三维动漫设计师模拟试题1

三维动漫设计师模拟试题1
三维动漫设计师模拟试题1

三维动漫设计师模拟试题(一)

第一部分模拟试题

第一题单项选择题

1、在3ds max中,工作的第一步就是要创建()。

A、类

B、面板

C、对象

D、事件

2、3ds max的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。

A、图形

B、按纽

C、图形按钮

D、以上说法都不确切

3、在3ds max中,()可以用来切换各个模块的区域。

A、视图

B、工具栏

C、命令面板

D、标题栏

4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。

A、状态栏

B、工具栏

C、命令面板

D、视图导航

5、()可以用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

A、选择过滤器

B、选取范围控制

C、选取操作

D、移动对象

6、()是用来寻找点、线、面的工具。

A、辅助角度导航

B、辅助坐标导航

C、辅助百分比导航

D、辅助微调导航

7、()文件是3ds max默认的界面设置文件。

A、Default.ui

B、DefaultUI.ui

C、1.ui

D、以上说法都不正确

8、Reset File的快捷键是()。

A、Ctrl+R

B、A1t+R

C、Shift+R

D、Ctrl+Shift+R

9、3ds max默认的坐标系统是()。

A、View

B、Screen

C、World

D、Parent

10、下面关于坐标系统的说法中错误的是()。

A、世界坐标系统是一个全局坐标系统

B、视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确

C、本地坐标系统能单独用于对象

D、在3ds max中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统

定义为系统的公共坐标系统的

11、()表示单个被选择视图最大显示被选择对象。

A、Zoom Extents Selected

B、Zoom Extents A11 Selected

C、Zoom Extents

D、Zoom Extents All

12、()可以用来设置截面压扁的程度。

A、截面参数

B、扭曲

C、肿瘤

D、偏心率

13、下面说法错误的是()。

A、影视业是3ds max应用最早,发展最快的领域

B、广告业是3ds max目前在国内应用最广的行业

C、3ds max目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中

D、利用3ds max动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图像信息

14、3ds max大部分命令都集中在()中。

A、标题栏

B、主菜单

C、工具栏

D、视图

15、()可以显示对象之间的连接和空间绑定相互关系的图形形式。

A、轨迹视图

B、图解视图

C、材质编辑器

D、渲染设置

16、在3ds max中,要保存场景,应将场景保存为()文件格式。

A、jpg

B、tga

C、max

D、bmp

17、界面设置选项在()中。

A、主菜单的Customize菜单

B、工具栏的customize菜单

C、视图的Customize菜单

D、命令面板的Customize菜单

18、如果怕不小心将工具栏拖出显示器范围外,可以按下键盘上的()锁定界面。

A、Ctrl+O

B、Alt+O

C、Ctrl+L

D、Alt+L

19、快捷键的设置是在()中进行的。

A、主菜单的Customize菜单

B、工具栏的Customize菜单

C、视图的Customize菜单

D、命令面板的Customize菜单

20、在设置快捷键时,如果您设置的快捷键与系统中的任何一个快捷键设置不重复时,Assigned to中会

显示()。

A、Not Assigned

B、Assigned

C、Not

D、Yes

21、3ds max中,每一个物体及物体上的有效元素都具有()个坐标值。

A、1

B、2

C、3

D、4

22、在世界坐标系统的Top视图中,Y轴是()。

A、水平的

B、垂直的

C、与水平方向夹角为45度

D、与水平夹角为135度

23、在世界坐标系统的Front视图中看,水平方向是世界坐标系统的()轴。

A、T

B、X

C、Y

D、Z

24、在世界坐标系统的Front视图中,水平方向()边是正向。

A、上

B、下

C、左

D、右

25、在世界坐标系统的Front视图中,垂直方向是世界坐标系统的()轴。

A、T

B、X

C、Y

D、Z

26、在世界坐标系统中,如果要想在Left视图上下移动长方体,需要锁定()轴。

A、X

B、Y

C、Z

D、以上说法都不正确

27、在屏幕坐标系统中,()轴永远处于被激活视图的水平方向。

A、T

B、X

C、Y

D、Z

28、()是3ds max中功能最为强大的坐标系统。

A、世界坐标系统

B、视图坐标系统

C、本地坐标系统

D、自定义坐标系统

29、()特别适合设置一个物体沿另一个倾斜物体的运动。

A、世界坐标系统

B、视图坐标系统

C、本地坐标系统

D、自定义坐标系统

30、摄像机的远近移动是沿着()方向上移动的。

A、直线

B、曲线

C、摄像机和目标点两点连线的直线

D、摄像机和目标点两点连线的曲线

31、3ds max是()位的面向对象的三维建模。

A、16

B、32

C、64

D、128

32、3ds max默认有()个视口。

A、1

B、2

C、3

D、4

33、以下工具不属于主工具栏的是()。

A、创建对象

B、变换对象

C、选择对象

D、渲染工具

34、“时间控制按钮”也可以称之为()。

A、视口导航控制按钮

B、动画控制按钮

C、导航控制按钮

D、以上说法都不正确

35、在设置动画时,按下()按钮,表明处于动画记录模式。

A、Auto

B、Create

C、Scene

D、Model

36、在设置动画时,当Auto按钮变(),表明处于动画记录模式。

A、红

B、白

C、绿

D、黄

37、()命令用来打开扩展名是max的文件。

A、 B、 C、 D、以上说法都不正确

38、()能够实现放大和缩小一个视图。

A、Pan

B、Arc rotate

C、Zoom All

D、Zoom

39、能够实现平滑+高亮功能的命令的是()。

A、Smooth+high lights

B、Smooth

C、Wire frame

D、Facets

40、在默认的状态下视口的Max/Min Toggle的快捷键是()。

A、Alt+M

B、N

C、1

D、A1t+W

41、显示/隐藏主工具栏的快捷键是()。

A、Alt+3

B、A1t+1

C、A1t+4

D、A1t+6

42、可以使用()对话框来进行精确的变换。

A、Selection Floater

B、Transform Type In

C、Preferences

D、Edit Satck

43、()的复制功能需要先给被复制的对象设置动画。

A、Mirror

B、Array

C、Space Tool

D、SnapShot

44、使用()对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上。

A、A1ign

B、Normal A1ign

C、Align Camera

D、Align View

45、使用()工具可以准确旋转对象。

A、Position Snap

B、Angle Snap

C、Percent Snap

D、Spinner Snap

46、可以复制关联物体的是()。

A、Control

B、Reference

C、Intsance

D、Copy

47、A1ign camera的功能是()。

A、高光点

B、法线对齐

C、对齐摄像机

D、对齐

48、Select and Uniform Scale的功能是()。

A、旋转物体

B、移动物体

C、非均匀比例缩放

D、按比例缩放

49、不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面

()几何体的创建参数。

A、Teapot

B、Box

C、Sphere

D、GeoSphere

50、在场景中,打开和关闭对象的关联显示的命令是()。

A、Views/Show Dependencies

B、Views/Show Transform Gizmo

C、Views/Show Background

D、Views/Show Key Times

51、打开Transform Type—In对话框的快捷键是()。

A、F10

B、F11

C、F12

D、Ctrl+>

52、要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用()命令。

A、Views/Shade Selected

B、Views/Show Transform Gizmo

C、Views/Show Background

D、Views/Show Key Times

53、下面()命令是用来打开扩展名是max的文件。

A、 B、

C、 D、 Objects

54、在场景中,打开和关闭对象的变换坐标系的命令是()。

A、Views/Viewport Background

B、Views/Show Transform Gizmo

C、Views/Match Camera to View

D、Views/Show Key Times

55、以下说法正确的是()。

A、线框拥有明暗效果

B、明暗是用彩色描述一个对象,使其看起来像一个实体

C、模型在3ds max视口中只能创建一个几何对象

D、场景中的对象只有几何体

56、如果想隐藏背景上的网格线,可以按下键盘上的()键。

A、W

B、H

C、G

D、C

57、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是()。

A、BlobMesh

B、Conform

C、Display

D、seed

58、Shapes二维造型包括()种线条类型。

A、1

B、2

C、3

D、4

59、Splines样条线共有()种类型。

A、9

B、10

C、1l

D、12

60、设置导角的大小应使用()。

A、Vertices

B、Axis Scaling

C、Fillet Segs

D、Fillet

61、设置油罐切面数应使用()。

A、Blend

B、Overall

C、Centers

D、Sides

62、设置动画的开始帧应使用()。

A、Start Time

B、Grow Time

C、End Time

D、Cyclic Growth

63、单击()按钮可以创建对象。

A、Create

B、P1ane

C、Scatter

D、New

64、以卜说法错误的是()。

A、CW代表螺旋线以顺时针方向旋转

B、CCW代表螺旋线以逆时针方向旋转

C、可以在螺旋形状中设置它的圆周大小

D、当螺旋线的圈数不到1时,螺旋为直线

65、当对一组选择对象加入修改命令时,修改命令的同时()。

A、不会影响其它对象

B、只会影响与此对象相关的对象

C、会影响所有对象

D、以上答案都不正确

66、经常用来修改对象的坐标的是()。

A、层级面板

B、运动命令面板

C、显示控制面板

D、多功能面板

67、通常进行运动控制器设置的是()。

A、层级面板

B、运动命令面

C、显示控制面板

D、多功能面板

68、()是用来存放所有编辑修改操作的仓库。

A、Pink Statck

B、Active\Inactive Modifier Toggle

C、Show End Result on\off toggle

D、Modifier Stack

69、创建物体、模型制作等功能应用,都要在()中实现。

A、命令面板

B、视图

C、主菜单

D、工具栏

70、创建面板的功能是()。

A、模型制作

B、创建对象

C、动画修改

D、周边插件的功能应用

71、在立方体的参数中,()用来控制长、宽、高三边上的分段数目。

A、Length

B、Width

C、Segs

D、Generate Mapping Coordinates

72、在球体的参数中,Center参数表示()。

A、创建球体时是以边界靠拢方式创建,不可以移动

B、创建球体时是以边界靠拢方式创建,可以移动

C、创建球体时是以中心放射方式创建,不可以移动

D、创建球体时是以中心放射方式创建,可以移动

73、在导角立方体中,下面关于Fillet Segs命令的说法正确的是()。

A、设置导角大小,值越大,导角越圆滑

B、设置导角大小,值越小,导角越圆滑

C、设置导角的分段数目,值越大,导角越圆滑

D、设置导角的分段数目,值越小,导角越圆滑

74、下面关于异面体的说法,正确的是()。

A、顶点用来设置异面体顶面的多少

B、轴向缩放用来设置异面体的轴进行缩放

C、异面体的类型参数共有4种基本形体方式可供选择

D、P,Q对异面体进行调整后可以产生不同的造型

75、以下不属于环形波浪参数的是()。

A、环形波浪时间

B、外部边缘衰竭

C、内部边缘衰竭

D、基本曲线参数

76、在环形波浪的内部边缘衰竭参数中,()表示设置主要边缘成长的周期。

A、Major Cycles

B、Crawl Time

C、Minor Cycles

D、Width Flux

77、在环形波浪的内部边缘衰竭参数中,()表示设置次级边缘成长的周期。

A、Major Cycles

B、Crawl Time

C、Minor Cycles

D、Width Flux

78、在Morph动画中,想要正常进行动画计算,下列说法中正确的是()。

A、对象的点数必须大于面数

B、对象的点数必须小于面数

C、对象的点和面数需要一致

D、对象的点数可以一致,也可以不一致

79、制作不规则散布的物体,一般使用符合对象中的()。

A、Morph

B、Scatter

C、Conform

D、BlobMesh

80、在制作不规则散布物体时,可修改()中的参数值使原对象均匀分布在对象表面上。

A、Area

B、Even

C、Skip

D、Vertex Chaos

81、在制作不规则散布物体时,可修改()参数值使原对象自动分配在对象表面上。

A、Area

B、Even

C、Skip

D、Random

82、下面()不是样条线的术语。

A、节点

B、样条线

C、线段

D、面

83、在样条线编辑中,()节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线。

A、Corner

B、Bezier

C、Smooth

D、Bezier Corner

84、样条线上的第一点影响()。

A、放样对象

B、分布对象

C、布尔对象

D、基本对象

85、下面()是多条样条线。

A、Arc

B、Helix

C、Ngon

D、Donut

86、下面()是空间曲线。

A、Arc

B、Helix

C、Ngon

D、Donut

87、在制作不规则散布物体时,可以修改()参数值使原对象分布在对象所有表面上。

A、All Vertices

B、All Edge

C、All Face

D、Face

88、以下不属于“变换卷展栏”的参数的是()。

A、旋转

B、缩放

C、面上平移

D、隐藏分布对象

89、在“变换卷展栏”中,参数N表示的是()。

A、水平线的方向

B、表面法线的方向

C、正北方向

D、以上说法都不正确

90、以下不属于“Display卷展栏”中的参数的是()。

A、代理对象

B、网格显示

C、显示比率

D、缩放

91、下面关于“Load/Save Presets卷展栏”的说法正确的是( )。

A、把所有的结果保存到指定的位置

B、把所有的结果保存到默认的位置

C、保存所有的参数设置和结果

D、只保存参数设置,不保存结果

92、复合对象Connect表示的是()。

A、慢速连接两个不封闭的实体

B、慢速连接两个封闭的实体

C、快速连接两个不封闭的实体

D、快速连接两个封闭的实体

93、一般在建立对象时所使用的坐标是()。

A、世界坐标系统

B、视图坐标系统

C、本地坐标系统

D、自定义坐标系统

94、在初始创建模式中,拖动形式不包括的参数是()。

A、直线角

B、平滑

C、贝兹曲线

D、插补值

95、3ds max的选择区域形状有()种。

A、1

B、2

C、3

D、4

96、在根据名字选择的时候,下面()字符可以代表任意个字符的组合。

A、*

B、?

C、@

D、#

97、()命令可将组彻底分解。

A、Explode

B、Ungroup

C、Detach

D、Divide

98、在保留原来场景的情况下,导入3d studio MAX文件时应选择的命令是()。

A、Merge

B、Replace

C、New

D、Open

99、使用()不能用来激活select Objects对话框。

A、工具栏中Select by Name按钮

B、Edit菜单下的Select By Name命令

C、键盘上的H键

D、Tools菜单下的Selection Floter命令

100、()命令用来合并扩展名是max的文件。

A、 B、 C、 D、 Objects

101、命令可以保存()类型的文件。

A、Max

B、Dxf

C、Dwg

D、3ds

102、()是撤消组命令。

A、Group/Ungroup

B、Group/Explode

C、Group/Attach

D、Group/Detach 103、要改变场景中对象的度量单位制,应选择()命令。

A、Customize/Preferences

B、Views/Update During Spinner Drag

C、Customize/Units Setup

D、Customize/Show UI

104、在初始创建模式中,下面关于Initial Type和Drag Type的说法正确的是()。

A、只有当Drag Type的参数为直线角,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线

B、只有当Drag Type的参数为Smooth,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线

C、只有当Drag Type的参数为Bezier,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线

D、无论Drag Type的参数为哪种类型,只要Initial Type的参数为Smooth,创建的线条都是曲线105、End—End—Mid创建模式表示的是()。

A、先建立半径再确定圆弧

B、先建立圆弧再确定半径

C、先建立直径再确定圆弧

D、先建立圆弧再确定直径

106、Center—End—End创建模式表示的是()。

A、先建立半径再确定圆弧

B、先建立圆弧再确定半径

C、先建立直径再确定圆弧

D、先建立圆弧再确定直径

107、圆柱体、螺旋线、方型虚拟物体分别隶属于()类型。

A、几何体、线条、帮助

B、几何体、几何体、帮助

C、线条、线条、帮助

D、线条、几何体、帮助

108、面片的类型有()。

A、圆形和椭圆形

B、圆形和四边形

C、三角形和四边形

D、圆形、椭圆形、三角形和四边形

109、当一个线框上的某个网格超过了()个顶点,网格处就会形成空洞。

A、1

B、2

C、3

D、4

110、使用()修改器可以使物体表面变的光滑。

A、Face Extrude

B、Surface Properties

C、Mesh Smooth

D、Edit Mesh

第二题多项选择题

1、3ds max的三大要素是()。

A、建模

B、灯光

C、材质

D、布局

2、以下属于3ds max主要文件格式的是( )。

A、max

B、chr

C、jpg

D、AI

3、以下属于命令面板的是( )。

A、Create

B、Modify

C、Hierarchy

D、Motion

4、( )视口显示的场景中没有显示效果。

A、Top

B、Front

C、Left

D、Perspective

5、3ds max坐标系统包括()。

A、视图坐标系统

B、父坐标系统

C、子坐标系统

D、本地坐标系统

6、以下属于3ds max默认的视图形式的是( )。

A、顶视图

B、前视图

C、左视图

D、透视图

7、3ds max能够输出的格式包括( )。

A、AI格式

B、ASE格式

C、ATR格式

D、DXF格式

8、以下属于几何体对象的是( )。

A、基本几何体

B、扩展几何体

C、粒子系统

D、楼梯

9、基本几何体包括()。

A、球体

B、立方体

C、棱柱

D、异面体

10、厚度参数只有在( )被沟选时有效,Viewport参数只在()被沟选时有效。

A、Renderabl

B、Display Render

C、Viewport

D、Use Viewport

11、属于创建面板中的Compound Objects形式的是( )。

A、变形

B、离散

C、地形

D、形体合并

12、3d max 6中新整合的动力学功能非常强大,可以模拟()等物理学状态。

A、布料

B、水

C、坍塌

D、以上答案都正确

13、多功能面板包括( )等功能。

A、各种实用程序

B、插件

C、动力学

D、以上答案都正确

14、在二维造型中,关于插补值的说法正确的是( )。

A、如果是在视图上单击并拖动鼠标来建立点,这时插补值默认为6

B、插补值越大,曲线越光滑

C、插补值为0时,曲线会变为直线

D、以上说法都正确

15、缩放工具的缩放方式有( )。

A、不等比缩放

B、等比例缩放

C、挤压缩放

D、不挤压缩放

16、创建物体的最基本的方法是( )。

A、多边形

B、面片模型

C、圆形

D、椭圆形

17、Surface Tools的参数可分为( )和( )。

A、CrossSection

B、Surface

C、NURBS

D、Rhino

18、NURBS建模的缺点是()。

A、过于深奥,初学者难以涉猎

B、速度不太理想

C、3ds max中NURBS还不太完善

D、以上说法都正确

19、样条线次对象的镜像分为3种情况,分别为( )、( )和水平垂直镜像。

A、水平镜像

B、像素镜像

C、数值镜像

D、垂直镜像

20、目前应用比较多的是( )建模。

A、Box Modeling

B、Surface Tools

C、NURBS

D、以上说法都不正确第三题判断题

1、最好使用Shadow Map来产生透明对象的阴影。()

2、Afect Region编辑修改器是网络对象上有一个鼓包形状的可动画区域。()

3、3ds max6中渲染生成的TGA文件有16位通道。()

4、3ds max 6中一般情况下要先选择对象,然后再发出操作的命令。()

5、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。()

6、在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。()

7、LATHE修改器只能用于样条曲线。()

8、材质编辑器快捷键是M。()

9、LOFT放样时,路径只能有一条。()

10、修改器的名称是不能变的。()

11、反射、折射贴图通道都是可以用光影跟踪的。()

12、正交视图只有TOP、FRONT、LEFT三个视图。()

13、为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。()

14、Flex用来模拟柔体力学效果。()

15、在3DS MAX中编辑修改器的次序对最后的没有影响。()

第二部分参考答案

第一题单项选择题

1、C

2、C

3、C

4、D

5、A

6、B

7、B

8、B

9、A 10、B 11、A 12、D 13、C 14、B 15、B 16、C 17、A 18、B 19、A 20、A 21、C 22、B 23、B 24、D 25、D 26、C 27、B 28、D 29、D 30、C 31、B 32、D 33、A 34、B 35、A 36、A 37、B 38、D 39、A 40、D 41、D 42、B 43、D 44、B 45、B 46、C 47、C 48、D 49、B 50、A 51、C 52、A 53、A 54、B 55、B 56、C 57、B 58、B 59、C 60、D 61、D 62、A 63、A 64、D 65、C 66、A 67、B 68、D 69、A 70、B 71、C 72、C 73、C 74、D 75、D 76、A 77、C 78、C 79、B 80、A 81、D 82、D 83、C 84、A 85、D 86、B 87、C 88、D 89、B 90、D 91、D 92、C 93、A 94、D 95、D 96、A 97、A 98、A 99、D 100、B 101、A 102、A 103、C 104、D 105、C 106、A 107、A 108、C 109、D 110、C 第二题多项选择题

1、ABC

2、AB

3、ABCD

4、ABC

5、ABD

6、ABCD

7、ABCD

8、ABCD

9、AB 10、AD 11、ABCD 12、ABCD 13、ABCD 14、ABCD 15、ABC 16、AB 17、AB 18、BC 19、AD 20、ABC

第三题判断题

1--5 YYNYN 6--10 YYYYN 11—15 YNYYN

动画设计理论知识复习题及参考答案

高级动画设计理论知识复习题及参考答案 一选择题 1、下列哪部动画片就是日本动画家手冢治虫的作品?(A) A 《森林大帝》 B 《龙猫》 C 《平成狸合战》 D 《风之谷》 2、下列哪部动画片的美术设计就是从中国京剧脸谱的特征而衍变的一种装饰风格。(C) A 《小蝌蚪找妈妈》 B 《九色鹿》 C 《大闹天宫》 D 《三个与尚》 3、非自然形象的设计就是将人的某些无形的思维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可将非视觉化的声 音、味觉变为可视的形象,如美国迪斯尼动画片_______中就把音乐变为一种生动的图形符号。(B) A 《阿拉丁》 B 《幻想曲》 C 《海力克斯》 D 《花木兰》 4、色法就是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩与______的多少。(B ) A 纯度 B 明暗层次 C 制作成本 D 色相 5、日本动画片《一休》的主要角色一休师傅,每当她思考时都用双手的食指在头顶上转动,这就是属于 _______动作。(C) A 特殊表情 B 常规表情 C 性格化 D 习惯 6、动画的角色的多样的,许多就是人以外的动物或其她生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,如动 画片_____中的茶壶,杯子,闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的角色。(A) A 《美女与野兽》 B 《风中奇缘》 C 《狮子王》D《贵妇与流浪狗》 7、日本电视动画片《蜡笔小新》的创作者就是____。(D) A 宫崎骏 B 本桥浩一 C 手冢治虫 D 臼井仪人 8、下列哪部动画片属于三维动画设计?(A) A 《虫虫特攻队》 B 《汤姆与杰瑞》 C《铁臂阿童木》D《樱桃小丸子》 9、美国动画片《汤姆与杰瑞》就是______公司制作的。(B) A 迪斯尼 B 米高梅 C 华纳兄弟 D 福克斯 10、美国动画片《孔雀》,其背景设计运用一种滚筒涂墙般的肌理,角色基本无色,着意突出孔雀尾羽的五彩 斑斓,此片的美术设计运用了______的形式法则。(C) A 统一 B 对称 C 对比 D 均衡 11、最具代表性的连环漫画作品有美国早期的系列漫画______。(A) A 《大力水手》 B 《鼹鼠的故事》 C 《铁臂阿童木》 D 《德鲁比》 12、形式就是一部动画片的外部特征,它所表现的效果被称之为_____的艺术效果。(B) A 内在 B 表层 C 完整 D 特殊 13、简化就是动画设计的基本特征之一,而____就是更高层次的简化。(D) A 复杂化 B 符号化 C 性格化D纯化 14、下列哪部动画片就是日本动画家宫崎骏的作品?(A) A 《千与千寻》 B 《宠物小精灵》 C 《樱桃小丸子》D《七龙珠》 15、在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、体量等产生差异,目的就是强 化组合时的趣味性与____ 效果。(D) A幽默 B 夸张C不协调D戏剧 16、剪影就是指造型的外轮廓线所构成的______影像,它的外型表现力极强,就是一种个性独特的艺术表现 形式。(B) A 层次化 B 平面化 C 立体化 D 复杂化 17、色指定就是对涂绘在胶片上的色彩而言,就是所需色彩的配比比例的指定,对电脑上色的制作方法就是 根据设计确定的彩度与明度用_____值表示。(D) A CMYK B SHB C Lab D RGB 18、色调就是具有很强表现力的____语言,往往在动画片的创意阶段就已确定。(C) A 程序化B格式化 C 视觉化 D 规范化 19、_____就是指从一个固定视点来观察而形成的景物透视关系,适宜表现强调纵深感的背景构图。(B) A 散点透视法 B 焦点透视法 C 平面透视法 D 立体透视法 20、中国古代画家顾恺之的用线造型被称之为“_____”。(C) A 曹衣出水B吴带当风 C 春蚕吐丝D飞燕衔泥 21、下列选项中哪一个不就是设定场景构成元素需要考虑的。(D) A 戏的需要 B 角色的需要 C 气氛的需要 D 声音的需要 22、动画片《鼹鼠的故事》就是_____的作品。(C) A 美国 B 日本 C 捷克斯洛伐克 D 波兰 23、放大画面设计稿就是根据每一个分镜头按原动画设计稿____的尺幅比例进行镜头画面形象的精确设定。 (A) A 1:1 B 4:5 C 16:9 D 3:4 24、动作设计就是指对动画中的角色的____状态进行设计。(A) A 运动 B 静止C声音 D 表情 25、每一角色的全身比例图,一般以_____为一个度量单位。(C) A 手臂 B 足 C 头部 D 肩宽 26、______就是指将人们眼睛能够直接瞧到与感觉到的一切物体进行如实表现得一种风格,就是力图尊重自 然与接近自然的描述。(D)

平面设计师模拟试题Word版

国际信息化人才资格认证 平面设计师认证模拟试题(二) 第一部分模拟试题 第一题单项选择题(在每小题列出的四个选项中只有一个选项是符合题目要求的,请将正确选项前的字母填在题后的括号内。) 1、临时磁盘的缺省安排是( )。 A、无临时磁盘创建 B、临时磁盘在启动盘中创建 C、临时磁盘在任何副盘中创建 D、Photoshop创建任意多的临时磁盘 2、色调可以理解为( )。 A、明度和色强 B、色相和明度 C、色强和色相 D、色相、明度和色强 3、有彩色的表现很复杂,但是可以用三组特征值来确定,以下不属于这三个特征的是( )。 A、彩度 B、明度 C、纯度 D、色调 4、全角在什么情况下可以使用( )。 A、作效果时选择全角 B、作效果时不选择全角 C、任何情况下都可以使用 D、作滤镜后都可以使用 5、哪一个不是调整图层命令选项中的选项( )。 A、色阶 B、色彩平衡 C、色调分离 D、替换颜色 6、平面设计构图的内容要素包括( )。 A、文字、插图和标志 B、文字、插图和表格 C、文字、表格和标志 D、表格、插图和标志 7、下面关于内容要素的形态转化的说法中,不正确的是( )。 A、内容要素必须转化为点线面等形态要素 B、文字可以设计不同的形态 C、可以根据传达的需要改变标志的大小、组合形态等使其呈现多样化的形态 D、插图只要包括具体图像就可以了 8、平面设计的形式要素包括( )。 A、画幅、边框和标志 B、画幅、标志和地子 C、画幅、边框和地子 D、标志、边框和地子

9、怎样在图像窗口中显示图层蒙板( )。 A、Shift +单击该图层蒙板缩略图 B、Alt +单击该图层蒙板缩略图 C、Ctrl +单击该图层蒙板缩略图 D、从图层菜单中选择>显示图层 10、怎样关闭一个图层蒙板( )。 A、Shift +单击该图层蒙板缩略图 B、Alt +单击该图层蒙板缩略图 C、Ctrl +单击该图层蒙板缩略图 D、从图层菜单中选择>隐藏图层蒙板 11、什么情况下适与使用编组( )。 A、对一组图层 B、移动链接层 C、将图层用文字或某种形状遮罩起来 D、在页面布局程序上生成一个轮廓景象 12、单位面积内的像素( )图像的分辨率( )图像的效果( )。 A、越少,越低,越好 B、越多,越高,越差 C、越多,越高,越好 D、越少,越低,越差 13、“色阶”对话框中输入色阶的水平轴,表示的是( )。 A、色相 B、亮度 C、饱和度 D、像素数量 14、当确定一个选区后,按住Alt,此时选取工具可( )选区;按住Shift,此时选取工具可( )选 区。 A、移动,反选 B、反选,移动 C、增加,减少 D、减少,增加 15、哪种混合模式不能用于图层( )。 A、颜色模式 B、清除模式 C、溶解模式 D、排除模式 16、以下方法哪一个不能改变图层的堆栈顺序( )。 A、选择菜单选项编辑>向下排列或向上排列 B、将图层拖动到另一图层上方或下方 C、按下Ctrl+[或] D、选择菜单选项图层>排列>…… 17、物体的表面明度和它的( )有关。 A、色彩 B、色相 C、表面反射率 D、以上都正确 18、在PCCS制中,黑的取值为( )。 A、1.0 B、2.4 C、7.0 D、9.5 19、色立体的中轴的最上方是( )。 A、黑 B、灰 C、白 D、红 20、门塞尔系统是以红、( )、绿、( )、紫五色为基本色。 A、黄、蓝 B、橙、蓝 C、橙、黄 D、灰、蓝

3、全国注册室内设计师认证考试题(已整理14)

一、填空题:(每题2分,共30分) A、基础、墙身和门窗 B、勒脚、墙身和檐口 C、圈梁、过梁和墙身 D、基础、勒脚和墙 身 A、工程单价 B、人工单价 C、材料单价 13、材料的防火性是指材料在高温或火的作用下,能在规定的时间内保持其原有性质的 能力,其防火性高、低是以表示。 A、耐火极限; B、不燃性; C、氧指数 14、划分空间动静位置的工作是室内功能设计的主要内容,被称其为室内设计的。 A、平面布局 B、功能分区 C、概念构思 D、方案规划

15、过渡空间是介于两个空间的不确定空间,它本身没有具体的功能要求,应当尽可能地。 A、大一些、低一些、亮一些 B、小一些、低一些、暗一些 C、开阔、明晰化 D、下沉空间地台空间 二、单项或多项选择题:(每题4分,共20分) 1.水声设计是运用水的动态变化来实现的。不同状态的水,有不同的声响效果,千变万化。归纳起来,大致有()。 A、滴落或线落。 B、流水。 C、瀑落。 D、喷水。 2.人工光源主要有()。 A、白炽灯。 B、荧光灯。 C、高压放电灯。 D、低压放电灯。 3.室内设计根据设计的进程通常可分为四个阶段,即()。 A、设计准备阶段。 B、方案设计阶段。 C、施工设计阶段。 D、设计实施阶段。 4.雕塑是室内庭中富有生气的小品,它既是构成空间环境的一部分,又常以其宜人的尺度,精美的造型点缀着内庭,成为画龙点睛之笔。内庭雕塑按所起的作用可以分为()。 A、纪念性雕塑。 B、主题性雕塑。 C、装饰性雕塑。 D、功能性雕塑。 5.器设是以山石或仿山石材料制作的庭院小品。这些小品不仅丰富了环境视觉景观,而且具有一定的实用功能。如()。 A、石屏、石栏。 B、石桌、石凳。 C、石灯、石钵。 D、石亭、石桥 三、判断题:(每题1分,共10分) 1.照明的设计要与空音质的氛围、形态、用途和性质相统一。() 2.室内设计当中,界面上的图案必须从属于室内环境整体的气氛要求,起到烘托、加强室内精神功能的作用。() 3.室内设计和建筑设计类同,从大的类别来分可分为居住建筑室内设计、公共建筑室内设计、工业建筑室内设计、农业建筑室内设计。() 4.材料组合的基本原理是秩序性、同一性、对比性、习惯性。() 5.室内水景中的水具有独特的形、色、质、流动、音响等品性。() 6、所谓室内设计,是指将人们的环境意识和审美意识相互结合,从建筑内部把握空间的一项活动。() 7、室内设计程序是保证设计质量的前提,一般分为四个阶段,设计准备阶段、方案设计阶段、施工图设计阶段和设计实施(施工)阶段。() 8、亲自履行原则、全面履行原则、协作履行原则都属于劳动合同履行原则。() 9、我国古代建筑主要经历了原始社会、奴隶社会和封建社会三个历史阶段。() 10、在3DS MAX渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。()

室内设计师考题及答案

2009年加湿器选购指南 【免费下载】全国室内设计师从业资格考证、考试理论试卷(二)附部分答案 一、填空题(每题3分,共30分) 1、进入信息化时代,东西方文化交流融会的速度加快,(国际化)和(民族化)共处,任 何一种艺术样式都不可能轻而一举地(占据统治)地位。 2、在建筑(构件)限定的(内容空间)中,,以满足人的(物质与精神)需求为目的。 3、室内设计由(空间环境)设计;(装修)设计和(装饰陈设)设计内容组成。 4、从室内设计(科学)的程序出发,按照(功能)与(审美),(技术)与(艺术)的概念 构思的确立。 5、空间形象构思的草图应从(空间形式)、(构图法则)、(意境联想)、流行趋势、艺术风格和(建筑构件)、(材料构成)、装饰手法上,打开思维的阀门。以下内容会员跟帖回复 才能看到 ============================== 6、空间类型是由(静态封闭)空间、(开敞)空间、(虚拟流动)空间组成。 7、(植物)是绿化的主要素材,是(观赏)的主体。 8、建筑装饰可以根据(纵)、(横)的时空观进行分类。 9、空内装饰的发展前景应当是(回归自然)和(绿色设计)。 10、概念设计阶段草图是(设计)者(自我交流)的产物。 二、单项选择可多项选择(每题4分,共20分) 1、装饰材料的选用,应考虑便于( A )(B)(C) A、安装B、使用C、更新D、施工 2、明式家具的特点是(A)(B) A、简洁B、结构合理C、轻质高强D、样式新颖 3、材料组合的基本原理(A)(B)(C)(D) A、秩序性B、习惯性C、对比性D、共进性 E、同一性 4、设计工作确立全局观念,主要指对(A)(B)(C)等总体把握。 A、空间与环境B、建筑物风格特征C、时代与文化背景 5、利用水的(B)变化来实现的(A)效果,千变万化。 A、滴落与线落B、瀑落C、流水D、喷水

2019年自考《动漫设计》试题及答案

2019年自考《动漫设计》试题及答案 一、选择题(共40题) 1、在MAYA软件动画模块中,( A )约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。 A、点约束 B、法线约束 C、旋转约束 D、几何体约束 2、使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上( B )。 A、Align B、Normal Align C、Align Camera D、Align View 3、在Track View中选择声音的选项应为( D )。 A、Enbironment B、Track C、Music D、Sound 4. File/Merge命令可以合并哪种类型的文件( A ) A. Max B. Dxf C. Dwg D.3ds D. 3ds5. 显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D ) A. 3 B .1 C. 4 D. Alt+6 6. 要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A ) A. Views/Match Camera to view B. Views/Show Transform Gizmo C. Views/Show Background D. Views/Show Key Times 7、Alpha通道最主要的用途是( C )。 A、保存图像色彩信息 B、保存图像未修改前的状态 C、用来存储和建立选择范围 D、是为路径提供的通道 8、渲染场景的快捷方式默认为( C )。 A、F9 B、F10 C、Shift+Q D、F11

9. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A ) A.放样对象 B.分布对象 C.布尔对象 D.基本对象 10、在MAYA中绘制一条曲线之后,需要重新调整曲线上点的分布,可以使用( A )。 A、Rebuild Curve B、Smooth Curve C、Modify Curve D、Attach Curve 11.下列选项中不属于基本几何体的是( D ) A. 球体 B. 圆柱体 C. 立方体 D. 异面体 12.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球( B ) A. Bevel Profile B. Lattice C. Lathe D. Flex 13.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B ) A. Offset B. Tiling C. Mirror D. Tile 14.放样的基本元素是(A ) A.截面图形和路径 B.路径和第一点 C.路径和路径的层次 D. 变形曲线和动画 15.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C ) A. 第一点 B. 中心点 C. 轴心点 D. 最后一点 16. 布尔运算的名称为(C ) A.Connect B.Morph C.Boolean D.Conform 17.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是( A)

广告设计师模拟考试题(120题)

广告设计师模拟考试题 (共120题,时间:120分钟) 1、在传播过程中,标志通常代表某一特定的组织、事物、企业或产品等,这就构成了标志的______功能。() A.直观性 B.指示性 C.应用性 D.审美性 2、汉字不仅是一种符号,而且还具有图形的______意义。() A.信息 B.审美 C.表情 D.商品 3、1919年______创建了“包豪斯”学院,并成为世界上第一所专业设计艺术学院。() A.俄国 B.英国 C.法国 D.德国 4、在品牌印象和企业形象视觉识别的诸因素中,应用得最广泛,传播过程中出现频率最高的就是() A.漫画角色 B.标志 C.象形形象 D.象征图形 5、标志有保护企业正当利益、鼓励企业争取信誉和______三方面的功能。() A.利于消费者识别产品 B.社会的认同感 C.企业商业信誉 D.标志荣誉感 6、中国国际航空公司的标志、香港凤凰电视台的标志、日本航空公司的标志、荷兰航空公司的标志、中国银行的标志、标致轿车的标志,是以与企业或品牌______为创意表现策略。() A.企业的经营理念 B.所在地的地域特色 C.字首字母组合 D.相关联的象征物 7、标志设计的形式法则主要有对比、______、节奏。() A.调和 B.合适 C.平衡 D.排列 8、标志着我国广告事业发展到了一个崭新阶段的是1994年10月通过的() A.《广告管理条例》 B.《广告管理暂行条例》

C.《中华人民共和国试行广告法》 D.《中华人民共和国广告法》 9、.北宋时,一些出版物的扉页上印有店主、书坊等名称,这是早期的() A.书刊广告 B.平面广告 C.经济广告 D.社会广告 10、广告市场调查研究中对概念测试、产品测试、产品或服务使用方法测试等方面的研究属于() A.市场可行性研究 B.产品研究 C.价格研究 D.消费者研究 11、企业销售广告宣传的主要内容是() A.产品功能 B.品牌形象 C.企业形象 D.营销措施 12、广告调查中,具体体现调查任务和目的的是() A.调查步骤安排 B.调查问卷中的调查项目 C.调查计划 D.调查提纲 13、由于读者的视觉不能长时间停留在广告上,视觉广告文稿的撰写一定要() A.简洁明快 B.丰富生动 C.全面通俗 D.详尽有趣 14、广告的艺术属于一种() A.个人的艺术 B.环境艺术 C.实用艺术 D.装饰艺术 15、招贴广告创作在表现形式上除要做到标题醒目外,还应特别注重() A.丰富情节 B.突出人物 C.加深寓意 D.巧妙构图 16、电子翻转广告牌也称() A.电视滚动广告 B.户外招贴广告 C.磁翻转信息显示系统 D.喷制广告 17、我国新闻宣传活动中最有效的媒介是() A.报纸 B.广播 C.电视 D.杂志 18、广告学是一门边缘性派生学科,它形成一门独立的学科之前从属于()

室内设计理论试题.doc

室内设计培训毕业考试 共 100 题(每题 1 分) 1.设计是人的思考过程,是一种构思、计划,并通过实施,最终满足( )的需求为终止目的。 A.物质B.产品C.人类D.环境 2.室内设计是建筑设计的 ( ) ,是室内空间的再创造。 A.改造和修复B.继续和深化C.优化和美化D.发展提高 3.( ) 的发展观,要求室内设计者既要考虑发展有更新可变的一面,又要考虑到发展在能源、环境、土地、 生态等方面的可持续性。 A.动态和可持续性 B .物质技术C.精神文化D.历史延续性 4.( )和界面的处理,是确定室内环境基本形体和线型的设计内容。 A.材料B.室内空间组成C.建筑物D.结构形式 5. 室内空间的大小、尺度、家具布置和座位排列以及空间的分割等,都应从物质需要和( ) 两方面结合起来考虑。 A .功能需要B.环境需要C.心理需要D.技术需要 6. 对于室内装饰或装潢、室内装修、室内设计三种概念理解正确的是( ) 。 A.三种概念相同,都是建筑设计的延伸 B.室内装潢与室内装修概念相同,室内设计是前两者的重要内容 C.室内装潢和室内装修着重施工工艺,室内设计强调理论,三者紧密联系 D.室内设计有别于前两个概念,不仅考虑施工工艺同时还涉及对物理环境、心理环境和文化内涵等内 容 7. 进行室内设计时,其进行的程序步骤尤为重要,通常遵循的步骤如下:( )。 A.设计内容的功能分析——图纸阶段——工程实施——竣工阶段 B.现场勘探——方案设计阶段——施工图阶段——竣工图阶段 C.设计准备阶段——方案设计阶段——施工图设计阶段——设计实施阶 段D.方案阶段——施工图设计阶段——设计实施阶段 8.室内空间的功能包括 ( ) 。 A.使用功能和精神功能 B.物质功能和精神功能 C.物理功能和使用功能 D.居住功能和商业功能 9.室内设计中运用韵律的原则其实质是( ) 。 A.为了达到一种统一的室内空间效果 B.起到良好的导向性 10.在进行门厅设计时应把握 ( ) 的原则。 A .内外兼顾B.注重功能性和美观性相协调 C .开敞明朗性质突出D.以上三项 11.在室内设计中, ( ) 具有解决处理实际问题的能力。 A.工艺知识B.组织管理C.科学技术D.人体工学 12.追求机器般的造型,是 ( ) 的美学观点,这种艺术趋向被称为“机器美学”。A.赖 特 B .格罗皮乌斯 C .勒·柯布西耶 D .密斯·凡·德罗 13.设计前的原始数据收集及调查研究应包括()。 (1)建筑地点的人文历史环境、气象资料

动漫设计师(高级)模拟题2014年

动漫设计师考试题 一、填空题 1、要给单个NURBS表面加褶皱,可使用,,。 2、1937年,迪斯尼公司推出第一部彩色动画长片《》。 7、动画创作者的基本素养包括:、、、。 8、组成视听语言的元素包括:、、和声音。 2、日本动画与的发展密不可分,其中影响最大的任务首推, 他的重要作品包括《铁臂阿童木》,《森林大帝》等。 6、骨骼的运动控制可以采用两种方式: 和。 7、蒙皮包括和两种方式。 3、中国最早研究动画的艺术家是:,1941年,它们完成了80分钟的动画片 《》,此为东南亚第一部动画长片。 4、以动画所使用的技术形式来分类,可分为、、 以及其他形式。 2、变形晶格由和两部分构成。 3、建立jiggle 变形后,抖动效果可以通过和两 种途径进行修改。 5、动画以性质来分类,可分为:、。 6、“中国学派”动画代表作品有:、、、 、、《三个和尚》等。 二、单项选择题 1、下列哪部作品不是迪斯尼公司出品的?() A、《米老鼠和唐老鸭》 B、《汤姆和杰瑞》 C、《花木兰》 D、《狮子王》 2、造型设计的格式化是造型设计的()和规范,是动画片创制前期工作 的重要环节。 A、工作程序 B、工作方法 C、工作环节 D、工作典范 3、图1采用透视方式是()。 A、相交透视 B、平行透视 C、倾斜透视 D、成角透视 1 4、以下哪些特点不是在兽类动物跑步中出现的()。 A、四条腿的交替分合会因速度的加快而不那么明显 B、跑步速度极快时,前后两腿甚至会同时伸曲,四脚落地时只差一、二拍 C、四脚会同时离开地面 D、身体没有明显的伸缩 5、在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、 体量等产生差异,目的是强化组合时的趣味性和()效果。 A、幽默 B、夸张 C、不协调 D、戏剧

广告设计师二级模拟试题

广告设计师二级模拟试题 试题描述: “好思”(英文名称:Good Idea!)益智玩具,为少年儿童和成人提供富有创新精神的玩具,让人们享受益智游戏的乐趣,努力让顾客在“好思”的玩具世界中激发快乐的童心和创意的乐趣。 请根据以上背景资料,针对该品牌的目标人群,按照以下要求进行构想、设计: 注意事项: 1、第一、二题的存储格式必须为doc格式。 可以使用的软件为:Office-Word 2、第三、四、五、六题的存储(或导出)格式必须为Jpg格式,颜色模式为RGB。 可以使用的软件为:Photoshop/Freehand/Illustrator/CorelDraw 3、第七题的存储格式必须为htm格式。 可以使用的软件为:Dreamwaver/Frontpage/Flash 4、以上软件均不限制版本,请考生在桌面上选择自己适用的软件进行答题。 第一题:设计定位(分值30分): 针对传播目标人群和市场目标,进行“好思”益智玩具的市场定位分析,确定设计主题。 以文字的形式描述一下,100字左右。 请考生打开Word,在新建文档中答题,答题完成后,以“设计主题”为文件名,并以doc格式保存在“C:\TEST”文件夹中。“TEST”文件夹请考生在C盘根目录自行创建。 第二题:文案创意(分值10分): 针对设计主题撰写宣传文案,视设计需要,可用于以下各题目的设计之中。 请考生打开Word,在新建文档中答题,答题完成后,以“宣传文案”为文件名,并以doc格式保存在“C:\TEST”文件夹中。 第三题:视觉形象创意设计(分值10分): 根据设计主题确定创意方案,完成视觉形象创意设计,视设计需要,可用于以下各题目的设计之中。 文件存储名称为“Image”,并以Jpg格式保存在“C:\TEST”文件夹中。 第四题:视觉识别设计(分值15分): 设计“好思”的标志、中英文标准字及标志组合(竖向);请把这些设计要素排版在A4(297mm×210mm)纸上(竖向),纸的底色为白色。文件存储名称为“VI”,并以Jpg格式保存在“C:\TEST”文件夹中。 第五题:包装设计(分值10分): 请为“好思”益智玩具设计一款手提袋,把该设计效果图排版在A4纸上(竖向),纸的底色为白色。 文件存储名称为“Package”,并以Jpg格式保存在“C:\TEST”文件夹中。 第六题:平面广告设计(分值15分): 为“好思”益智玩具设计一张品牌形象海报,用于张贴在专卖店内、中学和大学校园的户外环境中。请根据第二题、第三题拟定的文案和视觉形象设计这张海报,画面比例不限。请把设计稿排版在A4纸上(竖向),纸的底色为白色。 文件存储名称为“Poster”,并以Jpg格式保存在“C:\TEST”文件夹中。 第七题:网页设计(分值10分): 设计“好思”益智玩具的网站首页,首页主要是品牌形象的展示,制作一张命名为

室内设计师资格证怎么考

室内设计师资格证怎么考 室内设计师资格证怎么考 导语:室内设计师资格证怎么考?下面就给大家详细介绍一下,欢迎参考! 首先,来了解一下室内设计师资格证。 室内设计职业资格证书,是目前国内从事室内、建筑、园林、展示设计及相关专业工作人员报考的资格证书,分为高级、中级、助理三个考试等级,分别颁发高级室内装饰设计师(国家一级职业资格)、中级室内装饰设计师(国家二级职业资格)、助理室内装饰设计师(国家三级职业资格)资格证书。 接下来,来讲解一下室内设计师资格证怎么考: 一、你要明确各种等级考试所需要的`报考条件,确定自己是否具备报考资格: 1.助理室内装饰设计师(国家三级职业资格),具备以下条件之一者: (1)大专或高技以上本专业或相关专业应届或往届毕业生。 (2)高中以上学历连续从事本职业工作3年以上 2.中级室内装饰设计师(国家二级职业资格),具备以下条件之一者: (1)取得助理室内装饰设计师职业资格证书后,连续从事本职业工作3年以上, (2)高中以上学历连续从事本职业工作7年以上。 (3)大学本科毕业后连续从事本职业工作5年以上。 (4)硕士研究生毕业连续从事本职业工作2年以上。 3.高级室内装饰设计师(国家一级职业资格),具备以下条件之一者: (1)取得室内装饰设计师职业资格证书后,连续从事本职业工作3年以上, (2)大学本科毕业后连续从事本职业工作8年以上。 (3)硕士研究生毕业后连续从事本职业工作5年以上。 二、确定自己的报考资格后,接下来看看室内设计师报名方法: 报名时间: 室内设计师不开展全国统一鉴定,只有部分地区开展全省统一鉴定,具体报名时间请关注当地报名机构。 报名方式: 一般采取网上报名,登录当地职业鉴定考试中心网站进行报名。 组织方式: (一)省鉴定指导中心负责对上述已确定的新职业进行全省统一鉴定的组织实施和综合管理,具体负责全省高级(三级)以上和省直属单位鉴定考务管理工作。 (二)各市(州)职业技能鉴定中心在同级人力资源和社会保障行政部门的指导下具体负责组织本地区统一鉴定的具体事务性工作,负责组织本地区报名、鉴定考核、考务管理等项工作。

室内设计师基础理论考试试题和答案汇总精选

一、填空题 1.设计是人的思考过程,是一种构思、计划,并通过实施,最终满足人类的需求为终止目的。 2. 室内空间组成和界面的处理,是确定室内环境基本形体和线形的设计内容。 3.室内设计中直接关系到实用效果和经济效益的重要环节是材料质地的选用。 4. 动态和可持续性的发展观,要求室内设计既要考虑发展有更新可变的一面,又要考虑到发展在能源、环境、土地、生态等方面的可持续性。 5. 客观环境因素和人们对环境的主观感受,是现代室内环境设计需要探讨和研究的主要问题。 6.室内设计是建筑设计的继续和深化,是室内空间的再创造。 7.室内设计必须具备高度的艺术修养,并掌握现代科技和材料。 8.从宏观整体看,建筑物和室内环境不论是物质技术上,还是精神文化上都具有历史延续性。 10.室内空间环境按建筑及其功能的设计分类,其意义主要在于:是设计者在接受室内设计任务时,首先应该明确所设计的空间使用性。 二、单项选择 11.西方室内风格也就是人们常说的( D )

A.复古史 B.古典式 C.新古典式 D.欧式 12.下列哪个特点不是中国古代建筑艺术特点。( D ) A.巧妙而科学的框架式结构 B.庭院式的组群布局 C.丰富多彩的艺术形象 D.主体形体是——墙,各种装饰和构筑手法都在墙上体现 13.下列哪项属于明式家具的艺术成就。( A ) A.榫卯精施 B.色彩单一 C.色泽光亮 D.结构简单 14.美国建筑大师罗伯特?6?1文丘里是( B )主义的代表人物,提倡用装饰符号表达个人的感情。 A.现代 B.后现代 C.浪漫 D.折衷

15. 法国的朗香教堂是以下哪位设计师的作品( D ) A. 贝聿铭 B. 安东尼.安迪 C. 赖特 D. 勒。柯布西埃 16.室内环境设计是( D ) A. 平面的装潢 B. 室内陈设与绿化设计 C.室内装修设计 D.立体的和综合的设计 17.公共艺术设计的形态大约为( B )设计,展示设计,室内设计,公共环境四个部分。 A.装潢 B.建筑 C.公共阶段 D.家具 18.家具的尺度是否科学、室内界面材料是否合理,室内气流组织好坏都会影响人体的( B )

(三)动画设计师理论卷

1 ****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************** *********** ********************** ********************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************* 密封线准考证号姓 名职业技能鉴定湖北省题库 三级动画设计师理论知识试卷 (闭卷120分钟) 题号 一 二 三 四 五 总分 得分 一、填空(每空0.5分,共20分) 1.动画片即动画电影片,是用图画表现 的一种影片,可以说是画出 来的电影片,又称 美术片 。 2.“动画”,顾名思义是 动 的图画,即英文中的“ Animation ”, 指赋 予图画以生命。 3.中国的影灯技术——皮影戏和 木偶 ,虽然是电影的先驱, 但现 代电影自1895年在 法国,巴黎 诞生以后,经过25年,于1920 年前后由美 国传入中国。 4.动画又称“卡通”,而现代卡通艺术包括了三种独立又相互关联的艺术形式— —漫画、 、 。 5.动画作为一种艺术文化类型,是文化信息的大众传播媒介;动画片作为电影 电视片种之一,是集 和 与一体的独特影片形式。 6.动画片(美术片)是运用美术造型所拍摄的特殊电影片,既具有作为 的 特征,又具有 的属性,它们是构成动画影片的两个基本要素。 7.1937年, 制作的 是世界上第一部彩色动画 长片。 8.计算机科学与动画的结合和计算机动画的出现,充分显示了科技给动画带来 的变化,1995年第一部全三维动画片 到《怪物史莱克》获得第 奥斯卡最佳动画长片奖,人们深切感受到了动画日新月异的更新和计 算机三维动画技术的惊人进步。 9.动画的形式多种多样,其造型大体可分为写实类、 、卡通类、装 饰类和 等类。 10.在当今许多国家和地区,动画应用已渗透到人们的生活之中,使得动画已逐 步进入到商业化阶段,从而成为一种发达的产业, 和 是当今 世界商业动画最发达的国家。 11.动画片中,所有完整的连续性动作,都必须经过 和 这 两道工序的分工合作,密切配合,才告完成。 12.根据表现的空间及手段,计算机动画一般可分为 和 两 类。 13.动画电影或电视片的拍摄与通常影视片采取连续拍摄、真实再现实体运动的 技术不同,采用的是“ ”技术,记录在胶片(或磁带)上,再 以 的速度,放映到屏幕上,使所创造的形象获得栩栩如生的活动 效果。 14.在1961年和1963年,由特伟担任艺术指导,钱家骏担任技术指导的 和 他们导演的 两部水墨动画影片,把中国水墨与动画电影像结合,创 造了最具中国特色的动画艺术风格。 15.木偶片 造型夸张,语言幽默,生动地刻画了新疆维吾尔 民族的一个传奇人物,后来发展到多集系列片。 16.1963年,日本动画家手冢治虫创作的 成为日本第一部 动画系列片,并且在20世纪80年代进入我国,占领了我国电视屏幕。 17.1984年,改编自日本动画家宫崎峻的同名长篇漫画 ,是宫崎 的第一部影院动画片。

平面视觉设计师模拟试题修正版

平面视觉设计师模拟试题 .基础知识(多选) 以下关于平面设计的尺寸的说法正确的是()? .成品尺寸是指印刷品经过裁切成型之后的尺寸 .印刷尺寸是指印刷品经过裁切成型之后的尺寸 .成品尺寸不包含出血 .印刷尺寸不包含出血 .基础知识(单选) 是一款()软件 .图像处理软件.图形绘制软件 .动画编辑软件.排版软件 .基础知识(单选) 组成印刷品颜色的最小单元是()? .像素.色块 .线条.网点 .基础知识(多选) 下列关于图形描述正确的是()? .图形颜色和层次单一 .缩放图形不会降低质量 .文档的体积比图像大 .文档体积比图像小 .基础知识(单选) 的含义是()? .像素厘米.像素英寸.网点厘米.网点英寸 .基础知识(多选) 喷绘作品分辨率设置正确的是() .基础知识(单选) 用于屏幕显示的图像,如电脑桌面的壁纸和空间的图像,分辨率一般为()或()。 ;;;; .文字基础(单选) 以下字体()是宋体? .文字基础(多选) 属于文字图层的是()

.文字基础(单选) 图片中的字体是() .宋体.圆体 .黑体.楷体 .文字基础(多选) 排版时在底色为黑色上方的反白文字最好选择字体是()? .仿宋体.粗宋体.中黑体.中等线体 .文字基础(单选) 在一些特定情况下,需要将文字转换成曲线,使用【选择工具】选中需要转成曲线的文字,执行【文字】>()命令,文字被转换成曲线。 .【字符样式】.【复合字体】 .【路径文字】.【创建轮廓】 .文字基础(单选) 要将文字的矢量性去除,应该选择()命令? .栅格化文字.文字变形 .路径文字.文字转曲 .文字基础(单选) 图中红色方框中的图标是()?

室内设计考的证书 详细

凡具有初中以上学历、两年以上工作经历,或本专业中职以上毕业生,经正规培训达标并取得毕业证书者,均可申报室内装饰初级设计员国家(五级)职业资格; 凡具有高中以上学历、连续从事本职工作4年以上,或取得初级证书从事本职业1年以上,经培训达标并取得毕业证书,或大专毕业并工作3年以上者,均可申报室内装饰中级设计员国家(四级)职业资格; 凡相关专业大专毕业,有中级设计员证书,连续从事本专业工作两年以上,经培训达标并取得毕业证书,或大专毕业工作4年以上者; 以及在小型装饰工程公司担任中层以上管理者,均可申报助理室内装饰设计师国家(三级)职业资格。 注册室内设计师 火爆的楼市催生建筑装潢业持续升温,室内装饰的普遍需求又给设计行业的就业、培训和资格认证注入更多的机遇和挑战。据“室计”培训专家夏俊峰介绍,目前上海市关于室内设计职业派司的“王牌”主要有3张,分别是“注册牌”、“水平牌”和“资格牌”。 4月上旬,这3张“王牌”将在沪竞相角逐,成为申城考场的一大“亮点”:即上海牌技术水平认证开始报名,全国注册资格考试和国家职业资格鉴定将分别展开。从而引起社会各界、尤其是职场中人士的广泛关注。 注册牌 全国注册室内设计师考试 据了解,“注册室内设计师”考试由中国室内装饰协会组织实施。旨在培养

具有现代设计理念,富有想象力、创造力及艺术素养的专业设计和经营管理人才,规范国内装饰市场行情,提高设计人员业务水平,满足社会各界对室内设计人才的需求。 考试3科目 “注册室内设计师”设助理室内设计师(初级)、注册室内设计师(中级)和注册高级室内设计师(高级)等3个等级,考试设《设计原理》、《现场方案设计》和《手绘综合表现》3个科目,时间均为3小时。其中《设计原理》为理论答卷,采用闭卷笔试方式进行;《现场方案设计》要求完成手绘平面图、顶面图和立面图;《手绘综合表现》要求完成室内空间手绘效果图。 考试标准满分为100分,60分为合格,评分比例分别为《设计原理》20%、《现场方案设计》40%《手绘综合表现》40%,考试合格者可获得由中国室内装饰协会颁发《中国注册室内设计师职业资格证书》,获证后即可注册,有效期为3年。 室内设计师初级和中级资格考试每月举行一次,注册高级室内设计师考试每年4月全国统一举行,一般需提前一个月到指定考点进行报名。 培训6部分 注册室内设计师培训课程设“设计原理及方案”、“绘画及表现技法”“计算机绘图”、“新型装饰材料及特殊工艺”、“装饰工程项目验收与管理”和“毕

2016年论当代室内设计师手绘能力发展要求最新考试题库(完整版)

1、公共艺术设计的形态大约为( B )设计,展示设计,室内设计,公共环境四个部分。 A、装潢 B、建筑 C、公共阶段 D、家具 2、对于肢体作业域而言,需要频繁使用或操作的物件、仪表装置应放在( C )内。 A、最大作业域 B、一般作业域 C、正常作业域 D、合适位置 3、框架—剪力墙体系一般用于( D ) A、5层以下建筑中 B、5—10层建筑中 C、10—15层建筑中 D、10—20建筑中 4、室内空间环境按建筑及其功能的设计分类,其意义主要在于:是设计者在接受室内设计任务时,首先应该明确所设计的______。 A 室内空间大小 B 建筑结构 C 空间使用性质 D 建筑环境状况 C 解析:室内空间的使用性质,也就是所谓的“功能定位”的设计,这是由于室内设计造型风格的确定、色彩和照明的考虑以及装饰材质的选用,无不与所设计的室内空间的使用性质和设计对象的物质功能和精神功能紧密联系在一起。 5、公共艺术设计的形态大约为( B )设计,展示设计,室内设计,公共环境四个部分。 A、装潢 B、建筑 C、公共阶段 D、家具 6、下列哪项属于绘制节点详图所常用的比例尺( D ) A、1:500 B、1:200 C、1:100 D、1:10 7、室内设计中直接关系到实用效果和经济效益的重要环节是_________。 A 灯光的选用 B 空间的组成 C 现代科技的运用 D 材料质地的选用 D 解析:巧妙的使用材料是室内设计中的一大学问。饰面材料的选用,同时具有满足实用功能和众身心感受这两方面的要求。 8、在AutoCAD软件中,下面的操作中不能实现复制操作的是( D ) A、复制 B、镜像 C、偏移 D、分解 9、人体工程学的宗旨是以达到( A )、舒适和高效为目的。 A、安全 B、效率 C、稳当 D、舒服 10、形态测量、生理测定和( D )都属于人体测量的内容。 A、静态测量 B、动态测量 C、尺寸测量 D、动态与静态测量 11、关于比例的概念,下列哪一种提法是错误的( B ) A、美的比例,必须正确的体现材料的力学特征 B、客观上存在任何情况下都美的比例 C、不同民族文化传统,往往形成独特的比例形式 D、美的比例是建筑功能要求与思想内容相关的 12、下列哪项属于绘制节点详图所常用的比例尺( D ) A、1:500 B、1:200 C、1:100 D、1:10 13、下列房间尺寸适宜的是( B ) A、住宅卧室层高2。4米 B、厨房开间2700mm C、住宅卫生间开间1。0米 D、住宅卧室净高3。0米 14、在人体工程学中常用百分位取 B 和。 A、50 % 100 % B、 1 % 99 % C、5 % 95 % D、10% 80% 15、室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用材料技术和______手段,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。 A 绘画 B 雕塑 C 装饰 D 艺术 D 解析:室内设计的艺术性,除了有与绘画、雕塑等艺术之间共同的美学法则(比如均衡、对称、比例、节奏等)之外,作为“建筑美学”,更需要综合考虑使用功能、结构施工、材料设备、造价标准等多种因素。建筑美学总是和实用、技术、经济等因素联合在一起,这是有

《广告策划与管理》两套模拟试卷及参考答案

《广告策划与管理》模拟试卷A卷 一、单项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案的序号填在题干的括号内。每小题1分,共20分) 1.《中华人民共和国广告法》修订版正式施行的日期是()。 A.1994年2月1日 B.1995年1月1日 C.2014年9月1日 D.2015年9月1日 2.作为广告行业组织,中国广告协会的最高权力机构是()。 A.理事会 B.常务理事会 C.秘书处 D.全国会员代表大会 3. 在一定时期内接收某一特定节目的人数占总量的百分比,称( )。 A.到达率 B.有效到达率 C.视听众暴露度 D.视听众率 4.在广告策划的一般程序中,( )的制定是决定广告策划成功与否的关键一环。 A.广告调查方案 B.广告预算 C.广告计划 D.广告战略 5.在一定时期内有计划地发布数则设计形式相同,但内容有所变动的广告策略,称为( )。 A.广告形式系列策略 B.广告主题系列策略 C.广告功效系列策略 D.广告产品系列策略 6.若广告的商品是性能复杂、价格昂贵的生产资料,则企业通常首选的广告媒体是( )。

A.视听媒体 B.印刷媒体 C.户外媒体 D.其他媒体 7.专门从事广告经营和制作的广告经营机构是( )。 A.媒介单位的广告部门 B.企业所属的广告部门 C.专业广告公司 D.有限服务广告公司 8. 广告调研的内容应服从于()。 A.广告目标 B.广告预算 C.广告决策 D.广告对象 9. 广告活动中,进行广告策划的主体是()。 A.广告客户 B.广告经营单位 C.广告媒介机构 D.广告团体 10. 在我国,代表国家对广告行使监督管理职能的机构是()。 A.人民检察院 B.公安部门 C.消费者协会 D.工商行政管理机关 11. 在企业之间争夺市场的竞争中,最有效、最常见的手段是()。 A.公关 B.广告 C.宣传 D.新闻 12. 广告媒体的选择和搭配,主要考虑不同媒体的()。 A.多样性 B.广泛性 C.吸引性 D.适用性 13.虚假广告的主要表现形式是()。 A.滥用各种夸张性语言 B.贬低同类商品 C.突出所宣传的商品性能 D.引导消费者选择

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