proe画鼠标

proe画鼠标
proe画鼠标

1.以TOP基准面為草繪面,草繪曲線如下圖

2.以RIGHT为基准面与曲线形成两个交点(PNT0,PNT1)

3.以RIGHT基准面为草绘面,草绘曲线如左图

4.以曲线1为基准,

拉伸实体,厚度20.0 5.拔模,角度1.5

此三個面拔模

6.倒圆角,R8.0

7.底部倒圆角,R3.5

7.选取三個側面,一個底面,

复制出曲面

7.复制出曲面后如下圖

8.拉伸实体完成后,用实体

切剪,把之前完成实体切剪掉,只保留复制后的曲面

9,以RIGHT 为基准面,

切剪曲面,草绘如下图

10.曲面切剪完成后,

以RIGHT 为基准面草绘曲线

10-1.草绘曲线如下图

12.生两个基准点,

13.在上一步产生的基准点上 新增一个基准平面DTM1

生成两个基准点

草绘如右图

16.以RIGHT 为基准平面,

草绘曲线

17.草绘曲线完成后,以FRONT

基准平面与曲面与曲线产生三个基准点PNT6.PNT7.PNT8

18.新增一個基准平面DTM2

如图所示

19.新增一个基准平面DTM2

与曲面产生三个基准点

以此曲面"边"为基准新增基准平面

草绘如右图

22.以FRONT 为基准平面,草绘曲线(如右图)

23.草绘曲线,

24.新增一条基准轴利用PNT2.PNT3产生一条轴

25.在新增一个基准轴上

产生一个基准平面,角度27

26.在新的基准平面DTM3的基础上,再新增一个基准平面DTM4,

27,新增基准點DTM4平面与-条曲線和一曲面相交如下圖所示

28.以DTM3为基准平面,草绘曲线(如右图)30.完成上面步驟后,

如下圖所示

31.新增一个基准平面DTM5

與圖中所示曲面相交

29.以DTM4为基准平面,草绘曲线(如右图)

32.新增基准点,

(基准平面DTM5与一个曲面和 5条曲线相交产生基准点)

32-1 新增6点如下图

33.边界混合曲面如下图所示

35.新增一个基准平面DTM6

FRONT 基准平面偏移18.0

36.用DTM6基准面与曲面相交

产生曲线

边界2选这三条曲线

边界1选这二条曲线34.边界混合曲面如下图所示

边界

2选这二条曲线边界1

选这二条曲线

37.在基准平面DTM6草绘曲线,

如下图所示

38 新增3基准点

如下图

39.基准点1

41.基准点3

42.完成以上三点后,

通过三点连成曲线

边界1选这二条曲线

40.基准点2

43.边界混合建立曲面44 完成后如下圖

45.建立曲线如下图

如右图草绘

47.建立好曲面后,两曲面进行裁剪 48.与第二个曲面进行裁剪

46.草绘如下图

边界1

边界2

49.完成曲面后如下图50 边界混合曲面

50-1.边界混合混曲,

四周曲面连接的地方

需注意,否则不平滑

50-3 50-450-2

边界2

边界1

边界1

51.在TOP 基准面上绘制曲线

52草绘如下图

53.绘制一条曲线,

将上下两条曲线连接

55.边界混合曲面

56.边界混合曲面

54.草绘如下图

57.边界混合曲面58边界混合曲面

59.合并所有的曲面,61.60.将合并好的曲面镜像

62.曲面填充

ProE高级曲面建模实例

Pro/E高级曲面建模实例 一、前言 因本人水平有限,理论上没有什么大的建树,现就一些实际的曲面构建题目写出我自己的解法,与大家一起探讨,希望对大家有所帮助,共同进步! 版权声明:题目来自https://www.360docs.net/doc/7616743933.html,论坛,但解法均为本人原创,如有雷同纯属巧合。 二、知识准备 主要涉及模块: Style(ISDX模块)、高级曲面设计模块 主要涉及概念: 活动平面、曲面相切(G1连续)、曲面曲率连续(G2连续)、Style中的自由曲线/平面曲线/cos曲线、自由曲线端点状态(相切、法向、曲率连续等) 主要涉及命令: 高级曲面命令(边界曲面)、曲线命令及Style中的操作命令 三、实例操作 下面我们结合实际题目来讲述: 1. 题目一:带翅膀的飞梭,完成效果见图1: 图1 飞梭最终效果图

原始架构线如图2所示: 图2 飞梭原始架构线图 首先我们分析一下,先看效果图应该是一个关于通过其中心三个基准面的对称图形,那么从原始架构线出发,我们只要做出八分之一就可以了。很容易想到应该在中心添加于原有曲线垂直面上边界曲线,根据实际情况,我先进入Style中做辅助线,如图3所示: 图3 Style辅助线操作图 图3中标示1处选择绘制曲线为平面曲线(此时绘制的曲线在活动平面上,活动平面为图中网格状显示平面),标示2设置曲线端点处垂直于平面,标示3处设置曲线端点曲率连续。设置方法为,左键点击要设置的端点,出现黄色操纵杆,鼠标放于黄色操纵杆上,按住右键1秒钟以上便会出现菜单,如图4左图所示。

图4 绘制曲线操作图 设置时先选设置属性(相切、曲率连续等),再选相关联的曲面或平面(含基准平面),黄色操纵杆长短可调整,同时可打开曲率图适时注意曲率变化,如图4右图所示。有了图4辅助线后就可以做面了,此处我用高级曲面命令(boundaries),注意线的选取顺序,第一方向选取曲线1,2,第二方向选曲线3(如不能直接利用曲线选项选取,可用链选项,另一个选项也可自己尝试一下),见图5: 图5 构面时线的选取顺序图 如选择完边界直接完成,则生成的曲面并不满足要求,因此我们必须定义边界条件,如图6左图所示。 图6 曲面边界条件定义图

PROE三维绘图实例

2011-2012年第一学期 《Pro/E三维造型》课程期末综合作业 题目:电脑摄像头的制作 班级:XXXXX 姓名:XXXXX 学号:XXXXX 电话:XXXXXXXX Email: 日期:

设计构思:本次设计实体为立式电脑摄像头,实体绘制过程中主要运用了拉伸、旋转特征,辅助以扫描、螺旋扫描、阵列、圆角、基准点、面等。特征设计中忽略了实体内部的镶嵌结构,以及弹簧、光学透镜镜片、电线、螺钉等结构。从工程实践来讲,该实体并不能用单个的零件来阐述,完成的prt文件只能代表摄像头外形特征,并不具有实际意义。 实物图片

模型截图 制作步骤与说明: 一、绘制头部: 【1】打开程序,先新建一个模型文件:点击系统工具栏里的“新建”图标,在弹出的“新建”对话框中保持默认值,单击“确定”按钮,进入零件设计界面。 【2】单击下拉菜单【插入】、【旋转】命令,或者直接单击特征工具栏中的“旋转工具” 的“定义”按钮,以绘制旋转截面。 【3】系统弹出“草绘”对话框,选择FRONT面为草绘平面,接收系统默认草绘方向, 单击“草绘”按钮,进入草绘工作状态。

【4】如图1所示:先绘制一条旋转轴线(图中竖直虚线),再绘制一个直径100的圆(圆心过旋转轴线),在剪切至图1所示。 图1 【5】单击草绘工具栏下面的按钮,系统回到零件设计模式。此时单击“预览”按钮,模型如图2所示: 图2

【6】接受默认值,单击按钮,完成曲面旋转特征。单击下拉菜单中的【文件】,【保存 副本】菜单命令,在新建名称中输入“qiuke”,保存。 【7】在模型树中选中“旋转1”,单击【编辑】、【实体化】,然后点击按钮,将上一步 得到的球壳实体化得到球。 二、绘制双耳: 【8】单击特征工具栏里的“基准平面工具”,选择RIGHT平面,偏移距离设置为45,新建一个基准平面;再在RIGHT平面另一边新建一个对称基准平面,名称分别为DTM1和DTM2。 【9】单击特征工具栏中的“拉伸”,选择“拉伸为实体”,以DTM1基准平面为草绘平面,绘制一个直径60的圆,单击完成草绘,拉伸实体参数分别为,单击得到实体局部切槽如图3所示。对切口进行倒圆角处理,圆角半径设为0.5。 图3 【10】重复上一步,以DTM2为基准,得到与步骤9对称的切口。如图4所示:

PROE鼠标实例教程

1、新建文件 File > New > 输入文件名称:mouse > OK 2、建立一个曲面 Feature > Create > Surface > Extrude | Done One Side | Open Ends | Done 选择绘图平面:TOP Okay 选择参考平面: Bottom >选择参考平面:FRONT 绘制如图剖面 Bli nd | Done 输入咼度:50 OK 完成曲面建立66.20 Mow 300.00 I ■- - H H I I - -

View > Default >回3D视图,如图所示 >修改曲面的成长方向> Don e/Retur n >回到FEAT菜单下> Redefi ne 选刚建立的曲面 出现SURFACE:Extrude对话框 在对话框中选Direction Etfire 在模型窗口中红箭头显示生长的方向> Flip | Okay >修改生长的方向 > 0K

>完成曲面的修改,如图 3、建立投影曲线<3^——!> Projected | Done Sketch | Done 选择绘图平面:FRONT Okay Okay Default 绘制如图的剖面TOP BONI MT

> View > Default 回3D视图 选择如图的曲面> Done Norm to Sket | Done OK 完成曲线的绘制

4、建立投影曲线£U> P rojected | Done > Sketch | Done >选择绘图平面:RIGHT > Flip | Okay > Flip | Okay >Top >选择参考平面:TOP >绘制如图的剖面 > View > Default >回3D视图>选择如图的曲面> Done

ProE鼠标案例详解

鼠标案例详解 (创建新零件) 在Pro/ENGINEER Wildfire 2.0系统中选择主菜单栏File(文件)→New(新建)命令。 在图2-40所示的New(新建)对话框中,选择文件的类型为Part(零件)、子类型为Solid (实体),改变系统默认的文件名为mouse,不选中Use default template(使用缺省模板)复选框。 单击对话框中的OK(确定)按钮。进入New File Options(新文件选项)对话框,选 择模板类型为mmns_part_solid,并单击OK(确定)按钮。 (创建双向拉伸曲面) 单击建模工具栏Extrude(拉伸)图标,出现如图2-41所示的Extrude(拉伸)命令操控板。 图2-41 在操控板中单击图标。

图2-42 单击对话栏中的Placement(放置)菜单项,在出现的如图2-42所示的上滑面板中单击Define(定义)按钮,出现Sketch(草绘)对话框。 图2-43 在绘图区或模型树中选取基准平面FRONT为草绘平面,系统已自动选择基准平面RIGHT为右侧参照平面,如图2-43所示。单击Sketch(草绘)按钮进入草绘模式。 在出现的References(参照)对话框中,接受系统默认的参照条件。在绘图区中选取基 准坐标系PRT_CSYS_DEF为附加参照图元。单击Close(关闭)按钮关闭References(参照)对话框。 绘制的截面如图2-44所示。 可以使用鼠标右键来禁用和锁定限制只应用于明示的限制。要在不同的限制之间进行切换,可在图元建立期间按下键。

单击图标完成草绘,返回Extrude(拉伸)特征操控板。 在操控板中选择特征创建的方式为,在数值文本框中输入60.0为双向拉伸的长度。系统在绘图区中显示特征的预览结果,如图2-45所示。 图2-45 单击图标完成Extrude(拉伸)曲面的创建。 (创建落下曲线的参照草绘曲线) 单击建模工具栏的Style(造型)图标,进入系统的Style(造型)模块。 单击基准特征栏的Sketch Tools(草绘工具)图标,系统出现如图2-46所示的Sketch Tools(草绘)对话框。 图2-46 在绘图区或模型树中选取基准平面TOP为草绘平面,选取基准平面RIGHT为右侧参照平面,单击Sketch(草绘)按钮进入系统的草绘模式。 在出现的References(参照)对话框中,接受系统默认的参照条件。在绘图区中选取4

proe常用曲面分析功能详解讲解

proe常用曲面分析功能详解 现在是针对曲面分析单独做的教程 曲面分析应该贯穿在这个曲面外型的设计过程中.而不该最后完成阶段做分析 由于时间关系我单独做个分析简单的教程,将来的教程中我将逐步体现造型过程中贯穿分析的教程 本文重点在简单的阐述下曲面分析的运用,并不过多的阐述曲面的做法,PRT实物来源于SONJ.无嗔等版大,为求对比好坏,我会将质量好的PRT.修改约束成差点的来深入的阐述曲面分析的作用和看法.在这里先谢谢这些版大无私分享,也求得他们的原谅,未经过允许就转载他们的PRT还乱改.我先道歉… 现在这个拉手大家都看见了,这一步是VSS直接扫出来的.现在显示的呢是网格曲面.这个网格曲面和多人认为用处不大.但我想说几点看法,第一看这个面是不是整面,很明显这个面的UV先是连接在一起的,他是个整面.第2看他的UC线的走向,是不是规则在某一方向上,有没有乱,有没有波动。这些是我们 肉眼能看见的,是一个初步的分析,也能帮助大家理解曲面的走向趋势是怎么个事情。至于曲线的分析其他教程中以有很多阐述我就不在追述,至于什么叫曲面G1和G2相信大家也看到很多类似的教程 这个图你就能看见多个曲面的网格在一起时候的显示,说明不是整面。

网格曲面另一个重要作用呢就是观察收敛退化,也就是大家长说的3角面。 收敛退化是我们最不想看到的,但收敛点在那里呢,根据经验呢,比如说我这个,在做边界混合时候 2条直线是一组,曲线是另一组,也就是退化点在2条直线相交的地方,但新手一般看见教程是跟着裁减那里的角,至于为什么是在哪个位置可能不是很清楚,就看下网格曲面吧 剖面分析来说呢相对的要求比较高,原理呢很简单就是所选择的曲面面组和基准面相交的曲线的

proe曲面造型的基本思路

proe曲面造型的基本思路 本文来自: 辅助论坛Proe教程作者: admin日期: 2010-7-4 23:34 阅读: 321 人打印收藏 曲面造型的基本思路,思路决定出路思路决定出路,思路乃成败之关键.世界知名的管理大师德鲁克 说 人不能改变环境,但可以改变思路;人不能改变别人,但可以改变自己;多一个思路,多一个出路; 思路决定出路,观念决定前途 ProE实体化建模思路实例视频详解 更多思路:https://www.360docs.net/doc/7616743933.html,/search.php? 原帖地址:https://www.360docs.net/doc/7616743933.html,/thread-172-1-1.html 1 前言 利用CAD/CAM软件进行三维造型是现代产品设计的重要实现手段,而曲面造型则是三维造型中的难点。我们在从事CAD/CAM培训的过程中发现,尽管现有的CAD/CAM软件提供了十分强大的曲面造型功能,但初学者面对众多的造型功能普遍感到无所适从,往往是软件功能似乎已经学会了,但面对实际产品时又感到无从下手。即使是一些有经验的造型人员,由于其学习过程中的问题,也常常在造型思路或功能使用上存在一些误区,使产品造型的正确性和可靠性打了折扣。 针对上述情况,本文从整体上讨论了曲面造型的一般学习方法,并举例介绍了曲面造型的一般步骤。 2 曲面造型的学习方法 面对CAD/CAM软件所提供的众多曲面造型功能,要想在较短的时间内达到学会实用造型的目标,掌握 正确的学习方法是十分必要的。 要想在最短的时间内掌握实用造型技术,应注意以下几点: (1)应学习必要的基础知识,包括自由曲线(曲面)的构造原理。这对正确地理解软件功能和造型思路是十分重要的,所谓“磨刀不误砍柴功”。不能正确理解也就不能正确使用曲面造型功能,必然给日后的造型工作留下隐患,使学习过程出现反复。其实,曲面造型所需要的基础知识并没有人们所想象的那么难,只要掌握了正确的讲授方法,具有高中文化水平的学员就能理解。(2)要针对性地学习软件功能。这包括两方面意思:一是学习功能切忌贪多,一个CAD/CAM 软件中的各种功能复杂多样,初学者往往陷入其中不能自拔。其实在实际工作中能用得上的只占其中很小一部分,完全没有必要求全。对于一些难得一用的功能,即使学了也容易忘记,徒然浪费时间;另一方面,对于必要的、常用的功能应重点学习,真正领会其基本原理和应用方法,做到融会贯通。(3)重点学习造型基本思路。造型技术的核心是造型的思路,而不在于软件功能本身。大多数CAD/CAM软件的基本功能大同小异,要在短时间内学会这些功能的操作并不难,但面对实际产品时却又感到无从下手,这是许多自学者常常遇到的问题。这就好比学射击,其核心技术其实并不在于

PROE鼠标实例教程

1、新建文件 File > New >输入文件名称:mouse > OK 2、建立一个曲面 Feature > Create > Surface > Extrude | Done > One Side | Open Ends | Done > 选择绘图平面:TOP > Okay > 选择参考平面: > Bottom > 选择参考平面:FRONT > 绘制如图剖面 > Blind | Done > 输入高度:50 > OK > 完成曲面建立

View > Default > 回3D视图,如图所示 > 修改曲面的成长方向 > Done/Return > 回到FEAT菜单下 > Redefine > 选刚建立的曲面 > 出现SURFACE:Extrude对话框 > 在对话框中选Direction > > 在模型窗口中红箭头显示生长的方向> Flip | Okay > 修改生长的方向 > OK

> 完成曲面的修改,如图 3、建立投影曲线 > Projected | Done > Sketch | Done > 选择绘图平面:FRONT > Okay > Okay > Default > 绘制如图的剖面

> > View > Default > 回3D视图 > 选择如图的曲面 > Done > Norm to Sket | Done > OK > 完成曲线的绘制

4、建立投影曲线 > Projected | Done > Sketch | Done > 选择绘图平面:RIGHT > Flip | Okay > Flip | Okay > Top > 选择参考平面:TOP > 绘制如图的剖面 > > View > Default > 回3D视图 > 选择如图的曲面 > Done

PROE造型工具

启动造型 在顶部菜单条中,单击“插入”(Insert)>“造型”(Style),启动“造型”。也可单击菜单栏中 的。 “造型”(Styling)菜单添加到菜单条中,且在Pro/ENGINEER 窗口的顶部和侧面各添加一个“造型”工具栏。 显示浏览窗口<<>>组合键 在“造型”操作中,可使用以下组合键:

另请参阅 关于造型特征 启用ALT 键 显示浏览窗口<<>>关于造型特征 “造型”是Pro/ENGINEER 中的设计环境,可以方便而迅速地创建自由形式的曲线和曲面,并能将多个元素组合成超级特征。“造型”特征之所以被称为超级特征,因为它们可以包含无限数量的曲线和曲面。 新“造型”用户界面提供了两种建模环境的精华- 它是一个功能齐全、直观的建模环境,也是Pro/ENGINEER 的特征。用户可创建真正的自由“造型”特征并使用参数化和相关的Pro/E 功能。 “造型”特征非常灵活;它们有其自己的内部父子关系,并可与其它Pro/ENGINEER 特征具有关系。 使用“造型”可完成以下所有任务: ?在单视图和多视图环境中工作。多视图环境功能在Pro/ENGINEER 中功能非常强大; 可同时显示四个模型视图并能在其中操作。 ?在零件级创建曲线和曲面。

?创建简单特征或多元素超级特征。 ?创建“曲面上的曲线”(COS),这是一种位于曲面上的特殊类型的曲线。 ?从不必被修剪成拐角的边界创建曲面。 ?编辑特征中的单个几何图元或图元组合。 ?创建“造型”特征的内部父/子关系。 ?创建“造型”特征和模型特征间的父/子关系。 “造型”环境包括以下元素: ?顶部菜单条上的“造型”(Styling)菜单- 包含创建和修改曲线和曲面的“造型”命令主集。 ?“编辑”(Edit)、“视图”(View)、“分析”(Analysis)和“信息”(Info)菜单中的“造型”命令- 如用于撤消和重做“造型”曲线操作、进入“解决”模式、显示曲率图,以及设置“造型”优先选项(曲面网格,曲线质量)等命令。 ?“造型”快捷工具栏- 提供“编辑”(Edit)、“视图”(View) 和“分析”(Analysis)菜单中的“造型”命令的快捷方式。 ?“造型”工具栏- 包含“造型”(Styling)菜单命令的快捷方式。 ?多视图显示- 在顶视图、等轴图/斜轴图、主视图和右视图间切换,或同时显示四种视图。视图在窗口中的位置如下所述: 另请参阅 启动造型 造型指南概述 显示浏览窗口<<>>启用ALT 键 使用以下步骤可以正确配置ALT 键,在运行“通用桌面环境”(CDE) 的系统上操作,包括下列系统: ?Sun Solaris ?Hewlett Packard HP-UX ?IBM AIX

基于PROE的鼠标及其模具设计设计

基于PROE的鼠标及其模具设计设计

本科生毕业论文(设计) 题目:基于PROE的鼠标及其模具设计 姓名:亓毓阈 系别:工程系 专业:机械设计制造及其自动化 班级:本科0班 学号:2014701247 指导教师:诸葛孔明 完成时间: 2013-6-15

2014年4月15日 1

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期:指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解安阳工学院关于收集、保存、使用 1

毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期: 1

摘要 Pro/Engineer(以下简称Pro/E)是一款三维建模软件,它是一套由设计至生产的机械自动化软件,是新一代的产品造型系统,利用参数化实体造型的方法,为更加高速、快捷的造 型、生产提供了一种切实可行的办法,在工业设计和机械设计等方面有很好的可操作性。Pro/E ngineer还提供了目前所能达到的最全面、集成最紧密的产品开发环境。 同时本课题还用到了Expert Moldbase Extension(以下简称EMX), 模具专家系统扩展,它是Pro/E软件的模 具设计外挂。它是Pro/e的一个自动分模工具,利用该模具库,家用电器、玩具和汽车零件制造商们将可在模具开发及制造方面有效地控制成本。 本课题《鼠标及其模具设计》就是基于Pro/E的产品开发设计,采用Pro/E软件对鼠标上盖制品及模具进行了三维造型,采用Pro/E的数值模拟技术和经验设计计算相结合的方法优化设计,同时仿真了塑料熔体在型腔内的充模流动以及冷却分析 过程。 关键字:Pro/E EMX 鼠标模具 1

基于PROE的鼠标模具设计说明

基于PROE的鼠标模具设计-----------------------作者:

-----------------------日期:

摘要 Pro/Engineer(以下简称Pro/E)是一款三维建模软件,它是一套由设计至生产的机械自动化软件,是新一代的产品造型系统,利用参数化实体造型的方法,为更加高速、快捷的造型、生产提供了一种切实可行的办法,在工业设计和机械 设计等方面有很好的可操作性。Pro/E ngineer还提供了目前所能达到的最全面、集成最紧密的产品开发环境。 同时本课题还用到了Expert Moldbase Extension (以下简称EMX), 模具专家系统扩展,它是Pro/E软件的 模具设计外挂。它是Pro/e的一个自动分模工具,利用该模 具库,家用电器、玩具和汽车零件制造商们将可在模具开发及 制造方面有效地控制成本。

本课题《鼠标及其模具设计》就是基于Pro/E的产品开发设计,采用Pro/E软件对鼠标上盖制品及模具进行了三维造型,采用Pro/E的数值模拟技术和经验设计计算相结合的方法优化设计,同时仿真了塑料熔体在型腔的充模流动以及冷却分析过程。 关键字:Pro/E EMX 鼠标模具

Abstract Pro/Engineer (hereinafter referred to as Pro/E) is a 3D modeling software, it is a design to the production of mechanical automation software, a next generation of product modeling system, using parametric solid modeling approach, in order to strengthen its high speed and the shortcut of modeling, production provides a viable, in industrial design and mechanical design, and so have very good operability. Pro/Engineer also offers the most comprehensive and integrated together product development environment. This issue of the mouse and mould development is based on Pro/E's product development and design. At the same time this subject also used to the Expert Moldbase Extension (hereinafter referred to as the EMX), die expert system extensions, it is Pro/E software die design plug-in. It is the Pro/e a parting tool, use the stencil library, household appliances, toys,

基于Proe的鼠标三维建模设计毕业设计说明书

毕业设计(论文) 基于Pro/E的鼠标三维建模设计 系别:机械与电子工程系 专业(班级):09级机制本2班 作者(学号):李亮(50901012023) 指导教师:王贤才(讲师) 完成日期: 2013年5月20日 蚌埠学院教务处制

目录 中文摘要 (1) Abstract (2) 1绪论 (3) 1.1国内外发展状况 ............................................................................................... (3) 1.1.1 本课题研究的目的及意义 (3) 1.1.2 鼠标技术的现状和发展趋势 (3) 1.1.3 主要技术指标 (4) 1.2研究内容 (4) 1.3本章小结 (4) 2鼠标外形设计 (5) 2.1鼠标的结构分析 (5) 2.2鼠标的主要零件的三维造型 (5) 2.2.1 鼠标底壳 (5) 2.2.2 鼠标上壳 (14) 2.2.3 鼠标左右键 (20) 2.2.4 鼠标滚轮 (22) 2.2.5 定位销 (24) 2.3鼠标零件装配 (24) 2.4分解视图 (27) 3 模具设计 (28) 3.1鼠标上壳模具组件的设计 (28) 3.1.1 调入模型 (28) 3.1.2 设置模型收缩率 (28) 3.1.3 创建模具工件 (29) 3.1.4 创建分型曲面 (30) 3.1.5 分割模具体积块 (32) 3.1.6 分割后模体积块 (33) 3.1.7 抽取模具元件 (36) 3.1.8 模具元件开模演示 (36)

本文总结 (38) 致谢 (39) 参考文献 (40)

基于PROE的鼠标及其模具设计毕业设计(可编辑)

基于PROE的鼠标及其模具设计毕业设计 本科生毕业论文(设计) 题目: 基于PROE的鼠标及其模具设计 姓名:亓毓阈系别: 工程系 专业: 机械设计制造及其自动化 班级: 本科0班学号:7>2014701247 指导教师: 诸葛孔明完成时间: 2013-6-15 2014年 4 月 15 日 毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名: 日期: 指导教师签名: 日期: 使用授权说明 本人完全了解安阳工学院关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,

即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名: 日期: 摘要 Pro/Engineer(以下简称Pro/E)是一款三维建模软件,它是一套由设计至生产的机械自动化软件,是新一代的产品造型系统,利用参数化实体造型的方法,为更加高速、快捷的造型、生产提供了一种切实可行的办法,在工业设计和机械设计等方面有很好的可操作性。Pro/Engineer还提供了目前所能达到的最全面、集成最紧密的产品开发环境。 同时本课题还用到了Expert Moldbase Extension(以下简称EMX), 模具专家系统扩展,它是Pro/E软件的模具设计外挂。它是Pro/e的一个自动分模工具,利用该模具库,家用电器、玩具和汽车零件制造商们将可在模具开发及制造方面有效地控制成本。 本课题《鼠标及其模具设计》就是基于Pro/E的产品开发设计,采用Pro/E 软件对鼠标上盖制品及模具进行了三维造型,采用Pro/E的数值模拟技术和经验设计计算相结合的方法优化设计,同时仿真了塑料熔体在型腔内的充模流动以及冷却分析过程。 关键字:Pro/EEMX鼠标模具

proe曲面设计造型心得

============================== 家电产品的三维造型设计方法的研究 随着社会的进步,人们生活水平的不断提高,追求完善已成为时尚.人们对消费产品的要求已不仅仅满足于基本功能的完备,同时更注重外观的美感.家电产品在不断提高和完善其功能的同时,在外观造型上要求越来越高,多以复杂方式自由地变化的曲线曲面即所谓自由型曲线曲面组成.而这一类形状单纯用画法几何与机械制图是不能表达的.这就给家电产品的设计及制造带来了挑战.计算机技术和计算机图形学的不断发展,为人们提供了强有力的工具,三维CAD/CAM/CAE集成化软件被广泛应用于制造业.然而,要快速高质量地完成一个家电产品的造型设计,必须根据家电产品的特点,总结出一套建模方法和技巧.这样才能大大缩短设计周期,提高设计效率,满足客户对产品的各种特殊需求.

1掌握三维CAD造型的原理,充分了解应用软件中的造型方法CAD的三维模型有三种,即线框、曲面和实体。早期的CAD系统往往分别对待以上三种造型。而当前的高级三维软件,例如UGII,PRO/E,EUCLID等则是将三者有机结合起来,形成一个整体,在建立产品几何模型时兼用线、面、体三种设计手段[1]。其所有的几何造型享有公共的数据库,造型方法间可互相替换,而不需要进行数据交换。此在进行产品造型时,必须首先充分了解应用软件中的各种造型方法,总结出造型方法的特点、相关参数及应用技巧,减少造型时的盲目性,便能快捷有效地获得满意结果。 1.1线框造型 线框造型可以生成、修改、处理二维和三维线框几何体。可以生成 点、直线、圆、二次曲线、样条曲线等,又可以对这些基本线框元素

ProE高级曲面实例

Pro/E高级曲面建模实例 Zrong101(simwe会员pro/engineer版版主) 摘要:本文通过对两个具体实例操作的讲解,阐明Pro/E高级曲面建模的基本思路。 关键词:Pro/E 曲面ISDX 一、前言 因本人水平有限,理论上没有什么大的建树,现就一些实际的曲面构建题目写出我自己的解法,与大家一起探讨,希望对大家有所帮助,共同进步! 版权声明:题目来自https://www.360docs.net/doc/7616743933.html,论坛,但解法均为本人原创,如有雷同纯属巧合。 二、知识准备 1.主要涉及模块: Style(ISDX模块)、高级曲面设计模块 主要涉及概念: 活动平面、曲面相切(G1连续)、曲面曲率连续(G2连续)、Style中的自由曲线/平面曲线/cos曲线、自由曲线端点状态(相切、法向、曲率连续等) 2.主要涉及命令: 高级曲面命令(边界曲面)、曲线命令及Style中的操作命令 三、实例操作 下面我们结合实际题目来讲述。 1. 1.题目一:带翅膀的飞梭,完成效果见图1: 图1 飞梭最终效果图 原始架构线如图2所示:

图2 飞梭原始架构线图 首先我们门分析一下,先看效果图应该是一个关于通过其中心三个基准面的对称图形,那么从原始架构线出发,我们只要做出八分之一就可以了。很容易想到应该在中心添加于原有曲线垂直面上边界曲线,根据实际情况,我先进入Style中做辅助线,如图3所示: 图3 Style辅助线操作图 图3中标示1处选择绘制曲线为平面曲线(此时绘制的曲线在活动平面上,活动平面为图中网格状显示平面),标示2设置曲线端点处垂直于平面,标示3处设置曲线端点曲率连续。设置方法为,左键点击要设置的端点,出现黄色操纵杆,鼠标放于黄色操纵杆上,按住右键1秒钟以上便会出现菜单,如图4左图所示。 图4 绘制曲线操作图 设置时先选设置属性(相切、曲率连续等),再选相关联的曲面或平面(含基准平面),黄色操纵杆长短可调整,同时可打开曲率图适时注意曲率变化,如图4右图所示。有了图4辅助线后就可以做面了,此处我用高级曲面命令(boundaries),注意线的选取顺序,第一方向选取曲线1,2,第二方向选曲线3(如不能直接利用曲线选项选取,可用链选项,另一个选项也可自己尝试一下),见图5。

proe画鼠标

1.以TOP基准面為草繪面,草繪曲線如下圖 2.以RIGHT为基准面与曲线形成两个交点(PNT0,PNT1) 3.以RIGHT基准面为草绘面,草绘曲线如左图

4.以曲线1为基准, 拉伸实体,厚度20.0 5.拔模,角度1.5 此三個面拔模 6.倒圆角,R8.0 7.底部倒圆角,R3.5 7.选取三個側面,一個底面, 复制出曲面 7.复制出曲面后如下圖

8.拉伸实体完成后,用实体 切剪,把之前完成实体切剪掉,只保留复制后的曲面 9,以RIGHT 为基准面, 切剪曲面,草绘如下图 10.曲面切剪完成后, 以RIGHT 为基准面草绘曲线 10-1.草绘曲线如下图 12.生两个基准点, 13.在上一步产生的基准点上 新增一个基准平面DTM1 生成两个基准点

草绘如右图 16.以RIGHT 为基准平面, 草绘曲线 17.草绘曲线完成后,以FRONT 基准平面与曲面与曲线产生三个基准点PNT6.PNT7.PNT8 18.新增一個基准平面DTM2 如图所示 19.新增一个基准平面DTM2 与曲面产生三个基准点 以此曲面"边"为基准新增基准平面

草绘如右图 22.以FRONT 为基准平面,草绘曲线(如右图) 23.草绘曲线, 24.新增一条基准轴利用PNT2.PNT3产生一条轴 25.在新增一个基准轴上 产生一个基准平面,角度27

26.在新的基准平面DTM3的基础上,再新增一个基准平面DTM4, 27,新增基准點DTM4平面与-条曲線和一曲面相交如下圖所示 28.以DTM3为基准平面,草绘曲线(如右图)30.完成上面步驟后, 如下圖所示 31.新增一个基准平面DTM5 與圖中所示曲面相交 29.以DTM4为基准平面,草绘曲线(如右图)

proe曲面造型的基本思路

本文来自: admin日期:2010-7-423:34阅读:321人打印收藏 曲面造型的基本思路,思路决定出路,思路乃成败之关键.世界知名的管理大师德鲁克说 人不能改变环境,但可以改变思路;人不能改变别人,但可以改变自己;多一个思路,多一个出路; 思路决定出路,观念决定前途 ProE实体化建模思路实例视频详解 更多思路: http: 原帖地址: http: 1.html 1前言 利用CAD/CAM软件进行三维造型是现代产品设计的重要实现手段,而曲面造型则是三维造型中的难点。我们在从事CAD/CAM培训的过程中发现,尽管现有的CAD/CAM软件提供了十分强大的曲面造型功能,但初学者面对众多的造型功能普遍感到无所适从,往往是软件功能似乎已经学会了,但面对实际产品时又感到无从下手。即使是一些有经验的造型人员,由于其学习过程中的问题,也常常在造型思路或功能使用上存在一些误区,使产品造型的正确性和可靠性打了折扣。 针对上述情况,本文从整体上讨论了曲面造型的一般学习方法,并举例介绍了曲面造型的一般步骤。

2曲面造型的学习方法 面对CAD/CAM软件所提供的众多曲面造型功能,要想在较短的时间内达到学会实用造型的目标,掌握正确的学习方法是十分必要的。 要想在最短的时间内掌握实用造型技术,应注意以下几点: (1)应学习必要的基础知识,包括自由曲线(曲面)的构造原理。这对正确地理解软件功能和造型思路是十分重要的,所谓“磨刀不误砍柴功”。不能正确理解也就不能正确使用曲面造型功能,必然给日后的造型工作留下隐患,使学习过程出现反复。其实,曲面造型所需要的基础知识并没有人们所想象的那么难,只要掌握了正确的讲授方法,具有高中文化水平的学员就能理解。 (2)要针对性地学习软件功能。这包括两方面意思: 一是学习功能切忌贪多,一个CAD/CAM软件中的各种功能复杂多样,初学者往往陷入其中不能自拔。其实在实际工作中能用得上的只占其中很小一部分,完全没有必要求全。对于一些难得一用的功能,即使学了也容易忘记,徒然浪费时间;另一方面,对于必要的、常用的功能应重点学习,真正领会其基本原理和应用方法,做到融会贯通。 (3)重点学习造型基本思路。造型技术的核心是造型的思路,而不在于软件功能本身。大多数CAD/CAM软件的基本功能大同小异,要在短时间内学会这些功能的操作并不难,但面对实际产品时却又感到无从下手,这是许多自学者常常遇到的问题。这就好比学射击,其核心技术其实并不在于对某一型号的枪械的操作一样。只要真正掌握了造型的思路和技巧,无论使用何种CAD/CAM软件都能成为造型高手。 (4)应培养严谨的工作作风,切忌在造型学习和工作中“跟着感觉走”,在造型的每一步骤都应有充分的依据,不能凭感觉和猜测进行,否则贻害无穷。 3曲面造型的基本步骤 曲面造型有三种应用类型:

PROE毕业设计--基于ProE的鼠标造型设计、模具设计和NC加工

课题:基于Pro/E的鼠标造型设计、模具 设计和NC加工 摘要 利用PRO/E的三维建模功能,如参数化设计和特征功能、单一数据库、全相关性、基于特征的参数化造型、数据管理、装配管理、易于使用的特点和优势、构建出鼠标的造型。我们知道自下而上设计方法是比较传统的方法,在自下而上设计中,先生成零件并将之插入装配体,然后根据设计要求配合零件。可以采用自上而下的贯连式产品设计,自上而下设计法从装配体中开始设计工作。由整体造型到每一部分的设计。建模完成后利用PRO/E的模具和NC模块进行模具的设计和NC的加工。最后生成G代码,做后置处理。下面我做一下具体分析和介绍: 关键词: 鼠标、自上而下、建模、模具、NC加工

目录 第一章:绪论 (3) 1.1 鼠标的介绍 1.2 PROE的概述 1.3 毕业设计概述 第二章:零件建模 (9) 2.1 鼠标上盖模型 2.2 鼠标下盖模型 2.3 鼠标装配模型 第三章:模具设计 (20) 3.1 鼠标上盖模具 3.2 鼠标下盖模具 第四章:NC加工 (29) 4.1 上盖凸模的加工 上盖凹模的加工 4.2 下盖凸模的加工 下盖凹模的加工

第五章:总结 (44) 参考文献: (45) 第一章绪论 1.1鼠标的介绍 鼠标的英文原名是?Mouse?,这是一个很难以翻译的单词,很多人对于这个词有很多的理解,比如?滑鼠?、?电子鼠?等。鼠标是一种移动光标和实现选择操作的计算机输入设备。随着?所见即所得?的环境越来普及,使用鼠标的场合越来越多。它的基本工作原理是:当移动鼠标器时,它把移动距离及方向的信息转换成脉冲送到计算机,计算机再把脉冲转换成鼠标器光标的坐标数据,从而达到指示位置的目的。 1968年12月9日,全世界第一个鼠标诞生于美国加州斯坦福大学,它的发明者是Douglas Engle Bart博士。Engle Bart 博士设计鼠标的初衷就是为了使计算机的操作更加简便,来代替键盘那繁琐的指令。他制作的鼠标是一只小木头盒子,工作原理是由它底部的小球带动枢轴转动,并带动变阻器改变阻值来产生

基于PROE的鼠标产品结构设计与建模

毕业设计(论文)正文 题目基于PRO/E的鼠标产品结构设计与建模专业机械设计制造及自动化班级机制0 8 1 1 姓名 学号 指导教师 职称 2012年5月25日

┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊ 基于PRO/E的鼠标产品结构设计与建模 摘要:本文通过对鼠标发展现状、趋势的调查以及鼠标结构设计要求的分析,针对家庭用户的需求特点和人体工程学的研究成果,提出相应的鼠标外壳设计方案。然后运用PRO/E三维软件来进行鼠标的结构设计,设计中进行了鼠标的外观结构分析、色彩分析以及充分考虑了人机工程学,应用PRO/E软件的高级建模技术对鼠标进行三维建模、虚拟装配。这样在设计阶段就能直观、全面地反映设计意图,无需制造出昂贵的实物样品,即可分析产品结构、性能,及时发现设计问题,缩短设计开发周期。应用PRO/E对鼠标进行结构设计既减轻了工作量,又节省了资金,大大提高了产品的设计开发效率,符合现代技术的发展要求。 关键词:鼠标;Pro/E软件;三维建模;虚拟装配

┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊ Mouse product structure design and modeling based on Pro / E Abstract:This article through to the mouse development present situation, the trend of the investigation and analysis of the design requirements of the mouse structure, for home users demand characteristics of human body engineering and the research results, put forward the corresponding mouse shell design scheme. Then use PRO/E 3 d software to the mouse structural design, design in the appearance of the mouse structure analysis and color analysis and the full consideration of the human engineering, PRO/E application software of the senior modeling technology to the mouse on the 3 d modeling, virtual assembly. So in the designing phase intuitive, reflect design intention, need not make expensive real sample, product structure, performance can be analyzed, and the timely discovery design problems, shorten the design development cycle. PRO/E application to the mouse for structure design not only reduce the workload, and save money, greatly improving the product design development efficiency, comply with the requirements of the development of modern technology. Keywords: mouse, Pro/E software, 3d modeling, the virtual assembly.

ProE逆向造型实例教程.

ProE逆向造型实例教程 by 无维网IceFai(黄光辉) 本例仍沿用前面处理好的模型来接着做外形,处理好的模型如图15-102所示。 图 这个模型的建模方法有很多,这里使用纯逆向的方法。首先根据形状添加适当的复制基准面,然后进入重新造型模式创建架构线:基准平面的截面线、边界线和在模型上的线,最后创建的结果如图15-103所示,基本把主要的外形划分成了四边面网格。 图

然后用“自动曲面”工具来创建红框部分曲面,注意只使用特征线而不生成曲面布局,如图15-104所示。 图 接着同样用“自动曲面”功能来创建两个耳朵部分,注意特征线的划分,每个耳朵正好划分成三个四边面,如图15-105所示。 图

现在就创建了大部分的面,但是留下了两个耳朵中间的过渡部分,如图15-106所示。这是因为这部分的点质量不好,不利于重新造型模式做面,所以最好是先处理好耳朵面之后再来做这部分的过渡面,免得增加编辑的负担。 图 现在的面粗看是没什么问题的,如图15-107所示。 图 但实际上这些面都有点小问题,主要是局部的凹陷,皱褶。这时就要借助分析工具来发现问题,如图15-108所示,然后用编辑功能来处理掉这些问题。 图对于单个面的处理流程如下。 释放→添加分析(曲率、网格)→曲面方向编辑(完善网格)→垂直曲面方向编辑(完善曲率)

当单个面处理完毕后,就要先为两个曲面设置对齐和约束条件。最后就是模型在边界部分适当延长一段距离,如图15-109所示,这样后续就可以用平面来剪切来得到真正的平面。限于篇幅,本章就不做完整的模型了,读者可以自行尝试。 图 对大多CAD软件来说,逆向造型和正向造型并没有本质的区别,唯一不同的是数据来源不同。所以对于一些特定类型的造型,可以考虑用正向造型的方法来实现。如图15-110所示的点云(已转成stl),是一款手机的上壳,相对来说形状是比较规则的,并且主要的几个面构成也 是比较直观的,所以适合用正向造型的方法来进行。

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