息等功能。最终实现的是更新用户列表,显示在线用户和离线用户,作为客户端的中转站,转发客户端的消息,保证客户端的通信顺利进行。

根据系统的要求,画出功能模块图3-2所示:

图3-2系统总体功能结构

建立类模型

3.3.1服务器端类

3.3.1.1类的识别和功能

第一,CChatServerAPP 类。服务器应用程序类。通过该类实现服务器程序

的初始化,且创建监听套接字,开启服务器服务。

第二,CServerSocket 类。用来侦听客户的连接请求,调用OnAccept 函数服务器端模聊天工具

客户端端模

连监听客数据处用户注用户登信息通

模群聊模离线消

来接收客户端的登录请求。

第三,CChatServerDlg类。服务器窗口类,是服务器主对话框的界面,主要是操作数据库。完成服务器离线列表的初始化。对用户的上线、离线进行记录,并更新服务器端以及客户端的在线、离线列表。保存离线消息,并对请求离线消息的命令字进行处理。

第四,CClientSocket类。通信套接字类,该类主要接收客户端的消息,并重载OnReceive函数,判断消息类型后,对各项消息内容进行处理,并将处理结果发给客户端。

3.3.1.2主要的类成员函数及其功能

在MFC封装下的CSocket网络编程中,在服务器端的程序中主要设置了以上几种类别,在各类中,定义了类成员函数,用于消息响应。其类成员名字及功能如表3-1所示。

表3-1 服务器主要的类成员函数及其功能

移动互联网聊天工具分析报告

移动互联网IM服务市场分析报告 一、行业及市场格局分析 1、行业概况:统计表明,目前移动互联网用户MIM的使用率高达73%,如同IM在互联网用户中的渗透一样,很多用户都是通过朋友间告知而开始使用该业务的。对运营IM的服务商而言,这一业务的最大价值在于对用户的高度黏性。这是由三方面的业务特点决定的:一是MIM客户端可以占领用户的手机和PC桌面;二是用户对IM账号会形成依赖;三是用户的社交关系一旦与某一个IM 软件结合,就再难轻易地转用其他IM软件。因此,无论是互联网服务商还是移动运营商,都对MIM业务寄予了厚望。通过MIM业务实现移动互联网客户群的积累,并进一步实施客户流量的价值经营,包括对移动互联网业务组合的针对性营销和社区经营等。 中国移动的飞信业务是一款综合信息通信平台,截至2008年第三季度,飞信活跃用户已经超过2650万,在国内IM市场排名第二。最早,中国移动与腾讯合作推出移动QQ服务,在手机终端与PC QQ直接短信互通,让手机用户得到移动化的IM服务,从而让合作双方都得到了“相当不错”的业务收入。之后,在自营MIM业务“飞信”全面推出之际,2006年6月,中国移动向部分省公司下发通知,要求暂缓与提供互联网IM业务的SP续签移动梦网合作协议。目前,中国移动和腾讯实现了飞信和QQ平台的对接,飞信用户和QQ用户之间通过飞信QQ业务实现互通,该合作业务成为飞信的一项子业务。从中国移动推出飞信前后与腾讯移动IM业务合作的分分合合中,我们看到了移动运营商与IM服务商之间的竞合矛盾。那么,站在移动运营商的角度,面对MIM这样一个既有丰富的用户使用需求,又可以带来至关重要的用户黏性及收入的战略型业务,应该如何切入、应该如何处理与优势IM服务商之间的关系,是一个值得慎重考虑的大问题。 2、市场格局: 飞信:飞信是中国移动的综合通信服务,即融合语音(IVR)、GPRS、短信等多种通信方式,覆盖三种不同形态(完全实时的语音服务、准实时的文字和小数据量通信服务、非实时的通信服务)的客户通信需求,实现互联网和移动网间的无缝通信服务。飞信不但可以免费从PC给手机发短信,而且不受任何限制,能够随时随地与好友开始语聊,并享受超低语聊资费。飞信Fetion 2012 Beta为最高版本,中国移动飞信实现无缝链接的多端信息接收,MP3、图片和普通OFFICE 文件都能随时随地任意传输,让您随时随地都可与好友保持畅快有效的沟通,工作效率高,快乐齐分享!飞信还具备防骚扰功能,只有对方被您授权为好友时,

计算机网络--简单聊天程序的设计与实现

实验报告 课程计算机网络实验名称简单聊天程序的设计与实现第 1 页 一、实验目的 1.熟悉VisualC++的基本操作;掌握最基本的Client/Server(客户机/服务器)模式 的网络编程技术,并在此基础上实现更为复杂的网络编程。 2.基本了解基于对话框的windows应用程序的编写过程。 3.对于Windows Socket编程建立初步概念。 二、实验内容 1、按实验步骤中参考程序使用VC++设计出程序; 2、在第1步的基础上使用VC++或其他工具设计出一个能实现两个人聊天的网络程序。 三、实验原理 1.Windows Socket和套接字的基本概念; 程序分为服务端和客户端两个,其主要工作过程如图1所示: 服务器端:服务器程序首选启动,通过调用socket()函数建立一个套接字,然后调用bind()函数使套接字和本地网络地址联系在一起,再调用listen()使套接字做好侦听的准备,并规定它的请示队列的长度,之后就调用accept()来接收连接。客户机端:客户机程序也使用socket()建立套接字,然后调用connect()函数和服务器建立连接。连接一旦建立,客户机和服务器之间就可以通过调用read()和write()来发送和接收数据。 最后,等数据传送结束后,双方调用close()关闭套接字。 四、实验环境和实验工具 实验环境:Windows 平台、实验工具:VC++ 五、实验步骤 服务器端程序 (1)运行VC++,选择File --->New,弹出如图2所示的窗口。 (2)创建一个名为CS的工程:选中Projects中的MFC AppWizard[exe],在Project name中 输入Server,在Location中选择存储的目录,如本例中为D:\VC temp\.接着点击OK。 (3)在弹出的窗口中选择Dialog based,然后点击“Next”。出现图3所示的窗口,选择Windows Sockets,并输入服务器,点击“Next”. 如果忘了添加Windows Sockets选项,可以在文件头部添加下列语句进行补救: #include "Winsock.h" #include "Ws2tcpip.h" #pragma comment(lib,"Ws2_32.lib" ) 注:这些语句支持winsock2。 (4)其余窗口一直默认,点击“Next”直至“Finish”

基于Socket网络聊天系统的设计与实现

摘要 随着Internet的飞速发展,网络聊天以其操作简单、方便快捷、私密性好等优点已经迅速发展成为最普遍的网络交流方式之一,越来越受到人们的青睐,丰富了人们的网上生活。开发并实现具有自身特色的网络聊天系统具有实际应用价值。 本网络聊天系统基于Java应用程序设计,以Client/Server为开发模式,以Eclipse为开发环境,以MySQL为后台数据库,利用JDBC连接数据库。系统主要包括服务器模块和客户端模块,服务器模块能够对客户端发来的用户信息进行匹配、读取和转发;客户端模块能够进行注册、登录、聊天和文件传输。系统不但实现了点到点的聊天,还利用Java提供的Socket类和多线程功能,在单个程序中同时运行多个不同进程,从而实现多点对多点的聊天。 总之,该聊天系统具有开放性,实时性,多话题交错等特点,方便了人们网上交流。 【关键词】网络聊天服务器模块客户端模块 Socket

ABSTRACT With the rapid development of Internet, network chat with its simple operation, convenient and gond privacy has quickly become the most popular way of communication networks, more and more people like it, enrich people's online lives. Development and Realization of the network chat system with its own characteristics and has practical application value. The Internet chat system is based on Java application, designed by Client / Server as the development of models, as Eclipse development environment, MySQL as the backend database, and using JDBC to connect database. The system includes server modules and client modules, server module can match users'data, read and forward the information which is sent by client; client module to regist, login, chat and file transfer. The system not only achieves peer-to-peer chat, but also use the Java provids Socket class and multi-threading capabilities, in a single program run different processes at the same time, in order to achieve multipoint chat. In short, the chat system is open, real-time and multi-topic staggered features, easy for people to communicate online. 【Key words】Network Chat Client Module Server Module Socket 目录

老外喜欢的聊天工具

老外喜欢的聊天工具 世界上最远的距离,不是生与死。而是我找你,却找不到。找到了却不回应。。。沟通是人与人之间的桥梁,是连接人人与人关系的纽带。合理的沟通能促进关系的和谐,同时也是矛盾的润滑剂。因此,实时沟通显得格外重要.作为外贸人员,不要一味的跟客人谈生意,当然目的是这个。私下的问候,关心,沟通也是不可或缺的。很多老外不喜欢来回发邮件,那样速度慢,还得来回查看,因此很多在线的聊天工具就备受欢迎。下面我介绍几款来外喜欢的聊天软件及工具。(1)MSN,这个大家都很熟悉,算是很早的在线聊天工具了,并且有对应的邮箱,也是很方便的,我就不多说了。他在世界的地位,犹如QQ在中国的地位。但是现在MSN被SKYPE绑定了,有些地方必须得绑定SKYPE才能用。 (2)SKYPE.这是一款很潮流也很方便的聊天工具,除了网上聊天外,也可以语音,视频。他最大的功能就是可以绑定你的电话,可以方便你和朋友间的联系。如果你想给远在异国的客人和朋友打电话的话,不妨试试SKYPE。不过你得先到SKYPE官网,购买充值卡哦。 (3)Viber,相比来说这个更是高效快捷,用你的手机注册成功后,装上软件,同步到你的通讯录,跟微信差不多。你就可以跟远在国外的使用同类软件的朋友畅所欲言了,这个不需花费,只需流量,如果有WIFI那就免费了哦。相比而言,这个更加流畅,不收

3G网络或者WIFI的局限,普通流量就可以拥有高音质的服务。(4)Whatsapp,这个软件还是客户告诉我的,当时我在trade manager,问他最近如何,怎么联系不到。他最后说让我装个whatsapp,然后我把他的号码存到我的通讯录,同步一下,就和他对话了,发现真的很多人在用,在我通讯录里使用这个的大部分都是中东南美的,也有部分中国人。 (5)Facebook,脸谱网的登陆如果电脑必须需要翻墙软件的协助,否则无济于事。在上面可以看到客户的动态,有种QQ空间的感觉,很是全面,也可以跟客户连线对话,建立群组等。这真的是一个不错的交友网站哦,你还会看到可能认识的人,客户的朋友你也可以加上。还可以关键词搜索,然后加为好友。 (6)Twitter,和facebook基本差不多,慢慢熟悉就好了。多用用有益无害。 (7)QQ,Wechat.腾讯帝国的软件,现在很多老外也在用了,我的一个外国客户就是我在微信上面认识的,摇一摇,正好摇出来,最后慢慢谈着,客户也是他们本国的进口商,微信摇出来的感情。没事摇一摇,必能摇出大奖。 (8)Google Talk,google集团出的一般软件,就是很不稳定,非常慢。可以试试加好友。

盘点世界各大即时聊天工具

ICQ,互联网上最流行的即时信息传递软件。名称来自I seek you (我在找你),它支持在 Internet 上聊天、发送消息和文件等。作为IM软件领域的缔造者,不得不说它成就了一个辉煌。1996年7月成立的Mirabilis公司于同年11月推出了全世界第一款即时通讯软件ICQ(目前ICQ已经归AOL旗下所有),取意为"我在找你"--"I Seek You",简称ICQ。这款软件一经推出,即刻全球响应,凭借着前所未有的创意很快在全世界拥有了大批的用户,即使在当时互联网不太发达的亚洲,市场用户量也占到了70%,在国内更是占到了80%。但是到了现在,根据调查显示,国内如今的IM软件排名中ICQ只排到了第8位,差距竟如此之大。 QQ是深圳市腾讯计算机系统有限公司开发的一款基于Internet 的即时通信(IM)软件。腾讯QQ支持在线聊天、视频电话、点对点断点续传文件、共享文件、网络硬盘、自定义面板、QQ邮箱等多种功能。并可与移动通讯终端等多种通讯方式相连。1999年2月,腾讯正式推出第一个即时通信软件——“腾讯QQ”,QQ在线用户由1999年的2人到现在已经发展到上亿用户了,在线人数超过一亿。是目前使用最广泛的聊天软件之一。 MSN全称Microsoft Service Network(微软网络服务),是微软公司推出的即时消息软件,可以与亲人、朋友、工作伙伴进行文字聊天、语音对话、视频会议等即时交流,还可以通过此软件来查看联系人是否联机。微软MSN移动互联网服务提供包括手机MSN(即时通讯

Messenger)、必应移动搜索、手机SNS(全球最大Windows Live在线社区)、中文资讯、手机娱乐和手机折扣等创新移动服务,满足了用户在移动互联网时代的沟通、社交、出行、娱乐等诸多需求,在国内拥有大量的用户群。另外,msn还表示“忙啥呢”以及“美少年or 美少女”等的简称。 Google Talk是Google 的即时通讯方式,简称Gtalk。它可以进行文字google talk聊天以及电脑对电脑的语音连接通话。Google 此举进一步激化了它和雅虎,微软以及美国在线之间的竞争。 Google 网站已经推出了即时通讯软件的下载页面提供windows平台下的客户端软件。另外有网上使用的小工具可在各种平台下使用。Google 宣称,该软件“可以让你与朋友随时随地,在世界的任何一个角落自由的通话,发送即时讯息。”Go ogle的即时通讯软件和它的电子邮件服务,Gmail进行了结合。 Gtalk的聊天记录可以自动保存到网上自己的Gmail信箱,可以随时随地的翻阅过去,这也是深受大家喜爱的一个功能。 雅虎通是由全球领先的互联网公司雅虎(Yahoo!)推出的即时聊天工具,是国际主流即时通讯工具之一,美国2007年即时通讯市场占有率排名第一,全球每天有超过5千万人次登录和使用雅虎通它拥有独特的聊天情景(IMViroment);语音聊天室,超级视频等等功能,它能让您与朋友、家人、同事及其他人进行趣味十足的即时交流。

C+++网络聊天室设计报告和源程序

目录 1.需求分析 (2) 2.相关知识............................................... - 3 -2.1W INSOCK介绍 (3) 2.2MFC类CA SYNCSOCKET和CS OCKET (3) 2.3利用CS OCKET进行有连接的通信 (4) 3.详细设计................................... 错误!未定义书签。 3.1客户端的实现 (4) 3.2服务端的实现 (8) 4.程序运行结果.......................................... - 13 -4.1服务器端 .. (13) 4.2客户端 (13) 5.参考文献 ................................................................................................................... 错误!未定义书签。

1.需求分析 当前是数字信息时代,网络时代,任何一种编辑工具都不能忽视在网络上的应用,并且随着Internet 的普及和宽带技术的成熟,越来越多的用户进入网络世界中享用浏览新闻、查询信息、发送邮件、在线观看电影等服务,享受网络带来的便利和办公的高效,与此同时一个新型的Web应用程序为网民之间提供了一个实时通信的功能和场所,这就是聊天室。 在网络早期就开始盛行,不论是BBS,IRC 都有类似网上聊天室的机制。聊天室为网友提供了实时性对话的渠道,是网络上极为流行的一项服务。 聊天室适用于网上会议或闲聊的一些场合。聊天室为网友提供了较好的交友环境,网友之间相互以文字交谈,在形式上有点类似笔友的性质,却大大节省了书信往返的时间,这也是网上交友之所以如此热门的原因。 聊天室的设计目标 本课题是建立聊天通信模型,设计一个聊天室软件,包括服务器端和客户端,主要功能为: 服务器端功能: 1、初始化socket, 创建服务器端。 2、维护一个链表,保存所有用户的IP地址、端口信息。 3、接受用户传送来的聊天信息,然后向链表中的所用用户转发。 4、接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出响应命令。 客户端功能: 客户端界面上的两个文本框,一个用于显示接受的聊天信息,一个用来接受用户输入的聊天信息。当按下“发送”按钮时将信息发送给服务器。 通过本课题的毕业设计,可以比较深入的了解和掌握WINSOCK控件基本属性、方法和事件,理解网络聊天通信的概念,输控制协议(TCP)进行数据交流,初步掌握网络聊天通信程序的设计方法。并能巩固和扩展大学期间的学习内容,进行项目的设计开发训练,更好的适应社会的需求。

网络聊天系统的设计与实现

本科生毕业论文(设计) 题目:网络聊天系统的设计与实现学习中心: 层次:专科起点本科 专业: 年级:年春/秋季 学号: 学生: 指导教师: 完成日期:年月日

网络聊天系统的设计与实现 内容摘要 随着互联网技术的飞速发展,网络已经成为人们生活中不可缺少的一部分,通过网上聊天已经成为人与人之间的网络通信的聊天,交流和联系的一种方式。 因此,更多的网站开始提供在线聊天功能。与此同时,以其方便,快捷,成本低的优势,聊天室众多企业的青睐,许多企业网站也加入了聊天室,从而促进消费者与消费者和消费者之间的通信模块。 本文是一个软件工程的在线聊天系统,专注于系统的开发,使用系统的分析,设计和思维测试软件工程知识来实现的描述,其中包括三个主要方面的软件生命周期:软件定义(问题定义,可行性研究,需求分析),软件开发(总体设计,详细设计,编码,测试)和运行维护。通过运用软件工程知识处理实际,加强的问题,清晰,可靠的标准化,使得程序易于维护。该软件使用JAVA编写,具有良好的兼容性,易于实现。操作简单,使用方便结构简单,易于搜索,实用的聊天室。 关键词:网络;通信;套接字 I

网络聊天系统的设计与实现 目录 内容摘要 ............................................................................................. I 引言.. (4) 1 概述 (5) 1.1 课题研究背景和意义 (5) 1.2 本文的主要内容及组织结构 (5) 2 网络应用系统开发技术介绍 (7) 2.1 TCP/IP协议概述 (7) 2.2 客户/服务器模型 (7) 2.3 Socket网络编程 (7) 2.4 开发工具与运行环境 (8) 2.5 其他技术 (8) 3 网络聊天系统的分析与设计 (10) 3.1 可行性分析 (10) 3.2 需求分析 (10) 3.3 系统总体设计 (11) 3.3.1 系统架构模型 (12) 3.3.2功能模块设计 (12) 3.3.3系统通信设计 (12) 3.3.4数据库设计 (13) 4 网络聊天系统详细设计及实现 (14) 4.1 服务器端设计与实现 (14) 4.1.1 服务器等待连接进程/线程设计 (15) 4.1.2 服务器处理客户端信息进程/线程设计 (16) 4.2 客户端设计与实现 (16) 4.2.1 登陆模块 (16) 4.2.2 主界面模块 (16) 4.2.3 私聊模块 (19) 4.2.4 聊天记录管理模块 (21) II

JAVA聊天室课程设计报告(含源代码压缩文件)

南京晓庄学院 《JAVA程序设计》 课程设计报告 Java聊天室的设计与实现题 目 姓名:戴佳伟 学号:14552019 班级:14软件工程3班 指导教 王峥 师: 完成时间2016.10.7 成绩: 信息工程学院 2016年6月

目录 1引言.............................. . (3) 1.1 java 聊天室开发背景.................................... (3) 1.1java 聊天室开发的目的和意义........ (3) 1.2完成的主要工作.................... (4) 2 需求分析和总体设计................ (5) 2.1 需求分析与设计思路................ (5) 2.1.1 关键技术说明 .................................... . (5) 2.1.2 需求分析..................... ....................... 6 2.1.3 java 聊天室设计方案与思路 (6) 2.1.4 java 聊天室目录结构说明....... (7) 2.2 java 聊天室功能结构 .................................... (8) 3 详细设计.......................... (10) 3.1 java 聊天室模块实现 .................................... (10) 3.1.1 XX 模块实现.................. ..................... 10 4 java 聊天室运行结果.................................... (13) 5课程设计总结...................... .. (15)

即时聊天工具

一:腾讯QQ 【简介】:腾讯公司成立于1998年的11月12日,次年即1999年2月就推出了仿照ICQ软件的中国版IM工具OICQ,它可以说是QQ的前生。时至今日,腾讯已经成为中国软件行业的巨无霸,QQ的大名更是无人不知,没人不晓,差不多每个网友都拥有一个QQ号。至于说腾讯QQ为什么能取得如此辉煌的成功,应该是一半靠的是实力,另一半靠的是运气。 【特色】:说老实话,腾讯QQ最大的特色也是其最大的优势,应该就是其无比庞大的用户数量。而就它的功能来说,可以说是青出于蓝而胜于蓝,并且已经到达了一个相对的顶峰。其操作简单,支持实时的音视频聊天,支持大文件传输、深入人心的群功能,以及精彩的在线游戏等多种增值功能,让它已经成为了一个时代的标志! 点评】:QQ可以说是中国IT行业的骄傲,它功能强大丰富、操作简单而易用,娱乐性很强,它的身影已经遍布中国的大街小巷。对很多人来说,上QQ、玩QQ已经成为生活的一部分。虽然它有很多收费项目让不少用户一直抱怨,但真的想要离开它却发现又不是那么容易的事情! 二:微软MSN(Windows Live Message) 【简介】:微软公司创建于1975年,是全球最大的电脑

软件提供商,得益于Windows系列操作系统,使其成为全球软件行业的霸主。它的软件产品众多,1999年7月推出了网络即时信息客户程序MSN Messenger。目前MSN(从8.0开始新版本改名为Windows Live Message)可以说是国外IM领域最为流行的IM客户端之一,而在中国它的市场份额也一直处于前列,但却始终无法超越QQ。 【特色】:MSN是一种优秀的即时通信工具,它基于Microsoft 高级技术,可使您和您的家人更有效地利用 Web进行通信。目前MSN Messenger的最新版本是Windows Live Messenger 2009,它仍包含您所喜爱的Messenger 的一切功能:如联系人名单、图释以及使用文本、声音和视频与您的朋友即时联系。此外,它还提供了轻松连接并共享照片和文档的新方式。可惜,Windows Live Messenger中用户无法进行好友查找;【点评】:和QQ不同,MSN的特色之处在于它的严肃和保守性,这使得它更受企业用户所青睐,同时这也使得它的用户群更集中在公司的白领职员中,而这也是MSN的市场占有率始终停步不前无法超越QQ的主要原因。并且它的界面及操作和QQ相比风格差别比较明显。而新版的Windows Live Messenger为了打破这种局面,加入了更多有趣功能,但就娱乐性而言仍然无法和QQ相提并论; 三:百度Hi

聊天系统设计

聊天系统设定大纲 概述 “交互”是网络游戏的核心内容所在,聊天系统则是“交互”在游戏中的最直观表现形式,是游戏中人与人互动的重要手段。一个好的聊天系统设计应该具备以下的几个特点:亲和力:外观设计要与世界观整合,功能设计要贴近玩家的需求; 简便:操作上要简单便捷,达到各层次玩家的应用标准; 全面:功能上要精而全,所设计的各种功能即要令玩家觉得是必有的,也要让玩家觉得是好用的; 系统:要对各种功能做准确的归纳分类,既要减少操作的复杂性,也要避免多数玩家需要的功能没有设计的情况。 实用:预估玩家实际中可能的种种操作,尽量减少因系统原因带来的操作不便和误操作。 结合以往网络游戏的聊天系统,提出几个需要注意的问题: ①过多的系统信息使玩家看不到想要的内容。传统的单对话框式聊天系统经常出现的问题,无法过滤的系统信息导致玩家忽略了真正重要的信息内容。 ②聊天框占用了过多的空间影响玩家欣赏世界。很多玩家抱怨聊天框占用了过的空间影响了游戏的操作,特别在聊天框使用率较低的时候。 ③输入文字需要确定而导致的误操作。是把主键盘区仅用来打字还是与快键混用?多数网络游戏选择了后者,因此打字始末均要用Enter来做确定,而这个设定带来很多不便的误操作,诸如满天飞的属性窗口或危急关头狂按吃药快键结果却只是屏幕上一串无意义的符号。 ④和中文输入法不能有效的整合。很多游戏有或曾经有与中文输入法不能兼容的Bug,这种情况首先要归咎于中文版的操作系统,其后要责怪98\2000\xp诸多的种类……其实最后只能靠设计者来解决。 设计思路 具有亲和力,以简便、全面为设计准绳,以系统性为设计基础,在智能化信息发布即保证玩家可获得最大信息量又不会使玩家错漏重要信息的前提下,尽可能给玩家最大的游戏空间,以求打造实用的网络游戏聊天系统。

tcp网络聊天系统

福州大学物理与信息工程学院专业设计报告 课程:嵌入式系统应用开发 题目:网络聊天系统 姓名:曾聪杰 学号:111300203 年级专业:2013级 指导教师:张志晓 2016年6月16日

目录 一、功能需求 (1) 二、预备知识 (1) 三、总体设计分析 (1) 四、功能模块设计 (3) 五、项目总结 (6) 六、附录 (6)

网络聊天系统 一、功能需求 主从机间互相通信。客户端向服务器发送消息,服务器可以接收来自多个客户端的消息,服务器发送消息,所有客户端都能接收到来自服务器的消息。 二、预备知识 1、文件操作 2、父子进程 3、多线程 4、网络通信、TCP/UDP等 三、总体设计分析 网络通信的总体流程如下图所示:

1、本实验采用AF_INET套接字类型的socket编程进行通信。AF_INET(又称PF_INET)是IPv4 网络协议的套接字类型,选择AF_INET 的目的就是使用IPv4 进行通信。因为IPv4 使用32 位地址,相比IPv6 的128 位来说,计算更快,便于用于局域网通信。 2、本实验为了能实现多客户端通信,采用了多线程方式,接收来自 各个客户端的信息。

四、功能模块设计 1、服务端通信 (1)使用socket()创建TCP套接字(socket) (2)将创建的套接字绑定到一个本地地址和端口上(Bind) (3)将套接字设为监听模式,准备接收客户端请求(listen) (4)采用多线程机制加循坏,可以实现客户端连续发消息以及多个客户端发消息,服务端连续接收消息,并能识别各个客户端。 (5)等待客户请求到来: 当请求到来后,接受连接请求,返回一个对应于此次连接的新的套接字(accept) (6)用accept返回的套接字和客户端进行通信(使用write()/send()或send()/recv() ),并在标准输入输出设备上显示 (7)返回,等待另一个客户请求 (8)关闭套接字 服务端运行流程: 打开一个终端,运行服务端程序,等待接收来自各个客户端的消息,在接收到各个客户端的消息后,发送消息“I have received your message”到各个客户端:

java课程设计报告(java聊天室)

Java聊天室课程设计 一、需求分析 1.1开发背景 在信息化社会的今天,网络飞速发展,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,类似MSN、QQ,网络聊天时一类的聊天系统的发展日新月异,因此产生了制作一个类似QQ的网络聊天工具的想法,且通过制作该程序还能更好的学习网络软件编程知识。 网络编程的目的就是指直接或间接地通过网络协议与其他计算机进行通讯。网编程中有两个主要的问题,一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠的或非可靠的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也得到响应的服务。 1.2设计要求 本课程设计的目标是利用套接字socket()设计一个聊天程序,该程序基于C/S模式,客户机器向服务器发聊天请求,服务器应答并能显示客户机发过来的信息。 1.3设计目的 通过设计一个网络聊天程序,对套接字、数据报通讯、URL、与URLConnectiom的相关知识有详细的了解和充分的认识。能将相关的只是运用到相关的实践中去。 1.4功能实现 聊天室共分为客户端和服务端两部分,服务器程序主要负责侦听客户端发来的消息,客户端需要登录到相应的服务器才可以实现正常的聊天功能。 服务器的主要功能有 1)在特定端口上进行侦听,等待客户连接 2)用户可以配置服务器的真挺端口

聊天软件需求分析报告

实用文档 编号:__001____________ 版本:____1.0__________ <即时通讯> 需求分析说明书 委托单位:付勇智 承办单位:冰点开发小组 编写:(签名)____李超__________ 2007 年 4 月 11 日 复查:(签名)______聂润声_______ 2007 年 4 月 13 日 批准:(签名)____翁靖凯_________ 2007 年 4 月 13 日

聊天软件需求分析说明书 1.引言 1.1编写目的 本需求规格说明书编写的目的是为了清晰地说明本小组开发《聊天软件》要实现的所有功能。同时也为软件使用者和软件开发者之间建立共同的需求目标,进行一定程度的交流沟通。同时对软件所需实现的功能模块做了全面的描述。它是后续开发工作和验收工作的依据文件。软件使用者和软件开发者以此为共同的基础。 1.2项目背景 随着网络的普及,人类生活越来越依赖网络,人与人之间的交也更多的是在网络上进行,于交流的实时性,即时通讯系统也被越来越多的人所使用。 即时通讯系统除了普通的生活上的交流,也在商业交流中越来越受到重视,它可以是 个很好的与客户之间即时交流的平台,在时间上它要比电子邮件更加具有实时性,而费用相对 电话交流也要经济的多。 在这种环境下,聊天软件作为一种即时通讯工具,得到了很好的发展。 1.3任务描述 1.3.1目标 开发一个即时通讯软件,能够即时发送接受信息,操作简单,能良好的运行。 1.3.2条件与限制 开发时间:三个月 开发环境:J2SE SDK1.5,NetBeans5.5.1,JBuilder2006,MS SQL SERVER 2005 1.3.3 需求 交流者身份的确定,即交流双方需要各自确定允许与对方交流才能交流;交流信息的加密,即不允许他人窃听双方的交流信息;点对点交流(私聊),一次对话的对象只是一个人;同时可以利用本系统形成的P2P(peer to peer,点对点)网络进行用户间的文件传输,进行资源的共享。 2.功能描述

网络课程设计实验报告--QQ聊天实现

计算机网络课程设计报告 设计选题网络聊天室 姓名马继鸣 学号 0909090630 完成时间 2012-1-12 一、需求分析

聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端,本程序采用客户机/服务器架构模式。通过Java提供的Socket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能。用多线程可完成多点对多点的聊天。 主要有两个应用程序,分别为服务器程序和客户端程序。服务器应用程序主要用于消息转发,以及向所有用户发送系统消息等;客户端应用程序主要用于客户聊天记录的显示和信息输入。采用Client/Server(C/S)体系结构,即客户机/服务器体系结构。聊天服务器专门用于监控用户状态和转发消息,客户端负责接收消息的用户序列和消息文本发送到服务器。该聊天系统实现群聊,用户登陆,退出聊天系统等功能。 二. 设计 1.设计思想: 课程设计中利用JAVA实现基于C/S模式的聊天程序。聊天室共分为服 务器端和客户端两部分,服务器端程序主要负责侦听客户发来的消息,客 户端登录到服务器端才可以实现正常的聊天功能。

2.功能设计 (1)服务器端的主要功能如下。 在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。用户可以配置服务端的侦听端口,默认端口为10000. 当停止服务时,断开所有用户连接。 (2)客户端的主要功能如下。 连接到已经开启聊天服务的服务端。 当服务器端开启的话,用户可以随时登录与注销。

用户可以向所有人发送消息。 3.详细设计 聊天室服务器端设计 聊天室服务器中主要的功能文件的功能如下: MyButLis.java 主要用于添加事件侦听和动作处理,具体是服务器按钮中的“终止”“发送”的处理。 public class MyButLis implements ActionListener private MyServe server; private JTextField filed1; public void actionPerformed(ActionEvent e) MyChatSet.java 服务器的线程队列,运行的方法,新增一个用户,则增加一个线程,并可以返回应答消息,给其余用户发送上下线信息,发送聊天信息(群聊私聊虽然已写,但是不知为何没有实现),发送用户列表。关键在于除了线程之外,还定义了传输数据时的协议内容,如何分辨不同的信息,如聊天信息,登陆信息,上下线信息,并把信息完整准确的传递。 public static ArrayList servers=new ArrayList();//线程队列 public static void addThread(MyserThread th) //增加一个服务器线程对象 public static void sendReMess(String type,String state,String s,MyserThread myth)//返回应答信息 public static void SendOSMess(String type,String user)//其他用户上下线信息 public static void SendChatMess(String type,String sender,String reciver,String Mess)//聊天信息 public static void SendList//用户列表 MyCheckTool.java 保存用户的登陆信息,在其中建立一个码表,并且可以判断登陆信息是否合法。 //建立码表,用以保存用户信息 private static Map maps=new HashMap(); public static boolean CheckUser(MyUserInfo user)// 验证用户名

20款网页聊天工具比下载一个聊天程序简单多了

20款网页聊天工具,比下载一个聊天程序简单多了! 因为要做一个网上聊天室,网上搜罗了一下,有些是网站程序,这些只要输如以下代码甚至只要一个不存在的网址即可!Meebo 称得上网页聊天的元老,有几十种国家 语言版本,能很好的支持中文。支持AIM、Yahoo!、MSN、Google Talk、ICQ以及Jabber。用户可自定义Widget的标题和联系人名称,大小和颜色。网址: https://www.360docs.net/doc/6f12517610.html,/ ebuddy 2003年就推出了网 页式聊天。支持的IM包括MSN、AIM、Yahoo、GTalk、ICQ 以及Myspace。另外,如果你的手机设备支持xHTML或者WAP ,就可以利用eBuddy的移动版本进行聊天了。如手 机访问https://www.360docs.net/doc/6f12517610.html,就可通过ebuddy登陆msn 了。网址:https://www.360docs.net/doc/6f12517610.html,/ radiusIM 基于Ajax技术构建的在线web聊天服务,试用感觉不是很稳定,速度也比较慢.。支持的IM: Yahoo, AIM, MSN 以及GTalk。radiusIM会自动检测你的地址位置,并在radiusIM中置入Google Map标识这个位置。通过拖拉Google Map,你能发现在地图中标注出来的各地会员。如果你想去某个城市旅游,通过radiusIM的地图找位会员先了解情况倒是不错的方法。网址:https://www.360docs.net/doc/6f12517610.html,/ https://www.360docs.net/doc/6f12517610.html, 会将读者的 聊天信息发送到博客作者或者网站管理员的即时通信软件。

https://www.360docs.net/doc/6f12517610.html,几乎支持所有网站程序(例如WordPress、blogger、Facebook等)以及多国家和地区语言,支持ichat、adium、Jabber与Google Talk等即时聊天软件,并且具有很好的可定制性。博客作者或者网站管理员最多可同时与5名读者交流。值得一提的是,https://www.360docs.net/doc/6f12517610.html,会在用户第一次打开聊天窗口时就和服务器建立Session和Cookie,以确保用户在关闭浏览器以后下次再次访问该站点时仍然能够收到站长回复的 消息。详细介绍网址:https://www.360docs.net/doc/6f12517610.html,/ Toksta 是一款包括文字、语音及视频的网页聊天工具。Toksta的聊天窗口是独立于其嵌入代码的网页运行的,这样使得用户的聊天不会影响其继续浏览网页内容。另外,Toksta与MSN等即时聊天软件非常类似,注册后还可以添加好友。Toksta是完全免费的,不过Toksta会在用户接入视频聊天等待的时间插入一些广告,Toksta还允许网站拥有者分享广告收入,或者插入自己的广告。详细介绍网址: https://www.360docs.net/doc/6f12517610.html,/ Jabbify 除了提供Javescript 代码还提供了Wordpress插件。可通过GTalk来回复留言,只需加你的域名@https://www.360docs.net/doc/6f12517610.html,为好友即可。另外Jabbify提供了后台管理系统,可以按照日期查询所有的留言,管理留言用户,过滤关键词等等。网址:https://https://www.360docs.net/doc/6f12517610.html,/ Plugoo 支持的即时通讯工具包括MSN、Google Talk、Yahoo! 、AIM、ICQ、Jabber。注册以后系统会自动添加

网络编程_基于TCP的简易聊天室_实验报告

网络编程 课程设计说明书 题目名称:基于TCP/IP的网络文字聊天程序设计专业:网络工程

班级: 1201班 学号: 1220140105 姓名:蒋星 指导老师:利平 完成日期: 2014年12月13日

目录 一、实验基本信息概要3 1. 题目要求 3 2. 题目容3 3. 开发环境 3 二、流程图4 三、系统简介5 1.界面5 2. 软件功能 5 3. 系统设计 9 4. 优点与缺点9 四、系统详细设计11 1. ChatServer类11 2. ChatClient 类13 3. SocketException类15 5. 命令协议 15 6. 消息格式 16 五、系统测试16 1. 服务器使用错误16 2. 客户端使用错误17 3. 启动服务器17 4. 启动客户端17 5. 关闭客户端17 6. 启动服务器错误提示18 7. 公开聊天 18 8. 私聊 18 9. 错误的私聊19 10. 更名20 11. 帮助20 12. 非法指令20 13. 非法的指令参数20 14. 连接服务器失败21 六、心得体会21 七、完整代码21 Charserverd.cpp 服务器main函数文件 21 ChatServer.h 服务器类头文件 22 ChatServer.cpp 服务器类 23 ClientInfo.h 客户信息类 33 Charclientd.cpp 客户端main函数 34 ChatClient.h 客户端头文件34 ChatClient.cpp 客户端类 35 InitSock.cpp 初始化WINSOCK类41

SockException.h 异常类41八、[参考文献] 42

聊天软件需求分析

编号:__001____________ 版本:____1.0__________ <即时通讯> 需求分析说明书 委托单位:付勇智 承办单位:冰点开发小组 编写:(签名)____李超__________ 2007 年 4 月 11 日 复查:(签名)______聂润声_______ 2007 年 4 月 13 日 批准:(签名)____翁靖凯_________ 2007 年 4 月 13 日

聊天软件需求分析说明书 1.引言 1.1编写目的 本需求规格说明书编写的目的是为了清晰地说明本小组开发《聊天软件》要实现的所有功能。同时也为软件使用者和软件开发者之间建立共同的需求目标,进行一定程度的交流沟通。同时对软件所需实现的功能模块做了全面的描述。它是后续开发工作和验收工作的依据文件。软件使用者和软件开发者以此为共同的基础。 1.2项目背景 随着网络的普及,人类生活越来越依赖网络,人与人之间的交也更多的是在网络上进行,于交流的实时性,即时通讯系统也被越来越多的人所使用。 即时通讯系统除了普通的生活上的交流,也在商业交流中越来越受到重视,它可以是 个很好的与客户之间即时交流的平台,在时间上它要比电子邮件更加具有实时性,而费用相对 电话交流也要经济的多。 在这种环境下,聊天软件作为一种即时通讯工具,得到了很好的发展。 1.3任务描述 1.3.1目标 开发一个即时通讯软件,能够即时发送接受信息,操作简单,能良好的运行。 1.3.2条件与限制 开发时间:三个月 开发环境:J2SE SDK1.5,NetBeans5.5.1,JBuilder2006,MS SQL SERVER 2005 1.3.3 需求 交流者身份的确定,即交流双方需要各自确定允许与对方交流才能交流;交流信息的加密,即不允许他人窃听双方的交流信息;点对点交流(私聊),一次对话的对象只是一个人;同时可以利用本系统形成的P2P(peer to peer,点对点)网络进行用户间的文件传输,进行资源的共享。 2.功能描述

相关文档
最新文档