攻城掠地战车满级花费金币推算

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攻城掠地战车是新推出的玩法,大家都想迅速满级发挥最强战力,下面小编就为大家推算下战车满级花费的金币。

冲锋战车1-9级 8级

冲锋战车10级打造成装甲战车1级 1级

装甲战车1-19级 18级

装甲20级打造成烈焰战车1级 1级

烈焰战车1-30级 29级

合计 57级

冲锋战车1级升2级 5个陨铁点一次,按照平均2%一次计算。

祭祀封顶50金币一次(基数为1),一次按照2个计算。

每升一级点一次消耗陨铁需要递增,假设为4个,最后一级点一次56×4+5=229陨铁

每级按照需要点50次(可能要不了)满级,共升57级约需要57×50=2850次

所需陨石总数:(229+5)×2850/2=333450陨铁

秒战车所需金币:333450/2×50=8336250,根据神兵消耗7折计算8336250×0.7=5835375

金币。

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攻城掠地白门楼地狱攻略 白门口地狱难度通关技巧

攻城掠地白门楼地狱攻略白门口地狱难度通关技巧 攻城掠地白门楼地狱攻略白门口地狱难度通关技巧 攻城掠地白门楼地狱难度应该怎么过呢?玩家想要通关地狱难度的白门楼的确是一件不容易的事情,那么下面就让我们一起来看看攻城掠地白门口地狱难度通关技巧吧。 攻城掠地白门楼地狱攻略: 前面都不变,只是这里路线有变化了,徐州多了一个郭嘉NPC,你不能走下邳了,下邳都是精英守城军,32支 第一步 魏延进小沛(刘备NPC),小沛4支队伍,刷一个影子,典韦,黄忠进单挑 第二步 马超进丰县,丰县3支队伍,刷一个影子,这时黄忠单挑已经结束结束,迅速撤退满兵进丰县挑一个 第三步 典韦挑完撤退进丰县,这时的丰县应该只剩下一支队伍,然后典韦突进外郊小径(侯 成NPC),小径四支队伍,刷一个影子,黄忠突进单挑一个 第四步 魏延这时已经打完小沛了,点刘备NPC,选择延缓曹军速度,记住这很重要,必须在第一时候打掉这个NPC,包括地狱跟战神都一样 第五步 会合马超一起进入外郊小径,马超突进下邳外郊,有4支队伍,刷一个影子,魏延黄忠突进分别单挑一个 第六步 典韦打完外郊小径点侯成NPC,奖励时间1分钟,跟进下邳外郊,突进古道,古道3支队伍,黄忠跟进单挑一个 第七步 外郊小径打完以后,下邳外郊会出现宋宪NPC,马超打完以后点NPC,宋宪投降,送外城山,跟进古道,突进下邳东郊,下邳东郊2支队伍 第八步 马超在下邳东郊刷一个影子,其他武将跟进,撤退到外城山,魏延打徐州,徐州四支队伍1-2个影子,后续部队跟进单挑,然后突进邺城,邺城3支队伍,刷个影子,后面黄忠突进单挑一个

第九步 徐州打完,郭嘉NPC,挖河改道,这样到广陵北的路就通了,马超突进广陵北刷2影子,广陵北6支队伍,其他武将突进单挑,能突进迅速突进白门楼,刷个影子,后面就一样了,保持守城军比曹军多一个的情况下单挑 以上就是攻城掠地白门楼地狱攻略,攻城掠地白门口地狱难度通关技巧了,祝各位游戏愉快哦。

实验五 数据库系统设计

实验五数据库系统设计(上机时间6课时) 班级:通信1411 学号:141003410114姓名:李楠 合作成员刘蕾 1.实验目的:理要求学生掌握数据库设计的基本技术。熟悉数据库设计的每个步骤中的任务和实施方法, 并加深对数据库系统概念和特点的理解。 2.实验内容: 学生可根据自己熟悉的信息自选一个小型的数据库应用项目,进行系统分析和数据库设计。例如选择选修课管理系统、学生住宿管理系统、图书管理系统、材料管理系统或仓库管理系统等。 3.实验要求: ●要求起草数据库设计的关键步骤内容,至少包括: ?需求分析:分析用户种类及各自的功能要求;涉及主要数据实体及内容。系统设计的任务及主 要目标等。 ?完成实体建模并画出E-R图 ?起草数据字典 ?描述将关系表规范化至第三范式3NF的过程 ?构建并描述实体与实体关系 ●查阅有关书籍,熟悉MS SQL Server 2005,运用Microsoft SQL Server Management Studio Express在 MS SQL Server 2005上创建数据库。 ●运用Microsoft SQL Server Management Studio Express在MS SQL Server 2005上创建数据库基本表, 得到SQL脚本源码。(可以编写SQL DDL语句脚本源码,然后执行脚本创建基本表;也可以在Studio 中可视化创建基本表然后导出SQL脚本)。SQL脚本源码以文件名EXP5-1.sql存储上传。 ●运用Microsoft SQL Server Management Studio Express在编写SQL脚本,实现需求分析中各种用户需 要的数据库记录添加、记录修改、记录查询功能并将SQL脚本源码以文件名EXP5-2.sql存储上传。 将相应操作结果以文件名EXP5-3.txt存储上传。 ●允许有2人以内的小组合作,组与组之间数据字典、表名、属性名完全雷同视同抄袭;同学之间实 验运行结果完全雷同视同抄袭。 4.实验报告内容: 1.需求分析过程 流程:学生到学生选课系统进行选修课程,查看选修课程的课程信息,选课的老师信息,以及所选的课程号。如果学生要选某个课程,则要查询这门课程的教学老师以及它是否已经被选满;如果学生要查询所选课程的选课成绩,则要查询这门的教学老师;如果学生需要重新选课,则要求先退选所选的课程。 功能:实现学生的选课,重新退订选课,查询课程成绩。 2.E-R图

攻城掠地非R经验快速获取心得 120级后如何快速升级

攻城掠地非R经验快速获取心得 120级后如何快速升级 攻城掠地非R经验快速获取心得 120级后如何快速升级 攻城掠地非R玩家在120级后升级起来就有些乏力了,那么如何在120级后快速升级呢?今天小编就为大家分享一些小技巧,一起看下吧。 注意项第一:晚上12过后出神剑活动大家要第一时间去看下本国的战况,然后选择方法。 方法一:敌国城池少,快速兵临城下刷影子快速获得经验。 方法二:本国城池少,这就要先刷一点影子了,但是,有小号的先用小号铺路,就是小号进战斗,刷影子,换个将突进,刷影子,再换个将以此循环。没有小号的大号刷一点也行。 注意刷影子的将一定要是血最多,带副将的。 注意项第二:刷完影子然后就要注意下自己的募兵令和粮食,然后进入快速经验活动的第二阶段,就是血战。 嘿嘿!相信120级以上的玩家都知道这个怎么用了吧!我就不用介绍了,说正事,血战哪里呢?当然是经验多的地方,就是都城旁边的城,打过去一个将的经验不少哦。 这里我提醒下,血战之前记得把神剑的BUFF点了,我相信刷几十个影子随便打一会半个小时应该可以5级神剑是吧。有加成在身,战吧。 基本注意上述2个,下面咱们说说影子。相信120级大家都应该都把术士点满了,提前没影子的第一时间就是要开始术士,赶快弄点影子。提前有影子的看着放吧。再说下影子的囤积方法, 120级上限100个,平时一个礼拜有古城120个影子,然后是名士的30多个吧。存上几天弄 个200,300的不是问题吧。当然是越多越好。 下来就是说说血战了,首先我们来看下募兵令的来源: 1.每天系统送你30个募兵,前提是你不超过130个 2.功勋箱子《十倍暴击30个,别的几倍的就是几个十几个的》 3.古城跑箱子奖励这个倒是不错但是就这一天爽了。 4.集市买,运气好,碰到20、30的,关键碰到20.30的也很难刷啊。最常见的是1个、2个、3个。。 平时多存一点,貌似最多没有上限吧,一个礼拜存1000个应该可以吧,大家尽量存。 然后就是粮食了:第一就是屯一点,不够用的现在的方法貌似就只能点劵买,神剑活动是 一天,加上活动完24小时的BUFF加成你最少需要5W以上的点劵来换粮食,我表示压力好大。 其他的抢收有一点,还有就是活动,我表示我是非R 我粮食也不多,其他的一些比较少就不说了。在这我再说下,这个是为非R玩家写的,小R可以看下中R和大R就算了一个天灯你们哪个不是5000米以上。

数据库上机实验

附录C 上机实验 C.1 第4章上机实验 下列实验均使用SQL Server 的SSMS工具实现。 1.用图形化方法创建符合如下条件的数据库(创建数据库的方法可参见本书附录A): ●数据库名为:学生数据库 ●主要数据文件的逻辑文件名为:Students_data,存放在D:\Data文件夹下(若D: 盘中无此文件夹,请先建立此文件夹,然后再创建数据库。),初始大小为:5MB, 增长方式为自动增长,每次增加1MB。 ●日志文件的逻辑文件名字为:Students_log,也存放在D:\Data文件夹下,初始大 小为:2MB,增长方式为自动增长,每次增加10%。 2.选用已建立的“学生数据库”,写出创建满足表C-1到4-4条件的表的SQL语句,并执行所写代码。(注:“说明”部分不作为表定义内容)

(1)在Teacher表中添加一个职称列,列名为:Title,类型为nchar(4)。 (2)为Teacher表中的Title列增加取值范围约束,取值范围为:{教授,副教授,讲师}。(3)将Course表中Credit列的类型改为:tinyint。 (4)删除Student表中的Sid和Sdate列。 (5)为Teacher表添加主键约束,其主键为:Tno。 C.2 第5章上机实验 本实验均在SQL Server 的SSMS工具中实现。首先在已创建的“学生数据库”中创建本章表5-1~5-3所示的Student、Course和SC表,并插入表5-4~5-6所示数据,然后编写实现如下操作的SQL语句,执行所写的语句,并查看执行结果。 1.查询SC表中的全部数据。 2.查询计算机系学生的姓名和年龄。 3.查询成绩在70~80分的学生的学号、课程号和成绩。 4.查询计算机系年龄在18~20岁的男生姓名和年龄。 5.查询C001课程的最高分。 6.查询计算机系学生的最大年龄和最小年龄。 7.统计每个系的学生人数。 8.统计每门课程的选课人数和最高成绩。 9.统计每个学生的选课门数和考试总成绩,并按选课门数升序显示结果。 10.列出总成绩超过200的学生的学号和总成绩。 11.查询选了C002课程的学生姓名和所在系。 12.查询考试成绩80分以上的学生姓名、课程号和成绩,并按成绩降序排列结果。 13.查询与VB在同一学期开设的课程的课程名和开课学期。 14.查询与李勇年龄相同的学生的姓名、所在系和年龄。 15.查询哪些课程没有学生选修,列出课程号和课程名。 16.查询每个学生的选课情况,包括未选课的学生,列出学生的学号、姓名、选的课程号。 17.查询计算机系哪些学生没有选课,列出学生姓名。 18.查询计算机系年龄最大的三个学生的姓名和年龄。 19.列出“VB”课程考试成绩前三名的学生的学号、姓名、所在系和VB成绩。 20.查询选课门数最多的前2位学生,列出学号和选课门数。 21.查询计算机系学生姓名、年龄和年龄情况,其中年龄情况为:如果年龄小于18,则显 示“偏小”;如果年龄在18-22,则显示“合适”;如果年龄大于22,则显示“偏大”。 22.统计每门课程的选课人数,包括有人选的课程和没有人选的课程,列出课程号,选课人 数及选课情况,其中选课情况为:如果此门课程的选课人数超过100人,则显示“人多”; 如果此门课程的选课人数在40~100,则显示“一般”;如果此门课程的选课人数在1~40,则显示“人少”;如果此门课程没有人选,则显示“无人选”。 23.查询计算机系选了VB课程的学生姓名、所在系和考试成绩,并将结果保存到新表 VB_Grade中。

攻城掠地宝石数据大全 宝石科普攻略

攻城掠地宝石数据大全宝石科普攻略 攻城掠地宝石数据大全宝石科普攻略 攻城掠地中各种宝石的重要性不言而喻,今天小编就为大家分享下目前所有宝石的数据,一起看下吧。 随着游戏的内容的不断深化,如今的宝石可以分为三部分,第一部分是宝石15级以前; 第二部分是晶石进阶;第三部分是神石系统。 (一)宝石 目前阶段的宝石主要来源有:宝石商铺,跨服远征,副本资源,攻城日常活动,功勋榜等。因为攻城已经进入了珍宝神兵时代,所以新手玩家不用担心宝石少,等级越高,搞到的宝石就越多,所以新手们,大胆升级吧! 110级可以满14级宝石,宝石的最高数据为攻击加500,防御加300,带兵加800;115级之后可以升15级宝石随后打磨得到晶石 二晶石进阶 迈入了晶石进阶之后那么恭喜你已经脱离了新手阶段了,相对于对攻城的玩法和游戏内容已经相当了解了。晶石进阶其实跟宝石差不多,都是不停的合成晶石就行,没有其他的太多东西,晶石最高等级40级。每个15级宝石打磨后会变成一级晶石,并且多了4个技能槽。作为攻城的老玩家可以明确的告诉你,现在的攻城,不要在乎你技能槽中现在是什么技能,你只需要关心这个技能的等级就好了,把每个技能槽的技能都升到五级然后保持不变,不要浪费你仅有的精炼,因为精炼是很珍贵的资源。 晶石起步数据就是攻击加600,防御加360,带兵加960,然后每级数据如下:

(三)神石数据 晶石二十阶之后去点券商店购买技能石卷并且把四个技能槽的技能洗成相同属性就可以 进化,21阶晶石进化成一阶技能石,这时,你就开启了神石之路。集齐六颗技能石就会开启搜刮,集齐六颗神石则会开启屠城。 1、晶石进化 1.1、当玩家达到125级,开启晶石进化科技,晶石进化条件为:

数据库实验五说课讲解

数据库实验五

武汉纺织大学《数据库系统概论》实验报告 班级:级专业班姓名:学号: 实验时间: 2013 年 5 月 28 日指导教师:张星 实验五:窗体的设计 一、实验目的 1、掌握窗体的结构。 2、掌握用“自动向导”方式创建窗体。 3、掌握窗体的控件属性的定义。 4、掌握用“设计视图”方式创建窗体。 5、掌握表单控件的合理组合。 二、实验准备: 本实验需要用到实验一所创建的“学生成绩管理”的数据库和student、course以及sc表 三、实验内容 1、实验5-1 实验题目:利用已有的“学生成绩管理”数据库中的已知数据表“student”设计窗体“学生信息一览表”。 实验要求:用“自动创建窗体”的方式建立窗体,要求为表格式窗体。

2、实验5-2 实验题目:利用已有的“学生成绩管理”数据库中的已知数据表“student”设计窗体“学生详细信息录入”。 实验要求:用“设计视图”建立窗体,要求为纵栏式窗体。 详细要求: ①窗体要添加一个标题“学生详细信息录入”。 ②student表中的每个字段都要在窗体中有对应的输入文本框,并设置文本 框的标签。 ③给student表添加一个photo字段,并在窗体中设置对应的输入控件。给 学生添加照片。 ④设置一组按钮,实现“第一条”、“上一条”、“下一条”和“最后一条”的功 能,实现数据的保存、删除、新增的功能。设置一组导航按钮,实现“第一条”、“上一条”、“下一条”和“最后一条”的功能。 3、实验5-3 实验题目:利用已有的“学生成绩管理”数据库中的已知数据表“course”设计窗体“课程详细信息录入”。 实验要求:用“设计视图”建立窗体,要求为纵栏式窗体。 详细要求: ①窗体要添加一个标题“课程详细信息录入”。

攻城掠地70级后武将最佳搭配

攻城掠地70级后武将最佳搭配 攻城掠地70级后武将怎么搭配最好?玩家的实力在70级以后会提高很大一个档次,游戏乐趣也随之增加很多。 攻城掠地现在一共出了8个红将,5个紫将。 武将分四类:攻城、平原、山地和水域。一般来讲,每种应该要一个。 1、攻城: 68级吕蒙(勇57统45)→93级魏延(勇30统85) 吕蒙乃攻城利器,可以用到93级,直到魏延出现才能替换掉他。 2、平原: 46级庞德(勇30统65)<55级徐晃(勇32统63)<73级祝融(勇35统60)→78马超(勇65统50) 庞德出来最早,也最为玩家喜爱,以至于等级练得很高,舍不得换掉,缺点就是兵种是黄 色的。徐晃2版后战法增强,清明版据说又有所加强。祝融更好,有打蛮加成,清明版又有经验 加成,但祝融出来的时候,马超也好出来了,所以除非有特殊癖好,一般都是选择徐晃。至于马超就不用说了,最早出来的紫将,傲视一切红将。 3、山地: 54级夏侯渊(勇29统66)<63级孙策(勇47统48)→82级许褚(勇55统60)<88典韦( 勇32统83) 夏侯渊最早出来,新版还有打幻影加成;但很多人固执的认为,后出的将就是好。于是用孙策的多,用夏侯渊的少。但红将终究属于过渡,最终都要换成紫将,并且山地以后还会有两个 紫将。 4、水域 56级夏侯惇(勇23统72)<66级甘宁(勇68统27)→98级黄忠(勇58统57) 夏侯惇跟甘宁,一个统高,一个勇高,战法都能打四排。但是甘宁距离都城越近,伤害越高,凭这一点甘宁胜出。以至于现在的甘宁已经被神话。那么水域紫将黄忠,估计是目前最猛之 武将。 百度攻略&265G 提供,更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/778999807.html, 1

《攻城掠地》非R必看!大黑张苞副本解析

《攻城掠地》非R必看!大黑张苞副本解析大黑《攻城掠地》张苞副本对于所有非R玩家来说,其挑战难度可不是一般的低。以小编的亲身体验而谈,通过此副本足足可是花了半个月的时间!为了不让各位重履小编的老路,今天小编特意带来一份大黑《攻城掠地》张苞副本挑战攻略,以助力各位的三国挑战之旅,一起先睹为快吧。 在大黑《攻城掠地》中,张苞副本是96级主线任务的关卡副本,难度属于高等难度。这里先建议各位玩家,在挑战张苞副本之前,请先通过宝石升级、装备洗练、换装、换将等方式,最大限度的提升军团战斗力。一般情况下,如若军团战力可突破100000,通关张苞副本也就不是问题了。 另外,因为张苞及其部将的战法不能抵挡,所以各位玩家在挑战《攻城掠地》张苞副本之时

,千万要尽量减少被秒的将领士兵人物,尤其是地形将。而这,除了玩家要善于排兵布阵之外,各武将实力的把控也是十分重要的。下面,小编就为大家整理出一份武将装备的“标配”数据,各位可适当借鉴下。 【许褚】 86级枪:强防强壮强壮马:四星攻击铠:四星强壮披风:四星强壮印:强壮强壮强防旗:四星攻击战法秒3395人 夜光杯:14 14 【马超】 85级枪:四星强攻马:四星强防铠:四星攻击披风:血量强壮强攻印:四星强壮旗:强攻强壮强壮 夜光杯:14 11 【典韦】 81级枪:四星强防马:四星强防铠:四星强防披风:强防强壮强防印:四星强攻旗:强攻血量强壮 和氏璧:15 15 【魏延】 80级枪:血量血量强攻马:强攻强壮强壮铠:强防强攻强攻披风:四星攻击印:四星血量旗:强防血量强防 和氏璧:14 12

以上内容便是小编今天所要带给各位的大黑《攻城掠地》挑战攻略,不知道大家在看完之后是否有什么收获呢?如果有的话,那就不要再犹豫了,赶紧到大黑《攻城掠地》中亲身体验下吧。更多精彩玩法,尽在大黑《攻城掠地》。

攻城掠地非R花费心得 平民玩家新版花费讨论

攻城掠地非R花费心得平民玩家新版花费讨论 攻城掠地非R花费心得平民玩家新版花费讨论 攻城掠地中金币是最重要的道具,可是非R玩家总是显得捉襟见肘,那么在新版中金币的花费有什么改变吗?下面小编就和讨论下非R的金币花销。 神兵项: 存满500金,开2级铁匠铺——“干将”镔铁换钢 2级“干将” 由兑换百炼钢80提升到130,兑换一次整整差了50钢 这500金不花,换钢都心疼。 至于3级并不推荐,毕竟花费1500金,只是提升30钢(由2级的130提升至160),没任何性价比可言。 顺便给大家说下金币升阶前后各铁匠各项数值变化: 铁匠铺其他4个数值为:1星=1倍,2星=2倍,3星=3倍 举例:如果“宝物换钢”不升级可以换80钢,那么升级1次可以换80*2=160,升级2次可以换80*3=240。一天还是兑换5次,所以升级没有任何意义与价值。 宝石项: 矿脉活动 活动怎么玩就不再多叙述了,反正认准一个洞去炸就对了 第5层:花费16金 第6层:花费16金 第7层:花费20金 第8层:花费40金(待定,小号存金币开铁匠铺因此没有再次实践)

第9层20金币炸一次,所以不花金币继续了 总花费为92金币,共获得8566宝石 觉醒项: 只有煮酒了,新版20次就出双倍BUFF,花费为290金,可以考虑玩玩 第2个BUFF喝40次送40瓶酒,花费1470金 多花费1180金,只为了喝20次+40瓶酒,感觉没什么意义 丝绸项: 万邦来朝活动一出,代表中R丝绸之路也可以开始走的起了 对枫落来说200名气还算玩的起,400名气就太贵了

200名气大约花费2000-3000金,纯属看运气 大约折合为20金=1碎片 非R、小R还是等待更进一步的降价吧 精炼项: 免费精炼一天这么多,实在没有什么必要花 镔铁项: 并不觉得镔铁有什么好做的,最多买一次10金的劳工,其他没花过 点卷项: 孟获5抓以上可以考虑花40金,其他并不推荐,但是古城取消2W5点卷之后确实有些吃紧,这个只能自行考虑

《数据库原理》课程实验报告.

2013-2014学年第一学期《数据库原理》 课程实验报告 学号: 20112723 学生姓名:林苾湲 班级:软件工程2011-2 教师:陶宏才 辅导老师:张建华刘宝菊 2013年12月

实验一:表及约束的创建1.1 实验目的与内容 目的:创建数据表、添加和删除列、实现所创建表的完整性约束。 内容:11-2、11-26~33。 报告:以11-31作为实验一的报告。 1.2 实验代码及结果 1.2.1 实验代码 (1)CREATE TABLE orderdetail20112723 ( Order_no char(6) PRIMARY KEY CONSTRAINT Order_no_constraint20112723 CHECK(Order_no LIKE'[A-Z][A-Z][0-9][0-9]'), Cust_no char(6) NOT NULL, P_no char(6) NOT NULL, Order_total int NOT NULL, Order_date datetime NOT NULL, CONSTRAINT person_contr20112723 FOREIGN KEY (P_no) REFERENCES person20112723(P_no) ON DELETE CASCADE ON UPDATE CASCADE, CONSTRAINT customer_contr20112723 FOREIGN KEY (Cust_no) REFERENCES customer20112723(Cust_no) ON DELETE CASCADE ON UPDATE CASCADE, ) (2)ALTER TABLE salary20112723 ADD CONSTRAINT Pno_FK20112723 FOREIGN KEY(P_no) REFERENCES person20112723(P_no) 1.2.2 实验结果 (1)

攻城掠地姜维极限打法心得

攻城掠地姜维极限打法心得 攻城掠地姜维极限打法心得 攻城掠地姜维,话说不是高战打不过,但是本人今天为大家讲讲极限的通关方法吧。 是的我也卡N天了。我吕蒙一队打不过姜维小兵一队。原本完全看不到希望 昨天尝试了NNNN种打法后。装备搭配NN种后,终于过了 如果你的任何一将可以做到一换一并且残血吃第二将绝技。你不用看本贴,100%过 如果你的许褚可以做到秒姜维两排将,你不用看本帖,100%过 如果你的许褚可以3排砍死两排,残血自动放出战法,你不用看本帖,100%过 如果你的吕蒙可以做到4强防2血量,你不用看本帖。100%过 如果你能搭配出2个强防血量的吕蒙和严颜,你不用看本帖。100%过 如果你兵器超过70/20 ,装备有那么几件强防血量,你不用看本帖,很大希望过 楼主的兵器是多少呢?60 51 56 7 1 6 武器2个5级宝石血量2个5级宝石。折合兵器 66 51 61 12 1 11, 楼主的装备?杂技装,衣服2件战法攻击 1件防御 1件战法防御。没其他的了。有人说你吧战法防御先洗了打完了恢复回来啊,是啊,楼主是这样做的。后果就是一次就给战法防御点成了4星战法攻击。。。导致3战法攻击 1防御。。 最后过关时候配置: 81吕蒙:3强防2血量1防御(衣服实在没其他的可以穿了只有防御了) 82典韦:1攻击 3战法攻击 2强攻 83许褚:1攻击 1防御 2战法攻击 1掌控(是的同样没别的穿的了) 75张颌:1攻击 2战法攻击 2强攻 1防御 可以看到我打副本基本有3件装备是基本没用的。2件防御 1件掌控,实在是没有免费次数可以洗了,也不敢洗了怕给我4缺2的套装给洗成3缺3了 打法如下: 许褚4排砍死对面1排。半血自动放绝技。打4排2000(许褚穿最烂的装备,基本有什么穿什么保证一点战法攻击就行) 吕蒙出现。第一排打死3排3000血NPC 吃第二个将绝技 第二排战术克制对面第二将第一排,这一排是吃过战法的。基本吕蒙掉400血可以拿下 第二将第二排,这里完全看脸。必须战术克制,我的3400血吕蒙才能砍死满血第二排还能剩

数据库课程实验第一部分

徐州工程学院 管理学院实验报告 实验课程名称:数据库原理及应用 实验地点:经济管理实验教学中心 2013—2014学年(一)学期 2013 年9月至2013 年12 月 专业信息管理与信息系统 班级11信管2班 学生姓名 学号 指导老师蒋秀莲

数据库课程实验第一部分 实验一熟悉SQL Server 2008工作环境 实验目的: 1. 熟悉SQL Server 2008工作环境。 2. 熟悉SQL Server 2008中的主要管理工具。 3. 熟悉SQL Server 2008系统数据库的结构。 实验内容: 1.独立安装SQL Server 2008 。 2.练习使用SQL Server 2008中的主要管理工具 3. 查看系统数据库

4. 查看样例数据库

实验二创建数据库和数据表 实验目的: 1.了解SQL Server 2008数据库的逻辑结构和物理结构。 2. 了解表的结构特点。 3. 熟悉SQL Server的基本数据类型。 4. 了解数据库、数据表、约束等相关概念。 5. 创建数据库和表。 6. 掌握使用Transact-SQL语句创建数据库和表的方法。 实验内容: 练习创建数据库和数据表。 (1)打开“我的电脑”或“资源管理器”,在磁盘中以自己的姓名或学号建立文件夹。 (2)创建名为“学生-选课”(即名称为JWGL)数据库,并存储在第(1)步建立的文件夹下。 (3)在建立的JWGL数据库中按照表9-1至9-3所示创建Student、Course和SC三张关系表。 (4)在数据表中输入数据。为表1和表3建立主键约束,并为各表输入数据,具体记录如表1-3至1-8所示,为后续实验做准备。(表1-3至1-8、9-1至9-3参见教材) (1) (2) (3)

飞速前进 攻城掠地等级速升经验

飞速前进攻城掠地等级速升经验 快速升级对于任何一款游戏的玩家来说都是好处多多,尤其是在《 》中,级别高了可以提前享受科技带来的资源(如市场开放镔铁,功勋宝箱资源提升),更重要的是可以参加高级别的武斗活动,会获得大量的点券,那么如何快速升级呢?下面为大家列举一些游戏中常见的升级途径,玩家稍稍分析就能看出应当如何取舍。 战场拼杀 大家都知道,《攻城掠地》中战场拼杀需要大量的粮食做后盾,粮食一旦没了,非R们只能挂机下线了,所以不推荐这种升级方式。 征战副本 征战副本只有困难以上的级别才会获得可观的经验,对于非R来讲,过困难征战副本真的困难,所以也是不可取的。 国家任务 《攻城掠地》中每天有3次国家任务,每次国家任务都会给大量的经验,排名越靠前经验越多,虽然非R进入前五很难,但是前十还是可能的,所以每天要攒粮食和募兵令留给国家任务,同时观察战场形势,如果是闪电战可以迅速打完的国家任务(不管胜负)就不要吝啬粮食和募兵令了,快速杀敌,搞不好就搞个前五;反之如果是那种持久战的任务就不要用募兵令了,简单打打能排个名次就好,留着下次国家任务再用。 经验精英远征军 半点整点都会出远征军,如果发现是带经验的就快速出击打掉他会有可观的经验,一队4800经验,这在开区初期是非常可观的,所以一定要打,后期视情况了。

冲级活动 《攻城掠地》官方会不定期的搞一些冲级奖励的活动,大家在此期间都会努力冲级,但是非R 很难获得奖励,哪怕是第一个奖励拿的都不容易。这里有点小技巧,排行里不是有攻城榜奖励吗,奖励先不要领,等有冲级活动时再领就很轻松的拿到活动奖励了,还有征战副本的经验也在冲级活动时再去挑战,这些都可以让你迅速提升等级。 功勋 每天尽可能的刷功勋,刷功勋不仅仅是为了获得宝箱,更重要的是每点功勋有100点经验,如果能保证每天打1万点功勋,你每天就可以获得100万的经验(需要清扫战场2科技)。如何刷功 勋呢?一个非R玩家自己攻城刷1万功勋是不现实的,所以就要混了,残血的武将跟上攻城大部队,每个城进一个残血的武将,进去就单挑,别指望自己运气赶巧攻下一座城,助攻一个城就是40点功勋,4个将就是160,不需要多少粮食的。 《攻城掠地》是一款强调“国战”的战争策略页游。游戏实景还原三国战图,多达300个关隘城池,而在国战中击杀其他国家所属城市的玩家数量越多,就能跃居登上世界地图杀敌榜,尊享万

数据库第二、三次实验

实验七简单SELECT语句 一.实验目的 1.观察查询结果, 体会SELECT语句实际应用; 2.要求学生能够在查询分析器中使用SELECT语句进行简单查询。 3. 熟练掌握简单表的数据查询、数据排序和数据连接查询的操作方法。二.实验准备 1.完成实验四,成功建立了基本表。 2.了解简单SELECT语句的用法。 3.比较熟悉查询分析器中的SQL脚本运行环境。 三.实验要求 1.完成简单查询和连接查询操作,并验收实验结果提交实验报告 四.实验内容 所有的查询全部用Transact-SQL语句实现 1.简单查询操作 对EDUC数据库实现以下查询: ①求计算机系的学生学号和姓名; select sno,sname from student where dno='信息院' ②求选修了课程的学生学号; select distinct sno from student_course

③求选修C1 课程的学生学号和成绩,并要求对查询结果按成绩的降序排列,如果 成绩相同则按学号的升序排列; select sno,score from student_course where cno='c1'order by score desc,sno asc ④求选修课程C1 且成绩在80-90 之间的学生学号和成绩,并将成绩乘以系数0.75 输出; and cno=’c1’

⑤求计算机系和数学系的姓张的学生的信息; ⑥求缺少了成绩的学生的学号和课程号。 2.连接查询操作 对EDUC数据库实现以下查询: ①查询每个学生的情况以及他(她)所选修的课程; ②求学生的学号、姓名、选修的课程名及成绩; select student.sno,student.sname,cname,score from student,course,student_course where student.sno=student_course.sno and https://www.360docs.net/doc/778999807.html,o=student_https://www.360docs.net/doc/778999807.html,o ③求选修C1 课程且成绩在90 分以上的学生学号、姓名及成绩; select student.sno,student.sname,score from student,student_course

新手必看《攻城掠地》建筑升级技巧分享

新手必看《攻城掠地》建筑升级技巧分享大型三国SLG手游力作《攻城掠地》在继承了三国策略类游戏精华的同时,独创全新语音国战系统,让策略游戏告别了建造城池、培养武将的传统玩法。因此,《攻城掠地》成为了三国手游史上的标杆作品。下面为大家带来《攻城掠地》的一些心得,如何巧用建筑升级获取更多战略物资,希望能助各位新手玩家们早日出师。 (图1:国战天下,称霸三国尽在《攻城掠地》) 【五大资源关乎国力发展】 在《攻城掠地》的世界中基本资源分为银币、木材、粮食、兵士、镔铁五种,这五大资源是需要玩家通过在主城建造民居、木场、农田、兵营、矿场五大资源区建筑来产出。这五大资源各有其特殊功用,在整个实力发展过程中起着极其重要的作用,缺一不可。玩家需要根据不同时期的需求合理分配资源,以备不时之需,下面将详细解析下五大资源的获得与使用。

(图2:主城一览,踏上三国路程的第一步) 【银币】 建造民居获取的资源。作为通用货币,银币是最基础的资源。城池的建造,文官武将的招募,武器装备的购买、集市以及黑市交换其他资源等方面都需要大量用到银币。银币的获取途径并不只有民居收入一条,在大地图中,每小时会发放一次军资奖励;在皇宫任职也有每日俸禄可以领取;此外,祭祀也是获得银币好途径。 (图3:每小时发放的战场军资可要及时领取)

【木材】 由木场产出的资源,是升级建筑、科技研修、训练武将时必不可少的资源。当木材资源紧缺时,可通过祭祀祈求获得,也可以通过集市或者黑市用银币来兑换木材资源。 【粮食】 由农田产出的资源,是民生之本,也是募兵、副本推图、世界移动所需的基础资源。与木材相同,资源紧缺是可通过祭祀、集市或黑市来兑换获取。在国战中,响应同势力的玩家号召也可以获得军粮补助。 (图4:充分发展农业才能募集到更多的兵士) 【兵士】 通过建设兵营获取的资源,但是准确来说,兵士并不应该算是产出资源,只有在武将募兵的中才能发挥作用。 【镔铁】 50级开启矿场后获得的资源,可用于升级兵器。同样可通过祭祀、集市和黑市来兑换获取。

数据库课程实验报告

课程实验报告课程名称:数据库系统原理 专业班级:CS1110 学号:U201114468 姓名:梅超 指导教师:杨茂林 报告日期:2014年6月23日 计算机科学与技术学院

目录 1实验目的与内容 (1) 1.1实验目的 (1) 1.2实验内容 (1) 2系统分析与设计 (2) 2.1系统分析 (2) 2.2系统设计 (3) 2.2.1数据库设计 (3) 2.2.2功能模块设计 (4) 3系统实现 (5) 3.1数据库的实现 (5) 3.2模块功能实现 (6) 3.2.1开发环境 (6) 3.2.2模块实现 (6) 3.2.2.1系统登录模块设计 (6) 3.2.2.2系统注册模块设计 (9) 3.2.2.3数据库主界面设计 (11) 3.2.2.4学生信息查询模块设计 (16) 3.2.2.5学生信息插入模块设计 (19) 3.2.2.6学生信息删除模块设计 (22) 3.2.2.7学生信息修改模块设计 (26) 3.2.2.8课程信息查询模块设计 (29) 3.2.2.9课程信息插入模块设计 (30) 3.2.2.10课程信息删除模块设计 (31) 3.2.2.11课程信息修改模块设计 (32) 3.2.2.12选课信息查询模块设计 (33) 3.2.2.13选课信息插入模块设计 (34) 3.2.2.14选课信息删除模块设计 (35) 3.2.2.15选课信息修改模块设计 (36) 3.2.2.16SQL复杂操作模块设计 (37) 4总结 (40) 参考文献 (41)

1实验目的与内容 1.1实验目的 本综合实验的目的主要是通过理论联系实际,巩固课堂所学理论知识,如关系数据库规范化理论与数据库设计的方法,同时提高实践能力和创新能力,培养数据库应用系统开发的能力,以及技术总结和撰写实验报告的基本技能。 1.2实验内容 设计一个学生-课程信息管理系统,实现以下功能: 1.实现对学生信息的查询、插入、删除、修改 2.实现对课程信息的查询、插入、删除、修改 3.实现对学生选课信息的查询、插入、删除、修改 4.通过SQL语句实现多表连接复杂查询 5.实现新建用户功能

攻城掠地非RMB玩的1-40级攻略

攻城掠地非RMB玩的1-40级攻略 攻城掠地非RMB玩家如何才能在游戏里生存呢,那么我们先从等级这个最基本的东西说起吧。 10~20级:没什么好说的,跟着任务走,绝对不会被卡住。 a.任务不让做的坚决不做!浪费了资源不说,还容易被后来的任务卡住。 b.建筑坚决不升级!留着等级,到打败高顺过后再去升,升几级就会出现一个政务事件,一 个1千多资源,前期升级建筑就浪费掉了。 c.黄金锄头不要点!我手贱,前期点着爽,到后面,升级个建筑好十分钟CD的时候,想点黄金锄头,5金一次!留着那几个锄头,到后面真心需要的时候再去爽。 d.募兵令能留就留!前期募兵时间短,能忍则忍,到后期募兵10分钟的时候,秒掉一次也是好的。大R们无所谓,反正一金币一个募兵令,对于缺金的我,好钱一定要用在刀刃上;即使 要用,建议只对一个将用,因为副本难度,吼吼,那叫一个轻松,根本不需要两个满兵将。 e.打败董卓会开出一个隐藏副本,赠送粮食,建议先别打,这个时候要打两次,等没粮的时 候再来,一次拿下。 20~30级:出现了政务事件和科技,如果合理使用,会有奇效! a.20级打败董卓过后,搜集完恶心的吕布线索会有(或者是搜集线索之前)政务事件开放,先别做,放着,到后面打败了宋宪会开一个政务事件翻倍的科技,拿到科技后再做,真心翻倍!作为先行者,我显然是被*了才懂的。 b.打败周仓过后可以招募,周仓算是必招将之一,招到这个关卡就轻松了,然后开出一个 廖化,每次奖励三千经验的样子,不管有钱没钱,都建议打两次,一个是可以节约粮食,二是会节省很多时间,对于一个非R,用尽可能少的金币赢取更多的时间和资源是必须的,不过打两次后涨到40金一次,个人感觉有点高,是不是要打,自己想了。 c.后面的科技都是任务强制升的,没什么好说,推图也是按部就班,没什么可多讲的;只是 打败李儒有个隐藏副本,奖励的是银币,个人还是建议等到没有就打,至于奖励经验的,建议出来就打,因为感觉等级必须是关键。 d.顺利过渡到30级;中间有个官职战,慎用!!!建议打下左城就休息,浪费兵不说,很容易被自己人打掉。我感觉很多人肯定那时候想去杀个官职玩,趁他们分神,相信我,向前冲! e.吕布,人少攻高,典型的BUG类武将,想来后面必定是要卖钱的了,升级了点兵才打得过,要不直接被秒。6排部队打他一排,哎~~~~求吕布…… 30~40级:30级打败吕布后可以去杀世界,世界现在各种乱象。 a.世界要先揭迷雾才能看城池状态,那个迷雾显然是分等级的,每个等级的迷雾里面的怪 相同。都是前面几排部队,后面跟着特定的资源怪。世界城池里面开始的时候会有部队驻守,也是那种部队带粮*队的形式,不过奖励相对迷雾少很多。非R建议看自己的冲级速度,如果到世界百度攻略& 提供,更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/778999807.html, 1

数据库实验五

实验五:数据库综合查询 姓名:潘年品学号:120802010027 一、实验目的 1. 掌握SELECT语句的基本语法和查询条件表示方法; 2. 掌握查询条件种类和表示方法; 3. 掌握连接查询的表示及使用; 4. 掌握嵌套查询的表示及使用; 5. 了解集合查询的表示及使用。 二、实验环境 已安装DBMS的计算机; 具有局域网环境,有固定IP; 三、实验学时 2学时 四、实验要求 1. 了解SELECT语句的基本语法格式和执行方法; 2. 了解连接查询的表示及使用; 3. 了解嵌套查询的表示及使用; 4. 了解集合查询的表示及使用; 5. 完成实验报告; 五、实验内容及步骤 以数据库原理实验2数据为基础,请使用T-SQL 语句实现进行以下操作:1.查询以‘数据_'开头,且倒数第3个字符为‘结'的课程的详细情况; 2.查询名字中第2个字为‘阳'的学生姓名和学号及选修的课程号、课程名;

3.列出选修了‘数学'或者‘大学英语'的学生学号、姓名、所在院系、选修课程号及成绩; 4. 查询缺少成绩的所有学生的详细情况;

年龄不同的所有学生的信息;)假设姓名唯一(查询与‘张力'5. 6. 查询所选课程的平均成绩大于张力的平均成绩的学生学号、姓名及平均成绩;

7. 按照?学号,姓名,所在院系,已修学分?的顺序列出学生学分的获得情况。其中已修学分为考试已经及格的课程学分之和; 8. 列出只选修一门课程的学生的学号、姓名、院系及成绩;

查找选修了至少一门和张力选修课程一样的学生的学号、姓名及课程号;9. 两门课程的学生的基本信息;?10. 只选修?数据库?和?数据结构 课程的学生的基本信息;?或?数据结构?至少选修?数据库11.

攻城掠地守关五将低晶石通关心得

攻城掠地守关五将低晶石通关心得 攻城掠地守关五将低晶石通关心得 攻城掠地中守关五将是比较难打的一关,那么在低晶石的情况下,我们如何通关呢?下面小 编就为大家介绍下。 击败守关五将副本最难打的是陆景,最容易打的是薛莹,过这副本我们不能从前到后打,得有个顺序,通过我的实践最后选了一个最佳顺序打法,前面走了不了弯路也浪费了不少粮食。 顺序是:薛莹--诸葛靓--吾彦--胡冲--陆景,每打一个守将会开启相应的阵,会提高晶石效果 薛莹副本开启鹤翼阵打法:第一太史慈真凤凰,第二姜维真烛龙,第三魏延真驱虎,第四张飞真霸下副将周泰真灵龟薛莹副本副将血4896血,我们的将秒不了副将残血就会撞我们一排满血,所以太史慈两将战法要连发吃掉第一npc四排,然后再砍第二npc一排就可以了,接着姜维平砍最后战法,魏延也平砍最后战法秒两排(这里不用关二哥是他秒不了三排,用魏延刚好真驱虎能秒杀npc两排满血),顺利的话是张飞加副将周泰打薛莹四排。 诸葛靓副本开启长蛇阵跟普通副本一样打法,平原地型,所以我们排将是第一太史慈真凤凰,第二陆逊真霸下,第三关二哥真烛龙,第四张飞真驱虎副将周泰真灵龟 打法:小太起手一战法,平砍最后自动战法,陆逊平砍最后战法,关二哥张三哥也是一路平砍过去,低兵器有人品在里面,爆击斩杀会出得多 吾彦副本开启背水阵,地型城池,必招将魏延,司马,排将顺序:第一真凤凰太史慈,第二魏延真霸下,第三司马真灵龟,第四真驱虎张飞副将真烛龙周泰。 打法:小太起手一战法,平砍最后自动战法,魏延平砍最后战法,司马平砍,张飞平砍最后战法基本上就秒了吾彦胡冲副本:山地排将顺序:第一太史慈真凤凰,第二真烛龙姜维,第三张飞真驱虎,第四陆逊真霸下副将周泰真灵龟,胡冲本身只有一排兵1W多血,战法伤害为0,只能用陆逊来烧 打法:小太起来战法,最后自动战法平砍,姜维,张飞全是一路平砍最后战法,陆逊平砍基本上残血可以最后自动战法烧到胡冲,砍一刀就死,再次烧胡冲两次连烧胡冲只有个血皮了,3000+血左右,真灵龟周泰搞定 陆景副本:水域地型,必招将姜维,黄忠,排将顺序:第一太史慈真凤凰,第二黄忠真烛龙,第三姜维真驱虎,第四张飞真霸下副将周泰真灵龟 打法:小太起手战法,平砍,最后自动一战法,黄忠,姜维看情况放战法,要是NPC出防守,一路克制过去最后自动战法,张飞一路克制最后战法基本上能秒残最后两排,周泰收发尾。 百度攻略& 提供,更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/778999807.html, 1

攻城掠地紫色武将套装搭配攻略详解

《攻城掠地》紫色武将套装搭配攻略详解 随着玩家等级的提升,到了70级末便是紫将时代的到来了。而这时,普通四星紫装的战斗力也开始难以满足一些玩家对战力的要求。由此,套装也开始诞生了。这里就说说,紫将与这些套装的搭配(不考虑合成套装)帮助大家能够在副本,剧情,国战中能更好适应。 马超:作为第一个紫将登场,首先便给其他红将一种震慑的感觉,统、勇兼备。战术平原突击,战法铁骑打三排,威力还可以,抵挡效果也不错,攻击伤害说得过去。配置霸下,驱虎或白虎,可以说是攻守兼备了,紫将中可以说存活很久,可以用到太史慈周泰阶段。由于紫将初期阶段,主要还是红将为止,马超抵挡仅次于甘宁,对鲮鲤这时候还不是十分依赖,跟庞德一主一仆。一个红将第一个登场,一个紫将中第一个登场,也可以说两人的渊源深刻。 许褚:山地地形将,战法背水打四排,效果跟徐晃可以说是类似,比徐晃多打一排,似乎他的出场就为了替代徐晃。统还说的过去,勇一般,抵挡一般紫将还可以,但江东的紫将就很困难了,除了一些百搭型套装还是适合穿朱雀。不过除了80级中期紫将还较为稀少的情况下用用即可,战法受限制太大,属性可以算作加强版孙策。但是随着后面紫将的不断涌现,相比之下逊色了不少,因此便被很快淘汰了。 典韦:山地地形将,战法天谴飓风打,并带来特殊效果,对方陷入混乱状态,出招会被自己完全克制。不过有些鸡肋,典韦勇相当低,紫将时代许多武将都可以说统勇兼备了,几乎成功的概率很少,但是勇低的武将统基本都是很高的,90级中期可以横少战场了,配置霸下、鲮鲤或玄武刷城、打副本都是游刃有余。防御起来也让对手头疼,因此紫将前中期都是必不可少的。 魏延:攻城的利器,虽然勇很低,但是攻城45%的加成与相当高的统足以弥补,算得上攻城绞肉机,可以说是加强版的吕蒙了。配置鲮鲤、霸下似乎就是为其攻城时间打造,如果遇上强敌,则穿上白虎可以解围.穿上青龙,攻击时刻则给对方一个致命打击。总而言之攻城战中必不可少,但是擂台赛就逊色不少,擂台赛没有城池地形。因此魏延就没多大用武之地了。平日里在酒馆可以刷出适合擂台的武将,等到擂台赛在进行更换。 黄忠:紫将中唯一一个水将,战法石破天惊打四排,统跟勇比较平衡,首位替代许褚的紫将,因为相比之下许褚到了这时候勇算是比较低了,战法被抵挡次数也变大。而相比黄忠穿驱虎,烛龙都可以秒70级左右守卫了,而且战法不易被挡,也没有敌将数量限制。如果对方掌控多则用朱雀,小兵则用驱虎烛龙,可以灵活变化,地形又不与其他武将重叠。中期运用起来还是很不错的。 太史慈:必招神将。平原型武将,首位勇盖过甘宁的武将(这也算为紫将争了口气)。

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