大学生创新创业项目报告全息投影智能交互系统的语音、体感交互专业技术

大学生创新创业项目报告全息投影智能交互系统的语音、体感交互专业技术
大学生创新创业项目报告全息投影智能交互系统的语音、体感交互专业技术

大学生创新创业项目报告-全息投影智能交互系统的语音、体感交互技术

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校内编号:

石家庄铁道大学

大学生创新创业训练计划项目申请表

项目名称: 全息投影智能交互系统的语音、体感交互技术

申请人: 黄城

班级及学号: 信1306 20132996

申请级别: □校级□省级□国家级

申请类别: □创新训练□创业训练□创业实践

推荐单位: 石家庄铁道大学信息科学与技术学院

指导教师: 王正友、段淑凤

填表日期: 2015年 4月14日

石家庄铁道大学教务处制

填表说明

1、各项内容必须实事求是,表达明确严谨,简明扼要。严格按照规定格式填写,对于填写不符合要求,内容含混不清,不予受理。

2、鼓励跨学院跨学科组建项目团队,团队成员应有明确的分工并相互协作,但申请人必须在所属院系申请。

3、项目编号不填写,申请级别和类别在相应位置打√即可,所属门类按照“中华人民共和国学科分类与代码简表(国家标准GB/T 13745-2009)”填写。项目级别分国家、省和校级,项目类别分为以下三类:

(1)创新训练项目:学生个人或团队根据个人或团队成员的学科知识基础和兴趣,在导师指导下完成实验系统开发、实验项目设计、产品设计、发明制作、软件开发、或社会调查等创新性训练项目内容,并自主完成项目设计、研究条件准备和项目实施、数据处理与分析、研究报告撰写、成果(学术)交流等工作。

(2)创业训练项目:本科生团队,在导师指导下,团队中每个学生在项目实施过程中扮演一个或多个具体的角色,完成编制商业计划书、开展可行性研究、模拟企业运行、参加企业实践或进行一定程度的验证试验、撰写创业报告等工作。

(3)创业实践项目:本科生团队在学校和企业指导教师共同指导下,利用前期创新训练项目的研究成果,提出一项具有市场前景的创新性产品或者服务,以此为基础开展创业实践活动。创业实践项目要面向市场展开,按企业实际运营模式进行管理和实践。

4、用A4纸打印,左侧装订,页面不足可加页。一式三份,经指导教师审核,由项目管理单位组织专家评选排序后,签署意见,加盖单位公章后,交教务处实践教学办公室(可用一份上签署意见后再复印盖章),获批立项以通知或合同为准。

项目名称全息投影智能交互系统的语音、体感交互技术

所属学科一级学科编

号及名称

520 计算机科学技术

二级学科编

号及名称

52060 计算机应用

起止年月2015年4 月—— 2016 年 4 月申请经费2000(元)

申请人

姓名黄城性别男出生年月1995.09.05民族汉学号班级信1306 专业数字媒体技术

联系电话Email

项目组其他成员信息(不超过5人)

姓名性别电话分工签字

周俊达男1992.12.

12

信1206 程序设计

连想女1994.11.

22

信1306 3D建模

沈通女1995.03.

23

信1306 程序设计

程瑞杰男1995.09.

09

信1406 3D建模

指导教师基本信息

姓名出生年月职务/职称工作单位联系电话Email

王正友1972.9 教授石家庄铁道大学信息科学与技术学院数字媒体技术系

段淑凤1980.04 讲师石家庄铁道大学信息科学与技术学院数字媒体技术系

一、项目简介(400字以内)

基于语音、体感技术的智能交互精灵系统是一款全新的智能3D全息投影平台。基本思路是利用体感交互和语音识别功能制作全息投影仪的智能交互系统。我们的一期项目已经基本完成了平台的搭建和简单功能的实现。现二期项目将就全息投影与语音交互、体感技术进行更深层次的研究,使它们更加完美的融合在一起,使系统的使用条件更为简单,效果更加逼真,实现“跳出屏幕”的随时随地的裸眼3D 观影。我们小组将致力于以一期成果全息投影智能交互系统作为基础,结合体感交互和语音识别等先进技术,尝试将其完美融合在一起,力图创造出更加符合全息技术趋势和市场需求的作品。

二、实施背景和意义(包括项目来源、国内外现状及发展动态及可行性分析等)

背景:

现在全息投影技术发展前景广阔,市场需求旺盛,在很多行业中都有广阔的应用前景,可以很好的符合今天两会李克强总理提出了的“互联网+”的趋势和要求,能够有效的充当“+”号的角色。虽然全息投影技术给人惊艳的视觉冲击,但美中不足的是如今的全息投影技术还是缺少交互性。由于目前的全息投影技术缺少交互性,这也局限了它的应用范围,现在一般作为全息展示柜,软件行业并没有针对虚拟成像智能交互的系统,浪费了全息投影成像技术作为次世代显示方式代替传统屏幕的优势。

国内外现状:

(1)国外现状:

VR技术在美国的研究现状:

美国是虚拟现实技术研究的发源地,目前大部分研究机构都在美国。NASA Ames 实验室一直是许多VRT思想的发源地。早在1981年,他们就开始研究空间信息显示,1984年开始了虚拟视觉环境显示项目,后来还开发了虚拟界面环境工作站。目前,Ames实验室正在致力于一个叫“虚拟行星探索”的试验计划。这一项目能使“虚拟探索者”利用虚拟环境来考察遥远的行星。

VR技术在英国的研究现状:

英国的Bristol公司开发的软件系统DVS是一个领先于某些标准操作系统环境。公司还提供了领先于DVS的环境编辑语言。英国在VR开发的某些方面,特别是在分布并行处理、辅助设备(包括触觉反馈)设计和应用研究方面,在欧洲来说是领先的。

(2)国内现状:

国家科委国防科工委部已将虚拟现实技术的研究列为重点攻关项目,国内许多研究机构和高校也都在进行虚拟现实的研究和应用并取得了一些不错的研究成果。

北京航空航天大学计算机系也是国内最早进行VR研究、最有权威的单位之一,其虚拟实现与可视化新技术研究室集成了分布式虚拟环境,可以提供实时三维动态数据库、虚拟现实演示环境、用于飞行员训练的虚拟现实系统、虚拟现实应用系统的开发平台等;清华大学国家光盘工程研究中心所作的“布达拉宫”,采用了

QuickTime技术,实现大全景VR制;浙江大学AD&CG国家重点实验室开发了一套桌面型虚拟建筑环境实时漫游系统;哈尔滨工业大学计算机系已经成功地合成了人的高级行为中的特定人脸图像,解决了表情的合成和唇动合成技术问题,并正在研究人说话时手势和头势的动作、语音和语调的同步等。

虚拟现实技术的发展趋势:

随着虚拟现实技术在城市规划、军事、商品展示、全息博物馆等等方面应用的不断深入,在建模与绘制方法、交互方式和系统构建方法等方面对虚拟现实技术都提出来更高的需求。所以全息投影技术必将从单纯的展示功能向着多功能、多输入、多交互方式的方向发展。

可行性:

(1)已经拥有一期项目的基础(全息投影智能交互系统),并获得石家庄铁道大学挑战杯特等奖,为更加深入的研究提供了一定平台。

(2)拥有信息科学虚拟仿真实验中心、数字媒体技术实验室等实验平台。

(3)为了满足不断发展的新的需求,近年来虚拟现实相关技术研究遵循“低成本、高性能”原则取得了快速发展,表现出一些新的特点和发展趋势。而这款综合语音识别和体感交互的新项目必将在将来取得长足的发展和应用。

(4)今年两会李克强总理提出了“互联网+”的概念,这足以表明互联网和各行各业深度融合的趋势,我们将要做的基于语音、体感技术的全息投影智能交互系统能很好的充当“+”号的角色,促进互联网和其它行业的深度融合。

(5)我们的每个小组成员都对全息投影技术有一定的了解,并且都很有兴趣去学习和研究全息投影技术。我们的目标明确,脚步坚定,不会轻言放弃,一定会在这条路上做出自己的更加完美作品。

三、实施该项目所具备的基础、优势和风险(包括自身具备的知识条件、自己的特长、兴趣、已有的创新创业成果等)

(1)现已有一期项目基础,一期作品全息投影智能交互系统已经初具规模。

(2)实验场所:信息科学虚拟仿真实验中心、数字媒体技术实验室等。

(3)组员能力强,具有不错的技术基础。

黄城:数字媒体技术专业13级学生,在平时生活中对这方面的知识和前沿课题、技术都有涉猎。比较擅长3D建模等。具有良好的组织领导能力,性格积极向上,不会轻言放弃。曾参加过学校挑战杯赛,获得特等奖并在积极筹备省赛。

周俊达:数字媒体技术专业12级学生,对全息投影技术有了相当的了解,我的作品曾获得石家庄铁道大学程序设计大赛一等奖、石家庄铁道大学软件设计大赛一等奖、石家庄铁道大学创新创意大赛一等奖,石家庄铁道大学挑战杯特等奖等。

沈通:数字媒体技术专业13级学生,抱着对全息投影技术的热爱加入这个团队,正在积极的参阅各类相关图书等资料。能熟练地掌握、应用C++\JAVA等编程语言。性格乐观,做事不屈不挠,不言放弃,能够很好的完成各种工作。

连想:数字媒体技术专业13级学生,我对全息投影有一定了解,性格活泼乐观,会积极的投入自己喜欢的工作中。

(4)指导老师经验丰富、尽职尽责。

创新创业的成果列表

起止年月项目名称姓名担任的工作取得成效

2015、04、11 全息投影智能交互系

黄城组员

校挑战杯特等

奖并进入省赛

2015、03、05 教师用趣味点名系统黄城个人作品石家庄铁道大学创新创业大赛三等奖

2015、04、11 全息投影智能交互系

周俊达组长

校挑战杯特等

奖并进入省赛

2014、10、04 潘多拉魔塔周俊达负责人石家庄铁道大学程序设计大赛一等奖

2015、03、05 UC浏览器沈通UC浏览器

校园推广大

使

应聘成功并有

效推广了软件

四、项目特色和创新点

特色:

①.该项目一期作品已出具规模,具有一个很好地基础;

②.降低了全息投影技术对工作环境的要求;

③.提高了语音识别的正确率;

④.降低体感技术的识别延时长度;

⑤.完善了全息投影智能交互系统;

⑥.改进独特设计的多进程传参投影源。

创新点:

①.将前沿的全息投影技术与语音识别、体感交互技术相融合;

②.项目融合2D平面设计\3D虚拟现实、建模等技术,具有多学科交叉的特点;

③.对语音识别、体感技术的进一步优化;

④.独特的交互方式给特殊人群提供了方便。

五、项目方案(至少1000字,包括实施内容、方法、拟解决的途径和应用领域及前景等)

项目内容和实现方法:

(1)继续完善采用语音识别作为交互的一个重要方式。

语音识别是对基于生理学和行为特征的说话者嗓音和语言学模式的运用。

人的声音(语音)经麦克风传入电脑的识别软件,软件自动提取人声(字、词的发音)的特征参数并与电脑里预存并建立的每个字或单词的语音特征参数模型进行匹配,将匹配最接近语音特征的模板作为识别结果。利用语音识别作为全息投影的交互方式增加了交互性和智能性。为全息投影技术的其他领域应用提供了可能。但是在一期项目中与全息投影相结合的语音识别技术的识别率不容乐观,识别正确率具有很大的提升空间,我们将用更加合理的技术和设备继续完善语音识别技术与全息投影的融合。

(2) 继续完善采用体感技术作为交互的一个重要方式。

体感技术作为前沿科技之一,是一项无需借助任何控制设备,可以直接使用肢体动作与数字设备和环境互动,随心所欲地操控的智能技术。利用体感技术控制全息投影增加了交互性和智能性,为全息投影提供了次世代解决方法。在一期的作品中,我们对体感交互技术已经有了不错的应用,但是在识别时间、识别准确率方面还有所欠缺,在接下来我们准备利用改进算法等方式提升全息投影技术

中体感技术的应用体验。

技术关键和主要技术指标:

(1)体感交互技术

(2)语音识别技术

(3)全息投影技术

(4) 3D动画制作等

项目功能实现:

(1)全息博物馆

(2)动画媒体展示

(3)语音、体感智能交互系统

(4)全息舞台

(5)企业概念产品展示

市场分析和经济效益预测:

(1) 作为科技的前沿,近年来国际上开始出现了全息博物馆,在展示文物同时保证了文物的安全性。珠宝店也开始使用全息投影技术展示珍贵珠宝。但由于技术较新国内使用较少。

(2) 可交互的全息投影技术,同时涵盖了全息投影,语音识别,体感交互等三个国际科技探究热点,也是次世代发展的必然趋势。拥有巨大的活力和市场前景,随着科技的发展,人们对次世代交互方式的需求越来越高。而对于全息投影的交互系统符合的社会的需求。

(3)以技术创新为核心的软件产品,成本低,市场大,经济效益高。

(4)春晚引领潮流,相信全息投影技术的未来前景不止局限于春晚。而它的交互系统将赋予其新的活力。

应用领域:

(1) 对于企业概念性产品的真实全息投影展示。

(2) 珠宝商店,全息博物馆等科技前沿技术展示需求。

(3) 舞台,广场,景区等需求全息展示及交互功能的地方。如产品立体360度的演示;真人和虚幻人同台表演;科技馆的梦幻舞台等。也适用于各种产品的展出,发布。如:名表、名车、珠宝、工业产品的展出和发布。

(4)任何需要全息投影展示效果的领域。

六、预期成果

(1)设计一套较完善的数字媒体技术网站设计方案。

(2)

(3)提供研究报告1份;

(4)增强院系网站与用户之间的互动。

(5)

(6)发表相关论文1-2篇。

七、项目进度安排

一、2015、04--2015、06 准备阶段:利用图书馆或网络查阅与项目相关的文献资料,搜集国内外相关研究成果,了解该项目的研究现状、前沿动态,进行调查和分析,明确研究内容,确定课题组各成员分工。

二、2015、07--2015、08 集中精力进行视频源的及其相关软件的开发与改进。

三、2015、09--2015、10 继续完善基于全息投影等技术智能交互平台的搭建;继续完善能够实时接收和释放多路参数的投影源的制作

四、2015、11--2016、1 利用全息投影平台,进行视频源软件的测试工作,并逐步完善作品。将研究成果进行整理和分析,准备论文的撰写。

五、2016、2--2015、03 总结阶段:提交研究成果,做结题报告。

八、项目经费预算

项目名称开支内容申请金额(元)

硬件设施全息投影平台1800 资料书籍、材料等200

合计2000元(大写:两千元整)

申请者承诺:

1、我保证填写内容属实,立项成功后本人和项目组成员将严格遵守各项相关规定和制度,按计划完成相关训练,按时报送相关材料。

2、如果因为主观原因导致项目执行不能达到预期目标,本人和项目组成员愿意承担相应损失。

3、任何与项目相关的论文、发明和专利等成果均注明全国大学生创新创业计划项目。

申请人(签字):

年月日

指导教师意见(需要对项目做出具体评价):

指导教师签名:

年月日

项目管理单位意见(主要参考专家组评审意见):

管理单位排序名次:(本次本单位共评项目数:)

负责人签名(单位盖章):

年月日

主管部门意见:

签名(单位盖章):

年月日

创新创业项目总结报告word版本(10页)

创新创业项目总结报告word版本(10页) 【参考文档】创新创业项目总结报告 word 版本本文部分内容来自网络整理所得,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即予以删除!== 本文为word 格式,下载后可方便编辑修改文字! ==创新创业项目总结报告创新创业项目总结报告【1】一、项目概述如何与时俱进,适应时代的发展,找到合适的创业契机,是大学生创业主要的思考问题。 在实践调查中我们发现,当代大学生是一个逐渐庞大的消费群体,并且有独特的消费特点和消费趋势。 迅惠网是以各高校为原点向周边辐射,网罗各种优惠信息向大学生传递,同时提供可行路线,并搭建大学生与商家产品的信息反馈平台的网站。 (一)沈阳各高校内小超市、文具店、餐厅等的商品优惠、新出商品的信息发布和简介。 (二)沈阳各高校周边的商场超市、餐饮娱乐等消费场所的折扣、新出商品信息。 (三)与成功的电子地图网站(如百度地图、搜搜地图等)合作,完成优惠地点与大学生所在地的双向定位,为大学生提供方便可行的购物路线。 (四)设立信息反馈板块,消费者可以在网站和手机客户端 (初期依靠校园网、微信等平台)对已购的打折商品进

行评价,分享消费感受。 二、项目成员基本情况 【参考文档】创新创业项目总结报告 word 版本我们团队共有 5 名同学,均为管理学院工程管理专业 11 级学生,热心于创业事业。 指导老师陈兵、张帆专业知识深厚同事具有丰富的指导经验,保证了项目的顺利进行。 三、项目的研究背景、目的与意义大学生没有主要的经济来源,购物时间局限,网上购物存在盲目性和风险性,所以购物的经济实惠、方便快捷、安全实用以及信息充分有效成为当代大学生追求的购物方式。 然而,国内市场此类服务大学生的购物渠道并不完善,缺少此类专业系统的网站和手机客户端,所以迅惠网的出现迎合了大学生消费心理,满足了大学生的消费需求。 在项目开展过程中,我们一直以以热情服务同学、紧密联系商家为宗旨,秉承真实可靠、方便安全的原则,让大家在购物之前能够掌握商场超市打折促销的一手资料,花更少的钱,得到更多的优惠,帮助消费者告别盲目逛街,在沈阳市形成以该网站为中心的购物圈,达到一定程度的市场份额,在广大学生和商家群体中树立良好的品牌形象和口碑。 通过开展此项创业训练,不仅加深了我们对于大学生

创新创业项目申报书

2013 年省级 大学生创新创业训练计划项目申请书 项目名称关于特色环保课桌创新的研究建议 项目负责人 学院、年级、专业 联系电话 电子邮件 填表日期

一、项目申请理由(项目的研究背景、现状及研究目的、意义等) 项目的研究背景及现状: 1、2、3、4、5、现在大学都实行开放式课堂教学,座位都自由选择,按照个人的爱好自己选择,虽然开放式的座位有一定的好处,但是它也存在一定的弊端。所以可以通过设计新课桌改善这种情况。 学校的桌子只有一个课桌框,而且课桌框是开放式的,没有盖子。由于这种桌子,所以同学们每次上完该堂课后都得把自己的书本子类的带走,因为放在课桌里容易遗失。而且学校的每个教室都会有许多班上课,人很多,而且都互相不认识,所以不安全。 以西华师范大学为例,学校的桌椅以粗糙桌面为主。因此,部分同学在上面乱写乱画,学校进行课桌文化的时候由于桌椅很粗糙,所以同学们的打扫存在一定的困难,难以清洗,而且如果清洗干净以后,课桌椅也会存在不同的划花程度。 学校教室里的课桌比较小而且数量多,很多教室的课桌都很多没有坐满,所以存在很大的浪费,并且一些座位根本看不到老师的黑板及PPT,部分同学坐在那里只是为了玩手机,躲避老师的眼睛。 现在大学生的创新环保意识不太高。 二、项目研究内容(研究的主要内容、基本思路和方法、重点难点、主要观点和创新之处)主要内容与方法: 1、先查询文献搜寻相关的资料,从课桌椅的设计,实用,桌盒的设计及原理各个方 面来做设计前的准备工作。 2、选择课桌的适用的材料,以木制材料为主,并且得买相应的涂课桌表面的胶水。 3、加工相应的材料,打造需要的课桌样式。 4、聘请工人按照位置与个数安装课桌椅。

大学生创新创业计划书

创 新 创 业 计 划 书 班级:********** 姓名:*** 学号:********** **快餐店创业计划书 摘要:民以食为天,而对于在校大学生来说,“吃饭”成为了一个重大的问题,简言之就是食堂的饭菜问题。食堂由于采用大锅饭的形式,品种比较单一,味道达不到学生的需求,有时还涉及一些安全问题。本文利用项目市场分析、项目规模确定等可行性分析方法来确立快餐店建立的可行性,取名为"常信快餐店"。 关键字:快餐店,创业,计划书。 一、快餐店概况 1、本店属于餐饮服务行业,名称为快餐店,是合资企业。主要提供中午餐和晚餐,多以炒菜、各种面食及无烟烧烤为主。

2、快餐店将设置在学校饭堂的里面(具体位置,有待考察), 如果有条件的话会将其扩展为中性的“校园连锁店”。 3、快餐店将采取和资开办政策,所有者是投资人员,我相信凭借我们的智慧、才能和对事业的一颗执着的心,一定能将“快餐店”办理的绘声绘色。 4、本店需的创业资金在具体筹划中。 5、本店经营对象主要为南阳理工学院学院学生。 二、市场需求与竞争 本快餐店位于南阳理工学院院内,客源相对丰富,但竞争对手也不少,为了尽快的让学校师生熟悉、了解、信任本快餐店,我们将采取开业前一天免费品尝的优惠政策。而对于原本都存在的快餐销售处,我们缺少固定的销售群体,希望能通过在以后的销售中解决这一问题。 三、经营计划 1、快餐店主要是面向学生,因此菜价不太高,属中低价位。 2、大力开展便民午晚餐,午晚餐要品种繁多,价格便宜。至于早餐,由于学生时间紧迫,可能不能按时提供他们所需要的食物,将会进行另外的计划。 3、午晚餐提供经济型、营养丰富的菜肴,并提供免费送到寝室服务。 4、提供带走服务。(原本学校已有的快餐店带走服务全是用塑料袋来打包,这样不利用学生的健康,还会对环境造成不必要的污染)打包全用可以回收利用的碗碟,使用保鲜膜来进行封装。 5、全天服务政策,便于解决一小部分学生的半响吃饭问题。 6、随时根据学生需要开发新厂品,以便于适应市场需求。 7、定期对其人员的工作态度以及卫生情况进行检查,保证其服务质量和卫生。

赛迪-虚拟现实产业地图-2018.10

虚拟现实产业地图 中国电子信息产业发展研究院 2018年10月

目录虚拟现实产业演进情况 我国虚拟现实产业发展情况虚拟现实产业发展展望 目录 全球虚拟现实产业发展情况 虚拟现实产业链发展情况

虚拟现实产业演进情况

美国作家 斯坦利在小说中描述具备虚拟现实功能眼镜 第一台VR 设备Sensorama 问世 1935年1956年 萨瑟兰德设计第一款头戴式显示器 1968年杰伦·拉尼尔提出Virtual Reality 概念 任天堂Virtual Boy Oculus Rift Google Glass Google CardBoard SONY PSVR HTC Vive Magic Leap MR 代表产品HoloLens 虚拟现实演进历程 Oculus Rift 1995年 2012年2014年 2015年2016年:VR “元年” 2018年 萌芽期 形成期 成长期 托马斯·考德尔提出Augmented Reality 概念 1990年 苹果发布基于“AR ”技术的iPhone X 2017年 高通推出扩展现实 (XR )专用平台阿德尔森提出7D 全光函数理论 脸书、三星、索尼、谷歌、微软、HTC 、苹果、高通、华为、腾讯、小米等巨头企业布局 1989年1992 年

虚拟现实(Virtual Reality,VR) 是利用VR设备模拟产生一个三维的 虚拟空间,提供视觉、听觉、触觉等 感官的模拟,让使用者如同身历其境 一般。 简而言之,就是“无中生有”。 在VR中,用户只能体验到虚拟世 界,无法看到真实环境。 增强现实(Augmented Reality, AR)是VR技术的延伸,能够把计算机 生成的虚拟信息(物体、图片、视频、 声音、系统提示信息等)叠加到真实 场景中并与人实现互动。 简而言之,就是“锦上添花”。 在AR中,用户既能看到真实世界, 又能看到虚拟事物。 XR:VR + AR + MR + …… 混合现实(Mixed Reality,MR) 是AR技术的升级,将虚拟世界和真实 世界合成一个无缝衔接的虚实融合世 界,其中的物理实体和数字对象满足 真实的三维投影关系。 简而言之,就是“实幻交织”。 在MR中,用户难以分辨真实世界 与虚拟世界的边界。 虚拟现实的类型

大学生创新创业项目计划书(完整版)

计划编号:YT-FS-1559-32 大学生创新创业项目计划 书(完整版) According To The Actual Situation, Through Scientific Prediction, Weighing The Objective Needs And Subjective Possibilities, The Goal To Be Achieved In A Certain Period In The Future Is Put Forward 深思远虑目营心匠 Think Far And See, Work Hard At Heart

大学生创新创业项目计划书(完整 版) 备注:该计划书文本主要根据实际情况,通过科学地预测,权衡客观的需要和主观的可能,提出在未来一定时期内所达到的目标以及实现目标的必要途径。文档可根据实际情况进行修改和使用。 篇一 第一章:前言 茶餐厅是一种起源于香港地区的快餐饮食文化,是西式餐饮的中国化。 我们的茶餐厅将在特色小吃和广式茶餐厅的带动下,注重文化信息的交融和休闲放松的氛围,茶饮和餐食作为休闲的辅助功能,用以向消费者营造一个温馨、和谐和宽松的气氛,在消费者工作和学习之余,陶冶心情、享受生活、沟通信息,是情侣幽会、商务洽谈、娱乐休闲、同学聚会等多项功能于一体的休闲场所。 休闲茶餐厅更是文化传播中心,我们将着力打造

茶餐厅在构造上的精神内涵,结合合理的营运管理,在保证营业利润的前提下,突出茶餐厅的精神品牌,做到更为时尚化,更具品质,更有品位。 而这将是我们面对激烈的市场竞争作出我们自己品牌的关键所在。 舟山东路位于城市学院的南校区南门外,是城市学院学生日常消费和休闲很集中的地点。 据调查,在校大学生的消费以衣、食、行等生活基本消费为主,而用在吃饭上的消费更是占了主要比例,约占月消费的70%左右。 所以餐饮业是比较有市场前景的创业选择。 项目市场地设舟山东路,周边各色小吃和餐饮业比较多,竞争会相当激烈。 但是经过分析,我们认为,就目前舟山东路的情况来说,餐饮类产业的市场依然没有饱和,有很大的发展空间。 第二章:公司概况 公司宗旨

创新创业项目-总结报告

天津城建大学 大学生创新创业训练计划项目 总结报告 项目编号:201410792012 项目名称:垃圾分类计费回收装置负责人:贾二鑫 指导教师:刘毅 2014年 6月 1日

垃圾分类成就资源回收 ——创新训练项目总结关键词:垃圾回收团队科研创新 项目概述: 本项目是基于STC12C5A60S2单片机为核心,加入所需外围设备所设计出一套垃圾分类计费回收装置。主要内容是实现垃圾重量称取、计费,并且显示在液晶屏上以及将投放垃圾者应收取的费用存储到射频IC卡上,实现计费收取垃圾功能,这也是本设计最主要的一个观点,用计费方式引导居民养成主动分类回收垃圾的习惯。 首先箱体顶部有一个尺寸适宜的凹槽垃圾投放口,供垃圾的投放,投放口下面即为传送带,传送带下面是一套称重装置,可以称取投放垃圾的重量(在允许误差范围之内),在投放口旁边是一个液晶显示屏以及一个确认按钮,显示屏显示垃圾重量以及根据重量所计的费用,确认按钮在垃圾放置好后,数据显示之后按下,同时在读卡器上刷下IC卡,将费用收入IC卡中,实现分类付费效果,同时传送带工作,将垃圾投入垃圾箱体,完成整个过程,IC卡取走,液晶屏恢复初始化。 项目成员基本情况: 我们团队人员共有6位同学,4人为2011级学生,分别是贾二鑫,王根深,吕欣骋,纪文慧,另外两人为2012级学生,分别是李烨,赵树立,在项目中由贾二鑫,王根深,李烨主要负责程序编写,调试,吕欣骋,纪文慧,赵树立主要负责材料收集整理。在项目确立与进行中指导老师刘毅教授倾力支持,保证我们学生科研项目顺利实施与完成。 项目研究的意义、目的: 我国目前对于可回收垃圾普遍实行的是自主分类回收的方式,但是居民自主投放垃圾的效果不是很好,这种方式是和个人素质有关的,与可回收垃圾投放所带来的直接收入无关,无法和分类回收垃圾得到奖励性支付金额挂钩,无法更好的促进居民有效的分类回收垃圾,从而无法更好的实现垃圾分类回收,保护环境的效果。众所周知,垃圾是放错了地方的资源,垃圾分类回收是社会一再倡导的公共事业,分类回收垃圾是顺应时代发展、倡导低碳生活、提升城市整体文明水

创新创业项目申报书

创新创业项目申报书

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附件2 江苏省高等学校 大学生创新创业训练计划项目申报表 (创新训练项目) 推荐学校:(盖章) 项目名称: 项目类型:□重点项目 □一般项目 □指导项目 □校企合作基金项目 所属一级学科名称: 项目负责人: 联系电话: 指导教师: 联系电话: 申报日期: 江苏省教育厅制

二○一七年二月 填表说明 一、申报表要按照要求逐项认真填写,填写内容必须实事求是表述准确严谨。空缺项要填“无”。 二、格式要求:表格中的字体采用小四号宋体,单倍行距;需签字部分由相关人员以黑色钢笔或签字笔签名。 三、项目类型为重点项目、一般项目、指导项目和校企合作基金项目等。 四、项目来源:1. “A”为学生自主选题,来源于自己对课题的长期积累与兴趣;“B”为学生来源于教师科研项目选题;“C”为学生承担社会、企业委托项目选题。2. “来源项目名称”和“来源项目类别”栏限“B”和“C”的项目填写;“来源项目类别”栏填写“863项目”、“973项目”、“国家自然科学基金项目”、“省级自然科学基金项目”、“教师横向科研项目”、“企业委托项目”、“社会委托项目”以及其他项目标识。 五、表格栏高不够可增加。 六、填报者须注意页面的排版。 项目名称 项目所属一级学科文化教育大类 项目所属 二级学科 教育类 项目类型()重点项目(√)一般项目 ()指导项目()校企合作基金项目

项目来源A B C 来源项目名称来源项目类别√ 项目实施时间起始时间:2017 年 5 月完成时间:2018 年 5 月 项 目 简 介 (限100字) 申请人或申请团队 姓名年级学号所在院系/专业联系电话QQ邮箱主 持 人 成 员 指导教师第一指 导教师 姓名单位 年龄专业技术职务主要成果 第二指 导教师 姓名单位 年龄专业技术职务主要成果

大学生创新创业项目计划书

大学生创新创业项目计划书 大学生创新创业项目策划书(1) 甜品类休闲食品一直是女性朋友们的最爱,因此如果能在女性聚集区开一家蛋糕店应该是不错的选择,同时还经营生日蛋糕,只要做出自己的特色就一定会受到广大朋友们的喜爱。 一、蛋糕店概况 1、本店发属于餐饮服务行业,名称为“麦琪下午茶”,是个人独资企业。主要为人们提供蛋糕、面包、冰淇淋已及饮料等甜品。 2、本店打算开在社区贸易街,开创期是一家中档蛋糕店,未来打算逐步发展成为像安德鲁森、朝阳坊、那样的蛋糕连锁店。 3、本店需创业资金9。5万元。 二、经营目标 1、由于地理位置处于贸易街,客源相对丰富,但竞争对手也不少,特别是本店刚开业,想要打开市场,必须要在服务质量和产品质量上下功夫,并且要进一步扩大经营范围以满足消费者的不同需求。短期目标是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。长期目标则是逐步发展成为一家经济实力雄厚并有一定市场占有率的蛋糕连锁公司,在众多蛋糕品牌中闯出一片天地,并成蛋糕市场的着名品牌。 三、市场分析 1、客源:本店的目标顾客有:到贸易街购物娱乐的一般消费者,约占50%;四周学校的学生、商店工作职员、小区居民,约占50%。客源数目充足,消费水平中低档。 2、竞争对手:根据调查结果得知国内品牌蛋糕店有很多,仅福州连锁蛋糕店就有很多如安德鲁森、朝阳坊、红叶、安琦尔。因此竞争是很大的。 四、经营计划 1、先是到四周几家蛋糕店“刺探情报”,摸清不同种类和尺寸蛋糕的本钱价。了解各类蛋糕店的经营理念以及经营的“小花招”。 2、开业金筹齐后,开始在各大蛋糕店“挖角”。不能“明目张胆”地挖,要趁店里人少时,偷偷跑过往和店里师傅商量。或者招聘糕点师傅,开蛋糕店师傅很重要,所以要慎重考虑。 3、据了解发现一套消费定率:“顾客永远没有最便宜的价钱。今天你能降低几元钱,明天可能就有同行竞争者以更低的价钱与你争夺订单。”从中体会到产品市场一定的竞争策略:“降价促销并不是长期的经营策略,唯有以最好的材料制作出最高品质的蛋糕,才能吸引顾客,将顾客留住”。

创新创业项目总结

创新创业项目总结 创新创业项目总结 一、项目概述如何与时俱进,适应时代的发展,找到合适的创业契机,是大学生创业主要的思考问题。在实践调查中我们发现,当代大学生是一个逐渐庞大的消费群体,并且有独特的消费特点和消费趋势。迅惠网是以各高校为原点向周边辐射,网罗各种优惠信息向大学生传递,同时提供可行路线,并搭建大学生与商家产品的信息反馈平台的网站。(一)沈阳各高校内小超市、文具店、餐厅等的商品优惠、新出商品的信息发布和简介。(二)沈阳各高校周边的商场超市、餐饮娱乐等消费场所的折扣、新出商品信息。(三)与成功的电子地图网站(如百度地图、搜搜地图等)合作,完成优惠地点与大学生所在地的双向定位,为大学生提供方便可行的购物路线。(四)设立信息反馈板块,消费者可以在网站和手机客户端(初期依靠校园网、微信等平台)对已购的打折商品进行评价,分享消费感受。二、项目成员基本情况我们团队共有5名同学,均为管理学院工程管理专业11级学生,热心于创业事业。指导老师陈兵、张帆专业知识深厚同事具有丰富的指导经验,保证了项目的顺利进行。三、项目的研究背景、目的与意义大学生没有主要的经济来源,购物时间局限,网上购物存在盲目性和风险性,所以购物的经济实惠、方便快捷、安全实用以及信息充分有效成为当代大学生追求的购物方式。然而,国内市场此类服务大学生的购物渠道并不完善,缺少此类专业系统的网站和手机客户端,所以迅惠网的出现迎合了大学生消费心理,满足了大学生的消费需求。在项目开展过程中,我们一直以以热情服务同学、紧密联系商家为宗旨,秉承真实可靠、方便安全的原则,让大家在购物之前能够掌握商场超市打折促销的一手资料,花更少的钱,得到更多的优惠,帮助消费者告别盲目逛街,在沈阳市形成以该网站为中心的购物圈,达到一定程度的市场份额,在广大学生和商家群体中树立良好的品牌形象和口碑。通过开展此项创业训练,不仅加深了我们对于大学生创业的客观认识、切实感受到创业的辛苦与喜悦,更锻炼了我们发现问题、解决问题的能力,在一次次机遇与挑战中开拓了创业新思路,拓宽创业视野,为日后创业的顺利开展奠定了坚实的基础。四、项目实施过程的收获与体会实践创业活动中,我们逐渐学会如何识别各种商业机会和资源。实践

大学生创新创业项目策划书

大学生创新创业项目策划书 项目策划书的基本框架是包容策划所有内容的“容器”,它会因项目的不同而不同,但同一类项目会有一定的相似性。下面,小编为大家分享大学生创新创业项目策划书,希望对大家有所帮助! 甜品类休闲食品一直是女性朋友们的最爱,因此如果能在女性聚集区开一家蛋糕店应该是不错的选择,同时还经营生日蛋糕,只要做出自己的特色就一定会受到广大朋友们的喜爱。 1、本店发属于餐饮服务行业,名称为“麦琪下午茶”,是个人独资企业。主要为人们提供蛋糕、面包、冰淇淋已及饮料等甜品。 2、本店打算开在社区贸易街,开创期是一家中档蛋糕店,未来打算逐步发展成为像安德鲁森、朝阳坊、那样的蛋糕连锁店。 3、本店需创业资金万元。 1、由于地理位置处于贸易街,客源相对丰富,但竞争对手也不少,特别是本店刚开业,想要打开市场,必须要在服务质量和产品质量上下功夫,并且要进一步扩大经营范围以满足消费者的不同需求。短期目标是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。长期目标则是逐步发展成为一家经济实力雄厚并有一定市场占有率的蛋糕连锁公司,在众多蛋糕品牌中

闯出一片天地,并成蛋糕市场的着名品牌。 1、客源:本店的目标顾客有:到贸易街购物娱乐的一般消费者,约占50%;四周学校的学生、商店工作职员、小区居民,约占50%。客源数目充足,消费水平中低档。 2、竞争对手:根据调查结果得知国内品牌蛋糕店有很多,仅福州连锁蛋糕店就有很多如安德鲁森、朝阳坊、红叶、安琦尔。因此竞争是很大的。 1、先是到四周几家蛋糕店“刺探情报”,摸清不同种类和尺寸蛋糕的本钱价。了解各类蛋糕店的经营理念以及经营的“小花招”。 2、开业金筹齐后,开始在各大蛋糕店“挖角”。不能“明目张胆”地挖,要趁店里人少时,偷偷跑过往和店里师傅商量。或者招聘糕点师傅,开蛋糕店师傅很重要,所以要慎重考虑。 3、据了解发现一套消费定率:“顾客永远没有最便宜的价钱。今天你能降低几元钱,明天可能就有同行竞争者以更低的价钱与你争夺订单。”从中体会到产品市场一定的竞争策略:“降价促销并不是长期的经营策略,唯有以最好的材料制作出最高品质的蛋糕,才能吸引顾客,将顾客留住”。 4、蛋糕店主要是面向大众,因此价格不会太高,属中低价位。 5、可印一些广告传单,以优惠券的形式发放,以达到

全息投影定义、原理及分类介绍

全息投影定义、原理及分类介绍 在科技快速发展的今天,人们对视觉要求越来越高,由此能实现裸眼立体3D 显示的全息投影技术的应用也是越来越多,在给人们带来新鲜有趣的视觉体验的同时,也为众多商家提供新的宣传营销方式,打开市场新大门。 全息投影技术在展览展示方式,采用全息投影技术的全息成像柜可以使立体影像不借助任何屏幕或介质而直接悬浮在设备外的自由空间,任意角度看都是三维影像展现。产品种类多样分有全息展示柜、180度全息展示柜、270度全息展示柜、360度全息展示柜、全息金字塔、大中小型全息金字塔定制、全息投影设备、3D投影成像设备、全息玻璃柜等,可根据用户使用需求使用场地进行定制。未来全息投影技术市场发展潜力将是无可估量的。 一、什么是全息投影全息投影技术是近些年来流行的一种高科技技术,它是采用一种国外进口的全息膜配合投影再加以影像内容来展示产品的一种推广手段。它提供了神奇的全息影像,可以在玻璃上或亚克力材料上成像。这种全新的互动展示技术将装饰性和实用性融为一体,在没有图像时完全透明,给使用者以全新的互动感受,成为当今一种最时尚的产品展示和市场推广手段。全息投影设备包括:全息投影仪,全息投影幕,全息投影膜,全息投影内容制作等。航天科工数字展示事业部提供3D全息投影成像系统项目策划、3D全息投影成像展示内容制作、 二、全息技术的原理全息投影技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。 其第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片;其第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立

大学生创新创业项目策划书

大学生创新创业大赛 策划书 项目名称: 团队名称:

一、公司概况 【企业名称】 【企业标志】 【企业类型】有限责任公司 【注册资产】 【组织结构图】 董事长 总经理企划部财务部业务部管理部 企 业 规划 设 计品 牌 策 划 中 心 业 务 拓 展 审 计 中 心 现 金 出 纳 财 务 档 案 管 理 市 场 部 客 服 部 信 息 部 销 售 部 行 政 部 人 力 资 源 部 库 管 部 【各部门业务介绍】 企划部 1.负责公司品牌推广、企划工作,建立和发展公司的企业文化、市场文化和管理文化 2.市场调研、信息搜集,组织、参与、指导活动方案的制定,完成公司营销推广项目的整体策划创意设计 3.负责公司对外形象的建立与宣传,配合完成日常推广工作 财务部

1.负责公司日常财务核算,参与公司的经营管理 2.搜集公司经营活动情况、资金动态、营业收入和费用开支的资料并进行分析、提出建议,定期向上级汇报 3.组织各部门编制收支计划,编制公司的月、季、年度营业计划和财务计划,定期对执行情况进行检查分析 4.严格财务管理,加强财务监管,督促财务人员严格执行各项财务制度和财经纪律 业务部 1.制定年度公司业务计划,监督各校区业务计划的实施,负责销售业绩,实现预定的销售目标 2.负责客户关系管理,制定季度和年度客户回访计划,并监督计划的实施,确保客户满意,同各大高校的外联部建议良好的关系 3.负责收集市场需求信息和客户满意度信息 4.负责订单的管理和销售费用的管理 管理部 1.协助公司领导组织公司日常办公及有关活动的安排,向公司领导提供后勤保障,为公司的正常业务做好服务 2.负责制定公司人事、劳务工资、考核、培训等管理制度、规章和办法并组织实施 3.负责公司各类会议、重要活动的组织筹备,编写会议纪要 4.统一管理公司各种医疗器材和办公设备 5.推广先进的经营管理理念

体感互动系统

体感互动系统 体感互动的含义 体感互动操作系统采用了先进的计算机视觉技术和光影捕捉技术。在该系统下,随着体验者肢体运动、画面做出相应的变化,产生各种影像,体验者随即进入一种虚实融合的奇妙世界。互动内容可根据应用场合、客户需要进行编程,更换方便,也可将影像区域扩大到任意所需的尺寸,以增强娱乐的效果。 全方位支持玩家自定义体感模式,它包含与Wii一样的横条感应器和一副左右手柄,凭借PC与类似于wii的动作感应手柄方案。可编程动作感应平台完美兼容Wii手柄,利用Wii 手柄的无线设计,配合陀螺仪和内置加速器,通过人体动作替代传统人机输入设备遥控电脑。睿云科技在这个领域拥有国内一流的多媒体技术研发实力。 体感技术,在于人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备。便可让人们身历其境地与内容做互动。 体感技术 举个例子,当你站在一台电视前方,假使有某个体感设备可以侦测你手部的动作,此时若是我们将手部分别向上、向下、向左及向右挥,用来控制电视台的快转、倒转、暂停以及终止等功能,便是一种很直接地以体感操控周边装置的例子,或是将此四个动作直接对应于游戏角色的反应,便可让人们得到身临其境的游戏体验。 其他关于体感技术的应用还包括:3D 虚拟现实、空间鼠标、游戏手柄、运动监测、健康医疗照护等,在未来都有很大的市场。 拿着手柄在电视上打游戏,握着鼠标在电脑网络游戏中厮杀的的游戏方式可能要落伍了。一项新的游戏方式――体感游戏或许将会成为游戏用户的新“宠儿”,它可以不用任何控制器,用肢体动作就可以控制游戏里的玩家,可以让用户更真实的遨游在游戏的海洋中。并且,随着技术的进步,体感技术还可以用在商场的服装店,甚至用户可以在网上随意试穿自己喜欢的衣服。 产品优势 (1)参与者和地面影像显示实时动态组合,影像随观众参与同步变化。 (2)全新的互动广告娱乐新形式,娱乐性强,吸引观众。 (3)时尚的娱乐体验、双向互动,可满足大量人群同时参与。 应用领域 (1)科技馆、规划馆、博物馆、展厅、展览会、企业展厅等。 (2)活动现场、商场、卖场、汽车站、火车站。 (3)报社,电视台,网站等传媒机构。 (4)电玩城,酒吧、迪厅、KTV、舞台、婚庆婚典等。 发展前景 诚然,体感游戏与网络游戏结合并不局限于互联网。可以想象,在未来三网融合完成后,在互联网电视中有可能出现的体感游戏频道所能够带来的用户数量将是多么的庞大,到那时,用户无需花费较高成本额外购买Wii,PS Move, Kinect等游戏主机,只需一台电视机,就可以让用户随时体验体感游戏。

大学生创新创业总结

大学生创新创业总结 大学生创新创业训练项目心得体会 到现在,已经过去了一年多的的时间,我们从刚开始的一无所知 和一筹莫展,到现在的目标明确,方案清晰,渐入佳境。在这其中我们觉得发生了很多事情,也收获了很多。回想过去参加研究项目的过程,从开始的寻找课题到申请立项撰写项目申请书,到查阅相关 __,确定研究目的和寻找创新点;并制定详细的实施方案和步骤;对项目进行相关调查和研究;到最后确定项目的可行性、创业计划书的编制等,一步步走来,这其中的辛苦和辛酸只有经历过的人才懂,其中的经验和成长也只有经历过的人才会分享和拥有。这是一次难得的经历,一次让我们得到锻炼和成长的经历。 经过了项目申报、项目立项、中期检查,转眼间就到了项目结题 的阶段,回顾这一年多时间以来的努力和收获,现将我们的心得体会分享如下: 在创业训练项目的研究方面,最深的体会就是要善于勤于思考, 主动动手动脑。创新创业训练项目不是基础课上我们做的实验,只要按着老师讲的步骤做就行了。废旧矿冶零部件再制造对于我们来说,是一个新领域,是属于高新技术行业,没有人告诉我们一步步该怎么做。需要自己去找文献查资料,去弄明白再制造的关键技术、再制造

的市场容量,然后确定要创新的方向,按照这个方向一点点努力,所以每一步都需要独立思考。在这个过程中我们遇到了很多困难,遇到困难后我们总是努力寻找帮助,但效果不大。这时我们指导老师告诉我们:不要做意见或是现成答案的乞讨者,所有问题都应该自己寻找答案,所有的解答都在问题里,拿着别人的图,怎能找到自己的路,最重要的还是我们自己要思考。 最开始的时候,我们很急于求成,所以一开始就凭着自己的想像闷着头在宿舍看文献,分析资料,各干各的,结果前面两个星期一事无成。后来我们听了老师的建议,不要着急,一点点一步一步地来,先查阅文献资料,弄明白其中原理,再勤于思考,在文献资料中获得有用的信息,得到启发,然后再运用到自己研究的项目中,学会借鉴。 在创新方面,由于我们这是一个创新创业项目,所以创新方面是必不可少的。我觉得,创新方面首先要明确一个方向和目标,方向和 目标是贯穿整个项目的核心,只有明确方向,围绕这个方向努力下去,才可能有结果。创新点可以从很多方面着手,不一定要很高深很前沿的东西,只要不是照搬别人的东西在自己力所能及的范围内就好。有时候,思维可能会出现“停滞不前”的现象,这时候不要着急也不要想着放弃,要试着换一个角度思考,发散思维多方位思考,作出大胆猜想,这时候你也许会有一种“柳暗花明又一村”的感觉。

互动投影平台形式、发展水平、发展趋势

互动投影平台形式、发展水平、发展趋势互动投影的发展趋势 由于传统互动投影技术原理的局限(只能从正面捕获人体的姿态信息),导致互动投影只能粗略的对人体的动作姿势进行定位,所以其应用场合只能局限在一些要求不高的场合。近年来,随着基于大屏幕的多点触摸技术的日益成熟,能够精确感知手指信息的多点触摸技术正在逐步取代传统的互动投影。 互动投影系统的运作原理首先是通过捕捉设备(感应器)对目标影像进行捕捉拍摄,然后由影像分析系统分析,从而产生被捕捉物体的动作,该动作数据结合实时影像互动系统,使参与者与屏幕之间产生紧密结合的互动效果。下面4D影院介绍关于互动投影的发展趋势。 互动投影系统的运作原理首先是通过捕捉设备(感应器)对目标影像进行捕捉拍摄,然后由影像分析系统分析,从而产生被捕捉物体的动作,该动作数据结合实时影像互动系统,使参与者与屏幕之间产生紧密结合的互动效果。 互动投影的发展水平 目前虚拟互动技术已完成人机交互部分,并有多种与自然或虚拟世界的仿真模拟。互动投影的反应延时在0.05秒内,可与国外同类产品媲美,在国内属于领先地位。互动投影的新发展——透明投影膜,全息投影膜,是一种新型投影材料,独特的透明投影材质,可以制造出影像悬浮于空中的立体感,采用背投方式,更节省空间。 互动投影系统,是基于传统的投影设备及功能,结合捕捉设备(感

应器)、应用服务器和显示器等科技设备,通过对目标影像(如参与者)进行捕捉拍摄后由影像分析系统分析,从而产生被捕捉物体的动作数据,再结合实时影像互动系统使参与者与屏幕之间产生互动效果的一种新型投影系统。下面6D影院介绍关于互动投影的发展水平。 互动投影系统为融合当今世界最高科技的广告和娱乐互动系统;互动影音系统提供一种不同寻常并激动人心的广告与娱乐交相辉映的效果系统,适用于所有公共室内场所,特别是休闲、购物、娱乐及教育场所。目前虚拟互动技术已完成人机交互部分,并有多种与自然或虚拟世界的仿真模拟。 互动投影的平台形式 互动投影系统为融合当今世界最高科技的广告和娱乐互动系统;互动影音系统提供一种不同寻常并激动人心的广告与娱乐交相辉映的效果系统,适用于所有公共室内场所,特别是休闲、购物、娱乐及教育场所。目前虚拟互动技术已完成人机交互部分,并有多种与自然或虚拟世界的仿真模拟。互动投影的反应延时在0.05秒内,可与国外同类产品媲美,在国内属于领先地位。关于互动投影的相关内容以及涉及到的相关问题,5D影院根据收集到的相关资料做了详细分析,下面介绍关于互动投影的平台形式。 互动投影主要有四种平台形式:有地面互动投影展示平台,立面互动投影展示平台,球面互动展示平台以及台面互动展示平台这四种形式。 互动投影技术的发展推动这互动投影科技公司的顺势崛起,辉煌

大学生创新创业项目策划书

大学生创新创业项目策划书项目名称:海经网播类媒体工作室

策划人:杨名 时间:2015年5月 目录 一、项目介绍 (4) 1、行业背景: (4) 2、项目内容: (4) 二、市场分析 (5) 1、市场需求 (5)

2、市场前景: (6) 三、市场营销 (6) 1、营销策略: (6) 2、定价策略: (7) 3.SWTO分析 (7) 四、财务分析 (8) 1、利润预计: (8) 2、资金筹备: (8) 3、风险分析: (8) 4、退出策略: (8) 五、项目进度安排 (9) 六、创业愿景 (9)

一、项目介绍 1、行业背景: 21世纪是网络迅速发展的时代,而我们在校大学生更是网络大军中的主力,网络已经成为我们获取信息的主要途径和方式,然而在信息时代,很多校园信息无法及时传达,大学生的各种观点和意见没有表达的平台,于是《海经网播》应运而生。《海经网播》工作室是模拟网络电视台节目生产制作的类媒体专业实践平台,成立于2014年9月,致力于制作大学生自己的电视节目,及时传递大学生感兴趣的信息,展现大学生的青春风采。 2、项目内容: 《海经网播》工作室的理念是:网罗青春百态,播报校园资讯,海经网播,以心为媒,予你所想。目前主要在新浪微博、贴吧、微信公众平台等社交平台上推广节目,节目均上传至优酷网。目前,工作室随着成员的扩展,发展日趋平稳并呈上升趋势。2015年,《海经网

播》进行全新改版,主要节目和机构设置如下: (1)新闻栏目组:主打产品是《网播快讯》栏目,以及时传递有价值的校园新闻为宗旨,广泛关注各类校园新闻、活动、社团以及突发事件等,要求具有客观性、时效性等特点,及时采制,及时更新。 (2)娱乐栏目组:主打产品是《大话校园》和《兄弟,let’s go》两档栏目。《大话校园》主要以大家感兴趣、喜闻乐见的话题,随机进行街头采访,给大家带来欢乐的同时,引发思考。《兄弟,let’s go》作为首档全国高校大型真人秀节目,旨在发动全校师生广泛参与,为大学校园生活增添不一样的色彩,第一期播出之后好评如潮。 (3)公共栏目组:主打产品是《经典人生》栏目,以专题片的形式,寻找身边具有故事的平凡人,从他们的故事中品味人生百态,收获人生感悟,在更深层次上提供社会正能量。(4)活动部:主要负责校外业务的宣传承接、专业节目制作、包装和推广工作。 二、市场分析 1、市场需求 (1)海经网播工作室通过模拟媒体运作的岗位实践,使学生熟悉电视新闻节目以及其它电视节目的生产制作流程,掌握各个环节和岗位的操作要求,强化学生专业技能。因此,对于电视新闻以及各类电视节目生产制作感兴趣的在校大学生都可以加入工作室,在这里践行自己的兴趣和理想。目前,海经网播工作室已经有来自新闻学、新闻学(网络与新媒体方向)、新闻学(新闻摄影方向)、播音与主持艺术、会计等专业的志同道合者近60人。随着海经网播工作室的不断发展壮大,各类型栏目生产日趋丰富和规范化,我们的团队成员还将不断增加。(2)海经网播工作室的主要节目生产类型,都紧密结合校园生活,关注校园资讯和大学生的精神世界,以在校大学生作为主要受众群。例如《网播快讯》及时报道每天身边发生的校园新闻,帮助同学们了解和解决各种生活问题,构建大学生与校方各部门沟通交流的信息平台。

全息投影技术分类_发展及应用

全息投影技术分类_发展及应用 在科技快速发展的今天,人们对视觉要求越来越高,由此能实现裸眼立体3D 显示的全息投影技术的应用也是越来越多,在给人们带来新鲜有趣的视觉体验的同时,也为众多商家提供新的宣传营销方式,打开市场新大门。 全息投影技术在展览展示方式,采用全息投影技术的全息成像柜可以使立体影像不借助任何屏幕或介质而直接悬浮在设备外的自由空间,任意角度看都是三维影像展现。产品种类多样分有全息展示柜、180度全息展示柜、270度全息展示柜、360度全息展示柜、全息金字塔、大中小型全息金字塔定制、全息投影设备、3D投影成像设备、全息玻璃柜等,可根据用户使用需求使用场地进行定制。未来全息投影技术市场发展潜力将是无可估量的。 一、什么是全息投影全息投影技术是近些年来流行的一种高科技技术,它是采用一种国外进口的全息膜配合投影再加以影像内容来展示产品的一种推广手段。它提供了神奇的全息影像,可以在玻璃上或亚克力材料上成像。这种全新的互动展示技术将装饰性和实用性融为一体,在没有图像时完全透明,给使用者以全新的互动感受,成为当今一种最时尚的产品展示和市场推广手段。全息投影设备包括:全息投影仪,全息投影幕,全息投影膜,全息投影内容制作等。航天科工数字展示事业部提供3D全息投影成像系统项目策划、3D全息投影成像展示内容制作、 二、全息技术的原理全息投影技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。 其第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片;其第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立

体感互动游戏

体感互动游戏 ——思特科技

目录 产品简介 (3) 系统特色 (3) 系统功能 (4) 功能主件肢体动作识别器传感器简介 (4) 产品构成 (5) 原理示意图 (5) 体感互动的定义 (6) 产品优势 (7) 应用领域 (8) 效果展示 (8)

体感互动游戏 产品简介 众所周知,中国游乐场的的娱乐方式已发生变化,传统游乐场已无法满足现代人们的需求,如何吸引客户,如何让客户玩的尽兴,如何增加利润,如何引导潮流是当下被关注的焦点。紧随时代步伐,新奇,科技,时尚必将成为中国游乐场的潮流。思特公司的“互动乐园”是专门针对游乐场开发的游戏系统。系统通过XNA,unity,及多点触摸技术开发而成,多人互动的游戏形式,让小朋友和家长共同参与,体验前所未有的高科技游戏乐趣。近年全世界的游戏玩家都非常热衷进行体感游戏,这一类的体感游戏由于玩法直接简单,吸引了相当多不同年龄和性别的玩家。思特研发的体感游戏,不需要鼠标或游戏摇杆,只需要运动您的身体即可体验互动游戏!思特科技还提供了一系列运动游戏,如音乐游戏,学习游戏,及众多的休闲游戏,这些游戏可应用于主题公园,游乐场,幼儿园。 系统特色 1、高新科技提升档次:运用世界尖端的动作捕捉系统进行游戏,将传统的娱乐场地升值为高新科技的娱乐平台,使您的市场地位领先一步。 2、玩家无需借助任何操作工具:只需要活动身体就可以控制游戏,全身运动,健康玩乐,畅想科技娱乐新体验。 3、多人互动澎湃人气:支持多人同时玩耍,澎湃现场人气。 4、精彩游戏增加收益:全新的益智娱乐,配合10余款刺激好玩的游戏,帮助您吸引新客户,并锁定老客户。

大学生创新创业项目设计研究总结报告

项目编号:AH201410376021 皖西学院大学生创新创业训练计划 项目研究总结报告 项目名称:六安地区家族企业的发展瓶颈及解案 项目级别:省级创新型 申请人:韩雪 专业班级:物流管理1201 班 指导教师:袁国军 教务处制

项目名称六安地区家族企业的发展瓶颈及解案 立项时间2014 年9 月完成时间2016年4 月 负 姓名学号所在学院、专业项目分工 责 韩雪2012012536 经济与管理学院、物流管理专业主要工作人 郭先2012012535 经济与管理学院、物流管理专业论文修改参 程雪2012012527 经济与管理学院、物流管理专业论文写作 与 成 方爱林2012012531 经济与管理学院、物流管理专业论文写作员 指姓名职称所在学院主要研究领域 导 袁国军副教授/ 博士经济与管理学院金融工程 教 师 一、项目概述 (项目内容、选题背景、目的和意义;研究实施过程中团队合作情况;指导教师指导情况;):项目内容 本项目借运用多视角,跨学科的研究方法,对六安地区家族企业经营模式、运作 机制和治理结构进行全面的探索,为其找出当前发展所面临的障碍。主要内容如下:(1)对六安地区家族企业的经营模式和发展历史进行统计调查,对其进行分类, 并分析其特征。指明其对六安地区经济发展的重要性。 (2)根据生命周期论,对六安地区家族企业生命周期的特征进行详细的分析,将 其分为创业期、成长期、成熟期、衰退期四个阶段。在确定企业的周期后,通过调查 研究给其一个建议改造方案,从而让企业“再生”。 (3)分别将六安本地的家族企业与安徽其他地区的家族企业进行比较分析,剖析 其发展过程中的障碍因素。 选题背景 几百年来, 家族企业在全球经济活动中一直发挥着无法替代的作用。有研究显示, 在全世界的范围内, 由家族掌控的企业要占到65%-80%世,界500强中有40%是家族所有 或经营, 诸如非常大型的沃尔玛、宝马、家乐福等。欧洲有43%的企业是家族企业; 在亚洲, 特别是东南亚华人地区, 家族企业所占比重更大。 我国自改革开放以来, 由家族所有或经营的企业发展也极为迅猛, 远远高于同期的

大学生创新创业项目策划书

大学生创新创业项目策划书 目录 第一部分策划书摘要………………… 第二部分项目来源…………………… 第三部分行业及市场前景…………… 第四部分创新及其特色………………… 第五部分生产运营…………………… 第六部分管理模式…………………… 第七部分融资说明…………………… 第八部分风险预测及其措施…… 第一部分策划书摘要 个性饰品店起源于美国,流行于日本,意为风格独特、更具专业化、创意鲜明的饰品店铺。在店铺漫天飞的今天,个性是店铺的灵魂,是店铺的生命。由于学生对饰品的需求相对比较大,我们将会以出售学生饰品为主,提供各种各样饰品以满足学生的要求,以玩具和各种家居装饰品为辅,提供各种玩具及有个性的装饰品。 第二部分项目来源

据我国权威机构对中国女性饰品市场的调查显示,目前我国女性饰品市场人均占有率不足5%,而发达国家一般都在45%左右,其中最高的是日本的东京为98%。据专家预计,我国女性用品消费率正按每年19%的年增长率递增,特别是在校学生,随着社会的发展对饰品的需求越来越高,可期待的巨大市场空间和可怜的市场占有率形成了鲜明的对比。就目前而言,可供消费者满意的产品并不多,市场中的产品和店面形式也参差不齐、良莠不分。所以说饰品行业的市场发展空间是很大的。 第三部分行业及市场前景 1.据调查,目前有三种送礼现象:一是一些企业把为员工过生日作为提高企业凝聚力的重要手段,这种现象非常普遍;二是一些商务人士纷纷把生日送礼作为业务往来的亲情筹码,大打亲情牌;三是在学校,为同学过生日,已经成为一种风气蔓延开来。这三种现象导致了送礼的范围已经超越了过去单纯的亲情、友情和爱情的范畴,尤为学生送礼。西安市有各类高校、民办及其他高等教育机构100多个,在校学生达100多万人。这就使礼品市场变得更广阔。 2.经营学生礼品为主,兼顾商务礼品、家居饰品等,对专业店不断地复制,以专业连锁形式滚动式的发展。将西安市为起点,打好基础。发展到周边如成都、重庆、郑州等西部城市,以此为基地,向全国覆射。将开设专业连锁店1000多家,打造中国最大的工艺礼品专业连锁机构。 第四部分创新及其特色(线上与线下结合) 网上开店,好处多多,最主要的有以下几个突出的优势:

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