功能测试:界面测试标准

功能测试:界面测试标准
功能测试:界面测试标准

功能测试:界面测试的行业标准总结

GUI设计的相关行业标准

1.1

GUI整体标准的制定GUI的整体标准包括以下四个方面:

一、GUI设计的规范

二、GUI布局的合理性

1.界面布局

2.界面颜色搭配

三、GUI风格的一致性

1.在不同分辨率下的美观程度

2.界面布局要一致

3.界面的外观要一致

4.界面所用颜色要一致

5.操作方法要一致

6.控件风格、控件功能要专一

7.标签和讯息的措词要一致

8.标签中文字信息的对齐方式要一致

9.快捷键在各个配置项上语义保持一致

四、GUI界面操作可定制性

1.界面元素可定制

2.工具栏可定制

3.统计检索可定制

1.2

GUI所包含各类元素标准的定制

一、GUI窗口的标准

二、GUI菜单的标准

三、GUI图标的标准

四、GUI中控件的标准

1.控件元素的间距

2.按钮的位置,如下表2-4-1对按钮摆放位置的规则做了总结

五、鼠标在GUI中的标准

六、GUI文字的标准

七、GUI联机帮助的标准

界面设计的行业标准总结-- WEBUI设计的相关行业标准

2.1

WEBUI整体标准的制定

WEBUI的整体标准也从以下四个方面入手:

1. 规范性

2. 合理性

3. 一致性

4. 界面定制性

二、WEBUI布局的合理性

三、WEBUI风格的一致性

四、WEBUI的可定制性

2.2

WEBUI所包含各类元素标准的定制

一、WEBUI页面的标准

二、WEBUI其他元素的标准

界面设计的行业标准总结

-- GUI设计的相关行业标准

1.1 GUI整体标准的制定GUI的整体标准包括以下四个方面:

1. 规范性

2. 合理性

3. 一致性

4. 界面定制性

一、GUI设计的规范

遵循一致的准则,确立标准并遵循,是软件界面设计中必不可必的环节。确立界面标准的好处:

1. 便于用户操作:户使用起来能够建立起精确的心里模型,使用熟练了一个界面后,切换到另外一个界面能够很轻松的推测出各种功能

2. 使用户感觉到统一、规范,在使用软件的过程中愉快轻松的完成操作,提高对软件的认知

3. 降低培训、支持成本,不必花费较多的人力对客户进行逐个指导

二、GUI布局的合理性

界面的合理性是指界面是否与软件功能相融洽,界面的颜色和布局是否协调等。例如:

1.界面布局

a.屏幕不能拥挤

l Mayhew在1992年的试验结果表明屏幕总体覆盖度不应该超过40%,而分组覆盖度不应该超过62%。

l 整个项目,采用统一的控件间距,通过调整窗体大小达到一致,即使在窗体大小不变的情况下,宁可留空部分区域,也不要破坏控件间的行间距。

b.控件按区域排列

l 一行控件纵向中对齐, 控件间距基本保持一致,行与行之间间距相同,靠窗体的控件距窗体边缘的距离应大于行间距。

l 当屏幕有多个编辑区域,要以视觉效果和效率来组织这些区域

c.有效组合

逻辑上相关联的控件应当加以组合以表示其关联性,反之,任何不相关的项目应当分隔开。在项目集合间用间隔对其进行分组,或者使用方框划分各自区域

d.窗口缩放时,控件位置、布局

l 固定窗口大小,不允许改变尺寸

l 改变尺寸的窗口,在窗口尺寸发生变化时控件的位置、大小做出相应的改变

l 改变尺寸的窗口,在窗口改变尺寸时增加相应在的纵向、横向滚动条,以方便用户使用

窗体上的控件

2.界面颜色搭配

使用恰当的颜色,可以使软件的界面看起来更加规范:

a.统一色调

针对软件类型以及用户工作环境选择恰当色调,如:安全软件,根据工业标准,可以选取黄色。绿色体现环保,蓝色表现时尚清新、紫色表现浪漫等等,淡色可以使人舒适,暗色做背景使人不觉得累等。

b.与操作系统统一,读取系统标准色表

c.遵循对比原则

在浅色背景上使用深色文字,深色背景上使用浅色文字,如蓝色文字以白色背景容易识别,而在红色背景则不易分辨。除非特殊场合,杜绝使用对比强烈,让人产生憎恶感的颜色

d.整个界面色彩尽量少的使用类别不同的颜色

e.颜色方案也许会因为显示器、显卡、操作系统等原因显示出不同的色彩

f.针对色盲、色弱用户,可以使用特殊指示符

e.颜色方案也许会因为显示器、显卡、操作系统等原因显示出不同的色彩

f.针对色盲、色弱用户,可以使用特殊指示符

三、GUI风格的一致性

界面的一致性既包括使用标准的控件,也指相同的信息表现方法,如在字体、标签风格、颜色、术语、显示错误信息等方面确保一致。

1.在不同分辨率下的美观程度

软件界面要有一个默认的分辨率,而在其他分辨率下也可以运行,分别在800×600,1024×768,1280×768,1280×1024,1200×1600分辨率下的大字体、小字体下的界面表现。

2.界面布局要一致

如所有窗口按钮的位置和对齐方式要保持一致。

3.界面的外观要一致

如控件的大小、颜色、背景和显示信息等属性要一致,一些需要特殊处理或有特殊要求的地方除外。

4.界面所用颜色要一致

颜色的前后一致会使整个应用软件有同样的观感,反之会让用户觉得所操作的软件杂乱无章,没有规则或言。

5.操作方法要一致

如双击其中的项,触发某事件,那么双击任何其他列表框中的项,都应该有同样的事件发生。

6.控件风格、控件功能要专一

a.不错误的使用控件

例如使用Button样式做Table的功能,拿主菜单条显示版权信息等

b.一个控件只做单一功能,不复用

如果在特殊情况下出现复用的时候,可采用以下两种方法解决:

l 分组,使用双份控件

l 使用Table页,给用户很明显的视觉变化

7.标签和讯息的措词要一致

如在提示、菜单和帮助中产生相同的术语。

8.标签中文字信息的对齐方式要一致

如某类描述信息的标题行定为居中,那么其他类似的功能也应该与此一致。

9.快捷键在各个配置项上语义保持一致

如Tab键的习惯用法是阅读顺序从从左到右,从上到下。在定义软件快捷键时也可以将现有一些快捷键的属性作为参考,如表1-3-1(见附件)列出了常用的快捷键及其功能。

四、GUI界面操作可定制性

界面的可定制性大致可分为以下几个特性:

1.界面元素可定制

允许用户定义工具栏、状态栏是否显示,工具栏显示在界面上的位置;允许用户定义菜单的位置等。

2.工具栏可定制

不同用户对常用工具的使用是不同的,因此允许用户建立新的工具栏,选择要显示的工具栏,定制工具栏上的按钮等功能在软件系统中经常被用到

3.统计检索可定制

对于某些特殊行业的软件可以提供统计检索的可定制性,在充分了解用户需求的基础上制定大量的安全供用户选择

1.2 GUI所包含各类元素标准的定制

GUI的元素大致可分为以下几个方面:

1. 窗口

2. 菜单

3. 图标

4. 控件

5. 鼠标

6. 文字

7. 联机帮助

一、GUI窗口的标准

窗口是显示设备中的一个区域,用于观看对象、对象相关信息以及应用与对象的动作进行交互。从外观上来说,通常窗口是由标题、边框、菜单、工作区、滚动条等组成。窗口的标题栏可以进行打开、关闭、创建、缩放、移动、删除、重叠等操作

好的GUI窗口应该具备以下标准:

1.窗口控件的大小、对齐方向、颜色、背景等属性的设置和程序设计规约相一致

2.显示相关的下拉菜单、工具条、滚动条、对话框、按钮、图标和其他控制,既能正确显示又能调用

3.若窗口无法显示,所有内容能够改变大小、移动和滚动

4.活动窗口能够反显加亮

5.窗口能够正确的关闭

6.多个窗口叠加时窗口的名称正确显示

7.窗口的数据能够利用鼠标、功能键、方向前头和键盘操作

8.当窗口被覆盖并重新调用后,窗口能够正确再生

9.如果使用多任务,所有的窗口能够被实时更新

10.窗口支持最小化和最大化或放大

11.窗口上的控件随着窗体的缩放而缩放

12.父窗体支持缩放时,子窗体也应该支持缩放

13. 一个窗口中按Tab键,移动聚焦按顺序移动。先从左至右,再从上到下

14.子窗口位置在父窗口的左上角或正中,正上方1/4处为易吸引用户注意力的位。父窗口或主窗口的中心位置应该在对角线焦点附近,如下图2-1-2所示

15.当多个子窗口弹出时依次向右下方偏移,并且显示出窗口标题,如下图2-1-3所示

16.重要的命令按钮与使用频繁的按钮放在了界面醒目的位置

17.与正在进行的操作无关的按钮应该加以屏蔽

18.按钮大小要与界面的大小和空间协调

19.窗口中所包含的标签左对齐排列

20.多窗口的切换响应时间不宜过长

二、GUI菜单的标准

菜单是否易用主要体现在它能否提供线索帮助用户识别,而不用强迫用户去记忆,一个好的菜单设置可以分为以下几个方面:

1.菜单设置符合软件的需求

2.菜单项的措词准确,能够表达出所要进行设置的功能

3.菜单项的顺序合理,具有逻辑关联的项目集中放置

4.图形布局一致

5.菜单设置在窗体标题栏的下方

三、GUI图标的标准

图标是表示实体信息简洁、抽象的符号,它还可以作为可视按钮项,当被选中激活时,可以完成指定的功能。那么图标的设计当中应该着重考虑哪些问题呢,以下提供几点可供参考:

1.图标的设置符合常规的表达习惯

2.不同的目标采用不同的图标

3.图标具有清晰的轮廓,轮廓清晰的图标可保证图像在不同背景色上都具有较好的效果

4.选择合适的尺寸来定义图标。Windows XP系统的图标有四种尺寸(以像素为单位)可作为参考:48×48,32×32,24×24以及16×16,图标大小的选取决定于工具栏所定义的宽度

5.图标的外形与实际功能相似,应尽量避免抽象。这样的图标可以使用户很轻松、容易地认识图标的作用

6.在图标上加以标注,用来说明图标所完成的功能

7.图标放置在菜单栏的下方

四、GUI中控件的标准

软件系统功能的实现与控件是密不可分的,各控件位置的摆放直接影响到软件的使用,及其美观程度。下面举例说明软件系统中最常用到的控件对其元素间距、摆放位置进行说明:

1.控件元素的间距

a.单个元素间距

输入框之间垂直间距为5px

Label文本标签和输入元素之间水平间距为8-22px

复选框、单选按钮之间垂直间距为8px

多种元素混合垂直排列时,复选框和单选按钮边上的间距无论在什么情况下都为8px b.元素分组间距

窗口边框和内容区域的四周边距为11px;

父组和子组之间的四周间距为10px;

分组框边框和内部内容区域的四周边距为5px;

复选框组、单选框组的组水平间距为15px

2.按钮的位置,如下表2-4-1对按钮摆放位置的规则做了总结

指向对象对象举例按钮位置

单个对象输入框按钮仅靠在输入框的右边

多个对象界面元素组按钮与最底部的对象左对齐,如果空间允许则仅

靠在最底部对象的右边

窗口区域,页签面板,分组框分组框按钮位于分组框左下角,并和分组框内其它元素

左对齐

表格,网格表格按钮位于表格下方,并和表格左对齐

五、鼠标在GUI中的标准

用户会把鼠标移进、移出窗口,或当光标在窗口,或当光标在窗口中,用户按下、释放鼠标键,鼠标是否准确、灵活,对一个软件系统来说也很重要。以下几点标准可作为在软件系统中鼠标设计的参考:

1.在整个交互的过程中,可以识别鼠标操作

2.多次点击鼠标后,仍能够正确识别

3.鼠标有多个按钮的情况下,能够正确识别每个按钮所要完成的功能

4.光标、处理指示器和识别指针随操作恰当的改变

5.点击选中时,鼠标指针停留在选中内容上,而不会滑动

6.支持鼠标滑轮上下翻动操作

7.对于相同种类的元素采用相同的操作激活

8.采用动态图标形象的表示出当前的操作,如用水漏表示系统忙,用手型表示可以点击等

9.鼠标无规则点击时不会产生不良后果

10.单击鼠标右键弹出快捷菜单,取消右键后该菜单隐藏

11.鼠标光标样式统一,尽量使用系统标准,杜绝出现重复的情况

六、GUI文字的标准

文字在视觉上向用户传达各种信息,界面文字包括界面文字的字体和界面文字的用语两个方面,那这两方面都有哪些要求呢?以下分别阐述。

1.字体

a.使用统一字体,如规定软件系统的中文字体为“宋体”,英文及数据采用“Times New Roman”

b.所有控件、描述信息尽量使用大小统一的字体属性,除了特殊提示信息、加强显示等例外情况

2.文字表达

提示信息、帮助文档文字表达遵循以下准则:

a.口语化描述,用词客气多用您、请,不要用或少用专业术语,杜绝错别字

b.标点符号(断句、逗号、句号、顿号、分号)的用法要统一,提示信息比较多的话要进行分段

c.警告、信息、错误使用对应的表示方法

d.使用统一的语言描述,例如一个关闭功能按钮,可以描述为退出、返回、关闭,则应该统一规定

e.根据用户不同采用相应的词语语气语调

七、GUI联机帮助的标准

帮助文档适用于以下三种情况:

l 系统默认、行业标准的控件操作不需要逐一描述,只需要对特殊控件加以描述

l 特殊操作、特殊功能界面,在界面上加控件直接连接到对应的帮助文件中

l 特殊设置的详细信息,除了应该在界面上用简洁明了的语句说明外,还可以在界面上加控件直接连接到对应的帮助文件中

帮助文档的标准要求:

l 结构化,按功能模块划分

l 必须阐述功能通过什么方法可以在软件中实现

l 措词恰当、简捷、通俗易懂,明了的帮助用户解决问题

l 不在帮助文档中做广告宣传

界面设计的行业标准总结-- WEBUI设计的相关行业标准

WEBUI的特点:

1. 感官体验:呈现给用户视听上的体验,强调舒适性

2. 交互体验:呈现给用户操作上的体验,强调易用、可用性

3. 浏览体验:呈现给用户浏览上的体验,强调吸引性

4. 情感体验:呈现给用户心理上的体验,强调友好性

5. 信任体验:呈现给用户的信任体验,强调可靠性

2.1 WEBUI整体标准的制定

WEBUI的整体标准也从以下四个方面入手:

1. 规范性

2. 合理性

3. 一致性

4. 界面定制性

一、WEBUI的设计规范

WEBUI也要遵循一致性的准则,其目的与GUI一致:

1. 便于用户操作

2. 使用户感觉到统一、规范,在使用软件的过程中愉快轻松的完成操作,提高对软件的认知

3. 降低培训、支持成本,不必花费较多的人力对客户进行逐个指导

二、WEBUI布局的合理性

WEBUI界面的合理性直接影响到软件系统的可用性,下面将从几个方面讲述WEBUI 的布局特点:

1.设计风格:符合目标客户的审美习惯,并具有一定的引导性

2. 页面布局:重点突出,主次分明,图文并茂

3. LOGO:确保logo的保护空间,确保品牌的清晰展示而又不占据过分空间

4.页面导航:导航条清晰明了、突出,层级分明

5.图标使用:简洁、明了、易懂、准确,与页面整体风格统一

6.图片展示:比例协调、不变形,图片清晰。图片排列既不过于密集,也不会过于疏远

7.动画效果:与主画面相协调,打开速度快,动画效果节奏适中,不干扰主画面浏览

8.页面色彩:遵循GUI界面颜色标准,主色调+辅助色不超过三种颜色

9.页面底色:所选颜色不能干扰主体页面的阅读

三、WEBUI风格的一致性

WEBUI的一致性与GUI大同小义,也指相同的信息表现方法,如在字体、标签风格、颜色、

术语、显示错误信息等方面确保一致,但不同的是WEBUI对浏览器有一定的要求。

1. 在不同分辨率下的美观程度

WERUI要求所有页面要在800*600,1024*768两种分辨率下运行通过

2.在不同版本浏览器上的运行

例如要求在IE5.0,5.5以及6.0下运行通过而不发生错误

3.在不同厂商的浏览器上运行

例如软件系统可以在IE、Firfox、Google等浏览器上正常运行

4.WEBUI的菜单、地址栏、图标、状态栏等风格、位置要一致

5.遵循GUI风格一致性的2-9所规定的一致性

四、WEBUI的可定制性

WEBUI的可定制性大致可分为以下几个特性:

1.界面元素可定制

允许用户定义工具栏、状态栏、地址栏等是否显示,工具栏显示在界面上的位置;允许用户定义菜单的位置等。

2.工具栏可定制

不同用户对常用工具的使用是不同的,因此允许用户建立新的工具栏,选择要显示的工具栏,定制工具栏上的按钮等功能在软件系统中经常被用到

2.2 WEBUI所包含各类元素标准的定制

WEBUI所包含各类元素:

在WEBUI中页面所包含元素与GUI有所不同,大至分为页面、界面控件、菜单、图标、鼠标、文字、帮助,见下图2-1为WEBUI的基本页面构成

一、WEBUI页面的标准

根据WEBUI的特性,下面列出十六个点来分别描述页面的制定:

1.页面大小:适合多数浏览器浏览,如15寸、17寸、19等显示器

2.按钮设置:对于交互性的按钮必须清晰突出,以确保用户可以清楚地点击

3.点击提示:点击浏览过的信息颜色需要显示为不同的颜色,以区分于未阅读内容,避免重复阅读

4.错误提示:若表单填写错误,应指明填写错误之处,并保存原有填写内容,减少重复工作

5.显示路径:无论用户浏览到哪一个层级,哪一个页面,都可以清楚知道看到该页面的路径

6.栏目的命名:与栏目内容准确相关,简洁清晰,不宜过于深奥

7.栏目的层级:最多不超过三层,导航清晰

8.内容的分类:同一栏目下,不同分类区隔清晰,不要互相包含或混淆

9.页面的长度:设置一定的页面长度,避免页面过长而影响阅读

10.分页浏览:对于较长的内容可以进行分页浏览

11.表单填写:尽量采用下拉选择,需填写部分需注明要填写内容,并对必填字段作出限制

12.页面速度:正常情况下,尽量确保页面在5秒内打开,对于大型软件可以适当的延长等待时间

13.页面刷新:尽量减少页面的刷新率,或采用无刷新技术

14.新开窗口:尽量减少新开的窗口,以避免开过多的无效窗口,设置弹出窗口的关闭功能

15.网页地图:为用户提供清晰的网页指引

16.可以复用一些GUI窗口的相关标准,如菜单、标签、按钮的位置、字体、颜色等标准

二、WEBUI其他元素的标准

WEBUI的其他元素的制定标准,包括界面控件、菜单、图标、鼠标、文字、帮助信息等与GUI一致,并且可根据具体情况酌情予以改变。

界面设计的行业标准总结---报表的规范

报表是软件对用户输出的重要方式,报表的制定也要有一定的规范,以下几点标准可作为在软件系统中报表设计的参考:

1.报表风格统一、结构合理、分类明确,能够清晰的表达报表中所要体现的内容

2.报表结构要连贯

3.同一软件系统产生的全部报表的字体类型、字体大小、字体颜色要一致

如报表标题为楷体_GB2312字18号字粗体,表前字段为宋体10.5号字,表中标题列、行为宋体11.5号字粗体,表中其他字段为宋体11.5号字,表后字段为宋体11.5号字,且上述字体颜色均为黑色

4.报表线条规整,不存在线短或线过长的情况

5.报表所选线型要一致

如要求报表的边框线为0.5磅黑色双线,表格中线条为0.5磅黑色单线等

6.报表单行间距相同

7.报表中各字段的对齐方式一致

如报表名称在报表表格横向距离居中的位置,表前字段与表格左对齐,表中标题要求水平居中,报表中为字符型的字段内容为水平居中,数值型的字段内容为中部右对齐,备注等表述为说明的字段可采用中部两端对齐的方式,表后字段左与表格对齐

8.报表的输出要规范

例如软件系统会有报表导出的功能,报表导出为各种格式(.doc、.excel、.pdf、.rpt 等格式)后其形式、内容要统一,不会因为格式的不同而使报表发生失真的现象

9.报表横向不产生换行

也就是说报表的水平距离不应过大,而产生换行显示的现象,这类报表在导出为.doc 格式的时候往往会产生报表格式失真或数据丢失的情况

10.报表支持打印输出功能,打印输出后的报表不产生失真。

软件测试标准及方法

软件测试方法 β测试_Beta测试 β测试,英文是Beta testing。又称Beta测试,用户验收测试(UAT)。 β测试是软件的多个用户在一个或多个用户的实际使用环境下进行的测试。开发者通常不在测试现场,Beta测试不能由程序员或测试员完成。 当开发和测试根本完成时所做的测试,而最终的错误和问题需要在最终发行前找到。这种测试一般由最终用户或其他人员员完成,不能由程序员或测试员完成。 α测试_Alpha测试 α测试,英文是Alpha testing。又称Alpha测试. Alpha测试是由一个用户在开发环境下进行的测试,也可以是公司内部的用户在模拟实际操作环境下进行的受控测试,Alpha测试不能由该系统的程序员或测试员完成。 在系统开发接近完成时对应用系统的测试;测试后,仍然会有少量的设计变更。这种测试一般由最终用户或其他人员来完成,不能由程序员或测试员完成。 可移植性测试 可移植性测试,英文是Portability testing。又称兼容性测试。 可移植性测试是指测试软件是否可以被成功移植到指定的硬件或软件平台上。 用户界面测试-UI测试 用户界面测试,英文是User interface testing。又称UI测试。 用户界面,英文是User interface。是指软件中的可见外观及其底层与用户交互的部分(菜单、对话框、窗口和其它控件)。 用户界面测试是指测试用户界面的风格是否满足客户要求,文字是否正确,页面是否美观,文字,图片组合是否完美,操作是否友好等等。UI 测试的目标是确保用户界面会通过测试对象的功能来为用户提供相应的访问或浏览功能。确保用户界面符合公司或行业的标准。包括用户友好性、人性化、易操作性测试。 用户界面测试用户分析软件用户界面的设计是否合乎用户期望或要求。它常常包括菜单,对话框及对话框上所有按钮,文字,出错提示,帮助信息(Menu 和Help content)等方面的测试。比如,测试Microsoft Excel中插入

软件测试方案

软件测试方案 软件测试是指使用人工或者自动的手段来运行或测定某个软件产品系统的过程,其目的是在于检验是否满足规定的需求或者弄清预期的结果与实际结果的区别。本文主要描述软件测试的一些类型。 白盒测试 白盒测试是基于代码的测试,测试人员通过阅读程序代码或者通过使用开发工具中的单步调试来判断软件的质量,一般白盒测试由项目经理在程序员开发中来实现。白盒测试分为动态白盒测试和静态白盒测试 静态白盒测试 利用眼睛,浏览代码,凭借经验,找出代码中的错误或者代码中不符合书写规范的地方。比如,代码规范中规定,函数必须为动宾结构。而黑盒测试发现一个函数定义如下: Function NameGet(){ …. } 这是属于不符合开发规范的。 有这样一段代码: if ((i<0) & (i>=0)) … 这段代码交集为整个数轴,IF语句没有必要 I=0; while(I>100){ J=J+100; T=J*PI; } 在循环体内没有I的增加, 错误产生。

动态白盒测试 利用开发工具中的调式工具进行测试。比如一段代码有4个分支,输入4组不同的测试数据使4组分支都可以走通而且结果必须正确。 if(I<0){ P1 }else{ P2 } 在调试中输入I=-1,测试P1程序段通过; 再输入I=1, 测试P2程序段,这样的测试属于动态白盒测试的缺陷。白盒测试通常在单元测试的时候进行。 功能测试 功能测试指测试软件各个功能模块是否正确,逻辑是否正确。对测试对象的功能测试应侧重于所有可直接追踪到用例或业务功能和业务规则的测试需求。这种测试的目标是核实数据的接受、处理和检索是否正确,以及业务规则的实施是否恰当。此类测试基于黑盒技术,该技术通过图形用户界面(GUI)或者测试脚本与应用程序进行交互,并对交互的输出或结果进行分析,以此来核实应用程序及其内部进程。功能测试的主要参考为类似于功能说明书之类的文档。 UI测试 UI测试指测试用户界面的风格是否满足客户要求,文字是否正确,页面美工是否好看,文字,图片组合是否完美,背景是否美观,操作是否友好等等 用户界面(UI) 测试用于核实用户与软件之间的交互。UI 测试的目标是确保用户界面会通过测试对象的功能来为用户提供相应的访问或浏览功能。另外,UI 测试还可确保UI 中的对象按照预期的方式运行,并符合公司或行业的标准。包括用户友好性,人性化,易操作性测试。UI测试比较主观,与测试人员的喜好有关 比如:页面基调颜色刺眼;文字中出现错别字;页面显示范围超过屏幕范围等都属于UI测试中的缺陷。 性能测试 性能测试主要测试软件测试的性能,包括负载测试,强度测试,容量测试,基准测试以及基准测试 负载测试 负载测试是一种性能测试指数据在超负荷环境中运行,程序是否能够承担。

软件测试详细标准

软件测试标准 前言 前一版的《软件测试标准》,在测试工作中发挥了很好的指导作用。本次修改在原标准基础上,提出了新的测试理念、工作方法、组织方式,使之更贴近实际工作,真正起到纲领的作用。 一、软件测试 1、软件测试的目的 软件测试是指为了度量和提高被测试对象的质量、对测试对象进行工程设计、使用和维护的与软件开发过程并发的生命周期过程。软件测试的目的为:验证软件产品的实现状态以及实现质量。 2、软件测试相关概念 2.1白盒测试 指基于程序结构的测试,测试目标是检查程序内部逻辑结构和逻辑路径,是代码级的测试。 2.2黑盒测试 基于程序功能的测试,根据输入输出的关系推断程序功能的正确性。 2.3测试用例 测试方案,包括数据输入和相应的期望输出。依据测试用例来执行具体操作。 2.4预防性测试 其原理为:只要测试在生命周期中进行得足够早,就能够提高待测软件的质量。 2.5测试风险分析 其目的为:确定测试对象、测试的优先级、测试的深度。 2.6软件测试模型 公司目前采用V模型,实现测试与软件开发的同步进行。

2.7等价类划分 将测试对象按某种约定划分为有限个组成部分,提高测试的有效性。 2.8边界值分析 分析测试对象的所有边界值及边界附近的临界值。 二、测试工作流程 需求分析审核需求分析,编写验收测试部分用例 实地调研重点收集客户实际业务资料、操作习惯,并与需求分析作出对比 概要设计审核概要设计,从用户角度提出问题 编写集成测试用例 详细设计 审核详细设计报告,与需求分析、概要设计进行比对编写单元测试用例编写用户手册总体框架单元测试阶段提出测试计划 审核测试用例 执行测试 测试总结 集成测试阶段验收测试阶段 补充测试用例资料归档 修改测试 审核修改计划程序员提供修改清单编写测试用例执行测试 测试总结 复测测试报告复测测试用例复测 三、开发—测试流程

(完整版)项目测试规范

项目测试规范 编 制 : 审 核 : 批 准 : 文 件 编 号 : 版 本 号 : v1.0 秘 密 等 级 :普通级 发 出 部 门 : 颁 发 日 期 : 年 月 日 发 送 至 : 抄 送 : 总 页 数 : 页 附 件 : 主 题 词 :

文件更改历史更改日期版本号更改原因

目录 1编写目的 (4) 2测试团队构成 (4) 2.1职责 (4) 2.2角色划分 (4) 3工作流程及规范 (5) 3.1计划与设计阶段 (5) 3.1.1成立测试团队 (5) 3.1.2测试预通知 (5) 3.1.3召开测试启动会议 (5) 3.1.4编写测试计划文档 (6) 3.1.5设计测试用例 (6) 3.2实施测试阶段 (7) 3.2.1实施测试用例 (7) 3.2.2提交报告 (7) 3.2.3回归测试 (8) 3.3总结阶段 (8) 3.3.1编写测试报告 (8) 3.3.2测试工作总结 (9) 3.3.3测试验收 (9) 3.3.4测试归档 (10) 3.4缺陷跟踪 (10) 4缺陷类型定义 (11) 5测试标准 (12) 6争议处理 (12) 7标准文档 (12)

1编写目的 本文档是测试团队的日常工作规范,主要侧重测试工作流程的控制,明确软件工程的各阶段测试团队应完成的工作。测试技术和策略等问题不在本文档描述范围内。 2测试团队构成 2.1职责 测试是软件开发过程中的重要组成部分,肩负着如下责任: ?在项目的前景、需求文档确立基线前对文档进行测试,从用户体验和测试的角度提出自己的看法。 ?编写合理的测试计划,并与项目整体计划有机地整合在一起。 ?编写覆盖率高的测试用例。 ?针对测试需求进行相关测试技术的研究。 ?认真仔细地实施测试工作,并提交测试报告供项目组参考。 ?进行缺陷跟踪与分析。 2.2角色划分 在人力资源有限的情况下,一个团队成员可能会同时承担多个角色。

软件UI界面设计测试规范

界面设计测试规范 目前流行的界面风格有三种方式:多窗体、单窗体以及资源管理器风格,无论那种风格,以下规则是应该被重视的。 1:易用性: 按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃没楞两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确*作。 易用性细则: 1):完成相同或相近功能的按钮用Frame框起来,常用按钮要支持快捷方式。 2):完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。 3):按功能将界面划分局域块,用Frame框括起来,并要有功能说明或标题。 4):界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab键的自动切换功能。 5):界面上首先应输入的和重要信息的控件在Tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。 6):同一界面上的控件数最好不要超过10个,多于10个时可以考虑使用分页界面显示。 7):分页界面要支持在页面间的快捷切换,常用组合快捷键Ctrl+Tab 8):默认按钮要支持Enter及选*作,即按Enter后自动执行默认按钮对应*作。 9):可写控件检测到非法输入后应给出说明并能自动获得焦点。 10):Tab键的顺序与控件排列顺序要一直,目前流行总体从上到下,同时行间从左到右的方式。 11):复选框和选项框按选择几率的高底而先后排列。 12):复选框和选项框要有默认选项,并支持Tab选择。 13):选项数相同时多用选项框而不用下拉列表框。 14):界面空间较小时使用下拉框而不用选项框。 15):选项数叫少时使用选项框,相反使用下拉列表框。 16):专业性强的软件要使用相关的专业术语,通用性界面则提倡使用通用性词眼。 2:规范性: 通常界面设计都按Windows界面的规范来设计,即包含“菜单条、工具栏、工具厢、状态栏、滚动条、右键快捷菜单”的标准格式,可以说:界面遵循规范化的程度越高,则易用性相应的就越好。小型软件一般不提供工具厢。 规范性细则: 1):常用菜单要有命令快捷方式。 2):完成相同或相近功能的菜单用横线隔开放在同一位置。 3):菜单前的图标能直观的代表要完成的*作。 4):菜单深度一般要求最多控制在三层以内。 5):工具栏要求可以根据用户的要求自己选择定制。

用户界面设计及答案

1.用户满意度=功能+___人机界面_____+响应时间+可靠性+易安装性+____信息____+可维护性+其他因素 2. ____人机交互(人机对话)____是指人与计算机之间使用某种语言、以一定的交互方式,为了完成任务进行的一系列信息交换过程。 3.软件界面设计分为____功能性设计界面____、____情感性设计界面____、____环境性设计界面____。 4.进行系统分析和设计的第一步是___用户分析_____。 5.使用较早,也是使用最广泛的人机交互方式是____交互方式____。 6.软件界面开发流程包括____系统分析____、____系统设计____、____系统实施____三个阶段 7.设计阶段包括界面的____概念设计____、____详细设计____、____原型建立____与界面实现以及综合测试与评估等8.VB 是以结构化___Basic_____语言为基础、以____事件驱动作____为运行机制的可视化程序设计语言。 9.菜单使用形式主要有____菜单操作____和____Tba控件操作____两种。 10.随着计算机图形技术的发展,以直接操纵、桌面隐喻以及所见即所得为特征的____图形用户界面____技术广泛被计算机系统采用。 11.在用VB 开发应用程序时,一般要布置窗体、设置控件的属性、___编写代码___。 12. 假定在窗体上有一个通用对话框,其名称为CommonDialog1,为建立一个保存文件对话框,则需要把Action 属性设置为__value__。 13. 计时器事件之间的间隔通过__interval__属性设置。 14. 语句“Print “5+65=”;5+65”的输出结果为__5+65=70__。 15. 设有下列循环体,要进行4次循环操作,请填空。 x = 1 Do x = x * 2 Print x Loop Until__x<=32__ 16. 下列程序段的执行结果为__2 3 5__。 x = 1 y = 1 For I = 1 To 3 F= x + y x = y y = F Print F; Next I 17. 以下为3个列表框联动的程序,试补充完整。 Private Sub Dir1_Change() File1.Path=Dir1.Path End Sub Private Sub Drive1_Change() Drivel.Path=File1.Path;Dir1.Path=Drivel.Path__[7]__ End Sub 18. 在下列事件过程中则响应该过程的对象名是cmdl,事件过程名是__窗口标题事件__。 Private Sub cmd1_Click() Form1.Caption=“VisualBasic Example” End Sub 19. 当将文本框的SelStar 属性设置为0时,表示选择第开始位置在第一个字符之前,设置为1时表示__[9]__。 20. 以下程序代码实现单击命令按钮Command1 时形成并输出一个主对角线上元素值为“-”,其他元素值为“+”第6*6 阶方阵。 Privas Sub Command1_Click() DimA(6,6) For I = 1 To 6 For J = 1 To 6 If I = J Then Print “-” Else __[10]__ End If Print A (I,J); Next J Print Next I End Sub 21. 字母B的KeyAscii 码值为65,其KeyCode码值___[11]__。 22. Visual Basic 中的控件分为3类:__[12]_、ActioveX 控件和可插入对象。

软件测试规范标准[详]

软件测试规 1目的 确保软件产品质量,使产品能够顺利交付和通过验收的一项重要措施。 2适用围 适用于项目开发过程中的单元测试、集成测试、系统测试、业务测试、验收测试以及一些专项测试。 3职责 ?项目测试负责人组织编制《测试计划》、《测试方案》,指导和督促测试人员完成各阶段的测试工作。 ?项目组测试人员按照《测试计划》、《测试方案》完成所承担的测试任务,并按要求填写《问题报告及维护记录》。 ?测试经理依照确认规程和准则对工作产品进行确认,提出对确认规程和准则的修改意见 ?项目负责人组织测试环境的建立。 ?项目经理审核负责控制整个项目的时间和质量。 ?研发人员确认修改测试人员提交的bug。 4工作流程 4.1 测试依据 详细设计是模块测试的依据。因此设计人员应向测试人员提供《系统需求规格书名书》、《详细设计》、《概要设计》等有关资料。测试人员必须认真阅读,真正弄懂系统需求和详细设计。 4.2 制订《测试方案》 在测试之前,由项目负责人根据《测试计划》的要求,组织人员编制相应的《测试方案》,《测试方案》应包括以下容:

?测试目的; ?所需人员及相应培训要求; ?测试环境、工具和测试软件; ?测试用例、测试数据和预期的结果。 4.3 单元测试 项目开发实现过程中,每个程序单元(程序单元的划分视具体开发工具而定,一般定为函数或子程序级)编码调试通过后,要及时进行单元测试。 单元测试由单元开发者自己进行,使用白盒测试方法,根据程序单元的控制流程,争取达到分支覆盖。对于交互式运行的产品,不便于进行自动测试的,可以采用功能测试的方法进行。 单元测试针对程序模块,从程序的部结构出发设计测试用例。多个模块可以独立进行单元测试。 ?单元测试容包括模块接口测试、局部数据结构测试、路径测试、错误处理测试等; ?单元测试组织原则一遍根据开发进度安排对已开发完成的单一模块进行测试; ?单元测试停止标准:完成了所有规定单元的测试,单元测试中发现的bug已经得到修改。 4.4 集成测试 编码开发完成,项目组部应进行组装测试。 集成测试由项目负责人组织策划(编写测试计划、测试用例)并实施。集成测试着重对各功能模块之间的接口进行测试,验证各功能模块是否能协调工作、参数传递及功能调用是否正常。测试采用交叉方法,即个人开发的软件应由其他的项目组成员进行测试。 集成测试过程应填写《问题报告及维护记录》,测试结果应形成《测试报告》。 4.5 系统测试 在项目开发完成之后,应对整个系统软件和硬件进行系统测试。对性能、可靠性、健壮性、压力承受力等方面分别进行评价,以验证系统是否满足

简单实用的界面测试规范,供朋友们进行参考

界面测试规范 目前流行的界面风格有三种方式:多窗体、单窗体以及资源管理器风格,无论那种风格,以下规则是应该被重视的。 1:易用性: 按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃没楞两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。 易用性细则: 1):完成相同或相近功能的按钮用Frame框起来,常用按钮要支持快捷方式。 2):完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。 3):按功能将界面划分局域块,用Frame框括起来,并要有功能说明或标题。 4):界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab键的自动切换功能。 5):界面上首先应输入的和重要信息的控件在Tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。 6):同一界面上的控件数最好不要超过10个,多于10个时可以考虑使用分页界面显示。 7):分页界面要支持在页面间的快捷切换,常用组合快捷键Ctrl+Tab 8):默认按钮要支持Enter及选操作,即按Enter后自动执行默认按钮对应操作。 9):可写控件检测到非法输入后应给出说明并能自动获得焦点。 10):Tab键的顺序与控件排列顺序要一直,目前流行总体从上到下,同时行间从左到右的方式。 11):复选框和选项框按选择几率的高底而先后排列。 12):复选框和选项框要有默认选项,并支持Tab选择。 13):选项数相同时多用选项框而不用下拉列表框。 14):界面空间较小时使用下拉框而不用选项框。 15):选项数叫少时使用选项框,相反使用下拉列表框。 16):专业性强的软件要使用相关的专业术语,通用性界面则提倡使用通用性词眼。 2:规范性: 通常界面设计都按Windows界面的规范来设计,即包含―菜单条、工具栏、工具厢、状态栏、滚动条、右键快捷菜单‖的标准格式,可以说:界面遵循规范化的程度越高,则易用性相应的就越好。小型软件一般不提供工具厢。 规范性细则: 1):常用菜单要有命令快捷方式。 2):完成相同或相近功能的菜单用横线隔开放在同一位置。 3):菜单前的图标能直观的代表要完成的操作。 4):菜单深度一般要求最多控制在三层以内。 5):工具栏要求可以根据用户的要求自己选择定制。 6):相同或相近功能的工具栏放在一起。 7):工具栏中的每一个按钮要有及时提示信息。 8):一条工具栏的长度最长不能超出屏幕宽度。 9): 工具栏的图标能直观的代表要完成的操作。 10):系统常用的工具栏设置默认放置位置。 11):工具栏太多时可以考虑使用工具厢。 12):工具厢要具有可增减性,由用户自己根据需求定制。

网页登录界面测试点

如何测试一个网页登录界面 对测试人员(尤其是web测试人员)来说,测试一个网页的登录界面常常是必不可少的测试任务。网页的登录界面测试要素少不了textbox和提交按钮,如何才能更全面的设计test case呢? 首先,你要了解用户的需求,比如这个登录界面应该是弹出窗口式的,还是直接在网页里面的?对用户名的长度、用户名的有效性(比如是不是只能是手机号、邮箱等)密码的强度(就是是不是必须多少位,大小写,特殊字符混搭)等都有哪些要求?还有比如用户对界面的美观是不是有特殊的要求?(即是否要进行UI测试)。剩下的就是设计用例了,等价类,边界值等等。 千万要记住一点,任何测试,不管测什么都是从了解需求开始的。 一个网页的登录界面的测试大致可以从以下几个方面考虑: 功能测试(Function test) 0. 什么都不输入,点击提交按钮,看提示信息。 1.输入正确的用户名和密码,点击提交按钮,验证是否能正确登录。 2.输入错误的用户名或者密码,验证登录会失败,并且提示相应的错误信息。 3.登录成功后能否能否跳转到正确的页面 4.用户名和密码,如果太短或者太长,应该怎么处理 5.用户名和密码中有特殊字符(比如空格),和其他非英文的情况 6.记住用户名的功能 7.登录失败后,不能记录密码的功能 8.用户名和密码前后有空格的处理 9.密码是否加密显示(星号圆点等) 10.牵扯到验证码的,还要考虑文字是否扭曲过度导致辨认难度大,考虑颜色(色盲使用者),刷新或换一个按钮是否好用 11.登录页面中的注册、忘记密码,登出用另一帐号登录等链接是否正确 12.输入密码的时候,大写键盘开启的时候要有提示信息。 界面测试(UI Test) 1.布局是否合理,2个testbox 和一个按钮是否对齐 2.testbox和按钮的长度,高度是否复合要求 3. 界面的设计风格是否与UI的设计风格统一 4. 界面中的文字简洁易懂,没有错别字。 性能测试(performance test) 1.打开登录页面,需要几秒

软件测试规范

测试工作规范版本记录: 文件状态:[√] 草稿[ ] 正式发布[ ] 正在修改当前版本:1.1 作者:** 完成日期:2004-9-15签收人: 签收日期: 1编写目的 本文档是测试团队的日常工作规范,主要侧重测试工作流程的控制,明确软件工程的各阶段测试团队应完成的工作。测试技术和策略等问题不在本文档描述范围内。 2测试团队构成 2.1职责 测试是软件开发过程中的重要组成部分,肩负着如下责任: 在项目的前景、需求文档确立基线前对文档进行测试,从用户体验和测试的角度提出自己的看法。 编写合理的测试计划,并与项目整体计划有机地整合在一起。

编写覆盖率高的测试用例。 针对测试需求进行相关测试技术的研究。 认真仔细地实施测试工作,并提交测试报告供项目组参考。 进行缺陷跟踪与分析。 2.2角色划分 在人力资源有限的情况下,一个团队成员可能会同时承担多个角色。角色名称相关主要责任 测试经理组建测试组 协调测试组内部的沟通 代表测试组与其他角色组进行沟通编写测试计划 测试报告分析 测试用例设计工程师编写测试用例{可以由测试经理兼任}测试实施工程师实施测试用例,执行测试 技术支持工程师为测试工作提供技术支持 3工作流程及规范

3.1计划与设计阶段 在项目组成立的同时,测试组也将同时成立。团队成立的工作与责任如下:

图表 2

划。测试计划中应该至少包括以下关键内容: 测试需求——需要测试组测试的范围,估算出测试所花费的人力资源和各个测试需求的测试优先级 测试方案——整体测试的测试方法和每个测试需求的测试方法 测试资源——本次测试所需要用到的人力、硬件、软件、技术的资源 测试组角色——明确测试组内各个成员的角色和相关责任 里程碑——明确标准项目过程中测试组应该关注的里程碑 可交付工件——在测试组的工作中必须向项目组提交的产物,包括测试计划、测试报告等等 风险管理——列举出测试工作所可能出现的风险 测试计划编写完毕后,必须提交给项目组全体成员,并由项目组组中各个角色组联合评审。 测试计划由项目组评审通过. 在项目开发过程中,要适时的对测试计划进行跟踪,以评估此计划的完整性、可行性,在项目结束时还要最后

可靠性测试规范

手机可靠性测试规范 1. 目的 此可靠性测试检验规范的目的是尽可能地挖掘由设计,制造或机构部件所引发的机构部分潜在性问题,在正式生产之前寻找改善方法并解决上述问题点,为正式生产在产品质量上做必要的报证。 2. 范围 本规范仅适用于CECT通信科技有限责任公司手机电气特性测试。 3. 定义 UUT (Unit Under Test) 被测试手机 EVT (Engineering Verification Test) 工程验证测试 DVT (Design Verification Test) 设计验证测试 PVT (Product Verification Test) 生产验证测试 4. 引用文件 GB/T2423.17-2001 盐雾测试方法 GB/T 2423.1-2001 电工电子产品环境试验(试验Ab:低温) GB/T 2423.2-1995 电工电子产品环境试验(试验Bb:高温) GB/T 2423.3-1993 电工电子产品环境试验(试验Ca:恒定湿热) GB/T 2423.8-1995 电工电子产品环境试验(自由跌落) GB/T 2423.11-1997 电工电子产品环境试验(试验Fd: 宽频带随机振动) GB 3873-83 通信设备产品包装通用技术条件 《手机成品检验标准》XXX公司作业指导书 5. 测试样品需求数 总的样品需求为12pcs。 6. 测试项目及要求 6.1 初始化测试 在实验前都首先需要进行初始化测试,以保证UUT没有存在外观上的不良。如果碰到功能上的不良则需要先记录然后开始试验。在实验后也要进行初始化测试,检验经过实验是否造成不良。具体测试请参见《手机成品检验标准》。 6.2 机械应力测试 6.2.1 正弦振动测试 测试样品: 2 台

软件测试完成标准

软件测试完成标准 目录 1.简介 (2) 1.1目的 (2) 1.2范围 (2) 1.3文档结构 (2) 1.4词汇表 (2) 2.软件测试完成标准 (3) 2.1软件测试暂停、完成标准 (3) 2.2单元测试停止标准 (3) 2.3集成测试停止标准 (3) 2.4确认测试停止标准 (3) 2.5系统测试停止标准 (4) 2.6安装测试停止标准 (4) 2.8验收测试停止标准 (4) 2.9缺陷修复率标准 (5) 2.10覆盖率标准 (5) 2.11缺陷等级分类 (5)

1.简介 1.1目的 本文档的目的是为软件单元测试、集成测试、确认测试、系统测试、安装测试、验收测试提供停止标准。 1.2范围 本文档适用于虹信软件股份有限公司所有项目及产品的测试活动。 1.3文档结构 第一部分: 简介,介绍软件停止标准的目的,本标准的适用范围,以及在本文档中使用的词汇的解释。 第二部分: 描述软件单元测试、集成测试、确认测试、系统测试、安装测试、验收测试停止标准。 第三部分: 列出本标准使用的参考文献。 第四部分: 附录 1.4词汇表 缺陷(Defect):缺陷是对软件产品预期属性的偏离现象。 覆盖率(Coverage rate):语句覆盖率、测试用例执行覆盖率,测试需求覆盖率等的总称。

2. 软件测试完成标准 2.1 软件测试暂停、完成标准 1)软件系统在进行单元、集成、确认、系统、安装、验收测试时,发现紧急错误 大于等于严重级别错误暂停测试返回开发。 2)软件系统经过单元、集成、确认、系统、安装、验收测试,分别达到单元、集 成、确认、系统、安装、验收测试停止标准。 3)软件系统通过验收测试,并已得出验收测试结论。 4)软件项目需暂停以进行调整时,测试应随之暂停,并备份暂停点数据。 5)软件项目在其开发生命周期内出现重大估算,进度偏差,需暂停或终止时,测 试应随之暂停或终止,并备份暂停或终止点数据。 2.2 单元测试完成标准 1)按照单元测试计划完成了所有规定单元的测试 2)达到了测试计划中关于单元测试所规定的覆盖率的要求 3)软件单元功能与设计一致 4)在单元测试中发现的错误已经得到修改,各级缺陷修复率达到标准 2.3 集成测试完成标准 1)按照集成构件计划及增量集成策略完成了整个系统的集成测试 2)达到了测试计划中关于集成测试所规定的覆盖率的要求 3)被测试的集成工作版本每千行代码必须发现至少2个错误(不含优化级别错误) 4)集成工作版本满足设计定义的各项功能、性能要求 5)在集成测试中发现的错误已经得到修改,各级缺陷修复率达到标准 2.4 功能测试完成标准 1)功能测试用例设计已经通过评审 2)按照功能测试计划完成了功能测试 3)达到了功能测试计划中关于功能测试所规定的覆盖率的要求 4)系统达到详细设计定义的各项功能,性能

测试规范

第1部分系统测试方案

1.1 测试目标 通过功能及测试,采用多种测试方法,使系统达到以下目标: 测试已实现的产品是否达到设计的要求,包括:各个功能点是否以实现,业务流程是否正确。 系统的性能达到需求说明书的指标范围内,保证系统7*24小时的稳定运行。 Bug数和缺陷率控制在可接收的范围之内。 1.2 测试策略 1.功能测试:测试系统基本功能实现是否正常,是否实现需求说明书中的所有功能,其中包括导航,数据输入,处理和检索等功能; 2.集成测试:检测需求中业务流程,数据流程的正确性; 用户界面测试:通过测试进行的浏览可正确反映业务的功能和需求,这种浏览包括窗口与窗口之间、字段与字段之间的浏览,以及各种访问方法(Tab键、鼠标移动、和快捷键)的使用窗口的对象和特征(例如,菜单、大小、位置、状态和中心)都符合标准; 3.性能评测:对响应时间、事务处理速率和其他与时间相关的需求进行评测和评估。性能评测的目标是核实性能需求是否都已满足需求说明书的指标范围内; 4.负载测试:将使测试对象承担不同的工作量,以评测和评估测试对象在不同工作量条件下的性能行为,以及持续正常运行的能力; 5.安全性和访问控制测试:侧重于安全性的两个关键方面:应用程序级别的安全性,包括对数据或业务功能的访问。系统级别的安全性,包括对系统的登录或远程访问; 6.故障转移和恢复测试:确保测试对象能成功完成转移,并能从导致意外数据损失或数据完整性破坏的各种硬件、软件可网络故障中恢复; 7.配置测试:核实测试对象在不同的软件和硬件配置中的运行情况。 1.3 测试工具和测试环境 1.3.1 测试工具 在缺陷管理方面,将采用MI公司的Bug管理工具TestDirector8.0进行Bug的管理。 TestDirector 是业界第一个基于Web的测试管理系统,它可以在您公司内部或外部进行全球范围内测试的管理。通过在一个整体的应用系统中集成了测试管理的各个部分,包括需求管理,测试计划,测试执行以及错误跟踪等功能,TestDirector极大地加速了测试过程,提高效率。 在性能测试方面,将采用MI公司的性能测试工具LoadRunner8.0进行性能测试。 LoadRunner 是一种预测系统行为和性能的负载测试工具。通过以模拟上千万用户实施并发负载及实时性能监测的方式来确认和查找问题,LoadRunner 能够对整个企业架构进行测试。通过使用LoadRunner ,企业能最大限度地缩短测试时间,优化性能和加速应用系统

软件测试用户界面设计

学生综合测评管理系统项目用户界面设计报告 版本历史 西南科技大学计算机科学与技术学院 第三届卓越工程师班第七组

目录 0. 文档介绍 (3) 0.1文档目的 (3) 0.2文档范围 (3) 0.3读者对象 (3) 0.4参考文献 (3) 0.5术语与缩写解释 (3) 1. 应当遵循的界面设计规范 (4) 2. 界面的关系图和工作流程图 (4) 3. 登录界面 (5) 3.1登录界面效果图 (5) 3.2登录界面介绍 (5) 4. 主界面 (6) 4.1主界面效果图 (6) 4.2主界面介绍 (6) 5. 子界面–个人信息界面 (6) 5.1个人信息界面效果图 (6) 5.2个人信息界面介绍 (7) 6. 美学设计 (9) 6.1界面布局 (9) 6.2界面色彩搭配 (9) 7. 界面资源设计 (9)

0. 文档介绍 0.1 文档目的 本文档阐述“学生综合测评管理系统”的界面设计。 0.2 文档范围 本文档主要介绍了学生综合测评管理系统的用户界面之间的关系和设计流程。 0.3 读者对象 本系统的开发人员和管理人员。 0.4 参考文献 1.面向用户的管理信息系统界面设计苏子林徐群叁孙中红鲁东大学计算机科学与技术学院 2005年11期 2.基于WEB的人员管理信息系统的界面设计与实现高远福州大学福建省空间信息工程研究中心空间数据挖掘与信息共享教育部重点实验室2009年09期 3. 计科学院计科学院2012年本科生综合测评评定细则 2012 4. 枫火组学生综合测评管理项目开发计划2013/9/8 5. 枫火组学生综合测评管理项目需求规格说明书 2013/10/7 0.5 术语与缩写解释

软件测试基本流程与要求要求规范

软件测试基本流程与规范 1目标 制定完整且具体的测试路线和流程,为快速、高效和高质量的软件测试提供基础流程框架。 最终目标是实现软件测试规范化,标准化。 2测试流程说明

3测试需求分析 测试需求是整个测试过程的基础;确定测试对象以及测试工作的范围和作用。用来确定整个测试工作(如安排时间表、测试设计等)并作为测试覆盖的基础。而且被确定的测试需求项必须是可核实的。即,它们必须有一个可观察、可评测的结果。无法核实的需求不是测试需求。所以我现在的理解是测试需求是一个比较大的概念,它是在整个测试计划文档中体现出来的,不是类似的一个用例或者其他. ·测试需求是制订测试计划的基本依据,确定了测试需求能够为测试计划提供客观依据; ·测试需求是设计测试用例的指导,确定了要测什么、测哪些方面后才能有针对性的设计测试用例; ·测试需求是计算测试覆盖的分母,没有测试需求就无法有效地进行测试覆盖; 3.1测试方法与规范 3.1.1测试方法 随着软件技术发展,项目类型越来越多样化。根据项目类型应选用针对性强的测试方法,合适的测试方法可以让我们事半功倍。以下是针对目前项目工程可以参考的测试方法: ?β测试(beta测试)--非程序员、测试人员 β测试,英文是Beta testing。又称Beta测试,用户验收测试(UAT)。 β测试是软件的多个用户在一个或多个用户的实际使用环境下进行的测试。开发者通常不在测试现场,Beta测试不能由程序员或测试员完成。 当开发和测试根本完成时所做的测试,而最终的错误和问题需要在最终发行前找到。这种测试一般由最终用户或其他人员完成,不能由程序员或测试员完成。?α测试(Alpha测试)--非程序员、测试人员 α测试,英文是Alpha testing。又称Alpha测试. Alpha测试是由一个用户在开发环境下进行的测试,也可以是公司内部的用户在模拟实际操作环境下进行的受控测试,Alpha测试不能由该系统的程序员或测试员完成。 在系统开发接近完成时对应用系统的测试;测试后,仍然会有少量的设计变更。这种测试一般由最终用户或其他人员来完成,不能由程序员或测试员完成。?兼容性测试 --测试人员 兼容性测试是指测试软件是否可以成功移植到指定的硬件或者软件环境中,例如在B/S项目中各个不同浏览器之间的测试。 ?用户界面测试-UI测试--测试人员 用户界面测试,英文是User interface testing。又称UI测试。 用户界面,英文是User interface。是指软件中的可见外观及其底层与用户交互的部分(菜单、对话框、窗口和其它控件)。

可靠性测试标准

Q/GSXH.Q. 质量管理体系第三层次文件1004.03-2001 可靠性试验规范

拟制:审核:批准: 海锝电子科技有限公司版次:C版 可靠性试验规范 1. 主题内容和适用范围 本档规定了可靠性试验所遵循的原则,规定了可靠性试验项目,条件和判据。 2. 可靠性试验规定 2.1 根据IEC国际标准,国家标准及美国军用标准,目前设立了14个试验项 目(见后目录〕。 2.2 根据本公司成品标准要求,用户要求,质量提高要求及新产品研制、工艺 改进等加以全部或部分采用上述试验项目。 2.3 常规产品规定每季度做一次周期试验,试验条件及判据采用或等效采用产 品标准;新产品、新工艺、用户特殊要求产品等按计划进行。 2.4 采用LTPD的抽样方法,在第一次试验不合格时,可采用追加样品抽样方 法或采用筛选方法重新抽样,但无论何种方法只能重新抽样或追加一次。 2.5 若LTPD=10%,则抽22只,0收1退,追加抽样为38只,1收2退。 抽样必须在OQC检验合格成品中抽取。 3.可靠性试验判定标准。

环境条件 (1)标准状态 标准状态是指预处理, 后续处理及试验中的环境条件。论述如下: 环境温度: 15~35℃ 相对湿度: 45~75% (2)判定状态 判定状态是指初测及终测时的环境条件。论述如下: 环境温度: 25±3℃ 相对湿度: 45~75% 4.试验项目。 目录 4.1 高温反向偏压试验------------------------------------ 第4页4.2 压力蒸煮试验------------------------------------ 第6页4.3 正向工作寿命试验------------------------------------ 第7页4.4 高温储存试验------------------------------------ 第8页4.5 低温储存试验------------------------------------ 第9页4.6 温度循环试验------------------------------------ 第10页4.7 温度冲击试验------------------------------------ 第11页4.8 耐焊接热试验------------------------------------ 第12页4.9 可焊性度试验------------------------------------ 第13页4.10 拉力试验------------------------------------ 第14页

软件系统测试规范

上海兴汉科技公司软件测试规范

目录

一.概述 本规范是对项目软件测试的一份指导性文件,对软件测试过程中所涉及到的测试理论、测试类型、测试方法、测试标准、测试流程以及软件产品开发单位所承担的职责进行总体规范,以有效保证软件产品的质量。

1.什么是软件测试 无论怎样强调软件测试的重要性和它对软件可靠性的影响都不过分。在开发大型软件系统的漫长过程中,面对着极其错综复杂的问题,人的主观认识不可能完全符合客观现实,与工程密切相关的各类人员之间的通信和配合也不可能完美无缺,因此,在软件生命周期的每个阶段都不可避免地会产生差错。我们力求在每个阶段结束之前通过严格的技术审查,尽可能早地发现并纠正差错;但是,经验表明审查并不能发现所有差错,此外在编码过程中还不可避免地会引入新的错误。如果在软件投入生产性运行之前,没有发现并纠正软件中的大部分差错,则这些差错迟早会在生产过程中暴露出来,那时不仅改正这些错误的代价更高,而且往往会造成很恶劣的后果。测试的目的就是在软件投入生产性运行之前,尽可能多地发现软件中的错误。目前软件测试仍然是保证软件质量的关键步骤,它是对软件规格说明、设计和编码的最后复审。软件测试在软件生命周期中横跨两个阶段。通常在编写出每个模块之后就对它做必要的测试(称为单元测试),模块的编写者和测试者是同一个人,编码和单元测试属于软件生命周期的同一个阶段。在这个阶段结束之后,对软件系统还应该进行各种综合测试,这是软件生命周期中的另一个独立的阶段,通常由专门的测试人员承担这项工作。大量统计资料表明,软件测试的工作量往往占软件开发总工作量的40%以上,在极端情况,测试那种关系人的生命安全的软件所花费的成本,可能相当于软件工程其他开发步骤总成本的三倍到五倍。因此,必须高度重视软件测试工作,绝不要以为写出程序之后软件开发工作就接近完成了,实际上,大约还有同样多的开发工作量需要完成。仅就测试而言,它的目标是发现软件中的错误,但是,发现错误并不是我们的最终日的。软件工程的根本目标是开发出高质量的完全符合用户需要的软件。 2.软件测试的目标 下面这些规则也可以看作是测试的目标或定义: (1)测试是为了发现程序中的错误而执行程序的过程; (2)好的测试方案是极可能发现迄今为止尚未发现的错误的测试方案; (3)成功的测试是发现了至今为止尚未发现的错误的测试。 从上述规则可以看出,测试的正确定义是“为了发现程序中的错误而执行程序的过程”。这和某些人通常想象的“测试是为了表明程序是正确的”,“成功的测试是没有发现错误的测试”等等是完全相反的。正确认识测试的目标是十分重要的,测试目标决定了测试方案的设计。如果为了表明程序是正确的而进行测试,就会设计一些不易暴露错误的测试方案;相反,如果测试是为了发现程序中的错误,就会力求设计出最能暴露错误的测试方案。 由于测试的目标是暴露程序中的错误,从心理学角度看,由程序的编写者自己进行测试是不恰当的。因此,在综合测试阶段通常由其他人员组成测试小组来完成测试工作。此外,应该认识到测试决不能证明程序是正确的。即使经过了最严格的测试之后,仍然可能还有没被发现的错误潜藏在程序中。测试只能查找出程序中的错误,不能证明程序中没有错误。

软件界面测试方法

一、引言 预防胜于纠错。一个界面不规范的软件,很难让用户相信其内部代码的条理性、精致、健壮和高效。伴随着我们软件项目的持续增多以及新团队成员的不断加入,软件的界面缺陷在系统测试阶段也表现得日益突出,因此有必要有针对性地通过对这些问题汇总和归纳,不断地明确软件界面的测试要求,使今后项目的界面质量问题从根本上得到重视和改观。 二、界面标准 2.1有效性检查方面: ?数据输入验证正确;输入数据宽度超出设定,是否给出提示; ?数值型、日期型、字符型及‘-’、‘|’等特殊符号的检查; ?数值字段(如重量、件数、体积)在非特殊情况下不允许可输入“0”及“负数”; ?日期的控制,如:结束日期不能早于开始时间、班次内的作业时间不能超出班次时间等; ?具有输入的合法性验证机制,对于超常规和破坏性的录入,如输入的非有效性、超长、超边界、输入与字段类型不符等,应有提示并拒绝接受; ?身份证号/邮编/Email地址应作用正则表达式进行验证;【B/S】 ?下拉列表过滤,对于有过滤要求的下拉列表,应按要求进行过滤。 2.2健壮性检查方面: ?鼠标在窗口任意部分的点击是否正常;数据输出正确; ?光标到不可输入、修改列时,是否可输入、修改数据; ?鼠标对界面上的任何对象进行拖拽、点击、选取以及进行随意、无规律操作后,不出现未控制的意外错误; ?对于超常规、破坏性和无序操作的录入可以安全控制,不出现意外的、非正常终止

的错误(如:插入重复记录、删除代码表等); ?不出现因网络连接中断后系统崩溃情况(提供自动连接或手动连接功能)2.3一般性美观布局检查方面: ?窗口标题是否正确; ?窗口的位置和大小是否合理(居中); ?窗口中的控件布局是否合理,排列是否整齐; ?当超出一屏时,是否有垂直、水平滚动条(滚动条应位于数据块的右侧和底部); ?一个屏幕有多个块时,每块的左上角是否有红色块标题;【或按照开发规范】 ?字段标签的对齐方式是否正确(两端对齐);【或按照开发规范】 ?是否有初始值和默认值,初始值和默认值是否合理;【或按照开发规范】 ?上页与下页的显示是否与实际一致; ?代码与代码名称是否相符(内容正确); ?按钮的名称是否正确、全面,如上页、下行等; ?按钮的快捷键定义是否统一; ?按钮功能是否有效;按钮的提示与功能是否贴切、规范、概括性强; ?屏幕上数据显示的对齐方式是否满足以下原则:字符列左对齐,数值列右对齐,日期型的应设置格式掩码。 ?查询结果多于一页时,是否显示页号,上页按钮在当前页为第一页时,下页按钮在当前页为最后一页时是否变灰; ?查询结果是否可以修改; ?单记录块中非空字段名是否为红色; ?一个字段数据录入完毕跳到下个字段后,该字段数据显示的对齐方式是否自动满足以下原则:字符列左对齐,数值列右对齐; ?备注等说明信息较长的字段,双击是否可以弹出编辑框; ?在执行完其他功能后是否返回默认焦点; ?所有的下拉选择数据窗口、下拉列表是否确实可用(是否既可输入编号,又可输入名称);

相关文档
最新文档