基于STM32的动漫游戏系统设计

基于STM32的动漫游戏系统设计
基于STM32的动漫游戏系统设计

基于STM32的动漫游戏系统设计

赣州金环磁选设备有限公司李勇

【摘要】【摘要】提出了一种基于嵌入式系统的动漫游戏系统设计方案,系统包括硬件电路设计和软件设计。硬件电路以ARM微控制器STM32F103作为主控制器,并采用Amazon-LF芯片进行多媒体处理,以上两种处理器和外设电路一起组成了系统的硬件架构。软件系统则由硬件驱动程序、uC/OS-II实时操作系统、游戏系统应用程序等部分组成。在应用程序设计中,图像显示部分采用了多图层机制显示方法,从而减少了Amazon-LF芯片处理负荷并提高了整个游戏软件系统的稳定性。最终通过对软件和硬件的优化设计,成功实现了动漫游戏系统的设计。

【期刊名称】电子世界

【年(卷),期】2014(000)009

【总页数】2

【关键词】【关键词】动漫游戏系统;STM32;uC/OS-II;图层;嵌入式

1.引言

动漫游戏产业属于动漫产业的一种衍生产品,因其具有低能耗、高产业价值等特点与优势,被誉为21世纪的朝阳产业[1-3]。目前市场上的动漫游戏按平台类别大致可分为两种:网络游戏与机台游戏。以PC为平台的机台游戏多为进口主板或采用企业专用平台,兼容性较差,同时因为游戏产品的时效性,上述不足容易造成资源浪费。本设计的目的是为了弥补现有机台动漫游戏的不足,为机台动漫游戏提供一个通用的嵌入式平台[7-13],从而缩短机台游戏的开发周期,提高效率、节省成本。系统采用ARM Cortex-M3为内核的

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