p2p即时聊天系统

p2p即时聊天系统
p2p即时聊天系统

一、课程设计题目

基于P2P的局域网即时通信系统

二、实验环境及工具

1.计算机:PC机,PC虚拟机,

2.操作系统:Windows2000,WindowsXP

3.程序设计语言: VC 6.0

三、设计要求

1.实现一个图形用户界面局域网内的消息系统。

2.功能:建立一个局域网内的简单的P2P消息系统,程序既是服务器又是客户,服务器端口使用3333。

a)用户注册及对等方列表的获取:对等方A启动后,用户设置自己的

信息(用户名,所在组);扫描网段中在线的对等方(3333端口打

开),向所有在线对等方的服务端口发送消息,接收方接收到消息

后,把对等方A加入到自己的用户列表中,并发应答消息;对等方

A把回应消息的其它对等方加入用户列表。双方交换的消息格式自

己根据需要定义,至少包括用户名、IP地址。

b)发送消息和文件:用户在列表中选择用户,与用户建立TCP连接,

发送文件或消息。

3.用户界面:界面上包括对等方列表;消息显示列表;消息输入框;文件传输进程显示及操作按钮或菜单。

四、设计内容与步骤

1.学习Socket和TCP的基本原理和通信机制;

2.功能设计和界面设计

3.服务器功能的设计和实现

4.客户功能的设计和实现

5.课程设计任务说明书

五、方案设计

1.消息格式

本系统采用的消息格式是,文件头+消息内容

文件头为‘1’-‘9’,消息格式分配如下:

‘1’+本机名:登陆,发送给所有在线对等方的服务端口

‘2’+本机名:对登陆消息的回馈

‘3’+本机名:退出

‘4’+本机名:对话请求

“51”或”52”:对话请求的回应(是否同意)

‘6’+本机名+”退出对话”:退出对话

‘7’+对话内容:对话

‘8’+文件名长度+文件名+文件长度(转换成CString):请求传送

“91”同意传输

“92”拒绝

“93”磁盘已满

2.该软件分别开了3个监听端口:3333、3334、3335。之所以分开3个端口是因为各种传送的不同,在设计实验的过程中我发现对于登陆消息,

退出消息,应该用的socket是即用即断,即比如我收到登陆消息,并发

送回馈消息后就断开连接,这样就不用一个用户同时连接很多用户,如

果用完不断,就是全连接了。而文件传输应该跟对话传输分开,因此应

该再开一个端口。

3.在线用户的扫描:

本软件是通过扫描局域网内的在线用户(不一定打开软件),然后一一

发送登陆信息,如果收到登陆信息就在列表上增加用户并发送回馈,如

果收到回馈就在列表上增加用户,如果收到退出消息就删除用户。

4.文件传输

原本打算使用多线程文件传输,及发送端开多个线程同时读一个文件并

发送,接收端在磁盘开辟一个与接收文件大小一致的一个文件,然后接

收端开多个线程接收并各自负责写进特定文件位置,不过由于Socket匹

配问题,因此还是使用单线程传输比较简单一点。

六、方案实现及主要程序

1.工程中的类

(1).本软件中分别有三个CAsyncSocket的派生类,分别是C CtrlSocket,

CTalkSocket,CFileSocket

a)CCtrlSocket:用于接收及发送控制信息,包括文件头为‘1’(登陆);

‘2’(回馈);‘3’(退出);‘4’(对话请求);’5’(对

话请求的回应)的消息,对应监听端口是CTRLPORT——3333

b)CTalkSocket:用于接收及发送对话信息,及部分文件控制信息。包括

文件头为‘6’(退出对话);‘7’(对话);‘8’(请求传送);

‘9’(传送回应)的消息,对应监听端口是TALKPORT——3334

c)CFileSocket:用于发送及接收文件,对应监听端口是FILEPORT——

3335

其它类如CPathDialog,CFileDlg与本设计的主要部分无紧要联系,故不一一说明了

2.类的具体实现

(1).CCtrlSocket类:主要部分有FD_READ及 FD_CONNECT触发的事件,

OnConnect在建立连接后发送出相应的消息,而OnReceive在有消息到来的情况下处理消息

void CCtrlSocket::OnReceive(int nErrorCode)

{

// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class char q[50];

char t;

unsigned int j;

CString tempaddr;

CString Ctemp;

UINT tempport;

this->Receive(q,strlen(q)+1,0);

t=q[0];

for(j=0;j

{

q[j]=q[j+1];

}

CChatApp *pApp=(CChatApp *) AfxGetApp();

CChatDlg *pDlg = (CChatDlg *) pApp->m_pMainWnd; pDlg->UpdateData(true);

switch(t)//对控制信息的判断

{

case '1'://登陆

pDlg->m_listonline.InsertItem(0,q);

this->GetPeerName(tempaddr,tempport);

pDlg->m_listonline.SetItemText(0,1,tempaddr);

Ctemp="2"+pDlg->m_hostname;

this->Send(Ctemp,strlen(Ctemp)+1,0);

break;

case '2'://回馈

pDlg->m_listonline.InsertItem(0,q);

this->GetPeerName(tempaddr,tempport);

pDlg->m_listonline.SetItemText(0,1,tempaddr);

break;

case '3'://退出

for(j=0;jm_listonline.GetItemCount();j++) {

if(pDlg->m_listonline.GetItemText(j,0)==q)

{

pDlg->m_listonline.DeleteItem(j);

}

}

break;

case '4'://请求对话

Ctemp.Format("%s",q);

Ctemp="是否接受"+Ctemp+"的对话请求?";

if(AfxMessageBox(Ctemp, MB_YESNO|MB_ICONQUESTION) != IDYES) {

Ctemp="52";//拒绝

this->Send(Ctemp,strlen(Ctemp)+1,0);

break;

}

else

if(TalkSocket.m_hSocket!=INVALID_SOCKET)

{

Ctemp="6"+pDlg->m_hostname+"退出对话";//断开原来对话TalkSocket.Send(Ctemp,strlen(Ctemp)+1,0);

}

Ctemp="51";//同意

this->Send(Ctemp,strlen(Ctemp)+1,0);

this->GetPeerName(tempaddr,tempport);

pDlg->GetDlgItem(IDC_CUT_OFF)->EnableWindow(true);

pDlg->GetDlgItem(IDC_SEND_MSS)->EnableWindow(true);

pDlg->GetDlgItem(IDC_SEND_FILE)->EnableWindow(true);

_tcpSocketClose(TalkSocket);

_tcpSocketConnect(TalkSocket,tempaddr,TALKPORT);

pDlg->m_linkip=tempaddr;

pDlg->m_linkname.Format("%s",q);

break;

case '5'://请求对话的回应

if(q[0]=='1')

{

pDlg->m_editrec+="完成连接\r\n";

pDlg->GetDlgItem(IDC_CUT_OFF)->EnableWindow(true);

pDlg->GetDlgItem(IDC_SEND_MSS)->EnableWindow(true);

pDlg->GetDlgItem(IDC_SEND_FILE)->EnableWindow(true);

}

else

if(q[0]=='2')

AfxMessageBox("对方不想与你对话或者对方正忙!");

else AfxMessageBox("Error!");

break;

default:

break;

}

pDlg->UpdateData(false);

CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);

}

void CCtrlSocket::OnConnect(int nErrorCode)

{

// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class if(nErrorCode==0)

{

this->AsyncSelect(FD_READ);

CChatApp *pApp=(CChatApp *) AfxGetApp();

CChatDlg *pDlg = (CChatDlg *) pApp->m_pMainWnd;

pDlg->UpdateData(true);

CString Ctemp;

switch(SendMssKind)

{

case 1:

Ctemp="1"+pDlg->m_hostname;

this->Send(Ctemp,strlen(Ctemp)+1,0);

break;

case 3:

Ctemp="3"+pDlg->m_hostname;

this->Send(Ctemp,strlen(Ctemp)+1,0);

break;

case 4:

Ctemp="4"+pDlg->m_hostname;

this->Send(Ctemp,strlen(Ctemp)+1,0);

break;

default:

break;

}

}

CAsyncSocket::OnConnect(nErrorCode);

}

(2).CTalkSocket类:主要部分有FD_READ及 FD_CLOSE触发的事件,

OnClose对方关掉软件后响应,而OnReceive在有消息到来的情况下处理消息

void CTalkSocket::OnReceive(int nErrorCode)

{

// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

unsigned int j;

CString tempaddr;

CString Ctemp;

CString filename;

CString filelen;

long file_length;

char RootPathName[4]; // root path DWORD SectorsPerCluster; // sectors per cluster DWORD BytesPerSector; // bytes per sector DWORD NumberOfFreeClusters; // free clusters DWORD TotalNumberOfClusters; // total clusters long DiskFree;

this->Receive(q,strlen(q)+1,0);

CChatApp *pApp=(CChatApp *) AfxGetApp();

CChatDlg *pDlg = (CChatDlg *) pApp->m_pMainWnd; pDlg->UpdateData(true);

for(j=0;j

{

q[j]=q[j+1];

}

Ctemp.Format("%s",q);

switch(t)

{

case '6'://结束对话

pDlg->m_editrec=pDlg->m_editrec+Ctemp+"\r\n";

_tcpSocketClose(TalkSocket);

pDlg->GetDlgItem(IDC_CUT_OFF)->EnableWindow(false);

pDlg->GetDlgItem(IDC_SEND_MSS)->EnableWindow(false);

pDlg->GetDlgItem(IDC_SEND_FILE)->EnableWindow(false);

break;

case '7'://对话信息

pDlg->m_editrec=pDlg->m_editrec+Ctemp+"\r\n";

break;

case '8'://请求文件传输

//q[0]=q[0]-48;

filename=Ctemp.Mid(1,q[0]);

file_length=atol(Ctemp.Right(Ctemp.GetLength()-q[0]-1));

if(file_length<1024)

filelen.Format("%ld字节",file_length);

else

if(file_length<1048576)

filelen.Format("%.2fK",file_length/(float)1024);

else

if(file_length<1073741824)

filelen.Format("%.2fM",file_length/(float)1048576);

else

filelen.Format("%.2fG",file_length/(float)1073741824);

Ctemp="是否接受对方的文件["+filename+"]?[约"+filelen+"]";

if(AfxMessageBox(Ctemp, MB_YESNO|MB_ICONQUESTION) != IDYES) {

Ctemp="92";//拒绝

this->Send(Ctemp,strlen(Ctemp)+1,0);

}

else

{

RootPathName[0]=pDlg->m_editdir[0];

RootPathName[1]=pDlg->m_editdir[1];

RootPathName[2]=pDlg->m_editdir[2];

RootPathName[3]=0;

GetDiskFreeSpace(RootPathName,&SectorsPerCluster,&BytesPerSec tor,&NumberOfFreeClusters,&TotalNumberOfClusters);

DiskFree=(long)SectorsPerCluster*BytesPerSector*NumberOfFreeC lusters;//大于一定数目会变成负数,不过只要小于2G,即1073741824*2就不会了

if(DiskFree<0||DiskFree>file_length)

{

pDlg->m_editfile=pDlg->m_editdir+"\\"+filename;

pDlg->m_filelen=filelen;

Ctemp="91";//同意

this->Send(Ctemp,strlen(Ctemp)+1,0);

CFile file;

if(!file.Open(pDlg->m_editfile,CFile::modeCreate)) AfxMessageBox("文件建立失败");

file.Close();

pDlg->file_length=file_length;

pDlg->GetDlgItem(IDC_SEND_FILE)->EnableWindow(false);

}

else

{

AfxMessageBox("磁盘空间不足,自动放弃接收文件!");

Ctemp="93";//磁盘空间不足

this->Send(Ctemp,strlen(Ctemp)+1,0);

}

}

break;

case '9'://请求文件传输的回应

if(q[0]=='1')

{

pDlg->m_editrec+="准备传输……(请不要使用或移动传输的文件)\r\n";

_tcpSocketClose(FileConn);

_tcpSocketConnect(FileConn,pDlg->m_linkip,FILEPORT);

pDlg->GetDlgItem(IDC_SEND_FILE)->EnableWindow(false);

}

else

if(q[0]=='2')

{

AfxMessageBox("对方不想接收你的文件!");

}

else

if(q[0]=='3')

{

AfxMessageBox("对方磁盘已满,不能接收!");

}

else

{

AfxMessageBox("Error!");

}

break;

case 'A'://结束文件传输

break;

default:

break;

}

pDlg->UpdateData(false);

CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);

}

void CTalkSocket::OnClose(int nErrorCode)

{

// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class CChatApp *pApp=(CChatApp *) AfxGetApp();

CChatDlg *pDlg = (CChatDlg *) pApp->m_pMainWnd;

pDlg->UpdateData(true);

pDlg->m_editrec+="对方下线\r\n";

_tcpSocketClose(TalkSocket);

pDlg->GetDlgItem(IDC_CUT_OFF)->EnableWindow(false);

pDlg->GetDlgItem(IDC_SEND_MSS)->EnableWindow(false);

pDlg->GetDlgItem(IDC_SEND_FILE)->EnableWindow(false);

pDlg->UpdateData(false);

CAsyncSocket::OnClose(nErrorCode);

}

(3).CFileSocket类:主要部分有FD_READ及 FD_WRITE触发的事件,

OnSend是在Connect建立连接后或缓存为空,可以准备发送,而

OnReceive在有消息到来的情况下处理消息,不过由于其它响应也比较重要,便也附上了

void CFileSocket::OnAccept(int nErrorCode)

{

// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class _tcpSocketClose(FileSocket);

if(!FileListen.Accept(FileSocket))

{

AfxMessageBox("接收连接失败!");

return;

}

TotalRecv=0;

TotalSend=0;

FileSocket.AsyncSelect(FD_READ);

CAsyncSocket::OnAccept(nErrorCode);

}

void CFileSocket::OnConnect(int nErrorCode)

{

// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class TotalRecv=0;

TotalSend=0;

FileConn.AsyncSelect(FD_WRITE);

CAsyncSocket::OnConnect(nErrorCode);

}

void CFileSocket::OnReceive(int nErrorCode)

{

// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class FileSocket.AsyncSelect(FD_CLOSE);

CChatApp *pApp=(CChatApp *) AfxGetApp();

CChatDlg *pDlg = (CChatDlg *) pApp->m_pMainWnd;

pDlg->UpdateData(true);

char recvbuf[4096];

CString Ctemp;

CFile file;

int dwRecv;

int per;//文件进度

if(!file.Open(pDlg->m_editfile,CFile::modeWrite|CFile::shareD enyNone))

{ }

else

{

dwRecv=0;

memset(recvbuf,0,4096);

dwRecv=this->Receive(recvbuf,4096,0);

if(dwRecv!=0)

{

file.SeekToEnd();

file.Write(recvbuf,dwRecv);

TotalRecv+=dwRecv;

per=(int)((float)TotalRecv/(float)pDlg->file_length*100);

pDlg->m_prog.SetPos(per);

pDlg->m_per.Format("%d",per);

}

if(TotalRecv==pDlg->file_length)

{

pDlg->m_editrec+="接收完毕……\r\n";

TotalRecv=0;

pDlg->GetDlgItem(IDC_SEND_FILE)->EnableWindow(true);

}

pDlg->UpdateData(false);

file.Close();

FileSocket.AsyncSelect(FD_READ|FD_CLOSE);

}

CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);

}

void CFileSocket::OnSend(int nErrorCode)

{

// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

this->AsyncSelect(FD_CLOSE);

CChatApp *pApp=(CChatApp *) AfxGetApp();

CChatDlg *pDlg = (CChatDlg *) pApp->m_pMainWnd;

pDlg->UpdateData(true);

CString Ctemp;

CFile file;

char buf[4096];

UINT dwread;

int per;//文件进度

if(!file.Open(pDlg->m_editfile,CFile::modeRead))

{ }

else

{

memset(buf,0,4096);

file.Seek(TotalSend,CFile::begin);

dwread=file.Read(buf,4096);

if(dwread!=0)

{

TotalSend+=(long)dwread;

FileConn.Send(buf,dwread,0);

网络即时通信工具的综合比较分析

网络即时通信工具的综合比较分析 一、文字聊天 使用QQ进行文字聊天的步骤如下: 1.在QQ主面板的好友列表中右键单击选定好友的头像,选择“发送即时消息”,或者直接双击头像,都可以调出文字聊天对话框。 2.在输入栏中输入要说的话,单击“发送”按钮,就可以发送给对方,同时也显示在上面的聊天对话框中。对方回复的消息也同步地显示在聊天对话框中。 3.向好友发送消息时,还可以对消息的文字颜色、字体进行调整。在聊天对话框上单击,会出现字体设置工具条,在上面可以选择字体类型、字号、加粗、颜色等设置。

二、视频语音聊天 QQ视频聊天有超级模式和普通模式两种。超级视频分辨率为320×240,画质提升了四倍,图像传输流畅,支持全屏。与超级视频相比,普通视频模式对网络带宽要求不高,可以在电脑配置不高或网络条件较差的情况下使用。这两种模式下对摄像头都无特殊要求,30万像素即可满足视频聊天需要。 三、查看聊天记录 在QQ的系统菜单中【好友与资料】下选择“消息管理器”,就出现了【信息管理器】界面。【信息管理器】的左侧列出了所有的好友,

双击其中的一个好友,就可以在右侧的【本地聊天记录】中看到之前在本地与该好友的所有聊天记录。 QQ会员可以在QQ中设置聊天记录漫游,系统自动将聊天记录上传到服务器,在任何地方登录QQ都可以在【信息管理器】右侧的【漫游的聊天记录】中看到完整的聊天记录。 四、传送文件 好友在线时,可以进行文件的直接发送,具体步骤如下: 1.单击聊天对话框上的传送文件按钮,在下拉菜单中选择“直接发送”,如图所示,或者在QQ主面板的用户头像右键单击,在弹出功能菜单中选择“发送文件”,如图所示。也可直接用鼠标将文件拖入聊天对话框中。 2.在弹出的【打开】对话框中选取本地硬盘上需要传送的文件,单击右下侧的“打开”按钮。 五、远程协助

最新即时通信工具教案(1)

主题4即时的信息通信 任务一申请即时通信账号 教学内容小学信息技术五年级上册主题四任务(一) 教学目标1、了解即时通信工具的功能及特点。 2.让学生熟悉QQ的基本功能并能进行简单的信息交流。 3.正确使用即时通讯工具交流知识、促进学习、传递友谊加强自控力 教学重点让学生独立完成QQ账号申请并添加好友进行信息简单的信息交流。 教学难点好友添加 教学准备网络教室,QQ软件, 教学过程 (一)设置情境,导入课题 以学生撰写稿件需要及时的信息交流为情境导入新课出示课题 引导语:上节课我们学习了使用电子信箱发送、接收邮件,电子信箱拉近了人与人交流的空间,方便了我们的生活。但是如果我们在平时的工作或生活中很多时候需要取得亲友的及时信息反馈,电子信箱是做不到的。那我们应该怎么办呢? 生讨论,交流想法,师归纳 预设:生回答(打电话、上QQ,直接去同学家找人) 师:大家都有很多的想法,特别是某些同学用到了新知识QQ,这节课老师就跟同学们一起来学习新的通信方式——QQ。 (二)新授 1.概念梳理 即时通信的概念学生阅读教材并回答 (教师强调“允许两人或多人使用网络即时的传递文字信息、文件并进行语音和视频交流” 对比使用电子邮件进行交流强调关键词“即时”。 ) 学生阅读材料进一步了解即时通信工具的工作方式及流行的即时通信产品 2.实技操作 (1)申请QQ账号 A.师演示申请QQ过程,生跟着操作。 具体操作步骤: 启动软件,单击“注册”按钮,出现“注册账号”对话框; 按照网页提示填写基本信息,全部完成后单击“立即注册”按钮; 填写密码保护资料; 申请成功,记住申请的QQ号码。 B.讲解如何设置密码 密码很重要,不一定要长,但是要复杂,最好是(大小写字母+数字+符号)混合(2)添加好友 如何添加新朋友呢? 生以小组为单位讨论,自主探索,合作学习,汇报交流 预设:

小额贷款平台开发方案

目录

一、公司概况 1、公司背景 我们拥有强大的软件研发及需求分析团队,是一家提供软件开发、软件服务 及互联网金融综合运营的高新技术企业。我们以最短的时间为客户提供高质量高性能的软件及优质持续的售后服务。公司依托于互联网金融、云服务、移动支付的应用研究,在APP与H5定制开发、ERP、OA系统等领域积累了大量的行业经验。 2、案例说明 1)、颜值贷-小额贷款综合性平台 为小额贷款神速借款平台,用户可以通过实名认证、银行卡验证、芝麻信用等进行对应的额度借款。后台有对应的风控模型机制。 2)、佑米理财APP 针对汽车类型的P2P移动平台,线上用户在100万左右,主要集中解决了数据并发、秒杀抢购、分布式承载等方面的具体技术难点,现在系统长期平稳运行。 3)、柯桥米特纺织综合ERP管理系统 实现对企业的综合进销存、生产、行政报销等业务管理,功能模块包含基础管理、我的工作、CRM、任务管理、供应商管理、采购管理、生产管理、仓库管理、财务管理、单证管理、钉钉端管理系统模块(移动审批、业务订单、报表查询等)。

4)、优划算国际购物平台 该平台为PC+APP+微信多端融合交互的国际商品销售、代理平台。 5)、豪世华邦移动管理APP 该平台分为用户端、中介段与管理后台,主要功能点,用户:预约看房、路线导航、信息跟踪;中介:客户关系管理、房源查询、信息分享等。 6)、其他相关的公司维护和进行中的项目累计有接近40个,拥有丰富的软件定制化开发的相关的经验。 二、项目说明 1、项目费用说明 项目整体外包开发,费用初步预估为10万,后续视具体需求的功能点进行重新报价。 2、项目开发说明 1、模块式开发:我们进行后台开发,全权负责后台管理系统的页面设计和开发,保证质量和项目进度。提供安卓端的技术支持。 2、后台开发使用框架:spring+ibatis(原来是阿里系员工,和阿里框架一致,框架有很多自己集成的东西,开发速度和安全性较好) jdk版本:数据库:mysql 服务器: 开发周期:45个工作日。自签订合同算起。(交付测试版本,内测完毕。)如甲方进行需求变更而消耗一定时间,交付时间向后顺延。 交付模式:按照雇佣方的意愿,可以每周进行进度汇报和成果展示。

即时通讯工具的异同

即时通讯工具的异同 不同点 腾讯QQ 腾讯是中国最早的互联网即时通信软件开发商,是中国的互联网服务及移动增值服务供应商,并一直致力于即时通信及相关增值业务的服务运营。腾讯QQ已形成为国内用户最多的个人即时通信工具,2004年腾讯QQ推出了2004Beta2新版本,在软件功能上作了较大的改进,它的发展引导着国内即时通讯软件的发展方向。 作为国内即时通讯软件的老大,QQ2004 II Beta2版本增加了多项耳目一新的功能,如魔法表情、影片截图(图14)、多人语音、网络记事本等等。 MSN MSN是微软公司开发的即时聊天工具,由于微软产品用户众多,MSN操作简单运行稳定,因此MSN的普及速度非常之快,现在已经是世界主流的聊天工具,并且功能越来越强大,最近推出了7.0版本。 喜欢写文字的朋友如果拥有MSN的.NET PassPort账号可以去申请MSN最新提供的MSN Spaces空间,让自己也成为网络博客。另外MSN7.0还增加了MSN Today的对话框,可以让用户即时看到MSN网站上提供的最新服务。 雅虎通 雅虎通(Yahoo! Messenger)是一种免费的消息服务,它允许用户与朋友、家人、同事及其他人进行即时的交流。使用即时消息可以与朋友交谈,并能发现他们何时在线。雅虎通内置了股票、新闻、和记分板等选项卡,这样不论用户在何处浏览因特网,都可以始终监视用户所有个性化信息。使用最新的雅虎通6.0版本,还可以获得1G大小的雅虎邮箱。 雅虎通推出了免费向使用6.0版本的用户提供1G邮箱的服务,并且全部免费发送手机短信,它在免费功能上打出了一张亮牌!而在功能上内置了一搜网的搜索引擎,便于用户即时查找网络资源。 TOM-Skype TOM-Skype是TOM在线和Skype Technologies- S.A.联合推出的互联网语音沟通工具。Tom-skype采用了最先进的P2P 技术,为您提供超清晰的语音通话效果,使用端对端的加密技术,保证通讯的安全可靠。您无需进行复杂的防火墙或者路由等设置,就可以顺利安装轻松上手。TOM-Skype可以免费的直接呼叫全世界的朋友的软件,服务提供商是互联网上免费的电话公司。用户只需要花几分钟时间下载软件、注册TOM-Skype账户,便可以插好耳机、麦克风、或者与TOM-Skype配套的USB电话,开始像打电话一样呼叫朋友了。TOM-Skype的功能和前面五款软件相比,聊天和多媒体功能没有那么丰富,而在它所特有的通话功能技术开发上独树一帜,具有领先的P2P技术、穿透防火墙、安全加密、跨平台使用的特点。 新浪UC 新浪UC是新一代开放式即时通讯娱乐平台,它采用自由变换场景、个性在线心情等人性化设计,配合视频电话、信息群发、文件互传、在线游戏等使用户在聊天的同时能边说、边看、边玩,从而带给用户前所未有的聊天新感觉。 新浪UC的用户则可以根据自己在线时间的长短获得免费的网络硬盘空间,最大支持120M,每天免费发送15条手机短信,并可直接用该账户享受新浪网的游戏、多媒体同学录、聊天室等服务。只要打开UC咨询通还可以即时获得最新的新闻信息,查看天气预报等。

P2P理财系统开发流程

p2p软件开发流程主要有五大步骤,如下: 第一步:明确自己的目标,搜集相关资料。建设p2p网络借贷平台的目标已经确定,我们则需要搜集相关的资料。例如:p2p借贷平台建设,p2p网络借贷系统平台的用户需求,借贷系统平台的发展前景等等。搜集相关资料的目的是:1.规划网站:p2p借贷平台软件怎么开发制作,它可能包括什么内容。2.用户体验:了解用户需求,从用户的角度出发,体验度会比较好。 第二步:制定p2p借贷平台程序开发计划。在这一阶段需要制定出整个p2p借贷平台开发所需要的人力、物力、费用以及时间等等,还需要制定出整个借贷平台程序的架构图,模块,数据库的制作等等。这一步比较重要,做好这一步可以事半功倍。 第三步:根据计划,开始制作p2p借贷平台系统。前台页面设计,后台程序编程,数据库表格的设计等等。这些都需要一个开发技术团队合力完成。代码方面要认真,因为在p2p 借贷平台系统开发制作中,每一个bug都可能会损失一笔不小的资金,每一个系统漏洞都可能引起黑客的攻击。所以,每一个p2p借贷平台开发公司内必须有一支强大的技术开发团队。这一步中,细心团结是最重要的。 第四步:测试借贷平台程序。在这一步最好用专业的测试团队来进行测试,前提是测试人员没有参与p2p网络借贷平台制作开发阶段。测试人员测试完之后还可以让非开发、测试人员来进行测试。这么做的原因是p2p网上借贷平台开发更有保障,用户体验度也会好一些。 第五步:上传与维护。p2p借贷平台制作完成之后,就可以上传到互联网上了,网站的维护就比较重要了。同时,互联网是在不断进步的,不断更新的,所以p2p借贷系统的二次开发也很重要,在第一次开发阶段,记得不要把代码写死了,否则第二次开发就很困难了。

五款主流即时通讯软件分析

纵观近年来国内即时通讯软件市场,QQ在较长时间内一直因贴近国人需求而一枝独秀。与此同时,功能越来越强大的MSN Messenger其市场份额也在扩大,Yahoo Messenger也有一定的用户,而在语音通话和界面简洁方面各有特色的Google Talk和Skype,也牢牢抓住了一些网民的心。在接下来的部分中,我们将这5款IM软件进行横向评测。所有参评的软件均已更新到最新版。(Yahoo! Messenger 因8.0 beta 多次安装失败,采用了7.x系列的最新版) 图目前国内用户较常见到的五款主流即时通讯软件 ★联系人容量 Windows Live Messenger 联系人数目从75、150升级到300人,目前是600人,与QQ相当。而Yahoo Messenger在8.0中通过插件,已经可以达到1000人。Google Talk联系人数目和Gmail一样,超过5000,上限未知。Skype联系人上限未见报道,小编多方查询也未知道结果。 500-600的联系人容量对于日常使用来说已经够用,但这个数字经过长时间的积累,也会慢慢耗尽。当然,如果你是IM狂人当然另当别论了。 ★安装程序及安装后文件夹体积 对于功能,当然是强大的好;但是软件体积,还是精简些比较好。QQ和Google Talk在体积方面显然是两个极端:随着QQ功能的逐步增多,比如TM、QQ音乐、3D秀等,腾讯也想把所有的功能都打包进去,自然造成了安装程序和程序文件夹体积的增大。而Google Talk非常简洁,安装文件竟然只有1.3兆,安装后文件夹内居然只有主程序、卸载程序两个文件,可谓精简至极。 图五款IM软件的安装包及安装后体积(单位:兆) 尽管当今宽带普及,用户的硬盘空间也是越来越大,人们大可不必为这几十兆空间太伤头脑;但空间占用超过平均水平太多的IM软件无疑会令相当一批用户感到臃肿。 ★运行内存占用

平台系统维护与运营资料

平台系统维护与运营

第五节平台系统维护与运营 一、平台系统维护 P2P平台系统测试完成并成功上线后,就进入了系统的维护阶段,保证平台质量,确保其可以持续稳定的运行,防止出现平台打开缓慢、页面显示错误、数据丢失等问题。一般来讲,大型系统软件维护成本都比较高,甚至高出其开发成本的数倍。现阶段平台普遍将一半以上的开发技术团队投入在其平台系统的维护上,伴随着平台功能多样化、复杂化的发展趋势,这个比例还将持续增加。 (一)现阶段平台维护的种类 1.改正性维护。 在平台开发过程中,系统在上线前的测试阶段不会完全把所有潜在隐患都暴露出来,这些程序问题,会在用户使用期间逐步浮现出来,并且被报告给平台的维护人员,维护人员根据相应问题进行系统的修复。这一诊断和改正的过程成为改正性维护。 2.适应性维护 计算机硬件更新日新月异,当前市场的硬件设备换代周期为一年左右,且经常增加或修改外部设备以及其他系统部件,适应性维护,则是针对这一现象,配合变化了的环境而进行的对系统硬件的一种维护措施。 3.完善性维护 当前市场功能需求变幻莫测,对出现新的需求的响应速度决定了能否在惨烈的市场竞争中占领制高点。除了新功能的增添和修改,还有可能出现一般性的系统改进意见,而对于系统软件进行完善性维护,就是满足于此类需求的手段。 4.预防性维护 预防性维护主要是针对改进系统未来的可维护性,给未来改进奠定基础的一类未雨绸缪的维护性活动。这种维护的大背景是系统基于多年以前的老程序,体系结构和数据结构比较差,因而在现阶段平台上使用较少。 (二)平台维护过程内容 系统的维护过程包括建立一个维护性组织,确定报告和评价的过程,同时需要为每个维护行为要求一个标准化的时间序列,此外,还应建立一个适用于维护活动的记录复审过程。 1.维护组织 每个维护需求都应该通过维护团队的负责人转交给熟悉该项内容的系统管理员去评价。系统管理员是指被指定去熟悉一部分程序内容的技术人员。在系统管理员对维护任务作出评价之后,再转交被指定技术人员进行维护行为。此项内容十分必要,可有效的减少维护过程中出现的混乱。 2.维护报告

国内几款比较好用的局域网沟通工具

国内几款比较好用的局域网沟通工具 导读:我根据大家的需要整理了一份关于《国内几款比较好用的局域网沟通工具》的内容,具体内容:局域网聊天软件,简称LCS,它是一种面向企业局域网终端使用者的网络沟通工具服务,使用者可以通过安装了即时通信的终端机进行两人或多人之间的实时沟通。下面是我收集整理的,希望对大家有帮助~... 局域网聊天软件,简称LCS,它是一种面向企业局域网终端使用者的网络沟通工具服务,使用者可以通过安装了即时通信的终端机进行两人或多人之间的实时沟通。下面是我收集整理的,希望对大家有帮助~~ 工具/原料 电脑 局域网 方法/步骤 TOP 1 imo内网通 Imo内网通是一款完全免费局域网办公沟通软件。快捷方便是软件的最大特点,自动扫描在线用户,无需安装和配置各类打印机驱动程序,即刻实现客户端文件互传、远程播放和打印功能,成为企业、政府办公和家庭多媒体共享的有力工具。 而且基于内网,安全、可控。它将聊天信息全部留在用户本机,不经过互联网和服务器,不受监控,并对聊天信息通过AES技术进行加密,从源头上保证了用户的信息安全。完全兼容网上广为流传的飞鸽传书并比原来

飞鸽功能更加强大. 很多朋友钟爱imo内网通,不仅是因为内网通避免了私人信息对工作干扰,更因为内网通的即时通讯、话题讨论、时间管理等功能,使企业内部的沟通能有效传达,让有限的时间更加专注于工作。大幅提高工作效率。功能性:★★★★☆ 性价比:★★★(完全免费) 推荐指数:★★★★★ TOP 2 飞秋 飞秋(FeiQ)是一款局域网管理软件/局域网聊天软件的绿色软件,它参考了飞鸽传书(IPMSG)和QQ, 完全兼容飞鸽传书(IPMSG)协议,具有局域网传送方便,速度快,操作简单的优点,同时具有QQ中的一些功能,是飞鸽的完善代替者。 但是很遗憾的是,由于互联网的快速发展,人们的眼光早已从局域网转向了更加广阔的全球化互联网领域。大量的软件开发人员都投身到了互联网浪潮之中,而局域网这样的"小池塘",渐渐被一些开发人员所忽略。飞秋宣布停止更新后、市场上仅仅剩下imo内网通等为数不多几家仍然坚持提供局域网沟通服务。 功能性:★★★★★ 性价比:★★☆ 推荐指数:★★★★ TOP 3 飞鸽传书 飞鸽传书是一款局域网内部聊天、文件传输工具,在程序结构方面采

P2P文件传输平台的设计与实现

《计算机网络程序设计》课程设计报告 题目:P2P文件传输平台的设计与实现 学院:计算机科学与工程学院 专业:信息管理与信息系统 学生姓名: 学号: 指导教师: 2011年3月24日

目录 1.前言 (3) 2.需求分析 (3) 3.概要设计 (3) 3.1硬件环境 (3) 3.2软件环境 (3) 4.详细设计 (4) 5.测试 (6) 6.总结 (6) 参考文献 (6) 附录 (7)

1.前言 近年来,P2P(Peer-to-Peer,对等互联或点对点技术)作为因特网通信应用中一项新兴技术,他的发展迅速。基于P2P方式实现的软件,已经广泛应用于资源的下载、游戏的互动、交互式媒体播放、分布式计算等多种领域,并在越来越多的领域展现了巨大的应用潜力。 但是,到目前为止,仍然没有针对P2P的统一的网络应用开发标准,其体系结构仍在不断地推陈出新。微软公司在.NET Framework 3.5中新增了https://www.360docs.net/doc/7d10065686.html,.PeerToPeer命名空间,该命名空间下提供的类简化了利用P2P开发应用程序的难度,为创建P2P应用程序提供了简单的实现方法和途径。 在P2P技术尚未风行之前,很多企业级应用采用C/S 或者B/S架构。 在传统的C/S架构的应用程序中,客户端与服务器有明确的分界。客户端软件向服务器发出请求,服务器存放共享资源并对客户端请求作出响应。 P2P的特点: 相对于C/S架构来说,P2P具有以下的特点。 (1)对等模式。P2P系统中的使用者能同时扮演客户端和服务器的角 色,使两台计算机之间能不通过服务器直接进行信息分享。 (2)分布式网络数据存储结构。P2P技术的另一个重要的特点在于 “分散”。网络中所有的计算、存储和网络连接能能力都分 布在非集中式网络的“对等伙伴”上。例如,在C/S架构中, 所有客户端都是直接从服务器下载所有资源。而P2P则改变 了以服务器为中心的状态,玫瑰节点可以先从服务器上各下 载一部分,然后再互相从对方或者其他节点下载其他部分。 采用这种方式,大量客户端同时下载时,不但不会形成服务 器网络宽带瓶颈,造成网络堵塞,反而提高了下载速度。当 然P2P也存在一些缺点。在许多流行的P2P应用中,都或多 或少涉及隐私安全以及版权等问题。 【关键字】P2P,文件传输,.net framwork 2.需求分析 本系统采用基于Socket的局域网通信工具的设计与实现的方法,基于Socket的局域网通信软件可以为企业原有的局域网提供一种良好,安全,快递的通信机制,它的实现无需对企业原有的局域网进行任何改动,具有实现成本低廉的优点,它的使用能有效地降低局域网通信负荷,提高局域网的使用效率,可以很好解决企业内部局域网的各种通信需求。 基于Socket的局域网聊天工具很好地诠释了Socket通信的原理,并且在企业内部通信,教学,讨论应用中有很好的实用价值。它具有信息收发速度快,保密性好,占用网络宽带资源低,占用服务器吞吐能力低,易于编程实现等优点。 聊天系统不外乎两个方面,服务器端和客户端。简单分析一下两个方面所要完成的任务,对设计这个程序来说,等于完成了一半。首先来看 1.下服务器端的任务:

即时通信工具通信原理

即时通信工具 1. 什么是即时通信 即时通信是基于网络的一种新兴应用,它最基本的特征就是信息的即时传递和用户的交互性,并可将音、视频通信、文件传输及网络聊天等业务集成为一体,为人们开辟了一种新型的沟通途径。简单地讲,即时通信是一种使人们能在网络上方便快捷识别在线用户并与他们实时交换信息的技术,并逐渐成为继电子邮件之后最受欢迎的在线通讯和交流方式。与传统通信方式相比,即时通信具备快捷、廉价、隐秘性高的特点,在网络中可以跨年龄、身份、行业、地域的限制,达到人与人、人与信息之间的零距离交流。 2. 即时通信的原理 即时通信是一种基于网络的通信技术, 涉及到IP/TCP/UDP/Sockets、P2P、C/S、多媒体音视频编解码/传送、Web Service等多种技术手段。无论即时通信系统的功能如何复杂,它们大都基于相同的技术原理,主要包括客户/服务器(C/S)通信模式和对等通信(P2P)模式。 C/S结构以数据库服务为核心将连接在网络中的多个计算机形成一个有机的整体,客户机(Client)和服务器(Server)分别完成不同的功能。但在客户/服务器结构中,多个客户机并行操作,存在更新丢失和多用户控制问题。因此,在设计时要充分考虑信息处理的复杂程度来选择合适的结构。实际应用中,可以采用三层C/S结构,三层C/S结构与中间件模型非常相似,由基于工作站的客户层、基于服务器的中间层和基于主机的数据层组成。在三层结构中,客户不产生数据库查询命令,它访问服务器上的中间层,由中间层产生数据库查询命令。三层 C/S结构便于工作部署,客户层主要处理交互界面,中间层表达事务逻辑,数据层负责管理数据源和可选的源数据转换。 P2P模式是非中心结构的对等通信模式,每一个客户(Peer)都是平等的参与

P2P平台筹建计划书

P2P平台筹建计划书 第一章项目简介 企业面临“融资难”,“贷款难”的问题,使其企业发展或者项目开发受到阻碍。其实一个好的借贷可以用以改变自己的生产和生活,实现信用的价值。会使借贷双方获得经济收益和精神回报双重收获。 针对这个问题,已经出现了几家全国范围内的P2P的贷款网站(例如宜信、拍拍贷、红岭等),投融资为一体,进行一些中小额放贷,解决一些个人用钱问题或者个体户及企业的一些小额贷款问题。利用我们自身的优势,建立一个信用网上借贷平台,通过网络建立一个安全、高效、快捷的网络借贷平台。 第二章战略与目标 发展战略 P2P贷款服务平台对应的是两端的需求,一端为有小额资金需求的高成长型人群(指现阶段尚属于中低收入群体,但正通过个人努力和社会帮扶,特别是小额信用资金的帮助,在短时间内实现个人高速成长的一类代表社会进步、中产阶级崛起的人群);另一端为希望通过将手中闲置资金出借,实现投资理财收益的城市出借人。凭借平台的优势,通过专业的信用审核和风险控制,将两端的需求实现对接,使两端客户之间的信贷交易行为更加安全、高效、专业、规范。 发展目标 页脚内容1

2015年中推出,2015年8月正式上线.并力争3年时间内,达成省内通过平台贷款5万名客户,其中60%的工商注册店主和企业直接通过公司进行贷款,另40%群众可通过《**互联网金融平台》直接贷款,按照借入者3万以下半年内时间偿还的按1-2%的服务费计算,3万以上半年以上时间偿还的按3-4%的服务费计算,每年平台有10000个借入人,平均每个人的投资金额为50000元,暂且按照每笔借贷成交金额的2%作为服务费,其平台每年服务费金额可达1亿人民币以上。努力打造成为国内主流的网络贷款信息中介平台。 第三章市场分析 市场需求分析 小额贷款公司飞速发展的数据背后是巨大的市场需求。我国批准设立小额贷款公司的初衷是为“三农”和县域中小企业服务。但是随着市场环境的改变,小额贷款公司的放贷对象也发生了变化,个体经营户、中小企业主以及普通居民都成为小额贷款公司的客户。 按照相关规定,小额贷款公司放款的利率最高不能超过同期央行基准利率的4倍。尽管这一利率水平远远高于银行利率,但与动辄年息30%甚至50%的民间借贷成本相比,小额贷款公司无疑具有很大吸引力。 由于手续简便、贷款利率低于民间借贷的成本,那些无法在银行获得贷款的机构或个人纷纷转而寻求小额贷款公司的帮助。由于银行信贷仍不能大规模覆盖中小企业,尤其是微小企业,而这些微小企业又有强烈的资金需求,旺盛的市场需求推动了小额贷款公司的飞速发展。这时更为便捷的电子商务贷款平台就可以更加贴近微小企业以及个人,带来的是便捷,高于银行的利率。 市场前景与发展空间 小额公司贷款交易:中国人民银行的统计数据显示,今年上半年,我国小额贷款公司数量及贷款 页脚内容2

主流通讯软件比较

★五款主流即时通讯软件横向测评 纵观近年来国内即时通讯软件市场,QQ在较长时间内一直因贴近国人需求而一枝独秀。与此同时,功能越来越强大的MSN Messenger其市场份额也在扩大,Yahoo Messenger 也有一定的用户,而在语音通话和界面简洁方面各有特色的Google Talk和Skype,也牢牢抓住了一些网民的心。在接下来的部分中,我们将这5款IM软件进行横向评测。所有参评的软件均已更新到最新版。(Yahoo! Messenger 因8.0 beta多次安装失败,采用了7.x系列的最新版) ★联系人容量 Windows Live Messenger 联系人数目从75、150升级到300人,目前是600人,与QQ 相当。而Yahoo Messenger在8.0中通过插件,已经可以达到1000人。Google Talk联系人数目和Gmail一样,超过5000,上限未知。Skype联系人上限未见报道,小编多方查询也未知道结果。 500-600的联系人容量对于日常使用来说已经够用,但这个数字经过长时间的积累,也会慢慢耗尽。当然,如果你是IM狂人当然另当别论了。 ★安装程序及安装后文件夹体积 对于功能,当然是强大的好;但是软件体积,还是精简些比较好。QQ和Google Talk在体积方面显然是两个极端:随着QQ功能的逐步增多,比如TM、QQ音乐、3D秀等,腾讯也想把所有的功能都打包进去,自然造成了安装程序和程序文件夹体积的增大。而Google Talk非常简洁,安装文件竟然只有1.3兆,安装后文件夹内居然只有主程序、卸载程序两个文件,可谓精简至极。尽管当今宽带普及,用户的硬盘空间也是越来越大,人们大可不必为这几十兆空间太伤头脑;但空间占用超过平均水平太多的IM软件无疑会令相当一批用户感到臃肿。 ★运行内存占用 虽然说多开一个聊天软件其内存和CPU消耗不大,但并不是所有的电脑配置都宽裕,加上IM软件一般运行时间都不会太短,所以如果IM软件能多快好省当然最好。在测试中,我们在两种运行情况下测试了内存消耗。 1.打开IM主界面和一个文字输入对话窗口。 2.完全最小化后台运行IM(最小化后缩小至系统托盘)。这两种情况比较符合真实使用情况。 从测试结果来看,多数IM在第一种情况下资源占用在15兆至35兆之间,其中Windows Live Messenger的内存占用值最高。但在后台运行情况下,WLM的最小内存消耗竟降到了2.3兆!此段的测试结果如下:★语音通话效果 在这个部分,我们测试了五款IM软件的语音通话连接建立时间及通话质量。从一方发送请求、另一方按下“同意”按钮直到听到语音的时间这个指标上来看,Google Talk用了不到1秒钟的时间,Skype用了1秒,而Windows Live Messenger用了9秒钟。 参与测试的双方分别位于中国南方及韩国。如此长距离的间隔,确保了我们的测试结果能最大程度体现各款IM在文件传输、语音视频方面的驾驭能力。

即时通信工具教案

即时通信工具教案 教学内容小学信息技术五年级上册主题四任务(一) 教学目标1、了解即时通信工具的功能及特点。 2.让学生熟悉QQ的基本功能并能进行简单的信息交流。 3.正确使用即时通讯工具交流知识、促进学习、传递友谊加强自控力 教学重点让学生独立完成QQ账号申请并添加好友进行信息简单的信息交流。 教学难点好友添加 教学准备网络教室,QQ软件, 教学过程 (一)设置情境,导入课题 以学生撰写稿件需要及时的信息交流为情境导入新课出示课题 引导语:上节课我们学习了使用电子信箱发送、接收邮件,电子信箱拉近了人与人交流的空间,方便了我们的生活。但是如果我们在平时的工作或生活中很多时候需要取得亲友的及时信息反馈,电子信箱是做不到的。那我们应该怎么办呢? 生讨论,交流想法,师归纳 预设:生回答(打电话、上QQ,直接去同学家找人) 师:大家都有很多的想法,特别是某些同学用到了新知识QQ,这节课老师就跟同学们一起来学习新的通信方式——QQ。 (二)新授 1.概念梳理 即时通信的概念学生阅读教材并回答 (教师强调“允许两人或多人使用网络即时的传递文字信息、文件并进行语音和视频交流” 对比使用电子邮件进行交流强调关键词“即时”。 ) 学生阅读材料进一步了解即时通信工具的工作方式及流行的即时通信产品 2.实技操作 (1)申请QQ账号 A.师演示申请QQ过程,生跟着操作。 具体操作步骤: 启动软件,单击“注册”按钮,出现“注册账号”对话框; 按照网页提示填写基本信息,全部完成后单击“立即注册”按钮; 填写密码保护资料; 申请成功,记住申请的QQ号码。 B.讲解如何设置密码 密码很重要,不一定要长,但是要复杂,最好是(大小写字母+数字+符号)混合(2)添加好友 如何添加新朋友呢? 生以小组为单位讨论,自主探索,合作学习,汇报交流 预设: 生1:通过“看谁在线上“查找自己喜欢的网友 生2:通过“高级查找”中“条件查找”添加好友 巩固练习: 每5 个同学为一组相互之间将对方添加为QQ 好友。 (3)收发文字 学生完成导学案上的相关任务

四种监控组态软件的性能比较

四种监控组态软件的性能比较 (摘自银狐工控网2005-9-27) 本文对4种主要监控软件从图形及组态方案、数据点管理、网络功能、通信功能、管理、加锁设计等6个方面作出比较。 以下内容中的技术参数来源于几家软件的内部参数,其中的看法只代表个人的经历和个人的观点,仅供参考。运行在工业现场、楼宇自动化的监控软件有很多种,各种监控软件都有着传统的功能,都是提供工业现场控制、楼宇控制的自动化解决方案,实现现场生产的远程可视化过程,现场数据获取和监控功能的工具;同时这些软件在监控中为了权衡矛盾,在软件设计中有所侧重,再加上各软件的设计方案不大一致,运用技术不同,因而在它们的功能反映上就有着自己的鲜明的特点。目前的监控软件有很多种,我就自己的工程运用把以下四种软件即:Intellution公司的iFIX(2.2)、GE公司的Cimplicity(4.01)、Wonderware公司的InTouch(7.1)以及Siemens公司的WinCC(4.02)作以比较,这其中Intellution公司和Wonderware公司是专门从事监控软件工作的,在市场占领绝大一部分份额;Cimplicity和WinCC 是GE和Siemens公司自动化产品的配套产品,正努力推向市场。下面就把这四种主要软件从图形及组态方案、数据点管理、网络功能、通信功能、管理方面、加锁设计等六个方面作比较。 一、图形及组态方案 4种软件都是基于Object画面,都能实现对现场点的监视: iFIX:图形功能很强,支持多种图形格式,其追加的图形库,内容丰富,解决了原来图形过大的问题。可同时使用256种颜色,其中有64种颜色可用彩虹色调色,组成各种调色方案,嵌入图形中不会因放大缩小而失真。组态中提供树形结构图,能够浏览所画画面中的所有图形对象,组态信息,提供了全局性的变量组态方案,供画面组态调用,从而实现一改全改的功能,而且全局性的变量并不占用Tag点,对于画面中Group组内的对象组态并不改变,使状态变化丰富多彩,点数的扩展功能很强,有全面解决扩展点的报警、报警记录、历史记录的方法,有查找替换功能,可以替换整个图画以及画面中的对象的属性、组态点信息,对于同类型物体,避免重复组态。内嵌VBA,具有自己的内部函数,又有广泛的VB函数,功能扩展更为有利。支持双向OPC,支持所有类型的ActiveX、OLE,对不健全的控件所引发的错误进行保护,对控件的属性操作完全控制。编辑与运行是切换进行的,这有利于对现场生产安全的保障;有独立的报警监视程序,支持在线修改,具有画面分层功能,运行时可以根据程序很方便地更换对象的连接数据源,可以使控制更灵活。 Cimplicity:图形功能最为强大,图库图形丰富多彩,它支持从画面到画面包含对象的颜色渐变,这是目前其他监控软件都不具备的功能,只是对插入的对象一定要进行格式转化,不然会有死机现象。一个画面一个进程,运行脚本是多线程的,所以图画虽然大,但运行速度很快。具有基于对象链接的拷贝功能,可以像iFIX一样避免对同一对象在多个画面中出现时修改的多次进行,但存在着运行时母板必须处于激活状态的缺憾。编辑与运行分开,有独立的报警、历史趋势运行管理程序,内嵌VBA,具有自己的内部函数,又有广泛的VB函数,组VBA与通用运用方式不一样,支持ActiveX、OLE插入,但对控件其中的一些属性进行了锁定。点的扩展功能与iFIX一样强大,用之不竭的虚拟变量并不占用点数,但对于扩展点的报警设定比较难解决,输出问题,历史记录是没问题的。对数据节点的修改不是在线的,必须先停止工程,再启动工程。支持多条件组态,为组态方案提供了很好的解决方法。 InTouch:图形界面的美观性较差,粘贴位图操作较为繁琐,且引入的图形放大后的变形很大,自配的按钮文字不能变色,实现起来比较费事。支持ActiveX控件,但不具有第三方控件的出错保护,不健全的控件会造成系统出错。采用有限的内部函数,其功能也只是常用监控的功能,复杂一点的功能如报表就只能借助于其他工具。无论是否 I/O点,包括全局变量,都占用Tag点数,点数的扩展只局限于模拟量读入,按位分解,比起iFIX、Cimplicity显得小气得多,常常会让设计者因为点数的不足而窘迫。支持组态对象的查找、替换功能。对象组合上存在着组合后原单个物体的组态都将消失、使得在状态变化设计上得另谋

平台系统维护与运营

第五节平台系统维护与运营 一、平台系统维护 P2P平台系统测试完成并成功上线后,就进入了系统的维护阶段,保证平台质量,确保其可以持续稳定的运行,防止出现平台打开缓慢、页面显示错误、数据丢失等问题。一般来讲,大型系统软件维护成本都比较高,甚至高出其开发成本的数倍。现阶段平台普遍将一半以上的开发技术团队投入在其平台系统的维护上,伴随着平台功能多样化、复杂化的发展趋势,这个比例还将持续增加。 (一)现阶段平台维护的种类 1.改正性维护。 在平台开发过程中,系统在上线前的测试阶段不会完全把所有潜在隐患都暴露出来,这些程序问题,会在用户使用期间逐步浮现出来,并且被报告给平台的维护人员,维护人员根据相应问题进行系统的修复。这一诊断和改正的过程成为改正性维护。 2.适应性维护 计算机硬件更新日新月异,当前市场的硬件设备换代周期为一年左右,且经常增加或修改外部设备以及其他系统部件,适应性维护,则是针对这一现象,配合变化了的环境而进行的对系统硬件的一种维护措施。 3.完善性维护 当前市场功能需求变幻莫测,对出现新的需求的响应速度决定了能否在惨烈的市场竞争中占领制高点。除了新功能的增添和修改,还有可能出现一般性的系统改进意见,而对于系统软件进行完善性维护,就是满足于此类需求的手段。 4.预防性维护 预防性维护主要是针对改进系统未来的可维护性,给未来改进奠定基础的一类未雨绸缪的维护性活动。这种维护的大背景是系统基于多年以前的老程序,体系结构和数据结构比较差,因而在现阶段平台上使用较少。

(二)平台维护过程内容 系统的维护过程包括建立一个维护性组织,确定报告和评价的过程,同时需要为每个维护行为要求一个标准化的时间序列,此外,还应建立一个适用于维护活动的记录复审过程。 1.维护组织 每个维护需求都应该通过维护团队的负责人转交给熟悉该项内容的系统管理员去评价。系统管理员是指被指定去熟悉一部分程序内容的技术人员。在系统管理员对维护任务作出评价之后,再转交被指定技术人员进行维护行为。此项内容十分必要,可有效的减少维护过程中出现的混乱。 2.维护报告 应该用所规定的格式表达所有系统的维护要求。系统组织内部应该制定出一个修改报告,包含满足维护需求所需工作量、维护要求的性质、要求的优先次序、与修改有关的事后数据等信息,保证时间节点清晰可控,整个过程有序高效。 3.维护的事件流 对于改正性维护要求而言,整个流程从估量错误的严重程度开始。如果是一个严重的错误,比如某个关键的系统不能正常运行,则在系统管理员的指导下进行合理的人员分配,并且立即进行问题的分析过程。对于不是很紧急的问题,则可以将其维护工作和其他的技术项目一起统筹安排。 对于适应性维护和完善性维护,首先确定每个维护项目的优先次序,并且安排要求的工作时间,整个过程跟系统开发的过程十分类似。 不论维护的类型如何,都需要同样的技术工作。这些工作包括修改设计、复查、必要的代码修改、单元测试和集成测试、验收测试和复审等。 收集有效的维护数据对衡量、评价整个维护活动以及以后的复查至关重要。根据此结果,还可以做出关于开发技术、语言选择、工作量拟定、人力资源分配等决策优化方案,提升了后续类似工作的效率。

互联网金融P2P系统平台开发服务协议

互联网金融P2P系统平台 技术开发服务合同 项目名称: 委托方(甲方): 受托方(乙方): 签订时间:

互联网金融P2P系统平台 技术开发服务协议 甲乙双方为携手合作,促进发展,满足利益,明确责任,依据《中华人民共和国合同法》及有关法律法规之规定,本着诚实信用、互惠互利原则,协商一致签订本合同,以求共同恪守。 第一条项目名称 1、,具体项目功能描述及服务报价见本协议附件一。 2、甲乙双方有权在开发过程中根据需要,经过协商修改本协议附件或各类规则,实际以最终上线功能为准。变更后的协议附件和规则,一经上线即自动生效。 第二条服务内容 甲方委托乙方研究开发项目,并支付项目开发经费,乙方接受委托并进行此项研究开发工作。 第三条甲方权利与义务 1、甲方应确保自身为一家依法设立并合法存续的企业,有签署并履行本协议的权利与能力。在签署本合同时,任何法院、仲裁机构、行政机关或监管机构均未作出任何足以对甲方履行本合同产生重大不利影响的判决、裁定、裁决或具体行政行为,且甲方为签署本合同所需的内部授权程序均已完成,本合同的签署人是甲方的法定代表人或授权代表人。本合同生效后即对合同双方具有法律约束力。 2、甲方应按时向乙方支付项目开发经费,若甲方延期支付造成项目无法开展或延期,乙方

不承担违约责任,且乙方相应开发时间顺延。 3、若需甲方采购相关设备,甲方应按照乙方采购清单及时采购项目所需设备,因甲方未及时采购造成项目无法开展或延期,乙方不承担违约责任,且乙方相应开发时间顺延。 4、甲方理解并同意,其应对提交至乙方的所有资料、数据或信息,独立承担全部责任,包括但不限于身份信息的真实性、所包含所有权利的合法性等。 5、甲方在使用乙方提供的服务过程中,所产生的应纳税赋,以及一切硬件、软件、服务及其它方面的费用,均由甲方自行承担。 6、甲方应配合乙方的需要,及时提供平台所需要的相关文字、图片等资料,以便乙方对其系统做内容填充工作,若未能及时提供或提供不完整,所照成无法开展或延期,乙方不承担违约责任,且乙方相应开发时间顺延。 第四条乙方权利与义务 1、乙方应确保自身为一家依法设立并合法存续的企业,有签署并履行本协议的权利与能力。在签署本合同时,任何法院、仲裁机构、行政机关或监管机构均未作出任何足以对乙方履行本合同产生重大不利影响的判决、裁定、裁决或具体行政行为,且乙方为签署本合同所需的内部授权程序均已完成,本合同的签署人是乙方的法定代表人或授权代表人。本合同生效后即对合同双方具有法律约束力。 2、乙方有权自由支配所获项目开发经费,且乙方构建的此次P2P系统的版权归乙方所有,包括但不限于所有内容诸如文字、图表、标识、按钮图标、图像、声音文件片段、数字下载、数据编辑和软件都是乙方的财产,受中国和国际版权法的保护。未经乙方或其内容提供者的合法授权或许可,不得以任何目的对开发者服务网站或其任何部分进行复制、复印、仿造、出售、转售、访问、或以其他方式加以利用。 3、乙方将在现有技术上维护平台的正常运行,并努力提升和改进技术,但甲方理解并同意:鉴于网络服务的特殊性,乙方可能会变更、中断部分或全部的网络服务,但乙方将尽合理范围内的最大努力,通知甲方采取必要措施以减少由此造成的影响。 4、由于P2P系统的特殊性,乙方需要定期或不定期地对平台或相关的设备进行检修或者维

国内知名即时通讯软件排行榜

随着企业信息化的推进,企业对于即时通讯软件也越来越重视,作为企业日常办公最基本需 求的即时通讯软件近年来开始大热,以其安全性、实用性、稳定性和扩展性赢得了众多企业 的青睐。闪电云小编特意为大家选取了几个较为知名的通讯软件进行比较,从而方便企业做 出更好的选择,希望能帮助到大家。 一、腾讯RTX RTX大概是目前国内企业即时通信市场份额最高的产品,主要得益于IM产品QQ的带动, 在中国拥有大量的客户群体。但是,2009年开始,腾讯停止了对RTX产品的开发,这无异 于主动放弃在企业即时通信领域的巨大潜在市场。 优点:出道时间早、技术较为成熟、市场知名度高。 缺点:仅限于局域网内部使用、且部署繁琐。企业需要配备专门人员和服务器,运维成本较高。 二、哇呼 哇呼是郑州闪电云信息信息技术有限公司开发的一款即时通讯软件,平台采用的是私有协议,消息体为json因此大幅度减小流量;服务器采用的是基于netty实现的消息服务器;系统采用 的私有协议CentOS6.5+jdk1.8+mysql5.6+mongodb3.0.1+Redis3.03+Nginx1.7.9,服务器采用JAVA语言。 优点:部署简单,功能丰富。双重加密,安全性高,独立服务器,独立数据库。 缺点:企业需要配备服务器,需要一定的运营成本。 三、华为UC 华为是国内统一通信领域公认的领头羊企业,在统一通信设备和技术方面相对于其他企业都 有比较大的优势,但是华为的侧重点在VOIP系统上面,因此,对客户端软件和移动协同办 公方面的重视度不够,不支持移动终端,PC客户体验较差,而且需要部署大量的设备才能支持其通信功能,既不易得,成本又高,对于中小企业来说并不适合。 优点:技术和通信设备先进 缺点:PC端客户体验较差,成本较高

全球最流行的十大即时通讯软件

全球最流行的十大即时通讯软件 随着智能手机在全世界围的兴起,由各科技巨头或新贵开发的即时通讯软件几乎被下载安装在了每一部智能手机。这些软件给用户带来如此大的冲击不仅仅是因为使用方便,更因为它们是免费的。 Whatapps Whatapps信息是一个跨平台的手机通讯软件,它使用户可以交换信息却不用为此支付费用。

2014年2月19日,Facebook公司宣布以190亿美元收购Whatapps。根据公司数据,当前它每月拥有4.5亿活跃用户。 Viber 由Viber传媒开发的一个跨平台即时语音通讯软件,通过网络协议可以运用在智能手机上。另外也可以发送文本信息,用户可以交换图片与影音资料。 2014年2月14日,该公司被Rakuten以9亿美元收购。它拥有超过3亿用户。 WeChat

WeChat是由中国互联网巨头腾讯发布的手机通讯软件,它月均拥有4.5亿活跃用户。LINE

LINE是日本所有的即时通讯软件,可以在手机与电脑上使用,用户可以打免费也可以发送免费信息。该软件中的贴纸与表情符号在年轻的群体中非常流行。 该公司在2014年2月25日东京新闻媒体发布会上说,它将对其他开发商与公司开放其贴纸市场。 Kakao Talk

Kakao Talk由国开发的一个多平台信息运用软件,它可以用在苹果,安卓与黑莓系统,用户可以用它来免费发送并接收信息。自2010年3月18日发布以来,它的用户已达到1亿。 Kik

Kik聊天是手机上的一款即时通讯软件。Kik聊天是由基克互动在2010年10月19日发布的。这家公司于2009年,由一群来自加拿大安大略湖滑铁卢大学的学生创立。

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