操作系统进程调度用java 写的源代码

操作系统进程调度用java 写的源代码
操作系统进程调度用java 写的源代码

操作系统进程调度用java 写的源代码package tc;

public class Begin

{

public static void main(String[] args) {

new MyFrame();

}

}

package tc;

import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Dimension;

import java.awt.FlowLayout;

import java.awt.GridLayout;

import java.awt.Toolkit;

import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.ArrayList;

import java.util.Iterator;

import java.util.Vector;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JList;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JScrollPane;

import javax.swing.JTextArea;

import javax.swing.JTextField;

public class MyFrame extends JFrame

{

int minx = 0;

int n;

String m;

String s;

ArrayList list1 = new ArrayList(); ArrayList list2 = new ArrayList(); Vector v = new Vector();

JPanel jp = new JPanel();

JPanel jp1 = new JPanel();

JPanel jp2 = new JPanel();

JPanel jp3 = new JPanel();

JPanel jp4 = new JPanel();

JPanel jp5 = new JPanel();

JTextArea area1 = new JTextArea(); JTextArea area2 = new JTextArea();

JList list = new JList();

static JTextField jt1 = new JTextField(5); static JTextField jt2 = new JTextField(5); static JTextField jt3 = new JTextField(5); JTextField jt4 = new JTextField(); JTextField jt5 = new JTextField(); JTextField jt6 = new JTextField();

JLabel jl1 = new JLabel("进程名", 0); JLabel jl2 = new JLabel("id", 0);

JLabel jl3 = new JLabel("优先数", 0); JButton jb1 = new JButton("就绪"); JButton jb2 = new JButton("优先数轮转法"); JButton jb3 = new JButton("阻塞"); JButton jb4 = new JButton("唤醒"); JButton jb5 = new JButton("创建"); JButton jb6 = new JButton("先来先服务"); JButton jb7 = new JButton("撤销(就绪)"); JButton jb8 = new JButton("撤销(阻塞)");

JScrollPane js1 = new JScrollPane(this.list, 22, 30);

Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit();

private final int x = 0;

private final int y = 0;

private final int width = this.kit.getScreenSize().width / 3 * 2; private final int height = this.kit.getScreenSize().height / 5 * 4;

public MyFrame()

{

super("进程管理系统");

setBounds(0, 0, this.width, this.height);

add(this.jp1, "Center");

this.jp1.setLayout(new GridLayout(2, 2, 20, 0));

this.jp1.add(this.jp2);

this.jp1.add(this.jp3);

this.jp1.add(this.jp4);

this.jp1.add(this.jp);

this.jp2.setLayout(new BorderLayout());

this.jp2.add(this.jt4, "North");

this.jt4.setText("进程名\tid\t优先数");

this.jt4.setEditable(false);

this.jp2.add(this.area1);

this.area1.setEditable(false);

this.jp3.setLayout(new BorderLayout());

this.jp3.add(this.jt5, "North");

this.jt5.setText("进程名\tid\t优先数");

this.jt5.setEditable(false);

this.jp3.add(this.list);

this.jp4.setLayout(new BorderLayout());

this.jp4.add(this.jt6, "North");

this.jt6.setText("进程名\tid\t优先数");

this.jt6.setEditable(false);

this.jp4.add(this.area2);

this.jp.add(this.jb2);

this.jp.add(this.jb6);

this.jp.add(this.jb3);

this.jp.add(this.jb4);

this.jp.add(this.jb8);

this.jp.setLayout(new FlowLayout());

this.jb8.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) {

String a = (String)MyFrame.this.list.getSelectedValue();

MyFrame.this.v.remove(a);

MyFrame.this.list.setListData(MyFrame.this.v);

}

});

this.jb2.addActionListener(new ActionListener()

{

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

Iterator it2 = MyFrame.this.list2.iterator();

if (!it2.hasNext())

{

int min = 1000;

Running r = new Running(1, 1, "a", "b");

Iterator it = MyFrame.this.list1.iterator();

while (it.hasNext()) {

Running re = (Running)it.next();

if (re.number <= min)

{

min = re.number;

r = re;

}

}

MyFrame.this.list2.add(r);

MyFrame.this.area2.append(r.getRecord());

MyFrame.this.list1.remove(r);

MyFrame.this.area1.setText(null);

Iterator it1 = MyFrame.this.list1.iterator();

while (it1.hasNext()) {

Running re = (Running)it1.next();

MyFrame.this.area1.append(re.getRecord());

MyFrame.this.area1.append("\n");

}

}

}

});

this.jb6.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) {

Iterator it2 = MyFrame.this.list2.iterator();

if (!it2.hasNext())

{

int min = 1000;

Running r = new Running(1, 1, "a", "b");

Iterator it = MyFrame.this.list1.iterator();

while (it.hasNext()) {

Running re = (Running)it.next();

if (re.i <= min)

{

min = re.i;

r = re;

}

}

MyFrame.this.list2.add(r);

MyFrame.this.area2.append(r.getRecord());

MyFrame.this.list1.remove(r);

MyFrame.this.area1.setText(null);

Iterator it1 = MyFrame.this.list1.iterator();

while (it1.hasNext()) {

Running re = (Running)it1.next();

MyFrame.this.area1.append(re.getRecord());

MyFrame.this.area1.append("\n");

}

}

}

});

this.jb3.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) {

Iterator it3 = MyFrame.this.list2.iterator();

Iterator aa = MyFrame.this.list1.iterator();

while ((it3.hasNext() & aa.hasNext()))

{

Running runn = (Running)it3.next();

MyFrame.this.v.addElement(runn.getRecord());

MyFrame.this.list.setListData(MyFrame.this.v);

MyFrame.this.list.setVisibleRowCount(10);

MyFrame.this.list2.remove(runn);

MyFrame.this.area2.setText(null);

Iterator it2 = MyFrame.this.list2.iterator();

if (!it2.hasNext())

{

int min = 1000;

Running r = new Running(1, 1, "a", "b");

Iterator it = MyFrame.this.list1.iterator();

while (it.hasNext()) {

Running re = (Running)it.next();

if (re.number <= min)

{

min = re.number;

r = re;

}

}

MyFrame.this.list2.add(r);

MyFrame.this.area2.append(r.getRecord());

MyFrame.this.list1.remove(r);

MyFrame.this.area1.setText(null);

Iterator it1 = MyFrame.this.list1.iterator();

while (it1.hasNext()) {

Running re = (Running)it1.next();

MyFrame.this.area1.append(re.getRecord());

MyFrame.this.area1.append("\n");

}

}

}

}

});

this.jb4.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

String a = (String)MyFrame.this.list.getSelectedValue();

MyFrame.this.v.remove(a);

MyFrame.this.list.setListData(MyFrame.this.v);

Running rr = new Running(MyFrame.this.minx++, Xchange.getThirdString(a), Xchange.getFirstString(a), Xchange.getSecondString(a));

MyFrame.this.list1.add(rr);

MyFrame.this.area1.setText(null);

Iterator it = MyFrame.this.list1.iterator();

while (it.hasNext()) {

Running re = (Running)it.next();

MyFrame.this.area1.append(re.getRecord());

MyFrame.this.area1.append("\n");

}

}

});

add(this.jp5, "North");

this.jp5.add(this.jb5);

this.jp5.add(this.jl1);

this.jp5.add(jt1);

this.jp5.add(this.jl2);

this.jp5.add(jt2);

this.jp5.add(this.jl3);

this.jp5.add(jt3);

this.jb5.addActionListener(new ActionListener()

{

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

MyFrame.this.n = Integer.parseInt(MyFrame.jt3.getText());

MyFrame.this.m = MyFrame.jt1.getText();

MyFrame.this.s = MyFrame.jt2.getText();

Running run = new Running(MyFrame.this.minx++, MyFrame.this.n, MyFrame.this.m, MyFrame.this.s);

MyFrame.this.list1.add(run);

MyFrame.this.area1.setText(null);

MyFrame.jt1.setText(null);

MyFrame.jt2.setText(null);

MyFrame.jt3.setText(null);

Iterator it = MyFrame.this.list1.iterator();

while (it.hasNext()) {

Running re = (Running)it.next();

MyFrame.this.area1.append(re.getRecord());

MyFrame.this.area1.append("\n");

}

}

});

setDefaultCloseOperation(3);

setVisible(true);

}

}

package tc;

public class Running

{

int number;

int i;

String name;

String id;

public Running(int i, int n, String m, String s)

{

this.i = i;

this.number = n;

https://www.360docs.net/doc/7d4114309.html, = m;

this.id = s;

}

public String getRecord()

{

String s = https://www.360docs.net/doc/7d4114309.html, + " " + this.id + " " + this.number;

return s;

}

}

package tc;

public class Xchange

{

public static String getFirstString(String d)

{

char[] a = new char[50];

char[] b = new char[50];

char[] c = new char[50];

char[] e = new char[50];

int t = 0;

int acount = 0;

int bcount = 0;

int ccount = 0;

int ecount = 0;

int is = 0;

for (int i = t; i < d.length(); i++) { if (d.charAt(i) != ' ') {

a[(acount++)] = d.charAt(i); } else {

t = i;

break;

}

}

for (int i = t; i < d.length(); i++) { if (d.charAt(i) == ' ')

continue;

t = i;

break;

}

for (int i = t; i < d.length(); i++) { if (d.charAt(i) != ' ') {

b[(bcount++)] = d.charAt(i); } else {

t = i;

break;

}

}

for (int i = t; i < d.length(); i++) { if (d.charAt(i) == ' ')

continue;

t = i;

break;

}

for (int i = t; i < d.length(); i++) { if (d.charAt(i) != ' ') {

c[(ccount++)] = d.charAt(i); } else {

t = i;

break;

}

}

for (int i = t; i < d.length(); i++) { if (d.charAt(i) == ' ')

continue;

t = i;

break;

}

for (int i = t; i < d.length(); i++) { if (d.charAt(i) != ' ') {

e[(ecount++)] = d.charAt(i); }

}

for (int i = 0; a[i] != 0; i++) {

is = i + 1;

}

char[] ax = new char[is];

for (int i = 0; i < is; i++) {

ax[i] = a[i];

}

String as = new String(ax); return as;

}

public static String getSecondString(String d) { char[] a = new char[50];

char[] b = new char[50];

char[] c = new char[50];

char[] e = new char[50];

int t = 0;

int acount = 0;

int bcount = 0;

int ccount = 0;

int ecount = 0;

int is = 0;

for (int i = t; i < d.length(); i++) {

if (d.charAt(i) != ' ') {

a[(acount++)] = d.charAt(i);

} else {

t = i;

break;

}

}

for (int i = t; i < d.length(); i++) {

if (d.charAt(i) == ' ')

continue;

t = i;

break;

}

for (int i = t; i < d.length(); i++) { if (d.charAt(i) != ' ') {

b[(bcount++)] = d.charAt(i); } else {

t = i;

break;

}

}

for (int i = t; i < d.length(); i++) { if (d.charAt(i) == ' ')

continue;

t = i;

break;

}

for (int i = t; i < d.length(); i++) { if (d.charAt(i) != ' ') {

c[(ccount++)] = d.charAt(i); } else {

t = i;

break;

}

}

for (int i = t; i < d.length(); i++) { if (d.charAt(i) == ' ')

continue;

t = i;

break;

}

for (int i = t; i < d.length(); i++) { if (d.charAt(i) != ' ') {

e[(ecount++)] = d.charAt(i); }

}

for (int i = 0; b[i] != 0; i++) {

is = i + 1;

}

操作系统处理器调度算法C++程序

一、先来先服务算法 1.程序简介 先来先服务算法按照作业进入系统后备作业队列的先后次序挑选作业,先进入系统的作业将优先被挑选进入主存,创建用户进程,分配所需资源,然后,移入就绪队列.这是一种非剥夺式调度算法,易于实现,但效率不高.只顾及作业的等候时间,未考虑作业要求服务时间的长短,不利于短作业而优待长作业,不利于I/O繁忙型作业而有利于CPU繁忙型作业.有时为了等待场作业执行结束,短作业的周转时间和带全周转时间将变得很大,从而若干作业的平均周转时间和平均带权周转时间也变得很大。 2.分析 1.先定义一个数组代表各作业运行的时间,再定义一个数组代表各作业到达系统的时间,注意到达系统的时间以第一个作业为0基础(注意:若各程序都同时到达系统,则到达系统时间都为0)。 2.输入作业数。 3.然后运用循环结构累积作业周转时间和带权周转时间。 4.最后,作业周转时间和带权周转时间分别除以作业数即可得到平均作业周转时间和平均带权周转时间。 3.详细设计 源程序如下: #include #include using namespace std; int main() { int n,a[100],b[100]; double s[100],m[100],T=0,W=0; cout<<"请输入作业数:"<>n; cout<<"请分别输入各作业到达系统的时间:"<>b[i]; } cout<<"请分别输入各作业所运行的时间:"<>a[i];s[0]=0; s[i+1]=s[i]+a[i]; m[i+1]=(s[i+1]-b[i])/a[i]; T=T+s[i+1]-b[i]; W=W+m[i+1]; }

操作系统实验-进程控制

实验一、进程控制实验 1.1 实验目的 加深对于进程并发执行概念的理解。实践并发进程的创建和控制方法。观察和体验进程的动态特性。进一步理解进程生命期期间创建、变换、撤销状态变换的过程。掌握进程控制的方法,了解父子进程间的控制和协作关系。练习Linux 系统中进程创建与控制有关的系统调用的编程和调试技术。 1.2 实验说明 1)与进程创建、执行有关的系统调用说明进程可以通过系统调用fork()创建子进程并和其子进程并发执行.子进程初始的执行映像是父进程的一个复本.子进程可以通过exec()系统调用族装入一个新的执行程序。父进程可以使用wait()或waitpid()系统调用等待子进程的结束并负责收集和清理子进程的退出状态。 fork()系统调用语法: #include pid_t fork(void); fork 成功创建子进程后将返回子进程的进程号,不成功会返回-1. exec 系统调用有一组6 个函数,其中示例实验中引用了execve 系统调用语法: #include int execve(const char *path, const char *argv[], const char * envp[]); path 要装入 的新的执行文件的绝对路径名字符串. argv[] 要传递给新执行程序的完整的命令参数列表(可以为空). envp[] 要传递给新执行程序的完整的环境变量参数列表(可以为空).

Exec 执行成功后将用一个新的程序代替原进程,但进程号不变,它绝不会再返回到调用进程了。如果exec 调用失败,它会返回-1。 wait() 系统调用语法: #include #include pid_t wait(int *status); pid_t waitpid(pid_t pid,int *status,int option); status 用 于保留子进程的退出状态 pid 可以为以下可能值: -1 等待所有PGID 等于PID 的绝对值的子进程 1 等待所有子进程 0 等待所有PGID 等于调用进程的子进程 >0 等待PID 等于pid 的子进程option 规 定了调用waitpid 进程的行为: WNOHANG 没有子进程时立即返回 WUNTRACED 没有报告状态的进程时返回 wait 和waitpid 执行成功将返回终止的子进程的进程号,不成功返回-1。 getpid()系统调用语法: #include #include pid_t getpid(void); pid_t getppid(void); getpid 返回当前进程的进程号,getppid 返回当前进程父进程的进程号 2)与进程控制有关的系统调用说明可以通过信号向一个进程发送消息以控制进程的 行为。信号是由中断或异常事件引发的,如:键盘中断、定时器中断、非法内存引

第三版操作系统第3章习题

操作系统第三章总复习题 一、单选题 1、进程调度又称低级调度,其主要功能是( D )。 A.选择一个作业调入内存B.选择一个主存中的进程调出到外存 C.选择一个外存中的进程调入到主存D.将一个就绪的进程投入到运行 2、若进程P 一旦被唤醒就能够投入运行,系统可能为( D )。 A.分时系统,进程P 的优先级最高 B.抢占调度方式,就绪队列上的所有进程的优先级皆比P 的低 C.就绪队列为空队列 D.抢占调度方式,P 的优先级高于当期运行的进程。 3、一个进程P 被唤醒后,( D )。 A.P 就占有了CPU。B.P 的PCB 被移到就绪队列的队首。 C.P 的优先级肯定最高D.P 的状态变成就绪 4、若当前运行进程()后,系统将会执行进程调度原语。 A 执行了一个转移指令 B 要求增加主存空间,经系统调用银行家算法进行测算认为是安全的。 C 执行了一条I/O 指令要求输入数据。 D 执行程序期间发生了I/O 完成中断。 5、当系统中()时,系统将不会执行进程调度原语。 A.一个新进程被创建B.当前进程执行了P 操作。C.在非抢占调度中,进程A 正在运行而进程B 恰好被唤醒。D.分时系统中时间片用完。 6、在分时系统中,若当期运行的进程连续获得了两个时间片,原因可能是()。 A 该进程的优先级最高 B 就绪队列为空 C 该进程最早进入就绪队列 D 该进程是一个短进程 7、实时系统中采用的调度算法可以有如下几种: 1、非抢占优先权调度算法 2、立即抢占优先权调度算法 3、时间片轮转调度算法 4、基于时钟中断抢占的优先权调度算法 按实时要求的严格程度由低到高的顺序()。 A 1-3-2-4 B 3-1-4-2 C 3-1-2-4 D 1-3-4-2 8、三种主要类型的OS 中都必须配置的调度()。 A 作业调度 B 中级调度 C 低级调度 D I/O 调度 9、设系统中n 个进程并发,共同竞争资源X,且每个进程都需要m 个X 资源,为使该系统不会发生死锁,资源X 最少要有( C )个。 A m*n+1 B n*m+n C n*m+1-n D 无法预计 10、死锁的预防方法中,不太可能的一种方法使()。

操作系统之调度算法和死锁中的银行家算法习题答案

操作系统之调度算法和死锁中的银行家算法习 题答案 集团文件发布号:(9816-UATWW-MWUB-WUNN-INNUL-DQQTY-

1. 有三个批处理作业,第一个作业 10:00 到达,需要执行 2 小时;第二个作业在10:10到达,需要执行 1 小时;第三个作业在 10:25 到达,需要执行 25 分钟。分别采用先来先服 务,短作业优先和最高响应比优先三种调度算法,各自的平均周转时间是多少?解: 先来先服务: (结束时间=上一个作业的结束时间+执行时间 周转时间=结束时间-到达时间=等待时间+执行时间) 按到达先后,执行顺序:1->2->3 短作业优先: 1)初始只有作业1,所以先执行作业1,结束时间是12:00,此时有作业2和3; 2)作业3需要时间短,所以先执行; 3)最后执行作业2 最高响应比优先:

高响应比优先调度算法既考虑作业的执行时间也考虑作业的等待时间,综合了先来先服务和最短作业优先两种算法的特点。 1)10:00只有作业1到达,所以先执行作业1; 2)12:00时有作业2和3, 作业2:等待时间=12:00-10:10=110m;响应比=1+110/60=2.8; 作业3:等待时间=12:00-10:25=95m,响应比=1+95/25=4.8; 所以先执行作业3 3)执行作业2 2. 在一单道批处理系统中,一组作业的提交时刻和运行时间如下表所示。试计算一下三种 作业调度算法的平均周转时间 T 和平均带权周转时间 W。 ( 1)先来先服务;( 2)短作业优先( 3)高响应比优先 解: 先来先服务: 作业顺序:1,2,3,4 短作业优先: 作业顺序:

操作系统实验报告(进程调度算法)

操作系统实验报告(进程调度算法)

实验1 进程调度算法 一、实验内容 按优先数调度算法实现处理器调度。 二、实验目的 在采用多道程序设计的系统中,往往有若干个进程同时处于就绪状态。当就绪进程个数大于处理器数时,就必须依照某种策略来决定哪些进程优先占用处理器。本实验模拟在单处理器情况下的处理器调度,帮助学生加深了解处理器调度的工作。 三、实验原理 设计一个按优先数调度算法实现处理器调度的程序。 (1) 假定系统有五个进程,每一个进程用一个进程控制块PCB来代表,进程控制块的格式为: 进程名 指针 要求运行时 间 优先数

状态 其中,进程名——作为进程的标识,假设五个进程的进程名分别为P1,P2,P3,P4,P5。 指针——按优先数的大小把五个进程连成队列,用指针指出下一个进程的进程控制块的首地址,最后一个进程中的指针为“0”。 要求运行时间——假设进程需要运行的单位时间数。 优先数——赋予进程的优先数,调度时总是选取优先数大的进程先执行。 状态——可假设有两种状态,“就绪”状态和“结束”状态。五个进程的初始状态都为“就绪”,用“R”表示,当一个进程运行结束后,它的状态为“结束”,用“E”表示。 (2) 在每次运行你所设计的处理器调度程序之前,为每个进程任意确定它的“优先数”和“要求运行时间”。 (3) 为了调度方便,把五个进程按给定的优先数从大到小连成队列。用一单元指出队首进程,用指针指出队列的连接情况。例: 队首标志 K2

1P1 K 2 P2 K 3 P3 K 4 P4 K 5 P5 0 K4K5K3K1 2 3 1 2 4 1 5 3 4 2 R R R R R PC B1 PC B2 PC B3 PC B4 PC B5 (4) 处理器调度总是选队首进程运行。采用动态改变优先数的办法,进程每运行一次优先数就减“1”。由于本实验是模拟处理器调度,所以,对被选中的进程并不实际的启动运行,而是执行: 优先数-1 要求运行时间-1 来模拟进程的一次运行。 提醒注意的是:在实际的系统中,当一个进程被选中运行时,必须恢复进程的现场,让它占有处理器运行,直到出现等待事件或运行结束。在这里省去了这些工作。

操作系统实验报告--实验一--进程管理

实验一进程管理 一、目的 进程调度是处理机管理的核心内容。本实验要求编写和调试一个简单的进程调度程序。通过本实验加深理解有关进程控制块、进程队列的概念,并体会和了解进程调度算法的具体实施办法。 二、实验内容及要求 1、设计进程控制块PCB的结构(PCB结构通常包括以下信息:进程名(进程ID)、进程优先数、轮转时间片、进程所占用的CPU时间、进程的状态、当前队列指针等。可根据实验的不同,PCB结构的内容可以作适当的增删)。为了便于处理,程序中的某进程运行时间以时间片为单位计算。各进程的轮转时间数以及进程需运行的时间片数的初始值均由用户给定。 2、系统资源(r1…r w),共有w类,每类数目为r1…r w。随机产生n进程P i(id,s(j,k),t),0<=i<=n,0<=j<=m,0<=k<=dt为总运行时间,在运行过程中,会随机申请新的资源。 3、每个进程可有三个状态(即就绪状态W、运行状态R、等待或阻塞状态B),并假设初始状态为就绪状态。建立进程就绪队列。 4、编制进程调度算法:时间片轮转调度算法 本程序用该算法对n个进程进行调度,进程每执行一次,CPU时间片数加1,进程还需要的时间片数减1。在调度算法中,采用固定时间片(即:每执行一次进程,该进程的执行时间片数为已执行了1个单位),这时,CPU时间片数加1,进程还需要的时间片数减1,并排列到就绪队列的尾上。 三、实验环境 操作系统环境:Windows系统。 编程语言:C#。 四、实验思路和设计 1、程序流程图

2、主要程序代码 //PCB结构体 struct pcb { public int id; //进程ID public int ra; //所需资源A的数量 public int rb; //所需资源B的数量 public int rc; //所需资源C的数量 public int ntime; //所需的时间片个数 public int rtime; //已经运行的时间片个数 public char state; //进程状态,W(等待)、R(运行)、B(阻塞) //public int next; } ArrayList hready = new ArrayList(); ArrayList hblock = new ArrayList(); Random random = new Random(); //ArrayList p = new ArrayList(); int m, n, r, a,a1, b,b1, c,c1, h = 0, i = 1, time1Inteval;//m为要模拟的进程个数,n为初始化进程个数 //r为可随机产生的进程数(r=m-n) //a,b,c分别为A,B,C三类资源的总量 //i为进城计数,i=1…n //h为运行的时间片次数,time1Inteval为时间片大小(毫秒) //对进程进行初始化,建立就绪数组、阻塞数组。 public void input()//对进程进行初始化,建立就绪队列、阻塞队列 { m = int.Parse(textBox4.Text); n = int.Parse(textBox5.Text); a = int.Parse(textBox6.Text); b = int.Parse(textBox7.Text); c = int.Parse(textBox8.Text); a1 = a; b1 = b; c1 = c; r = m - n; time1Inteval = int.Parse(textBox9.Text); timer1.Interval = time1Inteval; for (i = 1; i <= n; i++) { pcb jincheng = new pcb(); jincheng.id = i; jincheng.ra = (random.Next(a) + 1); jincheng.rb = (random.Next(b) + 1); jincheng.rc = (random.Next(c) + 1); jincheng.ntime = (random.Next(1, 5)); jincheng.rtime = 0;

操作系统作业二

1 填空题 1 若采用短作业优先调度策略,作业单道串行运行时的调度次序为J1,J3,J2 ,平均周转时间= 8 。 2.进程间通信的类型有:基于内存通信、基于文件通信、基于网络通信和基于报文传递通信。 3.在响应比最高者优先的作业调度算法中,当各个作业等待时间相同时,运行时间短作业将得到优先调度;当各个作业要求运行的时间相同时,等待时间长得到优先调度。 4.有三个同时到达的作业J1,J2和J3,它们的执行时间分别是T1,T2和T3,且T1

第二章 操作系统进程(练习题标准答案)

第二章操作系统进程(练习题答案)

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第二章进程管理 1.操作系统主要是对计算机系统全部 (1) 进行管理,以方便用户、提高计算机使 用效率的一种系统软件。它的主要功能有:处理机管理、存储管理、文件管理、 (2) 管 理和设备管理等。Windows和Unix是最常用的两类操作系统。前者是一个具有图形界面的 窗口式的 (3) 系统软件,后者是一个基本上采用 (4) 语言编制而成的 的系统软件。在 (5) 操作系统控制下,计算机能及时处理由过程控制反馈的信息 并作出响应。 供选答案: (1): A. 应用软件 B. 系统软硬件 C. 资源 D. 设备 (2): A. 数据 B. 作业 C. 中断 D. I/O (3): A. 分时 B. 多任务 C. 多用户 D. 实时 (4): A. PASCAL B. 宏 C. 汇编 D. C (5): A. 网络 B. 分时 C. 批处理 D. 实时 答案:CBBDD 2.操作系统是对计算机资源进行的 (1) 系统软件,是 (2) 的接口。 在处理机管理中,进程是一个重要的概念,它由程序块、 (3) 和数据块三部 分组成,它有3种基本状态,不可能发生的状态转换是 (4) 。 虚拟存储器的作用是允许程序直接访问比内存更大的地址空间,它通常使用 (5) 作为它的一个主要组成部分。 供选答案: (1): A. 输入和输出 B. 键盘操作 C. 管理和控制 D. 汇编和执行 (2): A. 软件和硬件 B. 主机和外设 C. 高级语言和机器语言 D. 用户和计算机 (3): A. 进程控制块 B. 作业控制块 C. 文件控制块 D. 设备控制块 (4): A. 运行态转换为就绪态 B. 就绪态转换为运行态 C. 运行态转换为等待态 D. 等待态转换为运行态 (5): A. 软盘 B. 硬盘 C. CDROM D. 寄存器 答案:CDADB 3.在计算机系统中,允许多个程序同时进入内存并运行,这种方法称为 D。 A. Spodling技术 B. 虚拟存储技术 C. 缓冲技术 D. 多道程序设计技术 4.分时系统追求的目标是 C。 A. 高吞吐率 B. 充分利用内存 C. 快速响应 D. 减少系统开销 5.引入多道程序的目的是 D。

计算机操作系统课后习题答案第三章(第四版)

第三章处理机调度与死锁 1,高级调度与低级调度的主要任务是什么?为什么要引入中级调度? 【解】(1)高级调度主要任务是用于决定把外存上处于后备队列中的那些作业调入内存,并为它们创建进程,分配必要的资源,然后再将新创建的进程排在就绪队列上,准备执行。(2)低级调度主要任务是决定就绪队列中的哪个进程将获得处理机,然后由分派程序执行把处理机分配给该进程的操作。(3)引入中级调度的主要目的是为了提高内存的利用率和系统吞吐量。为此,应使那些暂时不能运行的进程不再占用宝贵的内存空间,而将它们调至外存上去等待,称此时的进程状态为就绪驻外存状态或挂起状态。当这些进程重又具备运行条件,且内存又稍有空闲时,由中级调度决定,将外存上的那些重又具备运行条件的就绪进程重新调入内存,并修改其状态为就绪状态,挂在就绪队列上,等待进程调度。 3、何谓作业、作业步和作业流? 【解】作业包含通常的程序和数据,还配有作业说明书。系统根据该说明书对程序的运行进行控制。批处理系统中是以作业为基本单位从外存调入内存。作业步是指每个作业运行期间都必须经过若干个相对独立相互关联的顺序加工的步骤。 作业流是指若干个作业进入系统后依次存放在外存上形成的输入作业流;在操作系统的控制下,逐个作业进程处理,于是形成了处理作业流。 4、在什么情冴下需要使用作业控制块JCB?其中包含了哪些内容? 【解】每当作业进入系统时,系统便为每个作业建立一个作业控制块JCB,根据作业类型将它插入到相应的后备队列中。 JCB 包含的内容通常有:1) 作业标识2)用户名称3)用户账户4)作业类型(CPU 繁忙型、I/O芳名型、批量型、终端型)5)作业状态6)调度信息(优先级、作业已运行)7)资源要求8)进入系统时间9) 开始处理时间10) 作业完成时间11) 作业退出时间12) 资源使用情况等 5.在作业调度中应如何确定接纳多少个作业和接纳哪些作业? 【解】作业调度每次接纳进入内存的作业数,取决于多道程序度。应将哪些作业从外存调入内存,取决于采用的调度算法。最简单的是先来服务调度算法,较常用的是短作业优先调度算法和基于作业优先级的调度算法。 7.试说明低级调度的主要功能。 【解】(1)保存处理机的现场信息(2)按某种算法选取进程(3)把处理机分配给进程。 8、在抢占调度方式中,抢占的原则是什么? 【解】剥夺原则有:(1)时间片原则各进程按时间片运行,当一个时间片用完后,便停止该进程的执行而重新进行调度。这种原则适用于分时系统、大多数实时系统,以及要求较高的批处理系统。(2)优先权原则通常是对一些重要的和紧急的作业赋予较高的优先权。当这种作业到达时,如果其优先权比正在执行进程的优先权高,便停止正在执行的进程,将处理机分配给优先权高的进程,使之执行。(3)短作业(进程)优先原则当新到达的作业(进程)比正在执行的作业(进程)明显地短时,将剥夺长作业(进程)的执行,将处理机分配给短作业(进程),使之优先执行。 9、选择调度方式和调度算法时,应遵循的准则是什么? 【解】应遵循的准则有(1)面向用户的准则:周转时间短,响应时间快,截止时间的保证,优先权准则。(2)面向系统的准则:系统吞吐量高,处理机利用率好,各类资源的平衡利用。 10、在批处理系统、分时系统和实时系统中,各采用哪几种进程(作业)调度算法? 【解】 批处理系统:FCFS算法、最小优先数优先算法、抢占式最小优先数优先算法 2 分时系统:可剥夺调度、轮转调度 实时系统:时间片轮转调度算法、非抢占优先权调度算法、基于时钟中断抢占的优先权调度算法、立即抢占的优先权调度。 11、何谓静态和动态优先权?确定静态优先权的依据是什么? 【解】静态优先权是在创建进程时确定的,且在进程的整个运行期间保持不变。动态优先权是指,在创建进程时所赋予的优先权,是可以随进程的推进或随其等待时间的增加而改变的,以便获得更好的调度性能。确定静态优先权的依据是:(1)进程类型,通常系统进程的优先权高于一般用户进程的优先权。(2)进程对资源的需要。(3)用户要求,用户进程的紧迫程度及用户所付费用的多少来确定优先权的。 12、试比较FCFS和SPF两种进程调度算法。 【解】FCFS算法按照作业提交或进程变为就绪状态的先后次序,分派CPU。当前作业或进程占有CPU,直到执行完或阻塞,才让出CPU。在作业或进程唤醒后,并不立即恢复执行,通常等到当前作业或进程让出CPU。FCFS比较有利于长作业,而不利于短作业;有利于CPU繁忙的作业,而不利于I/O繁忙的作业。SPF有利于短进程调度,是从就绪队列中选出一估计运行时间最短的进

操作系统+磁盘调度算法

目录 目录 ........................................................ 错误!未定义书签。1.课程设计目的.............................................. 错误!未定义书签。 编写目的................................................. 错误!未定义书签。2.课程设计内容.............................................. 错误!未定义书签。 设计内容................................................. 错误!未定义书签。3.课程设计方案.............................................. 错误!未定义书签。 模块划分................................................. 错误!未定义书签。 模块调用关系图........................................... 错误!未定义书签。 子模块程序流程图......................................... 错误!未定义书签。4.测试数据和结果............................................ 错误!未定义书签。 测试数据................................................. 错误!未定义书签。 测试结果................................................. 错误!未定义书签。 测试抓图................................................. 错误!未定义书签。5.参考文献.................................................. 错误!未定义书签。6.总结...................................................... 错误!未定义书签。 设计体会................................................. 错误!未定义书签。 结束语................................................... 错误!未定义书签。7.程序使用说明书............................................ 错误!未定义书签。8.程序源代码................................................ 错误!未定义书签。

第二章-操作系统进程(练习题答案)

第二章进程管理 1.操作系统主要是对计算机系统全部 (1) 进行管理,以方便用户、提高计算机使 用效率的一种系统软件。它的主要功能有:处理机管理、存储管理、文件管理、 (2) 管 理和设备管理等。Windows和Unix是最常用的两类操作系统。前者是一个具有图形界面的 窗口式的 (3) 系统软件,后者是一个基本上采用 (4) 语言编制而成的 的系统软件。在 (5) 操作系统控制下,计算机能及时处理由过程控制反馈的信息 并作出响应。 供选答案: (1): A. 应用软件 B. 系统软硬件 C. 资源 D. 设备 (2): A. 数据 B. 作业 C. 中断 D. I/O (3): A. 分时 B. 多任务 C. 多用户 D. 实时 (4): A. PASCAL B. 宏 C. 汇编 D. C (5): A. 网络 B. 分时 C. 批处理 D. 实时 答案:CBBDD 2.操作系统是对计算机资源进行的 (1) 系统软件,是 (2) 的接口。 在处理机管理中,进程是一个重要的概念,它由程序块、 (3) 和数据块三部 分组成,它有3种基本状态,不可能发生的状态转换是 (4) 。 虚拟存储器的作用是允许程序直接访问比内存更大的地址空间,它通常使用 (5) 作为它的一个主要组成部分。 供选答案: (1): A. 输入和输出 B. 键盘操作 C. 管理和控制 D. 汇编和执行 (2): A. 软件和硬件 B. 主机和外设 C. 高级语言和机器语言 D. 用户和计算机 (3): A. 进程控制块 B. 作业控制块 C. 文件控制块 D. 设备控制块 (4): A. 运行态转换为就绪态 B. 就绪态转换为运行态 C. 运行态转换为等待态 D. 等待态转换为运行态 (5): A. 软盘 B. 硬盘 C. CDROM D. 寄存器 答案:CDADB 3.在计算机系统中,允许多个程序同时进入内存并运行,这种方法称为 D。 A. Spodling技术 B. 虚拟存储技术 C. 缓冲技术 D. 多道程序设计技术 4.分时系统追求的目标是 C。 A. 高吞吐率 B. 充分利用内存 C. 快速响应 D. 减少系统开销 5.引入多道程序的目的是 D。

几种操作系统调度算法

保证调度算法 基本思想:向用户做出明确的性能保证,然后去实现它.如你工作时有n个用户的登录,则你将获得cpu处理能力的1/n 算法实现:跟踪计算各个进程已经使用的cpu时间和应该获得的cpu时间,调度将转向两者之比最低的进程 五,保证调度算法 思想:向用户做出明确的性能保证,然后去实现它. 算法:容易实现的一种保证是:当工作时己有n个用户登录在系统,则将获得CPU处理能力的1/n.类似的,如果在一个有n个进程运行的用户系统中,每个进程将获得CPU处理能力的1/n. 实现方法:OS应记录及计算,各个进程在一定时间段内,已经使用的CPU时间和应该得到的CPU时间,二者之比小者优先级高. 5. 保证调度 一种完全不同的调度算法是向用户作出明确的性能保证,然后去实现它。一种很实际并很容易实现的保证是:若用户工作时有n个用户登录,则用户将获得CPU处理能力的1/n。类似地,在一个有n个进程运行的单用户系统中,若所有的进程都等价,则每个进程将获得1/n的CPU时间。看上去足够公平了。 为了实现所做的保证,系统必须跟踪各个进程自创建以来已使用了多少CPU时间。然后它计算各个进程应获得的CPU时间,即自创建以来的时间除以n。由于各个进程实际获得的CPU时间是已知的,所以很容易计算出真正获得的CPU时间和应获得的CPU时间之比。比率为0.5说明一个进程只获得了应得时间的一半,而比率为2.0则说明它获得了应得时间的2倍。于是该算法随后转向比率最低的进程,直到该进程的比率超过它的最接近竞争者为止。 彩票调度算法 基本思想:为进程发放针对系统各种资源(如cpu时间)的彩票;当调度程序需要做出决策时,随机选择一张彩票,持有该彩票的进程将获得系统资源 合作进程之间的彩票交换 六,彩票调度算法 彩票调度算法: 为进程发放针对各种资源(如CPU时间)的彩票.调度程序随机选择一张彩票,持有该彩票的进程获得系统资源. 彩票调度算法的特点: 平等且体现优先级:进程都是平等的,有相同的运行机会.如果某些进程需要更多的机会,可被给予更多彩票,增加其中奖机会. 易计算CPU的占有几率:某进程占用CPU的几率,与所持有的彩票数成正比例.该算法可实现各进程占用CPU的几率. 响应迅速 各个进程可以合作,相互交换彩票. 容易实现按比例分配如图象传输率,10帧/s,15帧/s,25帧/s

操作系统第2阶段练习题

江南大学现代远程教育第二阶段练习题 考试科目:《操作系统》第5章至第7章(总分100分) ______________学习中心(教学点)批次:层次: 专业:学号:身份证号: 姓名:得分: 一、名词解释(12分) 1、死锁 2、逻辑地址 3、物理地址 4、地址重定位 二、试举例说明死锁?(6分) 三、采用静态资源分配预防死锁时,有哪些缺点?(6分) 四、有序资源分配法破坏的是产生死锁必要条件中的什么条件?(5分) 五、作业调度和进程调度的任务各是什么?(6分) 六、进程调度的时机有哪几种?(5分) 七、为什么要进行逻辑地址到物理地址的转换?(6分) 八、某系统的进程状态变迁图如图所示(该系统的进程调度方式为非剥夺方式),请说明: (20分) (1)一个进程发生变迁3的原因是什么?发生变迁2、变迁4的原因又是什么? (2)下述因果变迁是否会发生,如果有可能的话,在什么情况下发生? (3)(a)2→1;(b)3→2;(c)4→5;(d)4→2;(e)3→5 (4)根据此状态变迁图叙述该系统的调度策略、调度效果。 九、在单道批处理系统中,有下列三个作业用先来先服务调度算法和最短作业优先调度算法 进行调度,哪一种算法调度性能好些?请完成下表中未填写的各项。(8分)

十、 分区分配方法中的主要缺点是什么?如何克服这一缺点?(6分) 十一、 如图,主存中有两个空白区,现有这样一个作业序列: 作业1 要求50KB 作业2 要求60KB 作业3 要求70KB 若用首次适应算法和最佳适应算法来处理这个作业序列,试问哪一种算法可以分配得下,为什么?(10分) 十二、 选择填空题(10分) 1、死锁的四个必要条件是__________、不剥夺条件、__________和环路条件。 2、在分区存储管理中,最佳适应算法要求对空闲区表项按( )进行排列。 A.地址从大到小 B.地址从小到大 C.尺寸从大到小 D.尺寸从小到大 3、进程调度又称为( ) A 、线程 B 、宏观 C 、微观 D 、作业 4、段式存储管理中的地址格式是( )地址。 A .线性 B .一维 C .二维 D .三维 参考答案 一、 名词解释 015KB 25KB

操作系统之调度算法和死锁中的银行家算法

操作系统之调度算法和死锁中的银行家算法习题答案

1. 有三个批处理作业,第一个作业 10:00 到达,需要执行 2 小时;第二个作业在 10:10 到达,需要执行 1 小时;第三个作业在 10:25 到达,需要执行 25 分钟。分别采用先来先服务,短作业优先和最高响应比优先三种调度算法,各自的平均周转时间是多少? 解: 先来先服务: (结束时间=上一个作业的结束时间+执行时间周转时间=结束时间-到达时间=等待时间+执行时间) 按到达先后,执行顺序:1->2->3 作业到达 时间 结束 时间 等待 时间 执行 时间 周转 时间 平均周 转时间 1 10:00 12:00 0m 120m 120m 156.7m 2 10:10 13:00 110m 60m 170m 3 10:25 13:25 155m 25m 180m 短作业优先: 1)初始只有作业1,所以先执行作业1,结束时 间是12:00,此时有作业2和3; 2)作业3需要时间短,所以先执行;

3)最后执行作业2 作业到达 时间 结束 时间 等待 时间 执行 时间 周转 时间 平均周 转时间 1 10:00 12:00 0m 120m 120m 145m 3 10:25 12:25 95m 25m 120m 2 10:10 13:25 135m 60m 195m 最高响应比优先: 高响应比优先调度算法既考虑作业的执行时间也考虑作业的等待时间,综合了先来先服务和最短作业优先两种算法的特点。 1)10:00只有作业1到达,所以先执行作业1; 2)12:00时有作业2和3, 作业2:等待时间=12:00-10:10=110m;响应比=1+110/60=2.8; 作业3:等待时间=12:00-10:25=95m,响应比=1+95/25=4.8; 所以先执行作业3 3)执行作业2 作业到达 时间 结束 时间 等待 时间 执行 时间 周转 时间 平均周 转时间 1 10:00 12:00 0m 120m 120m

操作系统原理第四章 处理机调度习题

第四章处理机调度 4.3 习题 4.3.1 选择最合适的答案 1.某系统采用了银行家算法,则下列叙述正确的是()。 A.系统处于不安全状态时一定会发生死锁 B.系统处于不安全状态时可能会发生死锁 C.系统处于安全状态时可能会发生死锁 D.系统处于安全状态时一定会发生死锁 2.银行家算法中的数据结构包括有可利用资源向量Available、最大需求矩阵Max、分配矩阵Allocation、需求矩阵Need,下列选项正确的是()。 A.Max[i,j]=Allocation[i,j]+Need[i,j] B.Need[i,j]= Allocation[i,j]+ Max[i,j] C.Max[i,j]= Available[i,j]+Need[i,j] D.Need[i,j]= Available[i,j]+ Max[i,j] 3.下列进程调度算法中,()可能会出现进程长期得不到调度的情况。 A.非抢占式静态优先权法 B.抢占式静态优先权法 C.时间片轮转调度算法 D.非抢占式动态优先权法 4.在下列选项中,属于预防死锁的方法是()。 A.剥夺资源法 B.资源分配图简化法 C.资源随意分配 D.银行家算法 5.在下列选项中,属于检测死锁的方法是()。 A.银行家算法 B.消进程法 C.资源静态分配法 D.资源分配图简化法 6.在下列选项中,属于解除死锁的方法是()。 A.剥夺资源法 B.资源分配图简化法 C.银行家算法 D.资源静态分配法 7.为了照顾紧迫型作业,应采用()。 A.先来服务调度算法 B.短作业优先调度算法 C.时间片轮转调度算法 D.优先权调度算法 8.在采用动态优先权的优先权调度算法中,如果所有进程都具有相同优先权初值,则

操作系统作业调度算法

操作系统上机测试作业调度算法算法 一、实验目的和要求(供参考) 1.掌握作业调度功能和调度程序常用算法。 2.掌握利用C语言设计实现不同调度策略的作业调度算法。 3.验证不同作业调度算法对性能的影响。 二、实验环境(供参考) 1.知识准备:学过进程管理、作业管理、处理机调度等章节的内容。 2.开发环境与工具: 硬件平台——个人计算机。 软件平台——C语言开发环境。 三、实验内容 用“先来先服务(FCFS)”算法和“最短作业优先(SJF)”算法模拟作业调度。 要求:按作业的到达顺序输入各作业需要的运行时间,按算法调度输出平均周转时间。 例如(FCFS),输入:8(到达时间0),5(到达时间2),7(到达时间3),1(到达时间6)J1 J2 J3 J4 0 8 13 20 21 输出:aver=(8+(13-2)+(20-3)+(21-6))/4=51/4 例如(SJF),输入:8(到达时间0),5(到达时间2),7(到达时间3),1(到达时间6)J1 J4 J2 J3 0 8 9 14 21 输出:aver=(8+(9-6)+(14-2)+(21-3))/4=42/4 注:输入的格式任意,只要输出平均周转时间即可。

四、代码(带注释) 1、先来先服务 实验结果(截图呈现) 代码: #include using namespace std; class Fcfs { private: int num[10]; //作业编号 double arriveTime[10]; //到达时间 double startTime[10]; //开始时间,进内存时间 double workTime[10]; //工作时间 double finishTime[10]; //完成时间 double cirTime[10]; //存放每一个作业的周转时间 //double freeTime[10]; //上一个作业已结束,但下一个作业还未到,存放这一段空闲时间 public: Fcfs(int n) //n为作业数目 { cout<<"默认第一个作业的到达时间为0。"<

操作系统实验二(进程管理)

操作系统进程管理实验 实验题目: (1)进程的创建编写一段程序,使用系统调用fork( )创建两个子进程。当此程序运行时,在系统中有一个父进程和两个子进程活动。让每一个进程在屏幕上显示一个字符:父进程显示字符“a”;子进程分别显示字符“b”和字符“c”。试观察记录屏幕上的显示结果,并分析原因。 (2)进程的控制修改已编写的程序,将每个进程输出一个字符改为每个进程输出一句话,在观察程序执行时屏幕上出现的现象,并分析原因。 (3)编制一段程序,使其实现进程的软中断通信。要求:使用系统调用fork( )创建两个子进程,再用系统调用signal( )让父进程捕捉键盘上来的中断信号(即按Del键);当捕捉到中断信号后,父进程调用系统调用kill( )向两个子进程发出信号,子进程捕捉到信号后分别输出下列信息后终止:Child process 1 is killed by parent! Child process 2 is killed by parent! 父进程等待两个子进程终止后,输出如下的信息后终止:Parent process is killed! 在上面的程序中增加语句signal(SIGINT, SIG_IGN)和signal(SIGQUIT, SIG_IGN),观察执行结果,并分析原因。 (4)进程的管道通信编制一段程序,实现进程的管道通信。使用系统调用pipe( )建立一条管道线;两个进程P1和P2分别向管道各写一句话:Child 1 is sending a message! Child 2 is sending a message! 而父进程则从管道中读出来自于两个子进程的信息,显示在屏幕上。要求父进程先接收子进程P1发来的消息,然后再接收子进程P2发来的消息。 实验源程序及报告: (1)、进程的创建 #include int main(int argc, char *argv[]) { int pid1,pid2; /*fork first child process*/ if ( ( pid1=fork() ) < 0 ) { printf( "ProcessCreate Failed!"); exit(-1); }

操作系统习题集------进程管理

习题集 - 2 - 进程管理 1. 在优先级调度中,__________类进程可能被“饿死”,即长时间得不到调度。 A.短进程 B.长进程 C.低优先级进程 D.大内存进程 解: C。优先级调度算法(PRI)的基本思想是:内核为每个进程赋予一个优先级,进程按照优先级的大小顺序在就绪队列中排队,内核将CPU分配给就绪队列头部的第一个进程——优先级最大的进程。因此,进程的优先级越低,在就绪队列中的排队位置就越靠近队列尾,获得运行之前的等待时间就越长。低优先级的进程必须等待所有高优先级进程运行结束后才会被调度运行。如果不断有高优先级的进程加入就绪队列,那么低优先级进程就会一直等待下去。这就是所谓的“饿死”现象。 2. 在下面的系统调用中,__________不会导致进程阻塞。 A.读/写文件 B.获得进程PID C.申请内存 D.发送消息 解: B。当正在执行的进程需要使用某种资源或等待某个事件时,如果资源已被其他进程占用或事件尚未出现,该进程不能获得所需的资源而无法继续运行,于是,进程将被阻塞。进程在阻塞状态中等待资源被释放,或等待事件的发生。所以,进程在执行系统调用时,如果需要使用某种资源,就可能导致进程阻塞。“读/写文件”需要使用设备和文件缓冲区;“申请内存”需要分配内存资源;“发送消息”需要使用消息缓冲区。 3. 下面关于临界区的叙述中,正确的是__________ A.临界区可以允许规定数目的多个进程同时执行 B.临界区只包含一个程序段 C.临界区是必须互斥地执行的程序段 D.临界区的执行不能被中断 解: C。临界段(临界区)的概念包括两个部分:①临界资源:必须互斥访问的资源。例如,需要独占使用的硬件资源,多个进程共享的变量、结构、队列、栈、文件等软件资源。②临界区:访问临界资源的、必须互斥地执行的程序段。即,当一个进程在某个临界段中执行时,其他进程不能进入相同临界资源的任何临界段。

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