信息技术20教案模板模板7篇

信息技术2.0教案模板模板7篇

信息技术2.0教案模板篇1

教学目标:

1.学问目标:学习以不同方式翻开程序。

2.力量目标:娴熟把握鼠标的单击、双击、拖放的技巧。

3.情感态度、价值观:培育学生仔细观看的习惯。

教学重、难点:

重点:鼠标的单击、双击与拖放操作。

难点:通过双击进入程序的方法。

学情分析:学生电脑学问参差不齐。

教具学具:cai课件。

教法、学法、指导:读启、讲授、辅导。

教学过程:

一、组织教学:

1、清点人数。

2、常规安全教育。

二、引入新课:

1、播放cai课件。

2、指导:要玩好嬉戏,必需娴熟地操作鼠标。

三、进展新课:

1、“挽救小兔子”嬉戏,双击技巧训练。

嬉戏技巧:双击排在最前面的小兔子,它就会跳过小河,逃离危急。

指导:看书——试一试——帮忙——沟通

2、“心灵手巧”嬉戏。

自学:单击“帮忙”

指导:留意讲清并演示鼠标的拖放动作,要让学生明白在拖动时不能松开鼠标左键,到目标位置后再松开左键。

3、玩扫雷嬉戏。

留意:娴熟把握鼠标的定位和左、右键的单击技巧。

四、上机练习:

完成以上操作。

五、小结:

表扬好的,指出存在问题。

六、板书设计:

好玩的鼠标小嬉戏

翻开程序——玩嬉戏——“帮忙”

七、作业布置:

1、纸牌

2、扫雷

3、梦游

信息技术2.0教案模板篇2

第一课:拼音写汉字

教学目标:

1、学会智能abc输入法的根本使用方法。

2、能用拼音输入汉字。

重点、难点:

智能abc输入法的根本使用方法。

教学方法:演示、上机指导

教学过程:

一、导入

我们能用只有拼音的键盘输入汉字吗?固然能,这一节课我们就学习一种汉字的输入法---智能abc输入法。

二、学习输入法。

首先翻开写字板,也就是翻开一张我们写字的白纸。输入xue ma的拼音。

现在只能输入拼音,要想输入汉字就必需告知计算机我要输入汉字了,怎么告知计算机呢?

1、选择输入法

师演示:找到右下角e n(xx下是ch),单击en消失几个选项,我们把鼠标移动到智能abc输入法上并单击它,这时会消失这样一个图标,

这就说明我们已经选择了智能abc输入法。

学生依据师演示和讲解一步步选择智能abc输入法。

2、输入单个汉字的方法。

a、输入拼音xue消失什么,(xue的拼音没有消失在白纸上,而是消失在一个框中,这个框叫“输入框”。)

b.按空格键,观看现象(出的新框叫“选字框”,里边有许多xue 的读音的字,并且前面都标有数字,)

c.选所要的字前面的数字就可以输入这个汉字了。

d.假如所要的字消失在输入框中时直接按“空格键”就可以输入这个汉字了。

(师先演示然后让学生跟着做,一个学生完成后另一个学生输入。) 3、总结输入汉字的方法:

输入拼音------按空格键----依据选字框提示、选所要的字前面的数字

三、学生自己练习:

出示:学喜打五认汉小大来等汉字自己练习输入,一个学生完成后另一个学生输入。

四、总结

信息技术2.0教案模板篇3

教学目标

(思想、学问、力量)

1、熟识窗口的组成以及窗口的各种操作。

2、把握鼠标的双击。

3、进一步练习鼠标操作。

教学重难点

窗口的介绍。进一步了解嬉戏规章,熟悉并学会“纸牌”窗口的根本操作,同时把握玩纸牌的技巧。

教学预备

课前预备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材

课时安排

一课时

教学设计

1、复习进入“纸牌”窗口。

开头——程序——附件——嬉戏——纸牌

2、熟悉纸牌窗口。

标题栏菜单最小化最大化关闭按钮

3、窗口的根本操作:

①最小化:单击最小化按钮,单击任务栏上的按钮

②最大化:单击最大化按钮,单击复原按钮

③窗口大小转变:没有最大化状态,拖放窗口的边界或角落。

④窗口位置的移动:没有最大化状态,拖放窗口的标题栏。

4、玩纸牌的技巧:

在堆牌区,当有两张牌可以移动时,应先移动有较多牌的牌堆中的那张。

应先考虑堆牌区牌的移动。只有当全部可能的移动方式都考虑过了,才考虑移动发牌区的牌。

在堆牌区,尽可能留出空白堆,以便放k牌。

将可以从发牌区或堆牌区放到接牌区的牌快速地放入接牌区。我们可以先将鼠标指针指向这张牌,再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。

5、练习:

翻开纸牌窗口,调整窗口的大小。

双击桌面上“我的电脑”图标。

玩纸牌,并观看纸牌窗口底部的得分。

板书设计

玩好纸牌

双击:鼠标指向这目标后,再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。

教学反思

(略)

信息技术2.0教案模板篇4

一、教学目标

1、学问目标:

1)学会用“复制”“粘贴”选择使用图片素材,丰富构图。

2)会调整图片的高度和宽度。

3)用“画图”的各种工具装饰图片。

2、力量培育

1)培育学生探究性学习的力量和资源共享意识。

2)提高学生的审美情趣。

3、情感态度和价值观、激发学生关爱他人,共享幸福的人文情怀。

二、教学重难点

1)运用素材综合构图,完成贺卡。

2)合理使用素材,使构图合理,色调和谐。

三、教学预备

生日欢乐歌》、专题站。

四、教学时间

一课时

五、教学过程

1、情境引入:播放《生日欢乐歌》音乐。

师:同学们,在学习新的内容以前,教师先告知大家一个好消息:再

过几天,就是咱们班xxx同学的生日了,家想用什么方式庆贺他?(学生答复:送礼物等等)。

每当别人过生日的时候,我们都会唱一首歌,大家知道这首歌的名字么?(生日欢乐歌),大家会唱这首歌么?那好,我们一起随着音乐把这首歌送给xxx同学,祝愿她生日欢乐好不好?(教师带头唱,并播放音乐。)教师也想送给他生日祝愿,那我怎么祝愿她呢?教师给他制作了一个生日贺卡,大家看显示器。教师做得美丽不美丽,那么你想不想也做一个呢?

师:我们今日就和教师用电脑制作一个生日贺卡,好不好?(板书:制作生日贺卡)

2、搜集图片:

师:教师给大家预备了一个专题网站,大家找到并翻开,里面有许多精致的图片。

3、编辑图片:

师:图片大家都知道怎样找了,如何对图片进展编辑来制作生日贺卡呢?

方法一:教师演示:右击网页上的图片,选择快捷菜单中的“复制”,然后选择画图工具中“编辑——粘贴”。可以直接把网上的图片粘贴到画布上。

方法二:这里教师引导学生完成通过画图工具菜单栏上的“文件——

翻开”,找到要翻开的文件之后,单击“翻开”。提示学生留意:文件格式的选择。图片有许多种格式,有时会找不到需要的图片,这时可以将“文件类型”设为“全部文件”即可。

学生练习操作:学生敏捷运用这两种方法,翻开自己喜爱的图片。 4、插入文字

师:如何将祝愿的话写在贺卡上呢?教师提示:可以用一下工具箱里的“a”工具试一试。

学生尝试书写祝愿语。

教师巡察,指导学生书写祝愿语状况。

巡察中,针对学生输入文字单一的状况提个醒:对于文字样式的调整可以通过“查看”菜单项选择择“文字工具栏”来设置文字的样式。

教师还可以适当提示:有时依据需要还可以使用其他工具写入汉字,例如铅笔,可以写出任意外形的字,学生可依据自己喜好去选择。

5、沟通观赏:

观赏一下同学的作品吧!

1)教师播送展现学生贺卡,请同学们观赏。

2)针对不完善、不美观的的生日贺卡让学生自己提出改良意见。

6、学生连续完善自己的贺卡,对最不满足的地方作出修改。教师予以指导。

六、小结

今日这节课我们制作了一张生日贺卡。教师盼望同学们课后把自己的贺卡修饰的更加美丽,然后送给自己的亲人和朋友。

信息技术2.0教案模板篇5

学问目标:

1、熟悉word窗口及主要工具栏。

2、学会在word中文本的修改。

技能目标:

1、能通过开头菜单翻开word,并能关闭窗口。

2、文本的插入与删除。

3、文件的翻开与保存。情感目标:通过教学,了解利用计算机进展文字处理是办公自动化的一种表达和趋势,感受计算机与我们学习工作生活的亲密。(通过阅读教材让学生明白我国在软件开发上的成就,激发学生的民族骄傲感与爱国之情。)

教学重点:

word界面的熟悉,在word中对文字进展插入、删除

教学难点:

新文件的保存方法、文件名

课前预备:

1、检查电脑和word软件

2、一篇有错别字的学生作文,要求是word文档,放于“我的文档”

下。

3、将word的格式工具栏与常用工具栏的位置调整成教材中的例如。

课时安排:

一课时

教学过程:

一、谈话引入

1、“上学期我们已经学会在‘写字板’中输入文章,但‘写字板’有时也会‘力不从心’……”,有许多任务它还是无法完成!(教师介绍一些在实际排版时不能用“写字板”解决的状况)

二、熟悉word

1、下面,我们就来熟悉一位本事更大的朋友。(教师引入word)。

2、找到新朋友,教师告知学生word图标的特征或出示一个图标,让学生想方法打它翻开!提示学生同时翻开写字板,进展比拟。

3、教师总结学生的争论。

4、让工具栏变一下魔法:师:“有时word还会变脸呢!”出示工具栏被移动后的word,告知学生如何移开工作栏(尤其是当工具栏的一局部被隐蔽时)。让学生将常用工具栏与格式工具栏移动到一排上,看看有什么变化,再移回来。

三、修改文章

1、翻开文章师:有一个同学老写错别字,今日我们就用“word”来

帮忙它改正错误。你能翻开“……”这篇放在“我的文档”中的文章吗?

2、抓“虫子”

a:师:文章中的错别字就像菜园里的虫子一样,请大家找一找这篇文章中的“虫子”,看谁抓的虫子最多。

b:请几个小组来总结一下,并说说发觉了什么?c:改正错别字。师:我们已经找到了文章中的错别字,现在我们一起来改一下好吗?看谁改得越快越好!

四、保存文章师:

我们已经抓完了“虫子”,并把他们全部改正了,同学们都做得很好、很快!但是改正错别字后还有一件重要的事情要做,它是什么呢?怎么做呢?

五、课后小结:

今日我们学习了什么?你有什么发觉?

让学生争论自己的创意或好的想法有哪些在写字板中还无法做出来。学生依据教师的提示自己想方法翻开word(点桌面图标或开头菜单等)同桌合作。翻开word后再翻开写字板,让学生观看两个软件,先找找它们的一样点,再找找它们的不同点。再让学生认一认word中的工具栏的名称。让学生同桌相互说说工具栏的名称。

在教师的指导下,学生进展工具栏的拖放操作,并用自己喜爱的方式放一下工具栏的位置。(教师要向学生强调:工具栏尽量不要放得太乱)

在教师的提示下让学生试一试后总结翻开的方法:可有两种。(双击或用菜单中的“翻开”命令)请几位同学快速演示一下翻开文件的方法。学生分小组在文章中查找错别字。学生把找到的错别字展现出来,并请其它同学补充。

学生发觉:原来word也特别聪慧,它已经帮我们指出了大多数错别字了!(在文字下经常会有红的或绿的曲线)学生结合自己的语文学问,对错别字进展删。学生争论,认为肯定要保存好已经修改的文件。学生依据已经学习过的文件保存的方法进展操作(可以用工具栏上的保存图标,也可以用菜单中的“保存”或“另存为”命令)(假如是另存为那么可在教师指导下给自己的文件取一个自己喜爱的新文件名并保存)学生进展课后争论,回忆本课学问点通过提问和思索让学生有解决新问题的欲望翻开程序的方法一般都是一样的,学生只要通过教师简洁的引导或相互间的帮忙就可完成通过比拟找到区分,同时也发觉很多共同点,让学生学习word 心中有底,而不是特殊生疏。

“玩一玩”,更能让学生喜爱上这个新软件。复习稳固翻开文件的方法。通过嬉戏和竞赛的方式激发兴趣、促进学生间的合作。通过观看发觉问题,并积存了阅历。让自己的语文学问在计算机课上也展现一下,并练习了删改文字的技巧。保存文件和新命名文件有肯定的难度,要让学生多练习几次,以得到稳固。教学反思:在学生的文章中消失错别字是较为普遍的现象,让学生在电脑上查找修改错别字,一方面要让学生明白养成

良好的学习习惯的重要性,另一方面也要学生体会到应用计算机带来的便捷。让学生修改的错别字不宜太多,也不要注明,要略带一些挑战性。为提高学生查找的兴趣与成效,在教学中可采纳竞赛的模式。

本课中文件的保存是教学的难点,对于新建的文档如何保存,保存时应留意些什么,教师应留意赐予必要的说明。

信息技术2.0教案模板篇6

本节课教学,在细心设计和全力上课后,比拟满足的地方是:以嬉戏的方法导入,并贯穿课堂始终。

本节课是学习多边形工具的使用方法,并画出各种各样的的几何图形,能利用几何图形来创作自己的作品。考虑到本节课的内容特点,我利用中国的传统嬉戏玩具“七巧板”来贯空课堂始终。

第一,由于七巧板是由七块不同外形、大小的几何图形构成都的,很适合做扩大教材。本节课是学习多边形工具的使用,而七巧板由七个几何图形组成,学生只要画出这些外形,根底上也就把握了本节课的根底学问,形成了操作技能。

其次,用七巧板做导入,可以激发学生的学习兴趣,以兴趣带动学生的学习。以实物七巧板来拼一些图案,来吸引学生;再用任务驱动法,来让学生自主学习,学会了,就可以画出漂亮的拼图。

第三,用七巧板进展德育教育。七巧板能拼成1600多种图形,栩栩如生,形象逼真,赞扬中国传统文化,让学生发扬传统文化。

第四,用七巧板来创作作品。学生简单创拼出自己的作品,激发学生的制造欲望和想象力。本节课的缺乏之处:设计的很美,但总有不尽人意。尤其是学生的制造环节。本以为学生的想象力丰富无比,可以想象出更加丰富的形象,并画出来,但由于教师的引导不到位和学生自身的技能没有娴熟,创作的作品不是许多,有相当一局部学生的作品没有主题。也有一局部学生的作品比拟令我满足,很优秀。

第4课《图形的复制、旋转》

教学反思:

上课伊始,我出示《小鸡玩耍图》,激发学生的学习兴趣,然后应用“任务驱动法”要求学生仿制《小鸡玩耍图》。学生带着任务,有目的地探究图形的复制、旋转,通过自行探究、教师引导、相互沟通,顺当地学习图形的复制、旋转的方法充分表达学生的主体作用,培育学生自主学习的力量。在巡察过程中个别辅导,因材施教,表扬、鼓舞与引导相结合,保持并不断激发学生的学习探究兴趣。在学生完成自己的《小鸡玩耍图》鼓舞学生利用所学学问连续探究创新,在实践中娴熟,在探究中创新,培育学生的创新思维和力量,在探究实践中娴熟把握了操作技能。最终,展现

学生的作品,使学生通过胜利的作品,从中品尝到收获的乐趣,渐渐培育学生的成就感和荣誉感,进一步激发他们剧烈的制造欲望。

教师作为学生主动建构学问的帮忙者、促进者,是学生的参谋,不仅

要组织引导学生,更要培育学生的自主学习力量。培育学生的自主探究力量,是信息技术课堂教学应担当的任务;提出问题,引发学生主动探究,是主体进展性课堂教学必需经过的重要环节,是学生亲历探究过程的中介和桥梁。在一个教学主题的开头阶段,教师要创设一个求知、探究的环境和气氛,激发起学生探求真知的愿望和热忱,激活学生主动参加的积极性。实践操作是稳固学生学习信息技术的一个重要环节,俗话说熟能生巧、勤能补拙,多练习,学生会在不知不觉中把握要学习的学问。要创设轻松和谐的学习气氛,使学生时刻保持良好的学习心境,供应更多表达、沟通的时机,鼓舞学生敢想敢说,培育他们协作学习的好习惯;通过鼓舞学生大胆操作实践,发觉问题、争论问题、解决问题,让学生保持高度的探究欲、尝试欲。

电脑学问有很大的开放性,学生也喜爱上信息技术课,应当充分抓住学生的这一兴趣,发挥他们的主体作用,让其自主探究,合作学习,真正理解和把握根本的电脑学问,进而在探究中创新,这也是培育学生创新力量的手段之一。

民主、和谐、宽松、自由的气氛,能够最大限度的发挥学生自由制造的才能。教师和学生建立起一种公平、信任、理解、敬重的和谐师生关系,制造民主和谐的教育与活动环境,能够有效地激发学生主动积极参加创新教育的学习与活动,消退他们的害怕和依靠心理。教师应鼓舞学生大胆创新,并为其供应制造的时机和条件。要多给学生提出问题、设置情境,引

导他们通过自己思索、操作以及与他人交往获得学问、解决问题、提高创新力量,更重要的是要给共性进展以宽松的空间。注意个别辅导,循循善诱地帮忙学生保持学习兴趣,注意因材施教,培育学生的创新意识与创新力量,不断维护和提高学生的学习兴趣,这也是保持学生学习兴趣的关键。

小学生对信息技术这门新兴起的课程永久是布满梦想和求知欲的,因此教师就要不断引导学生主动思索、勤学好问,发挥学生的主体作用,开掘他们内在潜藏的无限制造力,信任学生的制造力,留多一点时间和空间给学生,让学生能够自主地学习、实践、探究、创新,进而不断提高学生的综合素养。

信息技术2.0教案模板篇7

教学内容分析:

本节内容是在学生学了windows 窗口有关学问和鼠标器操作方法后进展教学的,学生已经有了肯定的操作根底,并且抓住学生喜爱玩嬉戏这一特点,安排了玩“纸牌”嬉戏,目的是为了提高学生使用鼠标器的娴熟程度,同时激发学生学习信息技术的兴趣。

教学目标:

1、学问目标:熟悉“纸牌”嬉戏窗口的特殊组成,把握嬉戏规章。

2、力量目标:让学生把握“纸牌”嬉戏的玩法,使学生从玩中把握技能,学会学问,能够娴熟把握鼠标器的操作方法。

3、情感目标:

通过玩“纸牌”嬉戏的实际操作培育学生对信息技术的兴趣和意识,激发学生的奇怪心与求知欲。

教学重点:

1、使学生娴熟把握鼠标器的操作方法。

2、把握玩“纸牌”嬉戏的规章。

教学难点:

把握“纸牌”嬉戏的规章。

教学策略及教法设计:

教学设计:在以学生为中心的同时,发挥教师的辅导作用,以学生自己摸索为主,当学生需要的时候赐予帮忙。

理论学问:通过学生阅读书上内容、小组争论和教师的适当补充,帮忙学生在不知不觉中理解并把握所需了解的理论学问。

实践操作:利用播送教学演示、实际操作、竞赛,让学生能够把握“纸牌”嬉戏的规章,娴熟把握鼠标器的操作方法。

教学预备:

计算机、网络

教学过程:

一、激情导入

同学们都喜爱玩嬉戏吧,那大家想不想玩电脑嬉戏?今日我们就来学习玩“纸牌”嬉戏。(板书课题)

二、新课教学

1、启动纸牌嬉戏

师讲解并演示:启动纸牌嬉戏的操作方法

单击“开头”按钮,然后将鼠标指针依次指向程序、附件、嬉戏,最终单击“纸牌”命令。

2、学生操作启动“纸牌”嬉戏程序。

3、学生看书熟悉“纸牌”嬉戏窗口的组成,师结合以前学过的窗口学问和学生一起熟悉“纸牌”嬉戏窗口。

4、纸牌嬉戏的规章

师讲解并作演示:开头嬉戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。下方暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口右上方有四个目标空位。嬉戏目标就是要将全部的牌以花色为区分,从a开头,按从小到大挨次放到这四个目标空位上。

为了到达这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。

纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求根据从大到小根据挨次、红黑相间的规章接在另一张的下面。只有以k开头的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。

当全部翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,查找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规章移动到暂存区或者目标位上。当全部的牌都根据花色的区分、大小挨次移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌胜利

的画面了。

5、用鼠标器玩纸牌嬉戏的详细操作方法

移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。

翻牌:用鼠标单击要翻开牌的反面,一张反面朝上的牌就会翻开。

发牌:当窗口中七叠牌中全部的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开头翻牌。

将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击a,就可以使a快速移动到目标空位上。

6、学生尝试玩“纸牌”嬉戏,师巡察指导。

7、重新开头

师演示:将牌局重新开头的方法。

8、让学生看一下“嬉戏”菜单中各项,试着操作,看各有什么作用,学生争论一下。

9、学生汇报

10、退出嬉戏

先让学生回想一下窗口操作中是如何关闭窗口的,看看退出“纸牌“嬉戏有几种方法。

学生操作、争论,汇报。

师小结:可以单击“纸牌”窗口右上角的“关闭”按钮,也可以用鼠

高中信息技术教案【7篇】

高中信息技术教案【7篇】 篇一:高中信息技术优秀教案篇一 【教学过程】 导入新课 投影展示几个信息技术的例子,激发学生的兴趣 新课教学 一、信息技术概念 信息技术主要是指利用电子计算机和现代通信手段实现获取信息、传递信息、存储信息、处理信息和显示信息等的相关技术。 二、信息技术的发展历史 1、五次信息技术革命: ⑴语言的使用 人口超过100万的语言有140多种,其中汉语的使用人口最多,约占世界人口的五分之一。•所以,汉语是联合国指定的六种工作语言之一,另外五种语言是英语、俄语、德语、法语和西班牙语。有些语言则只为几千乃至几百人使用,如美洲的土著印第安语,中国的鄂伦春语、赫哲语。 ⑵文字的创造

文字是在语言的基础上诞生的,是社会发展到一定阶段的产物。人类语言的起源,距今至少有上百万年,人类最早的文字诞生到今天,最多也不过五六千年。 中国文字的发展,经过秦统一中国后,连续对汉字进行简化、整理,使汉字逐渐走向规范化。汉字的发展,大致可分为古文、篆书、隶书、楷书等四个阶段的演变过程。其中,篆书又有大篆、小篆之分;隶书则有秦隶、汉隶之别。由此可知,历任何一种新的字体,都是经过长期演变逐渐形成的。总体来说,楷书形成后,中国文字已基本定型。 ⑶印刷术的发明 我国是印刷术的发源地,世界上许多国家的印刷术,都是在我国印刷术直接或间接的影响下发展起来的。印刷术的发明,对人类文化的传播、发展起了重大作用。印刷术和造纸术、指南针、火药并称为我国古代科技的四大发明。它的发明和推广应用,对人类文明和社会进步,产生了巨大的推动作用,因而被称为「文明之母」。 ⑷电报、电话、广播、电视的发明和普及 电报:1844年5月24日,在座无虚席的国会大厦里,莫尔斯用他那激动得有些颤抖的双手,操纵着他倾十余年心血研制成功的电报机,向巴尔的摩发出了人类历的第一份电报:“上帝创造了何等奇迹!” 1912年“泰坦尼克”号撞到冰山后,发出电报“SOS,速来,我们撞上了冰山。”几英里之外的“加利福尼亚”号客轮本应能够救起数百条生命,

信息技术教学设计案例(优秀9篇)

信息技术教学设计案例(优秀9篇) 信息技术教学设计篇一 一、教材分析: 这节课的内容为课本“信息技术入门”中“信息与信息技术”的初步认识,教材以两个活动主题为基础,然后以“知识与技能”的形式详细介绍了关于信息与信息技术的相关问题,旨在让学生通过自主学习,教师指导,充分理解信息与信息技术的含义,了解信息的采集与处理方法,这部分内容在全书中占据了主要地位,是培养学生学习信息技术兴趣的基石,是引导学生走进信息技术殿堂的一块敲门砖。 信息技术的宗旨是让学生能够利用所学的知识技能去获取、加工处理信息,并在此基础上有所创新,所以本节不仅是简单的将书本知识传授给学生,同时教学内容与其他学科及爱国主义相结合,将一些世界名曲、名画、名作放于多媒体教学中,用一些相关的活动让学生以不同的方式获取信息,亲自体会信息的传递及获取,同时也丰富了学生的思维,使他们增加了常识。 二、教学对象分析 初一新同学在小学已接触到计算机,并学会了一些简单的操作,学习兴致较高,但基于他们年龄的特点,他们对理论性强的知识点不易理解,认识较为直观,另外由于个性差异,也使他们的认知能力、实际操作能力以及知识水平各不相同,形成了不同的层次。 三、学习目标 1、认知目标:理解信息与信息技术含义,了解信息的呈现形式,主要特征及信息的发展与应用。 2、技能目标:通过对信息的了解,能掌握信息的采集处理方法,并能以简单的方式获取和加工信息,提高个人的分析、归纳、解决问题的能力。 3、情感目标:通过生动活泼的教学,使学生对学习信息技术产生浓厚的兴趣,培养自主学习、互助学习的意识。 四、教学重点、难点: 信息与信息技术的含义。 五、教学模式: 自主学习分层推进教学模式。 六、教学手段: 采多媒体教学网。 七、教学策略设计: 根据教材分析及教学对象、教学目标、教学重难点分析,在教学中应强调学生的主体作用,让学生自主探索,在任务的驱动下启发、引导学生主动触摸知识,教师总结指导,对不同层次的学生,应以鼓励为主,分层教学,激发其学习兴趣。 1、情境设计:乐学、想学 生动、直观的情境能有效地激发学生联想,唤醒记忆中的有关知识、经验、表象,提高学生积极性,使学生想学乐学。 实例:学生在宋祖英的“爱我中华“歌曲旋律中走进课堂,不仅是一种享受,同时会产生疑问,声音从哪里来,为什么计算机会播放出声音,这样不仅会产生一种想学计算机的冲动,同时也会在歌曲的旋律中产生对伟大祖国的热爱,产生一种爱国感,达到爱国主义教育的作用。 2、任务设计——使学生会学通过任务设计,诱导学生思维,启发学生观察思考,促使学生自学教材,解决问题。任务分层设计,由浅及深,先易后难,适合不同层次的学生,并

信息技术教学设计教学教案(精选7篇)

信息技术教学设计教学教案(精选7篇) 信息技术教学设计教学教案(精选7篇) 作为一位杰出的老师,常常要根据教学需要编写教案,教案是保证教学取得成功、提高教学质量的基本条件。那么大家知道正规的教案是怎么写的吗?下面是由给大家带来的信息技术教学设计教学教案7篇,让我们一起来看看! 信息技术教学设计教学教案篇1 教学目标: 1.知识目标:学生能针对主题收集资料,并能将资料分类保存;熟练地运用PowerPoint制作相关的幻灯片。 2.能力目标:培养学生获取信息、分析信息和处理信息的能力。 3.情感目标:通过制作汉字发展过程的作品,培养学生的爱国主义情感。 教学重点: “汉字的发展”幻灯片的制作。 教学难点: 资料分类保存的习惯培养。 课时安排: 2课时。 教材分析:

本课的主要任务是通过收集资料来研究汉字的发展过程。建立文件夹、下载资料等知识学生都已学过,这一课重点突出分类保存的优越性,要传授一些操作技巧,如强调根据需要建立文件夹;将图片通过“另存为”的方法保存到相应的位置;根据需要下载文字,可以通过将网页中的文字复制粘贴到记事本并保存起来的方法减少一些不需要的代码等。 幻灯片制作中,主要介绍了将图片设置为背景的方法。在指导学生制作时,应注意背景与文本等内容的协调,避免利用图片作背景而使整个版面变乱。 在交流中,除了交流作品外,应让学生多交流一些制作时的经验、感受,引导学生相互欣赏,相互学习。 教学建议: 1.激趣引入。 课件展示汉字“车”的发展,激发学生了解汉字发展的兴趣,提出本节课的任务。 2.收集资料。 教师引导小组讨论,准备收集哪几方面的材料,并创建相应的文件夹。 推荐相应的网站“中国科普博览”。 可先提问图片的保存方法,再来说说文字的保存,并强调文件名的命名。 小组合作完成资料的收集。 3.动手制作。 小组讨论准备介绍的内容和形式,确定使用哪些资料,并对资料进行一定的整理。 先请学生演示幻灯片中背景的设置,再引导学生尝试用图片作背景。

信息技术教案(精选15篇)

信息技术教案(精选15篇) 信息技术教案1 教学目标: 知识目标:了解作文集排版的一些基本要求。 技能目标:不同Word窗口间文本的“复制”、“粘贴”。 情感目标:培养学生从小积累资料与整理资料的良好习惯。学会欣赏他人,正确评价他人。 教学重点: 不同__通过“复制”、“粘贴”合并成一个文档。 教学难点: 文档内容的“复制”、“粘贴”及粘贴前要指定好插入点位置。 课前准备: 教师将每位学生的作文发送到每一台学生计算机上。 教学过程: 教师活动 学生活动

设计意图 一、准备引入 1、打开前几次课上的作文。 2、教师展示前几次课中学生优秀的作业。简单的点评。 3、如果能将它们合成一个文集那多好啊! 学生找到作文自由浏览。 设下疑问,组织教学,吸引学生注意力。 二、合成作文集 1、想一想,怎样才能将几篇__合起来? 2、教师演示。 3、你还有什么好办法吗? 1、学生试着做。 2、学生将自己的作文合成作文集。 3、学生操作,并指3、4名学生演示反馈。 1.教师的提问激发了学生的求知欲。

2、学生演示的方法,一方面提高了学生的操作技能,体现了自主学习;另一方面给予其表现的机会,提高其积极性,比较直观,而且其他学生也容易接受。 教师活动 学生活动 设计意图 三、美化作文集 运用前几次课的学到的本领,把作文设置得更加美丽。并且查一查有没有错别字。 学生美化、完成作文集。教师个别指导 综合以前学过的知识,可以起到复习的作用,本环节旨在培养学生的探索能力。 四、参观作文集 1、教师展示优秀作业 2、要求: (1)找出每一个同学的.一个优点或你没有掌握的技能。 (2)让同学给你提提建议。

信息技术教案(精选7篇)-最新

信息技术教案(精选7篇) 在教学工作者开展教学活动前,总归要编写教案,教案有利于教学水平的提高,有助于教研活动的开展。那么教案应该怎么写才合适呢?以下是人见人爱的分享的7篇《信息技术教案》,亲的肯定与分享是对我们最大的鼓励。 信息技术教案篇一一、教学目标 1.能说出信息的不同表现形式及信息在生活中的应用,感受信息无处不在。 2.通过分析图片中所包含信息的过程,提高观察分析能力。 3.通过感知信息的游戏,体会信息表现形式的多样性,增强感知、获取信息的意识。 二、教学重难点 【重点】信息的不同表现形式。 【难点】辨别生活中蕴含的信息。 三、教学过程 (一)导入新课 教师播放儿歌“数鸭子”,提出问题: (1)儿歌中的故事发生在什么地方? (2)故事中出现了什么人物,有什么特点? (3)赶鸭老爷爷有几只鸭? 教师总结:从儿歌中可以获取丰富的信息,如故事发生的地点、人物等。除了儿歌,在生活中也蕴含着丰富的信息,生活中都有哪些信息呢?今天就一起学习《生活在信息中》。 (二)新课讲授 1.身边的信息 教师讲解:生活中充满了各种各样的信息,仔细观察就会发现身边的信息无处不在。 教师利用多媒体展示一组图片,提出问题: (1)第一幅图片描绘了怎样的画面,可以获取哪些信息? (2)第二幅图片呈现了什么内容,说明什么? (3)第三幅图片中是什么物品,有何作用? 教师总结:除了图片中呈现的信息,在生活中,各种各样的。信号、现象和消息都包含着信息。 2.形式多样的信息 教师讲解:生活中存在着丰富的信息,如交通信息、天气信息等,信息也具有丰富多样的表现形式。 开展“我做你猜”游戏,游戏规则:同桌为单位,一人选择合适的方式“描述”题卡呈现的词汇,另一人根据“描述”猜测题卡内容。 布置任务:以信息技术小组为单位,限时5分钟,思考并回答以下问题: (1)描述者如何知道需要描述的内容呢? (2)可以使用什么方式描述题卡内容? (3)游戏中的信息是通过什么形式表现的? 教师总结:信息的表现形式丰富多样,除了通过动作、声音、文字呈现外,还能通过气味、视频、图像等形式来表现。 3.应用广泛的信息 教师讲解:生活中的信息无处不在,而信息也正发挥着越来越大的作用,善于利用信息可以给生活和工作带来便利。 教师发放与信息应用相关的故事资料卡,提出问题: (1)资料卡中展示了哪些故事?

信息技术教学设计优秀7篇

信息技术教学设计优秀7篇 【教学目标】 1、知识与技能:(学什么),例如: ⑴初步了解。 ⑵让学生学会。 ⑶能够掌握。 ⑷使学生熟练掌握。 ⑸能按指定要求。 ⑹能够根据指导要求。 2、过程与方法:(怎么学:通过一个什么样的过程、采用什么样的方法来让学生达到一个什么样的目的。) 方法,包括基本的学习方式(自主学习、合作学习、探究学习)和具体的学习方式(发现式学习、小组式学习、交往式学习……) ⑴通过直观演示,自主探究及实践操作的方法,引导学生熟练掌握本课知识与技能。 ⑵通过预设问题,让学生思考解决办法,培养学生学习的兴趣。 ⑶通过自主探究,小组合作的方法解决预设问题,培养收集信息、处理信息的能力。 ⑷实践操作培养学生创新能力。 3、情感、态度与价值观:(学得怎样)

⑴通过的操作,培养学生的创造能力和审美能力,使学生对信息技术 在生活中的应用有了进一步的认识。 ⑵感受运用信息技术创作作品的乐趣,提高学习信息技术的兴趣。 ⑶培养学生动手操作的能力及与同伴交流合作的意识、能力,增强他 们的社会责任感和团结协作的精神。 ⑷通过作品展评,培养学生欣赏美和鉴赏美的能力。 ⑸通过学习,引导学生把所学知识运用到生活实践中去,让学生学以 致用,同时培养学生思维能力和动手操作能力。 【教学重点】 本章、本节应该掌握的技能或知识点。 【教学难点】 从学生实际出发,对哪里学习有困难的技能或知识点。教学重点要重 在将知识的“透”上,要让学生真正理解消化,难点则重在其突破手段和 方法的设计上。 【教学过程】 一、导入环节:(情境导入、问题导入、谈话导入、激疑导入、复习 导入、游戏导入、谜语导入等。) 二、信息处理(新授):(信息处理)(讲授法、示范教学法,直观 演示法、任务驱动法、自主探究教学法、“兵教兵”合作法、游戏教学法) 1、自主探究、小组合作:

信息技术教案模板7篇

信息技术教案模板7篇 信息技术教案模板7篇 信息技术教案模板篇1 教学目标:1、知识目标:了解周历的制作方法,通过制作周历,了解有关历史大事。 2、能力目标:能利用网络收集每一个日期发生的历史事件,并对其进行分类与整理;综合运用PowerPoint制作一份周历;进一步掌握超级链接的设置。 3、情感目标:通过周历的制作,让学生了解历史、关心历史。教学重点: 周历的设计及制作。教学难点: 合理选取有用的资料。课时安排: 2课时。

课前准备: 周历的实物和周历的范例作品2~3个,最好是风格不一样的。教材分析: 本课的教学内容是利用PowerPoint制作一份含有历史事件 的超级周历。一方面让学生进一步提高资料收集和整理的能力,另一方面也让学生对历史事件有更进一步的了解。 学生完成这份周历,大量的时间是查找资料、选取资料。历史事件的收集,可以利用“百度”或“、google”搜索关键词“历史上的今天”,进入专门的网站进行查看。 周历封面的设计,要充分调动学生的创造性,切忌千篇一律,要鼓励学生进行大胆的创新。教学建议: 1、激趣引入。 大家知道要珍惜时间,那么如何珍惜时间呢?很重要的一点 就是有计划。有计划地安排好你的每一学期、每一个月、每一周,每天都知道今天有什么任务,必须完成什么,只有这样,才不会

浪费时间,因此,最好有一本属于自己的记事周历本。今天,我们就要在Powerpoint中制作自己设计的周历。 2、设计周历。 要让学生知道做什么事都要先思考,要有计划。鼓励学生设计出具有个性的、风格各异的周历。3、制作周历。 (1)制作周历的封面,并注意美化修饰。(2)收集历史事件。把收集的历史事件按日期分门别类地存放在相应的文件夹里。(3)重现历史上的今天。(4)设置超级链接。把周历封面上的日期和“历史上的今天”链接起来。4、交流评价。 在班级里进行交流,让大家一起来改进周历,互相学习,互相借鉴,最终制作好自己的周历。还可以在上完这一课后,举行一个周历设计展,把信息技术课深入到学生的活动中。 信息技术教案模板篇2 一、教学目标1.说出添加、删除视频效果和过渡效果的操作方法,独立完成视频美化操作。

信息技术课教案优秀7篇

信息技术课教案优秀7篇 信息技术教案篇一 指导思想与理论依据 根据素质教育的根本思想和基础教育改革纲要的要求,以学生的发展为本,创设能引导学生主动参与的教育环境,激发学生学习的积极性。倡导学生乐于探究,勤于动手。注重学生的人格,关注个体差异,满足不同学生的学习需要。培养学生对信息技术的兴趣和意识。 新的教育形势要求教师要在课堂上适当的进行德育渗透,紧密联系生活实际,让学生感受到学有所用,感受到学习的乐趣,快乐地投入到学习中。 要落实这些任务,传统的教学方法是不适合的,而建立在建构主义教学理论原理上的“任务驱动法”尊重学生个体差异,能充分调动学生学习的积极性,有效转变学习方式。 本课以任务驱动下的自主学习为主要教学模式,通过教师的引导、精心设计的教学情境和任务练习,力求让学生由“要我学”转变成“我要学”。通过学习画图,不仅要使学生掌握一些计算机处理图形的基本技能,更要培养他们学习、使用计算机的兴趣和意识,为将来进一步学习计算机打下基础。 教学背景分析 教学内容:《翻转和旋转》是清华大学出版社出版的《信息技术小学版第1册》《龙宫寻宝》这一课的教学内容,主要让学生掌握翻转和旋转图形,在学会了缩放、复制、删除图形的基础上,进一步学习画图程序的图形处理功能——翻转和旋转,这是图形处理的特殊技法。除了学会具体的操作技能外,学生还要对水平翻转、垂直翻转、按一定角度旋转(90度、180度、270度)的含义深入理解,才能根据图形处理的需要准确地进行翻转和旋转。 本课是“指挥计算机画画”这单元最后一课的教学内容,学习完这一课,学生将进入综合创作电脑绘画作品的阶段,所以,学好这一课能够帮助学生创作更好的作品,提高学生电脑绘画的水平,增强学习兴趣。 学生情况:学生已经学会了使用线条、图形工具绘制简单的图形及为图形着色的方法,已经对画图程序有了初步的认识。目前是刚刚接触画图程序的图形处理功能,会使用选定和任意形状的裁减工具选定图形并进行缩放、复制、删除,对图形处理这部分也很有兴趣,知道了画图程序不仅能画画,还有很多他们从未接触过的神奇功能——图形处理。班内有一半学生家里没有电脑,操作不熟练。三年级的学生初步具备了阅读理解的能力,没有水平和垂直的概念,但是知道轴对称图形。他们还没有学过角,没有角度的概念,不知道90度、180度和270度,但是通过学习钟表,他们已经了解了旋转,顺时针和逆时针。 教学方式:自主学习法任务驱动教学法 教学手段:教具板书 技术准备:学生的技术准备:硬件:机房所有机器能正常使用 软件:学生练习用的文件 教师的技术准备:flash、展示用的图片、机房网络教室软件的正常使用 教具:“福”字、4个箭头 教学目标(内容框架) 知识与技能: 1、熟练使用选定和任意形状的裁剪工具选定图形 2、掌握翻转和旋转图形的方法 3、理解水平翻转、垂直翻转、按一定角度旋转的含义 过程与方法:学生根据老师的提示,通过亲自上机实验,找到翻转和旋转图形的方法,体会探索的乐趣和自主学习的学习方法,提高动手能力和敢于实践的意识。

高中信息技术教案优秀7篇

高中信息技术教案优秀7篇 篇一:高中信息技术教案篇一 一、教学目标 1、说出制作演示文稿的一般过程,能够运用该过程制作演示文稿。 2、通过小组合作的方式,探究出制作演示文稿的一般过程,提升总结归纳能力。 3、通过本节课的学习,体会制作演示文稿的乐趣和审美情趣。 二、教学重难点 【重点】制作演示文稿的一般过程。 【难点】熟练运用制作演示文稿的过程和审美情趣的建立。 三、教学过程 (一)导入新课 教师在大屏幕上分别展示播放两组幻灯片,一组是精美的幻灯片,而另一组是只有整体结构的幻灯片,提问学生两组幻灯片给人的直观感受有什么差异。 通过观察,学生可以很容易说出第一组幻灯片给人视觉带来美的感受,而只有整体结构的一组幻灯片显得单调简陋。教师提问学生是否也想制作出一套精美的幻灯片。引起学生学习兴趣,从而引出本节课的课题——《制作演示文稿的一般过程》。

(二)新课讲授 1、编写大纲 教师用多媒体展示第一组幻灯片,引导学生仔细观察幻灯片并提问学生,在建立整体结构后还需要确定什么?学生通过观察发现还需拟定二级标题。 此时教师通过多媒体为学生进行操作演示如何在“大纲视图”下拟定一级标题和二级标题,演示过程中提示学生注意观察做好记录。教师演示完引导学生根据刚才观看教师的示范操作,自主完成操作,并确定主题。鼓励学生总结出编写大纲的步骤:【根据演示文稿的主题,确定演示文稿的结构,在PowerPoint的“大纲视图”模式下拟定一级标题和二级标题。】教师可以评价学生,观察得很认真,操作得很正确,总结得很细致。 2、搜集与加工素材 教师引导学生继续观察在多媒体中呈现的成品幻灯片,向学生提出问题:展示的幻灯片中都有哪些素材?预设学生观察到。【有文字、图片、音乐、视频等】教师提示学生根据刚才确定好的幻灯片主题去搜集素材,也可以借助网络进行搜索,搜集完后进行加工,变成可使用的素材插入到自己的幻灯片中,6分钟时间,同桌二人一组相互讨论、配合完成素材的搜集与加工。教师巡视为学生进行指导,给出合理建议,保证素材选取合理。 3、制作幻灯片 教师组织学生以信息技术学习小组为单位,6分钟的时

小学信息技术教案15篇

小学信息技术教案15篇 小学信息技术教案1 教学目标 知识目标 初步了解什么是页。 能力目标 学会新建和保存页;掌握在页中输入文字和设置文字颜色、大小、对齐方式的方法;学会设置页标题和预览页。 情感目标 通过制作“赤条蜂”页,培养对自然科学的'研究兴趣。 教学重点 教学难点 页中输入文字和设置文字的颜色、大小、对齐方式的方法; 教学准备 多媒体机房、页等。 教学过程

情境创设 激发兴趣 1、页展示。 2、生说对页的理解。 3、揭示课题。 自主探究 交流分享 一、新建页: 1、学生探究操作。 2、学生汇报 二、认识Dreamweaver窗口组成: 1、学生自学教材。 2、学生汇报。 三、输入文字和保存页: 1、学生自学教材。 2、分组完成任务:

第一组:页编辑区输入课本中的文字。 第二组:把页标题改为“什么是昆虫”。 第三组:保存页为kunchong.html。 3、小组汇报。 4、完成其余两个任务。 四、设置文本格式: 1、把“什么是昆虫?”这几个字设置为“标题1”、蓝色、字形加粗。 2、学生汇报。 合作学习 释疑解难 1、学生提出问题。 2、其他学生提出解决。 3、共同解决问题。 4、师针对学生操作补充提出问题。 5、小组解决。 6、小组汇报。

实践创作 展示 1、利用所学任务:制作“赤条蜂”的页。 2、展示优秀作品。 3、师生作品。 梳理 拓展延伸 1、知识。 2、出示图文并茂页,激发学生学习欲望。 小学信息技术教案2 教材分析 《画矩形》是江苏科技出版社《小学信息技术》(上册)的内容。学生通过前两课的学习,应该已经能够熟练使用“椭圆”工具了,因此本课对于学生来说应该是较容易掌握的。教材的第一、二部分主要是介绍使用“矩形”和“圆角矩形”工具画车身和车窗,因为有前面两课的知识的铺垫,学生应该比较容易掌握。

信息技术2.0教学设计案例优秀10篇

信息技术2.0教学设计案例优秀10篇 篇一:信息技术教学安排篇一 1、任教班级学生学科学习状况(好、中、差)分析。 2、学困生状况分析(含学困生名单、现状和学习困难缘由分析)。 (新接任的班级,本栏目内容的填写可在开学的第一周内完成。) 本人担当初一年级信息技术课,初二年级分4个班,共178名学生,共中优秀生共有58人,中等生共有81人,学困生共有39人,所任班级学生的学习状况不一,中等生多有偏科现象,学困生在学习上懒散、怕动手动脑。 学困生名单如下: 李俊杰王倩董文龙于鑫潘胜刘瑜萍王静周佳加袁达华杨欢华锋董乃祝吴肖秦建芳方圆嵇聚泽蒋行韦栋霞林伟沈亚茜颜莹芝周勰超苏真慧洪青蓝钮秋玲程鸿福潘佳欣鲍晨霞周艺谈伟冯侠吴霞刘余成张敏张岚陈杰俞国强沈越陆梦娜 学困生差因分析:学困生的学习目的性不明确,上课小动作多,留意力不集中,不记笔记,课后不复习。对肯定要求驾驭的信息技术概念及操作要领不加强巩固,对信息技术起先有些爱好,以后爱好越来越淡,不知任何学问要想学好都要

付出辛勤与汗水。 二、 1、学问与技能、过程与方法、情感看法与价值观。 2、质量目标。 1、学问目标、实力目标和情意目标。 (1)学问与技能 要求驾驭的初步学问,本学期的教学内容为第五章、第六章,详细学问点如下: 第五章:了解excel的功能与主要特点;驾驭excel的启动与退出;驾驭工作表的建立;驾驭在工作表中输入文字和数据;驾驭工作中数据的简洁计算;驾驭工作中的数据操作、文字编辑;驾驭工作表的打印。 第六章:了解powerpoint启动与退出、powerpoint的界面组成;驾驭演示文稿的建立、打开、保存;驾驭设施模板的应用、幻灯片背景的设置;驾驭powerpoint的五种视图模式的切换;驾驭插入文本框及文本的编辑;驾驭插入与编辑图片文件;驾驭观看幻灯片放映与设置放映方式;驾驭幻灯片演示效果的设置(动画、声音、切换)。 (2)过程与方法: 培育学生对信息技术的爱好和意识,让学生了解和驾驭信息技术基本学问和技能,了解信息技术的发展及期应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生

信息技术教案(精选6篇)

信息技术教案(精选6篇) 信息技术教案(精选6篇) 教案一:计算机基础知识 教案目标:通过本课程,学生将掌握计算机的基础知识,包括计算 机硬件、操作系统、常见应用软件等,并能够熟练运用计算机进行基 本操作和简单的应用软件使用。 教案内容: 1. 计算机硬件: - 介绍计算机的基本组成部分,如中央处理器(CPU)、内存、硬盘、显示器等。 - 讲解不同硬件之间的工作原理和相互协作。 2. 操作系统: - 介绍常见的操作系统,如Windows和macOS等。 - 讲解操作系统的功能和特点,以及如何进行基本操作。 3. 常见应用软件: - 介绍常见的办公软件,如Microsoft Office套件(Word、Excel、PowerPoint)。 - 讲解软件的功能和使用方法,如文字处理、数据分析、演示文稿等。

4. 计算机网络: - 介绍计算机网络的基本概念和组成部分,如服务器、路由器、交换机等。 - 讲解网络的工作原理和常见问题解决方法。 教学方法: 1. 讲解与示范: - 以图文结合的方式,通过投影仪或电子白板展示计算机的组成部分和操作方法。 - 结合实际案例,演示计算机硬件的安装和操作系统的安装过程。 2. 实践操作: - 给予学生一定的练习时间,通过实际操作来掌握计算机的基本操作和常见应用软件的使用方法。 - 鼓励学生独立解决问题,并及时解答他们遇到的困难。 3. 小组讨论: - 分组让学生之间进行讨论,分享彼此的理解和操作经验。 - 提出问题,引导学生进行思考和探索,培养学生的自主学习能力。 评估方法: 1. 知识测试:

- 设置填空、选择题等形式的测试题目,考察学生对计算机基础知识的掌握情况。 2. 操作实践: - 让学生进行实际的操作练习,观察其操作是否熟练,并及时给予指导和纠正。 3. 综合评价: - 结合学生的知识掌握和操作实践,评估其在整个教学过程中的表现和综合能力。 教案二:信息安全教育 教案目标:通过本课程,学生将了解信息安全的重要性,学习常见的信息安全威胁和防范措施,并能够通过实际操作来保护个人和组织的信息安全。 教案内容: 1. 信息安全概述: - 引导学生了解信息安全的定义和重要性,明确信息安全对个人和组织的影响。 2. 常见的信息安全威胁: - 介绍常见的网络攻击手段,如病毒、黑客入侵、恶意软件等。 - 讲解这些威胁的工作原理和危害,以及如何避免或减少风险。

信息技术教案范文(精选19篇)

• • • • • • • • • • • • • • • • • 信息技术教案 信息技术教案范文(精选19篇) 作为一名教学工作者,常常要根据教学需要编写教案,借助教案可以让教学工作更科学化。那么你有了解过教案吗?下面是小编帮大家整理的信息技术教案,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。 信息技术教案篇1 一、教学目标: 知识目标:知道“写字板”可以进行文字处理,认识“写字板”的基本界面,了解启动和退出方法及其作用。 技能目标:熟练掌握“写字板”启动和退出的方法,学会在写字板中输入英文。 能力目标:能明确观察比较的对象,灵活选择观察的方法,并及时做出口头的概括。

情感目标:对学习活动表现出稳定的兴趣,有积极参与学习的愿望。 二、教学重点: 学生掌握启动、退出的几种方法。 三、教学难点: 学生独立认识和理解“写字板”的基本界面。 四、建议课时: 1课时 五、教学建议: 1、温故知新,复习Windows操作系统中软件的启动、退出方法和窗口结构,为后续的学习作铺垫。并直接引题:Windows操作系统中有最基本的字处理软件:写字板。使用写字板,我们可以输入、处理中文。 2、让学生在桌面上寻找写字板图标,并思考讨论启动写字板的方法。由于有复习作铺垫,学生能自己归纳出两种方法。方法一是从开始菜单启动。通过“开始——程序——附件——写字板”进入写字板。在这里可向学生提问:还从这里启动过哪些程序?从而使学生明确“开始菜单”是Windows中启动程序的主要方法。方法二是通过快捷方式启动。通过学生的动手实践体会快捷方式的便捷特点。 3、写字板窗口可以通过和文件夹窗口的比较,围绕写字板窗口和文件夹窗口有什么异同展开课堂讨论,来帮助学生了解、认识各部分的作用。教师适时点拨:文件菜单中的命令都与文档的操作有关,如打开、保存、打印、页面设置等。默认时,文件菜单中会列出最近打开的4个文件,可以直接单击文件名打开相应的文件。进入写字板后,不同的机器其默认状态可能不同,可以让学生了解菜单栏中的“查看”菜单可以调用各种工具栏。 4、认识了写字板界面以后,可让学生自己尝试在写字板中输入英文,并留意输入时遇到的问题,鼓励善于发现和大胆尝试。教师适时点拨: 1.需要输入英文之前,必须确认在文档编辑区必须有闪动着的插

信息技术教学设计教案(精选7篇)

信息技术教学设计教案(精选7篇) 信息技术教学设计教案(精选7篇) 作为一名为他人授业解惑的教育工作者,有必要进行细致的教案准备工作,教案是保证教学取得成功、提高教学质量的基本条件。那么优秀的教案是什么样的呢?下面是由给大家带来的信息技术教学设计教案7篇,让我们一起来看看! 信息技术教学设计教案精选篇1 教材分析 是以美化Windows界面为中心的实践操作课,体现“以人为本”的设计思想,强调使用者个性化设置,充分尊重用户个性发展。这对于学生培养对电脑的感情是非常有益的。 学情分析 本课是在学习了鼠标操作,还没有学习键盘操作学习之前的一节课,教材在本课中选择了学生感兴趣的更换桌面背景作为活动主题,一方面为了使学生的学习热情持续高涨,另一方面也是由于更换桌面背景所涉及的“显示属性”对话框是一个选项丰富的典型对话框,使得学生在愉悦的活动中学会“对话框”的复杂操作。教学目标 知识与技能 1、使学生了解“对话框”界面的组成。 2、熟练掌握应用显示属性对话框改变桌面的背景。

过程与方法创设情境,采用任务驱动教学模式,让学生自主探究,协作交流,完成学习任务。 情感态度 价值观通过对桌面背景的改变,培养学生自主学习的能力,培养学生的美感,同时激发学生对学习电脑的兴趣。 教学重点和难点 (1)改变桌面背景。 (2)通过“浏览”查找图片的方法。 教学过程 一、导入: 1、出示课题:电脑桌面巧装饰 让学生一起读课题。 师提出问题:从课题中你能获取什么样的信息呢?知道我们今天要到电脑城堡干什么吗? 2、出示教师机的桌面(Autumn图):秋天到了,我们的桌面也披上了秋天漂亮的外衣。原来,我们的桌面是可以改变的,今天就让我们自己动手为电脑城堡的门面重新装饰一番。 二、新授: (一)如何设置桌面的背景 1、初步学会设置背景

中小学信息技术课程教案【10篇】

中小学信息技术课程教案【10篇】 中小学信息技术课程教案篇一 教学目的和要求 1、学生初步认识Windows98、桌面和开始菜单。 2、学生掌握启动和退出Windows98的方法。 3、学生了解鼠标指针的含义,初步掌握鼠标器的五种基本操作。 4、培养学生学习Windows98的浓厚兴趣。 教学重点:学生初识Windows98,掌握启动和退出Windows98的方法。 教学难点:学生掌握鼠标器的操作,特别是双击操作。 教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。 教学过程 一、质疑导入 同学们,通过前一段时间的学习,你们对计算机有所了解了吗?把你知道的向同学们介绍一下。 那你们想不想学会使用计算机呢?今天老师就和同学们一起走进神奇的Windows98,探索 其中的奥妙之处。教师板书课题:初识Windows98。 二、Windows98是什么 1、你知道怎样启动Windows98吗? 教师讲解启动Windows98的方法:先显示器,后主机。并请一生复述。 2、全体学生打开主机与显示器电源,观察Windows98启动:你是怎样开机的?你看到了什么?听到了什么? 指名回答,教师说明:计算机开机过程中,我们不要动其他设备。 3、学生讨论:Windows98是什么?你还能了解哪些与此相关的知识呢?

4、小组讨论汇报:通过刚才的上网查询与讨论解释:Windows98是什么?它的作用是什么?它的发展经过怎样呢? 5、小结:Windows98是美国微软(Microsoft)公司1998年推出的具有图形界面的计算机 系统软件。它的作用是负责管理计算机的硬件、软件资源和为其它应用软件提供运行环境。 三、Windows98的启动 1、刚才,我们都启动了Windows98,可以看到显示器上有什么?你能给它们分别起个名字吗? 2、学生观察讨论。 3、小组汇报,教师对照画面小结:蓝底的画面叫Windows桌面,它如同我们所用的桌子,可以在桌面上摆放和移动物品;而桌面上摆放物品就是这种小图形,叫做“图标”;小箭头随 着鼠标移动而移动,所以称其为鼠标指针,简称指针;这像个按钮,上面还有“开始”两个字,叫做“开始”按钮;Windows桌面最下面是一个灰色长条,它把计算机执行的任务都显示在上面,所以是任务栏。 4、同桌互相指着屏幕上出现的东西问对方。而后,教师用鼠标指针指到哪,学生说出所指物品的名称。 四、鼠标器的操作 1、Windows98的许多操作是用鼠标器来完成的。请同学们仔细观察一下鼠标器,它长什么样? 用手握一握鼠标器,怎样握比较合适呢? 2、学生观察尝试后,指名回答。(教师不作直接评价) 3、他说得对吗?你还想进一步了解鼠标器吗?请同学们上网了解一下鼠标器的结构,学一学鼠标器的正确握法。 4、学生汇报:通过上网你了解到了什么?你还有别的发现吗? 5、学生边汇报,教师边小结:鼠标的结构、握法,鼠标的指针含义,鼠标的发展历程。 6、刚才我们了解了许多关于鼠标器的基本知识。鼠标器怎样操作呢?今天,我们请计算机陪着大家来学一学。 学生使用辅助教学软件练习指向、单击、双击、右击、拖动五种操作。

信息技术教学教案设计万能模板7篇

信息技术教学教案设计万能模板7篇信息技术教学教案设计万能模板篇1 《动画的制作》 【学习目标】1、掌握动画的分类。 2、学习二维动画的制作过程和方法。 【学习重点】 制作二维动画的过程和方法。 【学习难点】 动画制作过程中各种参数的设置。 【预习导学】 1、从空间角度来划分,动画可分为二维动画和三维动画。如果动画的画面称为二维动画,二维动画画面构图,二维动画的文件格式有如果动画的画面是就是三维动画,三维动画增加了还具有三维动画的文件格式为。 2、制作二维动画的软件很多,其中代表性的是Macromedia公司的。动画采用了技术,可以,它具有特点,被广泛应用于。 3、用Flash制作动画有两种基本方法:一种是,另一种是。 【合作探究】 一、讨论二维动画和三维动画各有什么表现特点?二、两种动画制作方法的比较 1、逐帧制作: 2、中间帧自动生成:

三、制作遮罩(Mask)动画 在Flash中设为遮罩的层可以将其下一层的内容隐藏起来,再下一层的内容将透过遮罩层填充颜色形状或文本对象显示出来。 演示动画并分析制作方法四、文件格式1、fla格式:2、swf格式: 【实践探究】 探究任务:制作遮罩动画要求: 1、仿照课堂实例制作遮罩动画,保存成swf格式。 2、改变“背景”图层的形状,观察遮罩动画的效果。 【交流评价】 交流制作心得,有哪些值得改进的地方。 【提交作业】 信息技术教学教案设计万能模板篇2 一、教学内容分析和设计: 本节课选自广东教育出版社出版《信息技术基础》教材。信息技术及其影响这一节是第一章第2节的内容,教学对象是高一年级学生。本节课的内容主要是讲解信息技术的概念与分类,并展示现代信息技术的发展前沿成果,让学生更加了解信息技术的发展趋势。并且让学生知道如何合理的使用信息技术,主要是让学生知道信息技术是一把双刃剑,如果使用不当都会给人们带来负面的影响。作为本书的第一章,在学生已有知识的基础上,对信息和信息技术做进一步的提高,目的是使学生能从宏观上把握信息和信息技术,并形成整体认识,为后面的学习提供必要的准备。 二、教学对象分析: 高中一年级的学生,已经初步具备了一定的自学能力,对知识应用和迁移能力已经比较强。这一阶段的学生逻辑思维是比较成熟的,而且这个年龄段的学生思维也是比较

《信息技术》教案8篇

《信息技术》教案8篇 信息技术教案篇一 套索工具 教学目标 知识目标与能力: 1、通过创情景,解决问题来训练学生综合运用所学知识进行图象处理。 2、通过本课教学,让学生学会套索工具的使用。 过程与方法: 1、通过引导学生获取、利用资源,对学生进行创新学习、自主学习能力的培养,增强学生的信息素养。 2、创设情景,培养学生学习计算机的兴趣,培养学生终生学习的意识。 情感态度与价值观: 1、通过小组讨论,合作学习,促进学生之间的相互帮助和合作,培养学生拼搏向上的精神和团队精神。 2、通过创设活动情景,渗透环境保护教育。 教学重点:在Phtoshop里综合运用所学知识处理图象。 教学难点:学会使用“套索”工具操作方法及使用环境。 教学准备:多媒体教学软件,多媒体网络教室。

教学流程: 一、创设情景,激趣导入 (展示图片,白天鹅的家由于受环境污染而无家可归)通过动画介绍学习任务。(板书:美丽的天鹅湖)观看动画思考展示任务,激发学习热情,渗透环境保护区意识。 二、为天鹅找家。 (出示“天鹅”、“湖”图片):我们要使用PHOTOSHOP中的那些命令,怎样操作,才能把白天鹅送到这个美丽的地方呢? 三、美化天鹅 同学们,象你们那样做,修饰出来的图形有什么缺点么? (学生小组讨论回答。) 教师展示没有背景的天鹅图片。 1.你们想知道老师是怎么做出来的么? 2.这节课我们就要接触一个新的工具,套索工具。 3、大家想知道这个工具怎样使用么? 4.观看动画,学习工具的使用。 5.同学们看完了三个套素工具的使用你能说出,他们的不同之处么? 6.你打算使用哪个套素工具呢? 7.那么你们就赶快动起来吧!试一试我们所学的工具,看看他能不能帮你创作出美丽的天鹅湖图片。

小学信息技术教案集锦15篇

小学信息技术教案集锦15篇 小学信息技术教案1 教学目标: 1.知识目标:了解统计图的相关数学知识。 2.能力目标:培养学生获取信息、分析信息和处理信息的能力;能利用计算机绘制统计图,能利用数学知识更精确地分析和解决问题。 3.情感目标:激发和增强学生使用计算机的兴趣;培养学生的爱国主义情感。 教学重点: 绘制统计图的方法。 教学难点: 学会看统计图,能根据数据的发展变化趋势做出适当的推测,并提出自己的建议。 课时安排: 2课时。 课前准备: 硬件:一人一机,大屏幕投影仪,多媒体教学网,局域网;软件:提供主页,Word文字处理软件。 教材分析:

本节课的内容是先确定研究的主题,根据选定的主题,选择一组感兴趣的数据,用统计图把它们表示出来,看看它到底是怎样变化的,从中找出它的变化规律。 1.让学生充分自由地活动。 整节课的设计十分重视学生的主动参与,从情境的创设到内容的选择都应注意这一点。 (1)个性化学习的思想。每个学生都有自己明确的任务,都能按自己的个性来完成自己的作品。 (2)体现合作学习的思想。一个人要在一节课内完成一个高质量的研究报告是不现实的,因此,学生通过独立思考完成了自己的任务以后,要在小组长的带领下通过网络在Word中合成研究报告,并加以美化修饰。这是一个需要多人互相协调、一起合作才能完成的任务,从而让学生们体验到合作的.重要性。 (3)重视交流。任何教育活动都离不开交流,这节课当中安排了足够多的时间让学生之间、小组之间以及师生之间进行交流。 2.重视培养学生的信息能力。 信息能力是信息时代一个公民的基本素质,这节课正好为学生虚拟了一个信息社会背景下的网络环境,学生就像在因特网上一样查找和获取自己的信息。同时,为学生提供的主页(信息)并不都是有用的,而是需要经过过滤的,这样对提高学生的信息

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