JAVA图形用户界面编程练习

JAVA图形用户界面编程练习
JAVA图形用户界面编程练习

java图形界面之电子算盘

Java图形用户界面 院系: 计算机系姓名:后人好乘凉 一实验目的 ●使学生综合运用图形用户界面设计的概念; ●使学生熟悉使用中间面板,组成层次复杂的GUI界面; ●使学生掌握使用事件驱动编程; 二实验环境及实验准备 ●所需硬件环境为微机; ●所需软件环境为JDK、Eclipse; ●掌握Java下界面容器与基本组件的基本知识与应用; ●掌握Java下事件处理模型; ●掌握Java下图形绘制的方法; 三实验内容 (一)、设计实现电子算盘,并完成测试; [题目描述及要求] 给小朋友设计一个电子算盘。要求绘制电子算盘界面,设计并实现打珠算过程(界面参考如下图示)。 电子算盘参考界面示意 程序源代码: package calculator;

import java、awt、Color; //导入 import java、awt、GridLayout; import java、awt、Container; import javax、swing、JLabel; import javax、swing、JButton; import javax、swing、ImageIcon; import javax、swing、JPanel; import javax、swing、JFrame; import javax、swing、JTextField; import java、awt、event、*; public class Calculator extends JFrame{ public int totalNumber; public int t = 0; public boolean[] isAddFive = new boolean[5]; public int number[] = new int[5]; public ImageIcon picture = new ImageIcon(System、getProperty("user、 dir") + "/算珠、jpg" ); //添加图片 public ImageIcon picture1= new ImageIcon(System、getProperty("user、 dir") + "/算珠1、jpg" ); Container con = getContentPane(); JPanel j1 = new JPanel(); JPanel j2 = new JPanel(); JPanel j3 = new JPanel(); JPanel time=new JPanel(); JLabel q = new JLabel(); JLabel nA = new JLabel(); JLabel Time=new JLabel(new ImageIcon("、/时钟、jpg")); //添加时钟标签的图片 JTextField a = new JTextField(); JButton Buttons_1[][] = new JButton[2][5]; JButton Buttons_2[][] = new JButton[5][5]; GridLayout gl_1 = new GridLayout(2,5); GridLayout gl_2 = new GridLayout(5,5); GridLayout gl_3 =new GridLayout(); public Calculator() { super("电子算盘"); setDefaultCloseOperation(JFrame、EXIT_ON_CLOSE); setBounds(100,100,600,400); setVisible(true); setLayout(null); AbacusPanel(); } public void AbacusPanel() // 算盘面板

第10章_图形用户界面(GUI)制作

第十章 图形用户界面(GUI )制作 10.1 入门 【例10.1-1】对于传递函数为121 2++=s s G ζ的归一化二阶系统,制作一个能绘制该系统 单位阶跃响应的图形用户界面。本例演示:(A )图形界面的大致生成过程;(B )静态文本和编辑框的生成;(C )坐标网格控制键的形成;(D )如何使用该界面。 (1)产生图形窗和轴位框:如图10.1-1所示。 clf reset H=axes('unit','normalized','position',[0,0,1,1],'visible','off'); set(gcf,'currentaxes',H); str='\fontname{隶书}归一化二阶系统的阶跃响应曲线'; text(0.12,0.93,str,'fontsize',13); h_fig=get(H,'parent'); set(h_fig,'unit','normalized','position',[0.1,0.2,0.7,0.4]); h_axes=axes('parent',h_fig,... 'unit','normalized','position',[0.1,0.15,0.55,0.7],... 'xlim',[0 15],'ylim',[0 1.8],'fontsize',8); 图 10.1-1 产生坐标轴 (2)在坐标框右侧生成作解释用的“静态文本”和可接收输入的“编辑框”:如图10.1-2所示。 h_text=uicontrol(h_fig,'style','text',... 'unit','normalized','position',[0.67,0.73,0.25,0.14],... 'horizontal','left','string',{'输入阻尼比系数','zeta ='}); h_edit=uicontrol(h_fig,'style','edit',... 'unit','normalized','position',[0.67,0.59,0.25,0.14],... 'horizontal','left',... 'callback',[... 'z=str2num(get(gcbo,''string''));',... 't=0:0.1:15;',...

java实验报告实验六Java图形用户界面

信息工程学院 Java程序设计实习报告 JAVA图形用户界面 实验六Java图形用户界面 1.实验目的 (1)掌握图形用户界面基本组件。 (2)了解如何使用布局管理器对组件进行管理。 (3)掌握Java事件处理机制。 2.实验内容 实验题 1 编写一个模拟计算器的程序,使用面板与网格布局,添加一个文本框,10个数字按钮(0-9),4个加减乘除按钮,一个等号按钮,一个清除按钮,要求将计算公式与结果显示在文本框中。 运行结果: 实验报告的内容与格式按任课教师的要求书写。

加法: 主要代码: private void initComponents() { jButton1 = new javax、swing、JButton(); jButton2 = new javax、swing、JButton(); jButton3 = new javax、swing、JButton(); jButton4 = new javax、swing、JButton(); jButton5 = new javax、swing、JButton(); jButton6 = new javax、swing、JButton(); jButton7 = new javax、swing、JButton(); jButton8 = new javax、swing、JButton(); jButton9 = new javax、swing、JButton(); jButton10 = new javax、swing、JButton(); jButton11 = new javax、swing、JButton(); jButton12 = new javax、swing、JButton(); jButton13 = new javax、swing、JButton(); jButton14 = new javax、swing、JButton(); jButton15 = new javax、swing、JButton(); jTextField1 = new javax、swing、JTextField(); setStub(null); jButton1、setText("3"); jButton1、addActionListener(new java、awt、event、

java图形界面以及链接数据库

import java、awt、*; import java、awt、event、*; import javax、swing、*; import java、sql、*; public class NoteTextArea extends JFrame implements ActionListener { private JPanel jp=new JPanel(); private JButton[] jb = new JButton[4]; private JComboBox box; private JTextArea jt=new JTextArea(); private JScrollPane js=new JScrollPane(jt,ScrollPaneConstants、VERTICAL_SCROLLBAR_ALWAYS,ScrollPaneConstants、HORIZONTAL_SCROLLBAR_NEVER); private String[] obj; private JTextField text = new JTextField(); public NoteTextArea() { jp、setLayout(null); String[] obj = new String[]{"微笑","生气","难过","得意"}; box = new JComboBox(obj); JLabel j1 = new JLabel("留言版"); JLabel j2 = new JLabel("您"); JLabel j3 = new JLabel("地说:"); jb[0] = new JButton("清屏"); jb[1] = new JButton("至顶"); jb[2] = new JButton("至尾"); jb[3] = new JButton("提交"); for(int i = 0;i < 3;i++) { jb[i]、setBounds(650,i*75+55,100,50); } for(int i = 0;i < 3;i++) { jp、add(jb[i]); } j1、setBounds(280,10,50,30); j2、setBounds(20,375,30,50); box、setBounds(55,385,80,30); j3、setBounds(160,375,40,50); text、setBounds(210,385,300,30); jb[3]、setBounds(520,365,75,50); js、setBounds(10,50,600,300); jp、add(j1); jp、add(j2);

java图形化界面练习及答案

作业标题:第四次练习题(总分:得分:分)一、单选题(共有题目15题,共计分) 1. 下列属于容器的组件有 A. JButton B. JPane C. Canvas D. JTextArea 学生的答案: B 标准答案: B 该题分数: 学生得分: 分 2. 下列方法中,不属于WindowListener接口的是A. windowOpened() B.

windowClosed() C. windowActivated() D. windowAdapter 学生的答案: D 标准答案: D 该题分数: 学生得分: 分 3. 下列不属于Swing中组件的是( )。 A. JPanel B. JTable C. Menu D. JFrame 学生的答案: C 标准答案: C 该题分数:

学生得分: 分 4. 以下Swing组件中哪一个不是顶层容器组件( )。 A. 框架 B. 对话框 C. 面板 D. 小程序 学生的答案: C 标准答案: A 该题分数: 学生得分: 0分 5. 对于Swing基本控件单选框,若要使两个单选框对象之间具有相互排斥的关系,需要( )。 A. 创建两个单选框对象时定义相同的对象名 B. 将两个单选框对象放在同一个面板上

定义一个ButtonGroup对象group,将两个单选框对象加到group中D. 让两个单选框排成一行或一列 学生的答案: C 标准答案: C 该题分数: 学生得分: 分 6. 容器被重新设置大小后,( )布局管理器的容器中的组件大小不随容器大小的变化而改变。 A. CardLayout B. FlowLayout C. BorderLayout D. GridLayout 学生的答案: B 标准答案: B 该题分数: 学生得分: 分

JAVA实验-图形界面设计

广州大学学生实验报告 开课学院及实验室:计算机科学与工程实验室2014年11月14日 一、实验目的 实验十图形用户界面(1) 1.了解图形用户界面基本组件窗口、按钮、文本框、选择框、滚动条等的使用方法, 2.了解如何使用布局管理器对组件进行管理,以及如何使用Java 的事件处理机制。 实验十一图形用户界面(2) 1.了解图形用户界面基本组件窗口、按钮、文本框、选择框、滚动条等的使用方法, 2.了解如何使用布局管理器对组件进行管理,以及如何使用Java 的事件处理机制。 二、实验器材 MacBook Pro一台 操作系统:OS X Yosemite

编程软件:eclipse 三、实验要求 实验十图形用户界面(1) 1. 理解Java 的事件处理机制,掌握为不同组件编写事件处理程序的方法。 2. 掌握编写独立运行的窗口界面的方法。 3. 了解Java Swing 组件的使用方法。 4. 了解对话框的使用方法。 实验十一图形用户界面(2) 1. 理解Java 的事件处理机制,掌握为不同组件编写事件处理程序的方法。 2. 掌握编写独立运行的窗口界面的方法。 3. 了解Java Swing 组件的使用方法。 4. 了解对话框的使用方法。 四、实验过程原始数据记录 实验十图形用户界面(1) 1. 如下图所示,用了三个文本框,第一个文本框给用户输入商品单价,第二个则是给 用户输入商品数量,第三个用于显示总金额。 代码: import class test_2_1_1 extends JFrame implements

ActionListener{ public static void main(String[] args) { ddDocumentListener(new DocumentListener() { @Override public void removeUpdate(DocumentEvent e) { ddDocumentListener(new DocumentListener() { @Override public void removeUpdate(DocumentEvent e){ quals("计算")){ if (!canCal){ showMessage("输入的数据不合法"); return; } double sum = ()) * ());

第七章 图形用户界面设计-实验题目

第七章图形用户界面设计--实验题目 一、实验目的 1. 掌握GUI编程的基本概念。 2. 掌握基于Swing和AWT的图形用户界面的编程原理。 3. 理解容器和组件的概念,初步掌握事件编程的基本技巧。 4. 掌握Swing包中的基本组件和基本事件类。 5. 掌握常用布局管理器的使用。 二、实验内容 1.编写一个能够转换华氏温度和摄氏温度的程序。在“摄氏温度”文本域输入一个值并点击华氏按钮(两个按钮—摄氏按钮、华氏按钮),在华氏文本域显示相应的华氏温度。 反之,在“华氏文温度”文本域输入一个值,点击摄氏按钮,在摄氏文本域中显示相应的摄氏温度。 2.编写程序,使得当按下鼠标时显示鼠标的位置。 3.编写程序,界面上包括一个标签、一个文本框和一个按钮。当单击按钮时,程序把文本框中的内容复制到标签中。 4.编写满足下列要求的程序: (1)创建1个框架并将其内容窗格布局管理器设置为BorderLayout。 (2)创建2个面板并把它们添加到框架。 (3)每个面板包含3个按钮,面板使用BorderLayout布局管理器。 (4)单击按钮时,在控制台显示信息指明按钮被单击。 5.编写一个应用程序,实现如下图所示的图形界面.要求单击关闭按钮能够关闭窗口并结束程序运行。 6.编写一个应用程序,实现如下图所示的图形界面,要求单击按钮将窗口的背景颜色设置为相应的颜色。设置颜色可以调用容器的setBackground(Color c)方法,参数Color 可以使用java awt.Color类的常量,如Color.RED等。 7.编写一个应用程序,其外观是一个框架窗口,窗口中放置一个多行文本框,下方放置3个按钮,3个按钮名分别为“OK”、“Cancel”、“Exit”,鼠标单击前两个按钮,在文本框中显示按钮上文字,单击“Exit”按钮,关闭并退出程序。 8.编写一个应用程序,实现如下图所示的图形界面。要求在文本框中输入有关信息,单

Java基础实验报告-图形用户界面设计

南京工程学院 实验报告 课程名称 JAVA基础 实验项目名称图形用户界面设计 实验学生班级 实验学生姓名 学号 同组学生姓名 实验时间 实验地点 实验成绩评定 指导教师签字年月日

一、实验目的和要求 1.掌握Java Swing组建的使用方法,包括窗口、框架、对话框、面板、文本编辑框、按钮、组合框等多种布局方式,掌握窗口菜单和快捷菜单设计方式。 2.理解委托时间处理模型,掌握不同组件、不同事件的事件处理方法,设计出能够响应事件的Java图形用户界面。 3.熟悉在组件上绘图的方法。 二、实验题目 用表格存储并显示个人所得税税率表,给定一个月收入值,计算应缴的个人所得税。 三、实验方法与步骤(需求分析、算法设计思路、流程图等) 算法设计思路:本次实验题目为计算个人所得税,所以本人从网上找到了国家最新的税收政策,以下为截图:

因此,我设计了以下核心算法 public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(e.getSource()==button_b) { double wage=Double.parseDouble((String)text_wage.getText()); double tax = 0; if(wage<=3500) tax=0; if(wage>3500&&wage<=5000) tax=(wage-3500)*0.03; if(wage>5000&&wage<=8000) tax=(wage-3500)*0.1-105; if(wage>8000&&wage<=12500) tax=(wage-3500)*0.2-555; if(wage>12500&&wage<=38500)

java课程设计报告_简单图形界面计算器的设计

Java 课程设计 简单图形界面计算器的设计 课程名称 Java程序设计 选题名称简单图形界面计算器的设计 专业 班级 姓名 学号 指导教师 简单图形界面计算器的设计

一、设计任务与目标 本次java程序设计我的设计任务是设计一个图形界面(GUI)的计算器应用程序并且能够完成简单的算术运算。本次任务的基本要求是这个计算器应用程序可以完成十进制的加、减、乘、除、求倒、取余、开方运算,且有小数点、正负号、退格和清零功能。而我要在此基础上添加一项千位符分隔符的功能,即以三位为一级,在输入的一串数字中每三位加入一个逗号,这项功能国际通用,并已经成为惯例,会计记账都用这种方法便于账目核算与管理。 GUI计算器设计的具体目标: 1.完成十进制的加、减、乘、除、求倒、取余和开方运算; 2.有小数点和正负号加入运算; 3.有退格、复位和清零的功能; 4.有千位符分隔符的功能,即在输入的一串数字中每三位加入一个逗号。 二、方案设计与论证 1.设计目标的总体分析 (1)设计目标的需求分析:计算器是现在一个普遍应用的工具,能够解决许多人工所无法计算的数据,节省大量宝贵的时间。 (2)设计目标的功能分析:实现计算器系统的功能,主要有两个功能模块:输入和输出。 (3)设计原则:基于计算器系统要具有适用性广、操作简便等特点,本系统预计要达到以下几个目标:①满足以上的基本功能要求;②能够在常见的计算机及其操作系统上运行。 2.设计的基本思路 利用GUI的界面设计,将整个大设计分为三块,分别是数据的输入,运算符

功能符的控制和数据的输入输出显示。利用Swing控件,数据的输入由0~9这10个按钮来表示,用“+”、“-”、“*”、“/”、“1/x”、“%”、“sqrt”这7个按钮来表示加、减、乘、除、求倒、取余、开方运算,用“.”和“±”这2个按钮来表示小数点和正负号,用“Back”、“CE”和“C”这3个按钮来表示退格、复位和清零的功能,数据的输入输出显示由文本字段来表示。将计算器的总体界面设计好后,再将代码分别写入不同的按钮的源程序中。 我要完成的一项改进,即添加一个拥有千位符分隔符功能的按钮,按下这个按钮能够在输入的一串数字中每三位加入一个逗号并且显示出来。我要在之前的界面设计的基础上多添加一个按钮“$”来表示千位符分隔符,并且将功能代码写入这个按钮的源程序中。 三、程序流程图,程序清单与调用关系 1. 程序流程图:

Java图形用户界面实验报告

西安邮电大学 (计算机学院) 课内实验报告 实验名称:图形用户界面 专业名称:计算机科学与技术 班级:计科1405班 学生姓名:高宏伟 学号:04141152 指导教师:刘霞林 实验日期:2016.11.24

一、实验目的 了解图形用户界面基本组件窗口、按钮、文本框、选择框、滚动条等的使用方法,了解如何使用布局管理器对组件进行管理,以及如何使用Java 的事件处理机制。 二、实验要求 1. 掌握使用布局管理器对组件进行管理的方法。 2. 理解Java 的事件处理机制,掌握为不同组件编写事件处理程序的方法。 3. 掌握编写独立运行的窗口界面的方法。 4. 掌握组件的使用方法。 5. 了解对话框的使用方法。 三、实验内容 (一)算术测试。 ?实验要求: 编写一个算术测试小软件,用来训练小学生的算术能力。程序由3个类组成,其中Teacher类对象负责给出算术题目,并判断回答者的答案是否正确; ComputerFrame类对象负责为算术题目提供视图,比如用户可以通过ComputerFrame 类对象提供的GUI界面看到题目,并通过该GUI界面给出题目的答案;MainClass是 软件的主类。 ?程序模板: Teacher.java public class Teacher { int numberOne,numberTwo; String operator=""; boolean right; public int giveNumberOne(int n) { numberOne=(int)(Math.random()*n)+1; return numberOne; } public int giveNumberT wo(int n) { numberTwo=(int)(Math.random()*n)+1; return numberTwo; } public String giveOperator() { double d=Math.random();

第七章 Java图形用户界面练习汇编

第七章图形用户界面 在应用程序开发中,友好的用户界面是一个最基本的要求,本章将使用Java中提供的java.AWT和javax.Swing类包中有关组件设计用户界面。 7.1 实验一:一般用户界面的实现 实验目的 (1). 了解AWT和Swing常用容器组件和基本组件的作用和功能。 (2). 了解各类布局管理器的作用和功能。 (3). 使用各类布局管理器和组件创建程序的图形用户界面。 实验要求 使用java.AWT和javax.Swing类包中提供了设计用户界面的各种组件,诸如Frame、JFrame、Panel、JPanel等容器组件、TextField、JTextField、Label、JLabel、Button、JButton 等基本组件等,编写程序创建并实现简洁明了的用户界面。 实验内容 使用AWT和Swing组件创建一般的应用程序用户界面。 实验示例7.1.1在前边定义了公司的职员信息类,成员变量包括ID(身份证)、name(姓名)、sex(性别)、birthday(生日)、home(籍贯)、address(居住地)和number(职员号),设计一个录入或显示职工信息的程序界面(以FlowSaylout布局安排组件)。 实现该示例的步骤如下: ⑴简要分析 可以采用Frame容器组件构建用户界面,使用Label组件显示标识,使用TextField组件输入或显示个人信息,使用Button组件确定诸如输入、显示或退出操作。 可以建立一个Frame类的派生类EmployeeMess来完成用户界面的构建。 ⑵根据上述简要分析,给出如下参考程序代码(EmployeeMess.java): /*公司职员信息界面程序 EmployeeMess.java *使用AWT组件构建,采用FlowLayout布局 */

java图形界面以及链接数据库

import .*; import .*; import .*; public class NoteTextArea extends JFrame implements ActionListener { private JPanel jp=new JPanel(); private JButton[] jb = new JButton[4]; private JComboBox box; private JTextArea jt=new JTextArea(); private JScrollPane js=new JScrollPane(jt,,; private String[] obj; private JTextField text = new JTextField(); public NoteTextArea() { (null); String[] obj = new String[]{"微笑","生气","难过","得意"}; box = new JComboBox(obj); JLabel j1 = new JLabel("留言版"); JLabel j2 = new JLabel("你"); JLabel j3 = new JLabel("地说:"); jb[0] = new JButton("清屏"); jb[1] = new JButton("至顶"); jb[2] = new JButton("至尾"); jb[3] = new JButton("提交"); for(int i = 0;i < 3;i++) {

jb[i].setBounds(650,i*75+55,100,50); } for(int i = 0;i < 3;i++) { (jb[i]); } (280,10,50,30); (20,375,30,50); (55,385,80,30); (160,375,40,50); (210,385,300,30); jb[3].setBounds(520,365,75,50); (10,50,600,300); (j1); (j2); (j3); (box); (text); (jb[3]); (js); for(int i=0;i<=3;i++) { jb[i].addActionListener(this); } (false); (true); ("留言内容:");

实验九Java图形用户界面设计1

实验九Java图形用户界面设计(1) 一实验目的 (1)掌握Frame与面板的使用 (2)布局管理器的使用 (3)布局管理器的使用 (4)边界风格的使用 (5)掌握简单Java事件的处理 二实验内容 1、创建并显示一个标题为“My Frame”,背景色为白色,大小为1000×1000的框架。在该框架中放置八个按钮,按钮的标题分别为“按钮1”、……“按钮8”。采用FlowLayout布局管理器。 程序: import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Con1{ private JFrame f; private JButton b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8; public static void main(String args[]){ Con1 c=new Con1(); c.go(); } public void go(){

f=new JFrame("My Frame"); Container con=f.getContentPane(); con.setLayout(new FlowLayout()); con.setBackground(Color.white); con.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT,920,50)); b1=new JButton("按键1"); b2=new JButton("按键2"); b3=new JButton("按键3"); b4=new JButton("按键4"); b5=new JButton("按键5"); b6=new JButton("按键6"); b7=new JButton("按键7"); b8=new JButton("按键8"); con.add(b1); c on.add(b2); c on.add(b3); c on.add(b4); con.add(b5); c on.add(b6); c on.add(b7); c on.add(b8); f.setSize(1000,1000); f.setVisible(true); } } 结果:

java图形界面实验报告

河南工业大学实验报告 专业班级:计科F1401 学号:姓名: 实验单元八 【实验目的】 1、掌握???????程序设计方法 2、掌握???????程序设计方法 3、掌握???????程序设计方法 4、掌握???????程序设计方法 5、掌握使用????程序设计方法。 【实验环境】 安装了jdk软件的PC机。 【实验内容】 第18章、图形界面。 【程序功能内容说明】 设置标签的显示字体、大小背景及颜色。 【实验程序原码】 import java.awt.Dimension ; import java.awt.Color ; import java.awt.Font ; import java.awt.Point ; import javax.swing.JLabel ; import javax.swing.JFrame ; public class JLabelDemo02{ public static void main(String args[]){ JFrame frame = new JFrame("Welcome To MLDN") ; JLabel lab = new JLabel("MLDN",JLabel.CENTER) ; // 实例化标签对象

Font fnt = new Font("Serief",Font.ITALIC + Font.BOLD,28) ; lab.setFont(fnt) ; frame.add(lab) ; // 将组件件入到面板之中 Dimension dim = new Dimension() ; frame.setBackground(Color.WHITE) ;//设置窗体的背景颜色 dim.setSize(200,70) ; frame.setSize(dim) ; Point point = new Point(300,200) ; // 设置坐标 frame.setLocation(point) ; frame.setVisible(true) ; } }; 【实验结果】 【该程序关键技术说明】 JFrame作为基本容器用于创建窗口。 JLabel作为标签组件用于在窗口上的显示。

java简单图形用户界面代码

package dsr; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.io.*; import https://www.360docs.net/doc/776459816.html,.Socket; public class Login extends JFrame implements ActionListener{ //定义组件 JPanel northPanel,southPanel,centerPanel,centerPanel1,centerPanel11,centerPanel12; JButton loginBtn,registerBtn,cancalBtn; JLabel userLbl,passwordLbl,titleLbl; JTextField userTxt; JPasswordField passwordPwd; static String name; public Login () { super("用户登录"); northPanel=new JPanel(); southPanel=new JPanel(); centerPanel1=new JPanel(); centerPanel11=new JPanel(); centerPanel12=new JPanel(); //标题 titleLbl=new JLabel("欢迎进入考试系统"); titleLbl.setFont(new Font("隶书",Font.BOLD,24)); northPanel.add(titleLbl); this.add(northPanel,BorderLayout.NORTH); //中间部分 centerPanel1.setLayout(new BorderLayout()); userLbl=new JLabel("用户名"); userTxt=new JTextField(12); centerPanel11.add(userLbl); centerPanel11.add(userTxt); centerPanel1.add(centerPanel11,BorderLayout.NORTH); passwordLbl=new JLabel("密码"); passwordPwd=new JPasswordField(12); centerPanel12.add(passwordLbl); centerPanel12.add(passwordPwd);

实验五 Java图形界面及多线程

实验五图形界面及多线程 【实验目的】 一、掌握Jpanel的使用方法; 二、掌握JAVA简单图形界面的设计; 三、掌握JAVA多线程控制。 【实验内容】 一、在一个Jpanel中显示一个小球,当点击鼠标时,开始移动小球;当小球撞到Jpanel的边框时,小球将反弹回去继续移动。小球用一个线程来控制其移动; 二、每点击一次鼠标,增加一个移动的小球,最多产生20个小球,随机选择小球的颜色; 三、增加功能,当两个小球相撞时,它们将各自反弹。 【实验结果】 //小球类 import java.awt.Color; import java.awt.Point; import java.awt.Rectangle; import java.awt.Shape; import java.awt.geom.Ellipse2D; import java.util.Random; public class Ball { private double x; private double y; private double xR=30; private double yR=30; private double xMove; private double yMove; private Color color; private Ellipse2D shape; private static Random random=new Random(); public Ball(){ color=new Color(random.nextInt(256),random.nextInt(256),random.nextInt(256)); xMove=Math.cos(random.nextDouble()*6.24)*10;

JAVA实验报告 简单绘图程序

实验三绘制图形 一、实验目的 学会JButton的使用,能进行JButton的基本操作,能使用JButton构造一个图形界面框架通过实验熟悉swing图形用户界面程序设计熟悉java中的事件处理模型,每个事件动作代表的意义进一步提高编程能力,学会独立思考,学会上网查找资料决问题。 二、实验内容 设计一个程序,该程序能够绘制基本的图形(包括圆形、矩形、直线等);要求有一个简单易操作的用户界面(包括菜单、按钮等组件)。编写的程序要求能够实现保存和读取的功能。 三、实验代码 Main.java import ; import ; import ; import import import import winpaint.WinToolBar; import winpaint.windowsPaint; public class Main { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub JPanel paintWin = new windowsPaint("画图"); paintWin.setBounds(0, 30, 1000, 1000); paintWin.setLayout(null); paintWin.setVisible(true); JToolBar tool = new WinToolBar((windowsPaint)paintWin); tool.setBounds(0, 0, 1000, 30); tool.setVisible(true); JFrame frame = new JFrame();

java图形界面GUI基础入门

Compnent package https://www.360docs.net/doc/776459816.html,pnent; import javax.swing.ButtonGroup; import javax.swing.JCheckBox; import javax.swing.JComboBox; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JPasswordField; import javax.swing.JRadioButton; import javax.swing.JTextArea; import javax.swing.JTextField; import cn.itcast.util.FrameUtil; /* 非容器组件: */ public class Demo1 { public static void main(String[] args) { JFrame frame= new JFrame("注册"); //创建一个面板 JPanel panel = new JPanel(); frame.add(panel); //用户名

JLabel nameLabel = new JLabel("用户名"); //用户名的输入框 JTextField nameField = new JTextField(12); //把用户名的组件添加到面板上 panel.add(nameLabel); panel.add(nameField); //密码 JLabel passLabel= new JLabel("密码"); //密码框 JPasswordField passField = new JPasswordField(12); //把密码的组件添加到面板 panel.add(passLabel); panel.add(passField); //性别--单选框 JLabel sexLabel = new JLabel("性别"); JRadioButton man = new JRadioButton("男",true); JRadioButton woman = new JRadioButton("女"); //如果是单选框必须要进行分组,同一个组的单选框只能选择其中的一个 ButtonGroup group = new ButtonGroup(); group.add(woman); group.add(man); //把性别组件添加到面板上 panel.add(sexLabel); panel.add(man);

南邮Java实验报告1-综合图形界面程序设计

实验报告 ( 2016 / 2017 学年第2学期) 课程名称JAVA程序设计 实验名称综合图形界面程序设计 实验时间 2017年 6月 2日 指导单位计算机学院计算机系统与网络教学中心 指导教师 学生姓名班级学号 学院(系)计算机学院专业计算机科学与技 术

实验报告 实验名称综合图形界面程序设计指导教师 实验类型上机实验学时 2 实验时间 一、实验目的和要求 学习和理解JAVA SWING中的容器,部件,布局管理器和部件事件处理方法。通过编写和调试程序,掌握JAVA图形界面程序设计的基本方法。 二、实验环境(实验设备) 1. PC微型计算机系统 2. Microsoft Windows操作系统 3. SUN Java Development Kit开发工具包 4. NetBeans开发工具 三、实验原理及内容 1.实验原理:利用JAVA SWING中的容器,部件,布局管理器和部件事件处理方法编写程序。 2.实验内容:设计和编写一个用于将人民币转换为等值的美元的程序,界面要求可以输入人民币的金额并可以得到转换后的结果。

实验报告

3.实验关键代码:(省略了设计产生的格式、字体、样式等代码,保留主要代码) public class NewJFrame extends { private final String s[]={"美元USD", "人民币CNY", "日元JPY", "欧元EUR", "英镑GBP", "澳元AUD"}; private final float rate[]={1,(float),(float),(float),(float),(float)}; private double sum;00000"); String text=(); String sum1; int cbx = ();验结果: (1)我的汇率转换器主界面:

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