圆方软件易出现问题解答

圆方软件易出现问题解答
标签: 圆方浴缸尺寸瓷砖ddr3文化 分类: 圆方软件
Q:圆方软件与Win 7 64位系统兼容吗?

A:不可以兼容

Q:使用圆方软件电脑配置需要怎么样呢?

A:配置不宜太低,需要有独立显卡;但也不宜太高,若按照现有的最高配置,很多零部件由于版本太高会与软件不兼容。

最低配置

CPU:intel I3 530

主板:intel P55

内存:kingston DDR3 1333 2G

硬盘:320G

显卡:AMD HD5777

电源:酷冷400W

光驱:DVD

机箱:随便,无多大影响

显示器:明基或其他品牌22寸(TN屏)



建议配置

CPU: intel I5 760

主板:intel P55

内存:kingston DDR3 1333 4G

硬盘:320G

显卡:NV460

电源:酷冷400W

光驱:DVD

机箱:随便,无多大影响

显示器:明基或其他品牌22寸(TN屏)



Q:怎么充时?

A:1. 网上自动充时(开始\所有程序\圆方软件\圆方销售设计系统\加密锁网上充时\网上自动充时)

2. 手工充时(软件锁充时联系方式:020-********-111/224 QQ:1007715495)

Q:为什么使用圆方软件经常出现死机的情况?

A:1.场景过大;2.电脑配置太低;3.错误操作;4.软件安装有问题,需重新卸载后安装;5.电脑中病毒

Q:CAD图是否可以导入圆方软件?

A:可以,绘图——插入DWG文件,但是还是需要重新画墙。

Q:如何修改墙高、墙厚?

A:点击墙体\修改墙高,修改墙厚

Q:为什么用圆方作图的时候尺寸与实际的不符?

A:画房间的时候需要选择左上角的定位于“左侧”、“中线”、“右侧”,如选择“左侧”,就需要从右往左逆时针方向画房间;如选择“右侧”,就需要从左往右顺时针方向画房间,所画的尺寸都为内径尺寸;反之则为外径尺寸;如选择“中线”,就无所谓方向了。

Q:如何裁切砖?

A:设置——瓷砖切割方式(前切后或后切前),“前”是前面放的一片瓷砖,“后”是后面放的一片瓷砖。

Q:铺贴砖时砖缝为什么不能对齐?

A:瓷砖有“实际尺寸”和“名义尺寸”,数据库里的都是“名义尺寸”,所以加上砖缝就会不对齐。

Q:为什么最终效果图砖的颜色与实际样砖颜色不符?

A:1:显示器不同 2:灯光效果,在没有进行灯光编辑的情况下,“调节亮度”功能没有调整到位。

Q:为什么复合线建模后嵌入浴缸,浴缸的方向不正确?

A:用复合线建模做嵌入式浴缸时,需要先点击墙面\铺砖\自由建模\新建模型\再点击地面,嵌入式浴缸的方向会按照放置自由建模物体的表面为参照物,若以墙面作为放置自由建模物体的表面,则嵌入式浴缸将附着于地台侧面而非正上方,在放置浴缸时

需要先了解地台的长宽是否与浴缸的长宽方向一致。

Q:为什么窗户上不能贴材质?

A:软件没有装好,窗户上不能贴材质说明没有玻璃,正常情况下软件里面的窗户都是有玻璃的,可以卸载后重新安装软件。

Q:窗户上的材质如何调整?

A:物体材质\贴图调整\坐标自动适配\按住shift键左单击需要调整的贴图\右击\整体适配前的勾勾上










材质编辑器详解


材质编辑器详解

基本页面:

材质名称:当前材质的名称,可以输入一个名称,例如"地面"。方便对材质的管理。

类型:根据各种类型的材质在物理世界中不同的性质进行分类,例如选择"玻璃",材质就会自动有透明,镜像的特性。是一个非常方便的智能选项。一般我们更改材质性质,选择不同的类型就可以了

透光度:这是一个材质的特性,指光从物体的正面射入,会透过物体进行漫反射,而且从物体的背面看,物体是发亮的。最典型的例子就是灯罩的材质。数值是0表示这个物体完全不透光。数值1表示这个物体全透光。

反射系数:在光能传递计算时候,该参数控制这个材质会反射多少光能出去。对于一个纯白色的材质来说,数值是0.8表示有80%的光能会继续进行漫反射。使用这个参数需要一定的经验,而在一般情况下这个参数基本不需要调整。

贴图长宽:这个参数可以重新调整自动轴贴图坐标的数值

颜色页面:

RGB:采用红色,绿色,蓝色系统调色。这个颜色在没有颜色贴图的情况下表示材质的对光的漫反射颜色

HSV:采用色调,饱和度,亮度系统来调色。

颜色渗透程度:在物理世界中,不同性质的材质反射光线会有不同反映,例如红色的纸张会使四周的白色墙壁变红,但是一块非常光滑的红色大理石,四周的白色墙壁红色的饱和度会比红纸张造成的小的多。颜色渗透程度就是控制反射光线颜色的饱和度,当数值为1,反射光线颜色的饱和度和材质颜色的饱和度一致。数值为0.5,反射光线颜色的饱和度只有材质颜色饱和度的一半。当数值为0,反射光线颜色饱和度是0,也就是中性色:白色。

贴图亮度:在光能传递后,这个参数可以控制贴图的亮度显示。例如一块色调是红色,饱和度高但是亮度非常小,这个贴图我们看起来是暗红色的。但是这个材质给强光照射就会显示出鲜红色调。可以用这个参数来控制这个贴图显示出原来希望要的暗红色。数值可以从0到无穷大,数值为1表示正常显示,数值超过1会增加贴图显示亮度,数值为0表示贴图全黑。而且该参数也可以应用于纯色材料,例如把白色的洗手台盆材质的贴图亮度设置为1.3,这样

光线跟踪后,这个白色的洗手台盆会比原来显的更加晶莹剔透。

颜色贴图:使用一个图片文件做为物体的漫反射的表现。例如一个大理石材质。该贴图支持文件拖拽操作。目前支持jpg,bmp,tif三种图片文件格式。

反射页面:

反射度:在镜子中可以观察到它反射到其他物体,这种特性称为镜面反射。数值为1表示纯镜面。数值为0表示没有镜面反射属性

粗糙度:指物体表面的光滑程度,该参数只有在反射度不为0的情况下才能起作用。通常应用于制作模糊反射的效果。一般设置为0.1到0.4左右

反射度贴图:采用贴图控制反射的区域。

透明页面:

透明度:可以透过玻璃看到其后的物体,这特性称为透明。

折射率:透明物体会有光线折射现象,例如放大镜。一些比较厚的玻璃还会出现幻彩。这里分红色,绿色,蓝色分别进行折射设置,在一般情况下,通常默认为1。

透明度贴图:采用贴图控制透明程度的大小,可以制作一些特殊效果。







墙壁的编辑--延伸\\倒圆\\等距\\清墙脚


?1. 延伸

当两面墙需要延伸相交是可以使用此命令。选择墙体需要延伸到的墙或直线,然后选择需延伸的墙即可。



?2. 倒圆

用于将相交墙在交点处倒圆角。

系统根据选取点的自动判断该操作要发生在墙的哪一端。倒圆角操作的成功与否还于倒圆半径有关。如果半径过大,具体来说是超过两道墙的轴线间的最大距离的一半,则倒圆角操作会失败。

倒圆角操作只适用于直线墙。

首先选择相交墙,然后指定倒圆的半径,可以从键盘输入,也可以直接在视图中,用鼠标量取。注意,并未完全相交的墙体也可以倒圆。



?3. 等距

用于生成等距墙体。



操作方法:

首先输入等距的距离,然后在等距的方向上点一点即可生成。

对于直线墙,等距的墙体长度相等。

对于弧线墙,等距的墙体弧度相等。并且直线墙和弧线墙的接合是完整的。



?4. 清墙脚

当两面墙相交时,交点处的多余部分可以用清墙脚命令来清除。这个命令的效果用修剪或截断命令同样可以达到。

清墙角的操作只应用于直线墙。

注意,当墙的交点将墙分成的两部分长度差不多时,此命令可能会失效,因为系统不能正确判断究竟哪一部分是不需要的,所以使用时要注意,当然可以使用截断命令。











栏杆


栏杆图库

根据系统图库中给定的栏杆样式,在曲线路径上生成整个栏杆。栏杆功能还可以用于制作楼梯的扶手等

建造栏杆的操作:

?1. 从"造型"菜单选择"栏杆"。

?2. 从"图库管理"

对话框中选择一种栏杆样式或单元样式。



?3. 在左侧输入栏杆单元的各项数据,双击栏杆样式的图标。

?4. 选择栏杆排列路径线或者栏杆成员、按S选择楼梯图元。生成栏杆如图



编辑栏杆

系统提供了强大的栏杆编辑功能。为用户可以对生成好的栏杆进行单元样式及单元尺寸修改、单元排列方式修改、排列偏移、及栏杆单元拷贝、删除、移动等操作。

编辑栏杆的操作:

图库中栏杆单元的扶手和栏杆为不同的部分,可以单独进行编辑。

A:编辑栏杆

?1. 选择"造型"菜单下的"编辑栏杆"或选择工具条中的属性编辑按钮。。

?2. 选择任意一个希望编辑栏杆样式的栏杆图元,选择下部的栏杆部分。

?3. 在"栏杆单元排列定义"对话框中可以设置单元的尺寸,定义单元的排列规则,更换单元样式等。

排列规则:

系统默认栏杆单元沿路径线连续排列。用户可用修改栏杆单元的排列方式。

操作步骤:

?1. 选择"自定义规则"

?2. 排列间隔定义方式选b方式,调整各间距参数结果如图:排列原为1个,额外留空为0,

各间距也可以在平面视图中用鼠标指定。

系统的排列间隔定义方式有两种,用户可以根据需要灵活选择。C标注方式参数说明见下图:与b方式不同之处在于单元图块间距,

B方式间距定义为单元图块之间的净间距,c方式间距定义为单元图块间的间距。


整体替换:修改栏杆的样式。

操作步骤:

?1. 选择"整体替换"。

?2. 在"图库管理"对话框中双击需要的栏杆样式图标。



替换单元:修改栏杆单元的样式。

操作步骤:

?1. 选择"替换单元"。

?2. 在"图库管理"对话框中双击需要的栏杆单元图标。



复制栏杆:把此栏杆样式复制到另外的路径线、栏杆成员或楼梯上。

操作步骤:

?1. 选择"复制栏杆"

?2. 选择路径线、栏杆成员或楼梯。

提取路径线:把此栏杆的路径线提取出来,放置到需要位置。

操作步骤:

?1. 选择"提取路径线"

?2. 指定移动的目标位置。

删除:"删除"按钮的作用是把选中的栏杆全部删除。

提取原有尺寸:选择此项后栏杆单元尺寸恢复到图库默认状态

高级:选择此项后可以进行以下设置:

?l 栏杆在拐角和曲线路径的排列方式。

?l 栏杆相对路径线的偏移

?l 栏杆单元入库和栏杆样式整体入库。



单元入库:把选中的栏杆单元加入图库。如下部单元。

整体入库:把选中的栏杆样式整体入库。包括栏杆的全部单元。

操作步骤:

?1. 选

择"单元入库"或"整体入库"。

?2. 输入图库模型的名称。系统自动把此模型加入用户图库中的栏杆中。

B:编辑扶手:

1选择"造型"菜单下的"编辑栏杆"。

2选择任意一个希望编辑栏杆样式的栏杆图元,选择上部的扶手部分。

?4. 在"编辑栏杆单元拉伸定义"对话框中可以定义单元的排列规则,更换单元样式、单元入库等。



自定义规则:

?1. 选择"自定义规则"

?2. 把每段拉伸长度改为500,中间额外留空为200。

整体替换、替换单元、删除、高级等的操作与a部分编辑栏杆相同。


如何在墙上做凹槽

1.先把墙体用结构菜单下的圆方墙体转实体命令把墙体转为实体。

2.再画一个跟凹槽大小一样的实体,然后把实体跟墙面重叠在一起(重叠的部分将是凹槽生成的深度)

3.鼠标对着工具栏按右键,打开实体编辑工具栏,点选差集,选墙体右键,再点选已经创建好的实体右键

圆方格式模型请参考下面的参数:
金属(包括磨砂金属和亮光金属等)
磨砂金属——反射度0.1 高光强度5 高光范围30

亮光金属——反射度0.88 高光强度30 高光范围80

木材(包含普通的板式家具或浴室柜的板材—一般没什么反射,欧式或红木家具、欧式浴室柜的材质——有一定的反射,高光比较强)
普通板材(哑光)——反射度0.01 高光强度0.5 高光范围30

欧式板材(亮光)——反射度0.05 高光强度5 高光范围60
皮革——反射度0 高光强度 0.05 高光范围10

布艺——反射度0 高光强度 0 高光范围0

玻璃(一般的透明玻璃和磨砂玻璃)
透明玻璃——反射度 0.8 粗糙度0 透明度0.9

磨砂玻璃——反射度0.15 粗糙度0.2 透明度0.2

陶瓷(马桶、妇洗器、洗手盆等)——反射度0.15 高光强度5 高光范围35

塑料——反射度0.02 高光强度3 高光范围40

大理石——反射度0.1 高光强度4 高光范围55

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