浅谈多视角解读世界地图

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浅谈多视角解读世界地图

浅谈多视角解读世界地图

上海市朱家角中学沈清波

“左图右史”“索象于图,索理于书”是古今学者治学和读史的重要方法,而身为历史教师,在课堂内尽量多运用地图,也是教学的重要手段之一。地图可以把广阔的地理空间,浓缩成可视的二维平面,把丰富多彩的地理环境,浓缩成可以满足人们不同需要的图形语言。笔者以历史拓展课为例,浅析地图在中学历史教学中的价值。

一、宏观认知下的共性探讨

记得在执教“西学的传入”时,我一边向学生介绍利玛窦在华期间曾绘制多种世界地图,一边问道:“同学们,你们是否知道传教士一开始会将中国画在哪里呢?”此时,小王同学立马发言了。

“当然知道,没有将中国画在世界的中心呗。”他说。

“好,那么明朝的大皇帝看到此情此景,会采取什么措施呢?”我赶忙追问到。

“大胆狂徒,如此大逆不道,违背天朝规则,给我重画,画不准拖出去砍了。”他得意地说到。其他学生哈哈大笑。

这时我迅速出示了一张世界地图。

并向同学们介绍道:“小王同学很激动,后果很严重啊,不过现在请消消气,因为2010年1月12日,据美国《西雅图时报》报道,意大利的耶稣会传教士利玛窦400多年前绘制的一幅地图在美国国会图书馆展出,遵照中国当时明朝万历皇帝的吩咐,终于将当时的中国标示为世界的中心。”

“那么,究竟是哪些因素导致了明朝皇帝非要将中国作为世界的中心呢?”我继续发问。

“我觉得是中国社会专制皇权的不断加强。”小王说。

“我认为是自然经济的顽固。”小李说。

“我感觉问题出在思想文化上的压抑和对外交往的收缩。”小金说。

“朝贡贸易体系下滋生的天朝情结。”小陈说。

在肯定了同学们的上述回答之后,我借机又出示了两张世界地图。

“同学们,这两幅就是我们经常能见到的中文版和英文版的世界地图,这里我有个疑问,同为世界地图,它们的差异在哪里呢?”我问到。

“我认为第一张是以太平洋为中心的,而第二张是以大西洋为中心的。”小钱说。

“很好,发现了差异所在,中国和亚洲一些国家使用的就是太平洋版本,也叫东半球版;西方和美洲国家使用的就是大西洋版本,也叫西半球版。可以说现代世界地图的基本构架形成于16-18世纪,请同学们再想想究竟是什么原因导致了这种构图上的差异性?”

“因为该时期,西方资本主义经济的发展,思想文化、工业科技的进展及对外殖民地扩张,出现了中方自守,西方为攻的态势,中国已经落后于世界的潮流,西方人带有一种工业文明下的绝对强势、凌驾、优越的心态,自然会将自己放于世界的中心舞台了。”小孙说。

“我不同意,我感觉无论是西方人还是中国人,出于民族情感的寄托,都希望看到自己的国家处于世界的中心,这点无可厚非啊。”小钱说。

“大家说的都很好,真实世界固然真实,但人们更喜欢的是符合自身愿望的世界,因此基于不同的文明形态,民族的自我心态等都会导致地图呈现的视角不同。”我补充到。

“那么除了平面的世界地图,我们还能接触到怎样的世界地图呢?”我继续追问到。

“还有地球仪。”小王说。

“你更喜欢哪个呢?”

“我喜欢地球仪,因为有立体感,好玩,只需一转整个世界就在我的手上了。”他得意地说。

“我不同意小王的说法,我觉得要转了才能看到整个世界,恰恰是地球仪的不足,这样我们永远只能看到一半的地球,还是平面的两张世界地图一目了然,可以将整个世界尽收眼底,这才叫尽在掌握。”小陈很不服气地说。

“同学们,就像泰勒斯说过世界统一于水,毕达哥拉斯说过世界统一于数,赫拉克利特说过世界源于火,老子说过有生于无的道理一样,人们也希望世界能统一于图,其实世界地图反映了对世界统一性的追求。看着两张世界地图的画面呈现,想着16-18世纪的时间节点,谁能告诉我这种构图的理念源于什么重要事件呢?”

“我认为是新航路的开辟,因为它推动了多元无关的分散世界向多元一体的整体世界演进。”

同学们纷纷点头,原本以为这一目就这样轻松地完成了,正在暗自窃喜之时,意想不到的事情发生了。

“老师,难道世界地图只有太平洋和大西洋这两种视角吗?”一个从头至尾未发过言的男生小声问到。突然,班级里鸦雀无声,似乎同学们都在等待着我的回答,我也一下子懵了,生活中能接触到的确实是这两种世界地图了,真的会有第三、第四种视角吗?犹豫了下,我说到,你的提问很有想法,确实老师也没有关注过,不如我们带着这样的疑问课后一起去查阅相关图像资料,在下一节课上探究解惑如何?班级里一下子又兴奋了起来,纷纷表示赞同,就这样,我躲过了一个尴尬的瞬间,但同时体验、感悟、探索、发现的过程才刚刚起步。果不其然,在第二节课上,大家跃跃欲试,眼神中充满着期待。

二、微观对比中的难点释疑

“同学们,几百年来,很多人都说世界日新月异,但就是世界地图变化不大,原本老师也这样认为,但是上节课的一个质疑却引发了我的课后探究,无论是太平洋中心版还是大西洋中心版世界地图,都只能呈现出一种看世界的视角,这无疑是带有片面性的。今天老师就为你们再带来三张与众不同的新视角世界地图。”

我很自豪地说。

“见证奇迹的时刻到了!”小王兴奋地附和到。

趁着大家热情高涨之时,我立即出示了一张世界地图。

“同学们,在这张世界地图中,你们发现中心在哪里呢?”我问到。

“居然是格陵兰岛哦。”小李说。

“对,此时冰雪覆盖的格陵兰岛俨然成为了世界的心脏,这就是北半球版地图,是不是完全颠覆了中国中心论和西方中心论呢?”

“嗯,太神奇了......”

“那既然格林兰岛能成为世界心脏,南极洲岂不是也可以如法炮制吗?”上节课提出质疑的男生追问到。

“说的好,地球是个球,每个地区都可以是中心。现在就满足你的愿望,我们一起来看这张地图。”

“南极洲真的变成世界中心了......”大家炸开锅地议论着。

“那么,北半球版和南半球版的地图与传统的东半球和西半球版地图有何差

异呢?”我问到。

“传统的地图将北极点和南极点拉成了一条线,这样北极和南极地区就变得非常大,面积太夸张了,实际哪有这么大啊。”小陈说。

“我感觉不仅仅是北极和南极地区被夸大了,尤其是在西半球版的那张地图上,前苏联的面积好像也有被夸大的嫌疑啊。”小李说。

“对,地理学科告诉我们,非洲的面积是3020万平方公里,而前苏联的面积是2240万平方公里。通过四张地图,地图有变形和扩缩的秘密就更直观地呈现来了,由此可见,地图带有相当的主观性因素,仅凭一张世界地图极有可能误把地图当作客观世界的本身。”我总结到。

“既然有同学也发现了西半球版中前苏联面积被夸大的问题,那么我再提供给大家一个信息,在1972年中国地图出版社的《世界地图集》中前苏联的面积大的令人咋舌。谁能告诉我出现这种现象的原因会是什么?”我继续追问。

“受到历史上美苏冷战格局影响,西方世界有“恐苏联症”,就会处处针对前苏联,夸大前苏联的国力和军力。”

“60-70年代时期,中苏两国关系降到历史的冰点,导致社会主义阵营的分裂,苏联人给中国人心理压力太大,所以在地图上也能反映出人的内心活动。”

“由此可见,地图被人为失真地改变国家间的大小关系,某种层面上反映了地图可以成为政治的宣传品,同样,通过地图也可以让我们更好地了解不同民族的心态史。”我归纳到。

“同学们,我手上还有一张奇特视角的地图,对比这四张,有谁能猜出它到底与众不同在哪里呢?”

同学们一下子陷入了好奇和深思中。

三、南北倒置后的隐形信息

这时我出示了第五张世界地图。

“这与东半球版的地图有何不同呢?”

“居然把东半球版倒过来了。”

“对,这就是上南下北的世界地图了。这样呈现的意图是为了什么呢。”

“为了凸显南方国家的重要性。”

“历史上有哪些事件能体现这一点呢?”

“南南合作和南北对话都可以。”

“老师,这样看上去,中国成了一只倒立的大公鸡了,看起来太累了,太不习惯了。”

“但是,同学们,你们知道吗,有一个国家就非常喜欢看倒过来的中国地图。”

“不会吧,是哪个国家呢?”

这时,我出示了这样一张图片

“哦,原来就是日本啊!”

“对,世界上喜欢把中国倒过来看的人就是日本的防卫省,当我们面对传统的中国地图或世界地图时,会把日本看作是中国右手边的一双袜子,更会让你觉得这双袜子在地理位置上对中国毫无威胁可言。但是,如果你一旦把中国的地图倒过来看,你的感觉马上会变,因为日本就好像是横在中国家门前的一道锁链。这就让你无法轻视日本,因为它是你出门必须跨过的一道锁链。大家想想,结合时政,日本经常会强调什么?”

“日本媒体最近一直在强调中国的“第一岛链”和“第二岛链”说。”

“日本防卫省的这种倒看中国地图的思维,如果从历史上去追溯,大家能谈谈看法吗?”

“日本明治维新后迫切需要发展现代化的资本,但由于是岛国小国,资源匮乏,因此将中国作为侵略扩张的目标便成为了它的既定思路,此后的甲午战争、日俄战争、侵华战争均证明了这种思维。”

“同学们说的很好,没想到一张倒过来的中国地图又引发了对中日两国关系的探讨,结合当前热点,我们要充分警惕日本的民族性,钓鱼岛争端是日本精神动员的试金石,日本意图借着中方的压力,转换凝聚成民族受到威胁,为生存而

战的集体共识,很容易走向战争之路。”

梁启超在《<中国地理沿革图>序》中指出:“读史不明地理空间概念不确定,譬诸筑屋而拔其础也。”掌握历史空间概念可以和历史基础相提并论。看来要懂得当时的历史,必须借助历史地图来构建直观形象的课堂。通过千变万化的世界地图,无论是宏观认知中的共性角度,还是微观对比中的难点解读,或者是南北倒置透露的隐形信息,都让学生深感地图的魅力。

坦克世界答题

坦克世界答题 1坦克世界公测时间———2012年4月12日 2涂装功能出现———重装上阵 3121B出现于———战神归来 4C系科技树出现于———红色铁流 5M系T28反坦克出现于———铁甲洪流 6虎P出现于———铁十字光芒 7高爆———HE 8E4出现于———横扫千军 9成员技能出现于———钢铁洪流 10炮管标示———浴火重生 11虎式被称为———6号坦克 12攻防战出现于———百战雄狮 13猎虎88出现于———百战雄狮 14T69出现于———山姆大叔 1510级中坦出现于———横扫千军 16酋长视野———390 178级视野最小———T44 1862A出现于———横扫千军 19黑豹被称为———5式坦克 20Y系科技树出现版本———百夫长 2130B出现版本———诺曼底 224级反坦克炮出现于———铁甲洪流 23要塞出现于———百团大战 2459式的金币弹均伤———250 25Fv201(A45)是———7级 26百夫长(逊邱伦)Mk.VII替换FV4202———错误 27游戏中首张以中国地貌为原型制作的地图是———香格里拉 28静止不动但毫无遮蔽的坦克是否也具备一定隐蔽性?———是 29《坦克世界》研发团队位于哪个国家?———白俄罗斯 30拥有摇摆式炮塔及自动装弹机的M系坦克首次出现于哪个版本?———山姆大叔31酋长MK.VI的金币弹药是?———APCR 32D系10级自行反坦克炮E-100WT是在哪个版本加入游戏中?———集火 33公测版本是———铁甲洪流 34游戏中首张以中国地貌为原型制作的地图(版本)是———前进乌拉 3559式出现于———红旗下的铁流 36M系6级轻坦T21是在哪个版本加入游戏中———山姆大叔 37E100口径———128/150 38T57加入版本———山姆大叔 39当前游戏中高级光学观察镜与炮队镜能否同时生效?不能

[VIP专享]坦克世界新手战术教程(地图解析篇)

如图所示,红色方主流攻击线路是A方向进攻,在B方向城堡和山头一线由TD和火炮构筑防御,大致方案是8辆以上中重型坦克过桥后向山脚发起攻击,在A点图示方向留1-2个TD屏蔽侧翼。蓝色方首选地攻击线路应为C防线,在山地掩护下与红色方进行主力会战。 如红色方选择B方向为主要攻击线路,则应在A点桥头和沿岸布置一定兵力,迟滞蓝方主力部队,红色方要尽量避免在D点桥头损失过多兵力。蓝方如选择D点为主攻方向,务必在2号旗帜的反斜面布置精锐部队,以免后方起火。

如图所示,这是一张著名蹲坑图。在双方开局形成防线后,红方经由A点,蓝方经由B点。双方主力往往爆发激战,这里往往是主动权易手的地方,另外要注意地图右下方有十字标 记的地方,蓝方往往会经过这里发动攻击。

这图没什么好说的,重坦走左边,轻型和中型右侧迂回,双方战术空间有限

如图所示,红方主流开局是以少量精锐重坦和TD(加起来3个比较合适)在E点贴山布防,狙击对手,主力中坦和重坦沿A方向进攻,控制住地图中央,分出一个小组(两辆)去C点控制山下视野,另可考虑分出一组坦克沿海岸发动侧翼牵制。蓝方主流是在F区域布置少量TD,主力沿B方向进攻,适当争夺C点,但是精力应该放在狙击D点红方主力上。如开局侦察到对方主力爬山,可考虑全军由左侧小路发起突击,如采用这套方案,切忌迟疑,全速推进。

红蓝双方开局应全力抢夺中间的山头,控制住制高点可以有效限制对方行动。由于出生点关系,蓝方一般可以抢到E点的高地,善用这个高地可以取得一定优势。红方走B方向和蓝方走F方向都不适合投入重兵,尤其在中央高地丢失后走右上角的小村庄更加不明智。

全球各国疫情大数据分析

全球:疫情控制曙光初现 2020年已经过去了三分之一,我们所有人见证了一段历史,并还在见证着 “新冠病毒”这一自然界飞来的“黑天鹅”的肆虐全球。 所幸,在全人类的共同努力下,我们似乎已经看到了获取最终胜利的曙光,虽然每天的确诊病例数和各种其他负面的数字仍然在往上跳动,但是从各个国 家每日确诊病例的变化率来看,最坏的时刻或许正在过去。 图表1:绝大多数国家及地区确诊数变化率已显著下降 来源:ECDC,国金证券研究所创新数据中心。纵轴处全球外,自下而上按照累计确诊数字由高到低排列。 从数据看,大多数欧洲国家已经基本得到控制,最近呈现出较快增长趋势 的国家主要为俄罗斯、巴西、秘鲁、印度、沙特阿拉伯、墨西哥,等。 美国作为确诊数最多的国家,疫情基本传播到了全国所有的州(state)、 郡(county)、市(city),和特区,严重程度也创造了历史。 几个月来,市场上最关注的点依然还是疫情对经济的影响程度,没有欧美 等主要经济体的恢复正常,经济就始终还是处于极大的不确定性中,而仅就疫 情的发展情况看,曙光已经开始显现。

图表2:美国疫情分布(按郡和市) 来源:美国各州公开数据整理,国金证券研究所创新数据中心。确诊数经指数化处理。 全球:人的活动开始逐渐恢复 我们参照跟踪国内复工复产数据的方式,通过过去一段时间的数据收集与 整理,编制了一系列反应人的活动的指数,主要为两类: 1、出行指数,日频:基于大数据技术和人工智能算法,对各类公开数据 进行收集、整理、建模,编制了全球主要国家及地区的出行指数,且 横向纵向可比; 2、各类场所人流强度指数,日频:同样基于算法模型,对公开数据整理 建模后得到的不同类别场所的人流强度指数,主要包括居家、零售、 公园、办公区域等场所。 在肆虐的病毒面前,最终所有国家及地区都采用了唯一可行的办法:封锁。 也因此,当把所有国家及地区的出行指数放在同一张热力图中对比时,清晰的 冰火两重天的分割线基本发生在三月上旬。 四月底的最后一到两周,以欧洲主要国家为代表,多地的出行指数环比都 开始出现回升。

坦克世界8000场心得

此文由AK537 发表: 作为混军坛的一分子,坦克世界是我玩过的第二个网游,第一个是大海战。心都碎的。其实在没玩坦克世界之前,所有的坦克模拟对战都是在《闪点行动》上玩的,我发现两者在游戏图像风格上都很类似。 算不上老玩家,8000场战斗,500W总经验。多少有点经验给大家一起分享。———————————————————分割线———————————————————— 什么坦克最好,这要看级别,就我练过的说一下从轻到重 4级里3号不错,75mmL24炮装榴弹16的射速,64的移动速度,40度转向,53的炮塔转速,能打能追能跑进不了大房。 5级里首选M4谢尔曼,装105榴弹炮,全精英,一般用来打近战,攻高,8.5的射速,机动性尚可,我经常秒过T28,4号精英,T-34/76,加速性中等,就算进了大房间想打死我你也要少不少血,榴弹是硬伤没有跳弹,而且赚钱快。 其次是全精英4号加身管75炮,15的射速,120的炮塔装甲,机动性不及M4谢尔曼,这车我认为打中距战最好,此车加速性太慢,近战的话,只能说车身太脆了,也是赚钱利器。 最后是T-34/76全精英装57MM炮,关于57炮的威力我很早就从兵器上有了详细的了解,但是太过高估它的穿甲能力,T-34是5级车里用来近战的,中距离以上400米以外了,很容易打偏或跳弹,但是该车加速性比较好,近战用高射速围着目标运动开火才是上策,因为它不能像4号和M4那样装105榴弹炮,命中注定就是用来打人家屁屁的,也是赚钱的好车。 ----------------------------这些车为初学者所推荐--------------------------- 还是中坦篇 6级中级,一般来说,6级中坦我的车库一个都不留,要留也只留M4A3E8 3601最硬,T-34/85炮口径最大,M4A3E8射速最高,这是我对他们的评价 一般开中坦都避免在开阔战与他人对射,特别是级别低的,不是进林了就是进巷子,一但中坦打起巷战,为了不让目标丢失,大家都喜欢用自动瞄准来锁定。但是近距自动瞄准都是瞄着对方最硬的部位,特别是别人用炮塔对着你的时候。 所以用3601时一但于对方中坦打起近战,就正面贴上去,不要去周旋。 T-34/85最适合运动射击,首选ZIS-S53火炮13.64射速,穿甲高爆55开,打的到就打,打不到就跑,看到IS3以上的用高爆,有人喜欢上100炮,但我不推荐,为什么呢,下面我会说到。 M4A3E8装上76mmM1A2炮拥有6级中坦中最高的射速,21发/分钟,一但交火,你打我一炮,我可以打你两炮,打不死你也把你震了个7086的。用上M4A3E8是所有6级中坦中最快升到下级坦克的车,为什么,因为他射速高,打了就多,就算失败经验也很多。 -------------技术战之-->“安全距离”--------------

常见GIS地图数据分类及来源

常见GIS地图数据分类及来源 要明白地图的数据分类和来源,必须先理解一个概念,就是地图图层的概念,如下图,电子地图对我们实际空间的表达,事实上是通过不同的图层去描述,然后通过图层叠加显示来进行表达的过程。对于我们地图应用目标的不同,叠加的图层也是不同的,用以展示我们针对目标所需要信息内容。 引入一下矢量模型和栅格模型的概念,GIS(电子地图)采用两种不同的数学模型来对现实世界进行模拟: ?矢量模型:同多X,Y(或者X,Y,Z)坐标,把自然界的地物通过点,线,面的方式进行表达 ?栅格模型(瓦片模型):用方格来模拟实体

我们目前在互联网公开服务中,或者绝大多数手机APP里看到的,都是基于栅格(瓦片)模型的地图服务,比如大家看到的百度地图或者谷歌地图,其实对于某一块地方的描述,都是通过10多层乃是20多层不同分辨率的图片所组成,当用户进行缩放时,根据缩放的级数,选择不同分辨率的瓦片图拼接成一幅完整的地图(由于一般公开服务,瓦片图都是从服务器上下载的,当网速慢的时候,用户其实能够亲眼看到这种不同分辨率图片的切换和拼接的过程) 对于矢量模型的电子地图来说,由于所有的数据以矢量的方式存放管理,事实上图层是一个比较淡薄的概念,因为任何地图元素和数据都可以根据需要自由分类组成,或者划分成不同的图层。各种图层之间关系可以很复杂,例如可以将所有的道路数据做成一个图层,也可以将主干道做成一个图层,支路做成另外一个图层。图层中数据归类和组合比较自由。 而对于栅格模型(瓦片图)来看,图层的概念就很重要的,由于图层是生成制作出来,每个图层内包含的元素相对是固化的,因此要引入一个底图的概念。也就是说,这是一个包含了最基本,最常用的地图数据元素的图层,例如:道路,河流,桥梁,绿地,甚至有些底图会包含建筑物或者其他地物的轮廓。在底图的基础上,可以叠加各种我们需要的图层,以满足应用的需要,例如:道路堵车状况的图层,卫星图,POI图层等等。 底图通常是通过选取必要地图矢量数据项,然后通过地图美工的工作,设定颜色,字体,显示方式,显示规则等等,然后渲染得到了(通常会渲染出一整套不同分辨率的瓦片地图) 当然,即便在瓦片图的服务中,在瓦片底图之上,依然能够覆盖一些简单的矢量图层,例如道路走向(导航和线路规划必用),POI点图层(找个饭馆加油站之类的)。只不过瓦片引擎无法对所有地图数据构建在同一个空间数据引擎之中,比较难以进行复杂的地图分析和地图处理。 那么既然瓦片图引擎有那么多的限制和缺陷,为什么不都直接使用矢量引擎呢?因为瓦片图引擎有着重大的优势: 1. 能够负载起大规模并发用户,矢量引擎要耗费大量的服务器运算资源(因为有完整的空间数据引擎),哪怕只是几十上百的并发用户,都需要极其夸张的服务器运算能力了。矢量引擎是无法满足公众互联网服务的要求的。 2. 由于地图美工介入的渲染工作,瓦片图可以做得非常好看漂亮和易读,比较适合普通用户的浏览 附:一张矢量地图截图:

从地图看世界测试题

.精品文档. 从地图看世界测试题 第一单元我们生活的世界 单元导航 这第一单元主要是侧重于了解我们生活的世界,主要使学生了解地球是由七大洲和四大洋组成的,学会在地图上确认七大洲和四大洋。了解地图是人类活动必不可少的工具,人类又是怎样利用地图在为我们人类服务的。了解自然环境是怎样影响人类的分布的,我们人类是怎样改造自然、利用自然为我们人类服务的。了解我国的疆域、领海、及邻国,了解自然环境的优势和不足对我国经济建设有哪些影响。如何扬长避短更好的利用自然环境为我国的经济建设服务。 第一课从地图看世界 知识冲浪 一、请填入一个你认为最恰当的答案 1、公元2世纪,古希腊地理学家__________ 绘制的世界地图,是人类认识地球的一个重要的里程碑,在图中使用了 2、12世纪,_____________ 绘制了一幅世界地图,图中的 印度洋不再是被大陆所包围,而是一个在非洲大陆南面与 ______ 相连接的海洋,_____ 、______ 等亚洲东方国家也被标注在图中

.精品文档. 3、 15世纪,世界远洋航海大发展, __________ 等航海家最 终证明了人类脚下的大地是一个“地球” 4、 _____ 是世界上最早使用地图的国家之一, 1973年 在 _____ 出土的三幅帛地图,说明中国在很早以前地图绘制 就有很高水平。西晋地图学家 __________ 所创立的是 ________ 关 于地图编制原理的精辟论述,代表了中国古代先进的制图理 论和技术。 5、 德国科学家 ________ 通过观察地图发现大西洋两岸 的陆地可以拼合,从中得到启发,创立了 _______________ 。 读图分析 二、读图分析题 6、 读下图,回答相关问题。 (1) 把图上英字母所表示的大洲名称写出: ___________ ‘ (2) 把四大洋的名称填注在图上 发散思维 三、简要回答下列问题 7、你还知道哪些关于世界的说法? .精品文档. A 是 ____________ , B 是 ____________ ,是 是 _____________ , E 是 ___,D ,G 是

坦克世界火炮缩圈技巧

提起火炮最短时间瞄准目标缩圈开炮,最重要的一个技术就是移动锁圈。 也许很多人都不明白这个是什么东西,其实就是转向中右键锁定瞄准圈,使其不再扩大且转向中依然在缩圈瞄准。 手动转向+右键锁圈。这是火炮能够在短时间缩圈最小开炮的利器,用好了。基本上被点亮目标的首发都是你的。当然有人预瞄准的除外。 以下是火炮快速瞄准的几大要点: 一:这是最重要的一点,也是所有锁圈瞄准方式的前提右键锁圈之后,等射界移动到所需位置后,放开右键的时候一定要把准星移动到瞄准圈内再放开。这样圈的大小不会变,而且会继续缩小瞄准圈。 如果放开的时候你的准星不在射界内或者不在瞄准圈内,你的瞄准圈就会直接扩大到最大。这是最重要的。 二:这也是非常重要的一点。火炮开镜后,在卫星视角瞄准时移动瞄准圈一定要尽量平稳均速。这样移动瞄准圈时候圈不会扩大,如果够平稳,移动时依然在缩小。你移动的速度越快,越不稳定,准星则扩大的越厉害。这一点就是要根据鼠标好坏来要降低鼠标速度。。在设置选项的控制里有调整选项。默认速度很难控制好平稳匀速。

第一种情况: 如果从我到目前瞄准点的距离基本等于我想到达点的距离,则直接右键锁圈后手动把射界方向转过去。而且你的准星要跟随射界移动。一直到瞄到目标附近,确定射界,然后在圈内放开右键,再匀速移动到目标位置。 例如黄点E5位置被点亮,那么我在红点K1位置瞄准黑点C1到黄点E5位置距离差不多远。则采用这种方法。 第二种情况: 如何你到你目前的瞄准点的距离和预计准备瞄准的点距离相差比较大,那么我们就用小地图了。要先锁圈,然后CTRL按住,松开右键,用右键点小地图要瞄的位置,等你的视角过去后,右键再次锁住。然后松开CTRL,手动转向到所需角度,一样是要一直到瞄到目标附近,确定射界,然后在圈内放开右键,再把圈匀速移动到目标位置。 例如蓝点A5位置被点亮,那么我在红点K1位置瞄准黑点C1到蓝点A5位置距离相差较大,则采用这种方法。越远这种方法越有效。比如我在瞄准1线,结果8 9线被点亮的时候。

百度地图所用数据分析.(DOC)

鉴于在一些答案中评论区中的讨论,由于不能上图,我还是来写一下这个答案罢。 这个问题比较复杂,要真尽量说清楚的话需要费不少口舌,因此答案会比较长,请看官不妨耐心点。 要说数据来源,首先得对地图数据做一个分类,因为不同分类的数据,其来源,采集方法都是有大不同的。 并非想说上面高票答案的分类方式不对或者不可以,只是说,其分类方式对于完全说明这个问题,可能不是太合适和合理。里面的一些观点和描述也有一些小问题,所以做一些勘误和对问题更有针对性的补充,希望大家不要被一些谬误的概念所误导。 要明白地图的数据分类,必须先理解一个概念,就是地图图层的概念: 如上图,电子地图对我们实际空间的表达,事实上是通过不同的图层去描述,然后通过图层叠加显示来进行表达的过程。 对于我们地图应用目标的不同,叠加的图层也是不同的,用以展示我们针对目标所需要信息内容。 其次呢,我引入一下矢量模型和栅格模型的概念,GIS(电子地图)采用两种不同的数学模型来对现实世界进行模拟: 矢量模型:同多X,Y(或者X,Y,Z)坐标,把自然界的地物通过点,线,面的方式进行表达

栅格模型(瓦片模型):用方格来模拟实体 我们目前在互联网公开服务中,或者绝大多数手机APP里看到的,都是基于栅格(瓦片)模型的地图服务,比如大家看到的百度地图或者谷歌地图,其实对于某一块地方的描述,都是通过10多层乃是20多层不同分辨率的图片所组成,当用户进行缩放时,根据缩放的级数,选择不同分辨率的瓦片图拼接成一幅完整的地图(由于一般公开服务,瓦片图都是从服务器上下载的,当网速慢的时候,用户其实能够亲眼看到这种不同分辨率图片的切换和拼接的过程) 对于矢量模型的电子地图来说,由于所有的数据以矢量的方式存放管理,事实上图层是一个比较淡薄的概念,因为任何地图元素和数据都可以根据需要自由分类组成,或者划分成不同的图层。各种图层之间关系可以很复杂,例如可以将所有的道路数据做成一个图层,也可以将主干道做成一个图层,支路做成另外一个图层。图层中数据归类和组合比较自由。 而对于栅格模型(瓦片图)来看,图层的概念就很重要的,由于图层是生成制作出来,每个图层内包含的元素相对是固化的,因此要引入一个底图的概念。也就是说,这是一个包含了最基本,最常用的地图数据元素的图层,例如:道路,河流,桥梁,绿地,甚至有些底图会包含建筑物或者其他地物的轮廓。在底图的基础上,可以叠加各种我们需要的图层,以满足应用的需要,例如:道路堵车状况的图层,卫星图,POI图层等等。 底图通常是通过选取必要地图矢量数据项,然后通过地图美工的工作,设定颜色,字体,显示方式,显示规则等等,然后渲染得到了(通常会渲染出一整套不同分辨率的瓦片地图) 当然,即便在瓦片图的服务中,在瓦片底图之上,依然能够覆盖一些简单的矢量图层,例如道路走向(导航和线路规划必用),POI点图层(找个饭馆加油站之类的)。只不过瓦片引擎无法对所有地图数据构建在同一个空间数据引擎之中,比较难以进行复杂的地图分析和地图处理。 那么既然瓦片图引擎有那么多的限制和缺陷,为什么不都直接使用矢量引擎呢?因为瓦片图引擎有着重大的优势: 1. 能够负载起大规模并发用户,矢量引擎要耗费大量的服务器运算资源(因为有完整的空间数据引擎),哪怕只是几十上百的并发用户,都需要极其夸张的服务器运算能力了。矢量引擎是无

40张地图让你真正读懂全世界解析

40张地图让你真正读懂全世界 对于理解世界以及世界是如何运作的这两方面来说,地图是一种极其强大的工具。但是地图只能够解释你提出的问题。因此,当我们在看到一个名为“他们没有在学校里教给你的40张地图”的帖子席卷网络,我觉得我们或许可以做一个我们自己的版本。有一些地图可能过于书呆子气,但是我觉得它们的迷人程度并没有少一点儿,也很易于理解。 1.世界政治地图,约公元200年 哪一个更令人惊讶:在近1800年以来,人类文明史上有多少事情已经沧海桑田;还是有多少地图上的不同今天仍是如此? 2.在哪里人们最欢迎和最不欢迎外国人 群众对外国游客的态度

图标小解:蓝色越深欢迎,红色越深越不欢迎 这对计划你的下个假期会有帮助,虽然结果可能会非常让人吃惊。 3.世界主要书写系统 图标从上到下依次为:拉丁文、斯拉夫字母、韩文、其他字母、阿拉伯文、其他希伯来字母、梵文、其他元音附标文字、音节文字、象形文字。 这张地图提醒了我们世界的不同与共性,要比国界更加深远。它还协助讲述了依旧塑造着全球格局的一些主要事件。几乎在这一页每一张地图上,你都能看到这些事件的余威:欧洲殖民主义,7世纪讲阿拉伯语的伊斯兰的征服,19和20世纪俄罗斯的扩张,以及印度以及中国的统一。 4.最佳与最糟出生地 图标小解:蓝色越深为越佳出生地,红色越深为越糟出生地

这里是他们怎么认为出生于那些国家最好,以及这张地图告诉我们的关于这个世界的信息。 5.世界主要宗教 国家依其最主要宗教而标色。颜色越深表示这个主要宗教越流行。图标翻译按原位置依次为:基督教、佛教、穆斯林、犹太教、无所属、无明显主要宗教、印度教。 请在这里阅读基督教是如何统治了地球上如此广泛的区域的,以及在今天这意味着什么。在下面可以看到更多关于伊斯兰世界的话题。 6.人们最情绪化及最不情绪化的国家 颜色越靠上代表了越不情绪化;颜色越靠下表示越情绪化,在黄颜色的国家中,

坦克世界战斗模式介绍

坦克世界战?模式介绍 进?“进?战?”可以选择战?模式。有以下战?模式可供选择: 标准模式—参加战?的玩家和地图都是随机选择的。 训练模式—?来训练玩家战?技术。在这个模式?可以??选择地图和玩家,但是不能获得经验和银币。在 战后战车修复是免费的,但消耗的炮弹和给养需要??购买。 组队模式“创建战队”—组队模式和标准模式的区别是组队模式可以使玩家更好的互相配合。 标准模式 玩家选者好参战的战车(战车状态必需是战?准备状态)后,按“进?战?”就可以进?战?了。这个模式的胜利原则是消灭敌?所有战车或占领敌?基地。地图和玩家都是随机选择的。 如何开始标准模式: 1.在车库界??按“进?战?”或“进?战?”菜单中的标准模式就进?了标准模式的房间等待战?开始。

在附图中的信息: 等待时间。 等待参加游戏的玩家数量。 等候的战车按类型和级别划分后每种的数量。 2按开始游戏 如果玩家退出,请按“退出战场”或E s c键。 训练模式 玩家在训练模式中可以邀请??的朋友?起组队训练提?技能。在这个模式和标准模式的区别在于可以??选择地图和玩家,但是不能获得经验和银币。 创建训练房间 以下是创建训练房间的步骤 -创建房间 -选择地图 -设定战?时间

-邀请参加者 -排定队伍 如何创建训练房间: 1在车库界??按“进?战?”菜单中的训练模式打开训练模式界?。在界?上显?已建房间和房间内的地图及名称,房主名称,玩家数量。 2点击“创建房间”,进?创建房间界?。

3选择地图 4设定战?时间 5点击“邀请…”使房间为关闭状态玩家只能是房主所邀请的,不点 击“邀请…”房间为开放状态,任何玩家都可以进?。 6点击“开始战?”进?战?。 如何邀请其它玩家加?训练房间: 7点击“邀请…”玩家进?发送邀请界?。玩家可以邀请在联系名单中的 玩家,也可以通过“查找联系?”邀请其他在线玩家加?游戏。

坦克世界决定胜率的秘诀

坦克世界决定胜率的秘诀 我?学的时候学过系统论,还沾过?点统计学分析;到现在东西忘的差不多了,但是基本的感觉还在,这?章我早就想写了,但是?直以来觉得??打的不够多,样本还是太少。终于,前段时间,不算我为了省?雇?帮我打的场数,我??已经打了10000场野队,虽然总体胜率只有难看的48%,但是我觉得我已经摸透了这个游戏的模型,因此,接下来,我就来分析?下这个游戏是?个什么样的系统,以及这个系统决定性的要素数据是什么,鉴于个??平有限,离开学校太久等原因,很多东西不能?清晰的数学公式来表达,欢迎各位指教。当然如果你认为我是在胡说?道,也可以当这篇?章在扯淡。为了尽可能的简化模型,我这?只讨论坦克,不讨论?炮和t d,t d的数学模型有些复杂,但是总体上,我认为可以把T D看成是中坦,原因是T D的特性和中坦很类似,当然其中也有个把另类。 准备资料: ?先,我们要来分析?下这个游戏的总体框架,凡是?个封闭的系统,抛弃其展现的表象,其内部?定能抽象出?个模型。w o t这个游戏,制作的是从坦克诞?初期?直到60年代间的坦克?战。这中间有?个很?盾的地?,就是50年代后出现了现代主战坦克的原型(这东西对于w o t的世界,是?个b u g,为啥后?讲) ?在这之前,坦克中决定战场的是重坦,?且双?都是远距离交战,所以当年?猫坦克仗着88炮横?天下,远距离打?枪是世界主流战术,最难打的是进攻战,最好打的是防守战,就连元?精英鲍尔默在耗光了他的?品后,也不得不在?次进攻战中被打?枪的馒头给阴了(叫你丫的天天打?枪,被?打了吧)。 由此我们可以看出,那个年代的坦克战模型,抽象出来就是双?在?公?的距离上互相?枪,没被点亮的有绝对优势。那么,???的设计师们又是如何实现这个模型的呢,我们发现w o t除了?量这个很不符合现实的设定外,其它诸如炮弹滞空飞?,重?下坠,?射?,跳蛋后?次杀伤,履带适应能?等诸多现实坦克战中的物理现象,???都实现了,嗯嗯,不愧是当年的坦克专家???家分出来的。 但是,有那么?个细节,就是地图??和视野,坦克世界?的地图远?实际交战地图?的多,更要命的是坦克的视?只有可怜的445?,如果有队友加成也不过能看到1000?。有?说这是???为了怕?家互相撸炮距离太远感到?聊,于是拉近战场以增加?氛…… 是这样吗?不,这?切都是计划好的。 我们前?提到过,坦克世界?的坦克模仿了绝?部分现实世界?坦克的特性,除了炮弹射程和视野缩?以外,当然对应的地图也缩?了,因此,很多现实?的坦克作战理论对游戏中的也是适?的。那么我们来看看现实中的坦克: ?先,??在初期被元?的精锐装甲群打的满头包以后,终于从失败中总结了以下?条: 1.坦克越矮?存率越?, 2.数量?于质量,

坦克世界车辆介绍

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世界地图引起的发现教案

世界地图引出现的发现 教学目标: 1、认识7个生字,借助字典、词语手册、联系上下文的方法,理解不懂的词语。 2、正确、流利、有感情地朗读课文,大体了解课文的内容。 3、体会科学家探索大自然奥秘的执着精神,并能把读后感的感受和同学交流, 教学重难点: 1、了解为魏格纳发现大陆漂移学说的过程。 2、理解有关的地理知识 核心板书: 世界地图引出的发现 教学过程 第一课时 一、谈话导入新课 同学们,这是什么?(出示世界地图)有一位科学家就在观察墙上地图的时候,有了一个崭新的发现,我们今天就来学习《世界地图引出的发现》。 谁在哪里,发现了什么呢?他又是怎么发现的呢?我们一起来齐读课文。 二、初读课文,整体感知 (一)课文讲了一件什么事情,谁能来复述课文? 预设:偶然发现——产生奇想——反复考证——引起震动 (师根据关键词,引导学生进行复述,使学生大致了解文章的主要脉络) 出示文章主要内容: 魏格纳在病房的世界地图上发现,非洲的西海岸和南美洲的东海岸形状十分吻合,从而推测太古时代地球上的大陆是连在一起的巨大板块,后因大陆不断漂移,才形成今天的各个大陆。为了证明自己的发现,他进行了大量的考证工作,找到了许多事实,提出大陆漂移的假说。 课文是按照什么顺序写的? 预设:文章是按照事情发展顺序写的。

(二)地理知识链接 1、什么是大陆漂移学说? 师简述大陆漂移学说的成因:在2亿年前,地球上的陆地是一块统一的连续体,由于地球自西向东转,加上日、月引潮力的作用,形成现代地球表面的海陆分布轮廓。 2、(出示世界地图)引导学生回顾七大洋、四大洲的具体位置,结合世界地图定位文中“巴西”和“几内亚湾”的位置。 (三)魏格纳生平简介 《海陆的起源》全面论证了大陆漂移学说,作者主要从古生物化石、地表的岩层结构、实地考察三个方面说明。(前两方面对学生来说难理解,轻轻带过,重点讲实地考察部分)作者在赤道,最热的地方,发现了冰盖,发现南北极有沙漠,让学生感知科学家考证过程的艰辛和坚持,最后在第四次奔赴南北极的格林兰岛的时候,不行遇难。 观看大陆漂移学说短视频。 三、师生合作,研究探讨 师:(课件出示)魏格纳的奇妙想法是什么?有了想法后,他又做了什么呢? 根据这两个问题,我们可以把文章分为两部分,第一部分是?(1-5自然段)第二部分是?(6——8自然段)我们先来看第一部分。 (一)课件出示:交代起因 魏格纳性格豪放,天性好动,在静谧舒适的病房里坐卧不安,就像软禁在牢笼中的困兽一般。 师:魏格纳是什么样性格的人? 病房是怎样的环境? 引导:1、像魏格纳这样性格豪放,天性好动的人,让他待在静谧的病房了,他会舒服吗?(生:不舒服) 2、浑身不自在对不对,我们可以从哪里看出来他不自在?(生:坐卧不安)是的,坐着也不是,躺着也不是,整个人都不好了。 3、作者在这用了一个比喻句,他把“医院”比喻成了(生:牢笼),把“自己”比喻成了(生:“困兽”)。 可见,魏格纳特别不适应病房里的生活啊,所以他无聊了,无聊地干什么啦? 生:用食指在地图上画着各个大陆的海岸线,借此消磨时光。 师:在如此无聊的情况下,魏格纳有停止思考吗?(生:没有)从哪里看出来?(他有了一个偶然的发现)我们可以看出他身上的什么品质?(善于思考) (二)课件出示:发现一、二、三 1、然后他有了第一个发现,发现了: 南美洲上巴西的一块突出的部分,眼睛却盯住非洲西海岸呈直角凹进的几内亚湾。瞧!这两个地方的形状竟是这般不可思议地吻合! (1)师出示“南美洲的巴西”和“呈直角凹进的几内亚湾”图片,学生感受两者形状吻合。 不可思议是什么意思?(检查学生的预习情况;用找近义词的方法理解词语)

坦克世界-坦克类型讲解

坦克类型 轻型坦克 轻型坦克速度快,是侦察、摧毁敌方自行火炮的敢死队。 轻型坦克具有一些共同的特点:最重的轻型坦克仅为22吨;所有的轻型坦克的装甲都没有超过65毫米;最快时速可以达到72千米/小时,只有最灵活的中型坦克机动性能与其匹敌。由于缺乏必要的重量,轻型坦克装甲很脆弱,一般也没有强大的火力,因此玩家必须避免与中型或者重型坦克进行交火。 轻型坦克可以利用自身强大的速度和机动性,加上较小的外形,能更好的规避敌方的炮火,利用敌人防御的薄弱环节进行渗透,准确定位并摧毁他们的自行火炮。如果一辆轻型坦克面对自行反坦克炮,则可以利用快速灵活的特点,绕到其射击死角即可摧毁敌人。然而,中型坦克利用其机动性能够轻松摧毁轻型坦克,重型坦克厚重的装甲足够抵御轻型坦克的射击。因此联系上本方自行火炮,并标明这些敌人的位置,才能摧毁他们。 在战斗中或者小地图上,轻型坦克的标志为完整的绿色或红色的菱形。 中型坦克 中型坦克是比较灵活的多用途坦克,能够胜任如侦察、支援、甚至攻击等多种角色。 中型坦克之间相差很悬殊:最重的中型坦克达到67吨;装甲厚度达到120毫米(炮塔正面装甲甚至达到200毫米);最快的中型坦克能够达到60千米/ 小时的时速;中型坦克同时拥有强大的火力,通常来说要弱于重型坦克、自行反坦克炮、自行火炮。虽然大多数的中型坦克速度和机动性很优越,但更多时候,他们被用于战场支援作战。某些中型坦克可能速度比较慢,而且炮塔旋转速度缓慢,但他们拥有更厚重的装甲和先进的火炮,成为己方最有力的移动火力平台。

当本方没有轻型坦克时,中型坦克是最有效的侦察兵。在摧毁敌方侦察兵尤其是轻型坦克时,中型坦克是最有效的战士。中型坦克体形较大,与轻型坦克相比,侦察效果并不理想。但是他们大都拥有强大的机动性,能够利用敌方防御的薄弱环节,准确锁定、摧毁自行火炮。无论是侧翼包抄、还是为本方坦克提供火力支援,中型坦克依靠其出色的机动能力完全可以胜任。 进攻作战中,中型坦克一般处于本方重型坦克的后方或侧翼,在找到敌方防守薄弱点后,再进行突击。两辆一起进攻的中型坦克在面对敌方一辆重型坦克时拥有很大的优势,一辆中型坦克用来吸引敌方注意力和炮火,另一辆迂回到目标侧翼进行攻击。 当独立面对敌方重型坦克时,中型坦克可以利用自己的速度优势环绕敌人进行机动,使对方无法瞄准自己,即可以消灭敌人或者依靠本方自行火炮来对其进行攻击。总之,中型坦克的团队战斗力是非常强悍的,不应该被忽视。 在战斗中或者小地图上,中型坦克的标志是有一条45度角黑色线的绿色或红色菱形。 重型坦克 重型坦克外形庞大重量惊人,是战场上扭转战局的关键。重型装甲和强力火炮,使每一辆重型坦克都是一股不容忽视的力量。 重型坦克的装甲很厚,所以重量大,移动缓慢:最轻的重型坦克重约42吨,与最重的中型坦克相当,而最重的重型坦克重达190吨;最大时速在20千米/ 小时至50千米/小时之间;车体装甲能达到200毫米厚,炮塔装甲厚度甚至能够达到300毫米;只有自行反坦克炮和自行火炮比它的火力强。 庞大的身躯和缓慢的移动速度,使得重型坦克难以担任侦察任务。重型坦克应该率先发起正面攻击,或者抵挡敌方主力进攻。由于重型坦克速度慢,无法在战场上进行大范围的移动,难以在不同方向参与战斗。重型坦克的炮塔转动速度通常比中型坦克要慢,尽管自身很强大,但当面对快速灵活的中型坦克时,重型坦克无法快速旋转炮塔进行瞄准,这时它是十分脆弱的。因此重型坦克必须保持适当的移动,以防止被敌方多个较小且灵活的坦克所纠缠。 重型坦克尽管有着厚重的装甲,但侧面装甲就比较薄,很容易被击穿。重型坦克的玩家应该了解自己的薄弱点,并找到有效的办法加以保护。

坦克世界心得体会

坦克世界心得体会 篇一:坦克世界游戏心得 这游戏已经把坦克驾驶弄得很简单了,相信基本的操作大家都会??但是由于各种原因很容易死,很难杀敌,这里我就为大家讲解一下。 瞄准: 由于延迟原因,大家尽量不要打横向移动的坦克。。尤其是快速的轻坦克。最好准心跟着他走,等他停下在发射。注意用准心的三角最上方瞄准,不要考虑炮弹下落!!除了20mm小炮和榴弹炮,一般的炮弹是不会在两三百米距离上下落的。当出现红色的轮廓时直接开火就OK了。 窍门: 左边shift键可以直接切换第三视角和瞄准镜模式,在使用突击炮时,一旦炮口转向受限,就应该快速的按下,将炮口跳转。同样,在第三视角发现远处有敌人来袭时,应当快速切换到瞄准镜模式进行瞄准。生存:没有生存哪来杀敌!因为车载无线电的存在,一般的躲草丛有时行不通,所以可以考虑依靠大石,房屋,山梁掩护,特别是突击炮与榴弹炮更应当如此如果懂英文的话,建议去官方论坛上读技术贴所有移动的东西自动锁定就行了,出现敌人轮廓的时候点鼠标右键锁定,之后炮塔就会一直跟着敌人移动并且自动计算提前量,如果是自走炮或者坦克杀手的话,车身都会自

动转,鼠标再点一下其他地方取消锁定。 低等级打不到同级的坦克: 基本上是因为兵太烂了,轻坦克死到50%以上就能用了,侦查敌人也是有经验的(发现自走炮获得的经验比普通坦克还要要高),前面开轻坦克死命往前冲就行了,一定要比队友先侦察出敌人才有侦察的经验 坦克有两个东西,一个是视野范围,一个是通讯范围,超出视野范围的坦克(远处的坦克)你看见他在跳并不是因为卡,而是那个坦克的位置是队友看见,并通过通讯兵告诉你的,并非你看见的,这是游戏本身的设计,我在国外100ping看见他们一样的跳,用自动瞄准会自动计算提前量,但是自动瞄准的提前量是根据你开炮瞬间敌人的速度和方向来决定的,也就是说敌人变速或者变向你都会打偏 我没有用过苏联坦克,德国炮从厘米口径开始便是远程炮,从此打法和小坦克那种围这人转的打法完全不同,从这款炮开始以后的所有炮,准心会缩的很小,并且只要是一条线上能看见,不论多远都能打到,所以对于大一点的坦克来说,400米左右的 视野距离是绝对不够的,必须要靠队友轻坦克去前面侦查,或者在森林里面慢慢往前摸躲草和躲石头的概念是不一样的,躲草会降低敌人的可视度,比方说敌方某坦克视野范围420米,你也是420米,你在草里他在外面,那么这

新手必看:《坦克世界》新手攻略

新手必看:《坦克世界》新手攻略 一、分房篇 知己知彼方能制敌,新手首先要了解的是分房规则。进入战斗时是电脑随机分房,其中分房规则为:1-2级车房;1-3级车房(2级火炮TD房);2-4级车房(机率低);3-5级车房;3-6级车房(机率低)4-7级车房;4-8级车房(机率低);4-9级车房(不是没有过)。总结上面分房情况,出现最多的房有两种:1-2级车房、3-5级车房。1-2好混,3-5级房有火炮要小心火炮,4级车以后基本进大班,所以进入后更要小心。 二、战车篇 如果你打了一坦克10炮他还一滴血没费,恭喜你遇到BOSS了。每个房都会随后分来1-3个BOSS,这些房间的顶级车通常都要吃肉的,新人见了一定要小心应对。 1-2级房BOSS并不特别变态,像D国金车PzKpfw38H735(f)在1-2级房里正面基本无敌,唯一能打得动他的1级车,只有S国的MS-1完整体,但是穿透机率真也不是特别高。对付PzKpfw38H735(f)就是必开他倾角好的正面,用3、7MM炮攻击他平整的侧面车身,如果你只装了一般的机关炮,请不要轻易接近这个晓BOSS。

1-2级房里除PzKpfw38H735(f)这样的不坏金刚以外,还有像BT-2那样的凶狠猎手。干爹车神马都给力,这句话真不是随便说的。1级MS可以装3级4、5MM的炮试问谁能受得了。而BT-2所使用的致命武器确不是这个。而是37mmZiS-19,这门炮标准穿透力是58,完全无视1-2级房所车的装甲。但是火炮凶猛并不是BT2被称作猎手的唯一原因,除此之外BT-2还有着车身低矮、着弹面小、行进间射击的稳定,近距攻击对方车身易于瞄准等优点。总之,这种接近于T-34的车体设计理念带来的优势,已经使其远远超出同级古董车。如果你用心的去了解BT-2,你就是BOSS。 1-2级房里还有一些小给力,如D国的35t正面炮塔和车身装甲都有25,完全可以免疫一般机关炮,3、7MM也很给力,能打穿90%1-2级车,是LZ的最爱。D国2号有着2级车里最厚的正面装甲35,只能使用机关炮,虽然只能用机关炮,但是LZ认为该车最大问题不在于火炮口径,而是因为其硕大的观察观正好设在炮塔的正中,这样就使得强大的35MM装甲形同虚设,几乎所有3、7MM炮都可以轻易打穿他。S国T26有着跟兄弟BT-2一样的火炮,只机动力和稳定性不如BT-2,战斗力大打折扣。M国中坦T2,2级车就有中型坦克,M国就是不要脸。良好的装甲22,可以免疫初级机关炮,良好的火炮,良好机动,良好的视野,不过神马都良好的结果只能什么都不突出,或许在高手手中他是神器,但LZ不见意新手使用。M国神车,T2轻坦,最适合,狂野一族和极限选手使用,71KM的速度堪比跑跑坦克车,装载2、0MM机关炮,可以保证高速行进间命中目标,使用机关炮的好处就是,不求枪枪都命中,但是总有一发适合你。

大数据地图

Microsoft Azrue Marketplace Datamarket: 是一个全球在线市场,其中ISV 和数据发布者可以发布和销售Microsoft Azure 应用程序、服务、构建块组件和高级数据集。 作为Windows Azure Marketplace的一部分,DataMarket是一种服务,提供一个一致的市场,并作为云服务的高品质的信息传递渠道。内容合作伙伴可以发布收集到的数据到DataMarket上,以提高它的可发现性以及实现高可用性的全球覆盖。任何从数据库、图像文件、报告和实时输入的数据都是通过Internet标准相一致的方式提供的。用户可以轻松地发现、探索、订阅和使用来自信任的公共领域和优质商业供应商的数据。 更多关于DataMarket的资料,请参考MSDN上的DataMarket概述以及主页Windows Azure Marketplace DataMarket。 信息工作者(最终用户) 那些需要数据用于业务分析和决策的最终用户可以方便直接地在Microsoft Office应用程序里消费和使用这些数据。这些Microsoft Office应用程序例如Microsoft Excel和Microsoft BI 工具(PowerPivot 和SQL Server 报表服务)。使用者以新的方式汇集不同的数据集以获得在业务表现和过程上的新见解。下载Excel 2010的DataMarket插件。 开发人员 应用程序开发人员可以使用数据订阅源来创建富内容解决方案,在特定领域上为最终用户提供最新的相关信息。开发人员可以使用Visual Studio内置的支持来消费DataMarket上的数据源,也可以使用任何支持HTTP的Web开发工具。DataMarket为所有数据集都提供了一个一致的基于REST的OData 应用程序接口,开发人员可以方便容易地在任何平台上进行开发。 信息发布者 通过使用集成微软的信息工作者软件,DataMarket使你能够扩大你的市场。利用微软的云计算平台用于扩展、发行、报告和结算。使用DataMarket来降低开发新客户、维持长期客户和减少开发人员的费用 账户费:“开店费用—发布数据审批费用”。“收费项目的分层”。 Factual 开放位置数据库

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