三维动画《父与女》人物场景设计、渲染毕业创作设计大学论文

三维动画《父与女》人物场景设计、渲染毕业创作设计大学论文
三维动画《父与女》人物场景设计、渲染毕业创作设计大学论文

分类号_______________ 密级________________ UDC _______________ 学号 2012104048

毕业创作(设计)

题目

三维动画《父与女》人物场景设计、渲染

Topic

Three-dimensional animation "daughter and dad" Characte r 、scene design and render.

2016年6月10日

学生姓名 郭嘉豪 所 在 院 系 现代科技学院 专 业 班 级 动画12-1 导师姓名职称

高陆 讲师

编号:13534

毕业创作(设计)答辩许可证

现代科技学院影像艺术系动画专业郭嘉豪所编写的毕业创作(设计)18页,字数7775,符合毕业创作(设计)大纲的要求。

经审查:该生已学完教学计划规定的全部课程,成绩合格,毕业创作(设计)电子文档最后一稿已交,准予参加毕业创作(设计)答辩。

相关材料

指导教师:(签名)

教研室主任:(签名)

系主任:(签名)

院长:(签名)

年月日

太原理工大学现代科技学院

毕业创作(设计)开题报告书

年月日

毕业设计(论文)任务书

三维动画《父与女》人物场景设计和后期渲染

摘要

随着最近大热的《疯狂动物城》《小王子》等热门动画电影将三维动画电影的热度又推向一个新的浪潮,不及如此,也体现出日趋完善的三维动画电影技术,柔和的色彩,流畅的动作,以及天马行空的创意,让观众们一次次沉浸再完美的视觉享受中。

三维动画是指使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称3D动画,是近年来随着计算机技术的迅猛发展而产生的一项新兴技术。在3D技术日趋成熟的今天,3D动画已广泛应用于日常生活中的各行各业,如建筑,室内设计,影视动画,游戏动画等。因为这一技术应运而生了一些功能强大3D 制作软件,它就是Maya、3Dmax等,随着软件版本的不断更新升级,在软件内部算法和功能上与低版本比较有了明显的提高,使它成为了一个巨大的三维动画创平台。由于这些软件的出现,这几年制作三维动画和学习三维的人日益增多,且电脑硬件水平的日益更新,三维动画的制作已不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,三维动画的制作技术趋势已由高端过渡到中低端。

在本片《父与女》中,我在前期担任人物和场景的设计工作,在片子后期我着手整片在Autodesk Maya软件中的渲染工作,这部分我比较感兴趣,而且我懂得并不多,在制作的过程中不断有收获,这方面的学习和经

验的积累让我受益匪浅。渲染看似容易,其实不然,它包含许多重要知识和必须要了解的扩展内容,否则寸步难行,而且要实时的协调各个环节的问题,做到及时发现及时处理。此期间,我们也尝试了各种渲染器,在此我将对3D渲染技术和渲染插件,还有我在实际操作中遇到的问题进行阐述。

关键词:三维动画;3D渲染技术;渲染插件

THREE-DIMENSIONAL ANIMATION "DAUGHTER AND DAD" CHARACTER、SCENE DESIGN AND RENDER

ABSTRACTS

As hot recently, “Zootopia” such as “The little prince”, the heat of the hit animated

film will be the three dimensional animation film again to a new wave, less so, also reflects the improvement of the three dimensional animation film technology, soft color, smooth

movement, as well as the powerful and unconstrained style originality, let the audience again and again immersed in the perfect visual enjoyment.

The three dimensional animation refers to the use of computer software to produce the three-dimensional virtual image, also called 3 d animation, in recent years, with the rapid development of computer technology is a new technology. In the 3 d technology matures today, 3 d animation has been widely used in all walks of life in everyday life, such as architecture, interior design, film and television animation, game animation and so on. Because this technology has some powerful 3 d software, it is the Maya, 3 so on3dmax, along with the continuous renewal of software version upgrades, inside the software algorithm and function compared with low version had obvious increase, make it become a huge 3 d animation and the platform. The years because of the emergence of the software to make 3 d animation and 3 d learning, growing and updating of computer hardware level, the three dimensional animation production is no longer a big studio and professional film and television production company's monopoly of the patent, the three dimensional animation production technology trends have transition from high-end to low-end.

In the film "the father and daughter," I'm at the early stage of the characters and scenes of design work, I set out to the whole piece in the late film in Autodesk Maya software rendering work, more interested in this part of me, and I know there are not many, in the process of production have a harvest, this aspect I benefit a lot from learning and experience. Rendering may seem easy, actually otherwise, it contains many important knowledge and must understand the extension of the content, otherwise impassable, and real-time coordination problem of each part, be processed in a timely manner. This time, we also tried various renderer, here I will be in 3 d rendering technology and rendering plug-in, and elaborates the problems I met in practice.

Keywords: Three-dimensional animation,3D rendering technology; Rendering plug-in

目录

答辩许可证

开题报告

毕业创作(设计)任务书 ························································第1页~第5页

摘要 (6)

英文摘要 (7)

第一章、动画创作概述 (10)

1.1、短片概述 (10)

1.2、人物设计简介 (10)

1.3、场景设计简介 (10)

第二章、创作构思与分析

2.1、动画创作概述 (12)

2.2、前期借鉴的动画范例分析 (12)

2.3、关于相关类型动画的现状与发展趋势分析 (13)

第三章、设计与制作的阐述

3.1、角色场景设计基本方法 (14)

3.2、角色造型设计基本思路 (14)

3.3、后期渲染说明 (15)

3.4、后期渲染制作 (16)

3.5、后期渲染制作 (16)

3.5.、短片《父与女》后期渲染实践过程 (16)

3.5.1、渲染前的准备 (16)

渲染前的准备:贴图 (16)

渲染前的准备:材质 (17)

渲染前的准备:灯光 (18)

3.5.2、渲染的注意事项 (18)

第四章、创作评价

4.1、创作困难与解决方法 (19)

4.2、创作体会和收获 (20)

4.3、不足与反思 (20)

4.4、个人未来专业发展与思考 (20)

总结 (21)

致谢 (22)

参考文献 (23)

三维动画《父与女》人物场景设计和后期渲染

学院:现代科技学院系别:影像艺术系

专业班级:动画12-1 姓名:郭嘉豪

指导教师:高陆

第一章、动画创作概述

1.1、短片概述

我们的短片最初由以一位国外的作家dabiel zettl创作的小故事改编而成,故事简短生动并且充满爱心,主要体现在父女之间日常成长过程中的小摩擦和小烦恼。在改编故事期间,我们认为这是一个很有爱的故事,整体给人的感觉要轻松愉快的感觉,这些元素在前期的人物和场景创作也融入了进去,色调偏暖,整体感觉鲜亮明快,轻松活泼。

在目前我们组的工作中,我承担了一开始动画角色的人设,场景的设计,动画美术风格。到后来的3D人物模型贴图和场景贴图渲染上色,设置调整灯光。

人设设计的时候遇到的难题:首先我自由发挥,根据我对“小女孩”“女儿”“父亲”“中年男子”印象自由发挥,效果却不如人意。后来根据我的认识,觉得人物是贯穿整个动画不管是场景还是动作,必须要考虑全面,所以反反复复修改,直到做完最后的三面图,这是一个难产的过程,但确实必要的过程。

在而后的场景制作中,发现动画的美术风格就在此确立了,场景的上色对动画的整体风格异常重要,所以我参考了很多的动画,一直很喜欢迪士尼,皮克斯的动画美术风格,经过时间的沉淀,已经符合普遍大众的审美。要接近这种风格,对模型贴图颜色的把控很重要,其次就是灯光,原本对灯光知之甚少,但是经过高陆老师的指导,已经把握几种场景的灯光布置和参数调整,但是要确定物体之间的明暗关系,加强空间感和层次感还是要不断的调试,往往一个场景的灯光渲染调整上百次。在此发现的心得就是,深度阴影贴图和mental ray的阴影贴图覆盖的区别,物理天光强弱的调整。未解决问题:天空颜色和场景物体的明暗调整。

在人物贴图上,我使用插件unfold3d把模型裁剪UV,然后把UV图导入PS上色,

最后附上材质球,必要时使用凹凸贴图。心得:绘制纹理时,例如裤缝口袋之类,需模型所展开的UV上沿法线绘制效果比较好。

1.2、人物设计简介

这是角色“父亲”前期的二维设计图,依据父亲的憨态的性格,我们在他胡子和发型上有过很多的修改,最后的设定是去除了头发,直接变成光头增加趣味感。

角色“女儿”的设计思路很简单,就是一个单纯性格独立的小姑娘,跟所有的孩子一样喜爱糖果,所以一开始用的是背带裤,最后考虑到背带裤有些笨重,改成了裙子。以及女孩的泳装。

1.3、场景简介

这是部分的场景设计图,配合片中欢快轻松的感觉,用的是比较多的鲜艳明快的纯色。在创作过程中,很多优秀的短片给了我灵感,喜欢的短片《Jinxy Jenkins, Lucky Lou》中那些形状单调但是色彩丰富的建筑简直让我眼前一亮,既没有那么繁复但是明快的色彩让人舒服。而且光线的运用很重要,这是体现物体立体感的关键因素。

第二章、创作构思与分析

2.1、短片题材分析及主题构想

动画现如今算是一种比较大众的艺术形式了,并且历史也非常悠久。在很久以前,古老的人类们已经开始追求展现动态的美感。当然真正意义上的动画是在电影摄像机出现以后才发展起来,这其中经历了一个相当漫长的探索过程。而现代科学技术的发展,又不断为动画注入新的活力。现代的动画,已经发展为不仅仅是一门艺术,一种新的产业,而是一门新兴的综合性科学。

不仅仅是动画电影,在近年来大热的科幻电影《钢铁侠》《阿凡达》《变形金刚》等影片,听到的都是人们的称赞声。为什么这些票房过亿的电影这么受人们欢迎?原因就在于这些大片背后有个强大的三维场景制作团队,他们可以把导演拍摄得很普通的一部片子通过一些三维技术变得写实、炫丽。无论在剧情上还是在视觉、听觉都让观众有一种非凡的体验。本片就是把普普通通的小故事,用丰富的艺术形式表现出来,把这些融会贯通在技术成熟的3D动画领域,给人一种新的体验。

2.2、前期借鉴的动画范例分析

早期三维动画

三维动画也就是我们通常所说的3D动画,制作者可以使用计算机在虚拟的世界建造影片所需的模型,然后绑定骨骼控制器,实现运动,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

《玩具总动员》是较为早期的且成熟的3D动画电影,1995年由乔布斯领衔指导,标志3D动画初步发展和兴起。在此时期,皮克斯和迪士尼两位主要玩家掌控着市场。

而后的出现的梦工厂加入了这场角逐中,于2001年上映的《怪物史莱克》,令人印象深刻,不仅票房大热,更成为有史以来卖座最高的动画片。(此纪录直到2003年的《海底总动员》才被打破),而皮克斯也不甘落后,2003年的《海底总动员》也大

获成功,进而在他们之间的相互竞争中诞生啦许多令人惊艳的作品。皮克斯的《怪物公司》,梦工厂的《鲨鱼黑帮》。

2.3、关于相关类型动画的现状与发展趋势分析

在迪士尼和皮克斯捞到第一桶金之后之后,三维动画变成了多人游戏,各大电影公司大制作层出不穷,华纳兄弟在临近圣诞推出了《极地快车》,曾经大获成功的《冰河世纪》的出品公司福克斯在尝到甜头后紧接推出了《冰河世纪2》。之前名气不小的经典3D动画也都紧接着推出续集。而日趋成熟的三维动画技术则在接下来大批量、高技术的应用在电影领域。例如《2012》里大批量令人震撼的灾难场面。

相对于使用摄像机实拍的电影,三维动画的特点在于可以轻松制作不可完成镜头,不受天气等一些因数的额影响,可塑性强,易于修改,有很强的艺术表现力。但是劣势在于制作周期漫长,对制作人员的额技术要求较高。但是其发展前景不可估量,在商业化程度日益增加的现如今,3D动画以及其衍生的技术将作用更加广泛。

第三章、设计与制作的阐述

3.1、角色场景设计基本方法

在进入角色设计阶段,首先要根据剧本的要求进行角色造型设计,设计时要考虑动画的形式特征与造型风格,认真分析剧本对动画影片各方面的具体描述,按照动画角色设计的基本准则进行造型设计。其次对影片的整体艺术构思,把握住角色的造型特点,使角色造型既要有整体性,又要突出细节塑造,将角色的性格特征在造型上体现出来,还要注意刻画角色内在的心理活动,赋予角色个性化特征及典型化的语言和动作,以便观众长时间记忆。

3.2、角色造型设计基本思路

父亲一角在设计的过程中,参考了很多生活中的元素,比如父亲滑稽的“光明顶”和与之性格不符的“大胡子”,之所以这样来也是因为片子中的人物比较少,要确定观众的注意力在两位角色身上必须细细打磨角色的细节。一开始父亲在出场时身着的休闲服,和他的年龄不相符,说明父亲的角色充满童真,和女儿的互动形成呼应,显得不那么死板

而女儿的角色比较活泼,身上的可能性比较多,所以前几场镜头的角色服装也比较鲜艳和复杂,牛仔背带,外套,裙子,还有两只活泼的辫子,跟老爸沉闷的形象是一个对比。

场景设计过程中,考虑到资源有限,不能无限扩充场景,所以在细化场3D 景中,面片多的模型会给计算机的运行造成很大的影响,一切以简洁为主,再通过贴图的绘制加以丰富。

以下为片中的角色和场景:

对角色的设计,首先要根据根据影片风格类型和故事情节体系设计,注意角色特征的表现,其次使用造型语言使形象有审美高度,最后也是最重要的一点就是对生活中

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The design report of the animated short film 《WAIT ME》 Abstract:《Wait me》animation film mainly to flash 2D animation software to produce. The short film creates a pleasant scene with a bright color atmosphere,Bring the audience warm feeling.The application of this work through a variety of creative ways,Strive to vividly foil, rendering and create scenes and roles in the space of the work,To pass the positive energy of the story.With the animation technology more and more mature,The observability of the animation is also growing.Animation by the basic movement of the law,Color vivid scene to maintain the can see and fluency.So,The animation should be based on objective physical motion and rich scenes,Instead of simply simulation and narration.The animation film focused on the FLASH animation of these two aspects. Keywords:wait me, Scene production, 2D animation Instructor signature:

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1、标题 (11) 2、正文 (11) 3、节 (11) 4、小节 (12) 5、正文编号 (12) 6、图 (12) 7、表 (12) 8、程序代码 (13) 9、结论 (13) (九)参考文献 (13) (十)结束语(致谢) (14) 三、其他要求 (14) 1、打印 (14) 2、页码编排 (14) 3、页眉设置 (14) 4、装订 (14)

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数据结构分析及算法研究 一.数据结构概述 当今时代是一个以信息技术(Information Technology,简称IT)为代表的知识经济时代,计算机技术和信息科技的发展更是日新月异,从各个方面影响和改变着我们的生活,而其中的计算机网络技术的发展更为迅速,已经渗透到了我们生活的各个方面,人们已经离不开计算机网络,并且随着因特网的迅速普及,给我们的学习与生活条件带来更大的方便,我们与外部世界的联系将更加的紧密和快

速。 随着人们对于信息资源共享以及信息交流的迫切需求,促使网络技术的产生和快速发展,计算机网络的产生和使用为人类信息文明的发展带来了革命性的变化。随着计算机网络管理功能的强化,计算机硬件技术和软件技术都与网络技术融合到一起,近几年来应用程序的开发更发展到以WEB门户网站为界面,以与后台网络分布式数据库和实时交互操作的程序库,共同组成网络环境下的三层架构模式,这成了计算机应用程序开发模式的主流趋势。 本次石景山卫生局网络建设项目是以局域网为依托,架构办公自动化、信息传播、疾病控制和有关智能化系统等运行平台,为用户提供先进的办公、数据共享、信息传播和学术交流手段,实现各系统之间的信息交流和信息资源共享,实现内部局域网与Internet以及区卫生所专网的连接。

第一章计算机局域网概述 系统的理解网络理论对于掌握网络技术是十分必要的,本论文中仅对于相关技术作简单的介绍,便于读者阅读。 一.计算机局域网 “网络就是计算机”,计算机网络已经在企业、事业、学校、政府机关等地方成为不可缺少的工具。对网络的进一步定义是: “至少有两个具有共享需求的个体;至少有一种方法或通路使其个体互连;至少有一种规则使两个或两个以上个体相互传信。”个体指计算机硬件和软件、方法或通路指连接与传输媒介、规则指网络通信协议。网络在不同的阶段有不同的含义,定义也会被修改,但几十年的变迁有一点始终不改,那就是“资源”的共享,包括软件资源、硬件资源、数据和服务资源的共享,它是组网的原始动力。 1.计算机网络的分类 网络按照传输距离可以分为一下3种: 1)局域网(Local Area Networks,简称LAN)。 局域网的传输距离较短一般从几米到几公里,往往用于一个单位,比如一个公司、一个政府部门等。局域网的优点是传输速率高,往往可以达到百兆或千兆,局域网的另一个优点是传输信号质量高,误码率低,传输时延小。 2)广域网(Wide Area Networks,简称WAN)。 广域网也成为远程网,传输距离为几百公里甚至更远,一般跨城市甚至国家。广域网往往会用多种通信介质,比如光纤、微波中继、卫星通信与电力载波等。如何在广域网上保证网络访问的安全,是目前网络技术的关键和核心技术领域之一。 3)城域网(Metropolitan Area Network,简称MAN)。 城域网介于LAN和WAN之间,传输距离由几公里到十几公里,“城域网”可以理解为一个城市范围内的网络,事实上目前的城域网通常以高速环网为核心架构一个城市的主干高速通信网。

扬州大学毕业答辩论文要求与格式样本

扬州大学毕业答辩论文要求与格式

扬大教[2006]69号 扬州大学本科生毕业设计(论文)工作条例 一、毕业设计(论文)的目的 毕业设计(论文)是本科人才培养方案的重要组成部分,是学生在校学习的最后阶段和质量总检查。通过这一环节着重培养学生: 1、综合运用所学基本理论、基本知识、基本技能(如绘图、计算机应用、翻译、查阅 文献等)和独立分析、解决问题的能力。 2、实验研究的能力;撰写毕业论文和毕业设计报告,正确运用国家标准和技术语言阐 述理论和技术问题的能力。 3、收集加工各种信息与获取新知识的能力。 4、创新思维和创新能力。 二、选题的原则及程序 (一)选题原则: 1、选题应符合本专业的培养目标,达到本学科科学研究和实践能力的培养要求。

2、选题应满足本专业人才培养方案中对素质、能力和知识结构的要求,有一定的深度和广度,但题目不宜过大,使学生在规定的时间内经过努力可以完成。 3、选题应符合本学科专业的发展,符合科技、经济和社会发展的需要,结合生产、科研的实际,选择有现实价值、理论意义的课题。同时应贯彻因材施教的原则,鼓励学生有所创新。 4、毕业设计(论文)必须一人一题。如因选题较大,确需多人合作完成,按各人所完成的任务及内容确定自己的题目。允许优秀生自选、自拟课题或参与教师的科研项目,但必须严格选题审批程序。 5、学生选题一旦确定,原则上不能更换题目,如遇特殊情况更换题目者,必须在学院备案。 6、每届学生的选题应尽量避免重复,以保持较高的更新率。 (二)选题程序: 1、各学院组织符合指导资格的教师根据选题原则拟定、申报题目,填报《扬州大学本科生毕业设计(论文)题目申报表》(附件二)。 学生自选、自拟课题或参与教师的科研项目的,必须与指导教师商讨确定,并在指导教师指导下填报

三维动画《父与女》人物场景设计、渲染毕业创作设计大学论文

分类号_______________ 密级________________ UDC _______________ 学号 2012104048 毕业创作(设计) 题目 三维动画《父与女》人物场景设计、渲染 Topic Three-dimensional animation "daughter and dad" Characte r 、scene design and render. 2016年6月10日 学生姓名 郭嘉豪 所 在 院 系 现代科技学院 专 业 班 级 动画12-1 导师姓名职称 高陆 讲师

编号:13534 毕业创作(设计)答辩许可证 现代科技学院影像艺术系动画专业郭嘉豪所编写的毕业创作(设计)18页,字数7775,符合毕业创作(设计)大纲的要求。 经审查:该生已学完教学计划规定的全部课程,成绩合格,毕业创作(设计)电子文档最后一稿已交,准予参加毕业创作(设计)答辩。 相关材料 指导教师:(签名) 教研室主任:(签名) 系主任:(签名) 院长:(签名) 年月日

太原理工大学现代科技学院 毕业创作(设计)开题报告书 年月日

毕业设计(论文)任务书

三维动画《父与女》人物场景设计和后期渲染 摘要 随着最近大热的《疯狂动物城》《小王子》等热门动画电影将三维动画电影的热度又推向一个新的浪潮,不及如此,也体现出日趋完善的三维动画电影技术,柔和的色彩,流畅的动作,以及天马行空的创意,让观众们一次次沉浸再完美的视觉享受中。 三维动画是指使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称3D动画,是近年来随着计算机技术的迅猛发展而产生的一项新兴技术。在3D技术日趋成熟的今天,3D动画已广泛应用于日常生活中的各行各业,如建筑,室内设计,影视动画,游戏动画等。因为这一技术应运而生了一些功能强大3D 制作软件,它就是Maya、3Dmax等,随着软件版本的不断更新升级,在软件内部算法和功能上与低版本比较有了明显的提高,使它成为了一个巨大的三维动画创平台。由于这些软件的出现,这几年制作三维动画和学习三维的人日益增多,且电脑硬件水平的日益更新,三维动画的制作已不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,三维动画的制作技术趋势已由高端过渡到中低端。 在本片《父与女》中,我在前期担任人物和场景的设计工作,在片子后期我着手整片在Autodesk Maya软件中的渲染工作,这部分我比较感兴趣,而且我懂得并不多,在制作的过程中不断有收获,这方面的学习和经

扬州大学毕业论文要求与格式

扬大教[2006]69号 扬州大学本科生毕业设计(论文)工作条例 一、毕业设计(论文)的目的 毕业设计(论文)是本科人才培养方案的重要组成部分,是学生在校学习的最后阶段和质量总检查。通过这一环节着重培养学生: 1、综合运用所学基本理论、基本知识、基本技能(如绘图、计算机应用、翻译、查阅文献等)和独立分析、解决问题的能力。 2、实验研究的能力;撰写毕业论文和毕业设计报告,正确运用国家标准和技术语言阐述理论和技术问题的能力。 3、收集加工各种信息与获取新知识的能力。 4、创新思维和创新能力。 二、选题的原则及程序 (一)选题原则: 1、选题应符合本专业的培养目标,达到本学科科学研究和实践能力的培养要求。 2、选题应满足本专业人才培养方案中对素质、能力和知识结构的要求,有一定的深度和广度,但题目不宜过大,使学生在规定的时间内经过努力可以完成。 3、选题应符合本学科专业的发展,符合科技、经济和社会发展的需要,结合生产、科研的实际,选择有现实价值、理论意义的课题。同时应贯彻因材施教的原则,鼓励学生有所创新。 4、毕业设计(论文)必须一人一题。如因选题较大,确需多人合作完成,按各人所完成的任务及内容确定自己的题目。允许优秀生自选、自拟课题或参与教师的科研项目,但必须严格选题审批程序。 5、学生选题一旦确定,原则上不能更换题目,如遇特殊情况更换题目者,必须在学院备案。 6、每届学生的选题应尽量避免重复,以保持较高的更新率。 (二)选题程序: 1、各学院组织符合指导资格的教师根据选题原则拟定、申报题目,填报《扬州大学本科生毕业设计(论文)题目申报表》(附件二)。 学生自选、自拟课题或参与教师的科研项目的,必须与指导教师商讨确定,并在指导教师指导下填报《扬州大学本科生毕业设计(论文)题目申报表》,制定、实施研究计划。 2、院毕业设计(论文)工作领导小组指定专人根据选题原则对指导教师申报的题目进行审核。 3、学院汇总备选的毕业设计(论文)题目,并向学生公布。 4、学生选题。 5、选题确定后,学院填报《扬州大学本科生毕业设计(论文)题目及成绩汇总表》(附件三),填报本表时,除成绩栏为空,其它项目均应填写,并报教务处。 “毕业设计(论文)题目”栏,应具体为已确定的题目。如因特殊情况不能确定题目者,必须明确题目的范围。 三、组织与管理 毕业设计(论文)工作在分管教学的校长领导下,由各学院分管教学的院长负责全面实施,教务处负责相关环节的督查与指导。 各学院成立毕业设计(论文)工作领导小组,全面负责学院毕业设计(论文)的组织和管理工

东北大学网络教育本科生毕业设计(论文)工作规范

继续教育学院东北大学网络教育本科生毕业设计(论文)工作规范 毕业设计(论文)是培养学生知识、能力和素质的重要环节,是进行综合训练的教学阶段。对培养学生的工程意识、开拓精神、创新能力、科学作风、综合素质都具有重要作用。为确保毕业设计(论文)的质量,制定东北大学网络教育学院毕业设计(论文)工作规范。 一、指导思想 通过毕业设计(论文)工作使大学生达到基本知识、基础理论、基本技能(三基)和运用知识能力、网络获取知识能力、实验(仿真)测试能力、计算机应用能力、外语能力(五个能力)以及文化素质、思想品德素质、业务素质(三个素质)的训练,培养学生运用所学的专业知识和技术,研究、解决本专业实际问题的初步能力。同时,毕业设计(论文)工作是大学培养阶段教学质量的综合训练和检验。 二、选题 选题是对毕业设计(论文)工作范围进行专业确定的环节。 1.毕业设计(论文)的选题要按照所学专业培养目标确定。要围绕本专业、学科选择有一定理论与实用价值的且具有运用课程知识、能力训练的题目。 2.选题要尽可能与科研、生产和实践结合。工科类专业以毕业设

继续教育学院计为主;文理科类专业毕业论文要理论与实践相结合,有实用价值。 3.毕业设计(论文)的题目要坚持每人一题。指导教师可将大而难的题目分解成若干个子题目,由学生独立完成选题。 4.对于与往届重复的课题,严禁将往届毕业设计(论文)借给学生参考,防止出现抄袭现象。 5.各专业可将水平较高的题目列为重点选题。属于工程设计、软件设计、科学实验类的重点选题,必须结合科研生产实际并有实用价值。文理类的(论文)重点选题须达到本学科研究领域较先进水平。 6.网络教育学生毕业设计(论文)的选题,在学生中心平台进行,根据指导教师提出的论题方向选题,并自拟题目,由指导教师审核通过,方可进行。 7.无任务书不能进行毕业设计(论文)工作。 8.下列课题不易安排学生做毕业设计(论文): ①偏离本专业所学基本知识。 ②范围过专或过窄,达不到全面训练的。 ③毕业设计期间难以完成或不能取得阶段结果。 三、对毕业设计(论文)的基本要求 1.要求学生能够在毕业设计(论文)中应用基本知识、基本理论和

三维动画毕业设计论文

河南财经政法大学成功学院本科毕业设计报告书 题目 指导教师 ____________职称__________ 学生姓名学号 专业班级 院(系) 完成时间 乌鸦喝水2

摘要 设计根据童话故事《乌鸦喝水》续编,原故事讲述的是乌鸦用小石头扔进装着半瓶水的瓶子,最终喝到了水,故事想告知我们遇到困难仔细观察、认真思考的道理。改编后的《乌鸦与井》讲述的是乌鸦在瓶子里装满石头后,水已经喝光了,于是继续飞走找水喝,在遇到一口井的时候,乌鸦看了看,认为自己有办法了,就是采取了上次喝水的方法,乌鸦就去找石头,结果把整口井给堵上满了,在井边找了半天也没找到一滴水。实际来说,乌鸦用石头把瓶子装满是符合的,但要把一口井装满是不现实的,用滑稽的行动来告诉我们,做事情要符合实际,脚踏实地,不可一意孤行,退一步有时候却是海阔天空。故事的结果是乌鸦没有看到一滴水后晕倒了,意在告诫我们在不符合实际做事的情况下,如果你一意孤行,那失败就是正常的结果。 关键词乌鸦/瓶子/井 Crow drink water Two ABSTRACT

Design according to the fairy tale crow others drink water, the original story about the crow with small stone into containing half a bottle of water bottle, eventually drink the water, the story to tell us meet difficulties observe carefully thinking about the truth of the adaptation of the crow and well after about the crow in the bottle filled with stones, water is drunk, he continued to fly away for water to drink, met in a well, the crow took a look, thinks he has the way, the last time is to take the method of water, the crow went to stone, the whole Wells up to full, in the well and to seek along while also didn't find a drop of water for actual, the crow stone filled the bottle with is accord with, but to put a well full of is not realistic, use funny action to tell us, do things to accord with the actual, his feet on the ground, not a solitary meaning. KEY WORDS crow,bottle,well

清华大学研究生答辩流程提示

清华大学研究生答辩流程提示 一.检查培养要求完成情况 1.研究生自查是否达到学科培养要求 2.研究生教务根据研究生入学时的培养方案以及学校和院系的相关要求,检查研究 生是否达到学科培养要求 3. 注意事项虽已达到培养要求、但仍有在学课程未获学分的,不能进入答辩程序 二.论文送审 (一)论文送审前 1.研究生1)向导师提交学位论文,并根据导师意见修改 2)与导师讨论确定学位论文密级 3)按照院系规定时间提交论文进行学术规范检查初检 4)向院系提交学位论文做格式审查 5)登录“论文评审与答辩”系统维护答辩申请相关信息、打印材料2.研究生导师1)审查研究生学位论文,提出修改意见,表明是否同意送审 2)拟定学位论文评阅人名单(涉密论文按保密规定送审) 3)初拟博士学位论文答辩委员会名单 (硕士学位论文实行集中答辩,答辩委员会组成由院系确定) 3.研究生教务1)检查研究生培养方案完成情况 2)向研究生发布学位论文抽查通知并落实抽查工作 3)学术规范检查、发布研究生论文查重的时间节点 (各院系可按照本单位规定在论文送审前或分委员会前进行学术规范检查) 4)进行学位论文格式审查(一般是先规范检查,后格式审查) 5)检查学位论文评阅人、答辩委员会组成是否符合学校和院系的要求 6)指定硕士集中答辩秘书,安排硕士学位论文集中答辩事宜 7)对答辩秘书进行培训 4. 注意事项1)经导师同意论文送审的博士生,至少于答辩前6周向所在院系研究 生管理部门提出送审申请

2)经导师同意论文送审的硕士生,至少于答辩前4周提出送审申请(二)论文送审至答辩前 答辩秘书1)协助送审论文(涉密论文的送审需符合保密规定) 2)回收并检查学位论文学术评议书 三、论文答辩 (一)论文答辩前 1.研究生在“论文评审与答辩”系统中维护答辩信息 2.研究生导师填写“指导教师对研究生学位论文的学术评语” 拟定答辩委员会组成名单 3.答辩秘书1)协助导师检查论文评阅人以及答辩委员会组成是否符合学校规定 2)整理、填写学位论文学术评议书意见并汇总 3)检查审批材料填写是否规范、准确、齐备 4)审批材料报所在单位院系主管领导审批 5)审批材料报学位分委员会主席审批(提示:于答辩前至少1周时间完成) 6)领取答辩表决票(加盖学位评定分委员会公章有效) 7)准备答辩横幅,张贴答辩公告 4.分会主席1)审查学位论文评阅是否符合要求 2)审查答辩委员会成员的专业特长与申请答辩学生论文研究内容是 否相关 3)审查答辩委员会组成是否符合学校规定 ?博士学位论文答辩委员会规定: ●答辩委员会由五至七人组成,成员应是具有博士生指导资格的教师或正 高职称专家,其中:(1)半数以上应具有本学科或相关学科博士生指导 资格;(2)至少包含一位论文评阅人;(3)有校外专家二至三人,校内 专家不少于三人;(4)属于学科交叉研究的论文,应聘一至二位相关学 科的专家;(5)至少包含一位学位分委员会委员(特殊情况可由分委员 会指定教师代替)。 ●答辩委员会主席应由具有正高职称的博士生指导教师担任。论文答辩委 员会秘书应由我校具有中级以上职称或我校具有相关学科博士学位的专 业人员担任。初次担任秘书工作的,院系须对其进行专门培训。 ●指导教师(最多一人)可作为委员参加论文答辩会,但不能担任主席; 申请人的论文答辩被抽查时,其指导教师不得担任答辩委员会成员。

4-6 清华大学2011毕业论文舒圆媛论文打印版

含甲胺基化合物的消毒副产物NDMA特性 与机理研究 清华大学环境学院给排水科学与工程2011届舒圆媛 指导教师:张晓健教授 摘要: N-亚硝基二甲胺(NDMA)由于其对人类健康潜在的巨大危害性已经成为饮用水安全领域研究的热点问题。弄清水体中哪些物质是NDMA的前体物,是研究该消毒副产物生成机理与控制技术的重要基础。已有文献报道,具有特定化学结构——如胺基的某些水处理药剂、农药等能显著生成NDMA,但已有研究在不同胺基结构对化学物质消毒生成NDMA的影响方面缺乏系统认识,并缺乏对其他含胺基官能团的物质消毒生成NDMA的研究。 本研究选取杀虫脒、抗蚜威、绿麦隆、氯化胆碱、聚二烯丙基二甲基氯化 铵、洁尔灭、十六烷基三甲基溴化铵等七种含甲基胺官能团的化学物质及酪氨 酸、赖氨酸和单宁酸进行氯胺、自由氯和二氧化氯消毒试验,识别具有较大 NDMA生成潜能的目标化合物和相应消毒剂。在此基础上,研究pH、消毒剂剂量和消毒剂接触时间对目标化合物与相应消毒剂反应生成NDMA的影响;研究不同物质与消毒剂反应生成NDMA的动力学;结合有机化学合成理论,提出含有不同胺基官能团结构的化学物质和消毒剂反应时可能的NDMA生成途径,为判别具有类似化学结构的环境物质在水处理过程中的NDMA生成风险和开发相应的控制技术提供理论依据。 本研究得出如下主要结论: (1)含甲基胺官能团的化学物质是NDMA的重要前体物,但物质结构对 NDMA生成有重要影响。氯胺消毒时,聚二烯丙基二甲基氯化铵和杀虫脒有最大的NDMA生成潜能。 (2)消毒方式是所选物质生成NDMA的重要影响因素之一,在相同条件 下,氯胺消毒能产生比自由氯和二氧化氯消毒更多的NDMA。 (3)在氯胺消毒条件下,反应体系的pH值影响所选物质释放二甲胺 (DMA)及DMA进一步生成NDMA的反应。对绿麦隆和十六烷基三甲基溴 化铵的研究表明,pH越低,NDMA生成量越大。

东北大学计算机科学与技术专业本科毕业设计(论文)示例

基于WebGIS的物流信息系统的设计与实现 作者姓名:张三一 指导教师:李四二教授 单位名称:信息科学与工程学院 专业名称:计算机科学与技术 东北大学 2008年6月

Design and Implementation of WebGIS-Based Logistics Information System by ZHANG Sanyi Supervisor: Professor LI Sier Northeastern University June 2008

东北大学本科毕业设计(论文)毕业设计(论文)任务书毕业设计(论文)任务书

基于WebGIS的物流信息系统的设计与实现 摘要 随着经济的发展和通信技术的提高,物流作为一种先进的组织方式和管理技术,被广泛认为是企业在降低消耗和提高劳动生产率以外的重要的利润源泉,在国民经济和社会发展中发挥着重要作用。本文在物流企业的正常运营中,基于GIS的信息系统已经成为不可或缺的管理工具。在对WebGIS技术和物流企业需求进行分析的基础上,结合不同企业的业务流程的具体特点,设计了一套扩展性较强的基于WebGIS的物流信息系统。 系统的主要功能是将企业管理人员与运输车辆之间通过服务器连接起来,实现物流系统的监控和管理。系统采用B/S架构,服务器端通过网络与车辆终端通信,向车辆发送控制信息并获取车辆的当前状态。同时它还和Web客户端进行交互,向客户端提供地图服务,并执行Web客户端的请求。Web客户端采用Ajax 技术与服务器端进行通信,通过动态地图监控车辆。它还实现了发送货物、编辑线路、发送消息等功能。考虑到可扩展性,系统重点实现了服务器端进行消息中转的消息队列,建立了Web客户端到车辆终端之间的消息通路,并可以随时更新消息队列中消息处理方式。本系统实现了物流系统的主要功能,极大提高了企业的管理水平。 本文首先进行了系统的需求获取和业务分析。然后,采用分层的方法对系统进行设计,叙述了消息队列框架的详细设计与实现,并叙述了服务器端和客户端功能模块的设计和实现。并通过对系统的测试,对其功能和性能进行评估。最后,进行了总结,介绍了系统的特点和不足之处,指出了下一步的工作方向。 专业排版,专业论文写作修改降低论文重复率制作答辩幻灯片 免费提供论文下载论文指导等服务 免费咨询请联系淘宝旺旺:文交天下友 淘宝搜索@文天下 https://www.360docs.net/doc/7f1319160.html,/ 关键词:物流;WebGIS;消息队列

乌鸦喝水三维动画毕业设计论文

河南财经政法大学成功学院本科毕业设计报告书

乌鸦喝水2 摘要 设计根据童话故事《乌鸦喝水》续编,原故事讲述的是乌鸦用小石头扔进装着半瓶水的瓶子,最终喝到了水,故事想告知我们遇到困难仔细观察、认真思考的道理。改编后的《乌鸦与井》讲述的是乌鸦在瓶子里装满石头后,水已经喝光了,于是继续飞走找水喝,在遇到一口井的时候,乌鸦看了看,认为自己有办法了,就是采取了上次喝水的方法,乌鸦就去找石头,结果把整口井给堵上满了,在井边找了半天也没找到一滴水。实际来说,乌鸦用石头把瓶子装满是符合的,但要把一口井装满是不现实的,用滑稽的行动来告诉我们,做事情要符合实际,脚踏实地,不可一意孤行,退一步有时候却是海阔天空。故事的结果是乌鸦没有看到一滴水后晕倒了,意在告诫我们在不符合实际做事的情况下,如果你一意孤行,那失败就是正常的结果。 关键词乌鸦/瓶子/井 Crow drink water Two

ABSTRACT Design according to the fairy tale crow others drink water, the original story about the crow with small stone into containing half a bottle of water bottle, eventually drink the water, the story to tell us meet difficulties observe carefully thinking about the truth of the adaptation of the crow and well after about the crow in the bottle filled with stones, water is drunk, he continued to fly away for water to drink, met in a well, the crow took a look, thinks he has the way, the last time is to take the method of water, the crow went to stone, the whole Wells up to full, in the well and to seek along while also didn't find a drop of water for actual, the crow stone filled the bottle with is accord with, but to put a well full of is not realistic, use funny action to tell us, do things to accord with the actual, his feet on the ground, not a solitary meaning. KEY WORDS crow,bottle,well

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