flash课件教学设计(共7篇)

flash课件教学设计(共7篇)

[Flash课件制作]Flash课件制作与研究

[ 文章摘要]

本文力图向学校教师乃至教育界极力推荐用Flash软件进行课件制作,介绍了在教师们认识Flash课件的存在的障碍和排除的方法。主要有以下内容的论述:一.网页上的Flash作品的收藏;二.Flash播放文件的播放;

三.Flash课件的特点;

四、Flash图画制作的应用心得;

五、Flash图画制作的图库建立;

六.Flash课件制作的学习方法。

[关键词]

Flash、课件、*.swf、多媒体课件。

Flash软件是我最喜欢的课件制作软件,也是当前最流行的课件制作软件。在我认识它的一年中,它从Flash4升级到了Flash5,功能有了很大的扩展。但它作为网络动画软件,Flash软件的创造者:Macromedia公司的技术开发人员对Flash软件的功能加强和扩展主要考虑的是网络动画的制作和传播应用上的改进,对面向教学的课件制作方面的研究也很少,为许多老师在对认识Flash课件应用和制作带来了一定的障碍,如在本校像我一样喜欢Flash课件制作的老师

实在是不多,他们还抱着Powerpoint、Authoware、和Dreamweaver等一些软件不放,我实在是为他们的感到惋惜,我真想大叫一声:老师们,都来用Flash制作你们的课件吧!

那么,Flash课件制作存在着那些障碍,如何来减少这些障碍呢?

一.网页上的Flash作品的收藏

在“中国园丁网”的网站上有个“多媒体课堂”的栏目,该栏目上的网页上放置了化学、物理、数学、生物和语文大约五百多个Flash课件,设计个个精妙,令人爱不释手。作为教师,我自然想到要把它们带到我的课堂上,对学生的学习理解也会有很大的帮助。可Flash课件在网上演示给我们看的时候是个单文本的结构,在FLASH 动画页面上点击右键,菜单里并无“文件保存”或“图片保存”这一项,也不提供下载。这给老师们收藏和应用Flash课件带来了第一个障碍。下网后,我发现用“脱机工作”还是可以看到我网上刚浏览过的那些Flash课件,于是我确信那些Flash课件在我的硬盘上。

将Flash课件带到教室,我不可能每次都拆卸我的硬盘啊,必须查找到Flash课件文件在我计算机硬盘上的存放地址!

经过探索,发现方法有三:

(1)右键点击桌面上的Internet Explorer图标,查看Internet 属性中“常规”下Internet临时进行“文件删除”;

(2)启动Internet Explorer后在工具菜单下找到“Internet 选项”点击打开“Internet选项”进行Internet临时进行“文件删

除”;

(3)利用时间重置,在点击计算机右下角的时间显示,在时间和日期属性对话框上向后更改我们还未曾出现的日期,如明、后天的日期。(本法查找工作完成后再改回来。)

再次上网浏览Flash课件网页后,再利用(时间/日期)查找或直接打开WINDOS文件夹下的Temporary Internet Files文件夹,我很快就认识到了Flash课件的文件格式为*.swf (Flash动画播放文件),并可在查找栏内直接双击*.swf进行播放。在查找栏内用鼠标选定Flash课件的文件,点击右键并移动至一个新文件夹中,再放开,在出现的对话框内选“复制到当前位置”或“移动到当前位置”就把网上的Flash课件保存在了你指定的文件夹内。但在Windows里的Temporary Internet Files文件夹内,Windows会警告你“在该项目中运行系统命令可能不安全,是否继续?”所以,你最好不要在Temporary Internet Files文件夹中作任何操作。

二.Flash播放文件的播放

Flash动画播放文件(或Flash课件)的播放应该使用Flash软件包中的Flash 播放器(standalone player)中播放,但我发现学校中的许多电脑上至今也未能装上Flash软件。那么这些电脑上能不能播放Flash课件或Flash动画播放文件呢?

回答是肯定的,当鼠标双击Flash动画播放文件后会出现一个打开文件应用程序对话框,我发现我的浏览器(Explorer5.5)就能支

持Flash动画播放文件,另外:我还发现超星图书浏览器也可播放Flash动画播放文件,有的话也可一试噢。

在选择上述方法的播放时,即使选择了全屏方式,也会出现上方的文本框条,美观程度上多多少少打了些折扣。只有用Flash 播放器播放才会出现真正的全屏,亮丽不打折!

当前Flash作为网上标准动画软件使用广泛,许多网页上都提供Flash 播放器插件免费下载,快快点击下载安装吧。

三.Flash课件的特点

上文我说过,老师们,大家都来用Flash制作你们的课件吧!为什么呢?比较其它一些可制作课件的软件来说,Flash有哪些特点呢?

一、利用Flash制作的动画是矢量,不论你把它放大多少倍,都不会失真,保证了画面的亮丽、清晰。播放时,你可随时在Flash画面上点右键,选“Zoom In”放大画面,细看画面上的每一个细节,可见Flash画面可制作的很细致的喔。

第二、利用Flash生成的文件可以有载入保护功能设置,可防范他人任意修改浸透了你心血的作品,使你对完整的作品拥有完全的“版权”。这也许是网上能堂而皇之地公开Flash这一多媒体课件或Flash制作的MTV的原因吧!

第三、利用Flash生成的动画播放文件(*.swf)都非常小巧,一个精美的课件也就

一、二十KB,大的、复杂的也就五百KB左右。也就是说一张软盘上足够装载下好几份“电影动画”,这可是其它软件所不能相比的了。

第四、Flash对声音的设置处理也很独到,读入*.wav声音在生成的Flash动画播放文件时,你会发现文件被压缩到了原文件的十分之一大小,历害吧!原来Flash播放文件中的声音文件可设定为mp3格式。所以,在“网易”的Flash网页上有许多Flash迷们用Flash制作了好多MTV来表达自己各种心情的,可以去下载一看,一定会有不少启发。

五、最后想说的一点是Flash的绘画功能美妙至极,方便至极,比起Windows中的画图板来说,功能强了不知多少倍。绘画工具齐全,色彩任意设计,还有线、圆形渐层色可设定,这样你就可在二维页面上创作有立体感的图片了,我试作了两个电容器(如图),效果不差吧![img]pic/20030606142201.gif[/img]

四、Flash图画制作的应用心得

大家发现了吧,我右面的电容器的画面是我用FLASH制作的,它竟然还可以在Microsoft Word中作为图片粘贴!

我发现的方法是:在Flash工作文件(格式为*.fla )中点击某一影格,该影格的全部画面就可复制到Microsoft Word页面上,本文页面上电容器的画面就是这么得来的,两个电容器画面为40K左右;

当然你也可以仅作部分画面的复制和粘贴。比较来自Windows中的画图板上的图画粘贴,我发现用Flash的图画粘贴生成的文件要比用Windows中的画图板上的图画粘贴生成的文件要小得很多了,BMP 格式时两个电容器画面一下子可达到90K左右。最小的是JPG格式为6K,但图象质量稍差。

这下好了,在我们写电子教案或编写试卷时不会再因插图多而烦恼了,一个软盘放几份试卷保证没问题。

五、Flash图画制作的图库建立

无论是Flash4,还是Flash5,Macromedia公司的技术人员在软件中都预先给我们制作了一些如按键、高级按键、声音、图像、电影片段等动画制作组件,我们课件制作时可直接引用之,但发现适合我们教师教学直接引用的组件却不多。我在此方面作了些研究和开发,有了较重大的突破,找到了建立FLASH图库的方法,我们各个专业的每一个老师都来建立自己个性化的、常备的专业图库成为了可能,也为最终实现在教育界建立一个专业分类的图库大积件库成为可能。由于篇幅所限,为了说明问题,在右侧我粘贴了一张电子线路的原理图,它是我通过我自己建立的FLASH图库中的“电子学”零件库绘制而成的,决不是Protel等电子专业画图工具下的作品。由此,可以看出FLASH在教育界的课件制作及其它方面的应用、挖潜的前景是十分远大的。

[img]pic/20030606142211.gif[/img]

六.Flash课件制作的学习方法

Flash作为一种网页制作软件,严格地说它又是一种动画(电影)编辑软件,实际上它是制作出一种后缀名为.swf的动画,这是一种交互式矢量多媒体技术,是一种矢量动画插件。目前,Macromedia 公司最新的Flash版本为Flash 5。

Flash有许多十分强大、出色的动画制作功能,但我们作为课件制作来说没有必要全部学习和实践一遍,我认为只要掌握以下一些基本的制作知识,然后按部就班就可制作出很不错的FLASH课件作品。

1.认识场景scene、影格frame、插入关键格keyfarme、插入空白关键格blank keyfarme、工作区。

2.学习图库library中的图片graphic、按键button、电影片段movie clip的制作;

学习使用控制器controller。

3.掌握声音、图片的读入import.,可利用声音、图片资源丰富制作。

4.掌握属性properties的设定:渐变设定,常用为“产生移动渐变”。

动作设定,常用为“停止”、“跳转”。

5.掌握Flash工作文件*.fla和播放文件.swf的区别及保存。

Flash的学习极为方便,如果你英文很好的话,你可直接阅读Flash上的帮助菜单中的自带课程leons , 共8课,分别是:1.入门;

2.绘图;

3.组件;

4.图层;

5.文字;

6.按键;

7.声音;

8.动画。

(另:Flash 帮助菜单中还带有

一、二十个范例samples,值得一看。)

Flash给我们提供了现成的图库菜单,共分5组,分别是:按键、高级按键、声音、图像、电影片段。课件制作时可直接引用之。

作为当前热门软件之一,书店中也有许多Flash的教程可供选择,有上网条件的可到“网易”、“新浪”等有关Flash学习网页下载有关教程,一定会有很大启发的。网上还可发现了“闪客帝国”、“宇风多媒体”等的一些Flash专业网站,有的甚至是用Flash制作的全Flash网站,访问起来声(音)、情(景)并茂(冒),别有天地。今年的暑期,本人也因为兴趣所至,写成了《Flash课件制作一日通》一文,并将自己的个人网站也一起改革成了全Flash主页(http:///

[3]闪盟在线:http:///

[4]闪客帝国:https://www.360docs.net/doc/7f19316189.html,/index.php

[5]Flash爱好者:http:///

解析Flash课件教学资源共享

在Flash课件作品中有大量的图片、声音和视频等资源。由于制作者拥有的资源不同,在制作课件时,很难及时、方便地寻找到适合的素材。如果可以从同类作品中将所需要的资源提取出来为己所用的话,不仅大大节约了搜集素材资源的时间,而且会极大地提高课件利用率。但是,Flash课件发布时一般都进行加密处理,使教师无法用普通的方式导入到Flash中进行编辑。今天,我们就向大家介绍几种提取加密Flash课件中素材资源的方法,使广大教师非常容易地搜集课件素材资源,为教育教学服务。

swf文件转换为Flash源文件

将加密的swf文件转换为Flash源文件,是各个Flash破解软件共同追求的目标。硕思闪客精灵在自身不断优化完善中,终于在2005版本中拥有了这项吸引人的功能。

1.运行闪客精灵2005,进入操作界面,如图1所示。在右侧的“文件浏览”框中找到欲破解的Flash课件目录。

2.单击“文件浏览”框下面的Flash课件,在预览框中就会进行课件的播放,在操作界面的右侧“导出”框中显示出这个课件中所有的矢量图、变形矢量图、图片、声音、字体、文字、动画、按钮、动画帧和动作。

3.单击“导出到.FLA文件”按钮,打开“另存为”对话框。现在我们看到默认的保存格式已经是fla文件了,单击“保存”按钮,进行保存。

4.闪客精灵2005处理完毕以后,会提示你是否用Flash打开,

单击“yes”,闪客精灵会自动打开你系统内的Flash MX,将解析完成的Flash文件打开,这样我们就已经将swf课件解析成Flash源文件了,可以进行重新编辑、整理了。

除了闪客精灵2005之外,将swf文件转换为Flash源文件的工具还有很多,例如Imperator FLA就是另一款不错的工具,它的操作界面比较简单,教师们可以很容易地上手。

exe文件转换为swf文件

在Flash中可以将课件作品发布成带有播放器的exe程序文件,这种文件不仅可以在没有安装Flash player播放器的电脑中播放,而且还可以起到反编译的作用。利用Swf2fla我们就可以将exe文件转换为可导入的swf文件了。

运行Swf2fla,进入操作界面,选择exe格式的Flash课件,如图2所示,单击“打开”按钮,这样Swf2fla就会将exe文件转换成swf文件了,我们可以将此文件导入到Flash中进行修改、整理。

从swf文件中提取资源

如何将Flash课件中的资源提取出来呢?即便是我们从源文件中将图片、声音和视频保存成单独的JPEG、MP3和MPGE格式文件也是一件麻烦事。利用Flash Decompiler,就可以很轻松地将各类资源保存成单独文件格式。

1.运行Flash Decompiler,进入操作界面,如图3所示。

2.在左侧的“Explorer”框中选择欲解析的Flash课件,单击即可进行分析。

3.在右侧的”Resource bar”框中可以看到这个课件的图片、元件等资源的详细列表。选中shape2,单击“S tore screenshot into file”按钮,打开“另存为”对话框,可以选择JPG或BMP格式来保存图片。利用同样方法还可以提取声音、视频和文本等等。

提取Flash课件中各种资源的软件是破解软件最基本的功能,工具的选择面很大,例如闪客精灵也可以进行资源的提取,效果也非常好。

Flash课件的部分修改

如果制作完成的课件只需进行小部分的修改,例如删除一段文字等等,可以使用Flash Eraser来完成。

1.运行Flash Eraser,进入操作界面。

2.单击“文件/打开”命令,在硬盘中找到欲修改的课件。在Flash Eraser右侧框中已经列出了课件中各种资源的列表,我们可以在此来寻找要删除的元件。选中目标元件以后,单击删除,便可以直接删除。删除以后的文件并不会受到任何影响,这样我们就可以用最简单的方法来修改细节的部分了。

Flash Eraser是一个功能单一的修改工具,它的功能我们可以通过闪客精灵等破解工具来完成,只不过它用起来比较简单容易,对于修改量比较少的课件有自己独特的优势。

搜索swf课件

目前有很多教育资源网站里面汇集了大量的Flash课件资源,但是一般采用会员制来限制下载。在网络上我们欣赏过的课件都会保存

在系统缓存中,这样我们就可以从缓存中将Flash课件提取出来,从而打破网站的限制。Flashextractorcn是一个非常好的整理系统缓存的工具,可以方便地进行查询、整理。

1.运行Flashextractorcn,进入操作界面,如图4所示。

2.单击“IE缓存/文件浏览”按钮,打开IE缓存文件夹,找到目标文件即可进行保存、播放等操作。这样我们就可以很方便地寻找到我们曾经浏览过的任何Flash课件了。

保存有下载限制的Flash课件的方法很多,包括利用闪客精灵也可以进行保存,最简单的办法还是使用IE浏览器中的“查看/源文件”命令,打开网页的源代码,从中找到后缀名为.swf文件即可。

上面介绍了关于破解Flash课件的一些方法和手段,严格来说,破解别人的作品并不是一件很光荣的事情,但是Flash课件有一个特定的使用范围,即为了课堂教学服务,只有资源共享才能提高教学效率,促进教学效果的提高。若只是将别人的课件的署名修改一下,便成为自己的作品,特别是用于参加比赛,是不道德的行为如何用flash制作教学课件

PowerPoint虽然有“自定义动画”的gong能,但这些动画都因有了固定的模式,往往不能满足我们的实际需要。因此,有必要利用别的办法来增添PowerPoint的动画gong能。

一、灵活应用“自定义动画”达到一些特殊效果

(一)、利用“闪烁”动画效果实现对象沿任意路线运动。本技巧的基本原理是利用人眼的“视觉暂留”现象。具体做法是:

选择需要移动的对象,按住“Ctrl”键,沿着想要的路线拖动对象复制出许多个,同时选定这些对象,设置所有对象的动画效果为“快速闪烁”及“在前一事件后0秒自动播放”。最后制作一幅对象停下的画面即可。

如需循环,则在完成上述工作后,单击“幻灯片放映”,选择“设置放映方式”,在对话框中选择“演讲者放映”和“循环放映”并确定。再单击“幻灯片放映”,选择“幻灯片切换”,在“换页方式”中取消“单击鼠标换页”,选取“每隔0秒”,单击“应用”。

(二)、使两幅图片同时动作

PowerPoint的动画效果比较有趣,选项也挺多,但局限于动画顺序,插入的图片只能一幅一幅地动作。如果你有两幅图片需要同时向中间动作,可用下述办法实现:

安排好两幅图片的最终位置,按住“Shift”键,选中两幅图片,单击绘图工具栏中的“绘图”,单击“组合”,使两幅图片成为一个选定。设置“动画效果”为“左右向中间收缩” (或另外三项)就可以满足要求了。

利用以上方法,在设置“动画效果”时选择“阶梯状”及“向××方向展开”,可以方便地设置出两条线相交之类的动画效果。

(三)、自动消失字幕的效果

1、打开一篇PowerPoint文档,插入一幅图片,直至调整合适。

2、复制一个新的图层覆盖在原图的上方。

3、将新的图层移到一侧,调出“图片”工具条,按下“裁剪”按钮,将图片下方裁去一截。

4、将裁剪后的图片移至原图上方,并覆盖住原图中相同的部分。为了精确定位,可以使用Ctrl加上四个方向键实现微移。最后的结果给人的感觉好像是一幅图。

5、插入一个图文框,键入需要的文字,并将图文框的边框颜色与填充颜色均设置为“无”。

6、将图文框移到裁剪后的半幅图片上,设置图文框的动画效果为“缓慢移入”与“从下部”。

7、将图文框下移一层,即介于两幅图层之间。这样即大gong 告成!

演示时的效果是:图片显示后,文字从下方缓缓上升,当上升到一定高度时被第一图层所遮,所以就自行“消失”了。

二、利用幻灯片切换制作一些特殊动画

PowerPoint提供的动画gong能包含片间动画和片内动画,片间动画是幻灯片播放过程中,一张幻灯片和另一张幻灯片的替换方式。我们可以利用幻灯片的切换方式扩充其制作动画的gong能。如“植物的生长”。具体做法:先制作几张植物生长过程中的一些画面,再把每一张画面放在各张幻灯片的同一位置上,把幻灯片切换到幻灯片浏览视图,同时选中这几张幻灯片,然后设置幻灯片切换,在效果栏选取“无切换”,换页方式为每隔0.01秒,最后选“应用”即可。

充分利用各类素材兼收并蓄人人为我

如果多媒体课件中的每一内容、每一媒体素材都从头开始自已设计制作,那将花费大量的人力物力,同时还必须要有较强的专业知识及配套设施。因此,一线教师是不可能完成的。怎么办呢?古人云:“君子生非异也,善假于物也”。只要我们充分利用积件思想,从网络下载或从光盘上调用现成有用的素材,便能达到既事半gong倍、又*上添花的效果。

一、在PowerPoint中调用Flash动画

Flash动画以生成的文件小,支持流式播放而备受网页制作者的青睐,现在网络中有大量的Flash动画可供选用,特别是在K

12、中国园丁网等教育网站中更是有大量的半成品课件是由Flash制作而成,我们可以将其下载为我所用。有些如不能直接下载,则先完整地观看一遍,再到临时文夹“Windows\\\\Temporary Internet Files”里找就可以了。在PowerPoint中调用Flash动画的方法有很多:

(一)、通过添加ActiveX控件的方法调入,并可任意控制播放区域。

在PowerPoint的菜单栏中选择“视图/工具栏/控件工具箱”,打开控件工具箱,选择“其他控件”中的“Shockwave Flash Object”。在幻灯片上用鼠标拖拽出一个Flash动画的播放区域。在播放区域上点右键,选择“属性”,在属性面版中选择“自定义”,打开“Flash ProPerties”面版,在“Movie URL”中填入Flash动

画.swf文件的绝对路径(如:C:\\\\My Documents\\\\风光.swf,注意扩展名.swf不可少)或相对路径(如:风光.swf);

,其余参数根据需要设置,点击确定按钮。若用的是相对路径,则必须将要调入的.swf文件和该PowerPoint文件保存在同一个文件夹中。

用以上方法只能调用.swf格式的Flash动画,且为内嵌式,动画在PowerPoint文件打开时即被调入,放映时播放Flash动画。

无论是(.swf)还是(.exe)格式的Flash动画文件,都可以通过下面的方法调用,但播放区域是随机的。

(二)、利用超级链接实现Flash动画文件的播放。一般方法是:先选择打算超级链接的对象(可以是文字、自选图形、动作按钮或其他按钮素材),单击“常用”工具栏里的“超级链接”图标或执行“插入”菜单下的“超级链接”命令,也可右击选定的对象,在弹出的选项中选“超级链接”等。再在“插入超级链接”对话框中填入或浏览选择具体的链接跳转目标。

若选择文字为链接对象,建议不要设置字体的动作,而要设置字所在的边框的动作。这样既可以避免使字带有下划线,又可以使字色不受母板影响。

(三)通过动作设置调入Flash动画。在幻灯片上适当位置插入动作按钮或右击选定的对象并在弹出的选项中选“动作设置”,然后在“动作设置”对话框内选取“超级链接到”下拉菜单中的“其他文件”,选定需插入的对象即可。若在对话框中选“运行程序”,则

只能通过浏览调入.exe格式的Flash动画文件。

(四)、通过复制的方法调入。将复制好的Flash文件粘贴到PowerPoint中,这样粘贴的只是一个图标。在图标上右键选择“自定义动画”,在“自定义动画”对话框中选择“多媒体对象”选项卡,勾选“检查动画幻灯片对象”中的“对象”,效果可自由设定,“启动动画”设为“单击鼠标时”,在“多媒体设置”中选择“激活内容”,最后确定即可;

也可在图标上右键选择“动作设置”,并在“对象动作”中选择“激活内容”确定便行了。

(五)、用插入的方法。具体做法是执行“插入”/“对象”命令,在“插入对象”对话框中选择“由文件创建”选项,再在“文件”栏中输入要插入Flash动画的名称和路径,或通过“浏览”找到所需要的文件,确定后即粘贴了一个Flash图标。然后采用复制的同样方法。

将Flash动画文件(.swf)转化为可执行文件(.exe)的方法是:在装有Flash软件的计算机上,双击需要调入的.swf格式的动画文件,选择“File/CreatProjector…..”,在弹出的对话框中设定路径和文件名并确认即可。

二、在PowerPoint中调用Authorware、方正奥思、几何画板等文件

实事求是地说,Authorware、方正奥思、几何画板等在制作动画方面的gong能都比PowerPoint强,所以我们可以利用网上或光盘中已有的用Authorware、方正奥思、几何画板等制作而成的现成

动画,也可自已制作一些用PowerPoint难以实现的动画文件,调入到PowerPoint文稿之中。具体做法是:

1、将Authorware、方正奥思动画文件打包成.exe文件,再用前文所述利用“超级链接”或“动作设置”实现Flash动画文件播放的同样方法调入。

2、由几何画板制作的文件不能打包生成.exe文件,但调用方法也很多:可用调用Flash动画中的“超级链接”、“插入”、“复制”及“动作设置”等同样方式调入。需要注意的是,用“动作设置”方式调入时,在“动作设置”对话框内只能选取“超级链接到”而不能选“运行程序”。

三、实时共享网上资源

对已连入Internet的电脑而言,可以通过“超级链接”巧妙地把教学内容与网上资源穿插在一起,实现网上资源的实时共享。具体做法是:利用前文所述方法打开“插入超级链接”对话框,并在“请键入文件名称或Web页名称(E)”中输入网页地址,确定即可;也可在“动作设置”对话框中,点“超级链接到(H)”,并在其下拉菜单中选择“URL…”,再在“超级链接到URL…”文本框中输入相应网址便可以了。

四、插入其他多媒体对象

能插入到PowerPoint中的多媒体素材还有很多,如:各类声音与视频、艺术字、组织结构图、Graph统计图、Equation数学方式、

Word文档及表格、Excel工作单位及其他PowerPoint演示文稿等。由于操作简单,在此不再赘述。

五、其他

在制作PowerPoint文稿时,有时需要输入数学、物理公式,这时可将“公式编辑器”通过下述方法直接调入使用:打开PowerPoint文档,依次执行“插入”/“对象”命令,在“对象类型”中选“Microsoft 公式3.0”即可。

与其他软件相比,PowerPoint独树一帜的是播放过程中的人性化设置:在放映过程中按“Ctrl+P”键(或右击,在出现的快捷菜单中选择“指针选项”下的“绘图笔”命令),便可将鼠标当笔用在幻灯片上指指点点,或加图、加线、加其他标记等。按“Ctrl+A”键则恢复鼠标的本来面目,若按E键,则可将所写所画全部清除如何用flash制作教学课件

PowerPoint虽然有“自定义动画”的gong能,但这些动画都因有了固定的模式,往往不能满足我们的实际需要。因此,有必要利用别的办法来增添PowerPoint的动画gong能。

一、灵活应用“自定义动画”达到一些特殊效果

(一)、利用“闪烁”动画效果实现对象沿任意路线运动。本技巧的基本原理是利用人眼的“视觉暂留”现象。具体做法是:选择需要移动的对象,按住“Ctrl”键,沿着想要的路线拖动对象复制出许多个,同时选定这些对象,设置所有对象的动画效果为“快速闪烁”及“在前一事件后0秒自动播放”。最后制作一幅对象

停下的画面即可。

如需循环,则在完成上述工作后,单击“幻灯片放映”,选择“设置放映方式”,在对话框中选择“演讲者放映”和“循环放映”并确定。再单击“幻灯片放映”,选择“幻灯片切换”,在“换页方式”中取消“单击鼠标换页”,选取“每隔0秒”,单击“应用”。

(二)、使两幅图片同时动作

PowerPoint的动画效果比较有趣,选项也挺多,但局限于动画顺序,插入的图片只能一幅一幅地动作。如果你有两幅图片需要同时向中间动作,可用下述办法实现:

安排好两幅图片的最终位置,按住“Shift”键,选中两幅图片,单击绘图工具栏中的“绘图”,单击“组合”,使两幅图片成为一个选定。设置“动画效果”为“左右向中间收缩” (或另外三项)就可以满足要求了。

利用以上方法,在设置“动画效果”时选择“阶梯状”及“向××方向展开”,可以方便地设置出两条线相交之类的动画效果。

(三)、自动消失字幕的效果

1、打开一篇PowerPoint文档,插入一幅图片,直至调整合适。

2、复制一个新的图层覆盖在原图的上方。

3、将新的图层移到一侧,调出“图片”工具条,按下“裁剪”按钮,将图片下方裁去一截。

4、将裁剪后的图片移至原图上方,并覆盖住原图中相同的部分。为了精确定位,可以使用Ctrl加上四个方向键实现微移。最后的结

中职动画制作教案:Flash制作基本功—熟识Flash的特点、应用、制作环境与基本操作

中等专业学校2022-2023-2教案 编号: 备课组别计算机 课程 名称 Flash CS6 动画制作 所在 年级 一年级 主备 教师 授课教师授课 系部 授课 班级 授课 日期 课题 项目一Flash制作基本功 任务一熟识Flash的特点、应用、制作环境与基本操作 教学目标了解Flash动画的特点和应用掌握Flash CS6的制作环境熟悉Flash的基本操作 重点掌握Flash CS6的制作环境 难点熟悉Flash的基本操作 教法直观演示法、任务驱动法、讲解法 教学 设备 计算机机房 教学 环节 教学活动内容及组织过程个案补充 教学内容【新课引入】 教师播放精美Flash动画,引起学生探索学习兴趣。 【教学过程及内容】 项目一 Flash制作基本功 预备知识

▪可以将各种多媒体素材融合在一起,并能实现用户和动画的交互功能。 ▪可以与Dreamweaver配合使用,直接嵌入网页的任一位置。 ▪操作简单,即使初学者也能制作出令人炫目的动画效果。 四、Flash动画创作流程 每个人创建Flash动画的习惯不同,但都会遵循一个基本的流程。下面便为读者介绍创建Flash动画的流程。 ①前期策划 ②准备素材 ③制作动画 ④后期调试 ⑤发布作品 五、Flash制作环境 在Windows操作系统任务栏中依次用鼠标单击【开始】→【所有程序】→【Flash CS6 Pro】,即可启动Flash进入Flash的欢迎界面,如图1-1-1所示。 在欢迎界面用鼠标单击“新建”区域中的“Flash文件ActionScript2.0”项,即可进入Flash CS6的工作界面,Flash在每次版本升级都会对界面优化,Flash CS6的工作界面更具亲和力,使用也更加方便,本书案例讲解采用Flash CS6环境

FLASH引导层动画教学设计

教学设计

成。 图6-25 八字圈绕行 (2)引导路径必须单一,当有 多个交叉路口出现时,物体元件无 法自行作出判断,引导动画将无法 完成。如图6-26所示,小球从A点 移动到B点有多条路径可以选择, 但此时小球并不能自行判断按路径 行走,引导动画制作不成功。所以 在上一例中,我们并不能把迷宫中 的所有路径都绘制出来,然后让小 瓢虫自己找正确的路径,而只能是 按要求绘制单一的路径。 图6-26 路径不单一 掌握知识点的目的。 探求新知,布置任务 任务一:立交行车任务一:红色汽车的立交行驶 目的:巩固传统运动引导层的使用, 掌握利用添加关键帧调整对象方位 的方法使动画更加逼真形象。 操作要求:要求红色汽车能按指定 路径行驶,注意车的方向要根据路 径改变,做到形象逼真。 技能点拨:注意运动对象和引导线 的吸附操作和利用变形工具调整对 象方位。 学生按要求制作完 成任务一 学生按照微视频的 讲解制作任务二 以学生为主体,用任 务驱动学生学习,学 生自主性练习可以加 深学习印象,在做中 学习,培养解决问题 的能力。 老师始终是学生学习 的引导者,确保全体 学生掌握本课重点。

根据创建方法说明,了解引导层动画的定义,牢记引导层动画中“添加传统运动引导层”的设置。学生通过观看微视频并实践操作,自主探究学习引导动画的制作方法。老师有时间关注学习有困难的学生,帮助解决疑难问题。 进阶任务:制作“行星绕行”动画进阶任务:制作“飞镖”动画 制作“行星绕行”动画,使太阳系 八大行星围绕太阳旋转。其中,八 大行星各自按照自己的椭圆形轨 道,绕太阳旋转,当到达最远端时, 大小和透明度设为30%;到较近处, 大小和透明度为70%;到最近处, 大小和透明度为100%。 学生思考老师的问 题,得出结论后马上 付诸实践,已经完成 前面任务的同学制 作进阶任务。如果前 面任务还没有完成 的,此任务可不用完 成。 通过进阶任务动画的 制作,训练学生对动 画制作的综合使用情 况,从而达到学生的 分层次教学。 教师任务点评任务小结:引导层动画制作步骤小 结 通过前面的案例制作,请同学们 小结一下引导层动画制作的一般步 骤: 同时,就学生在制作过程容易出 现的问题进行小结。 学生归纳、总结,得 出引导层动画的制 作步骤。 失败是成功之母。引 导学生对制作过程中 出现的问题,给予解 决方案,帮助学生自 我修正和提高。 评价反馈提交作品,点评 每组推选一个代表作品参加展 示。根据作品的完成情况打分,作 为该小组的组评分数。 1、学生组内交流, 推选出本组的代表 作品。 学习他人,提升自我 2、完成自评 组间互评与教师评价 结合,对每一组作品 分别评分。充分发挥 学生在课堂中的主观 能动性。 总结升华 1、掌握引导层的基础知识; 2、熟悉两种引导层的创建方 法; 3、掌握使传统引导层动画更加 逼真贴合实际的制作方法; 4、积累动画制作经验。 思考,总结: 这节课我学会了什 么?在学习过程中 有哪些做得好的地 方? 总结本课内容及引导 层动画制作要点 课后作业,课外拓展自主作品设计: 要求学生运用所学的引导层动画 知识自主设计一个动画。鼓励有自 己的创意。 学生完成课后作业, 将作业上传至QQ群 空间中,发起投票选 出优秀作品进行展 示。 学生通过在课后继续 进行引导层动画作品 的设计开发,争取拿 出更优秀的作品来展 示。

Flash教案

江华瑶族自治县职业中专学校2013年上期Flash理论课教案 模块一 任课教师:杨智丽 任教科目: Flash 任教专业(年级):计算机(职一)任教班级: 1213班 主要内容: Flash CS3 动画绘制 总课时: 8课时 (2月27--3月29)

课题一:Flash CS3 入门 课时:2 教学目标: 1、了解Flash CS3 软件 2、熟悉Flash CS3的操作界面 3、认识Flash CS3工具栏的工具 教学重点与难点: 1.熟悉Flash CS3的操作界面 2.认识Flash CS3工具栏的工具 教学内容: 1、Flash CS3软件简介 2、Flash CS3 工作环境 教学过程: 一、组织教学 二、导入 同学们喜欢看动画片,喜欢看电视、喜欢看网上的搞笑视频。可以说我们在电视上、手机上、网络中我们都可以看到动画的身影。动画片是用什么软件制作出来的呢?这个学期我们就一起来学习制作动画的软件——Flash CS3。 三、讲授新课 (一)Flash 介绍 Flash是一个非常优秀的矢量动画制作软件,网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果,所以被广泛应用于网页动画的设计中,成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。Flash的功能强大,应用领域也越来越广泛。Flash在动画设计、网络横幅广告、网站制作、游戏制作、电子贺卡、手机彩信、多媒体课件、电影特效等领域有较为广泛的应用。

(二)操作界面 Flash CS3的操作界面由以下几部分组成:菜单栏、主工具栏、工具箱、时间轴、场景和舞台、属性面板以及浮动面板。 Flash CS3的菜单栏依次分为:“文件”菜单、“编辑”菜单、“视图”菜单、“插入”菜单、“修改”菜单、“文本”菜单、“命令”菜单、“控制”菜单、“调试”菜单、“窗口”菜单及“帮助”菜单。 为方便使用,Flash CS3将一些常用命令以按钮的形式组织在一起,置于操作界面的上方。主工具栏依次分为:“新建”按钮、“打开”按钮、“保存”按钮、“打印”按钮、“剪切”按钮、“复制”按钮、“粘贴”按钮、“撤消”按钮、“重做”按钮、“对齐对象”按钮、“平滑”按钮、“伸直”按钮、“旋转与倾斜”按钮、“缩放”按钮以及“对齐”按钮。

高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇

高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇 High school information technology "flash animation productio n" teaching plan

高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇前言:信息技术是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称,主要是应用计算机科学和通信技术来设计、开发、安装和实施信息系统及应用软件。本教案根据信息技术课程标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。 本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】 1、篇章1:高中信息技术《Flash动画制作》教案 2、篇章2:高中信息技术《Flash动画制作》教案 3、篇章3:高中信息技术《Flash动画制作》教案 4、篇章4:高中信息技术《Flash动画制作》教案 5、篇章5:高中信息技术《Flash动画制作》教案 6、篇章6:高中信息技术《Flash动画制作》教案 篇章1:高中信息技术《Flash动画制作》教案 课题:Flash动画制作——绘制七巧板 教学目标: 熟悉Flash软件的操作界面

运用Flash软件绘制七巧板 教学重点: 绘制七巧板 教学难点: 如何选用合适的工具正确绘制七巧板 教学方法: 讲授法,演示法 教学过程: 一、打开Flash 软件 “开始”菜单―――“程序”―――Flash MX 2004 Flash可以用来制作静态图像和可互动的动画,可以任意缩放不失真,文件体积不大,适宜网络图形和动画的制作。 二、认识Flash 8操作环境 1.菜单栏 2.工具栏 3.面板属性

FLASH教案-完整版公开课教学设计

第1节《初识Fah与动画》 一、学习者分析 在学习Fah前,学生已学过window、office等,掌握了一定的计算机的基本操作,如启动软件、软件的一般界面、选中对象再操作对象等,对进一步学习Fah动画制作有一定的基础。由于动画生动直观,能够点燃学生学习动画的热情,为教师提供良的教学环境,所以,本节课虽然是Fah的第一节课,但相信学生会感兴趣,也能学好。 二、教材内容分析 1、本节的主要内容及在本章中的地位 本节课是学习动画制作的第一节课,学生有着浓厚的兴趣但又有点“神秘”感。由于绝大部分学生是第一次接触Fah,因此,本节课重点介绍帧的概念、动画原理。通过对逐帧动画的修改来熟悉Fah 界面,掌握部分常用操作,为后续深入学习打下良好的理论和操作基础。 2、教学重点、难点: 重点:理解帧的概念、动画原理,掌握Fah基本操作 难点:理解帧的概念、动画原理 3、课时安排:1课时 三、教学目标 1知识与技能 ①熟悉Fah M 2022的界面 ②掌握对图片的导入、缩放、旋转操作

③理解帧的含义、动画原理 ④基本能进行帧频的改变,帧的复制等操作 2过程与方法 通过对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行播放和逐帧修改,熟悉Fah界面,理解帧的含义、关键帧的概念、动画的原理,了解传统动画的制作方法。 3情感态度价值观 通过逐帧修改,播放观察,调动学生学习动画制作的积极性 四、教学理念和方法 本节课采用任务驱动教学。先对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,理解帧的含义、动画原理,在此基础上逐帧修改,让学生制作不同效果的逐帧动画,由简到繁,完成各层次的任务,培养学生的探究精神。学生在操作过程中熟悉Fah界面,掌握Fah基本操作,通过播放及对播放参数的修改,进一步加深理解动画原理,了解传统的逐帧动画制作,为下节课制作关键帧动画埋下伏笔。 五、教学过程设计 1、教学内容的组织与呈现方式 教师先介绍计算机的两种图像类型,为什么Fah的矢量图更适于在因特网上传播。然后才让学生启动Fah,了解Fah的界面。接着教师对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,理解帧的含义、动画原理。接着引导学生完成“修改各帧,使小鸟可以随意飞翔”任务(基本任务)及“通过复制帧、翻转帧、改变飞行方向等,使小鸟能

flash cs6教案

flash cs6教案 Flash CS6教案》是一份针对Adobe Flash CS6软件的教学教案。Adobe Flash CS6是一款 强大且广泛应用于动画、多媒体和互联网开发的软件。它允许用户设计和创建交互式的动画、游戏和应用程序。 本教案的目的是帮助研究者掌握Flash CS6的基本功能和使用 技巧,从而能够独立创建出精美的动画作品和交互式应用。通过研 究Flash CS6,学生不仅能提高自己的设计和创作能力,还能了解 和掌握互联网开发的基本原理和方法。 这份教案将提供全面的研究资料和教学指导,涵盖了Flash CS6的各个方面,包括界面介绍、工具使用、图形绘制、动画制作、互动设计等。通过系统的研究和实践,学生将能够理解Flash CS6 的核心概念,掌握其基本操作技巧,并能够应用所学知识创作出丰 富多样的动画和应用程序。 本教案适用于那些对Flash CS6感兴趣,并且希望从零开始研 究的学生和初学者。无论是想要成为专业设计师、动画师,还是希 望扩展自己的互联网开发技能,都可以通过研究本教案来实现自己 的目标。

希望通过《Flash CS6教案》的研究,能够激发学生的创造力,培养其良好的设计思维和动手能力,为他们在未来的研究和职业发 展奠定坚实的基础。 本教案旨在介绍Flash CS6的基本内容和目标。通过本教案的研究,学生将了解Flash CS6 的使用方法和主要功能,掌握基本的动画制作和交互设计技巧。 教案内容主要包括以下几个方面: Flash CS6的介绍和安装 Flash CS6的界面和基本操作 创建和编辑动画 添加声音和视频元素 交互设计和动作脚本 发布和分享Flash作品 通过本教案的研究,学生将获得以下能力和知识: 熟悉Flash CS6的界面和工具 掌握基本动画制作的技巧和原理 了解如何添加声音和视频元素到动画中

Flash教案

Flash教案 姜学治 2005年9月

学情分析 本人今年所带高二9至14班,其中9、10班为理科班,11至14班为文科班,通过上学期会考成绩来看,大多数对基本知识掌握得较好,如WORD的排版,WINDOWS文件夹及文件的操作等。好多同学兴趣浓厚,热情较高,喜欢上网,看动画,作动画,但部分学生的计算机基础知识掌握不够牢,搜集各种信息的能力较差,上机行为不够规范,键盘操作不熟练,仍存在用一只手操作键盘的现象。大多数对一些系统性的、理论性的不是太感兴趣,喜欢自已创作的东西。 因此,纠正同学们操作规范性动作的同时又根据高二级信息课本的教学内容,对课本内容稍做了调整,第一部分多媒体知识,我们改为先浏览网络知识,感受多媒体的魅力,声音、图象、动画等,然后学做FLASH 动画,再学POWERPOINT。第二学期学简单的Basic编程和Fornpage网页制作。

教学计划 第一周至第十周:学会利用Flash绘制静态矢量图形,制作基本动画、图层特效动画、动作按钮、ActionScript动画;学会对动画作品的测试;学会对动画作品的发布;学会将Flash作品插入到网页上的方法;学会用Flash制作动画的各种技巧和方法。 第十二周至第十九周:讲解Powerpoint幻灯片的制作,主要讲解背景的设臵,动画技巧、插入声音、flash动画等,让学生明白多媒体课件的奥秘。

教学进度表

(一)入门教学 第一节认识FLASH 教学内容:认识FLASH 授课时间:总第1课时 课型:新授课 教学目标: 1、了解什么是FLASH以及FLASH的特点; 2、舞台、时间轴、帧、属性的概念; 3、工具栏中各工具的使用; 4、图库窗口 教学重、难点: 1、时间轴窗口; 2、帧的操作;如插入关键帧、插入空白关键帧、插入帧等; 教法、学法:讲演辅结合 教学程序 认知操作 一.引入:同学们上网看到过卡通动画吗?有的同学们最喜欢FLASH 动画,我们先见见一个FLASH动画例子吗(演示一个FLASH小动画) 二、讲授新课 1、什么是FLASH Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。 2.FLASH的特点 a.使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。 b.通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K 字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。 c.把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的'身材'。 d.强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的

Flash教学设计

教学设计 【课题】 熊猫的梦 【教材分析】 本教学方案是以清华大学出版社出版的清华大学“大、中、小学一条龙教学研究”实验教材编写组编写的《信息技术》八年级上册第一单元第一课《熊猫的梦》为依据设计的。 【学习者分析】 本教学方案面向的对象是中学八年级的学生,他们对一些软件的使用已经有了一定的基础,并且对新软件的使用有着浓厚的兴趣。经调查,因为学生居住在市里,不少的学生家里已经装有电脑,所以有些学生也学会了在电脑上如何制作动画,但还是有大部分学生不会使用Flash制作动画,并且有个别学生还没有接触过Flash软件,他们还是很渴望这方面的知识与技能。 【学习需要分析】 Flash动画制作是中学生需要了解并掌握的一门技能,中学生应该逐渐学习制作逐帧动画,而大部分学生还不知道如何使用Flash制作动画。 【教学目标】 ●知识目标 了解Flash如何制作动画,掌握简单的逐帧动画。 ●能力目标 培养学生自主探究,动手操作的能力。 ●情感目标 激发学生探索新知识的欲望和学习的兴趣。 【授课时数】 1课时 【教学重点】 图像的绘制、帧的插入、时间的调整、预览效果。 【教学难点】 帧的选择与插入。

【教学方法】 讲授法、示范演示法、任务驱动法以及成果展示法。 【教学环境】 微机室、电子教室控制系统。 【教学过程】 1.复习图像绘制。(3分钟) 打开画图工具,选择椭圆工具,设置笔触颜色为黑色,接着绘制一只熊猫。然后打开已经课前准备的动画的熊猫展示给学生看,问学生动画熊猫是否更生动些,是否有学生会制作这样的动画,激起学生的好奇心以及求知欲。 2.新课讲解(7分钟) Flash是一款创作动画的软件,利用Flash不仅可以制作简单的动画,而且还可以制作游戏,课件等具有交互式的复杂的动画。启动Flash的工作界面来认识Flash的“基本功能”,Flash工作界面主要由菜单栏、舞台、时间轴、浮动面板、工具面板组成。如果界面不小心被调乱,还可以执行“窗口”→“工作区”→“重置基本功能”命令,或根据需要进行“新建工作区”、“管理工作区”的操作。工具面板可以进行对象选择、图形绘制、文本录入与编辑、对象控制等操作。时间轴主要由图层和帧组成,用于组织和控制影片内容在一定时间内播放。舞台是用来创作影片各帧的区域。浮动面板包含各种不同特定功能,如属性、库、颜色、变形、对齐等。 3.演示示范(10分钟) 操作步骤:(1)执行“开始”→“所以程序”→Adobe Flash命令,即可启动Flash。(2)单击新建ActionScript2.0,再执行“修改”→“文档”命令,在弹出的“文档设置”对话框中,设置尺寸为550像素Χ400像素。背景颜色设为黄色。(3)制作第一帧画面:单击工具面板中的“椭圆工具”,设置笔触颜色为“黑色”,填充颜色为“没有颜色”,然后在舞台中拖动鼠标绘制熊猫的脸、眼睛、耳朵、鼻子。嘴部轮廓可以先绘制一个椭圆形,然后利用“线条工具”圆中绘制一条直线,使用“选择工具”单击上面的半圆,按delete键将其删除。再利用“线条工具”绘制竖线连接鼻子和嘴。利用“铅笔工具”绘制熊猫的毛发。最后单击工具面板中的“颜料桶工具”,设置填充颜色为黑色。在需要填充黑色的区域填充。

FLASH五年级信息技术flash教案

五年级信息技术(FLASH)教案 一、奇妙的动画 教学重点:1.会画简单的动画,了解动画原理; 2.能够识别传统动画与电脑动画; 3.通过对动画片的兴趣,激发学生对动画的制作产生浓厚的兴趣。 教学难点:欣赏Flash动画,了解“层”与“帧" . 教学内容:观看动画片《神笔马良》,制作简单的传统动画,了解不同种类的动画片,认识关键帧。 教学过程: 第一课时 一、故事导入: 1、师:你们听过《神笔马良》的故事吗? 2、生讲故事. 3、你们是怎么知道这个故事的? 4、讨论马良有一支什么样的神笔。 二、上网搜索动画片《神笔马良》,下载并保存,播放欣赏. 三、动画的历史及形成 A、我们唐山的皮影也是动画的一种古老形式; B、原始的动画是一张一张画出来的,经过快速的播放,形成连续的动作; C、人的眼睛有视觉暂留的现象,看到的物体的形象在1/24内不会消失; D、所以每秒播放24张以上的连续画面动作,看起来是连续的动作也就是动画片。 四、制作简单的传统动画: 在书本的页脚上画一个花心,在下一张的书角上留下印痕,画好这个印痕再多画一个花瓣,如此每页多画一个花瓣,画满为止。 用手轻轻滑过,在眼前就会形成动画,这就是古老动画片的制作方法。 五、布置作业:

课上没有画完的或不能画的作为作业课下完成. 第二课时 一、欣赏导入: 把上节课大家制作的简单的传统动画模型拿出来,哪位同学到前面演示给大家看一下. 二、讲授新知识: 1、认识几种动画片 中国动画:用中国画的形式画的动画片;剪纸形式的动画片. 二维动画片:如宝莲灯、狮子王等。 三维动画片:如玩具总动员、侏罗纪公园等。 2、动画的帧与层 动画是由一幅一幅的连续呈现的画面组成的,每一幅画就是一帧,帧连续播放也就形成了动画片。 层是一个动作,不能在一张画面上完全表现,需要在上下几张透明的胶片上画出来,这时的每一张胶片就叫一层. 3、关键帧 在传统动画片中一些对造型或运动效果等方面起决定作用的画面,是由高技术的画师完成的,其余的中间画面可以由普通画工模仿、添补绘制完成。在电脑动画创作中也有一些帧被定为关键帧。 4、演示动画关键帧(变形动画) 三、作业:下面的动画你最喜欢哪个?请上网搜索并下载保存。 传统动画片:《鼹鼠的故事》《巴巴爸爸》《猫和老鼠》 中国动画片:《小蝌蚪找妈妈》《大闹天空》《小猫钓鱼》 三维动画:《玩具总动员》《侏罗纪公园》(光盘) 四、互相播放欣赏 五、课上小结

Flash动画制作教学设计

Flash动画制作教学设计 一、教学内容分析: 利用多媒体交流信息时,除了文字、声音和图像外,还经常用到动画信息,我们已经感受过动画在描述动态事物时的生动、形象和真实,本课内容是计算机动画制作的总结课,让学生了解Flash 动画制作的原理,体会并理解Flash 中的几种动画区别及制作的过程,突出Flash 动画制作的过程,教学中培养学生的动手能力和创新意识,同时增强学生的信息素养。 二、学习对象分析: 经过信息技术的学习,学生对信息技术产生了兴趣,同时也对flash有了一定的操作基础,并且产生了浓厚的兴趣,本节课可以提高要求,让学生能灵活运用Flash制作动画。 三、教学目标: (一)知识与技能: 1.了解动画基本原理; 2.掌握Flash动画制作的步骤和方法; 3.尝试制作交互式动画作品。 (二)过程与方法: 1.理解动画原理和制作过程后,能根据自己的意识,创作自己的新作品 2.学会把已经掌握的知识与技能当做学习工具,帮助自己学习新的知识和新的技能。 (三)情感、态度与价值观: 追求完美的媒体技术,融合个人审美情感,增强自身的学习态度,培养对Flash动画制作的兴趣和探究欲望。 四、教学重点: 掌握Flash动画制作的步骤和方法。 五、教学难点: 灵活运Flash制作动画。 六、教学方法及策略: 采用任务驱动模式教学,教师启发式讲授原理部分,学生自主探究,上机演练,最后通过讨论分析、归纳总结各类动画的制作方法。 七、教学过程: (一)导入: Flash 是一种矢量图形编辑和交互动画创作的工具软件,主要应用于网页动画制作、教学课件、广告创意等。Flash作品更是网络动画作品的主流。 (二)新课: 1.基础知识 1.1 动画原理

最完整的flash动画制作教案

周次第 1 周 课题名称 模块 1 初识 Flash 授课内容 FlashCS3 功能及 Flash CS3 动画原 理,编辑环境; Flash CS3 的基本 操作;时间轴的控制,属性对话框 的使用 授课目的与要求 了解 FlashCS3 功能及 Flash 动画原理, 能对基本图形进行编辑,对图形对象基本 处理 教学 时数 2 上机实践 模块 2 使用绘图工具 第 2 周 上机实践 模块 3 编辑图形第 3 周实训一:简单动画制作 绘图工具的使用;对图形添加色彩 实训二:绘图工具使用 对象的选择、移动、复制和删除; 选择工具和套索工具的使用;图形 的编辑;位图的导入 熟练本节学习内容 利用绘图工具绘制不同的图画 熟练本节学习内容 学生能够熟练运用选择工具、部分选择工 具、套索工具、任意变形工具等图形编辑 工具,灵活掌握图形相减、叠加及位图的 导入的基本操作 2 3 3 3 上机实践实训三:编辑工具使用熟练本节学习内容 3 模块 4 文本输入第 4 周 上机实践 利用文本工具制作各种文本并对其添加 色彩,制作不同的文本特效 实训四:文本工具使用及文本特效熟练本节学习内容 2 模块 5 创建和修改 元件 第 5 周创建元件,实现元件与图形之间的 转换;创建实例,并对实例进行编 辑;库面板的使用 学生应熟练掌握元件和图形之间进行转 换和设置实例的方法,并能灵活掌握库面 板的使用等基本操作 1 上机实践实训五:制作元件和实例熟练本节学习内容 1 模块 6 制作简单动 画 第 5,6,7 周 上机实践制作逐帧动画;补间运动动画;补 间形状动画;制作文本动画 实训六:制作逐帧动画 实训七:形状补间动画 实训八:制作动作补间动画 实训九:简单动画综合训练 学生要掌握各种动画的制作原理,掌握制 作动画的基本方法,并能制作简单动画 熟练本节学习内容 4 8 文本工具的使用;制作文本特效; 绘图工具综合应用 2

FLASH动画教学设计

篇一:《制作flash动画》教学设计 《制作flash动画》教学设计 [教材分析] [教学目标分析] 1.知识目标 ⑴启动并认识flash8的操作界面; ⑵初步理解动画制作中的基本概念,并尝试制作简单的flash动画。 2.能力目标 ⑴学会使用flash工具箱绘制动画的基本元素; ⑵培养学生自主探索、团队合作的意识。 3.情感目标 ⑴让学生通过欣赏优秀作品,激发良好的创作欲望和学生学习计算机的浓厚兴趣;⑵通过对动画结构及层次的分析,培养学生从整体到局部,再到整体的系统认识事物的习惯和能力。 [教学重难点分析] 重点:动画角色移动的制作方法。 难点:界面的理解与认识;对帧的初步理解。 [教学方法分析] 任务驱动教学法:上课之前先让学生知道本节课的知识任务是制作一个小球从高处落下,着地后再反弹回去的flash动画。 演示法:给学生演示本节课的知识要点。 [学生分析] 本节课的学习对象是初二学生,这些学生一般都接触过网络,对flash动画不是很陌生,但是对这些动画是如何制作出来的有很大的神秘感,所以学习起来会有很大的兴趣。另外我校学生在小学阶段的学习中已经掌握了画图软件的使用方法,所以在学习flash图形绘制工具的时候不用讲得太多,学生就可以初步掌握这些软件的使用方法。 [教学设计思路] 本教学设计是以制作模拟游戏“打地鼠”和制作模拟运动“撞球”flash动画作为任务,让学生体验flash动画制作的一般步骤,初步理解flash动画制作中的一些基本概念,学会创建和调用图形元件,尝试制作简单的补间动画。通过对制作过程的了解,让学生消除动画制作的神秘感,激发学生学习flash动画制作的求知欲。 [教学过程] 一、导入 欣赏两段经典flash动画:⑴简单爱mv⑵小小系列武打动画。 [设计意图]第一段动画让学生欣赏丰富多彩的动画画面,让学生体会动画所带来的乐趣,激发他们的创作欲望,第二段动画则点燃学生创作的热情,调动他们的兴趣。 二、新授 ⑴启动flash8软件。 在学习flash软件之前介绍什么是动画,并说明动画的基本单位是“帧”,而不是人们常用的“分”、“秒”等。 ⑵介绍flash界面 通过角色类比导出元件、库、场景、时间轴等概念。 1.时间轴 包括“时间线”和“图层控制区”两部分。“时间线”可以显示动画中各帧的排列顺序。此对象好比是电影拍摄中所使用的剧本,“帧”则就可以看作是各个分镜头。

flash教学教学教案

欢迎阅读教课设计 科目课题授课方式 教学目的 要点难点教学回顾 Flash动画制作班级16网络3班讲课日期 传统补间动画课时 2 理论教课,事例操作协助教具多媒体,机房 作业部署P89单元实训1 1、掌握传统补间动画的原理 2、娴熟绘制工具的使用 3、理解传统补间动画的操作 4、理解缓动、旋转的使意图义拟用时间 40min 传统补间动画的操作 缓动、旋转的使意图义 传统补间动画的原理 传统补间动画是动画的基础,学生比较感兴趣,但事例略微有点多,时间不太够,以致部分学生没法达成任务 《Flash动画制作》第2章的内容,新课。 说明 动画基础比较重要,是接下来制作动画的基础,安排了多个课时的讲课时间。 讲课教师:施燕花批阅署名: 提交日期:批阅日期: 项目实训一《教课过程》 30min 项目实训二 项目实训1──制作小球转动成效 50min 【项目介绍】 本实训经过制作一个小球从右向左转动的成效,解说运动动画的基本制作原理,最后达见成效如图4-1。

【操作步骤】 1.新建文档,在属性面板中设置文档大小为“400px×200px”,背风景为黑色。 2.选择工具箱中的椭圆工具色为红色,在舞台右边按住“ ,翻开“属性”面板,设置笔触颜色为无,填补颜Shift”键绘制一个正圆,成效如图4-2所示。 3.选择工具箱中的墨水瓶工具,在属性面板中设置笔触颜色为红色,笔触高度为5,笔触款式为斑马线,单击舞台上的圆为其增加如图4-3所示的边线成效。 4.用选择工具选中舞台上的圆,在圆上点击鼠标右图4-3为小圆增加边线成效图4-2绘制圆 键翻开快捷菜单,履行“变换为元件”命令【快捷键 F8】,在出现的“变换为元件”对话框中将种类设 置为“图形”,而后单击“确立”按钮,此时圆的状 态如图4-4所示。图4-4将小球转成图形元件5.选中时间轴的第40帧,按“F6”键插入要点帧【快 捷键F6】,用选择工具将“圆”实例移至舞台的左边,如图4-5所示。 6.在时间轴的第1帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“创立传统补间”命令。 翻开属性面板,在“旋转”列表框中选择“顺时针”并将次数设置为1,此时的时间 轴如图4-6所示。图4-5插入要点帧并挪动小球 7.保留文件“小球转动”并测试电影。 项目实训2──模拟投篮效 果图4-6时间轴成效 【项目介绍】 本实训经过制作一个小球的跳动来模拟 投篮成效,要点解说运动动画补间属性面板中 “缓动”和“旋转”两个参数的设置,实训最 终达见成效如图4-7所示。 【操作步骤】 图4-7成效图 1.新建文档,在属性面板中设置文档大小为 “550px×400px”,背风景为白色。 2.双击时间轴上的“图层1”将其重命名为“篮板”,利用线条、椭圆、墨水瓶等工具绘 制篮板。 3.选中“篮板”层的第65帧,按F5键插入帧将背景图形持续,点击时间轴上的 按钮,将“背景”层上锁。 4.新建“图层2”、“图层3”,将其重命名为“篮筐1”、“篮框2”。绘制篮框,图层 关系以下: 5.新建“图层4”,将其重命名为“球动”,在“球动”图层的第1帧绘制如图4-9 所示的小球(小球请完美,图示的球比较简单)。 6.将第1帧上的小球调至如图4-10所示地点,选中第 整第5帧上的小球到如图4-11所示地点。 5帧按F6键插入要点帧,调7.在时间轴的第1帧单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“创立补间动画”命令。 翻开属性面板,在“缓动”文本框中输入“图4-9绘制小球-20”,实现小球加快着落的成效。

flash课件教学设计(共7篇)

flash课件教学设计(共7篇) [Flash课件制作]Flash课件制作与研究 [文章摘要] 四、Flash图画制作的应用心得; 五、Flash图画制作的图库建立;六.Flash课件制作的学习方法。 [关键词] Flash、课件、*.swf、多媒体课件。 Flash软件是我最喜欢的课件制作软件,也是当前最流行的课件制作软件。在我认识它的一年中,它从Flash4升级到了Flash5,功能有了很大的扩展。但它作为网络动画软件,Flash软件的创造者:Macromedia公司的技术开发人员对Flash软件的功能加强和扩展主要考虑的是网络动画的制作和传播应用上的改进,对面向教学的课件制作方面的研究也很少,为许多老师在对认识Flash课件应用和制作带来了一定的障碍,如在本校像我一样喜欢Flash课件制作的老师实在是不多,他们还抱着Powerpoint、Authoware、和Dreamweaver等一些软件不放,我实在是为他们的感到惋惜,我真想大叫一声:老师们,都来用Flash制作你们的课件吧! 那么,Flash课件制作存在着那些障碍,如何来减少这些障碍呢? 将Flash课件带到教室,我不可能每次都拆卸我的硬盘啊,必须查找到Flash课件文件在我计算机硬盘上的存放地址! 经过探索,发现方法有三:

(1)右键点击桌面上的InternetExplorer图标,查看Internet属 性中“常规”下Internet临时进行“文件删除”; (2)启动InternetExplorer后在工具菜单下找到“Internet选项”点击打开“Internet选项”进行Internet临时进行“文件删除”; (3)利用时间重置,在点击计算机右下角的时间显示,在时间和日 期属性对话框上向后更改我们还未曾出现的日期,如明、后天的日期。 (本法查找工作完成后再改回来。) 再次上网浏览Flash课件网页后,再利用(时间/日期)查找或直接 打开WINDOS文件夹下的TemporaryInternetFiles文件夹,我很快就认识 到了Flash课件的文件格式为*.swf(Flash动画播放文件),并可在查 找栏内直接双击*.swf进行播放。在查找栏内用鼠标选定Flash课件的文件,点击右键并移动至一个新文件夹中,再放开,在出现的对话框内选 “复制到当前位置”或“移动到当前位置”就把网上的Flash课件保存在 了你指定的文件夹内。但在Windows里的TemporaryInternetFiles文件 夹内,Windows会警告你“在该项目中运行系统命令可能不安全,是否继续?”所以,你最好不要在TemporaryInternetFiles文件夹中作任何操作。 二.Flash播放文件的播放 Flash动画播放文件(或Flash课件)的播放应该使用Flash软件包 中的Flash播放器(standaloneplayer)中播放,但我发现学校中的许多 电脑上至今也未能装上Flash软件。那么这些电脑上能不能播放Flash课 件或Flash动画播放文件呢?

Flash教案完整版

Flash教案完整版

Flash 理论课教案 授课日期 授课班级 课题项目一动画准备任务1临摹绘制蝴蝶图形 教学目的用软件绘制图形 重点与难点掌握临摹绘制蝴蝶图形的步骤 课的类型新授教具 时间教学方法讲授法 分配

Flash 理论课教案 授课日期 授课班级 课题项目一动画准备任务1临摹绘制蝴蝶图形 教学目的认识Flash及其特点 重点与难点Flash的优势特点 课的类型新授教具 教学方法讲授法 时间 分配 教学内容: 一、组织教学: 起立、问好、点名 二、课程引入:根据Flash的临摹原理,对齐进行进行其基本概念细致讲解 三、课程内容: (1)认识Flash:目前Flash的应用到领域很多,包括课件、网页、动画、多媒体光盘、网络视频片头、广告设计。即为不同类型的Flash 应用领域 (2)Flash的主要特点 △Flash的优势是基于矢量的动画制作,不论把矢量图放大多少倍,其清晰度不变,因为矢量其实就是一个算术式,计算机根据这个算术式而生成图像,所以它不像一般都GIF格式,当放大矢量图的时候,不会 2 5 20 20 20

模糊和起锯齿,因为Flash的文件格式较小,更适合在网上传播△Flash制作简单,通用性较好,涉及的领域多,只要有足够的想象力,有创意,懂得一定的Flash软件知识和绘画技能,就能够创作出非常精致的Flash动画 △Flash播放采用的是数据型的传输原理,方便快捷,在网上播放时能够实现动画边下载边演示,十分利于在网络中的传播△应用前景广阔。因为Flash 的自由度很高,它不仅在动画制作、网页制作、游戏制作等方面有突出表现,甚至已经应用到工业设计、生产设计等各个方面,因此Flash的前景是非常光明的。 四、课程小结:认识Flash及其了解其优势特点 五、布置作业:临摹宇宙太空兔10 3 教学回顾: 1、了解认识Flash软件 2、了解Flash的优势特点

flash-cs-5优秀教案(完整)

flash-cs-5优秀教案(完整)

二维动画《FLASH CS5》教学方案 系教研室信息经济管事系 课程名称二维动画设计 专业班级 15平面设计班 教师姓名肖柏英 教师职称高校讲师 第2页,共104页

教案纸 第一教时(90分钟为一教时)教案2015年 2月26日 课题第1章 Flash基础知识 教学目标在因特网上随处可以看到很多优秀的Flash作品,它们被广泛应用于网页制作、网页广告、MTV和动画游戏等领域。本章先介绍Flash动画的常识和应用领域等方面的知识,接着介绍Flash MX 的基础知识,包括Flash MX 的工作界面、基本操作、Flash动画制作的基本步骤等,并推荐了一些优秀的Flash网站,以供读者欣赏与借鉴。 教学内容Flash动画常识 Flash的启动与退出 熟悉Flash MX 的工作界面 教学重点熟悉Flash MX 的工作界面 教学难点 教学方法讲授法 仪器教具多媒体 教案纸 教学内容和过程方法、时间等 第3页,共104页

第4页,共104页

第1章 Flash基础知识 打开任意一个网站,常常会看到各种动画广告条;想听音乐,网上有Flash制作的各种MTV由你选择,如《忍者》、《你最红》等;还有电视上的一些广告也是用Flash制作的。从搞笑动画到MTV、从广告到游戏、从网页到多媒体课件、从贺卡到影视片头,Flash的身影无处不在。 1.搞笑动画 制作搞笑动画的目的是让观众开怀一笑,心情舒畅。一个好的搞笑动画,制作的角色形象要滑稽、有趣、入木三分,而且内容爆笑、幽默。 2.MTV 在网络上观看视频MTV常常会因为网速过慢而时断时续,而Flash 文件相对于视频文件来说要小很多,所以很多音乐网站上的歌曲都配有由 第5页,共104页

flashCS3教案

模块一初识flashCS3 学习目标: 了解二维动画的制作流程。 了解flash cs3制作动画的大体步骤 把握flashCS3中文版的工作界面 把握flashCS3动画文件的成立、编辑与发布进程 学习任务: 走进动画城 走进flashCS3 制作七彩动感相框 任务一走进动画城 欣赏动画,回答下列问题: (1)这是动画片吗?表达了如何的思想? (2)动画中有主角和故情形节吗? flashCS3制作动画的要紧步骤: (1)创建新文件、设置场景大小------新建一个影片文件;依照脚本安排动画的展现方式,即播放画面的大小。 (2)插入动画成员-----绘制各类图形、到如图形文件、制作动画元件等,然后把他们安排到影片中。 (3)设置动画成效----确实是让动画成员(元素)动起来。 (4)测试动画成效-----在制作动画进程中科随时测试动画成效经展现是不是达到动画要求,一样随时修改。 (5)保留文件----这是很重要的一步,若是不保留,退出flash后就不能在对动画文件进行编辑了。 (6)输出动画-----是生成flash动画必要的步骤。通过发布设置功能能够吧flash动画导出成其他的格式。 1、一个完整动画短片的组要制作流程 题材策划;故事梗概;角色设计、主场景设计;样片制作;融资;剧本创作;分镜头创作;原画设计;修形;动画;作检;扫描;上色;绿表输出;构图设计;背景上色;合成;

非线编辑;音乐和配音;输出播出带。 二、动画的大体原理 动画的大体原理是利用人的“视觉暂留”原理,医学已经证明,当人们看到一件物体时,即便它马上消失,它在人的视觉中还停留大约十分之一秒的时刻,这确实是人的“视觉暂留”特性。利用这一原理,快速地播放持续的、具有细微不同的图像,就会在人脑中产生物体在“运动”的幻觉,使原先静止的图像运动起来。电影胶卷的拍照和播放速度是24帧画面,比视觉暂存的1/10秒短,因此看起来是活动的画面,事实上这些活动的、生动的画面是由一系列静止图像组成的。 3.运算机与动画制作 运算机应用于动画制作以后,使动画的制作进程在专门大程度上取得简化,要紧体此刻以下方面: 1.利用运算机制作动画最大的优势是采纳了关键帧,大大减少了工作量。 2.利用运算机制作动画能够监控动画进程,随时进行修改。 3.对象采纳分层治理方式。一个对象进行修改时可不能阻碍到其他对象。 4.各类图片、文字乃至动画片段能够重复利用 . 5.利用运算机在着色方面具有色界限准确、速度快、不窜色、色彩修改方便,各类颜 色互不阻碍等优势。 任务二走进flash CS3 学习任务: 探讨Flash cs3的运行和界面。 做一做: 1.打开欣赏.fla,观看Flash cs3的界面及各类面板的位置。 2.用以下三种方式预览动画成效。 •按Ctrl+Enter预览动画成效。 •利用操纵器面板预览动画成效 •单击“文件\发布预览\Flash”预览动画成效。 3.动画保留与发布。 •“文件\另存为…”命令将文件存盘。 •“文件\发布设置….”设置发布文件。 知识讲解

相关主题
相关文档
最新文档