大洋非编技巧之水墨画效果制作

大洋非编技巧之水墨画效果制作
大洋非编技巧之水墨画效果制作

大洋非编技巧之水墨画效果制作

前言

中国古代的画论博大精深,其中尤以山水、人物画为重点。时至今日,仍有众多山水画家以水墨这种写意的方式表现自然山水。

但是,随着视频制作技术的不断发展,后期制作工作者也常会使用后期设备去实现不同的水墨画视觉效果,这在很大程度上节省了制作成本。目前,通过网络、杂志等媒介,我们可以学习到不少视觉效果的制作方法,如使用MAYA、AE等合成软件,但是,目前有没有非编软件可以实现水墨画效果呢?回答是有的,使用D3-EDIT大洋非线性编辑系统就能做到。D3-EDIT除了便捷的视音频剪辑操作,还提供多种强大视觉包装工具,足以满足复杂的节目创作需要。

接下来,我为大家介绍如何使用D3-EDIT大洋非编软件完成水墨画效果。其中运用到了大洋非编的颜色校正、模糊、掩膜、故事板KEY轨、虚拟素材以及字幕等功能,这些功能在大洋非编中可以有不同的组合和排列,达到风格各异的效果。

(原始画面) (处理后的画面)

(原始画面) (处理后的画面)

1. 水墨画效果

事先我们准备好一些风景、人物图片或视频文件,还有一张宣纸效果文件。

步骤如下:

1.1、把事先准备好的水墨画原始视频文件“水墨画”从资源管理窗口拖拽到故事板的V1轨道上。

1.2、选中水墨画视频素材,按键盘的回车或点击故事板工具栏里的“特技编辑”按钮,进入特技编辑窗口;在特技列表中添加“DsxFX颜色校正”,在“颜色平衡”页签中调节Y范围为-0.07,勾选“色度范围调节”,设置暗部Y范围为-0.24,中亮部Y范围为0.06;切换到“Luma”页签中,设置白电平为0.54,输出黑电平0.20,设置“Gamma”值为1.41;切换到第三个页签,设置饱和度为“0”,亮度为-0.07。

1.3、在特技列表中添加“MAX/柔化”,设置柔化强度为“8”。这样画面变成黑白画面,并略带模糊。

接下来关闭特技调整窗口,在V1素材前轨道列表中,按鼠标右键点击“显示KEY轨”,可在V1轨道下面增加一个KEY轨轨道。KEY 轨上的素材是通过素材自带的Alpha 通道或亮度通道对视频轨上的素材做键。具体来说,对于图文素材来说,我们是通过Alpha 通道或RGB 通道做键,图文素材可以是一张TGA图,也可以是字幕的工程文件;对于视频素材而言,我们则是通过亮度信号或色度通道做键。

1.4、把事先准备好的原始视频文件“水墨画”从资源管理窗口拖拽到故事板上的KEY轨道上,和V1轨道的水墨画原始视频文件对齐,此时你会发现故事板回放窗口中的视觉效果变黑了,黑白对比更强烈了,这是因为我们通过上述操作给V1的视频文件增加了亮键的叠加效果。

对这段素材添加“DsxF X颜色校正”,将窗口切换到第三个页签,设置对比度为0.51,亮度为0.09,效果如下:

1.5、选中我们处理中的素材文件,按键盘的“S”键,这样所选素材的前端和尾端各添加了入点和出点;接下来在故事板空白处点击鼠标右键,选择“生成虚拟素材”。

此时,你会发现刚才我们选中的素材已经变成一段素材,但这并不意味着两者真正的合二为一,我们仍然可以双击虚拟素材把它展开,并可以对原始素材进行编辑;再次双击,可以取消展开状态。

1.6、接着对虚拟素材添加特技,主要是为了加深整个画面的黑白颜色对比。选中虚拟素材,按回车键,添加“DsxFX颜色校正”;在色彩平衡页签中,勾选“色度范围调节”,设置暗部Y范围为0.73,中亮部Y范围为-0.54,高亮部Y范围为0.60;切换到第三个页签,设置饱和度为0.87,对比度为0.99,亮度为-0.23。

1.7、这样,京剧人物脸部光润起来了。添加掩膜特技把人物周围多余的画面去掉,并设置横向模糊和纵向模糊为92。

2. 添加宣纸背景

接下来要对素材添加宣纸纹理的背景,这就要用到D3-EDIT内嵌的字幕模快。

2.1、在资源管理窗口点击右键,选择“新建/XCG项目素材”,在弹出的新建素材中,输入素材名,点击确定,进入非编字幕界面。

2.2、在工具栏中,点击按钮,在属性窗口中点击按纽,找到我们准备好的宣纸图片;然后在字幕编辑窗口中拖拽一下,将其放大到全屏;点击字幕窗口右上角的按钮,保存字幕文件。这样,宣纸素材就自动保存在资源管理器中。

把宣纸素材直接拖到V1轨道的KEY上和虚拟素材前端对齐,把时间线移动到后面对齐,通过裁剪工具或键盘“F5”去除后面的多余素材。

在KEY轨素材上点击右键,勾选“键属性”下的R,通过Alpha 通道或RGB 通道做键,这样水墨画效果的宣纸纹理就映衬在虚拟的人物素材上。

最后再把宣纸素材拖到BG轨道上和以上素材对齐,给整个画面添加了背景,此时,画面效果就与人物被画在宣纸上的效果非常相似,水墨画基本效果就出来了,添加上字幕就可以了。

3. 字幕效果的添加

3.1 字幕效果

为起到画龙点睛的作用,我们需要为水墨画添加字幕效果。步骤如下:3.1.1、在资源管理窗口点击右键,选择“新建/XCG项目素材”,在弹出的新建素材中,输入素材名,点击确定,进入非编字幕界面。3.1.2、点击字幕界面右边属性中的“A”,在下面文字输入框中输入相应的文字内容,在排列类型中选中“竖版排列”;选择“经典行楷繁”字体,设置字体颜色为黑色;然后在字幕编辑窗口中用鼠标左键拖拽一下。

我们还可通过字幕的宽高设置功能设定文字在屏幕中的比例大小。这样,在字幕编辑窗口中,正文就可以以竖版的形式排列。

3.2 印章效果

按照上面的步骤,在正文内容的左下角创作作者印章(可把编辑窗口放大200%):通过工具栏中的曲线工具,在字幕编辑窗口不规则的绕人名描绘一次,设定字体为红色,选择“开放效果”,曲线厚度为5,最终效果如下:

3.2.1、点击字幕窗口右上角的按钮,保存字幕文件,这样字幕素材就保存到资源管理器中了。

3.2.2、最后我们把字幕文件从资源管理窗口拖到故事板上和虚拟素材前对齐,把时间线移动到后面对齐,通过裁剪工具或键盘“F5”把后面多余素材剪切去掉,水墨画效果就完成了。

以上就是利用大洋非编多特技、多故事板功能完成的水墨画效果;当然,上面提到的所有特技参数仅为参考值,在实际制作过程中,我们不能千篇一律的完全照搬,而是需要根据不同的视频画面适当的调整参数。水墨画效果的实现得益于大洋非编强大的软件功能,同时,D3-Edit 也提供为数众多、且不断更新的视频滤镜,帮助大家在制作节目时得心应手,提高工作效率!

D3-Edit非编特技模板制作技巧

前言

使用大洋D3-Edit非编系统制作节目的时候,经常会用到特技模板,它帮助我们在制作节目的时候提高工作效率。D3-Edit非编系统预制了丰富的特技模板,使用起来非常简单,只需要将其拖拽到故事板的素材上即可获得相应的特技效果。

关于特技模板,用户最常见的疑问有:

1. 怎样才能得到更多的特技模板?

2. 如何将自己制作的特技保存成模板以便日后调用?

3. 如何将特技模板共享给其他使用者?

下面我们会就这三个问题逐一介绍。

1、导入特技模板

随着大洋非编软件版本升级,系统会提供越来多的特技模板。除此之外,你也可以随时从大洋官方网站下载最新的模板文件,将其导入系统中使用。下面介绍获得和导入特技模板的方法。

首先请访问大洋官方网站,下载特技模板文件。解压缩后发现特技模板是一些.xef文件。从命名可以看得出,带有“视频特技-VIDEO-COMMON”字样的是通用特技,带有“视频特技-VIDEO-SOFT”字样的是视频软特技,见下图。这两类特技可以在D3-Edit系统中使用,但不同的类别决定了特技模板导入后会出现在哪个目录下面。

1.1、通用特技的导入方法

1. 首先,我们进入D3-Edit非编系统中的资源管理器,切换到第三个页签“特技模板”;

2. 在特技模板下的“视频特技\Common特技”类型空白处点击鼠标右键“增加特技类型”,我们为特技取个名字,如“双层滑动”。确定好后,“Common特技”下便多了一个“双层滑动”文件夹;

3. 进入“双层滑动”文件夹后,空白处点击鼠标右键“导入/导入特技”,弹出特技导入窗口,选中需要导入的.xef文件,点击确定。

4. 最后,在“双层滑动”文件夹下面,成功的导入了做好的Common视频特技。

1.2、视频软特技的导入方法

1. 首先,进入大洋非编系统中的资源管理器,切换到第三个页签“特技模板”;

2. 在特技模板下的“视频特技/视频软特技”右边空白处点击鼠标右键“增加特技类型”,我们为特技取个名字,如“卡片滑像”。确定好后,“视频软特技”下便多了一个“卡片滑像”文件夹;

3. 进入“卡片滑像”文件夹后,空白处点击鼠标右键“导入/导入特技”,弹出特技导入窗口,选中需要导入的.xef文件,点击确定;

4. 最后,在“卡片滑像”文件夹下面,成功的导入了做好的视频软特技。

2、特技模板制作

如何将自己创作的特技转变为模板,以便反复使用?下面以“卡片滑像”为例,介绍如何通过特技存盘功能获得新的特技模板。具体步骤如下:

1. 由于卡片滑像属于软特技,因此,首先在特技模板页签的“视频特技/视频软特技”右边空白处,点击鼠标右键“增加特技类型”,我们为特技取个名字,如“卡片滑像”,点击确定;

2. 在A、B素材之间创立一个转场,并按下图位置摆放:

3. 选中过渡特技,进入特技编辑窗口。如果系统已默认添加了“通用-淡入淡出”特技,则首先将其删除;

4. 在特技列表中添加“大洋/转场特技/卡片滑像”:设置卡片宽度为30,卡片方向为Y轴;分别在素材最前最后各添加一个关键帧:第一帧的进度参数为0,最后一帧的进度参数为100;

5. 选择“特技存盘”按钮,勾选“视频”和“过渡”两个选项,这样一来,特技模板既可以用于视频素材,也可以用于转场。

注意右侧的“浏览”按钮,此处是为特技模板指定一个图片肖像。如果不指定图片,则使用默认的“FX”作为肖像。6. 在最下“特技组”中点击小三角按钮,选择我们事先建立好的特技文件夹,点击确定;

7. 通过以上步骤,我们做好的特技模板就被完整的保留在系统中。

3、备份和共享特技模板

在网络环境中,其他的网络用户能使用你新做的特技模板吗?不在同一个网络环境中,比如台与台之间,又怎么交换特技模板呢?

3.1、网络共享

对于网络共享环境,可以通过设置共享权限的方式实现用户间的共享。

操作方法如下:

● 选中我们需要共享的特技模板,在某个模板上点击鼠标右键选中“权限设置”;

● 在左侧的组织结构树中选择需要共享的用户名,然后点击“添加”按钮,此时对象便被添加到右侧的“权限列表”中。每个用户都具有“读取、修改数据、修改信息、拷贝、删除和管理”的权限。如果不希望自己的特技模板被修改,可以双击“读取”栏下的单元格,切换为“√”,其他权限保留为“×”。

这样一来,其他网络用户就能共享到你做的特技模板了。

3.2、特技模板导出

导出和备份特技模板也是很重要的,比如台与台、栏目与栏目、工作室与工作室之间的共享。另外,操作系统重装难免会遗失我们做好的特技模板,因此特技模板备份也是十分必要的工作。导出特技模板即可满足上述需求。

操作步骤如下:

● 选中我们需要导出的特技模板,点击鼠标右键选中“导出”;

● 弹出“选择导出目录”对话框,选择导出的盘符,点击确定,特技模板即被成功导出。

以上从导入、制作和共享三个方面对D3-Edit系统中的特技模板做了简要的说明。希望能给D3-Edit 的用户在工作中带来更多的便利。

巧用大洋D3-Edit 非编软件制作新闻节目

新闻节目承担着对党和政府的方针、政策以及其中心工作和重大事件的宣传报道任务,节目在黄金时段播出,领导重视、受众层面广、百姓关注度高。同时,新闻类节目尤其是时政新闻具有很强的时效性,通常节目播出时间固定,但截稿时间不限,只要节目还没有播完,随时有可能插播重大或突发事件。这就对新闻节目制作人员提出了更高的要求,他们不仅要保证节目的高质量、高水平,同时还必须要做到把握准确、完成及时。

笔者在石家庄电视台从事《石家庄新闻》节目的制作工作,在使用大洋D3-Edit非编软件制作新闻节目的过程中,通过实践,逐渐摸索出一些制作技巧,希望与各位同仁共享。

一、为方便操作,可自定义快捷键,将组合键改为单键

大洋D3 -Edit非编软件设置的热键以组合键为主,当一个单片中既有主持人配音,又需保留素材背景声时,我们一般将一个画面的背景音调至合适大小后拷贝该音频特技,然后用系统设置的组合键(ctrl+E)粘贴该音频特技至其它素材的背景音,当画面较多时,操作起来很不方便,这时,我们可将该特技设置为单键,步骤如下(如图一):在菜单中选择系统/系统参数设置/热键设置,选故事板编辑窗口/粘贴特技,通过鼠标左键双击,去掉Ctrl和Alt前的勾选,确定,即可直接修改。通过上述操作,就可将该特技的快捷键设置为单键“E”,此后操作起来就非常方便了。

图一

二、为节约制作时间,可将常用的视、音频特技保存为模板

通常,新闻节目的合成时间都比较紧张,这就需要提前做好准备工作,为后期制作节约时间。如节目导视每次所用的特技效果是固定的,就可以将该特技保存为模板,需要时,从特技模板中直接将其拖到导视画面上即可。

a)特技调整好后,单击特技编辑窗口上方工具栏中的“特技存盘”按钮(如图二),根据所制作的特技选择“视频” 或“过渡”特技,在特技名的位置键入特技名称,如“导视一”,在特技组中选择“石家庄新闻”,单击“保存”,然后退出。

图二

b)需要添加特技时,从大洋资源管理器的特技模板页签下(如图三)直接调用该特技“导视一”即可。

南邮广播电视工程数字视频非线性编辑制作课程设计实验报告定稿版

南邮广播电视工程数字视频非线性编辑制作课 程设计实验报告精编 W O R D版 IBM system office room 【A0816H-A0912AAAHH-GX8Q8-GNTHHJ8】

通信与信息工程学院 2016 / 2017 学年第一学期 课程设计实验报告 模块名称数字视频非线性编辑制作 专业广播电视工程 学生班级 B130114 学生学号 学生姓名陈超 指导教师姚锡林 日期: 2016 年 11 月 21 日 摘要 本次课程设计利用软件premiere进行数字视频非线性编辑制作。本文首先就本次实验主题归纳总结电视节目制作一般流程方法,接着对此次课程设计主要软件工具进行系统介绍,主要涉及实验相关借本操作的详细阐述;接下来两大章节部分先从取材、构思角度详细分析此次课程设计所做的主题内容与规划,并以此为指导再从具体操作上分步骤、多角度实现视频序列的制作;最后对本次课程设计的体味与收获进行思考。 此次作品《再次出发》电影鉴赏是将导演约翰卡尼的一部经典音乐影视作品利用premiere软件,在制作的过程中添加了转场特效,关键帧,字幕,音频等功能,并运用多种素材,重新删减编辑,形成一部情节连贯,内容完整、主题明确的电影鉴赏短片。短片的片长时间为9分40秒,大小为720*576,AVI格式,PAL制式(48Khz)。

关键词:数字视频非线性编辑制作;premiere;视频制作;

目录 第一章电视节目制作的一般流程与方法 (1) 1.1 电视节目制作一般流程 (1) 1.1.1 前期制作流程 (1) 1.1.2 后期制作工作流程 (2) 1.2 电视节目制作的一般方法 (2) 1.2.1 ENG方式 (2) 1.2.2 EFP方式 (2) 1.2.3 ESP方式 (3) 第二章 Premiere的功能介绍及操作方法 (4) 2.1 Premiere概述 (4) 2.1.1 概述 (4) 2.1.2 基本操作界面 (4) 2.2 Premiere的基本操作 (5) 2.2.1 新建项目 (5) 2.2.2 新建序列 (6)

线性编辑与非线性编辑的区别

一、线性编辑 传统的线性编辑是录相机通过机械运动使用磁头将25帧/秒的视频信号顺序记录在磁带上,在编辑时也必须顺序寻找所需要的视频画面。用传统的线性编辑方法在插入与原画面时间不等的画面,或删除节目中某些片段时都要重编;而且每编一次视频质量都要有所下降。 二、非线性编辑 非线性编辑系统是把输入的各种视音频信号进行A/D(模/数)转换,采用数字压缩技术存入计算机硬盘中。非线性编辑没有采用磁带而是用硬盘作为存储介质,记录数字化的视音频信号,由于硬盘可以满足在1/25秒内任意一帧画面的随机读取和存储,从而实现视音频编辑的非线性。 非线性编辑系统将传统的电视节目后期制作系统中的切换机、数字特技、录像机、录音机、编辑机、调音台、字幕机、图形创作系统等设备集成于一台计算机内,用计算机来处理、编辑图像和声音,再将编辑好的视音频信号输出,通过录像机录制在磁带上。对于能够编辑数字视频数据的软件也称为非线性编辑软件,如Premiere。 三、非线性编辑的特点 非线性视频编辑是对数字视频文件的编辑和处理,它与计算机处理其它数据文件一样,在微机的软件编辑环境中可以随时、随地、多次反复地编辑和处理。而非线性编辑系统在实际编辑过程中只是编辑点和特技效果的记录,因此任意的剪辑、修改、复制、调动画面前后顺序,都不会引起画面质量的下降,克服了传统设备的致使弱点。非线性编辑系统设备小型化,功能集成度高,与其他非线性编辑系统或普通个人计算机易于联网形成网络资源的共享。 专业级的非线性编辑系统处理速度高,对数据的压缩小,因此视频和伴音的质量高。此外,高处理速度还使得专业级的特技处理功能更强。随着计算机硬件及软件技术的飞速发展,非线性编辑系统价格也在不断下降,低档产品已经可以进入家庭。这些低档产品其实就如我们本章所介绍的,是一台多媒体计算机加一套视频模/数转换卡,再加一套编辑软件如Premiere就可以实现。 非线性编辑是一门新兴的学科,进入九十年代以来,随着高速处理器和数字技术的发展,使得计算机图形图象技术的应用范围逐渐渗透到广播电视的各个领域非线性编辑系统与传统设备相比具有显著的优越性。 一在收集素材时具有实时性。该系统使用实时视音频采集回放卡来记录素材,可使编辑`特技`字幕的制作全部实时。 二后期节目制作更方便。节目创作人员可以将图象文字声音特技动画等完全溶入到自由化的创作环境中,在一个系统中以全数字化的方式完成制作。 三非线性编辑系统是建立在计算机基础上的,所以连网容易,可以实现资源共享。 非线性编辑是视频节目的一种编辑方式,由于它能实现对原素材任意部分的随机存取、修改和处理,开创了原来磁带编辑系统所没有的新天地,具有突出的优点,所以受到了人们的重视,近年来非线性编辑系统已经有了很大的发展,得到了广泛的应用。其实,非线性编辑在电影胶片剪辑上早已应用,拍摄的电影胶片素材在剪辑时可以按任何顺序将不同素材的胶片粘接在一起,也可以随意改变顺序、剪短或加长其中的某一段。实际上这就是非线性编辑,“非线性”在这里的含义是指素材的长短和顺序可以不按制作的先后和长短而进行任意编排和剪辑。电视节目由于大量采用磁带记录,而磁带采用的是电子编辑,并不需要剪接磁带,使用电子控制与复制的办法按要求将拍摄的素材重新连接成新的连续画面。这种编辑系统可以由一台放像机、一台录像机和编辑控制器组成,也可以是多台录、放像机加特技设备组成的复杂

用Photoshop绘制逼真手机

用Photoshop绘制逼真手机完成图1 完成图2

详细教程开始。 我会用文字注释,尽量做到让每个阶层的人都能学会。 不过我在这里要现提出一点。作这些图形。第一个要掌握的就是钢笔工具。 我这里很多形状都是用钢笔工具绘制。只有各位自己多多练习钢笔工具,熟悉路径。 2就是减淡和加深工具,还有模糊和涂抹工具。这4个是PS里面最常用也最使用的。它们能实现非常真实的光阴效果。 新建一个宽560高768的文档,我这里面的数据都是按照这个大小来填的。所以新手学的时候最好按照我这个大小的文档。数据才可以效仿以便熟悉。 1。首先用钢笔工具绘制出大概轮廓。 n 2,然后填充。我们在这里先做一个天蓝色的手机。 我在这里经常用到用钢笔绘制。然后转成选区来填充,这是我的习惯。

3。双击图层的缩略图,打开图层样式,一共要调节投影,斜面和浮雕,还有渐变叠加。参考图里的数据。 数据只是参考。具体数据还是要自己找到。 投影。

4.斜面和浮雕

5,渐变叠加。这是为了大致的作出光照效果。

6.经过这些设置你会发现你的平面手机已经有立体感了。我就不帖出来。 但是还不真实。因为没有高光。 在本图层下新建一个图层,然后合并两个图层。(快捷键CTRL+E.)之所以要这么作是为了让图层样式融合进图片里。不然由于我们用了渐变叠加。所以无法在上面绘制。 继续。然后图层样式消失。但是效果没变。我们可以在上面绘制。 用减淡工具在四个角合理的涂上高光。可以配合模糊和涂抹。使其更自然。注意模糊和突破的时候不要涂到边缘。 这个需要点时间和技巧。需多练习。 最后得到真实的立体效果。

制作肌理的常用材料有

制作肌理的常用材料有: (1)石灰粉。可研制成细粉状和沙粒状,能与油画颜料混合使用,但不能添加过多,否则将减弱附着性。 (2)大理石粉。类似石灰粉,但此石灰粉硬且重,不易磨碎。 (3)沙子。使用前需用水清洗,易于油画颜料混合。 (4)赤铁粉。需和油画颜料调和充分才能获得均匀的肌理。不适合浓厚用法。 (5)其它。玻璃、锯末、杂草等均匀使用。 无论使用什么样的添加物,都会影响颜色的附着力。若使用极多的添加物,可利用上光油增加此媒材的附着力,而且使表面产生光泽。下面介绍几种制作肌理的简单方法: (1)利用大白粉或立德粉调白乳胶成膏状,利用画笔或画刀在需要的地方制作出斑驳的笔痕肌理,或将白粉膏涂于底层,用刀具、梳子、滚子等制作出所需要的肌理。 (2)将达玛或玛蒂树脂溶解于松节油再调和白颜料,达到一定粘稠度时再用画笔或大画刀在刮过胶的画布上制作理想的肌理。松节油挥发后,铅白会很快变硬(约二分钟),因此要恰当地掌握时间,如果太迟,涂料变硬,肌理制作就难以进行。 (3)使用丙烯颜料或丙烯塑型膏制作肌理非常方便,因丙烯材料干得快,亦可以堆砌。但如果在油底子或着色后的油膜上使用,丙烯颜料易剥落,所以使用前应先用砂纸打磨一下。 (4)作画过程中可以通过稀、稠、薄、厚等色彩变化,借用笔触与刀法直接做出凹凸不平的粗糙效果,或在颜料中掺入砂子、锯末、玻璃碎末、面包渣等颗粒状材料制作肌理。 如何借用肌理来表现物象的质感 借用肌理作画,以求得视觉的满足是古典写实绘画常用的技法。现代派画家更注重肌理,甚至将布片、草根、树叶等实物直接贴于画面之上。这里介绍几种借用肌理表现物象质感的油画技巧: 毛绒感:用小笔触有规律地点成一片或在铺好颜色的地方使用小笔杆、硬木棍等点出绒毛状。传统方法中有使用木屑、沙粒等物的,具体作法:将胶液涂于所

Photoshop绘制逼真的半颗鸡蛋

Photoshop绘制逼真的半颗鸡蛋 最终效果: 步骤1 新建文档(Ctrl+N),设置分辨率300dpi。然后新建一个图层(Ctrl+Shift+N)命名为背景。 步骤2 给背景图层填充灰色,色值:C:0% M:0% Y:0% K:40%; 步骤3 新建图层,命名为蛋壳,用椭圆图形工具(译者注:注意是绘制路径模式)创建一个椭圆路径。 步骤4 按下Ctrl+T(自由变换工具),如下图所示,进行扭曲变形。 步骤5 调整完成后,按下Ctrl+回车(译者注:载入选区),随便填充一种颜色。 步骤6 在蛋壳图层上添加图层样式——渐变叠加,颜色参数如下图所示:位置0:#fbfae1,位置50:#fd9f28,位置100:#f4d3a8 步骤7 接着,改变渐变角度:顺时针21°。其他参数保持默认值。 步骤8 新建图层,命名为蛋底。使用钢笔工具绘制路径,如下图所示:

Ctrl+回车,填充颜色#f7ebbf。将蛋底图层调至蛋壳图层下方。 步骤10 使用套索工具沿着蛋壳边缘绘制选区,制造参差不齐的缺口。(译者注:反选——删除) 步骤11 在蛋底图层上方新建一图层,使用蛋底图层作为剪切蒙版(译者注:按住alt,鼠标移至上下图层之间,待鼠标形状变化后单击),在这层上将添加蛋底部的阴影,您可以给这层取名叫阴影。 步骤12 在添加蛋底阴影之前,我们先给蛋壳增加一个厚度。做法非常简单。首先,按住Ctrl键,点击蛋壳图层缩略图(译者注:目的载入这层的选区),新建一个图层,填充上白色或灰白色,取消选区。新图层改名为厚度。 步骤13 把厚度层调换到蛋壳层下面,然后向下边和右边分别移动一点,效果如图。 步骤14 接下来,我们将在蛋底部加上一些阴影。选中阴影层,选择柔边的圆形笔刷,设置不透明度为10-20,流量60-70,颜色#b99e7c,按下图涂抹阴影。这步不能着急,慢工出细活,试用2到3种笔触进行涂抹。

平面肌理制作的表现技法

平面肌理制作的表现技法 肌理的制作与表现离了开材料,也就是通常意义上的纸和笔,但各种材质的纸或布、笔都会给视觉带来各种肌理的表现,如果再借用新的魅材、多样的手段,那么我们就可创造出千变万化的肌理意义,为我们今后的设计创作打好基础。一下介绍一些常用的制作技法。 一、点绘法 是一种用不同大小或形状的点来描绘图形、空间的技法。如使用钢笔、马克笔、针管笔、直线笔、毛笔等描绘的规则性的点,也可采用干枯的油画笔(垂直敲打)、海绵等描绘的多样化、不规则性的点,同时可采用大小、疏密、明度、色相等渐变点来表现,它能很好地呈现出深入图形的三次元的细腻的空间感。 二、勾线法 是一种用不同线形在粗细、长短和角度、疏密的变化上来描绘图形、空间的技法。如使用钢笔、马克笔、直线等、针管笔、毛笔、油画笔等工具,运用线条的港硬、流畅、涩顿等感觉塑造万变的造型世界。因而勾线具有很强的表现性。 三、平涂法 平涂法是一种基本塑造块面的手法,一般根据画面的色块分割,用笔将颜色(如水粉色)平涂其中。 其表现出的图形色块界线明确,且衔接密切、加之均匀的颜色更呈现出秩序、简洁的数理美感,但另一方面也须注意防止陷入呆板而缺少生动性。 四、晕染、水化法 晕染是一种传统的绘画技法,如中国工笔画和水彩画。指色彩从深到浅或从浅到深的渲染,也可追求色相的自然过渡变化(如从冷到暖),以此来塑造和表现图形空间。水化法可通过吸湿性较好的纸,如宣纸、水彩纸和刷过粉的纸等,或润湿的铅画纸,用笔蘸颜料后与纸面接触,也可在没干的画面颜色上撒上盐粒,使颜料自由散开,达到自然渗化的效果,以追求一种羽化班的自然柔和、透明、生动多变的视觉效果。 五、吸附法 指用墨汁、水彩等水性或油性盐粒滴入水中,依附水温在水中渗开,然后用吸水性强的纸(如宣纸、水彩纸和刷过粉的纸等)吸附之,油性颜料选用的吸纸可不受局限。此技法可留住颜料在水中的瞬间水纹变化,为视觉表现提供了特殊的样式,但它不能理性地控制或重复表现。 六、排水法 指利用油性与水性颜料的油水互排性,先用油性或蜡性的颜料(如油画颜料、油画棒、蜡笔、蜡液等)在纸上画出所要的图形或块面,然后再全部刷图上水性颜料(水粉、水彩或丙烯),水性颜料会自然地流在原理的空白处。此技法能很好地表现油性颜料的生动笔触感和水性颜料的生动交汇,形成厚实而富有变化的视觉效果。应用时应注意油性颜料和水性颜料的明度和色相的对比度,不要拉得过开或靠的太近,这样都会影响效果。

《非线性编辑(Premiere)》课程标准

《非线性编辑(Premiere)》课程标准 一、课程概述 (一)制定依据 本标准依据《艺术设计专业(新媒体策划与设计方向)人才培养方案》中的人才培养规格要求和对《非线性编辑(Premiere)》课程教学目标要求而制定。用于指导其课程教学与课程建设。 (二)课程的性质与地位 本课程是高等职业技术学院艺术设计专业的专业技术课程。本课程的任务是使学生通过通过本课程的学习使学生掌握使用Adobe Premiere Pro,实现后期制作,毕业后可从事影视后期制作、广告后期制作、栏目包装、企事业单位的宣传部门从事策划师、编辑师等多个工作岗位等工作。 (三)课程设计思路 《非线性编辑(Premiere)》是一门理论与实践相结合的,兼顾技术与艺术的课程,目的是使学生了解和掌握视音频编辑的理论知识,掌握节目后期制作这一重要环节中的非线性编辑方式的技术原理、艺术原则及实际操作的方法与技巧,并能够利用Adobe Premiere

Pro软件制作各种影像视频文件等;目标在于培养学生具备从事专业影视剪切、音视频合成、非线性编辑等方面工作的基本职业能力。 (四)课程内容选取的依据 一是以就业为导向,瞄准影视后期后期制作人才市场需;二是为“视频特效合成”等后续职业能力课奠定理论基础;三是按照项目选取课程内容和组织教学,不求学科体系的完整,强调课程内容的应用性和需求性。将课程划分为六个学习情境。把电视台精彩的节目片头、广告公司的视频广告作为课堂教学项目引入课程,加强岗位综合技能和技巧的训练,使学生能够操作熟练、举一反三。 1.学习情境中的知识点与现实密切相关 学习情境中的知识点必须与学生现实生活密切相关,以激发他们的学习兴趣。 2.学习领域课程设计基于认知规律,从简单到复杂 学习型的知识点,基于认知规律,从简单到复杂。学习任务在包含前一个任务的基础上增加知识点,难度层层推进,有序实现教学目标。 3.注重学生的可持续发展能力 4.课程结构是静态的,教学载体是动态的、开放的 在确定课程内容时,各个载体包含的知识点是静态的,老师或学校可根据自己的情况选择合适的载体。 二、课程目标 (一)总目标 能够利用非线性编辑软件提供的编辑技术对素材进行加工处理,制作宣传片、电子相册、MTV等有动感的适合在光盘/网络传播、展示的各类视频作品。 (二)分目标 1.知识目标

国画肌理效果制作

国画肌理效果制作方法 一。揉纸法?将纸揉皱后,一般可在正面刷墨色,背后衬浓墨或浓色;也可根据需要衬淡墨色。 1.全纸揉皱?2。局部揉 熟宣纸常用。主要形象完成后,根据需要,揉局部成规则或不规则纹路,展平后处理。 3.先画后揉 画时不必过于具体.正面画反面画均可,二者可得不同肌理效果。?4.折纸 折成细密得或横或竖得纹路。 5。扎纸 将纸中间提起,握紧其她部分,再展平,刷墨色后,可呈放射状. ?6。压纸 将画纸折成或横或竖,喷湿后,滚压,再展平着墨色,可呈更细碎纹理。 二.扎染法 1。画前扎染?扎后浸墨色,或者用笔涂墨色. 2.画后扎染 3.干后展开?4.趁湿展开 三。拼贴挖补法 生宣纸:用干净水将不要得部分圈出,趁湿撕去,理顺毛边后,用另笔蘸白净得浆糊刷上边口,再将同样型号得宣纸粘贴,水洇,撕去多余部分即可. 熟宣纸:剪去多余部分后,洇湿边口,轻撕薄边,粘纸。?也可在补贴后,边缘处略加几点浆糊,使之大体固定,而后补笔或渲染进行调整,使之神完气足,完成后装裱即可. ?1.把一幅画切割、分解,然后换位或原位(如将一个圆变换角度或反过来贴上)重新组合。?2.或把别得画面某一部分拼在此画面上,构成新得关系。如用金箔直接贴在画面等。 3。穿插拼贴法(如画芦苇与芦苇后得渔舟)。

(四原缺) 五。反衬法?1。在背面勾皴?2.正面勾皴,背后着色?3.正面作画主体,托纸上画背景 六。拓印法?可作拓印得材料有:玻璃、木板、胶合板、塑料板、布料、纸张、石板、铁板等。在玻璃上拓印,可在下面衬一张白纸,以显示墨色之形迹与深浅变化. ?。硬板拓印1.单墨色直接拓印 2.多墨色直接拓印 3。局部拓印 4.反复拓印 5.连续拓印 在已经拓印过得材料上,尚留少许墨色,可趁其未干时继续拓印,可得干裂秋风而又迷离朦胧之趣。?6.干画纸拓印 7。湿画纸拓印?8.加油拓印?9。刷水点墨拓印(滃拓法)?.水拓印 10.一次拓印而成 11。多次拓印而成 12。水中花纹处理后拓印,拓印后也可以提起较长时间,或在局部加点水墨,任其自然流淌。?13.先胶矾再水拓 14.水中加油拓 要用挥发油:松节油、汽油等。 16。在已有墨色得水面淋油后拓印 17。再水中淋油后拓印,再着墨色。?。实物拓印?18巧借实物纹理,拓后再渲染.可选择得实物有:树叶、绳子、麻批子、松针、席子、蝇拍、木板花纹等 20.反面拓印 19。对印? 在画纸得反面拓印,再冲墨处理. 21。拓团蘸色印 将纸团、蔗滓、麻绳、麻袋布、粗纹布料、木板纹、丝瓜瓤等肌理材料做成拓团,蘸了墨色直接拓印到画纸上。

国画画法的口诀,太神奇了

国画画法的口诀,太神奇了 画前需定形, 先从树起跟! 勾出树枝干, 稍点树梢墨! 颜色要细调, 红绿要纯清! 染在树梢顶, 树头浓墨分! 松要摆大气, 枝干壮山魂! 近松叶要明, 远松稍点清! 叶用深绿染, 干要株黄清! 杂树枝要细, 点叶要分明! 不可太浓厚, 不要太稀匀! 山涧多树长, 层次要分明! 大小照远近, 浓淡要看形! 山石虽大气. 莫忘暗与明! 有光一方照, 此方须淡澄! 无光一方照, 明暗下笔沉! 画好一磅石, 远近多关心! 与树相连处, 层次要高明! 无光山顶树, 树下一片黑! 有光山顶树, 用色要沉稳! 落山脚处时, 染色几次分! 山脚可点树, 但要雾和云!

山脚不作树, 需要染纯清! 远山写云海墨色相染成! 近山有雾气, 只在山脚形! 高低多层次, 写云几次成! 浓墨下脚处, 浓淡要细明! 檫点明暗处, 用笔要细稳! 檫点一山成, 远近常关心! 山涧紧相连, 浓淡要辩清! 画半要细看, 似乎可以成! 若是不合意, 寻找顺势形! 该改侧大胆, 不改须细心! 画前须静想, 画时耐心稳! 多在墙面画, 才好看得正! 画好需回味, 多看否改进! 细看多难处, 记得下次稳, 此为画中意, 意境难悟成! 悟到深思处, 好画自然成! 民间美术色彩口诀(传统的色彩搭配原则)1.红靠黄,亮晃晃。2.要想精,加点青。3.青间紫,不如死。 4.红要红得鲜,绿要绿得娇,白要白得净。 5.青紫不并列,黄白不随肩。 6.红搭绿,一块玉。

7.红间黄,喜煞娘。 8.紫是骨头绿是筋,配上红黄色更新。 9.黄马紫鞍配,红马绿鞍配。 10.黄身紫花,绿眉红嘴,显得鲜明。 11.红离了绿不显,紫离了黄不显。 12.光有大红大绿不算好,黄能托色少不了。 13.艳不俗,淡相宜。 14.色多不繁,色少不散。 15.草绿披粉而和,藤黄加赭而老。 16.一幅画面好比造一间屋子,总要开几扇天窗,否则就感觉发闷。 17.紫多发恶红主新,黄色多了多主淡,绿色多了也不新,上样三色均可用,唯有紫少画真新。 18.断国孝,三蓝墨。 19.红红绿绿,图个吉利。 20.文相软,武相硬。 21.女红、妇黄、寡青、老褐。 22.头色不过四,身色勿过三。 山水皴法皱法是山水画独有的笔墨方法,可以说不懂皱法即不懂山水画,皱法是指运用不同的笔法皱擦出山石树木的皱折纹理,以表现山石树木的质感,皱法有几十种之多,比较有代表性的如下。书画用纸及画法的讲究书画用纸及画

非线性编辑试题A

一、填空题(共6题,每空1分,共20分) 1.Premiere Pro CS4除了可导入素材,还可以自己建立一些新素材,常用的有(通用倒计时片头)、(黑场)、(彩条)、(字幕)、(彩色蒙板) 2.我国的电视制式是_PAL,其标准的帧尺寸为_720*576__,帧速率为_25FPS(25帧每秒)__。 3.在Premiere Pro CS4中可以通过Motion(运动)设置对视频进行___位置、缩放比例、旋转、定位点__等参数的设置,可让静态的图像产生运动效果。 4._关键帧_是指包含在剪辑中的包含影片播放控制信息的特定帧,也是素材设置滤镜参数的时间标记。5.电视摄像的四个基本原则是___平、稳、匀、准_____。 6.从音频声道数来看,Premiere Pro CS4可以支持对__单声道、立体声、环绕声___的编辑。 二、单项选择题(共10题,每题2分,共20分) 1.Premiere Pro CS4最主要的功能是( B ) A.应用于数字化视频领域的后期合成 B.基于PC或Mac平台对数字化的音视频素材进行非线性的剪辑编辑 C.基于PC或Mac平台对数字化的音视频素材进行非线性的叠加合成 D.制作多媒体文件 2.在Timeline操作中,Home这个快捷键作用是( A ) A. 将当前时间指示器移到起点 B. 将当前时间指示器移到终点 C. 往前移动一个编辑点 D. 往后移动一个编辑点 3.Premiere Pro CS4不但提供了一组“Video Transitions”特效以实现视频转场,在“Video Effects”中还有一组“Transition”转场效果,关于这两组转场效果,以下各项描述准确的是( D ) A. Video Transitions中的转场特效只可以施加给一个素材片断 B. Video Transitions中的转场特效只能施加给相邻的两个素材片断 C. 在“Video Effects”中的“Transition”转场特效无须设置关键帧 D. 在“Video Transitions”中的转场特效无须设置关键帧 4.在Adobe Premiere Pro CS4可以为素材各种属性设置关键帧,以下关于设置关键帧的方式描述正确的是( A ) A.仅可以在时间线窗口和效果控制窗口为素材设置关键帧 B.仅可以在时间线窗口设置为素材关键帧 C.仅可以在效果控制窗口设置为素材关键帧 D.不但可以在时间线窗口或效果控制窗口为素材设置关键帧,还可以在监视器窗口设置 5.在Premiere Pro CS4中,利用下列哪种命令可以将截取好的素材插入Timeline窗口目标轨道上指定的位置,其它片段与之在时间上重叠的部分都将被覆盖?( B ) A.Insert B. Overlay C. Lift D. Extract 6.关于过渡效果的说法,以下哪一项是正确的?( D ) A. 通过对不透明度的设置,为对象制作混合效果 B. 能产生动态的扭变、模糊、风吹等特技 C. 将一个片段部分显示在另一个片段之上,它所利用的是片断的不透明度 D. 将切换衔接自然或更加有趣 7.采用下列哪种方式可以为一个影像节目中添加静态字幕?( C ) A.将Roll文本导入Project窗口,执行File/Add This Clip B.将滚动文本文件导入Project窗口,并用鼠标将其拖移到Timeline中 C.用File/New/Title命令,打开Title D.用File/Open命令 8.当片段的持续时间和速度锁定时,一段长度为10秒的片段,如果改变其速度为50%的话,那么长度

Photoshop滤镜应用—制作逼真的褶皱纸效果

Photoshop滤镜应用—制作逼真的褶皱纸效果 教程将向大家介绍如何通过Photoshop制作一X带有褶皱的逼真白纸。制作过程中用到了滤镜效果、自由变换、渐变工具、图层样式、加深工具与色阶等等,制作的效果非常逼真。 废话不说,直接上教程,让我们开始吧:) 第一步:建立一X1280*1024的白底画布. 然后在画布中间用选框工具建立一个矩形选区, 进入快速蒙版模式(Q). 打开晶格化对话框(滤镜-像素化-晶格化),单元格大小为3(如图, 以图像尺寸为 依据,可由目测效果决定).接着退出快速蒙版(Q). 这时我们得到一个新的不规则锯齿边缘的选区,新建一个图层(ctrl+shift+alt+N), 然后在选区内填充白色.然后取消选区(ctrl+D)(也可以直接在白色背景层上按ctrl+J提取背景层在选区内的像素建立新图层)

第二步:在工具栏里选择加深工具(属性:300px的柔角画笔, X围:高光, 曝光度:20%),在纸X上涂抹,看上去有点灰暗和不干净就行了. 接着打开纹理化对话框(滤镜-纹理-纹理化),材质:画布,缩放:100%,凸现:1,光照:上 第三步:打开图层的混合选项对话框(图层-图层样式- 混合选项,或者直接双击图层面板里该图层的缩略图) 激活投影选项,直接使用默认值,按确定退出.现在投影看上去很假很单调,我们稍后会调整它.

第四步:还是在图层面板里,右击投影,在弹出的快捷菜单里选择创建图层。这一步将刚才的投影效果从混合选项中分离出来,在下方建立一个新的阴影图层。 第五步:选择刚建立的阴影图层, 我们对他进行自由变换(ctrl+T). 然后在画布中的调整X围内右击, 选择变形.移动控制柄(图中的黑点),使阴影的形状变得不规则起来,更真实一些.

工笔特殊效果和肌理

工笔特殊效果和肌理画工笔画, 都可以用什么材料做特殊效果和肌 理? 有喷弹法、揉纸法、拓拍法、洒水、洒盐、油水混用、用蜡、绢后作画等肌理 和绘画的技法等。 (1)积水先以淡墨和色彩积水成形,趁湿冲入水或其他颜色,干后形成自然斑 驳的痕迹;此法用水要多,冲入色要掌握好干湿火候。 (2 )弹点是利用牙刷、毛笔及网筛等工具,将色在画面上弹洒成点的着色方法。弹的点子较喷染的点子稀疏而大,而且可以使用稠厚的颜色,以便覆盖下层物 象,用以表现某种景色和气氛。(3 )撒盐着色后,趁色或墨未干,立即在需要 之处撒上食盐(或洗衣粉),盐溶化时将色推开,形成意想不到的花斑,如画苔点和斑驳的岩石或下雪的天空等,都可以用此法。 (4 )揉纸把纸揉皱染底色,使底子出现自然纹裂的肌理。 (5 )拓拍把纸放在凹凸不平的底子上拓印,或用丝瓜瓤、纸团等蘸色拍打底子都可以产生不同的肌理。 (6 )用蜡画生宣纸留空白,一般用胶矶水;画熟纸、熟绢则用石蜡。在石蜡画过的地方,大片染水色,即留出空白。 (7)绢后作画利用绢的透明性,可以在绢背后勾染,正面看有虚乎乎的效果。

也有人把主体画在绢上,把背景画在托画的纸上,画托好后产生虚实对比的效 工笔画肌理的制作方法 一揉纸法 将纸揉皱后,一般可在正面刷墨色,背后衬浓墨或浓色;也可根据需要衬淡墨色。 1?全纸揉皱 2?局部揉 熟宣纸常用。主要形象完成后,根据需要, 揉局部成规则或不规则纹路,展平后处理。 3?先画后揉 画时不必过于具体。正面画反面画均可,二者可得不同肌理效果。 4折纸 折成细密的或横或竖的纹路。 5扎纸 将纸中间提起,握紧其他部分,再展平,刷墨色后,可呈放射状。 6压纸 将画纸折成或横或竖,喷湿后,滚压,再展平着墨色,可呈更细碎纹理。 二扎染法

国画肌理效果制作

国画肌理效果制作方法 一.揉纸法 将纸揉皱后,一般可在正面刷墨色,背后衬浓墨或浓色;也可根据需要衬淡墨色。 1.全纸揉皱 2.局部揉 熟宣纸常用。主要形象完成后,根据需要,揉局部成规则或不规则纹路,展平后处理。 3.先画后揉 画时不必过于具体。正面画反面画均可,二者可得不同肌理效果。4.折纸 折成细密的或横或竖的纹路。 5.扎纸 将纸中间提起,握紧其他部分,再展平,刷墨色后,可呈放射状。6.压纸 将画纸折成或横或竖,喷湿后,滚压,再展平着墨色,可呈更细碎纹理。

二.扎染法 1.画前扎染 扎后浸墨色,或者用笔涂墨色。 2.画后扎染 3.干后展开 4.趁湿展开 三.拼贴挖补法 生宣纸:用干净水将不要的部分圈出,趁湿撕去,理顺毛边后,用另笔蘸白净的浆糊刷上边口,再将同样型号的宣纸粘贴,水洇,撕去多余部分即可。 熟宣纸:剪去多余部分后,洇湿边口,轻撕薄边,粘纸。 也可在补贴后,边缘处略加几点浆糊,使之大体固定,而后补笔或渲

染进行调整,使之神完气足,完成后装裱即可。 1.把一幅画切割、分解,然后换位或原位(如将一个圆变换角度或反过来贴上)重新组合。 2.或把别的画面某一部分拼在此画面上,构成新的关系。如用金箔直接贴在画面等。 3.穿插拼贴法(如画芦苇和芦苇后的渔舟)。 (四原缺) 五.反衬法 1.在背面勾皴 2.正面勾皴,背后着色 3.正面作画主体,托纸上画背景 六.拓印法 可作拓印的材料有:玻璃、木板、胶合板、塑料板、布料、纸张、石板、铁板等。在玻璃上拓印,可在下面衬一张白纸,以显示墨色之形

迹与深浅变化。 .硬板拓印 1.单墨色直接拓印 2.多墨色直接拓印 3.局部拓印 4.反复拓印 5.连续拓印 在已经拓印过的材料上,尚留少许墨色,可趁其未干时继续拓印,可得干裂秋风而又迷离朦胧之趣。 6.干画纸拓印 7.湿画纸拓印 8.加油拓印 9.刷水点墨拓印(滃拓法) .水拓印 10.一次拓印而成 11.多次拓印而成 12.水中花纹处理后拓印,拓印后也可以提起较长时间,或在局部加点水墨,任其自然流淌。 13.先胶矾再水拓 14.水中加油拓 要用挥发油:松节油、汽油等。 16.在已有墨色的水面淋油后拓印

视频特技制作与非线性编辑

《视频特技制作与非线性编辑》教学大纲 一、课程性质、目的 本课程是现代教育技术专业的基础实践课程,是从事教育电视制作与传播工作必须掌握的基本技能。培养学生可以通过非线性编辑软件对采集到的视频素材进行后期的剪辑制作,能够熟练地操作premier pro cs4进行非线性编辑工作,同时还要掌握影视剪辑的基础理论能够轻车熟路地有创造性地剪辑视频。 二、教学基本要求 掌握视频剪辑的基础理论知识,尤其是蒙太奇的剪辑理论。了解非线性编辑的常用软件。在视频素材采集过程中有一定的剪辑意识融入其中。要能将premiere软件安装到自己的电脑中,成为随时可以拿来编辑的软件。 三、本课程与相关课程的联系 本课程涉及各类媒体素材的综合应用,《摄像技术》、《多媒体实用技术》、《图像处理技术》等课程均为本课程的前置课程。 四、课程内容大纲 (一)Premiere CS4 制作基础 能力目标: 掌握Adobe Premiere CS4 相关基本概念以及制作影视片的基本流程 专业知识目标: 1. 熟悉行业规范的视频格式要求 2. 掌握PAL 制式以及高清等的相关概念 3. 了解和掌握商业影视片的制作流程 软件知识目标: 掌握Adobe Premiere CS4 的基本工作原理 (二)素材的导入和管理 能力目标: 如何根据剪辑制作思路和框架有效地管理剪辑素材 软件知识目标 1. 创建项目与导入素材 2. 用素材箱有效管理素材 专业知识目标 1. 素材收集 2. 素材选择 (三)故事版的设定 能力目标 将素材按照脚本的顺序拼接起来,独立剪辑一个没有旁白和音乐的版本 软件知识目标 1. 利用图标视图设定故事板 2. 向序列自动添加素材 专业知识目标 1. 初识蒙太奇 2. 掌握影片语言要素的应用 (四)影视剪辑中的景别

《非线性编辑》教学大纲

《非线性编辑》教学大纲 一、课程概述 1.课程性质与任务 本课程是影视广告专业的一门专业课程,在专业课程学习中占据着极为重要的地位。本课程是对影视制作专业相关理论课程的融会贯通,并指导专业实践课程更好地完成影视作品,具有很强的实用性。通过本课程的学习,对视频编辑的原理、技巧、程序与具体运作应有全面而深刻的了解,通过本课程的教学使学生掌握视频剪辑的基础软件,培养学生通过软件工具完成自己的作品。 学习本课程应先修过《平面设计》、《广告摄影》以及有关影视视觉设计方面的课程。同时本门课的学习,又为《电视编辑》、《视频特效》等课程的教学和学习奠定了良好的基础。 本课程是新媒体专业的必修专业方向课程,通过本课程的教学使学生掌握影视编辑的基础知识,培养学生独立完成影片编辑相关的视频、音频、动画、字幕等的操作,独立完成作品。 2.课程教学基本要求 (一)??掌握编导基础理论。 (二)掌握线性编辑系统与非线性编辑系统的组成、线路连接。能够独立配置一套非线线性编辑系统,并撰写可行性报告。 (三)?掌握常见的视频、音频、图片的格式,并能模拟素材通过采集得以数字化。 (四)掌握字幕的作用、设计原则、注意事项,并能够进行常见字幕 的设计和制作。 (五)掌握常用的特技类型,并能进行设计与制作。特别是特技的关键帧设制。 (六)知道常见动画类型,掌握动画设计的原则,并能进行设计与制作以及在影视制作中的一些应用。 3.课程目标 (1)掌握在线性编辑平台与非线性编辑平台上编辑视频的技巧。 (2)能够进行视频、音频、动画、字幕等的合成,独立完成作品。 (3)教学要求有三个层次: 了解:即做到知道,识别; 熟悉:即能用自己的话复述解释,并能归纳总结。 掌握:是本课程学习的重点,在理论掌握的基础上能熟练应用于实际 4.教学方法和教学形式 (1)强调知识点讲授、优秀作品赏析、编辑技巧运用及相关软件技术的学习,多者结合的教学方法。

Photoshop制作逼真皮革质感和应用实例

Photoshop制作逼真皮革质感和应用实例 “皮革质感”完成效果如图01、图02所示。本案例难易指数:★★★★ 图01 皮革质感完成效果 图02 皮革质感应用 皮革质感的制作过程的具体制作步骤如下: 一、制作皮革的纹路 (1)执行“文件\新建”菜单命令,设置文件的“宽度”与“高度”为500像素“分辨率”为72像素,前景色与背景色设置为皮革色的浅色与深色,执行“滤镜\渲染\云彩”菜单命令,如图03所示。 图03 执行“滤镜\渲染\云彩”菜单命令 (2)新建“图层1”,灰色填充画布,执行“滤镜\纹理\染色玻璃”菜单命令,“单元格大小”设置为2,“边框粗细”设置为2,“光照强度”为2,如图04所示。

图04 执行“滤镜\纹理\染色玻璃”菜单命令 (3)执行“滤镜\风格化\浮雕效果”菜单命令,“角度”为-63度,“高度”为2像素,“数量”为200%,如图05所示。 图05 执行“滤镜\风格化\浮雕效果”菜单命令 (4)执行“编辑\自由变换”菜单命令,调整画布大小,使纹理突起的部分大小适中,按Enter键执行操作,如图06所示。 图06 执行“编辑\自由变换”菜单命令 (5)新建“图层2”,单击工具箱中的默认前景色与背景色按钮,执行“滤镜\渲染\云彩”菜单命令,执行“文件\储存为”菜单命令,将此时的文件储存为PSD格式,如图07所示。 图0 7 储存为PSD格式 (6)执行“滤镜\扭曲\置换”菜单命令,弹出“置换”对话框,使用系统默认数值,单击“确定”按钮,弹出“选择一个置换图”对话框,选取刚刚储存的PSD格式文件,执行置换任务,使皮革纹理有些自然的扭曲,如图08所示。

非线性编辑-重点

一、基本概念: 1、非线性编辑系统的硬件有哪些 计算机平台大容量磁盘采集卡 2、3D制作平台与非线性编辑系统的硬件的区别 3D制作平台无需大容量的磁盘阵列与采集卡 3、Premiere Pro视频轨道与音频轨道的额定最大数目是多少 额定数值为99,但亦可经设置后数量无限 4、屏幕可见的有声音波形的是什么音响效果 有源音箱 5、什么叫做硬件特效 无需CPU(计算机中央处理器)运算,没有视频编辑软件添加的实时特效 6、什么叫做动作剪辑 将运动方式和方向一致的运动镜头组合相连的剪辑方式(即“动接动”手法) 7、转场特效有哪些 滑变转场、淡出淡入、叠画转场、“甩”转场、闪回式转场、相似性转场、比喻转场、逻辑转场、轴线规律转场等。 8、梅里爱的第二部影片《爱丽丝漫游奇遇记》标志着什么的开始 其使用了多个镜头的转换,表达影片的内容。标志着视频剪辑进行镜头编辑的开始。 9、视音频板卡的主要作用是什么 用于计算机中,以完成视频音频的输入、输出和视音频的素材压缩和解压缩。 10、常用的景别有哪些 近景、全景、中景、远景、特写。 11、《沙与海》记录片大量静态景物镜头属于(象征语言)。 二、名词解释、简答 1、交叉剪辑 交叉剪辑是导演用来在荧幕上表现形体的矛盾冲突。通过追逐双方的交叉剪辑,使观众不断看到冲突,从而保持了一种连续场景的错觉。 2、剪接率 在影片中,镜头切换的快慢与频率快慢其镜头有具体数目进行计算的称之为剪辑率。镜头数目多,称剪接率高或快调剪辑;镜头数目少,称剪接率低或慢调剪辑。其快慢的把握直接影响到影片所表现内容的节奏、情绪与中心思想。 3、景别 拍摄对象在画面中呈现出来的大小。 4、对白段落的一般剪辑 对于导演或编导来说,如何有效的剪辑对白场景,既是最简单的,也是最困难的。如果对白写得精彩,则场景的组接是轻而易举的,效果也大致不错。语言能完全表达场景,剪辑只需要注意如何准确得抓住重点就行了。 5、素材的量化性采集 通过录像机将所需的画面和音频实时数字化后存于硬盘,自动加上时间码,声音与画面同步采集。数字

绘画教程:感觉肌理

绘画教程:感觉肌理 1、强调眼、手、脑的结合,尝试用拓印、磨印等不同方法把各种凹凸不平材料的肌理效果表现出来,力求完成一件有趣的作品。 2、培养学生感受美、创造美的兴趣,增强学生热爱大自然美的情感。 教学重点、难点: 1、重点:从观察、触摸到动手表现,充分感受不同质地材料的肌理美。 2、难点:用不同的方法表现不同的肌理美,更能创造漂亮的肌理美。 教具准备: 1、搜集各类凹凸不平的、不同质地的材料 2、制作好的磨印、拓印画面 3、用于表现肌理的绘画工具 教学过程: 1、组织教学 2、导入新课: a、触摸实物 (有几件东西在没有让它们亮相之前,我想让几位小朋友来用手触摸一下,你有什么感觉呢?)这几件实物分别是:海螺、贝壳、麻袋、树叶、陶瓷等。 b、说说触摸的感觉,导出肌理概念

(这些物体中,有的表面是光滑的,有的是凹凸不平的。) (这些凹凸不平的物体中,物体本身就有一种漂亮的纹理,出示海螺,看!上面漂亮的圈圈螺旋纹,这就叫做肌理。) c、出示课题 3、讲授新课: a、出示树叶,感受它的肌理。 指导学生观察树叶的纹理,用手触摸它的叶脉。(树叶上细细密密的叶脉就象张蜘蛛网一样,有意思!)提问学生:漂亮的事物把它表现在画面上才好,怎么表现呢? b、讨论拓印、磨印的方法。 (能够照着画下来,那就是写生。)再进一步提问:如果要把纹理一模一样地表现出来呢?有没有更简单的方法?结合磨印、拓印的画面,使学生开始对肌理的表现有种理解,让学生结合学过的知识说说磨印、拓印的方法。(磨印是把纸覆盖于物体表面,用硬质的绘画工具在上面来回磨出来的效果。拓印是把物体的表面涂上颜料,然后盖印在纸上的效果) c、说说特别的肌理。 (大自然孕育了这么多奇妙的万物供我们欣赏。)观察桌上的实物,再通过触摸,把你觉得好看的描述一番。(小组交流,个别提问。) d、学生作业。 用颜料拓印,用彩色铅笔、蜡笔磨印或选择自己的方法,选择一些物体把它们的肌理表现出来。(全体尝试) e、把自己的满意之作展示一下。说说通过什么方法能让你的作品看上去更有意思呢?引导学生对自己表现的肌理实行联想。

《非线性编辑》课程教案

《非线性编辑》课程教案 一、课程定位 高等职业教育以培养应用型、技能型人才为根本任务,以适应岗位群需求为目标,以培养技术应用能力为主线。而《非线性编辑》课程是数字媒体技术专业的岗位职业能力课程,是学习非线性编辑必须要掌握的影视制作软件及设计课程。重在培养学生对于数字影视的创建、设计的运用等技能。该课程开设在大二第一学期。学生使用本课程提供的会声会影软件的各种操作方法进行非线性编辑的学习、应用、设计。 二、课程总目标 通过对本课程的学习,可以使学生掌握会声会影软件的各种使用方法与设计理念。本课程的主要任务是培养学生的设计概念,学会使用会声会影软件进行设计创造。 三、重点、难点章节及内容 重点章节:第二章的会声会影X9基本操作、第五章的捕获图像和视频素材、第九章的视频转场特效制作 难点章节:第七章的剪辑与精修视频 四、实践环节和内容总体设计 (一)主要环节安排 本课程教学课时数为72课时,每周4课时。其中理论26课时,实践46课时。主要实践环节分为两个方面:一是课堂教学,将理论和实践相结合进行课程学习。二是在本学期后几周结合所学知识进行设计与创作。 (二)内容总体设计 1、课堂教学中的实践环节 本课程运用多媒体和上机实际操作手段在多媒体实训室进行教学,首先对软件的各种创建方法通过实例进行讲解,然后让学生进行实践。因此专门制作了PPT课件以及准备了教学案例。 2、教学见习 由于本课程注重实践操作,所以在教学过程中会为学生安排一系列针对以后工作中会用到的制作图来进行设计创建,加强学生的实践能力。

五、教学进程计划表(含理论教学和实践教学统筹) 《非线性编辑》 六、教学资料收集和配置设计 (一)使用教材:《会声会影X9从入门到精通》 (二)参考材料:火星时代教程

非线性编辑概念

(1)非线性编辑概念非线性编辑是针对线性编辑而言的,在传统的电视节目制作中,电视编辑是在编辑机上进行的。编辑机通常由一台放像机和一台录像机组成,编辑人员通过放像机选择一段合适的素材,然后把它记录到录像机中的磁带上,然后再寻找下一个镜头,接着进行记录工作,如此反复操作,直至把所有合适的素材按照节目要求全部顺序记录下来。由于磁带记录画面是顺序的,无法在已有的画面之间插入一个镜头,也无法删除一个镜头,除非把这之后的画面全部重新录制一遍,这种编辑方式就叫做线性编辑,它给编辑人员带来很多的限制,编辑效率非常的低。非线性编辑则是应用计算机图像技术,在计算机中对各种原始素材进行各种编辑操作,并将最终结果输出到计算机硬盘、磁带、录像带等记录设备上这一系列完整的工艺过程。由于原始素材被数字化存储在计算机硬盘上,信息存储的位置是并列平行的,与原始素材输入到计算机时的先后顺序无关。这样,我们便可以对存储在硬盘上的数字化音视频素材进行随意的排列组合,并可进行方便的修改,非线性编辑的优势即体现在此,其效率是非常高的,你现在所要做的就是如何去创作你的作品,如何发挥你的想象力,再也不用受线性编辑的限制了。(2)专业视频技术和DV 技术关于DV(Digital Video)过去几年中,视频工业已发展为两大类。第一部分是“专业”市场。在这个市场中,设备必须满足日常制作工作和高影像质量的严格要求。重点在高影像质量和下列方面的可靠性:记录、编辑和再制作。这一类工作通常包括分量视频格式,如Betacam SP 和MII。当然,购买和维护专业级设备的花费是相当高的。仅管这些费用通常转嫁给消费者和客户,分期偿还投资仍需很长一段时间,而且新的投资需要仔细考虑。过去十年中,视频技术已不仅仅是有经济实力的用户才能负担得起的。这主要得益于小型化,使得数字摄像机成功地引入市场成为可能。非专业市场比专业市场有着不同的需求和期望。一般要求轻便的设备,低一些的信号质量,通常是(VHS、S-Video或Hi-8)以及较短的产品生命周期等。可以承受的价格和家庭计算机用户桌面工具的产生更扩展并加深了这种趋势。无论什么平台,用户都可以以大大低于广播级专业设备的花费来满足他们图像制作所需的任何要求。因而这一类型视频技术的发展显著超过了专业级产品的发展。最近几年,第一部数字摄像机的问世消除了图像质量上的怀疑。新的摄像机记录视频不是以模拟信号,而是以压缩的数字信号的方式。结果是原来专业级图像质量产品的价格不断下降,而同任何新技术的发展推广一样,价格也随着用户群的扩大而持续下降。为避免出现不兼容的情况,这种技术的主要产品都符合一个新的数字压缩标准:DV(Digital Video)。至目前为止,很多国际知名的视频厂商都开始发展和提供DV格式的产品。这其中的传输标准被称为FireWire(IEEE 1394)。这一标准是与DV标准合作,同时也有其独立性的输出标准。FireWire是一种设备间传输数据的高速网络。本文是对DV数字视频标准和FireWire传输标准的简单介绍。因为这些技术以及支持这种技术的产品仍在高速发展,因此本文讨论了这种技术的发展现状及对未来视频采集、制作和传输的潜在影响:若有失误、敬请谅解。区分DV和FireWire技术是很重要的。这些术语有时候被互换使用,但它们有各自不同的功能。DV是定义压缩图像和声音数据记录及回放过程的记录标准。这就同时包含DV格式的设备和数字视频压缩技术本身。另一方面,FireWire(IEEE1394)是一种传输标准。它是定义数字信息如何在不同设备间传输的通用接口。功能上的这种不同点类似于信号对于Windows和SCSI,Windows决定了视频数据的基本格式;而SCSI定义传输任何数字数据(包括Windows的视频数据)的方法。DV并不雷同于MPEG或Motion-JPEG,它是一种新的数字压缩格式,它是一种将压缩的视频数字信号输出到盒式录像带的方法。DV摄像机与普通摄像机比较: DV摄像机与普通摄像机比较,最大的区别有三项: 1.图像分辨率高,DV摄录机一般为500线以上,而VHS摄录机为200线,S-VHS 摄录机为280- 300线,8毫米摄录机为380线左右。 2.色彩及亮度频宽比普通摄像机高六倍,而色、亮度带宽是影像精确度的首要决定因素,因而色彩极为纯正,达到专业级标准。 3.

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