Flash试题

什么是舞台
帧 关键帧 区别是什么
3种绘制模式是什么,有何区别
怎样使用“椭圆工具”绘制标准的圆形?
Flash 包括3种选择工具:“选择”工具、“部分选取”工具和“套索”工具
“对齐”面板可以把所选的许多元素水平或垂直对齐,并且可以均匀地分布元素。
什么是元件,它与实例之间有什么区别?
实例是位于“舞台”上的元件的副本
创建元件有两种方式,第一种方式是选择“插入”〉“新建元件”;第二种方式是选取“舞台”上现有的对象,然后选择“修改”〉“转换为元件”。
在Flash中怎样更改实例的透明度:实例的透明度是由其Alpha值确定的。要更改实例的透明度,首先在“舞台”上选择实例,然后在“属性”面板中从“色彩效果”下拉菜单中选择Alpha,然后更改Alpha的百分数。
编辑元件的两种方式是:双击“库”中的元件进入元件编辑模式;或者双击“舞台”上的实例进行就地编辑。就地编辑元件允许查看实例周围的其他对象。
什么是遮罩?
26.放大显示比例可使用什麽方式? D
A. 点选式
B. 框选式
C. 鼠标式
D. A和B都正确
38.在声音同步类型中包括哪几种类型?ABCD
A. Event
B. Start
C. Stop
D. Stream
7. 当Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:A
□ A. ADPCM 压缩选项
□ B. MP3 压缩选项
□ C. Speech 压缩选项
□ D. Raw 压缩选项
20. 下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:D
□ A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
□ B. 在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
□ C. 用FLASH MX 的绘图工具画出来的图形为矢量图形
□ D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大
30. 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:D
□ A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化
□ B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
□ C. 使用元件可以使电影的播放速度加快
□ D. 以上均是
打散图形用 组合键


1.计算机图像可要分为两大类:___ _ __和_____ _,Flash MX中处理的是______图。
2. 在声音的“属性”面板中,“效果”列表框下的“淡入”表示 ,“淡出”表示 。
4. Flash MX中的基本绘图工具包括直线工具、 、 、 、和 。
6.Flash MX中的元件对象根据需要又分为以下三种类型:___ ___、__ _ ___、__ ____。
7.墨水瓶工具的作用是_____ _;颜料桶工具的作用是___ ___。
一、填空题
1.矢量图、位图、矢量图
2.逐渐增大声强(或声音)、逐渐减小

声强(或声音)
3.流
4.钢笔工具、铅笔工具、椭圆工具、矩形工具
5.标准模式、专家模式
6.图形元件、影片剪辑元件、按钮元件
7.改变已有对象的轮廓(或改变边框)、改变已有对象的填充效果(或改变填充)
8.跳转到第1帧进行播放
9.Shift、键盘方向键
2. 若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择( B )模式。
A)直线化 B)平滑 C)墨水瓶 D)Alpha通道
4. 若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择(A )。
A)标准绘画 B)颜料填充 C)内部绘画 D)后面绘画
5. 按( A )键可打开库面板。
A)【F11】 B)【Ctrl+F11】
C)【F8】 D)【Ctrl+F8】
6.用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是( B )。
A) 橡皮工具 B) 点滴器工具
C) 画笔工具 D) 钢笔工具
10.增加或减少选择的对象,可以配合键盘( D )键。
A) Ctrl B) Alt C) Tab D) Shift
三、判断题
1.( )遮蔽图层正常情况下只能对它之上的图层产生遮蔽效果。
2.( )Flash MX中的关键帧分为空关键帧和实关键帧两种。
3.( )动画中的淡入淡出效果通常是先将对象设置为元件对象,再使用“效果”浮动面板中的“Alpha”值设定元件对象的透明,在不同的关键帧中设置不同的透明度,最后设置运动渐变完成的。
4.( )一个Flash动画只能由一个场景组成。
5.( )多个对象要产生不同的位置渐变动画,前提条件是将多个对象分在不同的图层上。
6.( )在Flash MX中导入的位图始终只能以位图形式进行操作。
7.( )要创建路径位移动画必须先为需要运动的对象设置一个路径层。
8.( )Duplicate Movie Clip语句用于复制电影片断。
9.( )动画只能用*.swf格式发布,静态图只能用*.jpg格式发布。
10.( )一个普通帧是可以被转换为实关键帧或空白关键帧的。
三、判断题
1.× 2. √ 3.√ 4.× 5.√ 6.× 7.√ 8.√ 9.× 10.√
1.简述如何处理导入的位图图像,以减少文件的体积。
时间轴

2.简述元件和实例的概念及关系。
四、简答题
1.通常进行两项处理工作:
使用绘图工具中的 工具(附加选项: 魔术棒),在位图上单击选择不需要的色彩,配合键盘Delete键进行删除,如果色彩范围不满意可以单击 魔术棒属性按钮,打开属性对话框,在“限度”项中改变魔术棒的范围值。
使用菜单命令“【修改】——【描绘位图】”(或是【修改】——【将位图转化为矢量图】),将位图转为矢量图像。
2.元件是存放在Flash的元

件库中的可以重复使用的图形、按钮、动画以及声音。将元件从元件库中拖至舞台上,就是一个元件实例。
元件实例作为完件的复制品无论在同一个场景中出现多少次都不会增加文件的体积。当用户修改元件的属性时,舞台上所有该元件的实例都发生相同改变;通过效果面板和实例面板可设置当前实例的属性,另将实例“分解组件”后还可修改形状,修改时库中的元件和其它元件实例都不发生变化;如果双击实例可进入元件编辑模式修改元件属性,库中的元件和其它元件全部变化。
3.在“同步”下拉列表中包括许多选项,各选项的含义如下:
1)事件:使声音与事件的发生合拍。当动画播放到声音的开始关键帧时,事件音频开始独立于时间轴播放,即使动画停止了,声音也要继续播放直至完毕。
2)开始:与事件音频不同的是,当声音正在播放时,有一个新的音频事例开始播放。
3)停止:停止播放指定的声音。
4)资料流:用于在互联网上播放流式音频。Flash自动调整动画和音频,使它们同步。在输出动画时,流式音频混合在动画中一起输出。
一、 单项选择题
1. 如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的Zoom Tool工具,在其上单击一下,则对象将以多少的比例显示在工作区中.
A.50%
B.100%
C.200%
D.400%
答案:C
4. 在Flash MX中,下面哪些不是测试声音的方法:
A.拖动播放磁头
B.使用控制器
C.按Ctrl+Enter
D.按F12
答案:A
13. 下面对于创建帧并帧动画的说法正确的是:
A.不需要将每一帧都定义为关键帧
B.在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容
C.帧并帧动画一般不应用于复杂的动画制作
D.以上说法都错误
答案:B
14. 在Flash电影中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用FLASH播放器播放时:
A.能正常显示字体
B.能显示但是使用替换字体
C.什么都不显示
D.以上说法都错误
答案:B
20. 下面关于元件实例的叙述,错误的是:
A.电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身
B.修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响
C.如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新
D.创建元件之后,用户就可以使用元件的实例
答案:B
27. 请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型:
A.图形元件
B.字体元件
C.电影剪辑
D.按钮元件
答案:C
31. 在对有很多字符的文本进行Break Apart(分离)后:
A.每个文本块中只包含一个字符
B.每个文本块中只包含二个字符
C.每个文本块中只包含三个

字符
D.每个文本块中只包含四个字符
答案:A
35. 假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?
A.颜色也变为#FF0000,但大小不变
B.大小也变为原来的200%,但颜色不变
C.颜色变为#FF0000,大小变为原来的200%
D.没有变化
答案:D
1. 在制作引导线动画时,下列工具中不能绘制出所需路径的是:
A.铅笔
B.线条
C.椭圆、矩形或刷子工具
D.矩形
答案:C
10. 想选定某层,执行下列操作中错误的是:
A.单击时间轴中层的名称
B.单击时间轴中的帧
C.单击处于此层的舞台上的对象
D.通过键盘上的上下箭头来选择
答案:D
32. 在Flash 中,用以下何种绘图工具或操作不能绘制笔直的斜线?
A.使用铅笔工具,按住Shift键托动鼠标
B.使用铅笔工具,采用平滑绘图模式
C.直线工具
D.钢笔工具
答案:A
33. 用户在下面哪些控件中不能选择十六进制的颜色?
A.混色器
B.工具箱中的笔触
C.填充弹出菜单
D.形状属性面板
答案:D
35. 使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户不能够创建:
A.横排文本(从左到右)
B.横排文本(从右到左)
C.静态的竖排文本(从左到右)
D.静态的竖排文本(从右到左)
答案:B
1. 如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格。
A.正确
B.错误
答案:B
3. Flash中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的URL地址。
A.正确
B.错误
答案:A
4. 舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具。
A.正确
B.错误
答案:A
9. 使用Flash的”洋葱皮”的功能是可以同时显示和编辑多帧。
A.正确
B.错误
答案:A
如果要让Flash同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。 正确
如果被复制的屏幕包含嵌套屏幕,那么父项被复制时,所有的嵌套屏幕也会一起被复制。

1. 按 键可以将文本打散。
2. 绘制直线时按住 键可以绘制出水平直线。
3.编辑菜单中有三种不同的粘帖命令,其中可以将复制的对象粘帖到原位置的是 。
4. 是时间轴的基本元素。
5.要选择连续的多个帧,可以配合 键进行选取。
6.形状补间只能用于 图形。
7.在时间轴中动作补间用 色表示。
8.在时间轴中形状补间用 色表示
8.Flash原文件的扩展名为 。
9.Flash中有三种类型的文本,它们是 文本、 文本和

文本。
10.补间动画分为 动画和 动画。
11.插入关键帧的快捷键是 。
12.Flash舞台尺寸最小为 像素。
13. Flash中有三种类型的元件,它们是 元件、 元件和
元件。
12.Flash舞台尺寸最小为 像素。
16.Flash中最多可以使用 个形状提示。
17.Flash的颜色面板采用 进制的模式选取颜色。
20.Flash中提供了三种复辅助工具,它们是 、 和 。
21.动作补间动画,由两个 帧和它们之间的动作补间组成。
6.形状补间只能用于 图形。


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