图形设计精彩试题及问题详解

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图形设计精彩试题及问题详解

计算机图形学试题及答案完整版

一、名词解释

将图形描述转换成用像素矩阵表示的过程称为扫描转换。

1.图形:。

2.像素图:。

3.参数图:。

4.扫描线: 。

5.构造实体几何表示法: 。

6.投影: 。

7.参数向量方程: 。

8.自由曲线: 。

9.曲线拟合: 。

10.曲线插值: 。

11.区域填充: 。

12.扫描转换: 。

二、填空

1.图形软件的建立方法包括提供图形程序包、和采用专用高级语言。

2.直线的属性包括线型、和颜色。

3.颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。对于不具有彩色功能的显示系统,颜色显示为。

4.平面图形在内存中有两种表示方法,即和矢量表示法。

5.字符作为图形有和矢量字符之分。

6.区域的表示有和边界表示两种形式。

7.区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过来实现内点表示。

8.区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,通过给

赋予同一属性值来实现边界表示。

9.区域填充有和扫描转换填充。

10.区域填充属性包括填充式样、和填充图案。

11.对于图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换后,连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。

12.裁剪的基本目的是判断图形元素是否部分或全部落在之内。

13.字符裁剪方法包括、单个字符裁剪和字符串裁剪。

14.图形变换是指将图形的几何信息经过产生新的图形。

15.从平面上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平面上点的坐标,这一变换过程称为。

16.实体的表面具有、有界性、非自交性和闭合性。

17.集合的内点是集合中的点,在该点的内的所有点都是集合中的元素。

18.空间一点的任意邻域内既有集合中的点,又有集合外的点,则称该点为集合的。

19.内点组成的集合称为集合的。

20.边界点组成的集合称为集合的。

21.任意一个实体可以表示为的并集。

22.集合与它的边界的并集称集合的。

23.取集合的内部,再取内部的闭包,所得的集合称为原集合的

24.如果曲面上任意一点都存在一个充分小的邻域,该邻域与平面上的(开)圆盘同构,即邻域与圆盘之间存在连续的1-1映射,则称该曲面为。

25.对于一个占据有限空间的正则(点)集,如果其表面是

则集为一个实体(有效物体)。

26.通过实体的边界来表示一个实体的方法称为。

27.表面由平面多边形构成的空间三维体称为。

28.扫描表示法的两个关键要素是和扫描轨迹。

29.标量:一个标量表示。

30.向量:一个向量是由若干个标量组成的量的一个分量。

四、简答题

1. 什么是图像的分辨率?

7. 什么是中点分割裁剪法?

8. 二维编码裁剪法如何对线段的端点进行编码?

9.多边形填充扫描线算法包括哪些计算步骤?

参考答案

一、名词解释

1.图形:能够在人们视觉系统中形成视觉印象的对象称为图形,包括自然景物和人工绘图。

2.像素图:点阵法列举图形中的所有点。用点阵法描述的图形称为像素图。

3.参数图:参数法描述图形的形状参数和属性参数。用参数法描述的图形称为参数图。

4.扫描线:在光栅扫描显示器中,电子枪扫过的一行称为一条扫描线。

5.构造实体几何表示法:用简单的实体(也称为体素)通过集合运算组合成所需的物体的方法称为构造实体几何表示法。

6.投影:投影是从高维(物体)空间到低维(投影)空间的一种映射。

7.参数向量方程:参数向量方程是包含参数和向量的方程。

8.自由曲线:形状比较复杂、不能用二次方程来表示的曲线称为自由曲线,通常以三次参数方程来表示

9.曲线拟合:给定一个点列,用该点列来构造曲线的方法称为曲线拟合。

10.曲线插值:已知曲线上的一个点列,求曲线上的其他点的方法称为曲线插值。

11.区域填充:根据像素的属性值、边或顶点的简单描述,生成区域的过程称为区域填充。

12.扫描转换:在矢量图形中,多边形用顶点序列来表示,为了在光栅显示器或打印机等设备上显示多边形,必须把它转换为点阵表示。这种转换称为扫描转换。

三、填空

1.图形软件的建立方法包括提供图形程序包、修改高级语言和采用专用高级语言。

2.直线的属性包括线型、线宽和颜色。

3.颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。对于不具有彩色功能的显示系统,颜色显示为灰度级(或亮度级)。

4.平面图形在内存中有两种表示方法,即栅格表示法和矢量表示法。

5.字符作为图形有点阵字符和矢量字符之分。

6.区域的表示有内点表示和边界表示两种形式。

7.区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过给区域内的像素赋予同一属性值来实现内点表示。

8.区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,通过给区域边界的像素点赋予同一属性值来实现边界表示。

9.区域填充有种子填充和扫描转换填充。

10.区域填充属性包括填充式样、填充颜色和填充图案。

11.对于连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。

12.裁剪的基本目的是判断图形元素是否部分或全部落在

13.字符裁剪方法包括、单个字符裁剪和字符串裁剪。

14.图形变换是指将图形的几何信息经过产生新的图形。

15.从平面上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平面上点的坐标,这一变换过程称为规范化过程。

16.实体的表面具有连通性、有界性、非自交性和闭合性。

17.集合的内点是集合中的点,在该点的内的所有点都是集合中的元素。

18.空间一点的任意邻域内既有集合中的点,又有集合外的点,则称该点为集合的界点。

19.内点组成的集合称为集合的

20.边界点组成的集合称为集合的

21.任意一个实体可以表示为的并集。

22.集合与它的边界的并集称集合的。

23.取集合的内部,再取内部的闭包,所得的集合称为原集合的正则(点)集。

24.如果曲面上任意一点都存在一个充分小的邻域,该邻域与平面上的(开)圆盘同构,即邻域与圆盘之间存在连续的1-1映射,则称该曲面为二维流形。

25.对于一个占据有限空间的正则(点)集,如果其表面是,则该正则集为一个实体(有效物体)。

26.通过实体的边界来表示一个实体的方法称为

27.表面由平面多边形构成的空间三维体称为

28.扫描表示法的两个关键要素是和扫描轨迹。

29.标量:一个标量表示。

30.向量:一个向量是由若干个标量组成的,其中每个标量称为向量的一

个分量。

四、简答题

1. 什么是图像的分辨率?

解答:在水平和垂直方向上每单位长度(如英寸)所包含的像素点的数目。

7. 什么是中点分割裁剪法?

解答:中点分割裁剪法又称对分裁剪法,该方法用于代替求交运算。如图11所示,AB

为线段P1P2的可见部分。记P1和P2的中点为Pm。从P1出发求A,如果P1Pm 部分可见部分不可见,则A点在该线段上,用该线段代替P1P2继续求解;否则,

用PmP2代替P1P2继续求解。求解过程直到P1P2的长度小于预先给定的一个常数时结束,这时,P2为离A最近的可见点。类似地可以求解B。

P2

P1

8. 二维编码裁剪法如何对线段的端点进行编码?

解答:将用户域用为9个区域,每个区域都有相应的编码,当线段的端点落在某个区域内时,对该端点进行相应的编码。从高位开始,每位编码如下:(1)第1位,端点在y=ymax上方则取1,否则取0;

(2)第2位,端点在y=ymin下方则取1,否则取0;

(3)第3位,端点在x=xmax右方则取1,否则取0;

(4)第4位,端点在x=xmin左方则取1,否则取0。

如果线段两端点的4位编码全为零,则线段全部在窗口内;如果两端点的4位编码按位进行与运算,结果为非零,则此线段全部在窗口之外;其他情况下,线段部分在窗口内,部分在窗口外。编码裁剪法的编码用于判断线段与窗口的关系。

区域编码

9.多边形填充扫描线算法包括哪些计算步骤?

解答:对于一个给定的多边形,用一组水平(垂直)的扫描线进行扫描,求出每条扫描线与多边形边的交点,这些交点将扫描线分割为相间排列的落在多边形内

和外的线段,将落在多边形内的线段上的所有象素点赋以给定的多边形的颜色值。计算过程如下:

(1)求交:计算扫描线与多边形各边的交点;

(2)排序:把所有交点按递增顺序进行排序;

(3)交点配对:每对交点表示扫描线与多边形的一个相交区间;

(4)区间填色:相交区间内的象素置成多边形颜色,相交区间外的象素置成背景色。

1.将多边形外部一点A与某一点B用线段连接,若此线段与多边形边界相交的次数为??????????,则点B在多边形外部。若此线段与多边形边界相交的次数为??????????,则点B在多边形内部。

2.生成直线的四点要求是_______________________,

____________________________,____________________________________,速度要快。

3.由5个控制顶点Pi(i=0,1,…4)所决定的3次B样条曲线,由??????????段3次B样条曲线段光滑连接而成。

4.用于减少或克服在“光栅图形显示器上绘制直线、多边形等连续图形时,由离散量表示连续量引起的失真”的技术叫??????????。

5.图形的数学表示法一般有??????????,??????????,??????????。

1. 一个交互性的计算机图形系统应具有、、、、输入等五方面的功能。

2. 阴极射线管从结构上可以分为、和。

3. 常用的图形绘制设备有和,其中支持矢量格式。

4. PHIGS和GKS将各种图形输入设备从逻辑上分为六种:定位设备、笔划设

备、、、和。

5. 通常可以采用和处理线宽。

6. 齐次坐标表示就是用维向量表示n维向量。

7. 平行投影根据可以分为投影和投影。

8. 一个交互式计算机图形处理系统包括图形软件和_____________,图形软件又分为_____________、_____________和三部分。

9. 构成图形的要素包括和,在计算机中通常用采用两种方法来表示图形,他们是和。

10. 荫罩式彩色显像管的结构包括、、和。

11. 目前常用的PC图形显示子系统主要由3个部件组成:、和一个ROM BIOS 芯片。

12. 在交互输入过程中,图形系统中有_____________、、和其组合形式等几种输入(控制)模式。

13. 填充一个特定区域,其属性选择包括、和。

14. 计算机中表示带有颜色及形状信息的图和形常用和参数法,其中用参数法描述的图形称为,用描述的图形称为。

15. 在显示技术中,我们常常采用提高总的光强等级。

16. 常用的交互式绘图技术有、、和。

17. 按所构造的图形对象来划分,可以分为和。

18. 字符的图形表示可以分为和两种形式。

19. 常用的反走样方法包括和。

20. 文字裁减的策略包括、和。

21. 平面几何投影根据可以分为和。

22. 由M个控制顶点Pi(i=0,1,… m)所决定的n次B样条曲线,由??????????段n次B样条曲线段光滑连接而成。

23. 常用的构造技术有??????????和??????????。

24. 绘制圆弧时的终点判别,规定离X轴近的终点,以??????????来计长,而离Y

轴近的终点,以??????????来计长。

1·CRT图形显示器由、和三部分组成

2·表示图形的方法有两种,即参数法和点阵法。用参数法表示的图形,我们称为狭义上的;用点阵法表示的图形,我们称为。

3·图形的运算包括、和

4·逐点比较法算法的基本思想是:在绘制直线的过程中,每绘制一个就

与直线进行比较,根据比较的结果决定下一步的走向,这样一步一步逼近直线。

5·如果在多边形内任选两个点,将这两点用线段连接后,此线段上所有的点都在多边形内,这个多边形是多边形。

6·连贯性原理包括连贯性、连贯性和连贯性。

7·Bresenham生成直线的算法是:每次迭代在方向上均走一步,另一方向上是否也走,取决于计算出来的。

8·用射线法判断点与区域的内外关系的基本思想是:从该点引出任意一条射线,若射线与区域的交点为个,则点在区域内。

9·逐点插补法的基本思想是:在输出圆弧的过程中,每当走完一个之后,就与的圆弧进行比较,根据比较的结果决定下一步的走向。

10·图形的填充的算法有:算法、算法和算法等。

11.常用的图形输入设备包括、、等。

作图题

1、给定顶点P0P1P2P3P4P5P6构成的控制多边形,绘出三次B样条曲线的形状示意图。要求:简要说明作图过程,保留作图辅助线,作出(或文字说明)曲线上各特征点的切线矢量。

4 5

2、试作出图4-1中三维形体ABCDE的三视图(平移矢量均为1)。要求写清变换过程,并画出生成的三视图。(10分) x图4-1

3、给定四个顶点P0(10,110),P1(110,110),P2(110,10),P3(10,10),用其作

为特征多边形来绘制一条三次Bezier曲线的形状示意图。(20分)

P0P1

P3

P

线矢量。 P三次Bezier曲线 P2要求:简要说明作图过程,保留作图辅助线,作出(或文字说明)曲线上各特征点的切

1、已知三角形ABC各顶点的坐标A(3,2)、B(5,5)、C(4,5),相对直线P1P2(线段的坐标分别为:P1 (-3,-2) 、P2 (8,3) )做对称变换后到达A’、B’、C’。

试计算A’、B’、C’的坐标值。(要求用齐次坐标进行变换,列出变换矩阵,列出计算式子,不要求计算结果)

3x,求相对于该直线作对称变换的变换矩阵。 2、已知直线y

3、如图4-1所示多边形,若采用ET边表算法进行填充,试写出该多边形的ET 表和当扫描线Y=3时的有效边表(AET表)。(12分)

图4-1

4、用Liang-Barsky算法裁剪如图4-2所示线段AB。(12分)

图4-2

5、求将图4-3中的空间四面体关于E点整体放大两倍,写出变换矩阵以及变换后图形各点的规范化齐次坐标。(10分)

x

图4-3

6、如图4-1

所示三角形ABC,将其关于A点逆时针旋转900,写出其变换矩阵和变换后图形各点的规范化齐次坐标。(10分)

- 10 -

6A5

A3

5

4

Y3

A7A4

2

A6 11234567A2 X

平面设计试题及答案十五

平面设计师考试复习题 2.下列关于色阶对图像的调整下列说法不正确的一项是(A)。 A.使用色阶只能针对图像中较暗的区域进行调整。 B.使用色阶可以对图像的整体亮度进行调整。 C.使用色阶可以对图像的色相进行调整。 D.使用色阶可以对图像的饱和度进行调整。 3. 图象分辨率的单位是(B ) A.dpi B.ppi C.lpi D.pixel 7.能直接绘制路径的工具是( C ) A.喷枪 B.画笔 C.钢笔 D.套索 11.在Photoshop中,( C )滤镜可以使图像中过于清晰或对比度过于强烈的区域,产生模糊效果,也可用于制作柔和阴影。 A.渲染B.画笔描边C.模糊D.风格化 14.在Photoshop中,如果输入的文字需要分出段落,可以按键盘上的( D )键进行操作。 A.+B.+ C.+D. 16.在Photoshop中,( B )模式,形成的效果是高强度的混合。 A.强光B.实色混合C.亮光D.亮度

17.在Photoshop中,( A )命令能够将图像中的颜色替换成选择后的颜色。A.替换颜色B.可选颜色C.色调均化D.匹配颜色18.在Photoshop中,对图像进行自由变换时,按++键的同时,拖曳变换框的4个角上的任意控制手柄,可以将图像( B )。 A.扭曲变形B.透视变形C.进行旋转D.进行缩放 21.下面哪些选择工具形成的选区可以被用来定义图案的( A ) A.矩形工具B.椭圆工具C.套索工具D.魔棒工具 22.在Photoshop中,( A )工具可以模拟画笔效果在图像或选区中进行绘制。A.画笔B.矩形C.套索D.魔棒 24.同一幅图像的不同图层的分辨率(B ) A.不同 B.相同 C.与图层有关 D.都不对 25. Photoshop CS中最多可建立多少个图层(不考虑内存的限制)?(A) A.没有限制 B.24个 C.100个 D.以上都不对 26.历史记录调板在默认情况可以记录多少步?(B) A.10步 B.20步 C.1000步 D.没有限制 28. 平面网页设计中可以看到许多精美的图片,那么这些图片不可能是(B )格式。A.JPG B.TIF C.GIF D.PNG 30. 在Photoshop中,(A )可以用来选取不规则的并与背景反差大的图像。

平面设计试题及答案

. 平面设计试题成绩姓名 一、填空(请将答案填写在横线上,每空1.5分,共30分)1.在平面构成中,有形态要素和构成要素两个方面,最基本的形态要素是、、。 2.任何形都是由与两部分组成。在一幅画里面,成为视觉对象的叫,其周围的空虚处叫。 3.为暖极最暖色,为冷极最冷色。 4.平面设计的基本要素以及各种表现技法,具体到作品上表现为 与 的设计,以及通过这种设计带给人视觉上、感官上的刺激。 5.我们能够看到物体是因为物体有与的原因。 6.打印机有打印机、打印机、打印机三种类型。 7.传统纸墨印刷分为印刷、印刷、印刷三种类型。 8.一幅商品广告中的商标放在较宽阔的空间中,在视觉上会起到 的作用。 二、选择题(请将您认为正确的一个或多个答案的序号填写在横线上,每题3分,共30分)

1.平面设计常用的输入设备有。 A、扫描仪 B、打印机 C、影像光盘 D、数码相机 2.如果影像作品预期会制成印刷品时,必须先转成模式才能分色打印。 A、CMYK B、RGB C、HSB D、Lab 3.Gamuts值是指在某一色彩系统中所能显示或打印的色彩色域。 A、长度 B、宽度 C、深度 D、明度 '. . 4.如下图画面上只有一个点,通过下列各图加以比较,其中所居位置最优的为。 A、B、C、D、 正中左下右上中部偏侧 5.包装产品受内外因素而产年破损的特性,称为产品的易损性,定量描述这种特性的量值,称为易损度或。 A、硬度 B、损值 C、脆值 D、脆度 6.将织物作为印刷版,油墨从织物的网孔渗过,在承印物表面复制

成图文的印刷方法称为。 A、转移印刷 B、套色印刷 C、丝网印刷 D、胶版印刷 7.模式的特点是在使用不同的显示器或打印设备时,它 所显示的颜色都是相同的。 A、RGB B、CMYK C、Lab D、Bitmap 8.以下是在Photoshop5.0环境下可以操作的文件存储格式。 A、TIFF格式 B、JPEG格式 C、EPS格式 D、DCS格式 9.下列为互补的色相。 A、红与绿 B、橙与紫 C、蓝与橙 D、黄与紫 10.纸张的厚薄程度用来表示。 2 米/ D、克、毫米B C、微米A、克 三、简答题(每题5分,共20分) 1.简述平面设计的概念及其形式。 '. . 2.简述图像分辩率的含义,并写出就平面设计而言印刷所需的图像分辩率的计算公式。

平面设计课程有哪些

平面设计课程 平面设计课程是近来百度搜索排在最前的词语,我相信这么多人搜索这个词语肯定是想从事这一行的,今天我们来为大家介绍一下平面设计行业及平面设计的课程。 平面设计是目前来说国内相当热门的一个专业,学习这一个专业的人也非常的多。平面设计涉及广泛,无论是影楼还是婚庆或是广告公司,都需要平面设计,工作非常好找,如果你P图片很厉害,你可以先去影楼或是专门P图的地方,如果你钢笔抠图厉害,你也可以干这个,赚的都是不少。 但如果你真的要想成为一个平面设计师的话,首先找工作不要眼高手低,慢慢学习,积累经验,其次你软件使用要熟练,要有美术功底,增加你自己的审美观点,最后也是最重要的,你要有自己的创意,这样你要你慢慢积累经验,相信你最终会成为平面设计师的,不要灰心,工作好找,只是看你用不用心,不要光听,要自己去做。 那么这么热门的一个专业,它的课程究竟是什么样的呢?学习内容又是哪些呢?今天我们一起来学一下平面广告设计课程到底要学哪些内容。 平面广告设计作品 ※美术基础课程: (1)设计素描:基础知识、几何形体透视、素描画法程序和示范、结构素描、三大色调、石膏写生、静物写生、组合写生、设计素描。(2)设计色彩:色彩理论知识、色调分析、水粉静物写生、水粉组合线条写生。 ※专业设计理论课程: (1)商业美术设计概论(2)设计素描(3)色彩设计(4)构成基础(5)基础图案(6)设计美学(8)平面广告设计(9)包装设计(10)输出课程(11)企业形象设计 ※Photoshop : 像处理软件,用于设计和优化各类图形图像,如:对图像和照片进行锐化、柔化、风格

化、变形、灯光、调整颜色、替换颜色等等各种效果处理和实现。其强大的功能和无与伦比的创造性令世人折服。无论您从事何种职业:平面设计艺术、摄影、多媒体还是网页设计、室内设计,都可以用Photoshop 创造出令人瞩目的图像。 ※Illustrator : 是工业标准的绘图软件,是一个便捷、灵活的矢量绘图工具,用于设计标志、字型处理、插图、包装、演示、工程绘图和信息图形等。它可以帮助您为印刷和Web 网络创作专业的图形作品,令您的作品与众不同。 ※CorelDRAW 12 : 不仅是一个专业的制图软件,还是一个专业的排版软件,其出众的文字处理、写作工具和创新的排版方法,解决了一般的排版软件常见的难题,使您更加轻松自如、得心应手的编排大量的文字。越来越多的设计、制图专业人员纷纷转向使用CorelDRAW。以前只有在专业的苹果电脑才能实现的图形制作,现在也可在价格低廉的普通PC上轻易的做出来。 ※平面项目实践: 1 、广告设计。2、书籍设计:书籍封面设计、护封设计、书套设计、正文设计、扉页设计。3、样本设计:形象宣传册设计、产品宣传册设计。4、刊物设计。5、招贴设计:公益类招贴设计、企业形象类招贴设计6、平面广告设计:杂志广告设计。7、P0P 设计8、包装设计。9、VIS 设计10 、印刷工艺:1 印刷种类 2 纸张开度 3 印刷色彩 4 印前设计 5 制版印刷 6 印后加工7种印刷。11 、平面构成、色彩构成、立体构成等。 平面广告创意设计 从平面设计这么丰富的课程就可以看出,平面设计这个行业也是非常有特色的。建议感兴趣或者有意在从事这一行的人可以去学习。 以上内容由武汉IT新时空整理发布,转载请注明来源。

《Photoshop平面设计》考试试题(附答案)

Photoshop平面设计考试试题(附答案) 1.下列哪个是photoshop图象最基本的组成单元:C A.节点 B.色彩空间 C.象素 D.路径 2.下面对矢量图和象素图描述正确的是:C A.矢量图的基本组成单元是象素 B.象素图的基本组成单元是锚点和路径C.Adobe Illustrator 9图形软件能够生成矢量图D.Adobe photoshop 6 能够生成矢量图 3.图象分辨率的单位是:B A.dpi B.ppi C.lpi D.pixel 4.色彩深度是指在一个图象中什么的数量:A A.颜色 B.饱和度 C.亮度 D.灰度 5.图象必须是何种模式,才可以转换为位图模式:B A.RGB B.灰度 C.多通道 D.索引颜色 6.在双色调模式中双色调曲线的作用是什么:A A.决定专色在图象中的分布 B.决定陷印在图象中的分布 C.决定CMYK Profile(概貌)在图象中的分布D.决定超出色域范围的色彩如何在图象中校正 7.下面哪种色彩模式色域最大:D A.HSB模式 B.RGB模式 C.CMYK模式 D.Lab模式

8.索引颜色模式的图象包含多少种颜色:B A.2 B.256 C.约65,000 D.1670万 9.当将CMKY模式的图象转换为多通道时,产生的通道名称是什么:D A.青色、洋红和黄色 B.四个名称都是Alpha通道 C.四个名称为Black(黑色)的通道 D.青色、洋红、黄色和黑色 10.什么色彩模式的图象转换为多通道模式时,建立的通道名称均为Alpha:C A.RGB模式 B.CMYK模式 C.Lab模式 D.Multichannel 模式 11.当图象是何种模式时,所有的滤镜都不可以使用(假设图象是8位/通道):D A.CMYK B.灰度 C.多通道 D.索引颜色 12.若想增加一个图层,但在图层调色板的最下面NEW LAYER(创建新图层)的按钮是灰色 不可选,原因是下列选项种的哪一个(假设图象是8位/通道):D A.图象是CMYK模式 B.图象是双色调模式 C.图象是灰度模式 D.图象是索引颜色模式 13.CMYK模式的图象有多少个颜色通道:D A.1 B.2 C.3 D.4 14.当RGB模式转换为CMYK模式时,下列哪个模式可以作为中间过渡模式:A A.Lab B.灰度 C.多通道 D.索引颜色

计算机图形学与图像处理教案

精编资料 了解图形学与图像处理的发展,应用以及当前国际国内研究的热点和重要成果;理解图形学与图像处理对图元以及图像的分析与理解的以及二维与三维形状重建等;... 图形,图像 计算机图形学与图像处理教案 学时:36,其中讲授26学时,上机10学时。 适用专业:信计专业与数学专业。 先修课程:高等数学、线性代数、数据结构、VC++或者C# 一、课程的性质、教育目标及任务: 计算机图形学与图像处理实际上是两门课程的一个综合。这是一门研究图形学与图像处理的基本理论、方法及其在智能化检测中应用的学科,是计算机科学与技术等电子信息类本科专业的专业课。 本课程侧重于对图形学的基本图元的基本生成,以及图像处理中对图像在空间域与频率域的基本处理算法的研究。并对图形学与图像处理基本理论和实际应用进行系统介绍。目的是使学生系统掌握图形学与图像处理的基本概念、原理和实现方法,学习图形学与图像处理分析的基本理论、典型方法和实用技术,具备解决智能化检测与控制中应用问题的初步能力,为在计算机视觉、模式识别等领域从事研究与开发打下扎实的基础。 二、教学内容基本要求: 1.了解图形学与图像处理的发展、应用以及当前国际国内研究的热点和重要成果; 2.理解图形学与图像处理对图元以及图像的分析与理解的以及二维与三维形状重建等; 3.掌握图形学与图像处理中最基本、最广泛应用的概念、原理、理论和算法以及基本技术和方法; 4.能够运用一门高级语言编写简单的图形学与图像处理软件,实现各种图形学与图像处理的算法。 三、主要教学内容:

学习图形学的基本概念,了解光栅显示系统的原理;掌握基本图元的生成算法:直线的生成算法、曲线的生成算法、多边形的生成算法;掌握区域填充、线段剪裁以及多边形的剪裁;掌握图元的几何变换、以及投影的基本理论。 了解图像的概念;图像数字化的基本原理:取样、量化、数字图像的表示;线性系统理论在图像变换,滤波中的应用:线性系统理论、离散图像变换、小波变换;图像编码压缩、增强,以及复原的基本方法:无失真压缩、有失真压缩、变换编码、压缩标准、图像滤波原理、复原滤波器、直方图运算、点运算;图像识别的基本原理和方法:图像分割、图像分析、图像分类; 四、学时安排 总课时72学时,图形学36学时,其中包括26个学时讲授,10个学时上机;图像处理36学时,其中包括26个学时讲授,10个学时上机; 五、参考书目: (1), Donald Hearn & M,Pauline Baker (2),< Computer Graphics with OpenGL, Third Edition> Donald Hearn & M,Pauline Baker (3),计算机图形学实用技术陈元琰,张晓竞,科学出版社 (4),计算机图形学倪明田,吴良芝北京大学出版社 (5) <>, Rafael C. Gonzalez & Richard E. Woods. Publishing House of Electronics Industry. (6) << Image Processing ,Analysis, and Machine Vision ( second Edition)>> ,Milan Sonka, V aclav Hlavac. Publishing House of People Post 第一讲图形学基本概念 重点: 了解图形学概念;掌握图形学中的几个概念:分辨率,光栅,扫描线,像素,帧缓冲器;了解图形学的基本用途;掌握图形学光栅扫描显示系统的工作原理; 难点: 光栅扫描显示系统的工作原理; 教学方法: 课堂讨论式教学方法,基于问题式以及启发式教学方法相结合。双语教学。 主要内容: 1,什么是计算机图形学? 2,计算机图形学的主要用途是什么? 3,计算机图形学中的一些基本概念: 什么是分辨率?什么是光栅?什么是光栅扫描系统的扫描线?什么是像 素?什么是帧缓冲器?什么是刷新率?

图形设计试题及答案

计算机图形学试题及答案完整版 一、名词解释 将图形描述转换成用像素矩阵表示的过程称为扫描转换。 1.图形: 。 2.像素图: 。 3.参数图: 。 4.扫描线: 。 5.构造实体几何表示法: 。 6.投影: 。 7.参数向量方程: 。 8.自由曲线: 。 9.曲线拟合: 。 10.曲线插值: 。 11.区域填充: 。 12.扫描转换: 。 二、填空 1.图形软件的建立方法包括提供图形程序包、与采用专用高级语言。 2.直线的属性包括线型、与颜色。 3.颜色通常用红、绿与蓝三原色的含量来表示。对于不具有彩色功能的显示系统,颜色显示为。 4.平面图形在内存中有两种表示方法,即与矢量表示法。 5.字符作为图形有与矢量字符之分。

6.区域的表示有与边界表示两种形式。 7.区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过来实现内点表示。 8.区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,通过给赋予同一属性值来实现边界表示。 9.区域填充有与扫描转换填充。 10.区域填充属性包括填充式样、与填充图案。 11.对于图形,通常就是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换后,连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。 12.裁剪的基本目的就是判断图形元素就是否部分或全部落在之内。 13.字符裁剪方法包括、单个字符裁剪与字符串裁剪。 14.图形变换就是指将图形的几何信息经过产生新的图形。 15.从平面上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平面上点的坐标,这一变换过程称为。 16.实体的表面具有、有界性、非自交性与闭合性。 17.集合的内点就是集合中的点,在该点的内的所有点都就是集合中的元素。 18.空间一点的任意邻域内既有集合中的点,又有集合外的点,则称该点为集合的。 19.内点组成的集合称为集合的。 20.边界点组成的集合称为集合的。 21.任意一个实体可以表示为的并集。 22.集合与它的边界的并集称集合的。

图形设计试习题及答案

一、名词解释 将图形描述转换成用像素矩阵表示的过程称为扫描转换。 1.图形:。 2.像素图:。 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2.直线的属性包括线型、和颜色。 3.颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。对于不具有彩色功能的显示系统,颜色显示为。 4.平面图形在内存中有两种表示方法,即和矢量表示法。 5.字符作为图形有和矢量字符之分。

6.区域的表示有和边界表示两种形式。 7.区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过来实现内点表示。 8.区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,通过给赋予同一属性值来实现边界表示。 9.区域填充有和扫描转换填充。 19.内点组成的集合称为集合的。 20.边界点组成的集合称为集合的。 21.任意一个实体可以表示为的并集。 22.集合与它的边界的并集称集合的。 23.取集合的内部,再取内部的闭包,所得的集合称为原集合的

24.如果曲面上任意一点都存在一个充分小的邻域,该邻域与平面上的(开)圆盘同构,即邻域与圆盘之间存在连续的1-1映射,则称该曲面为。 25.对于一个占据有限空间的正则(点)集,如果其表面是则集为一个实体(有效物体)。 26.通过实体的边界来表示一个实体的方法称为。 27 28 29 30 1. 7. 8. 9 1. 2.像素图:点阵法列举图形中的所有点。用点阵法描述的图形称为像素图。 3.参数图:参数法描述图形的形状参数和属性参数。用参数法描述的图形称为参数图。 4.扫描线:在光栅扫描显示器中,电子枪扫过的一行称为一条扫描线。

5.构造实体几何表示法:用简单的实体(也称为体素)通过集合运算组合成所需的物体的方法称为构造实体几何表示法。 6.投影:投影是从高维(物体)空间到低维(投影)空间的一种映射。 7.参数向量方程:参数向量方程是包含参数和向量的方程。 8.自由曲线:形状比较复杂、不能用二次方程来表示的曲线称为自由曲线,通常以 9 10 11 12 1. 2 3 4 5.字符作为图形有点阵字符和矢量字符之分。 6.区域的表示有内点表示和边界表示两种形式。 7.区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过给区域内的像素赋予同一属性值来实现内点表示。

计算机图形学课程教学大纲

《计算机图形学》课程教学大纲一、课程基本信息 课程代码:110053 课程名称:计算机图形学 英文名称:Computer Graphics 课程类别:专业课 学时:72 学分: 适用对象:信息与计算科学专业本科生 考核方式:考试(平时成绩占总成绩的30%) 先修课程:高级语言程序设计、数据结构、高等代数 二、课程简介 中文简介: 计算机图形学是研究计算机生成、处理和显示图形的学科。它的重要性体现在人们越来越强烈地需要和谐的人机交互环境:图形用户界面已经成为一个软件的重要组成部分,以图形的方式来表示抽象的概念或数据已经成为信息领域的一个重要发展趋势。通过本课程的学习,使学生掌握计算机图形学的基本原理和基本方法,理解图形绘制的基本算法,学会初步图形程序设计。 英文简介: Computer Graphics is the subject which concerned with how computer builds, processes and shows graphics. Its importance has been shown in people’s more and more intensively need for harmony human-machine interface. Graphics user interface has become an important part of software. It is a significant trend to show abstract conception or data in graphics way. Through the learning of this course, students could master Computer Graphics’basic theories and methods,understand graphics basic algorithms and learn how to design basic graphics program. 三、课程性质与教学目的 《计算机图形学》是信息与计算科学专业的一门主要专业课。通过本课程的学习,使学生掌握基本的二、三维的图形的计算机绘制方法,理解光栅图形生成基本算法、几何造型技术、真实感图形生成、图形标准与图形变换等概念和知识。学会图形程序设计的基本方法,为图形算法的设计、图形软件的开发打下基础。 四、教学内容及要求 第一章绪论 (一)目的与要求 1.掌握计算机图形学的基本概念; 2.了解计算机图形学的发展、应用; 3.掌握图形系统的组成。

Photoshop平面设计考试试题附答案

P h o t o s h o p平面设计考试试题附答案 文档编制序号:[KK8UY-LL9IO69-TTO6M3-MTOL89-FTT688]

P h o t o s h o p平面设计考试试题(附答案)1.下列哪个是photoshop图象最基本的组成单元: C A.节点 B.色彩空间 C.象素 D.路径 2.下面对矢量图和象素图描述正确的是: C A.矢量图的基本组成单元是象素 B.象素图的基本组成单元是锚点和路径 C. Adobe Illustrator 9图形软件能够生成矢量图 D. Adobe photoshop 6 能够生成矢量图 3.图象分辨率的单位是:B A. dpi B. ppi C. lpi D. pixel 4.色彩深度是指在一个图象中什么的数量:A A.颜色 B.饱和度 C.亮度 D.灰度

5.图象必须是何种模式,才可以转换为位图模式:B A. RGB B.灰度 C.多通道 D.索引颜色 6.在双色调模式中双色调曲线的作用是什么:A A.决定专色在图象中的分布 B.决定陷印在图象中的分布 C.决定CMYK Profile(概貌)在图象中的分布 D.决定超出色域范围的色彩如何在图象中校正 7.下面哪种色彩模式色域最大:D A. HSB模式 B. RGB模式 C. CMYK模式 D. Lab模式 8.索引颜色模式的图象包含多少种颜色:B A. 2 B. 256 C.约65,000 D. 1670万 9.当将CMKY模式的图象转换为多通道时,产生的通道名称是什么:D A.青色、洋红和黄色

B.四个名称都是Alpha通道 C.四个名称为Black(黑色)的通道 D.青色、洋红、黄色和黑色 10.什么色彩模式的图象转换为多通道模式时,建立的通道名称均为Alpha:C A. RGB模式 B. CMYK模式 C. Lab模式 D. Multichannel 模式 11.当图象是何种模式时,所有的滤镜都不可以使用(假设图象是8位/通道):D A. CMYK B.灰度 C.多通道 D.索引颜色 12.若想增加一个图层,但在图层调色板的最下面NEW LAYER(创建新图层)的按钮是灰色 不可选,原因是下列选项种的哪一个(假设图象是8位/通道):D A.图象是CMYK模式 B.图象是双色调模式 C.图象是灰度模式 D.图象是索引颜色模式 13.CMYK模式的图象有多少个颜色通道:D

平面设计试题及答案

平面设计试题 姓名成绩 一、填空(请将答案填写在横线上,每空1.5分,共30分) 1.在平面构成中,有形态要素和构成要素两个方面,最基本的形态要素 是、、。 2.任何形都是由与两部分组成。在一幅画里面,成为视觉对 象的叫,其周围的空虚处叫。 3.为暖极最暖色,为冷极最冷色。 4.平面设计的基本要素以及各种表现技法,具体到作品上表现为与的设计,以及通过这种设计带给人视觉上、感官上的刺激。 5.我们能够看到物体是因为物体有与的原因。 6.打印机有打印机、打印机、打印机三种类型。 7.传统纸墨印刷分为印刷、印刷、印刷三种类型。 8.一幅商品广告中的商标放在较宽阔的空间中,在视觉上会起到的 作用。 二、选择题(请将您认为正确的一个或多个答案的序号填写在横线上,每题3 分,共30分) 1.平面设计常用的输入设备有。 A、扫描仪 B、打印机 C、影像光盘 D、数码相机 2.如果影像作品预期会制成印刷品时,必须先转成模式才能分 色打印。 A、CMYK B、RGB C、HSB D、Lab 3.Gamuts值是指在某一色彩系统中所能显示或打印的色彩色域 。 A、长度 B、宽度 C、深度 D、明度

4.如下图画面上只有一个点,通过下列各图加以比较,其中所居位置最优 的为。 、 正中左下右上中部偏侧5.包装产品受内外因素而产年破损的特性,称为产品的易损性,定量描述这种特性的量值,称为易损度或。 A、硬度 B、损值 C、脆值 D、脆度 6.将织物作为印刷版,油墨从织物的网孔渗过,在承印物表面复制成图文 的印刷方法称为。 A、转移印刷 B、套色印刷 C、丝网印刷 D、胶版印刷7.模式的特点是在使用不同的显示器或打印设备时,它所显示 的颜色都是相同的。 A、RGB B、CMYK C、Lab D、Bitmap 8.以下是在Photoshop5.0环境下可以操作的文件存储格式。 A、TIFF格式 B、JPEG格式 C、EPS格式 D、DCS格式 9.下列为互补的色相。 A、红与绿 B、橙与紫 C、蓝与橙 D、黄与紫 10.纸张的厚薄程度用来表示。 A、克 B、毫米 C、微米 D、克/米2 三、简答题(每题5分,共20分) 1.简述平面设计的概念及其形式。

图形设计试题及答案终审稿)

图形设计试题及答案文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-

计算机图形学试题及答案完整版 一、名词解释 将图形描述转换成用像素矩阵表示的过程称为扫描转换。 1.图形:。 2.像素图:。 3.参数图:。 4.扫描线: 。 5.构造实体几何表示法: 。 6.投影: 。 7.参数向量方程: 。 8.自由曲线: 。 9.曲线拟合: 。 10.曲线插值: 。 11.区域填充: 。 12.扫描转换: 。 二、填空 1.图形软件的建立方法包括提供图形程序包、和采用专用高级语言。 2.直线的属性包括线型、和颜色。 3.颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。对于不具有彩色功能的显示系统,颜色显示为。 4.平面图形在内存中有两种表示方法,即和矢量表示法。 5.字符作为图形有和矢量字符之分。

6.区域的表示有和边界表示两种形式。 7.区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过来实现内点表示。 8.区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,通过给赋予同一属性值来实现边界表示。 9.区域填充有和扫描转换填充。 10.区域填充属性包括填充式样、和填充图案。 11.对于图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换后,连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。 12.裁剪的基本目的是判断图形元素是否部分或全部落在之内。 13.字符裁剪方法包括、单个字符裁剪和字符串裁剪。 14.图形变换是指将图形的几何信息经过产生新的图形。 15.从平面上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平面上点的坐标,这一变换过程称为。 16.实体的表面具有、有界性、非自交性和闭合性。 17.集合的内点是集合中的点,在该点的内的所有点都是集合中的元素。 18.空间一点的任意邻域内既有集合中的点,又有集合外的点,则称该点为集合的。 19.内点组成的集合称为集合的。 20.边界点组成的集合称为集合的。 21.任意一个实体可以表示为的并集。 22.集合与它的边界的并集称集合的。 23.取集合的内部,再取内部的闭包,所得的集合称为原集合的

平面设计师试题大全及答案

平面设计师考试试题大全附答案 一、单选题:70题。 1、在可见光谱中光波最长的是(A ) A、红色* B、白色 C、黄色 D、紫色 2、按住Ctrl键在Photoshop中的空白区域双击可以实现( C ) A、新建一个空白文档* B、新建一幅图片 C、打开一幅图片 D、只能打开一幅扩展名为.psd的文件 3、在Photoshop7.0中,文件菜单中的"打开为"菜单项的作用是( B ) A、打开一个新的图片 B、只能打开一个扩展名为.psd的文件* C、打开一个新建文件 D、打开所有格式的图片文件 4、色彩深度是指在一个图像中( A )的数量。 A、颜色 B、饱和度* C、亮度 D、灰度 5、色彩中最为被动的颜色是( B ),属中性色,有很强的调和对比作用。 A、橙色 B、灰色* C、黑色 D、白色 6、下列颜色中,亮度最高的是( C ) A、红色 B、蓝色 C、黄色* D、白色 7、在Photoshop7.0中,为了确定磁性套索工具对图像边缘的敏感程度,应调整的数值是:( B ) A、容差 B、边对比度* C、颜色容差 D、套索宽度 8、在平面设计构图的五大关系要素中,(C )构成形态之间的横竖、正斜、平行、成 角等方向差异。 A、形状关系 B、位置关系 C、方向差异* D、层次关系 9、在Photoshop7.0中,变换选区命令不可以对选择范围进行哪个编辑:(C ) A、缩放 B、变形 C、不规则变形* D、旋转 10、Photoshop7.0中,在路径曲线线段上,方向线和方向点的位置决定了曲线段的:(B ) A、角度 B、形状* C、方向 D、像素 11、平面设计构图基本形式中,凸现科技感与时尚感的是:(C ) A、指示型 B、交叉型 C、几何型* D、散点型 12、在Photoshop7.0中,若想使各颜色通道以彩色显示,应选择下列哪个命令设定:(A ) A、显示与光标* B、图像高速缓存 C、透明度与色域 D、单位与标尺 13、Photoshop7.0中的Alpha 通道最主要的用途是:( C ) A、保存图像色彩信息 B、创建新通道 C、用来存储和建立选择范围* D、为路径提供的通道 14、在Photoshop7.0中,移动图层中的图像时,如果每次需移动10 个像素的距离,应:( D )

平面设计考核试卷答案

平面设计考核试卷 一、填空题 1、《PHOTO》请写出三个调整图像色彩的命令和其对应的快捷键。 A、曲线Ctrl+M B、色彩平衡Ctrl+B C、色相饱和度Ctrl+U 2、九种常用的中文字体是: 楷书、行书、宗体、标宗、仿宋、隶书、黑体、圆体、综艺体、华文中宋 3、《PHOTO》获取图像的方式有: A、使用图库 B、网上下载 C、摄影 D、扫描 E、在photshop中制作 4、常用宣传单张用张: (材质)铜版纸(厚度)128g/157g(成品规格)210×285 mm 宣传单张电子稿的规格是216×291名片的成品规格是89×54mm 5、常用大彩盒包装用张:(材质)300g灰底白裱BE坑、CE坑或WE坑纸,外箱常用材质:双坑B=B,A=B,A=A 6、大度全开规格(mm)1194*889对开889*596三开889*396四开596*445 正度全开规格(mm)1092*787对开787*545三开787*363四开545*393 7、大度四开的成品规格(mm)570*420八开420**285十六开285*210十二开420*190 8、CorelDRA W中排列到最前面的快捷方式是shift+pgup排列到最后面s hift+pgDn 9、常见印刷网点的角度有:C15 M75 Y0 K45 10、CorelDRA W中用于印刷的专色色盘是:P ANTONE Solid Coated 11、AI中涂层与未涂层应用的区别是: 涂层应用在光滑的纸上,未涂层应用在不光滑的纸上涂层是CVC未涂层是CVU 12、EPS格式的位图在AI中应用于的三个特点是: 低分辨率显示、快速刷新、只链接不嵌入、只输出不打印喷绘。 13、苹果电脑的CTRL以苹果代替,以Control键代替右键。 14、印刷的三补色: M的补色为C+Y C的补色M+Y Y的补色为C+M 15、十字线的三个属性为: 极细线(0.07-0.1mm)、拼版标志色、5mm长10mm高 16:CorelDRW中复制属性自是复制哪三个属性: 填色、轮廓色、轮廓大小 17、排版后在咬口处注明的信息有十项分别是: 客户名、编号、品名、规格、用纸、模数、色数、时间、制作人、排版方式 18、CI包括:VI、MI、BI。组成VI的两个部分是:基本要素、应用项目 19、标志设计中以图形或文字在商品上出现的称为:商标,在非商品上出现的称为:标志 20、以是否以营利为目的的来分广告可以分为:商业广告、公益广告。 21、一幅优秀的平面广告作品,一般情况下应具有以下六点广告要素: 广告语标题、随文、联系方式、商标标志、图象 22、苹果机:中同时按下苹果键+shift+3抓取整个屏幕图像;按苹果键+shift+4鼠标会显示为“+”字形;按着鼠标拖动可以自定义区域抓屏幕图像。 23、意大利文艺复兴时期三大巨大匠是: A、达芬奇 B、米开朗基罗 C、拉斐尔 24、书法常用五体: A、楷书 B、行书 C、隶书 D、草书 E、篆书 25、规格为20*10*8cm的盒子(上插式下交叉式)的用纸大小是(插口粘口均为2cm): 62*27cm。用纸规格为750*348的彩盒用:正度三开纸排版,排一模。 26、条形码制作的软件是:Bar Code Pro其文伯格式是EPS 最常用的类型是:UPCT 和EA W 27、用CorelDRA W打开AI的文档的方法是:在AI中另存为PDF格式,

平面设计 考题(附答案)

第二章平面设计 思考题 1.如何填制“直线、曲线及转角表”; 2.如何填制“逐桩坐标表”; 3.如何选择圆曲线最小半径; 4.设置缓和曲线的目的和条件是什么? 习题 一、填空题 .确定公路几何线形并能使其相互协调的基本要素是。 .公路平面线形是由、和三要素组合而成。 .为了保证汽车行驶的安全、稳定,横向力系数必须满足和。 .路面在平面上有三条基线,即路面未加宽时的、、。根据不同的旋转基线可以把超高缓和段分成种情况共种形式。 .公路路线平面设计成果主要反映在直线曲线及和两个方面。 .圆曲线上全加宽值的大小与、和等因素有关。 .缓和段有、和三种。 .平面线形中,转向相同的两相邻曲线称为曲线, 而转向相反的两相邻曲线称为曲线。 三种。 .在两相邻同向曲线间夹直线段处,其长度一般不小于。 .在两相邻反向曲线间夹直线段处,其长度一般不小于。 .《技术标准》规定,公路平曲线最小半径可分为、和三种。 .当圆曲线半径时要进行加宽。四级公路和山岭、重丘区的三级公路采用第类加宽值;其余各级公路采用第类加宽值;对于不经常通行集装箱运输半挂车的公路,可采用第类加宽值。.平面线形组合共有基本型、、、、和型等六种形式。 .汽车通过弯道时,由于横向力系数的存在,它不仅影响到乘客的舒适性,还增加了消耗和磨损。 .停车视距计算中的眼高和物高《设计规范》规定为:眼高,物高。 .《技术标准》规定,缓和曲线采用,其方程表达式为。 .行车视距分为、、三种。 .平原地区,路基型式一般为;丘陵地区,路基型式一般为;越岭线中,路基型式一般为。.《设计规范》按计算行车速度的行程规定了平曲线最小长度。 .停车视距应包括、和三部分距离。 .根据测定,在转角小于时,司机容易产生错觉,即曲线长将被看成比实际的,公路产生急转弯。 .《技术标准》规定:当公路平曲线半径小于时,应设缓和曲线。但公路可不设缓和曲线,用直线径相连接。

平面设计考试试题

平面设计考试试题 平面设计考试试题 一、填空题 1. 在Photoshop 中一个文件最终需要印刷,其分辨率应设置在_____像素/英寸,图像色彩方式为_________;一个文件最终需要在网络上观看,其分辨率应设置在_________像素/英寸,图像色彩方式为_________。 2. 选择工具配合_________键盘按键可进行选择裁切,配合_________键盘按键可进行选择复制。 3. 在Photoshop 中文字工具包含:_________、_________,其中在创建文字的同时创建一个新图层的是_________。 4. 在使用色阶命令调整图像时,选择_________通道是调整图像的明暗,选择 _________通道是调整图像的色彩。例如一个RGB 图像在选择_________通道时可以通过调整增加图像中的黄色。 5.Photoshop 6.0新增工具形状工具可以以三种的类型出现:_________、_________、_________。 6.Photoshop 图像新建对话框中包含以下五种色彩模式:_________、_________、 _________、_________、________。 二、选择题 1. 以下命令中可以选择像素的是()。 A) 套索工具 B) 魔棒工具 C) 色彩范围 D) 羽化 2. 以下键盘快捷方式中可以改变图像大小的是()。 A) Ctrl+T B) Ctrl+Alt C) Ctrl+S D) Ctrl+V 3. 在Photoshop 中可以改变图像色彩的命令是:()。 A) 曲线调整 B) 颜色分配表 C) 变化调整 D) 色彩范围 4. 在编辑一个渐变色彩时,可以被编辑的部分是()。 A) 前景色 B) 位置 C) 色彩 D) 不透明度 5. 路径工具的作用主要有()。

ACAA平面设计试题

问题:奥运场馆的三维动画是哪个公司做的: 答案1:水晶石 答案2:完美动力 答案3:中影华龙 答案4:火星时代 正确答案: 1 问题:相对于实拍广告,三维动画广告有如下缺点: 答案1:制作周期相对较长 答案2:三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长答案3:三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的 答案4:没有缺点 正确答案:1,2,3 问题:三维动画应用的领域 答案1:广告 答案2:电视电影 答案3:游戏 答案4:医疗 正确答案:1,2,3,4 问题:以下是三维动画软件的是: 答案1:maya 答案2:3d max 答案3:XSI 答案4:PS 正确答案:1,2 问题:哪个动画软件获得过奥斯卡奖: 答案1:maya 答案2:3d max 答案3:SXI 答案4:Lightwave 正确答案: 1 问题:相对于实拍广告,三维动画广告有如下优点 答案1:能够完成实拍不能完成的镜头; 答案2:可修改性较强,质量要求更易受到控制; 答案3:实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成; 答案4:能够对所表现的产品起到美化作用; 正确答案:1,2,3,4 问题:三维动画的定义正确的是

答案1:三维动画又称3D动画 答案2:是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术 答案3:三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。 答案4:和二维动画一样 正确答案:1,2,3 问题:以下哪部动画是皮克斯制作的: 答案1:料理鼠王 答案2:海底总动员 答案3:绿巨人 答案4:汽车总动员 正确答案:1,2,4 问题:相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点 答案1:能够完成实拍不能完成的镜头; 答案2:制作不受天气季节等因素影响; 答案3:对制作人员的技术要求较高; 答案4:可修改性较强,质量要求更易受到控制;实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本;正确答案:1,2,3,4 问题:以下哪部三维动画是用3D MAX制作的: 答案1:料理鼠王 答案2:海底总动员 答案3:绿巨人 答案4:汽车总动员 正确答案: 3 问题:如图所示,将左图中选区存储为右图的通道,请问下列哪些说法是正确的? 试题图片: 答案1:执行“选择>存储选区”命令,在弹出的存储选区对话框中创建新通道,并命名为“queen” 答案2:执行“选择>存储选区”命令,在弹出的存储选区对话框中创建新文档,并命名为“queen”

CDR平面设计期末试卷(含答案)

**中职中学2015—2016年度(下)期末 《图形设计》试卷 (考试时间:60分钟 总分:100分 适应班级: 级 班) 注:1、答题前,务必将自己的班级、姓名、学号填写在相应的位置上。 2、请将答案按照题号顺序在各题目的答题区域内作答;保持答题卷清洁。 3、超出答题区域书写的答案无效。 一、填空题(每题2分,共40分) 1、矩形在整个绘图区的位置以矩形中心点 为参考。 2、在调色板的色块上单击 表示填充图形颜色,右击 表示填充图形轮廓(边缘) 的颜色。 3、在 X5中,执行“图框精确裁剪 ”命令,可以将一个对象内置于另外一个容器对象中,内置的对象可以是任意的,要求容器对象必须是创建的 封闭 路径。 4、执行菜单“排列”—>“顺序”—> “到图层前面”命令的快捷键是 ;执行菜单“排列”—>“顺序”—> “到图层后面”命令的快捷键是 。 5、交互式调和工具主要包括三种基本形式:分别是直线调和 、沿路径调 和和复合调和 。 6、在使用“轮廓笔工具”时,勾选“后台填充 ”复选框,可实现轮廓线内部颜色的填充。 7、在对对象进行渐变填充时, X5的“渐变填充工具”的“类型”下拉列表提供了四种渐变类型: 线性 、 射线 、 圆锥 、 方角 。 6、在使用“图纸工具”时,如按住 键,则以行和列的比例绘制网格,按下 键,则可以绘制以起点为中心的网格。 题号 一 二 总分 题型 填空题 操作题 —— 应得分 40分 60分 100分 实得分 ----○---○---装○--定○--密○--封○--线○--○--○---○-- 班级 姓名 学号 ×××××××××××××××密×封×线×内×不×得×答×题 ×××××××××××××××

计算机图形学课程教学大纲

计算机图形学课程教学大 纲 Final approval draft on November 22, 2020

《计算机图形学》课程教学大纲 一、课程基本信息 课程代码:110053 课程名称:计算机图形学 英文名称:Computer Graphics 课程类别:专业课 学时:72 学分:3.5 适用对象:信息与计算科学专业本科生 考核方式:考试(平时成绩占总成绩的30%) 先修课程:高级语言程序设计、数据结构、高等代数 二、课程简介 中文简介: 计算机图形学是研究计算机生成、处理和显示图形的学科。它的重要性体现在人们越来越强烈地需要和谐的人机交互环境:图形用户界面已经成为一个软件的重要组成部分,以图形的方式来表示抽象的概念或数据已经成为信息领域的一个重要发展趋势。通过本课程的学习,使学生掌握计算机图形学的基本原理和基本方法,理解图形绘制的基本算法,学会初步图形程序设计。 英文简介: Computer Graphics is the subject which concerned with how computer builds, processes and shows graphics. Its importance has been shown in people’s more and more intensively need for harmony human-machine interface. Graphics user interface has become an important part of software. It is a significant trend to show abstract conception or data in graphics way. Through the learning of this course, students could master Computer Graphics’basic theories and methods,understand graphics basic algorithms and learn how to design basic graphics program. 三、课程性质与教学目的 《计算机图形学》是信息与计算科学专业的一门主要专业课。通过本课程的学习,使学生掌握基本的二、三维的图形的计算机绘制方法,理解光栅图形生成基本算法、几何造型技术、真实感图形生成、图形标准与图形变换等概念和知识。学会图形程序设计的基本方法,为图形算法的设计、图形软件的开发打下基础。 四、教学内容及要求 第一章绪论 (一)目的与要求 1.掌握计算机图形学的基本概念; 2.了解计算机图形学的发展、应用;

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