小学信息技术教案-金山画王;

小学信息技术教案-金山画王;
小学信息技术教案-金山画王;

金山画王;

【教材分析】

本课主要内容是“金山画王”软件的启动、退出以及“金山画王”界面、绘画工具的组成及作用。其中,金山画王绘图工具的组成及作用是本课的重点。

【学习目标】

知识目标

?了解常见的电脑绘图软件工具的类型,学会“金山画王”软件的启动、退出,了解“金山画王”界面,绘画工具的组成及作用。

能力目标

?培养学生主动参与、乐于探索、勤于动手的学习习惯。情感目标

?通过作品的展示,学生有成就感,体验到学习过程不仅是知识掌握的过程,同时也是身心和人格健全与发展的过程,这正符合新课程的要求。

【学习者特征分析】

本课的学习对象是三年级学生,他们有了一定的上机操作经验,掌握了一定的计算机技巧。他们爱好广泛,思维敏捷,乐思善问。教学中要发挥他们的积极主动,多让学生主动探索。

【教学方法】

演示法、讨论法、任务驱动法。

【学习环境】

金山画王、教学演示设备。

【教学过程】

(一)导课

同学们,今天老师给你们带来了一个礼物,请同学们欣赏。欣赏后,请同学们说一说你想知道点什么?学生提出问题。教师告诉学生刚才的两幅画都是用金山画王来画的。师问“同学们想不想试着画一画呀?”生答:“想”。今天我们就来学习金山画王。

(二)启动金山画王

学习金山画王,就要启动它。请同学们试着启动金山画王。

学生操作,师巡视。

请生说一说启动方法,并演示。

(三)认识金山画王界面

师:在金山画王窗口中有一个地方的工具可多了,还有一只铅笔呢!我们一起来认识这些新朋友吧!我们一起来猜猜它们的名字吧!师指,生猜。

(四)研究工具选区中的工具

二年级信息技术教案上册金山画王教案

义乌私立群星学校校本课程金山画王基础教程 20XX年9月 2010学年第一学期四年级信息技术教学计划

第一课快乐郊游 内容 ●认识《金山画王》 ●制作背景图 ●点缀画面 ●保存图画

小实践 目的:学会鼠标双击,单击,拖动的操作 一、认识《金山画王》 《金山画王》(如图1.1)提供了很多的绘画工具,如画纸、选择工具、命令操作、图层管理、 记录管理、调色板、音乐盒等等,运用这些工具可以制作出国画、油画、浮雕等各种特色的图画来。 图1.1 金山画王软件使用界面 《金山画王》的界面,主要有七个部分:画纸、选择工具、命令操作、图层管理、 记录管理、调色板、音乐盒。另外,画面四周还有几个功能按钮(如“退出”按钮等)。 别看这么多工具和绘画素材,操作却十分容易,同时《金山画王》还提供了语音提示,只要尝试几下就可轻松上手,还等什么? 双击桌面上的“金山画王”图标,试一下,有多少工具能听你的话! 《金山画王》的卡通图库中有着丰富的剪贴画,把他们进行组合,就能在很短的时 画纸 记录管理 图层管理 调色板 命令操作 选择工具 退出

间内拼出一幅美丽的图画! 春天来了,处处鸟语花香,绿草茵茵,大自然充满生机,正是动物们开心游戏的好机会。图1.2所示的《动物乐园》图,就是一群活泼的孩子在郊外踏青的场景,看他们多高兴、多么可爱。下面,我们就利用卡通图库把这美丽的情景留住吧! 图1.2 动物乐园 二、制作背景图 用卡通图库拼图有一定的步骤。拼图的第一步是调入一张合适的背景,如蓝天白云、草地河流等,可以根据主题选择。这里,我们首先用卡通图库制作天空、草地、小溪背景图。 1、双击桌面上的“金山画王笔”图标,弹出如图1.1所示的界面。 2、移动鼠标指针到“图库”按钮上,单击鼠标,弹出如图1.3所示。

小学信息技术优秀教案《图文混排》

制作小板报 广州市番禺区市桥南阳里小学黄醒球 教学内容: 小学信息技术(广东教育出版社)第二册第一章计算机文字处理第六节。 教学内容分析: 本课内容是制作小板报的一部分。在这之前已经学过小板报的准备、设置规格、规划,刊头设计和输入文本,学习图文混排能够使小板报主题突出,版面鲜艳,充满生气,活泼感人,是本章节的重点内容;这是首次学习图文混排处理,是以后进一步学习演示文稿,网页等图文混排的技能基础;同时,学好本课内容有利于以后的生活、学习和工作。 本课重点:掌握设置图片的环绕方式和剪裁图片。 本课难点:综合应用图文混排的知识,制作图文并茂的电子小报。 教学对象分析: 教学对象是小学四年级学生,他们已经学习信息技术差不多两年,具有电脑基本的操作技能。经过本学期的学习,他们也已经熟识金山文字的操作界面及文字排版的技能,初步了解了金山文字操作规律。本课之前,学生已经学习过制作了一个纯文本的小报,渴望能够将单一的小报进行润色、丰富。电脑技术是一种技能的操作,鉴于有相当一部分学生家中没有电脑,缺少练习,因此操作水平

有一定差距,教学过程中注重分层教学,发挥小组合作,加强互教互学。 四、教学目标: 1、知识与技能: 1) 能够根据版面需要对图片设置适合的环绕方式。 2) 能够将图片剪裁成椭圆形、多边形等,丰富小报版面。 2、过程与方法: 感受在老师的指导下学习一个知识的全过程,从而培养学生自主探究的自学能力;懂得在遇到问题的时候通过查书、课件等手 段解决问题的方法。 3、情感态度与价值观: 1) 引导学生学会跟同伴交流,交换意见,互相评价的好习惯。 2) 促进学生对图文并茂的电子小报的美感欣赏的培养。 五、教学策略分析: 本节课主要采用任务驱动的教学策略和人性化的课堂管理模式,首先以两幅电子小报对比引入课题,激起学生的学习兴趣,让学 生通过观察、思考感悟任务,接受任务,然后通过看课本、观看软件、请教同学、小组讨论、请教老师等多种学习方法展开研究式、探索式学习,通过学生交流,针对学生学习情况的反馈,简单任务学生演示;复杂问题教师引领,逐步突出教学重点,突破难点,从 而实现学生自身能力的构建和信息素养的提升。同时,本课还注重发挥学科优势,为学生架设网络评价系统,给学生一个更人性化更先进有效的学习、交流、评价环境。在教学方法中渗透了“以学生发展为本”的教育理念,使课堂教学成为实施素质教育的主渠道,

教育信息化应用优秀案例 (1)

教育信息化应用创新案例 完善教育信息化建设,打造良好的网络环境 黑泉镇永丰小学 一、实施背景 黑泉镇永丰小学现有6个教学班,在校学生43名,教职工10名。学校信息化建设在农村学校是比较好的,现有交互式一体机4台,教师平时上课使用多媒体设备已经成为习惯,这激发了学生的学习兴趣,增加了课堂容量,提高了效率。学校还建立了QQ群、微信群,实现了及时、快捷联络,为工作提供便利;各班级也建立了QQ群、微信群,教师及时把信息发布到平台上,让家长及时了解学校和学生的情况。 为加快学校信息化,提升教学现代化、信息化,我校将教育信息化作为学校工作的一个重点,其主要思路来源以下两方面:(一)政策推动 为深入贯彻教育部《教育信息化十年发展规划(2011-2020年)》精神,切实提高学校信息化建设、管理与应用水平,努力以现代教育思想和理论为指导,以教育教学模式的改革为关键,以网络和其他信息化基础设施为基础,以信息技术与课程整合的形式和方法的研究为突破口,密切结合我校的教育教学实际,不

断提高现代信息技术在教学活动和教育管理过程中的应用水平,促进我校的素质教育,促进教育教学的改革和发展,以信息化带动教育的现代化。这是政策上的推动。 (二)现实需要 黑泉镇永丰小学经过多年的努力,学校办学条件已初具规模,特别是近年来,为了推进教育的均衡发展,学校办学踏上了更高的平台。学校要发展,教育信息化是提升学校综合实力的必要条件,信息化是实现教育现代化的必经之路,因此学校非常重视校园信息化的建设。 二、主要目标 全面推进现代教育技术发展,逐步实现校园信息化,扎实实施学校教育现代化,促进学校教育观念、教育管理、教育模式的现代化。 三、预期成果 (一)资源网建设目标 1.在校园内部实现教育资源的高度共享,为教学、教研提供服务和各类信息。 2.提高教育技术的现代化水平和教育信息化进程,为学校教师备课、辅助教学等活动提供网络环境。

人教版信息技术第三册第1课《认识金山画王》word教案

人教版信息技术第三册第1课《认识金山画王》word 教案 教学内容:二年级信息技术三册 教学目标:1、认识金山画王。 2、启动、关闭金山画王。 3、选择绘图工具和用新画纸画画。 教学重点:认识金山画王,并能熟练启动、关闭金山画王。 教学难点:绘图工具的选择、如何选择新画纸进行画画。 教具预备:演示工具 课时安排:1课时 教学过程: 一、导入 我们差不多初步学习了用“画图”进行简单的绘画,今天我们来认识一个新的绘画软件,那个软件能够用各种画笔绘图,能够改变图像的形状与大小,能够给图像添加丰富的艺术成效,能够用图库中的植物、动物、人物、背景、动画等图片随意组合图像,还能够治理图像文件。它有这么多的功能,让我们快来认识它吧! 二、新课 1、启动金山画王 (1)双击桌面上金山画王图标,启动金山画王。屏幕上第一演示一段动画,随后会显示“金山画王”窗口。 出能够依次打开“开始”菜单、“程序”菜单、“金山画王”菜单,单击其中的“金山画王2004”命令,也能够启动金山画王。 (2)观看窗口组成。有画纸、工具栏、画板面板、工具关型框、选项栏等组成部分。 (3)试着反鼠标指针指向窗口中不同的工具图标,看一看指针旁边显现的文字。 (4)单击窗口右下角的“退出”按钮,关闭绘画窗口,退出金山画王。 2、选择绘图工具 (1)依次单击画板面板中的工具图标,观看工具类型框和选项栏中的变化。

(2)单击画板中的倒色工具。 (3)单击向下按钮,打到草地图标 (4)把鼠标指针移到画纸上,指针变成桶形。 (5)在画纸上单击,就能够用选定的图案填满画纸。 (6)单击画板中的仙女袋工具。 (7)再单击选项栏中的向下按钮,选定一个图形。 (8)在画纸上单击,画纸上就会显现选定的图形。 (9)用类似的方法,再添加几个图形。 3、用新画纸画画 单击工具栏中的“空白画纸”按钮,窗口中显现一个对话框,单击“√”按钮,运算机就会把画好的图画储存起来,然后新建一张空白画纸。单击“×”就会不储存画好的图画,然后新建一张空白画纸。 三、练习 1、试着单击不同的工具按钮,选择不同的工具,再在画纸上单击,观看画纸中的变化。 2、画一画P7内容。 板书设计: 第1课认识金山画王 1、启动金山画王 2、选择绘图工具 3、用新画纸画画 教学反思: 第2课用图库图片组图 教学内容:二年级信息技术三册 教学目标:1、选择画面的背景。 2、插入角色图片。 教学重点:选择画面的背景、插入角色图片。

小学信息技术优秀教案图文混排[1]

小学信息技术优秀教案 图文混排 TTA standardization office【TTA 5AB- TTAK 08- TTA 2C】

图文混排 ——制作小板报 广州市番禺区市桥南阳里小学黄醒球 一、教学内容: 小学信息技术(广东教育出版社)第二册第一章计算机文字处理第六节。 二、教学内容分析: 本课内容是制作小板报的一部分。在这之前已经学过小板报的准备、设置规格、规划,刊头设计和输入文本,学习图文混排能够使小板报主题突出,版面鲜艳,充满生气,活泼感人,是本章节的重点内容;这是首次学习图文混排处理,是以后进一步学习演示文稿,网页等图文混排的技能基础;同时,学好本课内容有利于以后的生活、学习和工作。 本课重点:掌握设置图片的环绕方式和剪裁图片。 本课难点:综合应用图文混排的知识,制作图文并茂的电子小报。 三、教学对象分析: 教学对象是小学四年级学生,他们已经学习信息技术差不多两年,具有电脑基本的操作技能。经过本学期的学习,他们也已经熟识金山文字的操作界面及文字排版的技能,初步了解了金山文字操作规律。本课之前,学生已经学习过制作了一个纯文本的小报,渴望能够将单一的小报进行润色、丰富。电脑技术是一种技能的操作,鉴于有相当一部分学生家中没有电脑,缺少练习,因此操作水平有一定差距,教学过程中注重分层教学,发挥小组合作,加强互教互学。 四、教学目标: 1、知识与技能: 1)能够根据版面需要对图片设置适合的环绕方式。 2)能够将图片剪裁成椭圆形、多边形等,丰富小报版面。 2、过程与方法: 感受在老师的指导下学习一个知识的全过程,从而培养学生自主探究的自学能力;懂得在遇到问题的时候通过查书、课件等手段解决问题的方法。 3、情感态度与价值观:

人教版小学二年级美术下册电脑美术教案及反思

---------------------------------------------------------------最新资料推荐------------------------------------------------------ 人教版小学二年级美术下册电脑美术教案及反思 人教版小学二年级美术下册电脑美术教案及反思人教版小学二年级美术下册电脑美术教案及反思课题: 电脑美术课时: 1 课时施教时间: 6 月 2 日6 月 4 日教学目标: 1.学习运用金山画王中的图库来组合、绘画故事画的背景、人物等诸要素,创作一幅海底的故事,并运用以前学过的仙女棒等工具来装饰画面。 2.在插入图案时强调近大远小的变化并表现出遮挡关系。 3.借助信息技术手段以乘坐潜水艇到海底看一看的形式为学生创造学习情境,启发学生的创造性思维。 通过讨论培养悬学生的合作学习能力。 教学脏重、难点: 1.在插入涌图案后通过调整调整大小渔水平翻转垂直翻转猪旋转等几个按钮,调胖整图案的大小、方向。 奴 2.多个图案插入时注意通橱过调整大小、位置获得遮递挡、近大远小等空间典效果。 3.画面的创作要富衷于趣味性。 教学准备: 1 / 5

医多媒体教学系统,支持软件溯: 金山画王、PowerP 陶 oint 教学活动过程: 活昼动一: 创设情境学生进扣入教室前,教师操作课件使罕电脑屏幕出现海底和潜水艇年的画面,并告诉学生: 今慕天我们的教室被老师变成了薪一个大大的潜水艇,我要带恕大家到海底去探险,你们愿器意跟我一起去吗?快快登上条潜水艇,找到自己的座位,查我们这就出发!欢迎大矛家乘坐潜水艇,我是导游 M 邱 iss. Zhao,请吸大家坐稳,我们马上要到深养海去了。 教师操作课件创槐造出潜水艇缓缓驶向海底的赖情境,现在我们到了水下拯多少米了?您从潜水艇的窗剪口看到什么了?让我们一起卉和鱼群打个招呼吧!Hi! 噎现在到哪儿了?你看到酱了什么?那不是海葵屋吗?吩谁在那儿?它们好像在说话溃,你能猜出他们说的是什么雁吗?大家的想象力真是尽太丰富了!其实马林和尼莫换说的是鲨鱼又要开大会了疑,我们快去看看吧!你也阵想看看吗?让我们一起用金沤山画王把海底的故事画下来晦好吗?活动二: 探究、体削验打开金山画王界面,牟你们想,鲨鱼会在哪儿开殉大会?如果素材库中的杠背景不合你的意,我们还可萧以在档案管理中点击红匝色鼠标,从别的文件夹中寻邢找合适的背景插入。

金山画王教案(全).docx

课题1、电脑小画家课型技能 教知识掌握金山画王的启动方法,认识金山画王窗口各部分组成的名称。 学能力会启动金山画王进行绘画,培养学生的动手操作能力。 目 思想培养学生用计算机进行画画的兴趣, 渗透美育教育。 的 重点启动金山画王的方法,初步认识金山画王的主程序窗口。教 ( 学 ) 具、资料准备难点认识金山画王主程序各部分组成的名称。范画(若干张)、演示用关键掌握要领,认真实践计算机。 主导调控目标 教学过程设计 主体活动时间 师:问一、创设情境,导入新课 1、请学生们欣赏教师用金山画王画出来的几幅美丽图画。 师:同学们,今天老师给你们带来了几个小礼物,请同学们欣 激发兴趣 生:答 赏。 3′ 师:指导生:讨论 2、欣赏、评价。 师问: (1)这几幅画画得怎么样,谁能评价一下。 (2)你们知道它是怎么画成的吗 (3)你们想不想学习一种既简单又有趣的绘画软件呢想不 想通过自己的操作画出比这几幅画更漂亮,更好看的画呢 那么,我们就一起来认识这位电脑小画家——“金山画王” 吧!培养学生的 (板书课题)动手实践能(二)新授。力自主学习 1、启动金山画王能力 模仿 ( 1)师:同学们,金山画王已经安装在我们的电脑里了,你12′

师:引导生:操作 师:问生:答能找到它吗快快和老师一起去打开它吧! (2)教师用广播的方法边演示边指导启动方法:方 法一:单击“开始”——程序——单击金山画王。方 法二:双击桌面上的金山画王图标。 (3)请同学们自己动手去打开这个电脑小画家。 2、认识金山画王界面 (1)切换画面到金山画王软件,教师边广播教学边演示。向 学生介绍软件中的“画纸” “选择工具区” “单元选择区”和“命令 操作区”。 师:金山画王是一位神奇的小画家,看这里有画纸,有铅笔、 粉笔、蜡笔、水彩笔、马克笔等各种画笔工具,还有橡皮擦、仙女 袋、几何图形、吸色管、魔力棒等许多神奇的工具。另外,金山画 王中,还有着非常丰富而有趣的图库。里面有彩色背景图、精美卡 通图和动画库等许多美丽的图片。有了它们的帮忙,你也可以成为 一个伟大的画家了。快来和老师一起认识这些新朋友吧!首先让我 们一起来猜猜它们的名字吧! (2)师指,生猜。 (三)巩固练习。 师:同学们,正是这么多神奇的工具,帮助我们画出了漂亮的 画。现在同学们可以以小组合作的形式,一同去试试自己喜欢的工 具,研究一下它们都有什么用途。咱们比一比哪组同学记住的工具 最多,学会的工具最多,发现的问题最多。 (1)生研究,师巡视。询问学生记住了多少工具,学会了 什么,发现了什么问题,并及时表扬善于发现的学生。 (2)请发现或遇到难题的同学,说出自己的问题。请会的 同学帮助解决。 在游戏中练 习鼠标操作 12′ 总结提高 3′

信息技术与学科教学深度融合优秀课例评选活动总结

2015年信息技术与学科教学深度融合优秀课例评 选活动总结 为进一步推广数字资源在课堂中的应用,提升教师信息化素养,推动信息技术与教育教学深度融合,我校根据市教育局《关于转发举办2015年全区中小学信息技术与学科教学深度融合优秀课例展示观摩评选活动的的通知》的精神,开展了2015年信息技术与学科教学深度融合优秀课例评选活动。通过本次活动,提高了我们的课堂教学有效性及课堂教学中信息技术运用的实效性,优化了教学过程,促进 了教师的专业成长,提高了教育教学质量。现将具体情况总结如下: 一、领导重视。 为保证本次活动的顺利进行,学校成立了以万成林校长任组长的领导小组,科研处负责具体事宜,各处室协助支持,并得到各教研组、各备课组的大力配合。学校制定了《桂林市逸仙中学2015年信息技术与学科教学深度融合优秀课例评选暨教师研究课评比活动实施方案》及《评分细则》,为活动的顺利进行打下了良好基础。 二、组织得力。 (一)早布置,早推进,早落实。 2015年6月科研处就在教研组长会上布置了有关工作。要求各教研组落实两个工作:1、准备工作。在教研组内组织讨论,确定本组研究内容。以学科教研组为单位开展教师交流,主要交流在“课堂与教学”中遇得到的问题与困惑,以确定本组的研究方向。2、教研组初赛的流程:(1)各教研组围绕本组研究内容进行研讨。(2)在教研组内研讨形成思路后进行组内试教。(3)经过组内评比推选教师代表参加校级优秀课例的展示和评比。 (二)全体教师参与,辐射作用大。 活动期间,要求全体无课的老师参加听课和评课活动,并做好考勤工作。绝大部分教师能够认识到学校组织这次活动的重大意义,积极参与,踊跃参加。在这样的氛围下,参加评选活动的老师高度重视,精心准备,大胆尝试。参赛教师既有从教几十年的老教师,也有刚参加工作不久的年青同志,他们都能够把本次活动作为一次难得的展示自己和学习交流、充实提高的机会。这种“以老带新,以新促老”的评选活动,收到了良好的效果。本次活动共有12人参加了决赛,361人次参与了听课和评课活动,收到评课材料126份。为了更好

小学二年级上册信息技术教案【三篇】

小学二年级上册信息技术教案【三篇】 中小学信息课程的任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息、应用信息技术手段的能力,形成良好的文化素养,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。小编整理了小学二年级上册信息技术教案【三篇】,希望对你有帮助! 信息与信息技术 第一课时 教学时间:9.5 教学内容:P2—4 教学目的和要求 1、了解什么是信息; 2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术; 3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术; 4、了解信息高速公路; 教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义。 教学方法:1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。 2、电脑动画课件教学。 教学准备:1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。 2、课前打开电脑。 教学过程 一、新课引入

1、什么是信息?你知道吗?(学生回答) 简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。信息具 有价值) 2、信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例) 只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字路口的信号灯……教室里的板书,挂图……图书馆里的书报……春节联欢晚会的现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息…… [可用幻灯片展示以上图片] 二、新课教学 解释: “一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。” 科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。 信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。 “二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。” [利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术] “1、信息的获取”

《金山画王》神奇的“仙女袋”(教学设计)

第10课神奇的“仙女袋” 一、导入 今天,知道了是我们的家长开放日,有一只神奇的猫要过来跟大家打个招呼哦,你们想看看是谁吗?(出示叮当猫) 你喜欢叮当猫吗?为什么?(生自由讨论) 它最神奇的地方在哪?(神奇的口袋,口袋里有许许多多神奇的东西。)可是,你们知道吗?叮当猫有一个好朋友藏在金山画王里,可是跟它一样神奇的,你知道是什么吗?(读题:神奇的“仙女袋”)今天,我们就来见识一下仙女袋有多神奇,好吗? 二、认识“仙女袋” 1.启动 仙女袋要跟我们捉迷藏呢,我们把它找出来好吗? 任务一:找到“仙女袋” 它在哪个工具箱里?请小老师。你也找到了吗? 这个捉迷藏游戏,我们赢了哦!同学们你们真棒! 读步骤:画板——仙女袋 2.探索尝试 仙女袋究竟有多神奇,想不想试一试?有多少种仙女袋?有什么不同?看谁的发现最多。 任务二:探索尝试仙女袋,看谁的发现最好! 生自由尝试,讨论。(栏目:你发现了什么?)

师总结:(板书:单张、静态、动态) 单张仙女袋:单击或拖动鼠标,插入单张的图档。 静态仙女袋:单击或拖动鼠标,插入一组静态的图档。 动态仙女袋:单击或拖动鼠标,插入一组动态的图档。 你最喜欢哪种类型的?为什么?(生自由作答,大部分可能更喜欢动态)师:我也喜欢动态的,不过这三种类型的图片,在不同的环境里都有可能用到,我们在使用它们的时候,一定要选最合适的。 三、使用“仙女袋” 1.用“静态仙女袋”来装饰迷宫; 上节课,同学们学习了图画的保存和打开,还画了一个迷宫,你画得怎么样?老师觉得你们画得真好,迷宫游戏可以提高同学们的智力,培养你们的细心和耐性,可是,上节课,我们画得有点单调。 老师想,既然我们认识了仙女袋,那可不可以请它帮忙,把迷宫设计得更漂亮?请看老师修改后的效果,你觉得怎么样?大家一起来? 先复习上节课打开文件的步骤(齐读): 档案管理——输入图档——上课教材——“迷宫”(打开,互相帮助) 任务三:用静态仙女袋来装饰迷宫 生练习,表扬。 2.用“动态仙女袋”来设计和装饰贺卡; 你们知道6月有什么节日吗?(儿童节、端午节、父亲节……) 儿童节是同学们自己的节日,端午节可以吃粽子看龙舟,还有父亲节感受浓浓的父爱如山,你们喜欢这些节日吗?

小学信息技术优秀教案《图文混排》

图文混排 ——制作小板报 广州市番禺区市桥南阳里小学黄醒球 一、教学内容: 小学信息技术(广东教育出版社)第二册第一章计算机文字处理第六节。 二、教学内容分析: 本课内容是制作小板报的一部分。在这之前已经学过小板报的准备、设置规格、规划,刊头设计和输入文本,学习图文混排能够使小板报主题突出,版面鲜艳,充满生气,活泼感人,是本章节的重点内容;这是首次学习图文混排处理,是以后进一步学习演示文稿,网页等图文混排的技能基础;同时,学好本课内容有利于以后的生活、学习和工作。 本课重点:掌握设置图片的环绕方式和剪裁图片。 本课难点:综合应用图文混排的知识,制作图文并茂的电子小报。 三、教学对象分析: 教学对象是小学四年级学生,他们已经学习信息技术差不多两年,具有电脑基本的操作技能。经过本学期的学习,他们也已经熟识金山文字的操作界面及文字排版的技能,初步了解了金山文字操作规律。本课之前,学生已经学习过制作了一个纯文本的小报,渴望能够将单一的小报进行润色、丰富。电脑技术是一种技能的操作,鉴于有相当一部分学生家中没有电脑,缺少练习,因此操作水平

有一定差距,教学过程中注重分层教学,发挥小组合作,加强互教互学。 四、教学目标: 1、知识与技能: 1)能够根据版面需要对图片设置适合的环绕方式。 2)能够将图片剪裁成椭圆形、多边形等,丰富小报版面。 2、过程与方法: 感受在老师的指导下学习一个知识的全过程,从而培养学生自主探究的自学能力;懂得在遇到问题的时候通过查书、课件等手段解决问题的方法。 3、情感态度与价值观: 1)引导学生学会跟同伴交流,交换意见,互相评价的好习惯。 2)促进学生对图文并茂的电子小报的美感欣赏的培养。 五、教学策略分析: 本节课主要采用任务驱动的教学策略和人性化的课堂管理模式,首先以两幅电子小报对比引入课题,激起学生的学习兴趣,让学生通过观察、思考感悟任务,接受任务,然后通过看课本、观看软件、请教同学、小组讨论、请教老师等多种学习方法展开研究式、探索式学习,通过学生交流,针对学生学习情况的反馈,简单任务学生演示;复杂问题教师引领,逐步突出教学重点,突破难点,从而实现学生自身能力的构建和信息素养的提升。同时,本课还注重发挥学科优势,为学生架设网络评价系统,给学生一个更人性化更先进有效的学习、交流、评价环境。在教学方法中渗透了“以学生发展为本”的教育理念,使课堂教学成为实施素质教育的主渠道,

信息技术与学科深度融合优秀课例观摩课情况总结

2017年“全区中小学信息技术与学科教学深度融合优秀课例展示观摩评选活动”小结 “平板、手机、互动、远程、云桌面……各种教学信息化的应用,将现代信息技术与教学有机融合,更好的为教学服务,同时让全区不同地区、不同学校的老师进行了深入交流和沟通。”11月28日—12月1日,在自治区教育厅主办的唯一一项现场课竞赛—2017年全区中小学信息技术与学科教学深度融合优秀课例展示观摩评选活动上,来自全区中小学校144名参赛教师用3天的时间“晒”出了144节精心准备的互动课堂,向前来观摩的近2000名教师、50名评委展示信息技术与语文、数学、英语、文综等10个学科深度融合的应用成果。 在观摩数学课中,有两节课我印象特别深刻,其中一节是南宁二中的数学课“函数sin+ y cos =”的周期,这本是课本上没有的内容,但是这节课通过计算、猜想、验Ax Bx 证、总结,培养了学生的逻辑观察能力,逻辑思维能力,归纳能力等。深刻的讨论了这种函数的周期,在这节课中运用了几何画板用来验证学生的猜想,简单方便。 另一节让我印象深刻的课是“立体图形的三视图”,运用信息技术让立体图形变得很直观,同时也没有忘记对学生的想象能力的培养。在上课的过程中用到了PPT、希沃软件、智能黑板等一体机的模式,但是也没忘了这是一节数学课,而不是一节信息技术科。对于数学情感目标和能力目标的培养也做到了。所有的好课在运用了信息技术的同时也激发了学生主动学习和创新意识,在信息技术在信息技术与数学学科教学深度融合方面作了积极的探索。 观摩课后,听课老师们的开展了评课议课的活动,通过讨论大家进一步明确了:信息技术营造教学氛围信息技术与学科教学深度融合,不是仅仅把信息技术作教学的工具,而是强调要把信息技术作为促进学生自主学习的工具,利用信息技术所提供的自主探索、多重交互、合作学习、资源共享等学习环境,充分的调动了学生学习数学的主动性、积极性,既激发了学生学习的兴趣,又使学生的创新思

人教版小学二年级美术下册电脑美术教案及反思

人教版小学二年级美术下册电脑美术教 案及反思 课题:电脑美术(海底的故事) 课时:1课时 施教时间:6月2日—6月4日 教学目标: 1.学习运用“金山画王”中的图库来组合、绘画故事画的背景、人物等诸要素,创作一幅“海底的故事”,并运用以前学过的仙女棒等工具来装饰画面。 2.在插入图案时强调近大远小的变化并表现出遮挡关系。 3.借助信息技术手段以“乘坐潜水艇到海底看一看”的形式为学生创造学习情境,启发学生的创造性思维。通过讨论培养学生的合作学习能力。 教学重、难点: 1.在插入图案后通过调整“调整大小”“水平翻转”“垂直翻转”“旋转”等几个按钮,调整图案的大小、方向。 2.多个图案插入时注意通过调整大小、位置获得“遮挡”、“近大远小”等空间效果。 3.画面的创作要富于趣味性。 教学准备:

多媒体教学系统,支持软件:金山画王、PowerPoint 教学活动过程: 活动一:创设情境 学生进入教室前,教师操作课件使电脑屏幕出现海底和潜水艇的画面,并告诉学生:“今天我们的教室被老师变成了一个大大的潜水艇,我要带大家到海底去探险,你们愿意跟我一起去吗?快快登上潜水艇,找到自己的座位,我们这就出发!” “欢迎大家乘坐潜水艇,我是导游Miss. Zhao,请大家坐稳,我们马上要到深海去了。”教师操作课件创造出潜水艇缓缓驶向海底的情境,“现在我们到了水下多少米了?您从潜水艇的窗口看到什么了?让我们一起和鱼群打个招呼吧!Hi!”“现在到哪儿了?(水下50米)你看到了什么?那不是海葵屋吗?谁在那儿?(尼莫和马林)它们好像在说话,你能猜出他们说的是什么吗?”(启发学生展开想象)“大家的想象力真是太丰富了!其实马林和尼莫说的是‘鲨鱼又要开大会了,我们快去看看吧!’你也想看看吗?让我们一起用金山画王把海底的故事画下来好吗?”(板示课题) 活动二:探究、体验 打开金山画王界面,“你们想,鲨鱼会在哪儿开大会?”(请一位同学上来帮老师从背景库中选择合适的背景插入)

《金山画王》教学设计

小学信息技术教育三年级下册 金山画王 ——《龟兔赛跑》 [教学目标] 知识与技能:会启动、退出“金山画王”软件;了解“金山画王”界面及绘画工具的组成及作用;能利用《金山画王》软件创作各具特色的故事画面。 过程与方法:通过引导学生亲历自主观察、合作探究、互动交流及多元评价,培养学生的自学能力、操作能力、创造能力、想象能力、审美能力和口语表达能力。 情感态度与价值观:培养学生主动参与、乐于探索、勤于动手的学习习惯及其审美意识。 [教学重点]:“金山画王”窗口的组成、绘图工具的使用,背景及角色图片的插入。[教学难点]:灵敏运用“金山画王”工具制作图画,恰当改变图片大小和位置。 [教学准备]:计算机、教学及辅助软件、课件等。 [教学方法]:讲解演示法、任务驱动法、自主探究法等。 [教学过程] 一、动画引入,激趣揭题 (一)播放课件:《龟兔赛跑》动画。 (二)学生交流感受,教师小结。 (三)揭示课题并交代学习任务。 二、观察认识,操作探究 (一)我会观察,我会认识。[课件出示:任务一] 1.启动软件。 2.认识界面及工具。 (二)我会探究,我会制作。 1.阅读教材,掌握步骤。[课件出示:任务二]

(1)学生自主看书、交流,教师巡导。 (2)学生汇报,教师小结。 2.自主探究,尝试制作。[课件出示:任务三] (1)学生自主操作、合作探究,教师巡导。 (2)汇报演示与多元评价:抽生演示并说说制作的步骤、方法;教师引导学生评价并点评,对各环节中出现的问题逐一引导学生解决。 三、实践创作,评价分享 (一)课件出示教师用“金山画王”制作的一幅范画并简介,学生欣赏与评价。(二)学生创作:用“金山画王”画一幅自己喜欢的画。[出示课件:任务四] 1.学生自主设计、创作,教师巡导。(播放轻音乐) 2.欣赏与评价:生自评、互评,师点评。 (三)教师小结。 四、课堂总结,升华情感 (一)学生谈学习收获。 (二)教师总结与激励。 附:板书设计

信息技术课教学案例

信息技术课教学案例 新课程的最高宗旨和核心理念是“一切为了每一个学生的发展”。而“发展”却是一个生成性的动态过程,这个过程中的因素和情景我们无法预见。新课程理念指导下的生成性课堂具有不可预定性,其随机性造就了许许多多的生成性问题。德国教育家克拉夫基认为“衡量一个教学计划教学质量的标准,不是看实际课堂教学是否能尽可能与计划一致,而是看这个计划是否能够使教师在教学中采取灵活的行动,调动学生最大的积极性,使学生创造性地进行学习,借以为发展他们的自觉能力作出贡献——即使是有限的贡献。” [教学设计] 【教学目标】 知识目标: 掌握艺术字和图片的插入与格式设置的基本方法; 设置好标题和正文的字体、字号和字形。 技能目标:能把不同的word文档中的内容复制到自己的word文件中去。 为每一个故事插入一张相配套的图片并调整好文字环绕方式、位置和大小; 为小报插入一个艺术字报头“成语故事”并调整好大小和位置; 情感目标:培养学生的审美情趣;感受我国语言的博大精深,培养学生喜欢成语故事,喜欢成语。 【教学重点】: 把不同的word文档中的内容复制到自己的word文件中去。 插入艺术字和图片美化故事小报。 【教学难点】: 把不同的word文档中的内容复制到自己的word文件中去。 插入艺术字和图片美化故事小报。 【课前准备】:成语故事文字和图片资料。 [案例描述] 片断1 讲故事引入教学内容 师:同学们,今天,由我来为大家上一堂信息技术课。我找点轻松的内容,不如来讲个故事吧! 生:有点兴趣,脸上表情开始放松了。 师:我们中国的文化博大精深,在数千年的历史中,有许多历史故事流传至今,已演变成了一个个寓意深刻的成语。有谁知道关于成语的故事,给大家讲一个? 生举手:《守株待兔》……(讲故事) 师:这个故事告诉我们一个什么道理? 生:兔子撞在树上是偶然的,农夫等下去是不会有兔子的。 师:是的,这个故事还说明一个人只有通过自己的劳动才能得到应有的报酬,获得成功。 师:大家还有什么故事? 学生涌越举手。 师:不如这样,老师已经准备了好几个成语故事,放在你们电脑的“d:\成语故事”文件夹下。请大家自己打开去浏览,看看老师给大家准备了什么。 片断2 通过范列作品掌握小报制作的要点 在打开教师指定的文件夹浏览了里面的故事图片和文字后,教师适时抛出了本堂课的任务: 师:大家觉得故事和图片看起来方便吗? 生:不怎么方便,看了故事再去看图片,换来换去不方便。 师:是的,所以老师把这些故事制作成了一张成语故事报,大家来欣赏一下。 出示已做好的小报给同学们欣赏。 师:同学们,大家觉得这几张成语故事小报怎么样?

认识“金山画王”教学设计

认识“金山画王”教学设计 伊旗第二小学刘毅 教学目标 情感目标:培养学生用计算机进行画画的兴趣,渗透美育教育。 技能目标:掌握启动和退出“金山画王”程序的方法,能写出金山画王窗口各部分组成的名称,培养学生的动手操作能力和自主学习的能力。 认知目标:认识金山画王窗口的组成,初步了解工具箱内绘图工具的名称。 教学重点与难点 协调好各种工具使用是本课的教学重点,而组成金山画王窗口各部分名称的认识是本课教学的难点。 教学过程: 一、引入 师:大家听过龟兔赛跑的故事吗? 生:听过 师:在这个故事里面最后谁得冠军了? 生:乌龟 师:对了!小兔子就是因为特别骄傲所以才输给了比它跑得慢的小乌龟。所以我们可不能学习骄傲的小兔子。可是,小兔子非常的不服气的说:“我还要跟你比赛一次!”这次大家猜一猜谁会赢得冠军呢? (生1:小乌龟生2:小兔子) 师:看来大家的答案都不统一,比赛马上开始了,两位主人公也来到了我们的教室,同学们,猜猜它们在哪呢? 生:。。。。。。

师:(老师可以用电脑里面的一个软件把它们变出来,看,就是这个软件)(出示课题:认识金山画王) 师:我们一起请它们出来吧。(大家一起欢迎我们的主人公)鼓掌出示幻灯片 二、新课 1、打开认识金山画王。(初步认识工具软件) 师:小朋友们在自己的电脑上能找到金山画王软件吗?大家试一试 生:。。。 师:好,老师告诉大家,找到后,怎么打开它呢?双击,或者右击打开,或者点开始菜单打开(师示范,生观察) 师:下面请小朋友们也试着自己打开这个软件。(老师转着看,鼓励学生,贴星星或者别的奖励方式烘托气氛) 师:这就是《金山画王》软件的界面了,漂亮吗?(加一个小律动“如果漂亮的话你就拍拍手,”可以唱两遍) 师:(我们认识了这个漂亮的按钮,那么大家想不想知道这个按钮是能做些什么的呢?现在请小朋友们仔细观看)(演示找“空白画纸”按钮)当我们把鼠标指针移到一个按钮上,停一会儿,电脑就会告诉我们这个按钮的作用。(看到后大家一起念一遍作用) 师:下面就请小朋友们一起来认识一下这些按钮。 2、请出主人公 师:现在金山画王软件已经打开了,你认为点哪个按钮可以找到今天比赛的两位主人公? 生:图库 师:谁来指指看哪个是“图库”按钮? (指名上前操作) 师:请你按一下,大家仔细观察,看看有什么变化? (学生说出右边变成了3个按钮:背景、角色、动画) 师:主人公的图片大概会在哪个里面? (演示:学生说其他的就点给学生看,最后点角色)

小学信息技术优秀教案《制作海报》

制作海报 广东省中山市实验小学黄伟祥 教学内容 该内容选自于广东省中山市教育局教学研究室编写的小学信息技术四年级课本第四章第一节第一课时。 ★课时安排(2课时) 第一课时的教学任务是:了解海报的基本要素和制作海报的步骤;掌握插入“来自文件”图片的方法;灵活运用文字环绕方式,并让学生实践应用──制作海报,对个别作品进行欣赏、评价和修正,但这三个活动只是停留在表面的感知。 第二课时的课题是《海报欣赏会》,任务是学生进一步,欣赏作品、师生共同全面深度点评、修正,让作品更具艺术性、欣赏性。 ★从教材编排 本小节是安排在《做一个有个性的小画家》、《学做小编辑》等章节之后,学生已经掌握了输入文章、美化文章等技能,学会设计贺卡和书籍封面等综合应用技能,这些知识与技能是本课时学习的重要基础。在本节内容后,教材还安排了综合实践《电子板报制作》这一内容,学生在本课时所获得的“插入图片”的方法和“文字的环绕方式”将得到进一步的应用和拓展,充分展示了这套教材编写的系统性、科学性和可持续性。 一、学生分析 ★年龄特征 四年级的学生活泼好动、天真烂漫、表现欲望强、富有创造力,制作海报的活动为这群孩子提供了展示自我的舞台。 ★学习兴趣 学生第一次接触海报的制作,让他们自主进行精美海报设计,领略海报的美。在学习过程中,把握学生爱表现的特点,通过“抢答”、“拼海报方块图”等活动,激发学生学习的热情,把学习知识与活动热情融为一体,并把学生作品进行网上展览、投票,根据作品得票数评出优秀作品,让学生从学习中收获自信,加深学习兴趣。 ★认知水平 学生已经掌握了输入文章、美化文章等技能,通过设计贺卡和书籍封面,学生对作品整体效果的审美能力已有一定的基础。 ★学习障碍 学生筛选图片素材犹豫不决,影响制作海报的进程。 二、设计思想与理念 信息技术教学是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的过程。信息技术教学,要紧密联系学生的生活实际。在采取自主探究式学习的过程中,教师可以利用网络的优势,成为

精编优秀的信息技术教学案例·3篇 信息技术优秀案例

优秀的信息技术教学案例·3篇信息技术优秀案例 精品文档,仅供参考

优秀的信息技术教学案例·3篇信息技术优秀案例教学案例是真实而又典型且含有问题的事件。以下是本站小编为大家带来的优秀的信息技术教学案例3篇,希望能帮助到大家! 优秀的信息技术教学案例1 ☆教学基本信息 课题方便的记事本保存文件 作者及工作单位正定县回民小学庞静 ☆指导思想与理论依据 本课主要运用动手实践、自主探索的学习方式,通过讲解操作和练习,让学生在进行练习的同时,学会如何使用记事本软件及保存文件,提高学生的动手能力,为学生进一步使用计算机打下基础。 本课让学生在进行练习时,能够很好的掌握一些相关的计算机知识和技能,很好的加强了学生实践操作的能力。 设计练习时体现相关的知识点,以此加强学生对所学习内容的掌握。 ☆教材分析 本教材是河大版信息技术第一册中的第十一课。 在本课中,我们将认识一种文字处理软件记事本。记事本是一种即简单又方便的写字工具。通过本课,同学们不仅可以检验前几课打字练习的成果,更重要的是,可以通过

记事本软件的使用学会如何保存文件。 在教学中,学生能够通过思考和自主动手实践去完成任务,从中发现问题,获取知识,提高了学生动手实践能力。 ☆学情分析 学生在前几课已经学习了基本的打字方法,对于保存文件应该不是陌生的,所以本课内容易于接受。 ☆教学目标 1、能熟练的使用记事本软件,能利用记事本软件输入并保存。 2、理解掌握字符、文件、文件名的概念。 ☆教学重点和难点 记事本软件的使用方法。 ☆教学过程 教学环节教师活动预设学生行为设计意图 一、创设情境,导入新课: ㈠欣赏儿歌(英文) ㈡谈话引入。 二、教授新课,学以致用: (一) 启动记事本软件。 (二) 输入英文歌词 (三)保存儿歌。 (四) 退出记事本软件。

二年级美术电脑美术教案

二年级美术电脑美术教案 课时:1课时 教学目标: .学习运用“金山画王”中的图库来组合、绘画故事画的背景、人物等诸要素,创作一幅“海底的故事”,并运用以前学过的仙女棒等工具来装饰画面。 2.在插入图案时强调近大远小的变化并表现出遮挡关系。 3.借助信息技术手段以“乘坐潜水艇到海底看一看”的形式为学生创造学习情境,启发学生的创造性思维。通过讨论培养学生的合作学习能力。 教学重难点: .在插入图案后通过调整“调整大小”“水平翻转”“垂直翻转”“旋转”等几个按钮,调整图案的大小、方向。 2.多个图案插入时注意通过调整大小、位置获得“遮挡”、“近大远小”等空间效果。 3.画面的创作要富于趣味性。 教学准备: 多媒体教学系统,支持软件:金山画王、PowerPoint 教学过程: 活动一: 创设情境。

学生进入教室前,教师操作使电脑屏幕出现海底和潜水艇的画面,并告诉学生:“今天我们的教室被老师变成了一个大大的潜水艇,我要带大家到海底去探险,你们愿意跟我一起去吗?快快登上潜水艇,找到自己的座位,我们这就出发!” “欢迎大家乘坐潜水艇,我是导游miss.Zhao,请大家坐稳,我们马上要到深海去了。”教师操作创造出潜水艇缓缓驶向海底的情境,“现在我们到了水下多少米了?您从潜水艇的窗口看到什么了?让我们一起和鱼群打个招呼吧!Hi!”“现在到哪儿了?(水下50米)你看到了什么?那不是海葵屋吗?谁在那儿?(尼莫和马林)它们好像在说话,你能猜出他们说的是什么吗?”(启发学生展开想象)“大家的想象力真是太丰富了!其实马林和尼莫说的是‘鲨鱼又要开大会了,我们快去看看吧!’你也想看看吗?让我们一起用金山画王把海底的故事画下来好吗?”(板示课题) 活动二: 探究、体验。 打开金山画王界面,“你们想,鲨鱼会在哪儿开大会?”(请一位同学上来帮老师从背景库中选择合适的背景插入)“如果素材库中的背景不合你的意,我们还可以在‘档案管理’中点击红色鼠标,从别的文件夹中寻找合适的背景插入。” “背景有了,谁来帮我把第一条鲨鱼请来?”(请一位

金山画王教案(全)

课题1、电脑小画家课型技能 教学目的 知识掌握金山画王的启动方法,认识金山画王窗口各部分组成的名称。 能力会启动金山画王进行绘画,培养学生的动手操作能力。 思想培养学生用计算机进行画画的兴趣,渗透美育教育。 重点启动金山画王的方法,初步认识金山画王的主程序窗口。 教(学)具、资料准备 范画(若干张)、演示用 计算机。 难点认识金山画王主程序各部分组成的名称。 关键掌握要领,认真实践 主导调控主体活动教学过程设计 目标 时间 师:问生:答 师:指导 生:讨论 模仿一、创设情境,导入新课 1、请学生们欣赏教师用金山画王画出来的几幅美丽图画。 师:同学们,今天老师给你们带来了几个小礼物,请同学们欣 赏。 2、欣赏、评价。 师问: (1)这几幅画画得怎么样,谁能评价一下。 (2)你们知道它是怎么画成的吗? (3)你们想不想学习一种既简单又有趣的绘画软件呢?想不 想通过自己的操作画出比这几幅画更漂亮,更好看的画呢? 那么,我们就一起来认识这位电脑小画家——“金山画王”吧! (板书课题) (二)新授。 1、启动金山画王 (1)师:同学们,金山画王已经安装在我们的电脑里了,你 能找到它吗?快快和老师一起去打开它吧! (2)教师用广播的方法边演示边指导启动方法: 方法一:单击“开始”——程序——单击金山画王。 方法二:双击桌面上的金山画王图标。 (3)请同学们自己动手去打开这个电脑小画家。 2、认识金山画王界面 (1)切换画面到金山画王软件,教师边广播教学边演示。向 学生介绍软件中的“画纸”“选择工具区”“单元选择区”和“命令 操作区”。 师:金山画王是一位神奇的小画家,看这里有画纸,有铅笔、 粉笔、蜡笔、水彩笔、马克笔等各种画笔工具,还有橡皮擦、仙女 袋、几何图形、吸色管、魔力棒等许多神奇的工具。另外,金山画 王中,还有着非常丰富而有趣的图库。里面有彩色背景图、精美卡 通图和动画库等许多美丽的图片。有了它们的帮忙,你也可以成为 激发兴趣 3′ 培养学生的 动手实践能 力自主学习 能力 12′

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