计算机网络试验指导书
《》
实验报告
专业
年级
姓名
学号
指导老师
实验室
使用日期
苏州大学计算机科学与技术学院统一印制
二零零二年八月
苏州大学计算机科学与技术学院
计算机图形学实验指导书(MFC和OpenGL版)
计算机图形学课题组
目录
实验一OpenGL程序设计
实验二二维基本图元的生成
实验三二维图元的填充
实验四二维图形的几何变换实验五二维裁剪
实验六自由曲线
前言
一、实验目的
1、培养学生动手编程解决实际问题的能力。
2 训练学生分析问题和调试程序的能力。
3 锻炼学生撰写科技实验论文的能力。
二、实验总体要求
1 问题分析
充分地分析和理解问题本身,弄清要求做什么,用什么算法。
2 程序设计
(1) 根据所采用的算法,设计数据结构,画出流程图并编程。
(2) 最后准备调试程序的数据及测试方案。
3 上机调试
(1)对程序进行编译,纠正程序中可能出现的语法错误。
(2) 调试前,先运行一遍程序看看究竟将会发生什么。
(3) 如果情况很糟,根据事先设计的测试方案并结合现场情况进行错误跟踪,包括单步调试、设置观察窗输出中间变量值等手段。
4 整理实习报告
三、实验报告
1 实习内容:采用的算法名称
2 问题描述:包括目标、任务、条件约束描述等。
3 设计:数据结构设计和核心算法设计。主要功能模块的输入,处理(算法框架)和输出。
4 测试范例:测试结果的分析讨论,测试过程中遇到的主要问题及所采用的解决措施。
5 心得:包括程序的改进设想,经验和体会。
6 程序清单:源程序,其中包括变量说明及详细的注释。
实验1 OpenGL 程序设计
实验目的
巩固计算机图形学和C语言程序设计的相关知识,初步了解通用图形软件包,了解常见的图元的生成方法,学会图形显示设备的初始化及其交互式图形生成的过程,锻炼程序调试的技巧。
实验学时
2学时
实验类型
学习型实验
实验要求
初步了解OpenGL 程序设计结构;了解OpenGL 的基本数据类型、核心函数及辅助函数的使用。
四、实验内容
1、综述
这次试验的目的主要是使大家初步熟悉OpenGL这一图形系统的用法,编程平台是Visual C++,它对OpenGL 提供了完备的支持。
OpenGL 提供了一系列的辅助函数,用于简化Windows 操作系统的窗口操作,使我们能把注意力集中到图形编程上,这次试验的程序就采用这些辅助函数。
2、实验步骤
在VC 中新建项目
新建一个项目。
选择菜单File 中的New 选项,弹出一个分页的对话框,选中页Projects 中的Win32 Console Application 项,然后填入你自己的Project name,如Test,回车即可。VC 为你创建一个工作区(WorkSpace),你的项目Test 就放在这个工作区里。
为项目添加文件
为了使用OpenGL,我们需要在项目中加入三个相关的Lib 文件:glu32.lib、glaux.lib、opengl32.lib,这三个文件位于c:\program files\Microsoft Visual Studio\vc98\lib 目录中。选中菜单Project->Add To Project->Files 项(或用鼠标右键),把这三个文件加入项目,在FileView 中会有显示。这三个文件请务必加入,否则编
译时会出错。或者将这三个文件名添加到Project->Setting->Link->Object/library Modules 即可。
点击工具条中New Text File 按钮,新建一个文本文件,存盘为Test.c 作为你的源程序文件,再把它加入到项目中,然后就可以开始编程了。
#include
#include
#include
#include
//初始化OpenGL 场景
void myinit (void)
{
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); //将背景置成黑色
glShadeModel (GL_FLAT); //设置明暗处理
}
//用户的绘图过程
void CALLBACK display(void)
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//清除缓存
glBegin(GL_LINES); //开始画一根白线
glColor3f (1.0f, 1.0f, 1.0f);
//设置颜色为白色
//设置第一根线的两个端点,请注意:OpenGL 坐标系的原点是在屏幕左下角glVertex2f(10.0f, 50.0f);
glVertex2f(110.0f, 50.0f);
glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f);
//设置颜色为红色
//设置第二根线的两个端点
glVertex2f(110.0f, 50.0f);
glVertex2f(110.0f, 150.0f);
glEnd(); //画线结束
glFlush (); //绘图结束
}
//主过程:
// 初始化Windows 的窗口界面;并初始化OpenGL 场景,绘图
int main(int argc, char** argv)
{
auxInitDisplayMode (AUX_RGB);
//初始化显示模式,采用RGB 彩色系统。
auxInitPosition (0, 0, 400, 150); //初始化窗口位置、大小
auxInitWindow ("Display Lists"); //初始化窗口,设置标题
myinit ();
auxMainLoop(display);
//循环运行display 过程,display 由用户编写
return(0);
}
2).OpenGL基础库设置
?更改头文件(在视图类的头文件中引用gl\gl.h gl\glu.h)
?连接OpenGL库(工程——设置——General/Use MFC in a Library, Link/OpenGL32.lib glu32.lib)
3).添加变量和函数
?添加变量并初始化
?CClientDC * MyDC;
?视图类的构造函数中MyDC=NULL;
?添加消息映射函数
?OnCreate()
?OnSize()
?OnDestroy()
4).在PreCreateWindow函数中将窗口的客户区设置为OpenGL能够支持的风格cs.style=WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS; 5).在OnCreate函数中
?定义像素存储格式
?PIXELFORMATDESCRIPTOR结构
?创建绘图上下文RC(Rendering Context)并使之当前化
?wglCreateContext()函数创建绘图上下文RC。
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd=
{ sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // pfd的大小
1, //结构的版本号
PFD_DRAW_TO_WINDOW| //支持window
PFD_SUPPORT_OPENGL| //支持OpenGL
PFD_DOUBLEBUFFER, //双缓存
PFD_TYPE_RGBA, //RGBA颜色模式
24, //24位颜色深度缓存
0,0,0,0,0,0, //color bits ignored
0, //no alpha buffer
0, //shift bit ignored
0, //不使用累积缓存
0,0,0,0, //accum bits ignored
32, //32位z缓冲
0, //不使用模板缓存
0, //no auxiliary buffer
PFD_MAIN_PLANE, //选择主层面
0, //保留
0,0,0 //layer masks ignored
};
MyDC=new CClientDC(this);
//设置像素格式
int pixelFormat=ChoosePixelFormat(MyDC->GetSafeHdc(),&pfd); SetPixelFormat(MyDC->GetSafeDC(),pixelFormat,&pfd);
m_hRC=wglCreateContext(MyDC->m_hDC);
wglMakeCurrent(MyDC->GetSafeHdc(),m_hRC);
6).在OnSize函数中设置视场和视口
If(cy>0)
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum(-1.0,1.0,-1.0*cy/cx,1.0*cy/cx,5.0,9.0);
glViewport(0,0,cx,cy);
}
7).在OnDestroy函数:在OnDestroy成员中需要释放OnCreate成员中RC所占用的资源
HGLRC m_hRC;
m_hRC=wglGetCurrentContext();
wglMakeCurrent(NULL,NULL);
wglDeleteContext(m_hRC);
MyDC->DeleteDC();
8)在OnEraseBKgnd中将原来的返回语句换成返回TRUE;
9).在OnDraw中根据当前的视点、视距、观看方向等参数,设置合适的OpenGL视景体属性,使用户能够看到预期的场景外观
glClearColor(1.0f,1.0f,0.0f,1.0f);//背景为黄色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f,0.0f,-6.0f);
glBegin(GL_LINES); //OpenGL绘制直线命令
glColor3f(1.0,0.0,0.0); //设置当前颜色为红色
glVertex2f(0,0);
glVertex2f(1,1);
glColor3f(0.0,1.0,0.0); //设置当前颜色为绿色
glVertex2f(0.2f,0.0f);//
glVertex2f(1.2f,1.0f);
glEnd();
glFinish();
SwapBuffers(wglGetCurrentDC());
3、程序说明
每个函数的具体含义在程序注释中已作了叙述,不再多说。
OpenGL的函数在格式上很有特点,它以gl为前缀,并且函数名的最后一个字母指出所用的数据类型,如:glColor3f(),字母f指明要使用浮点数。字母前的数字指明参数个数或指明二维还是三维,如:glVertex2f()是要设置二维的点。
OpenGL采用的是状态机的方式,用户设定一种状态,程序照此运行。如:glBegin(GL_LINES)设定画线状态(GL_LINES是OpenGL已定义好的常量),glColor3f()设定绘图所用颜色。
main()函数中的几个aux前缀函数是OpenGL提供的辅助库,用以初始化窗口,大家不必深究,我们关注的是display()函数,它是我们真正绘图的地方。
函数glColor3f()以RGB方式设置颜色,格式为:glColor3f(red,green,blue),每种颜色值在(0.0, 1.0)之间。为了能显示更多的颜色,最好把系统设置成16位真彩色模式。
函数glVertex2f(x, y)设置二维顶点。
函数glBegin(UINT State)、glEnd()是最基本的作图函数,下面对它作一介绍。
如上所述,OpenGL 是一个状态机,glBegin(UINT State)可以设定如下状态:GL_POINTS 画点
GL_LINES 画线,每两个顶点(Vertex)为一组
GL_LINE_STRIP 画线,把若干个顶点顺次连成折线
GL_LINE_LOOP 画线,把若干个顶点顺次连成封闭折线
GL_TRIANGLES 画三角形,每三个顶点为一组
GL_QUADS 画四边形,每四个顶点为一组
GL_POLYGON 画多边形
还有GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLE_FAN, GL_QUADS_STRIP 等等。大家可以把每一种状态都试一试。
程序可以有多组glBegin()、glEnd()并列的形式,如:
... ...
glBeing(GL_LINES);
......
glEnd();
glBeing(GL_QUADS);
... ...
glEnd();
... ...
除了上述的基本图元外,函数glRectf(x1, y1, x2, y2)可以画一个矩形,但这个函数不能放在glBegin()和glEnd()之间,下面的两句程序是画一个蓝色的矩形。
glColor3f (0.0f, 0.0f, 1.0f);
glRectf(10.0f, 10.0f, 50.0f,50.0f);
实验1使用通用图形软件包设计简单的交互
式图形
实验目的
巩固计算机图形学和C语言程序设计的相关知识,初步了解通用图形软件包,了解常见的图元的生成方法,学会图形显示设备的初始化及其交互式图形生成的过程,锻炼程序调试的技巧。
实验环境
计算机、Turbo C或其他C语言程序设计环境
实验类型
学习型实验
实验学时
2学时,必做实验。
实验内容
1、计算机中安装和配置Turbo C程序设计环境;
2、了解Turbo C的通用图形软件包的内容;
3、练习简单图元的生成(如直线、圆、长方形等)。
实验步骤
1、装和配置Turbo C程序设计环境;
2、了解Turbo C的通用图形软件包的内容;
3、编写生成简单的图元的程序;
4、调试程序,运行程序并观看运行结果;
5、对运行结果进行分析。
分析与思考
1、为、什么已经调试好的程序在不同的目录下的Turbo C程序设计环境中却不
能运行?
2、如何使所生成的图元在屏幕中央显示?
实验2 二维基本图元的生成
一、实验学时2学时
二、实验类型设计型实验
三、实验目的和要求
1、掌握二维基本图元直线段生成的DDA 算法,中点算法;
2、掌握二维基本图元圆弧生成的中点算法;
3、掌握对线型线宽的属性的控制。
四、实验内容
1、编程实现DDA、中点算法生成直线
2、中点扫描转换生成圆、椭圆
五、实验步骤
1)在VC中新建项目
2)添加菜单及相应的菜单命令函数(画线、画圆)
3)编码实现(参考书中相关代码);
五、建立工程步骤
1.在visual c++.net 中使用opnengl,建立项目的步骤:
2、在visual c++中的建立控制台项目的步骤:
计算机网络与WebGIS上机实验指导
苏州市职业大学 计算机网络与WebGIS实验报告 姓名: 学号: 学院: 班级:
实验一利用HTML制作表单 1.实验目的 了解掌握HTML语言:基础知识、编辑文档、超链接;图像与多媒体、表格、框架和表单 2.实验要求 硬件:GIS机房配置已达到要求; 软件:Win2000/WIN XP、记事本 3.实验内容 利用所学HTML语言完成表单制作,界面可参考图1,在制作过程中了解HTML文档的基本格式,尤其是表单标签