游戏场景设计

游戏场景设计
游戏场景设计

id km shiti img a

在Photoshop中反向选择的快捷键是ctrl+shift+I 1游戏场景设计

在利用画笔绘制线条的时候,以下快捷键说法正确的是:在选择画笔工具2游戏场景设计

下列哪个色彩调整命令可提供最精确的调整:色阶(Levels)3游戏场景设计

4游戏场景设计

R GB模式

在Photoshop中,下列哪种色彩模式可以直接转化为其他任何一种模式

游戏场景中帖图最常用的文件格式:TIFF 5游戏场景设计

如何使用仿制橡皮图章工具在图像上取样?按住Shift键的6游戏场景设计

7游戏场景设计如果图像用于游戏场景帖图,可以选择下面哪些模式CMYK

如何才能以100%的比例显示图像?如何才能以100 8游戏场景设计

在Photoshop中,最小的单位是:1毫米 9游戏场景设计

使用钢笔工具创建曲线转折点的方法是:用钢笔工具直接10游戏场景设计

在制作游戏贴图时,当选择“文件>新建”命令,在弹出的“新建”对

位图模式 11游戏场景设计

在图层调板上背下列关于背景层的描述哪个是正确的?“========仅用于V1.

12游戏场景设计

使用钢笔工具创建直线点的方法是:用钢笔工具直接13游戏场景设计

14游戏场景设计

Shift

在通道调板如果要删除高光贴图,按住什么功能键的同时单击垃圾桶图

图层2蒙版 15游戏场景设计

为一个名称为“图层2”的图层增加一个图层蒙版,通道调板中会增加

空格16游戏场景设计

在使用多边形套索工具选取过程中,通过哪个快捷键可以切换为套索工

Ctrl

结合哪个组合键,我们可快速在图层面板中选中所有当前图层图像的选17游戏场景设计

当在“颜色”调板中选择颜色时出现“!”说明什么所选择的颜色超18游戏场景设计

19游戏场景设计

在使用画笔工具绘画过程中,增加、减小画笔硬度的快捷键是:Shift+“]”和

下面哪个工具可以减少图像的饱和度?加深工具 20游戏场景设计

Alt

当单击路径调板下方的“用画笔描边路径”图标时,若想弹出选择描边21游戏场景设计

色阶(Level)对话框中输入色阶的水平轴表示的是下列哪个数据?色相 22游戏场景设计

在“曲线”对话框中X轴和Y轴分别代表的是:变暗 23游戏场景设计

色相/饱和度 24游戏场景设计

那种调整方式可以对画面的高亮,中间色和阴影以及色相,饱和度和亮

在通道调板上按住什么功能键可以加选或减选通道?Alt 25游戏场景设计

A lpha通道最主要的用途是什么?“========仅用于V1.0版标准

保存图像色彩信26游戏场景设计

首先单击图层上如果在图层上增加一个蒙版,当要单独移动蒙版时下面那种操作是正确27游戏场景设计

下列哪个工具可以方便地选择连续的、颜色相似的区域?矩形选框工具 28游戏场景设计

单击图层调板上当前图层左边的眼睛图标,结果是:当前图层被锁定29游戏场景设计

如果要使从标尺处拖拉出的参考线和标尺上的刻度相对应,需要在按住

Shift键 30游戏场景设计

像素图的图像分辨率是指:单位长度上的锚31游戏场景设计

图像分辨率的单位是:dpi 32游戏场景设计

33游戏场景设计

下列选项哪些是动作调板与历史记录调板都具有的的特点? 在关闭图像后所

Alt 34游戏场景设计

当按住什么功能键时,将鼠标移到图层调板中的两层之间的细线处后,

若要对某一图层中的所有不透明区域进行填充,应进行什么操作? 可直接用快捷键35游戏场景设计

下面对色彩平衡描述正确的是? 只能调整RGB模36游戏场景设计

在有透明区域的图层上选中“保留透明区域”选项,然后进行填充的结

只有有象素的部37游戏场景设计

当你仍然在“文字工具”对话框中,如何移动图像中已经出现的文字?

你必须关闭“文38游戏场景设计

文字变为位图 39游戏场景设计

在“文字工具”对话框中,当将“消除锯齿”选项关闭会出现何种结果

下面有关快速蒙版的作用描述错误的是在快速蒙版的状40游戏场景设计

哪种类型的图层可以将图像对齐和分布 调节图层 41游戏场景设计

让视图中的模型显示出线框的快捷键是( ) ALT+G 42游戏场景设计

43游戏场景设计

材质编辑器的快捷键是( ) B

SHIFT+B 44游戏场景设计

在“编辑UVW”面板中,将边断开的快捷键是( )“====

塌陷

在可编辑多边形命令中,能够生成新的多边表的命令是( )45游戏场景设计

如果给一个物体增加一个“UVW贴图”修改器并将U向平铺次数设置为23 46游戏场景设计

47游戏场景设计

材质编辑器样本示例窗最多可以显示( ) 15个

ALT+T

48游戏场景设计

在3ds max 中想要只显示当前选择的物体,而其他物体都隐藏,则快捷

3ds max的四个缺省视图窗口分别是( ) 前视图、顶视图49游戏场景设计

“UVW贴图”修改器中的“贴图通道”必须配合以下哪一个设置使用(

材质编辑器

50游戏场景设计

默认状态下,最大化当前视图快捷键是( ) CTRL+Q

51游戏场景设计

在3ds max 中,下面哪种格式的图片支持Alpha通道( )“=

JPG

52游戏场景设计

渲染时的显示部在3ds max 材质编辑器的“不透明”贴图通道中,图片的白色部分代表

53游戏场景设计

下列哪种贴图通道在默认情况,下处于锁定状态( ) 高光级别

54游戏场景设计

下列对象中不属于标准几何体的是( ) 长方体

55游戏场景设计

在编辑多边形修改器中,删除选中的顶点,然后对网格使用重复三角算

塌陷

56游戏场景设计

连接

在编辑多边表修改器中,选中的顶点对之间创建新的边的命令是(

57游戏场景设计

样条线子层级编辑多边形修改器的子层级有顶点子层级、边子层级、多边形子层级、

58游戏场景设计

多边形“UVW贴图”修改器中的贴图方式有平面、柱形、收缩包裹、长方体、

59游戏场景设计

角度捕捉的默认快捷方式为( ) A

60游戏场景设计

隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式( ) F5

61游戏场景设计

在游戏贴图中, 为了加快游戏程序加载和运算,对贴图的大小有一定的

512×32

62游戏场景设计

焊接

在多边形的顶点子层级下,能够同时将多个顶点焊接为一个顶点的命令

63游戏场景设计

多边形区域

64游戏场景设计

在3ds max 中可以按区域选择对象,区域选择的类型有圆形区域、矩形

3dsmax是下列哪个公司的产品( ) Adobe 65游戏场景设计

背光

66游戏场景设计

在材质编辑器中,想要在样本窗口中观察一个材质的不透明度,需要启

CTRL

67游戏场景设计

在3ds max 中可以复制对象,最快捷的方法是移动工具加(

环形

可编辑多边形修改器的边子层级中,选择所有平行于选中边的边来扩展

68游戏场景设计

挤出

在编辑多边形修改器中,用于增加或减小每组连续的选定多边形的外边

69游戏场景设计

细化

70游戏场景设计

在编辑多边形修改器中,可以将选择的子物体生成一个新物体的命令是

“UVW展开”修改器的子层级名称是( ) 面

71游戏场景设计

“UVW贴图”修改器的子层级名称是( ) 框

72游戏场景设计

自由变换模式73游戏场景设计

在“编辑UVW”面板中,可用的变换工具有移动、旋转、缩放、镜像和

在“编辑UVW”面板中,可以对面板中的贴图坐标进行选择,选择模

元素

74游戏场景设计

想要调整一个材质的高光点的大小,需要调整的参数是( )

高光颜色

75游戏场景设计

线框复选框想要使一个材质产生线框渲染效果,需要开启的功能是( )

76游戏场景设计

3ds max 在默认情况下,三个正交视图的坐标系统是( ) 视图坐标

77游戏场景设计

78游戏场景设计

旋转示例窗在材质编辑器中,默认情况下两个示例窗之间进行拖去操作可以(

几何体

79游戏场景设计

在材质编辑器中,默认情况下,样本的类型有立方体、球体和(

在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中( ) 编辑菜单

80游戏场景设计

按名称选择按钮的快捷键是( ) V

81游戏场景设计

下面哪个命令将组彻底分解( ) 炸开

82游戏场景设计

能够实现分层细分功能的编辑修改器是( ) 编辑网格

83游戏场景设计

可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( ) 编辑多边形

84游戏场景设计

全选的快捷键是( ) Ctrl+A

85游戏场景设计

86游戏场景设计

默认情况下,显示/隐藏灯光的快捷是( ) SHIFT+A

在3ds max 中使用什么可以仅渲染场景的一部分( )“==

多维次物体材质87游戏场景设计

在3ds max 中“渲染类型”可以分为视图、选定对象、区域、裁剪、放

物体子对象

88游戏场景设计

视图

想要更改渲染图片的大小可以在以下的哪个菜单中进行( )

89游戏场景设计

在3ds max 中天光必须与什么一起使用( ) 光能传递

90游戏场景设计

91游戏场景设计

在3ds max 中使用光度学灯光必须与什么一起使用( ) 光能传递

漫反射光度学灯光中的点光源可以支持三种分布方式分别为:等向,聚光灯和

92游戏场景设计

3dsmax 标准灯光中的灯光衰退分为反向衰退和( ) 衰退

93游戏场景设计

94游戏场景设计

对于图层蒙版下列哪些说法是正确的?用黑色的毛笔在

利用工具箱上的95游戏场景设计

A dobe Photoshop中,下列哪些途径可以创建选区?“=======

“变换选区”命96游戏场景设计下列关于“变换选区”(Transform Selection)命令的描述哪个是正

对于颜色取样器工具,下列正确的描述是:在图像上最多可97游戏场景设计

不透明度调节将98游戏场景设计

下面有关图层面版中的不透明度调节与填充调节的之间的描述正确的是

采用橡皮图章工在对一个树枝帖图执行了模糊、杂点等多个滤镜效果后,如果想恢复树

99游戏场景设计

“图像大小”对话框中有两个重要选项:“约束比例”和“重定图像像

当选择“约束比100游戏场景设计

在Photoshop中有哪几种通道?颜色通道

101游戏场景设计

下列哪些操作可以实现选区的羽化?如果使用矩形选102游戏场景设计

103游戏场景设计

下列哪些方式可对蒙板虚化的程度进行数字化控制?使蒙板成为当前

文字图层中的文字信息哪些可以进行修改和编辑?文字颜色

104游戏场景设计

历史记录画笔 一幅图像在photoshop中打开后,共进行了20步操作,现需要将其中的

105游戏场景设计

下列关于“颜色减淡”(Color Dodge)和“颜色加深”(Color Burn

选择“颜色减淡106游戏场景设计

关于“动作”记录,以下说法正确的是:“自由变换”命107游戏场景设计

当关闭并重新打108游戏场景设计

关于历史记录,以下说法正确的是( )“========仅用于

以下哪些任务不能通过“动作”记录下来:画笔绘制线条 109游戏场景设计

下列关于滤镜的操作原则哪些是正确的?滤镜不仅可用于110游戏场景设计

以下关于通道的说法中,哪些是正确的?通道可以存储选111游戏场景设计

112游戏场景设计

下列哪些方法可以产生新图层?双击图层控制调

下列关于蒙版的描述哪些是正确的?快速蒙版的作用113游戏场景设计

背景图层一定是下列关于背景图层说法不正确的是:( )“========仅用

114游戏场景设计

以下关于调整图层的描述正确的是:可通过创建“曲115游戏场景设计

在下列删除图像中参考线的描述中,正确的是:选择“视图>显116游戏场景设计

下面对创建图层蒙版的描述,哪些是正确的? 可直接单击“图117游戏场景设计

118游戏场景设计

下面对调节图层的描述哪些是正确的? 可以在调节图层

当选中此项,软119游戏场景设计

在移动工具的选项调板中有“自动选择图层”这样一个选项,它主要是

下面对文字图层描述哪些是正确的? 在文字图层中输120游戏场景设计

P hotoshop中有哪种锁定图层功能透明度锁定 121游戏场景设计

下面那些是常见的游戏引擎?Doom/Quake

122游戏场景设计

123游戏场景设计

在点的四大类型中没有控制手柄的有( )光滑

在二维图形对象的节点次级结构中,节点模式有( )光滑

124游戏场景设计

125游戏场景设计

以下属于Max中正交视图类型的有( )顶视图

下面哪几个编辑修改器可以改变几何体的光滑组( )光滑

126游戏场景设计

顶点

下列属于Polygon编辑对象的级别的是( )“=======

127游戏场景设计

3dsmax支持的图片输出类型有( )*.tga

128游戏场景设计

想让两个对象变成一个对象可以使用( )弯曲

129游戏场景设计

下列哪几种是变换操作( )移动

130游戏场景设计

下列属于标准灯光的有( )目标聚光灯 131游戏场景设计

下列哪几项属于环境特效( )Fire Effect 132游戏场景设计

在标准灯光中平行光分为( )目标聚光灯 133游戏场景设计

二维样条线的顶点具有下面哪几种属性:( )Bezier角点

134游戏场景设计

135游戏场景设计

渐变贴图类型可以产生下列哪几种渐变方式?( )线性渐变

取消同步材质的方法有:( )使用【材质编辑136游戏场景设计

挤出

137游戏场景设计

在下列将二维图形转三维模型的命令中,属于修改命令的是:(

在场景中通常有三种光,分别为:( )主光

138游戏场景设计

以下属于命令面板中子面板的是:( )创建面板

139游戏场景设计

使用环境编辑器设置的大气效果有( )FireEffect

140游戏场景设计

141游戏场景设计

建模分为哪几种( ) 三维建模和二维

142游戏场景设计

在Photoshop中,若要将文件的层不拼合而保存起来,则可将文件贮为

143游戏场景设计

双击背景层可将背景层转化为普通层。对

对在Photoshop中,当用户使用任意工具进行操作时,按下键盘的空格键144游戏场景设计

按住Shift键单击图层蒙版,不可以暂时关闭图层蒙版。对145游戏场景设计

按住ALT单击图层的眼睛标志可不打开或隐藏其他的图层。对146游戏场景设计

147游戏场景设计

游戏贴图的尺寸大小一般都是2的N次方对

海绵工具可以降低图像的饱和度对148游戏场景设计

游戏帖图文件必须存储为TGA格式。对149游戏场景设计

游戏场景设计属于整个游戏制作流程中中期制作美工的任务对150游戏场景设计

C trl键可以向选择集中添加对象。 对151游戏场景设计

对U VW展开不允许在UVW贴图空间直接编缉。“========仅用于V 152游戏场景设计

U VW贴图可以给次对象放置贴图的坐标对153游戏场景设计

凹凸贴图只能贴正数值对154游戏场景设计

在三个正交视图中,屏幕坐标系和视图坐标系没有区别对155游戏场景设计

在视图中创建的物体的名称和颜色只能在材质编辑器中改变对156游戏场景设计

“UVW展开”修改器只能对规则的物体增加,不能对复杂物体增加。对157游戏场景设计

对在3dsmax中一般情况下要先选择对象,然后再发出操作的命令。“==158游戏场景设计

用键盘输入法创建的物体,不能再用Modify进行修改。对159游戏场景设计

对160游戏场景设计

要选择子物体,必须首先选择一个对象,然后单击子层级按钮进入子层级

样本球的数量不能够决定材质的数量对161游戏场景设计

一般情况下游戏引擎都支持透明通道和漫反射颜色通道。对162游戏场景设计

对163游戏场景设计

在游戏场景设计中所有的物体都要用“UVW展开”修改器将贴图展开。

目标聚光灯和泛光灯的区别是有照射范围的约束和目标点对164游戏场景设计

历史堆栈面板里的记录是不能清除的对165游戏场景设计

材质就是贴图,二者是一回事对166游戏场景设计

对在游戏场景设计中不可以指定材质自发光的颜色。“========167游戏场景设计

A lt键可以向选择集中添加对象但不可以减选对168游戏场景设计

3dsmax只可以用作游戏场景设计。对169游戏场景设计

3ds max 在默认情况下显示3个正交视图。对170游戏场景设计

我们常用的标准材质贴图通道共有12种对171游戏场景设计

3ds max 的捕捉可以分为2维、三维和多维。对172游戏场景设计

我们可以通过F3来切换物体的边框与实体显示对173游戏场景设计

b c d bj shitileixing shitidaan shijidaan shitifenshu shijidefen

ctrl+I FALSE单选a2

ctrl+alt+D ctrl+shift+s

在选择画笔工具FALSE单选a2在选择画笔工具

在选择画笔工具

色彩平衡(Col FALSE单选c2

亮度/对比度(

曲线(Curves)

CMYK模式 双色调模式 灰度模式 FALSE单选d2

JPEG PSD TGA FALSE单选d2

按住Tab键的同FALSE单选b2

按住Alt键的同

按住Ctrl键的同

Lab 多通道 RGB FALSE单选b2

选择View(视图

双击Zoom Tool FALSE单选d2双击Hand Tool

1像素 1微米 1派卡 FALSE单选b2用钢笔工具单击

按住Alt键的同FALSE单选c2

用钢笔工具单击

RGB模式 双色调模式 Lab模式 FALSE单选b2

背景层不可以执FALSE单选a2

背景层可以设置

背景层不能转换

按住Alt键的同FALSE单选a2

用钢笔工具单击

用钢笔工具单击

Alt Ctrl Esc FALSE单选b2

通道蒙版 图层蒙版 Alpha通道 FALSE单选a2

Alt Ctrl Shift FALSE单选b2

Alt Shift Ctrl+Alt FALSE单选a2

所选择的颜色超

CMYK中无法再现FALSE单选d2所选择的颜色超

Ctrl+“>”和C

Alt+“>”和Al FALSE单选b2

Ctrl+“]”和C

海绵工具 模糊工具(正常FALSE单选c2

锐化工具(正常

Ctrl Shift+Ctrl Alt+Ctrl FALSE单选a2

饱和度 亮度 像素数量 FALSE单选c2

变亮 不能确定 无变化 FALSE单选c2

变化 色调分离 色调均匀化 FALSE单选b2

Shift Ctrl Tab FALSE单选b2用来存储和建立0FALSE单选b2

保存图像未修改

首先要解掉图层FALSE单选d2首先要解掉图层

首先单击图层上

魔棒工具 磁性套索工具 FALSE单选c2

矩形选框工具

当前图层会以线

当前图层被删除FALSE单选b2

当前图层被隐藏

Alt键Ctrl键Tab键 FALSE单选a2

单位长度上的像FALSE单选d2

单位长度上的网

单位长度上的路

ppi lpi pixel FALSE单选b2

都可以对文件夹

历史调板记录的FALSE单选c2虽然记录的方式

Tab 空格键 Shift FALSE单选a2

以上都不对 FALSE单选b2透明区域不能被

选中图层调板上

以上都不对 FALSE单选c2不能调节灰度图

只能调整CMYK模

图层变成完全透FALSE单选a2图层没有任何变

图层全部被填充

无须关闭“文字FALSE单选d2在“文字工具”

使用文字工具,

如果从Adobe I FALSE单选c2

文字依然保持文

显示的文字边缘

在快速蒙版的状FALSE单选c2

可以对快速蒙版

在快速蒙版的状

链接图层 填空图层 背景图层 FALSE单选b2

F2F3F4FALSE单选d2

ALT+B M ALT+M FALSE单选c2

CTRL+B ALT+B B FALSE单选b2

切割翻转松弛FALSE单选b2 245FALSE单选d2

20个 24个 6个FALSE单选c2 CTRL+T ALT+Q CTRL+Q FALSE单选c2

顶视图、前视图FALSE单选d2顶视图、前视图

前视图、顶视图

渲染FALSE单选b2多维次物体材质

对象的材质ID号

CTUL+W ALT+W ALT+W FALSE单选c2 TIF GIF TGA FALSE单选d2

渲时的凸起部分FALSE单选a2渲染时的不显示

渲染时的高光部

环境光颜色 光泽度 过滤色FALSE单选b2几体球体四棱锥倒角长方体FALSE单选d2连接 移除 焊接FALSE单选c2切割 切片 分离FALSE单选a2线段子层级 边界子层级选择面子层级FALSE单选b2倒角长方体 球形 几何球形FALSE单选c2 S P U FALSE单选 a 2 W G I FALSE单选d2 256×256256×512 128×172FALSE单选d2目标焊接 塌陷切片FALSE单选a2椭圆形区域星形区域 套索区域FALSE单选d2 AutoDesk Ulead Discreet FALSE单选d2从对象拾取材质

图案背景转到下一个同级FALSE单选c2 ALT SHIFT SHIFT+CTRL FALSE单选c2增长 循环 收缩FALSE单选a2插入 轮廓 桥接FALSE单选c2切割 分离 塌陷FALSE单选c2选择面多边形 选择多边形FALSE单选b2线框 面 表面FALSE单选b2对齐反转焊接FALSE单选a2面 线段开放的边FALSE单选b2高光级别 柔化光泽度FALSE单选d2双面复选框灯光阴影复选框FALSE单选a2面贴图复选框

屏幕坐标 世界坐标 父级坐标FALSE单选a2独立示例窗 放大示例窗复制示例窗FALSE单选d2圆柱体 平面圆环FALSE单选b2视图菜单 创建菜单修改菜单FALSE单选b2 J H D FALSE单选c2解散 分离 组FALSE单选a2编辑面片 光滑网格 HDSDFALSE单选d2编辑面片 光滑网格 编辑样条线FALSE单选a2 .Ctrl+Y Alt+A Shift+A FALSE单选a2CTRL+CCTRL+AFALSE单选b2SHIFT+L

材质ID号 渲染类型 物体ID号FALSE单选c2材质ID 多边形选定区域FALSE单选d2渲染 修改 文件FALSE单选b2融合材质 光跟踪器FALSE单选d2高级光照材质

暴光控制 光跟踪器 高级光照材质FALSE单选b2各项异性 光域网 光能传递FALSE单选c2平方衰退 等比反向平方衰退FALSE单选d2

用白色的毛笔在

图层蒙版一旦建FALSE多选a, b, c2用灰色的毛笔在

利用快速蒙版 FALSE多选a, b, c, d2利用Alpha通道

利用路径调板

“变换选区”命FALSE多选a, c2“变换选区”命

选择“变换选

颜色取样点可用FALSE多选a, b, c2颜色取样点在信

颜色取样器可以

填充调节不一定FALSE多选a, b2填充调节只对图

不透明度调节不

使用菜单中的重FALSE多选b, c2配合历史记录调

配合历史记录调

当选择“重定图FALSE多选a, b, c2当取消“重定图

当选择“约束比

Alpha通道 专色通道 0FALSE多选a, b, c2

对于图像中一个FALSE多选a, c, d2如果使用魔棒工

对于图像中一个

蒙板不能进行虚FALSE多选a, b2将快速蒙板转化

使用模糊或涂抹

文字大小 将文字图层转换FALSE多选a, b, c2文字内容,如加

“重做>还原”FALSE多选a, b, c2橡皮擦工具 “编辑>填充”

选择“颜色加深FALSE多选a, c2选择“颜色减淡

选择“颜色加深

动作调板右上角FALSE多选b, d2选区转化为路径

钢笔绘制路径不

状态记录是从下FALSE多选a, b2状态记录是从上

当关闭并重新打

海绵工具 FALSE多选a, d2磁性套索创建选

魔棒选择选区

只有极少数的滤FALSE多选b, c, d2有些滤镜只对R

不能将滤镜应用

快速蒙版是一种FALSE多选a, d2 Alpha通道可以

通道中的白色部

使用文字工具在FALSE多选b, c, d2使用鼠标将将图

单击图层调板下

当创建蒙版时,FALSE多选a, c, d2图层蒙版可转化

图层蒙版和图层

背景图层颜色可FALSE多选a, b, c2背景图层跟背景

背景图层可以是

调整图层可以在FALSE多选b, c, d2调整图层可以在

调整图层可以在

用移动工具将图

用移动工具将图FALSE多选b, c2选择“视图>清

以上全对 FALSE多选a, b2蒙版一旦建立是

背景层上不能建

可以将调节图层

调节图层对色彩FALSE多选b, c2调节图层的调节

当不选中此项时

当不选中此项时FALSE多选a, c2当选中此项后,

将文字图层变成FALSE多选a, c2文字图层中的文

当看到图层调板

位置锁定 像素锁定 全部锁定 FALSE多选a, b, c, d2 Unreal Source Renderware FALSE多选a, b, c2尖角贝兹 贝兹尖角 FALSE多选a, b2尖角贝兹 贝兹尖角 FALSE多选a, b, c, d2后视图相机视图 透视图FALSE多选a, b2弯曲编辑网格 光滑网格FALSE多选a, c, d2边边界 多边形FALSE多选a, b, c, d2 *.JPG *.gif *.bmp FALSE多选a, b, d2导边并集 交集FALSE多选c, d2旋转缩放 复制FALSE多选a, b, c 2泛光灯自由聚光灯 目标点光源FALSE多选a, b, c2 Fog Volume Fog

Volume light FALSE多选a, b, c, d2

自由平行光FALSE多选b, d2目标平行光

自由聚光灯

Bezier平滑角点FALSE多选a, b, c, d2径向渐变多色渐变方形渐变FALSE多选a, b2直接使用Delet

使用【材质编辑FALSE多选a, b, d2在材质编辑器中

车削放样倒角FALSE多选a, b, d2辅光背光高光FALSE多选a, b, c2修改面板显示面板运动面板FALSE多选a, b, c, d2 Fog VolumeFog Volumelight FALSE多选a, b, c, d2面片建模网格建模NURBS建模FALSE多选a, b, c, d2错FALSE判断a1

错FALSE判断a1错FALSE判断a1错FALSE判断b1错FALSE判断b1错FALSE判断a1错FALSE判断a1错FALSE判断b1错FALSE判断a1错FALSE判断a1错FALSE判断b1错FALSE判断a1错FALSE判断b1错FALSE判断b1错FALSE判断b1错FALSE判断b1错FALSE判断a1错FALSE判断b1错FALSE判断a1错FALSE判断a1错FALSE判断a1错FALSE判断b1错FALSE判断a1错FALSE判断b1错FALSE判断b1错FALSE判断b1错FALSE判断b1错FALSE判断b1错FALSE判断a1错FALSE判断a1错FALSE判断b1错FALSE判断a1

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