电视音乐和音效制作技巧

电视音乐和音效制作技巧
电视音乐和音效制作技巧

电视音乐和音效制作技巧

电视音乐和音效制作技巧

电视节目的后期制作是一项综合性很强的艺术实践活动,它将文字、声音和画面等多种视听手段融为一体,其质量和效果取决于画面、音乐和音效等电视节目的有机构成部分的连接和编辑的效果。

(一)电视音乐和音效的作用

在一定意义上,电视可谓是视听艺术的重要分支,它的艺术综合效果取决于画面、音乐、音效等组成环节的协调程度。因此,电视

后期制作不能仅仅重视画面的制作,音乐和音效的制作质量和效果

同样重要。优质的音乐和音效,是对电视画面的有益补充,起到丰

富画面的积极效果,促使观众在体验和认知画面的过程中展开丰富的.联想和思维活动,从而增强了电视艺术的生动性、变现力和感染力。

在后期电视制作中,优质的音乐应该服务于电视节目的创作意图,与电视节目的题材、风格和画面相协调。定做特定电视节目的音乐,应该起到揭示剧情、深刻表现人物心理、烘托氛围的积极作用,与

旁白和场景相协调,营造出丰富的意境,增强电视节目的感染力。

大量的电视节目的制作实践已经证明,许多优质的电视节目为了高

效地表达主题和情感,仅仅依靠画面是无法实现的,优质音乐的恰

当运用是不可或缺的。

而优质的音效可以增强电视画面的写实特征,生动刻画电视画面中的本真景象,将真实的世界及其相关信息逼真地传递给观众,使

观众仿佛身临其境,产生与电视节目相适应的认知活动和心理活动。

(二)电视音效的制作技巧

1、无损地抓取CD音轨

音轨抓取程序的功能主要在于把音乐数据从CD-DA音乐CD中抓

取出来后以保存到硬盘上。目前,在诸多把CD唱片上的音轨转换成WAV格式素材文件的软件中,最受电视后期制作者青睐的是ExactAudioCopy(以下简称EAC)。EAC是在Windows系统中运行的WAV、APE和高品质MP3制作的音轨抓取的常用工具。较之于其它音

轨抓取软件,EAC的读取方法突出了安全的特点,即所有音乐扇区

至少被读2遍,这有效地提高了错误检测水平。EAC的安全性的特

点还表现在对于读取错误,EAC会多次重读音乐数据(最多82次)以

确保检测效果。

2、制作优质APE音频素材

APE是能够实现无损压缩音频的一种格式。前面所述的通过EAC

等音轨抓取程序所抓取的WAV格式的音频素材的数据量是比较大的,这对硬盘的存储空间的要求是较高的。为了达到减小音频素材数据

量的目的,虽然可以通过一些工具软件将其转换为目前流行的MP3

和WMA等诸多格式,但采用这些格式只能实行有损压缩,进而降低

了音质。良好的音质是电视后期制作质量的保障之一,因此保存良

好的音质应是不懈追求的目标之一。为此,笔者建议通过

Monkey’sAudio软件把WAV格式的素材压缩转化成APE格式的素材,这样得到的APE文件的大小仅仅是原WAV文件的一半甚至还要更小,这种方法的最大优势还在于压缩之后的APE音频文件可以直接播放,无须其他软件进行格式转化。

关于游戏音频设计

《一》 对于大多数人来说,游戏音乐就是一些曲子。这个观点甚至在很多游戏开发人员眼里,也是成立的。这在很早期的游戏里,不管是国外还是国内,确实是这样。当时的游戏就是一个场景(或N个场景)对应一首音乐,进去了,就从头播到尾。播完了就重新播(或者是停一会儿再重新播)。这是一种最简单的设计。其实即便到现在,这么做的游戏也算常见。 后来人们慢慢发现,这样有一个最不好的地方:容易产生听觉疲劳。不难理解,因为重复得太多了嘛!次次进去都是同一首,这也就算了,关键是都从相同的位置开始。这种播放机制(所谓播放机制,可简单理解成:音乐是以什么方式在游戏里播放的)直接导致了:一首音乐写得再长也没有用,因为玩家听得最多的只是最开始的1-2分钟。注意:是最开始那部分产生了听觉疲劳,而不是音乐不够长。有些开发人员为了避免听觉疲劳,让作曲把音乐加长,再加长……其 实效果是微乎其微的。 说到这里可能有些人会觉得:“只要曲子好听,多放

几遍也无所谓啊。我玩XXX游戏,它的音乐就是老播一首,这样还能让我容易记住呢!”我不得不承认,目前国内赞同这种观点的人,很多。现状是如此,但这并不表示这就是音频设计人员应该追求的目标,说得严重一点,这种事情甚至应该是一名合格的音频设计者应该尽量去避免的。要解释清楚这一点,我们就要从“游戏音频应该追求什么”来说起。只有明白了“要什么”,才能知道“什么是不该要的”。 在我个人肤浅的理解里,游戏音频是用声音来提供一种符合玩法和游戏世界观的听觉体验。如果觉得拗口,那稍微想一下就清楚了:在人类的五感中,跟玩游戏有关的就两个:视觉和听觉(游戏机手柄的震动,Wii,方向盘,吉他等除外)。也就是说,美术和声音是一个游戏最表层,最与玩家面对面,最被直接接触的两个方面。我记得在刚进入游戏领域时看到过这样的句子(相信很多人看过):“如果游戏是个人,那么策划就是灵魂,程序是骨骼,美术是肌肉,声音是血液。”说白了就是:美术和声音都是资源,美术是视觉上的,声音是听觉上的,这两者紧密结合,将一个游戏的外在表现在玩家面前。而这两者所反应的,则是游戏内在的玩法和世界观。好,现在我们明白了游戏音频的

在ppt课件中实现多张幻灯片和背景音乐同时播放

在ppt课件中实现多张幻灯片和背景音乐同时播放 使用PowerPoint做幻灯片,有时我们需要给所有幻灯片加上背景音乐,来渲染气氛,增强演示效果。但直接使用“插入”菜单栏中的“影片和声音”→ “文件中声音”所插入的背景音乐只对所选择的那张幻灯片起 作用,等到播放下一张时,背景音乐就停止播放了。怎么解决这个问题? 其实我们只要再在“自定义动画”中简单设置一下,就可以轻松控制背景音乐在指定的部分或全部幻灯片播放了,具体做法如下: 1、把全部幻灯片做好,在需要插入声音的幻灯片中,单击“插入”菜单下的“影片和声音” →“文件中的声音”,选择所需的声音文件,在出现“是否需要在幻灯片放映时自动播放声音?”的对话框时选择“是”(如图1)。 2、如果是在PowerPoint 2000中操作,右键单击新出现的声音图标“小喇叭”,选择“编辑声音对像”,勾选“循环播放,直到停止”选项(如图2),最后单击“确定”按钮。(为了不影响幻灯片的视觉效果,此时可以顺便把“小喇叭”拖到这张幻灯片的右下角。) 3、右键单击声音图标“小喇叭”,选择“自定义动画”,打开“自定义动画”窗口(如图3),单击“继续幻灯片放映”,这时其下面的“停止播放” 项会由不可操作的灰色变成实色。接下来再单击“在哪张幻灯片后”项,然后在方框内填入需要停止播放的幻灯片的序号,最后单击“确定”。(这里还可以把“不播放时隐藏”勾选上,这样在播放幻灯片过程中就不会显示声音图标了。)

这样指定的背景音乐就可以在几张幻灯片中连续播放了。 如果是在Office PowerPoint 2003中操作,第2步的画面如图4,这里有一个“显示选项”可供选择,我们可以勾选“幻灯片放映时隐藏声音图标”项,这样在播放幻灯片过程中就不会显示声音图标了。 而第3步的右键单击声音图标“小喇叭”,选择“自定义动画”,打开的“自定义动画”窗口也有所变化,如图5:这时我们可以左键双击“自定义动画”窗口中的“一剪梅.wma”或右键单击“一剪梅.wma”,再选择“效果选项”,会出现如下图的播放声音窗口(如图6)。单击“在哪张幻灯片后”项,然后在方框内填入需要停止播放的幻灯片的序号,最后单击“确定”就完成设置了。

浅谈游戏音乐

浅谈游戏音乐 何谓游戏音乐,在百度百科上是这样写的“游戏音乐被称为第九种艺术,是各项艺术的集合体。游戏是一个独立的、完整的世界。这个缔造的世界里面,音乐是不可或缺的因素。”其作用也是不可忽视,但现在人们都只注重游戏的内容,开始渐渐的忽视,遗忘它,所以游戏音乐又有一个别称“被遗忘的第九艺术。”后面让我来简单的介绍一下游戏音乐吧。 有人曾思考游戏音乐是否存在,如果它存在,它又有什么意义。没错,游戏音乐由于在早期人们计算机技术不成熟,硬盘内存也不够大,如果在游戏上再加上音乐的话就会显得捉襟见肘,于是人们一开始并不注重它。但在九十年代左右,由于人们对计算机的水平提高,于是就有了游戏音乐,所以游戏音乐似乎是最晚诞生的音乐之一吧!那它又有什么意义呢?试想一下,如果你玩游戏时没有了音乐,你是不是少了一种或休闲或紧张的感觉呢?没错,游戏音乐不仅仅是提供一个游戏背景,它还是游戏中一项不可或缺的勾勒故事线的技艺。游戏玩家们不仅可以在游戏中得到满足,而且可以在游戏音乐或休闲或紧张的气氛中自我陶醉。我还可以举例,很多游戏公司为了把游戏做好,还特地请了名人来唱歌使他们的游戏音乐做好,从而赢得更多的游戏玩家,比如周杰伦曾经代言“乱舞三国“创建《乱舞春秋》,又如”街头篮球“的歌曲就为潘玮柏《高手》专辑里面的歌曲。 作为一个玩游戏还算挺多的玩家,我现在就开始介绍一下我过的游戏所带的音乐吧。我最喜欢玩的魔兽世界就是一个典型的例子,它虽然是纯属虚构,但是它却可以构造一个让读者感觉到是一个活生生的世界,可见其中不仅游戏质量高,而且其音乐也制作的非常好。比如它的歌曲《nightelf》是暗夜精灵主题歌,歌曲开始的从低沉到雄浑,磅礴的气势就表明了暗夜精灵们从宁静的生活开始转入与天灾军团的人的战争之中,但他们并不惧天灾军团的人,想与他们誓死一战的气势。歌曲中期到后期凝重的气氛表现了他们正在进行紧张的战斗准备。还有其中的主题曲《Beyond the game》,用一种朦胧的气氛开始引入歌曲,让人们对这个魔兽世界产生好奇,然后用其轻松的歌曲告诉人们这只是一个游戏,让人们“beyond the game”,要进的去出的来,不要沉溺于游戏中。而且其中humans是人族战争歌曲,他由号角声引入,让人们明白其中的人族已经进入了生死存亡的时刻,要开始战斗了。还有其中的“top 10“音乐》《flying steps-we are electric》整首歌都采用欢快并活泼的气氛,有鱼行水中,驼走大漠之感,让人们带有轻松并活泼的心态来欣赏游戏选手们的精彩操作。而且,我上网一查,原来“魔兽世界“里的音乐是带有欧洲中世纪感觉的背景音乐,古典与现代音乐相结合,效果肯定更好。 再介绍我玩的一个游戏里的音乐,相信很多人都玩过三国杀吧,那么当我们在网上玩这个游戏的时候,我们是否会感觉到一种紧张的气氛,仿佛我们就化身为三国时期的人物

游戏音效制作合同模版

XX游戏音效制作合同 本合同就甲方(X Korea)委托乙方(X)制作‘XX’游戏音效,签订以下条款。 第一条[目的] 本合同双方应本着诚实守信原则,乙方做好甲方的音效制作,双方互相保护对方利益为己任。 第二条[用语定义] "著作财产权":是指作词作曲家,对自己所创作的音乐作品,所拥有的权利。 包括复制权,演出权,网络传播权,传送权,展览权,发行权,唱片出租权。 “著作人格权:是指作者对自己的作品,在精神层面和人格上受法律保护的个人利益部分,具体分为公开发表权,姓名表示权,同一性保持权。 第三条[合同期限] 本合同期限为:自2016年04月01日“起到甲方确定最终完成品为止。 除此之外,甲方也可以书面形式通知乙方终止本合同。 - 第一次音效提交日期: 05月20日 - 第二次音效提交日期: 05月30日(第一次版本修改后的成品提交日) - 第三次音效提交日期: (修改日程-可根据甲方的验收日程,相应调整) * 如果音效成品需要修改,合同期限将顺延到修改完为止。 第四条[代理业务范围] 乙方代理甲方音效制作的业务如下: -甲方的游戏音乐和声效制作 ※以上的日程和音效修改工作,将与甲方业务负责人协商后确定 第五条[作品的所有权] ①乙方的音乐制作和结构应保证纯属原创, 如果侵犯其他制作权,乙方应承担全部责任。 ②乙方拥有音乐作品相关的著作人格权,甲方拥有音乐作品的著作财产权。 ③乙方制作的音效作品,双方均不得使用或销售于本合同游戏以外的其他产品及用途上。(但著作财产权上,关于本合 同项目,在国内外业务及二次利用时,可通过双方协商后进行。如:用于本合同项目的宣传视频和网页论坛等) ④如果有第三方侵犯我方的著作权及连带作品时,双方应共同进行维权。

游戏音乐与音效的播放

游戏音乐与音效的播放 发表日期:2006-08-23 作者:[转贴] 出处:目录: 文档内容: 在Win32环境下,播放音乐音效的方法太多了,而且有一个共同点就 是:你不需要花很大的心力就可以得到你需要的东西。延续主题式的 探讨,这一期我们着重在音乐与音效的播放。 □游戏的配乐 我相信很多人一定同意音乐在游戏里面所占的地位,回想一下国内RPG的 经典「仙剑奇侠传」,剥掉音乐这一个层面,整个游戏将会逊色不少,尤其 适当的场景搭配适当的音乐,更能让玩家融入剧情当中。该哭的时候哭,该 笑的时候笑,大概就很切中要领了。RPG剩下的音效部份,并不特别突出, 大抵上知道砍人的时候有挥剑的声音就可以了,所以在音效的表现方面,通 常比较不那麽注重。而即时战斗的游戏着重在厮杀的音效表现上,一大片人 马,一片混杂的声音,这其中牵涉到混音的部份,我们底下也会探讨到。读 完这篇文章,你会学习到什麽时候该用什麽样的程式作法来表现游戏的另一 个生命:音乐与音效。 □从MIDI开始 早期DOS下的音乐部份,大多数采用声霸卡的规格,副档名为CMF者便是 这种格式,当然游戏通常不会让你看到真正的作法,但是内部采用这种格式 居多是无庸置疑的。而WINDOW下的游戏以光碟发行者居多,为了充分达 到空间利用的阶段,游戏中会大量使用WAV格式的档案,或是直接将音乐 烧成音轨的格式。尤其很多游戏喜欢采用第一片资料片,第二片音乐片的作 法,平常不玩游戏还可以当成音乐CD来听,算是满有质感的一件事。当然, 我的意思是这些音乐必须要声声入耳,如果音乐本身庸庸碌碌的,即使烧成

音轨,一样是庸庸碌碌,改变不了这个事实。 在WINDOW下,考量到空间的大小,MIDI格式的音乐档绝对是最佳的选择,一首五分钟的MIDI了不起十万字元的大小,这跟WAV格式一分钟占用量以MB计,简直是小巫见大巫,所以网站上的音乐,游戏的音乐,都很适合用MIDI来表现,而音乐部份我个人注重旋律,至於一首音乐本身使用到的乐器数量,我倒是很少去注意,人的耳朵听东西有一定的极限,只要不产生杂音,配合优美的旋律,大致上都可以接受。 □播放MIDI的程式作法 游戏中播放音乐的要点就是循环播放,也就是播放完毕以後,要让他从头开始播放,直到场景更换,或是游戏结束为止。所以当MIDI档案播放完毕以後,必须要能通知程式,让程式做出适当的处理。播放MIDI的作法只要藉由WINDOW的多媒体的支援,马上就搞定了,甚至直接从HELP的作法剪过来,稍微修改一下,也能符合需要,因为这种东西相当公式化,A君和B 君写出来的程式码也大致上会长得差不多,废话不多说,看看程式多麽简单便是: class CMidi { public: DWORD Play(HWND,char* FileName); void Replay(); void Stop(); private: UINT wDeviceID; wDeviceID = ; MIDI = MCI_SEQ_STATUS_PORT; if (dwReturn = mciSendCommand(wDeviceID, MCI_STATUS, MCI_STATUS_ITEM, (DWORD)(LPVOID) &mciStatusParms)) { mciSendCommand(wDeviceID, MCI_CLOSE, 0, NULL);

PPT中怎么让背景音乐一直播放

PPT中怎么让背景音乐一直播放 OFFICE中的POWERPOINT幻灯片制作软件广泛应用于我们的工作与教学工作中。 我们为了让幻灯片做的更加生动的话,有时要在里面插入背景音乐,可是很多用户在操作过程中,不知怎么让插入进去的声音文件一直播放,这里我们以OFFICE 2003为例,来讲一下操作过程。 工具/原料 office 2003 方法/步骤 1. 1 我们首先用POWERPOINT 2003打开一个含有多个幻灯片页面的文件。

2. 2 我们从上面菜单选择,插入-影片和声音-文件中的声音。当然我们也可以选“剪辑管理器中的声音”和“录制声音”。 “文件中的声音”是我们电脑上已有的声音文件,一般所有音频格式都支持。“剪辑管理器中的声音”是OFFICE安装文件中自带的一些小的声音片段,“录制声音”是用外部设备向里录制自己的声音文件。

3.弹出对话窗口,我们如果看不到我们需要的音频文件的话,可以选所有文件, 如图。我们点开“文件类型”下拉箭头,可以看到一般所有音频文件都支持。 我们选好背景音乐文件,点确定打开。 4.弹出对话框,让我们选是播放幻灯片时自动播放背景音乐还是播放幻灯片时 单击一下鼠标播放。 我们按自己的意愿选择,我选择自动。

5.我们看到幻灯片中多出一个小喇叭图标,我们可以拉到右下角。 6.我们开始设置让背景音乐一直播放到结束,我们右击该喇叭图标,选“自定 义动画”。

7.这时右侧出现“自定义动画”选项窗口,我们点开“配乐1”的下拉箭头, 选“效果选项”。

8.在弹出的窗口中,我们在效果-停止播放处,可以选择在哪一张幻灯片播放 结束时声音停止,如果要一直播放背景音乐的话,就选择到最后一张幻灯片就行了。 9.另外,如果我们不想让播放幻灯片时这个小喇叭图标出现,我们可以右击小 喇叭,选“编辑声音对象”。

论游戏音乐的自我修养

论游戏音乐的自我修养 立一个游戏音效制作室需要满足哪些条件? 设立一间游戏音效制作室需要满足以下三方面的条件: 1. 硬件设施 大件的硬件设施包括高性能电脑或专用音频工作站、专业音频接口、显示器(最好是双显,将视频与音频分开更方便同步配音效)、midi 键盘、调音台、监听音箱、硬件效果器等。需要说明的是,有一些魔法音效是由旋律组成,换种说法,这种音效更像是一小段音乐,就需要使用键盘按音乐制作的方式进行制作,此外高级的音效制作室需要设立专用录音棚进行拟音,小规模的制作室可以进行基本的吸音装修使录音达到一定的水准。 总体来看,音效工作室的硬件设备相对音乐制作室门槛更低一些,而且音效制作大部分可以由电脑来独立完成。 (能满足游戏音效制作的专业级声卡M-AUDIO Audiophile192) 2. 软件环境 音效制作的软件环境包括操作工具和音效素材两方面,操作工具包括音频工作站、效果插件(混响器、均衡器、音调控制器、特殊效果器等)、环绕声软件、音、视频合成软件等等,常用的音频编辑软件有Audition、Vegas、Nuendo、LogicAudio、Samplitude、Sonar、SoundForge、Wavelab,常用的音频编辑插件套件有Wave、TC works、Voxengo、UltraFunk等等。随着机算机技术的发展,越来越多的音频编辑工作开始转移到直观、方便的软件平台上来操作了。上列的工

具平台和效果插件各俱特色,需要依个人操作习惯、所满足的硬件条件等各方面来选择使用。 音效素材集是音效制作的素材来源,素材集综合了地球上大部分自然发声和地球上不存在的电子声或特殊音效,除了一部分原创音效以外,大部分音效可以通过对素材进行剪辑,再合成、效果处理三步曲得以实现。目前世界上最专业、最全面、最广泛应用于电影、广告、游戏的音效素材集有Sound Ideas General 6000 Soundfx Library、Hollywood Edge、Bigfish soundscan、Lucasfilm SoundFX Library系列套装音效集等等。 (工作室一般选用的世界级专业音效制作软件-Magix Samplitude Professional 7.0) 3. 制作人员 音效制作室的软硬件环境是比较容易实现的,而制作人员才是游戏音效制作的关键,制作人员需要有较深的游戏背景,熟悉各类别的游戏音效,熟悉或精通音频编辑软件的操作和掌握相关的录音技术,最重要的是需要有专业的声音听辨能力。这一点对游戏音效精加工是至关重要的,举个例子一个音效略微增加了一点低频,普通人可能分辨不出来,具有敏锐听辨能力的专业音频编辑人员就应该具有区分的能力,特别是当音效具有多个声音元素的时候。

小旭谈游戏音乐制作-游戏配乐中国风(上)

小旭谈游戏音乐制作 Vol.1游戏配乐“中国风”(上) 文:小旭游戏音乐制作(https://www.360docs.net/doc/7b12753633.html,) 提到游戏音乐,相信很多人都会联想到那些不朽的经典作品,比如单机游戏中的《仙剑奇侠传》、网络游戏中的《魔兽世界》……游戏音乐随游戏的发展而发展,一首首风格多样的配乐逐渐完整和丰富着我们对游戏音乐的理解欣赏。音画品质与内涵并重已成为现今游戏作品成功的重要因素,游戏音乐也需要像游戏画面那样不断提升创新,才能满足玩家越来越成熟的欣赏口味。 本次《百家讲坛》的内容就将围绕我们制作过的网络游戏中的几类常见风格配乐、网游主题歌及网游语音音效制作进行一番阐述与探讨,借此抛砖引玉,与游戏音乐爱好者和从事游戏研发的朋友们共勉! 现在国产原创网游在游戏市场上已经占到了很大比例,而“中国古典武侠题材”正是其中最常采用的题材,同时以中国民乐为曲风的作品(我们统称为“中国风”)也是我们制作的网游配乐中数量最多的(包括《诛仙》、《水浒Q传》、《武林外传》、《完美世界》主题歌、《三国策IV》、《蜀山Online》、《天龙八部》等等)。下面我们将以这一类武侠民乐风格为切入点,来介绍这一类网游配乐的一些特点和经验心得。 一、“中国风”游戏配乐的特点 “中国风”这类型的网游配乐相通之处在于注重旋律营造的同时,充分展现出中华古典气质。以五声调式作为旋律及和声的基调,用更符合当代流行潮流的现代音乐手法编排演绎民族传统乐器,不仅能够很好地突出那种优雅的民族韵味,更可以让年轻一代玩家被独具魅力的古意新曲所吸引。 音乐中会大量使用中国民乐,少不了一些我们常见如二胡、古筝、琵琶、笛子、萧等民族乐器的独奏、协奏与合奏。中国的五声调式,也是让音乐具有更纯正古朴韵味的重要法宝,按照纯五度排列起来的五个音所构成的调式,就叫做五声调式,这五个音依次被称为“宫商角徵羽”。围绕五声调式展开的配乐能在游

使PPT中的背景音乐和图片一起循环播放

使PPT中的背景音乐和图片一起循环播放 在“自定义动画”中简单设置一下,就可以轻松控制背景音乐在指定的部分或全部幻灯片播放了,具体做法如下: 1、把全部幻灯片做好,在需要插入声音的幻灯片中,单击“插入”菜单下的“影片和声音” →“文件中的声音”,选择所需的声音文件,在出现“是否需要在幻灯片放映时自动播放声音?”的对话框时选择“是”。 2、如果是在PowerPoint 2000中操作,右键单击新出现的声音图标“小喇叭”,选择“编辑声音对像”,勾选“循环播放,直到停止”选项,最后单击“确定”按钮。(为了不影响幻灯片的视觉效果,此时可以顺便把“小喇叭”拖到这张幻灯片的右下角。) 3、右键单击声音图标“小喇叭”,选择“自定义动画”,打开“自定义动画”窗口,单击“继续幻灯片放映”,这时其下面的“停止播放” 项会由不可操作的灰色变成实色。接下来再单击“在哪张幻灯片后”项,然后在方框内填入需要停止播放的幻灯片的序号,最后单击“确定”。(这里还可以把“不播放时隐藏”勾选上,这样在播放幻灯片过程中就不会显示声音图标了。) 这样指定的背景音乐就可以在几张幻灯片中连续播放了。 如果是在Office PowerPoint 2003中操作,第2步有一个“显示选项”可供选择,我们可以勾选“幻灯片放映时隐藏声音图标”项,这样在播放幻灯片过程中就不会显示声音图标了。 而第3步的右键单击声音图标“小喇叭”,选择“自定义动画”,打开的“自定义动画”窗口也有所变化:这时我们可以左键双击“自定义动画”窗口中的“一剪梅.wma”或右键单击“一剪 梅.wma”,再选择“效果选项”,会出现如下图的播放声音窗口。单击“在哪张幻灯片后”项,然后在方框内填入需要停止播放的幻灯片的序号,最后单击“确定”就完成设置了。 补充回答: 我明白你的意思了。你是说音乐在图片的1—3张是持续的,但是图片重新从第一张展示的时候音乐没放完就又从头播放了,对么? 这个在PPT里面没有专门的解决办法,毕竟一次幻灯展示的结尾就是最后一张PPT放完。但还是有办法解决的,你可以这样:增加图片的数量,比如音乐放完需要20张图片,那你再增加17张一样顺序的图片,并且格式设置一样。这样在播放的时候看不出来有20张,以为还是3张在循环

游戏音乐设计

《探索听觉艺术发展新空间——浅谈游戏音乐设计》 今天,随着游戏产业的蓬勃发展,游戏音乐设计逐渐成为听觉艺术中的一个新领域。无论从艺术风格还是技术发展上,游戏音乐在短短20多年的历史中都经历了许多变化与革新。因而与其他的多媒体听觉艺术相比,游戏音乐更加自由、鲜活、充满新时代年轻人的气息。当今世界各地的游戏音乐设计者们依靠新的技术和硬件设备不断创造出新的音乐风格,大大丰富了虚拟世界里的听觉感受,同时也形成了各民族文化的交融与碰撞。在未来,本土游戏音乐也将迎来新的发展和挑战,让我们拭目以待,进入这个崭新的艺术殿堂吧。 一.游戏音乐的发展历程 (一)游戏音乐早期的地位及状况 游戏音乐的历史可以简单的从游戏的发展史上推断一个确切的数字出来:最早的家用游戏机是1983年日本任天堂公司开发的游戏机种FC,也就是可以推断,游戏音乐真正意义上从技术员的手中走到生活中也就只有短短不足24年的历史。为什么会说不足24年呢?因为最早期的游戏是没有音乐或者在真正意义上不能把它称作游戏音乐。那时最早的街机游戏,比如“PONG!”,“棒球”,“BREAKOUT”等,都只有效果音而已,甚至有些像矢量线公司设计的矢量作品连效果音也不存在,完全是无声的游戏。 任天堂进入街机业,虽然仍旧没有出现真正意义上的背景音乐,但在游戏开始时会有一段短暂的旋律,游戏过程中也会反复奏出同一个旋律,比如“大金刚”,“大力水手”等。此后的几年里,游戏开始普及背景音乐。1983年FC发售!任天堂的超大作超级玛莉奥兄弟一举成功,游戏中的曲目诙谐配合游戏节奏,给人一种非常美好的趣味感,直接改造了人们的思维,以至于玛莉奥的音乐就此成为家喻户晓的经典之作。 但在早期的游戏中,音乐是处于一个极其尴尬的地位。因为早期FC模拟器最大容量不足250KB,而一个包含有立体声的数字音频文件约需要十兆字节的储存空间。使用这种音质的音频文件在当时根本就是任何一款家用机都不可能带的起来它。没有音乐,游戏必然要以失去娱乐性为代价,而使用音乐却为当时的硬件条件所不允许。最终越来越多的开发人员终于找到了解决的办法——MIDI音乐,号称是为了游戏而专门开发的一个新的传输协议。 (二)游戏音乐现阶段的发展状况

音乐游戏带来的思考

如何驾驭一节成功的案例活动 音乐游戏是幼儿最喜欢的音乐活动形式,它不仅具有暗藏规则的特点,无形中要求孩子学会控制自己的个别行为,而且能让幼儿在游戏中体验到愉悦!对于一节已经成功的音乐教学活动如何驾驭呢?这就是我这送教活动遇到的问题。 本学期因为有一次去六合送教的任务,所以我设计了音乐歌唱活动《音乐魔法》,在试教后发现,对于那里的孩子来说难度还有挺大的,需要有一定的音乐素养,才能完成。分析中发现,音乐游戏是最能吸引孩子的音乐活动,它不受地区教育差异的限制,不受孩子能力水平的限制。所以在艺术组一致的推选下,我选择了梁洁老师原创的小班音乐游戏《小老鼠找朋友》作为送教的课程。 这节音乐游戏是对于小班刚入园不久的幼儿所设计,选材是根据“猫捉老鼠”这个老套的游戏元素,因为这类游戏永远有着无穷的吸引力,梁洁老师将这个老套的情节注入新的元素,设计了《小老鼠找朋友》这个游戏情节,通过动物的叫声来分辨谁是自己的朋友,还是老猫。在等待的过程中,幼儿始终被敲门后将会有谁出来这个未知的情节所吸引,直到听到猫叫后迅速的跑回家。整个音乐游戏围绕音乐的元素,在完整的音乐中加入了敲门声、动物叫声的音效,让老师逐步退出,逐步由幼儿自己跟随音乐自由的游戏。 对于原创者来说,每一节教学活动都是为自己“量身定做的”,是在一次次试教后,不断的修改,不断总结而成为适合自己的课程。想要上好一节已经成功的案例活动,对于任何一位老师来说也是很不容易的。 这节音乐游戏设计的很新颖,很适合小班年龄段的孩子,也很受孩子们的喜爱,有些孩子甚至因为太投入而害怕的躲在“家里”不出来,有些都吓哭了。这正是音乐、音效和游戏很合理的结合带来的效果。 音乐教育能够启迪智慧、开发智力、增进健康、培养良好的个性。在音乐活动中,我们侧重对幼儿潜能的挖掘,着眼于素质能力的培养,同时紧紧抓住幼儿好动、好玩的心理特点,从音乐特点出发,重视节奏,把动作、唱、节奏全面的结合起来。 小班幼儿音乐素质教育的培养,我发现通过灵活多样的游戏培养音乐的听觉

超市中背景音乐和播放时间对顾客消费行为的影响研究

超市中背景音乐和播放时间对顾客消费行 为的影响研究 一. 序言 在商业领域里,利用背景音乐刺激消费者的购买欲望越来越普遍。英国兰斯特大学心理学家诺斯博士通过一项“超市音乐”新研究发现,不同的音乐对不同的顾客的购物欲可能会带来意想不到的影响。诺斯在研究中特意在当地一家超市的货架上摆放了同等数量且价格、知名度、风味均处在同一档次的法国和德国葡萄酒。按照常理推想,顾客们必然会根据自己的偏爱和经验进行选购。但有趣的是,当超市大放法国风情音乐时,法国酒的销量就猛增到德国酒销量的5倍之多,相反当超市大放德国啤酒节音乐时,德国酒的销量又比法国酒销量大了1倍。如此看来,顾客们似乎倾向于购买那些与音乐相“协调一致”的酒。 另据在美国所作的类似研究,古典音乐会让一部分顾客明显增加购买欲,小夜曲会鼓励一部分男性在为恋人购买礼品时更舍得花钱,轻音乐会驱使一部分顾客倾向于购买便宜货,而摇滚乐则可能迫使一部分顾客在购物过程中出现优柔寡断心态,从而在一定程度上反倒抑制了他们的购物欲望。由此可见,悠扬适宜的背景音乐,不仅能够提高环境品质,而且能够营造宽松的购物气氛。音乐非常有益于促销,它是塑造店内气氛的重要手段,而且是最简易的方式;它是创造商场气氛的一项有效途径,同时也影响着消费者情绪和购物愿望。 以往的研究多集中与音乐类型对于顾客消费行为的影响,而很少考虑播放时间可能也会对消费行为产生影响,而且音乐类型可能会与不同的时间段产生交互作用从而影响顾客消费行为。本研究试图从音乐类型、播放时间以及两者的交互作用出发研究对顾客消费行为的影响。 二.文献综述 1.背景音乐 背景音乐是指与主体的意识行为无直接关系,是通过非音乐鉴赏环境这一媒介间接地作用于主体意识行为的音乐。它是那种既令人舒心而又不妨碍人们的主要意识活动的音乐。背景音乐必须使个体集中精力去做原来的工作,其发出的声响只是进入个体的潜意识层。

游戏音效和音乐设计

实验三游戏音效和音乐设计 一、实验目的 1、理解游戏音效和音乐的实现原理 2、掌握游戏音效的加载技术 3、掌握游戏音乐的加载技术 二、实验步骤 1.实验原理 (1)游戏中的音效和背景音乐都是通过音效和音乐文件加载到游戏中的。 (2)常见的音效文件格式有AIFF, AU 和W AV等,Java语言用于播放音效的类都包含在javax.sound.sampled包中。 (3)加载和播放音效文件的步骤为: a)为音效文件建立音频输入流对象,程序代码如下: file=new File(fileName); //fileName是存储文件名的字符串 AudioInputStream stream=AudioSystem.getAudioInputStream(file); b)获取音频文件的音频格式,程序代码如下: AudioFormat format=stream.getFormat(); c)使用上一部获取的音频格式设置音频行信息,程序代码如下: https://www.360docs.net/doc/7b12753633.html, info=new https://www.360docs.net/doc/7b12753633.html,(Clip.class,format); d)使用特定的音频信息建立用于播放音频输入流的音频行,程序代码如下: Clip clip=(Clip)AudioSystem.getLine(info); e)把要播放的音频输入流导入上一部创建的音频行,程序代码如下: clip.open(stream); f)使用音频行播放音频,程序代码如下: clip.start(); 2.本次实验的第一个任务是向游戏中加载角色碰撞和角色跳跃的音效。在游戏的碰撞检测过程中,一旦检测出游戏角色和障碍物发生碰撞,就播放碰撞音效;当游戏玩家按空格键指挥角色跳跃时,就播放跳跃音效文件。 关键代码: publicbooleancheckCollision() { for (inti = 0; i

怎么实现ppt背景音乐和图片循环播放

PPT中实现背景音乐和图片循环播放 “自定义动画”中简单设置一下,就可以轻松控制背景音乐在指定的部分或全部幻灯片播放了,具体做法如下: 1、把全部幻灯片做好,在需要插入声音的幻灯片中,单击“插入”菜单下的“影片和声音”→“文件中的声音”,选择所需的声音文件,在出现“是否需要在幻灯片放映时自动播放声音?”的对话框时选择“是”。 2、如果是在PowerPoint 2000中操作,右键单击新出现的声音图标“小喇叭”,选择“编辑声音对像”,勾选“循环播放,直到停止”选项,最后单击“确定”按钮。(为了不影响幻灯片的视觉效果,此时可以顺便把“小喇叭”拖到这张幻灯片的右下角。) 3、右键单击声音图标“小喇叭”,选择“自定义动画”,打开“自定义动画”窗口,单击“继续幻灯片放映”,这时其下面的“停止播放”项会由不可操作的灰色变成实色。接下来再单击“在哪张幻灯片后”项,然后在方框内填入需要停止播放的幻灯片的序号,最后单击“确定”。(这里还可以把“不播放时隐藏”勾选上,这样在播放幻灯片过程中就不会显示声音图标了。) 这样指定的背景音乐就可以在几张幻灯片中连续播放了。 如果是在Office PowerPoint 2003中操作,第2步有一个“显示选项”可供选择,我们可以勾选“幻灯片放映时隐藏声音图标”项,这样在播放幻灯片过程中就不会显示声音图标了。 而第3步的右键单击声音图标“小喇叭”,选择“自定义动画”,打开的“自定义动画”窗口也有所变化:这时我们可以左键双击“自定义动画”窗口中的“一剪梅.wma”或右键单击“一剪梅.wma”,再选择“效果选项”,会出现如下图的播放声音窗口。单击“在哪张幻灯片后”项,然后在方框内填入需要停止播放的幻灯片的序号,最后单击“确定”就完成设置了。

TL-2208智能音乐播放器说明书

背景音乐播放器使用说明 一:概述 ★微电脑控制,单键飞梭,图形化界面,多级菜单操作模式。 ★真彩色TFT3.0寸显示器,中文字幕,工作状态一目了然。 ★本机内置2GB内存,最大可以做到32G,用户可以随意擦录音乐文件。 ★用户可以任意添加音乐到本机2G内存或外置SD卡中。外置SD卡最大可达32G 容量 ★同时具有定时播放内置和外置节目,4路/8路音频定时输出,1路/2路定时电源输出口。 ★强大的音乐播放功能,支持MPEG 1/2 Layer 3 、WMA、WAV、OGG、APE、FLAC等音频。 ★HiFi级的音频解码性能,音质与专业CD相媲美。 ★支持高清录音功能。 ★内置高清晰FM收音机。 ★支持FM节目录制,你可以随意录制你喜欢的FM收音机节目。 ★个性化的定时播放程序,满足各种时间、各种场合的使用需要。 ★可编程,全自动电源、广播分区管理。 ★支持电脑联机编辑定时程序,设置定时简单易用。 ★时钟、定时精确到秒。 ★支持警报触发信号输入播放指定音乐文件(可选)。 ★支持短路信号输出控制外围设备(可选)。 二:操作界面使用说明(由于机型不同布局略有不同) 1.面板功能 ⑴电源开关 ⑵SD卡插槽和USB连接座 ⑶液晶显示 ⑷按键 ⑸旋钮.

2.按键功能 ⑴.AUTO 切换定时播放。 ⑵.MANUAL 切换手动播放。 ⑶.EXIT 退出当前菜单。 ⑷.ZONE 分区全开全关。 ⑸.MENU 弹出当前菜单。 ⑹.<< 向左移动光标。 ⑺.>> 向右移动光标。 ⑻.■停止播放。 3.旋钮 旋钮为调节音量大小或单项选择。中心按键为播放/暂停或功能确定。 4.后板说明(由于机型不同布局略有不同) ⑴.收音机天线接线柱 ⑵.无线遥控接口. ⑶.音频输入和输出接口

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