软件工程课程设计工资管理系统

软件工程课程设计工资管理系统
软件工程课程设计工资管理系统

软件工程课程设计工资

管理系统

Document number【AA80KGB-AA98YT-AAT8CB-2A6UT-A18GG】

1前言

课程设计是对学生的一种全面综合训练,是与课堂听讲、自学和练习相辅相成的、必不可少的一个教学环节。通常,课程设计中的问题比平时的习题复杂得多,也更接近实际。课程设计着眼于原理与应用的结合点,使学生学会如何把书上学到的知识用于解决实际问题,培养软件工作所需要的动手能力。另一方面,使书上的知识变活,起到深化理解和灵活应用教学内容的目的。平时的习题局限于一个和二个知识点,而课程设计题是软件设计的综合训练,包括问题分析,总体结构设计,用户界面设计、程序设计、基本技能和技巧,以及一整套软件工作规范的训练和科学作风的培养。我们这组选的课题是工资管理系统的设计与开发。从接到任务书开始,我们首先完成了系统的需求分析与概要设计,在完成这些任务时,我们深感理论与实践的结合的是需要一个过程。从个人分工到整个系统分析,从设计到测试之所以能顺利完成是和大家的努力分不开的。虽然还有一些不足之处,但是我们还是从中获益不少。

下面简要介绍一下我们课题组的分工,我们这组的分工其实借鉴了Shari Lawrence Pfleeger 和Joanne 合着的 SOFTWARE ENGINEERING Theory and Practice (高等教育出版社第三版影印版)中的一些理论,这些知识可以参考此书的第25页中关于“开发团队的角色分工”一节。根据分工的细化和部分重叠原则,我们组的具体分如下:

(1)项目管理 : 王培

(2)需求分析 : 钟耀明、贺纯

(3)概要设计 : 贺纯、赵亦娴

(4)详细设计 : 赵亦娴、王培、钟耀明、杨安、陈华、贺纯

(5)程序编码 : 王培、陈华

(6)系统测试 : 陈华、杨安

我的主要任务是概要设计和详细设计

2需求分析

任务概述

现代企业基本上都引进了计算机软件对公司业务进行管理,这样做有很多优点,一是提高了工作的效率,同时也减少了手工操作的错误以及人员的开支。本课题开发的工资管理系统正是基于这样的目的实现的,系统完成的主要功能是对员工工资的管理,同时还包括对员工信息、部门信息以及附属于员工、部门的职称和职务信息的管理。系统主要采用事务型数据库设计,但对于员工工资的信息,系统能够保留其相应的历史记录,包括员工的请假信息,出差信息以及工资结算信息等。本系统面向员工和管理人员同时开放,普通用户可以进行查询以及对个人相关信息的修改等操作,管理账户则拥有系统的全部功能。系统不允许非经认证通过的用户使用系统。系统采用语言开发,系统的数据使用SQL数据库进行管理。

2.2功能需求分析

(1)系统能够维护员工的基本信息,部门、职务、职称以及工资记录等信息。

(2)系统应该能记录员工的每一个职称信息,并授予相应的职称,系统在计算员工工资的时候选取职称对应的最高职称津贴。

(3)工资表应当由系统自动生成。系统负责员工的工资表以及员工工资的历史记录及记录员工的请假信息和出差信息等意外情况。

(4)系统可以给管理员提供权限增加删除修改系统用户以及其它实体信息,系统的部分权限不能下放给普通用户以保证系统的安全性以及数据的正确性。

外部接口需求分析

系统人机交互界面为半屏幕大小,采用上下左右居中方式显示,系统分辩率默认设置为1280*800,实际的界面大小由具体的屏幕决定。主界面包括标题栏,菜单栏,快捷工作区,帮助信息区(默认是隐藏的)。每一个菜单对应一个键盘快捷键区。

性能需求分析

系统在主频,内存512MB,总线频率667MHZ的硬件平台上运行时,系统的响应时间、更新处理时间、数据转换与传输时间、运行时间均能达到毫秒级。系统支持用户并发操作,事务采用可串行化隔离级别,防止在读写过程中产生的丢失修改、读脏数据、不可重复读等一系列由并发操作带来的不一致问题。系统的运行主存控制在1024KB以内,响应时间控制在1000ms以内,系统对数据的存储空间取决于数据库系统表空间的约束限制。

软件属性需求分析

系统必须保证所有操作结果以及存储数据的正确性,对于用户的非法操作,系统必须能够提出告警信息,对于用户的错误操作,系统能够提供错误信息以及错误源。在数据库操作上的异常,系统也应捕捉到并提供界面化的提示信息,对于可能会产生错误的操作,应当能够防范。另外系统必须提供一定的安全保密性,一些保密信息只针对特定的用户提供。它人员无法访问。软件必须为中文操作界面,并且所有的中文功能菜单项描述须与其实际对应的功能相一致,不能存在功能不足或者功能不对的情况,软件采用面向对象技术架构,遵循代码编写规范,提供适当的代码注释,尽可能地采用可复用技术,提高软件的可维护性。

3概要设计

系统设计总体思想

当工资管理系统处理的事务主要有工资管理,员工信息管理,部门信息管理,职务信息管理,职称信息管理。职务和职称以及部门信息管理主要服务于工资管理和员工信息管理,系统接收的输入项目有员工信息,部门信息,职务信息,职称信息,请假信息,出差信息等。系统能够接受用户的请求,显示相应的查询信息,增加、删除、修改相应的合法的信息。

图3.1.1 工资管理系统HIPO图

图3.1.1是工资管理系统的HIPO图,上图主要说明了系统的各个主要功能以及各功能模块之间的层次关系。上图的基本框架也是整个系统界面的基要框架。系统的人机交互采用图形化用户界面,考虑到系统的平台无关性,系统由JAVA语言实现,系统的界面元素也是采用了JAVA的JFC图形类库。系统可以在安装了JAVA运行环境的平台上运行。系统从登录界面开始,要求验证用户信息,用户通过验证后,进入系统主界面。主界面提供了一个菜单框架,可以通过各个菜单类的一个实例来加载菜单,这一步不是由主界面完成的,而是由所需要被加载的类完成的,但需要主界面类去生成这些菜单英的实例。系统加载的功能主要包括系统管理,用户管理,工资管理,部门管理,职务管理,职称管理以及适当的帮助信息。系统管理主要向用户提供用户更改密码的操作以及退出程序的功能。用户管理允许管理员新建一个员工信息,比如当公司新增加了一个员工时,系统为该员工生成相应的工资关系,但新建这个员工的信息则是第一环节,当然如果公司离任了一名员工时,此员工与公司的工资关系已解除,则没有必要保留该员工的信息,系统应向管理员提供删除该员工的功能,同时删除与该员工相关的所有其它信息。公司所在的员工可能有部分具有相应

的职称,考虑到职称的种类繁多,系统只添加本公司员工所拥有的职称的一个集合,而不考虑外界的因素,因此系统提供了增加、删除、修改、查询等对职称的相关操作。例如,当公司一员工拿到高级职称后,管理员首选应该查看系统是否记录了相应职称的信息,如果有,则直接将该职称信息添加到员工信息中去,如果没有,则应当先增加这一职称信息,再执行上述操作。另外在删除一个职称的时候,系统要求必须没有员工拥有此职称,否则系统不能删除,如果确实要删除,则只能先删除拥有此职称的所有员工或者撤销拥有此职称的所有员工的此职称。

系统功能模块设计

图3.2.1 系统功能模块设计

系统数据库设计

通过对工资管理系统的数据分析并根据业务之间的联系,我们可以得出与系统相关的实体有:员工、部门、职务、职称、请假信息、出差信息、工资。

工资管理系统的数据据库管理模式用语义描述如下:

(1)每一个员工只能属于一个部门,担任一个职务,但是可以拥有多个职称.

(2)每个部门可以有多名员工,有不同的职务.

(3)每个职务可以由多名员工担任,可以在相同的部门,也可以在不同的部门.

(4)每个职称可以授予不同的员工.

(5)每个员工每个月都会有一份工资记录,并且会有一份历史工资记录.

(6)员工每个月可以请假多次或者出差多次.但是要扣除相应的工资或者获得相应的补助.每个员工都有一分历史请假记录和历史出差记录。

综合上述语义,可以得出系统的ER图如图3.3.1所示:

3.3.1 工资管理系统ER图

根据实体之间的联系,以及分析实体的属性,得出了工资管理系统中各个实体的属性,相关属性列表见表3.3.1。

表3.3.1 工资管理模型的相关属性列表

实体或联系属性

员工员工编号、姓名、性别、部门号、职务

部门部门编号、名称、人数、电话

职务职务编号、名称、基本工资

职称职称编号、名称、职称津贴

出差信息出差编号、员工编号、天数、出差年份、出差月份、出差补助员工职称信员工编号、职称编号

请假信息请假编号、员工编号、天数、年、月、扣除工资、请假原由

工资工资编号、员工编号、工资所属年月、基本工资、扣除工资、出差补助、岗位工资、职称津贴、工资总额

说明:加粗部分为主键,加底线部分为外键

图3.3.2 实体及其相关属性图4详细设计

数据结构设计

4.1.1 数据库表结构设计

Employee——员工信息表

4.1.2 程序数据结构设计

(1)ADT DepartmentBean

{

数据对象:

D={deptNo,deptName,empNum,tel|deptNo,empNumt和tel均为整数,deptName 为字符串}

数据关系:

R1={|deptNo为部门编号,deptName为部门号,tel为部门电话}

R2={|deptNo为部门编号,empNum为部门人数}

基本操作:

setDeptNo(int no):设置部门的部门号为no.

getDeptNo ():返回部门的部门号。

setDeptName(String name):设置部门的部门名为name.

getDeptName():返回部门的部门号.

setEmpNum(int num):设置部门的员工人数为num.

getEmpNum():返回部门的人数.

setTel(int telephone):设置部门的电话号码为telephone.

getTel():返回部门的电话号码。

}ADT DepartmentBean

(2)ADT Jdbc

{

数据对象:

D={dbUrl,theUser,thePsw,c,stmt,rs|dbUrl提供数据库对

象,theUser,thePsw指定用户名和密码,c与数据库建立一个连接,stmt声明一条SQL语句,rs保存执行SQL语句的结果集.}

数据关系:

R1:用户登陆的验证信息用户名和密码.

R2:rs为语句stmt执行的结果集.

基本操作:

Jdbc():加载数据库驱动,建立数据库连接.

executeUpdate(String sql):执行SQL更新语句,成功返回TRUE,失败则返回FALSE.

executeQuery(String sql):执行SQL查询语句,返回结果集rs.

close():关闭与数据库的连接.

}ADT Jdbc

模块功能详细设计

4.2.1 部门信息删除模块设计

(1)类图设计

图4.2.1.1 部门信息删除模块类图

以下对部分类的属性和方法的说明:

属性名称属性类型属性说明

deptMenu JMenu顶层菜单项deptInqueryItem JMenuItem部门信息查询菜单项deptDeleteItem JMenuItem部门信息删除菜单项deptUpdateItem JMenuItem部门信息更新菜单项User UserBean用户业务类

说明:当点击各菜单项时,会弹出相应的操作界面。

DepartmentDelete类:

方法名称返回值类型功能说明

isDeptExist()boolean判断输入的部门号是否存在isDeptEmpty()boolean判断输入的部门号是否为空executeDelete()void执行删除操作

ShowAction 类:该类为内部类,是将各功能集成到系统的框架之

中.ShowAction类的构造函数提供了一个命名菜单项的方法,主要功能引入了DepartMentDelete这个类到系统中。通过监听器ShowAction执行actionPerformed()方法,系统就应该可以产生期望的动作。

(2)界面设计

图4.2.1.2 界面设计

界面设计说明:该文本框为单行文本框,可以输入要删除的部门号,当系统监听到文本框中选项被确定,将会自动地将该部门信息从数据库中删除。(3)核心代码

public class DepartmentDelete

{

private static final long serialVersionUID = -853766L;

public DepartmentDelete()

{

executeDelete();

}

private boolean isDeptExist(int deptno)

{

ResultSet rs;

Jdbc conn=null;

boolean flag = false;

try {

conn = new Jdbc();

rs = ("select deptno from department ");

while())

{

if( deptno == ("deptno"))

{

flag = true; break;

}

}

} catch (InstantiationException e1) {

();

} catch (IllegalAccessException e1) {

();

} catch (ClassNotFoundException e1) {

();

} catch (SQLException e1) {

();

}

return flag;

}

public boolean isDeptEmpty(int deptno)

{

ResultSet rs;

Jdbc conn=null;

boolean flag = false;

try {

conn = new Jdbc();

rs = ("select count(*) from employee where deptno="+deptno);

while())

{

if( (1) == 0)

{

flag = true; break;

}

}

} catch (InstantiationException e1) {

();

} catch (IllegalAccessException e1) {

();

} catch (ClassNotFoundException e1) {

();

} catch (SQLException e1) {

();

}

return flag;

}

private void executeDelete() {

String deptnoStr = (null,"请输入待删除部门编

号!");

int deptno=0;

boolean flag =true;

try{

deptno = (deptnoStr);

}catch(Exception e){ flag=false; }

if( isDeptExist(deptno) == true )

{

if( isDeptEmpty(deptno) == false ){

(null,"部门中有员工存在,无法删除!");

}

else

{

Jdbc conn = null;

int res=0;

try {

conn = new Jdbc();

PreparedStatement pstmt = "delete from department where deptno=");

(1, deptno);

res = ();

if( res !=0 )

(null, "成功删除部门

"+deptno);

else

(null, "删除失败");

} catch (InstantiationException e) {

();

} catch (IllegalAccessException e) {

();

} catch (ClassNotFoundException e) {

();

} catch (SQLException e) {

();

}

}

}

else

if(flag) (null, "您输入的部门号不存在!");

} 4.2.2图4.2.1.2所示的类图就是一个增加新员工的实现过程,DepartmentAdd类是一个继承自类的界面类,它提供了一个供录入员工信

息的操作界面,所有录入的信息,则通过DepartmentBean类生成一个实例对象来保存,departmentAdd类的构造函数负责调用createAddInterface()私有方法来构造出界面,以及初始化各控件中的数值,如generateDeptNo()是生成部门编号,

部编号并不能由用户或者管理员确定,而是由系统查询数据库后,遵循唯一性原则生成出来的编号.这样做不仅避免用户管理编号的繁琐性,而且也增强了系统的安全性.

图4.2.2.1 部门信息的增加功能模块类图

以下部分类的属性和方法的说明:

属性名称属性类型属性说明

deptMenu JMenu顶层菜单项deptInqueryItem JMenuItem部门信息查询菜单项deptDeleteItem JMenuItem部门信息删除菜单项deptUpdateItem JMenuItem部门信息更新菜单项User UserBean参数传递

说明:当点击各菜单项时,会弹出相应的操作界面。

Load Department方法是用来加载Departmentmenu类。

DepartmentAdd类:

属性名称属性类型属性说明

deptNoText JTextFied部门编号输入文本框

软件工程课程设计任务书(模板及参考)

编号: 大连理工大学本科生课程设计任务书 课程名称:软件工程课程设计 指导教师: 项目名称:粒子群主题网站 小组名称: 组长姓名: 上课时间:2009年7月13 日- 7月25 日 大连理工大学软件学院 20 年月日

1 设计目的 软件工程课程设计是在学生系统的学习了《软件工程》课程后,综合运用所学的知识,设计开发一个小型的实际系统。 要求学生运用软件工程的思想,严格按照软件生命周期各个阶段的目的和任务,完成对系统的定义、设计、编码、运行以及后期的维护。通过对具体系统的设计和开发,使得学生掌握软件工程的基本原理和基本方法,学会用软件工程学的概念、原理、方法开发和维护软件。 2 设计要求 (1)选用迭代式开发的过程模型,运用软件工程的方法,规范地完成规模小、功能较为简单 的软件开发,包括需求分析、设计、编码和测试。 (2)学生5人组成一个项目小组,一人为组长,其他人为组员,组内成员分工明确、团结协 作、相互配合,共同完成选题的设计。 (3)课程设计时间为2周。 (4)开发平台.NET3.5,语言(C# \ ASP),数据库设计工具Powerdesigner;数据库系统MS SQL Server 2005 (5)具体指标: 1)可以选择结构化分析/设计(SA/SD)或面向对象方法(OOA/D) 2) 结构化分析/设计(SA/SD) a)需求分析:分析系统的静态功能和动态行为 每一位小组成员能够描绘分配的子功能需求 每一位小组成员完成分配子功能的数据流图DFD,要求绘制到3级DFD3 小组负责人组织完成系统的DFD3 b)设计:完成系统的功能模块设计 每一位小组成员根据需求的DFD3图,完成分配的子功能模块设计,用HIPO 图表征。 每一位小组成员设计分配的子功能模块的接口 每一位小组成员能够完成分配的子功能程序流程的逻辑设计 小组负责人组织完成系统的总体结构集成 c)软件实现: 每一位小组成员完成分配的子功能界面的设计 每一位小组成员完成分配的子功能代码编写 小组负责人在.NET框架下,组织完成系统的实施 d)软件测试: 每一位小组成员完成分配的子功能的单元测试 小组负责人负责组织系统的测试用例,不少于20个,完成测试工作 3)面向对象方法(OOA/D):以UML为主 a)需求分析:分析系统的静态功能和动态行为

软件工程课程设计--------工资管理系统

/ 、八— 1前言 课程设计是对学生的一种全面综合训练,是与课堂听讲、自学和练习相辅相成的、必不可少的一个教学环节。通常,课程设计中的问题比平时的习题复杂得多,也更接近实际。课程设计着眼于原理与应用的结合点,使学生学会如何把书 上学到的知识用于解决实际问题,培养软件工作所需要的动手能力。另一方面,使书上的知识变活,起到深化理解和灵活应用教学内容的目的。平时的习题局限于一个和二个知识点,而课程设计题是软件设计的综合训练,包括问题分析,总 体结构设计,用户界面设计、程序设计、基本技能和技巧,以及一整套软件工作规范的训练和科学作风的培养。我们这组选的课题是工资管理系统的设计与开发。从接到任务书开始,我们首先完成了系统的需求分析与概要设计,在完成这些任务时,我们深感理论与实践的结合的是需要一个过程。从个人分工到整个系统分析,从设计到测试之所以能顺利完成是和大家的努力分不开的。虽然还有一 些不足之处,但是我们还是从中获益不少。 下面简要介绍一下我们课题组的分工,我们这组的分工其实借鉴了Shari Lawrenee Pfleeger 和Joanne M.Atlee 合著的SOFTWARE ENGINEERING Theory and Practice (高等教育出版社第三版影印版)中的一些理论,这些知识可以参考此书的第25页中关于“开发团队的角色分工”一节。根据分工的细化和部分重叠原则,我们组的具体分如下: (1)项目管 王培 理: ⑵需求分 钟耀明、贺纯 析: ⑶概要设 贺纯、赵亦娴 计: ⑷详细设 计:赵亦娴、王培、钟耀明、杨安、陈华、贺纯

(5)程序编码:王培、陈华 ⑹系统测试:陈华、杨安 我的主要任务是概要设计和详细设计 2需求分析 2.1 任务概述 现代企业基本上都引进了计算机软件对公司业务进行管理,这样做有很多优点,一是提高了工作的效率,同时也减少了手工操作的错误以及人员的开支。本 课题开发的工资管理系统正是基于这样的目的实现的,系统完成的主要功能是对 员工工资的管理,同时还包括对员工信息、部门信息以及附属于员工、部门的职称和职务信息的管理。系统主要采用事务型数据库设计,但对于员工工资的信息,系统能够保留其相应的历史记录,包括员工的请假信息,出差信息以及工资结算信息等。本系统面向员工和管理人员同时开放,普通用户可以进行查询以及对个人相关信息的修改等操作,管理账户则拥有系统的全部功能。系统不允许非经认证通过的用户使用系统。系统采用JAVA语言开发,系统的数据使用ORACL数据库进行管理。 2. 2功能需求分析 (1)系统能够维护员工的基本信息,部门、职务、职称以及工资记录等信息。 (2)系统应该能记录员工的每一个职称信息,并授予相应的职称,系统在计算员工工资的时候选取职称对应的最高职称津贴。 (3)工资表应当由系统自动生成。系统负责员工的工资表以及员工工资的历史记录及记录员工的请假信息和出差信息等意外情况。 (4)系统可以给管理员提供权限增加删除修改系统用户以及其它实体信息,系统的部分权限不能下放给普通用户以保证系统的安全性以及数据的正确性。 2.3外部接口需求分析 系统人机交互界面为半屏幕大小,采用上下左右居中方式显示,系统分辩率默认设

基于web的工资管理系统设计与实现

【范文】 工资管理系统设计 【摘要】对企业而言,人力资源是企业最宝贵的资源,也是企业的“生命线”。而工资管理又是人力资源管理的重中之重。实行电子化的工资管理,可以让人力资源管理人员从繁重琐碎的案头工作解脱出来,去完成更重要的工作。本文介绍毕业设计课题的选题背景和意义,相关的研究和开发的比较和综述,研究开发的过程,以及设计思路和实现细节的考虑,最后给出了作者在毕业设计过程的体会。 【关键字】管理信息系统,数据库,工资管理,实体关系图(E-R图),数据字典,数据流图。 第一章绪论 1.1研究课题的背景 借助现代信息技术和管理理论,建立企业管理信息系统是当今社会的重要趋势。党和政府根据知识经济时代的特点,对国民经济建设提出了“用信息化带动工业化”的指导思想。对企业而言,全面开发和应用计算机管理信息系统就是近期不能回避的问题。在企业管理中,人力资源是企业最宝贵的资源,也是企业的“生命线”,因此人事管理是企业的计算机管理信息系统重要组成部分。而工资管理又是人力资源管理的重中之重。实行电子化的工资管理,可以让人力资源管理人员从繁重琐碎的案头工作解脱出来,去完成更重要的工作。工资管理信息系统的实现可以减轻比较繁琐的手工工资管理。 现在应用在大中型企业的管理信息系统中,几乎都包括了工资管理模块。有些环境中是由作为大型ERP软件中的一个模块引进的,有些是作为企业的财务系统的一部分。这些根据规范的西方的管理制度设计的工资管理软件,在很多时候还不能完全解决中国特色的中小企业的问题,本文介绍的毕业设计的研究工作就是要为这些具有中国特色的中小企业解决他们在工资管理方面的问题。 通过在本单位经过一周的调研,并参考其他同行设计工资管理软件,我基本上搞清楚了

2010软件工程课程设计要求注意事项

2010软件工程课程设计要求 注意事项: 1.每2个同学组成一组,每组都要演示,因此每组最好有一个同学能够有笔记本。 2.每组派一个代表抽签,抽中几号题签就做几号项目。 3.所有系统,均要考虑简单的人员权限分配问题,登录该系统的用户应当可以修改 自己口令; 4.对于各种需要录入的信息,系统需求并没有给出全部需要录入的字段,请同学们 在做项目的时候增加上适当的字段,以使得你的项目更合理,比如在录入出租房屋信息的时候,应当录入房屋所在的区、楼层、租金、房屋朝向、是否有空调等等;在录入个人简历的时候需要录入学历、毕业大学、专业、英语水平等等。 5.当一个页无法显示全部列表信息的时候,要考虑分页处理,并且需要有上一页、 下一页的功能。 6.请注意每个项目中是否需要上传文件(图片、其它附件等)。 7.所有程序开发工具不限,数据库不限,但最后必须提供可执行文件,并进行演示。 成绩说明: 1、总成绩 个人总成绩=小组成绩*30%+个人成绩*70% 2、小组成绩 需求分析15%(文档格式规范、充分理解需求、对需求中不明确的地方能补充完整、主要业务用流程图和用例图加以表达清楚) 数据库设计10%(符合三范式、数据库的设计和实施是一致的、数据库的字段、表命名规范且类型选择合理、数据库字段有适当的约束、数据库设计有适当的注释) 系统设计(概要/详细)15%(文档格式规范、各功能模块有完整的实现说明、关键算法有类图和时序图) 项目管理5%(项目开发计划必须由粗到细通过GANT 图给出,每项任务要落实到人且规定该任务的起止日期和时间;明确每个阶段提交文档的日期和时间)代码质量10%(符合代码开发规范和命名规范、代码运行流畅、有适当的代码注释) 项目测试10%(有详细的测试用例和测试代码、有测试结果、有健壮性测试,测试文档规范) 用户安装及使用手册10%(安装手册和使用手册完整、详细,有实际价值,同时符合文档规范) 项目提交25%(满足项目的基本功能要求,系统运行速度较快、用户界面友好操作简单、对错误输入有一定的检查和提示、提交及时、讲解清楚)

工资管理系统课程设计.doc

工 资 管 理 系 统、 姓名: 学号: 班级: 专业: 指导老师:

摘要 对企业而言,人力资源是企业最宝贵的资源,也是企业的“生命线”。而工资管理又是人力资源管理的重中之重。实行电子化的工资管理,可以让人力资源管理人员从繁重琐碎的案头工作解脱出来,去完成更重要的工作。随着企业人员数量增加,企业的工资管理工作也变得越来越复杂。工资管理既涉及到企业劳动人事的管理,同时也是企业财务管理的重要组成部分。早期工资管理多采取纸质材料和具有较强的时间限制。基于以上原因,企业工资管理系统使用电脑安全保存、快速计算、全面统计,实现工资管理的系统化、规范化、自动化。企业工资管理系统是典型的信息管理系统(MIS),前台程序开发工具采用微软的VB6,后台数据库采用Access数据库。运行结果证明,本企业工资管理系统极大提高了工作效率,节省了人力和物力,最终满足企业财务管理、员工工资发放的需要,同时也成为现代化企业管理的标志。 关键词:管理信息系统,数据库,工资管理,实体关系图(E-R图),数据字典,数据流图。

目录 第一章综述 (1) 1.1问题研究背景 (1) 1.2数据库管理系统简介 (1) 第二章需求分析 (2) 2.1 引言 (2) 2.2 系统功能模块划分 (2) 2.2.1处理对象 (2) 2.2.2处理功能及要求 (2) 2.2.3适应性和透明性 (3) 2.3需求分析阶段成果 (3) 2.3.1 体会与收获 (3) 2.3.2 工资管理系统业务流程图 (3) 2.3.3 工资管理系统数据流程图 (4) . 4

(5) 2.3.4 工资管理系统数据字典 (5) 2.3.5 处理逻辑描述 (6) 第三章概念结构设计 (7) 3.1引言 (7) 3.2任务与目标 (7) 3.3阶段结果 (7) 第四章逻辑结构设计 (10) 4.1逻辑设计的任务与目标 (10) 4.2数据组织 (10)

教师工资管理系统软件需求规格说明书 计算机软件工程

管理信息系统 教师工资管理系统 软件需求说明书 撰写人(签名):钱晓娟完成日期:2016年4月6日 验交日期: 评审负责人(签名): 评审日期

软件需求规格说明书 1.引言 1.1编写说明 为工资管理系统提供一套具有基本功能的模拟软件支持系统提供基本的需求分析和描述,为软件的开发参与者(系统设计人员、程序员、测试人员、开发商、管理人员等)提供完整的需求信息。 1.2项目背景 本系统是一个学校内部教师工资管理系统。对教师的基本信息和工资信息进行添加和修改,能够调整工资项目,根据需要对教职员工基本信息和工资信息的查询,本系统能够生成各个月的工资表,能够打印报表方便保存和管理,还包括对系统的一些基本操作功能,比如为完善系统管理功能,增加工资系统用户管理功能,系统应该包括系统用户数据的添加,修改和删除。教师为系统普通用户,只能运行系统个人工资查询功能;系统管理员则能运行系统所有功能,从而有效保证系统数据的安全性,系统应该具有简单,易用,小巧,经典的特色,应该能够对高校工资管理进行优化,使其系统化,高效化,智能化。并保证工资管理的准确性,简易性,为学校财务人员提供便利。 1.3定义 本软件适用于我校教师工资系统的管理和应用,它是完善、安全、稳定的系统管理模拟软件。待开发软件系统的名称:基于Web应用的学校教师工资管理系统。本产品能具体化、合理化、安全的模拟实现基于Web应用的工资管理 2.任务概述 2.1产品的描述 角色或者执行者指与系统产生交互的外部用户或者外部系统。 教师 学校师通过系统可以实现以下使用需求:提交个人信息,登陆修改个人信息,查询个人工资各项详情。 财务处 学校财务处可以通过系统实现以下需求:读取工资表,生成正确工资表及查询工资情况。

工资管理系统(详细设计说明书)

1 引言 (2) 1.1 编写目的 (2) 1.2 背景 (2) 1.3 定义 (2) 1.4 参考资料 (2) 2 程序系统的结构 (3) 3 程序1(标识符)设计说明 (3) 3.1 程序描述 (3) 3.2 功能 (3) 3.3 性能 (4) 3.4 输人项 (4) 3.5 输出项 (4) 3.6 算法 (4) 3.7 流程逻辑 (5) 3.8 接口 (6) 3.9 存储分配 (6) 3.10 注释设计 (6) 3.11 限制条件 (6) 3.12 测试计划 (6) 3.13 尚未解决的问题 (6) 4 程序2(标识符)设计说明 (7) 4.1 程序描述 (7) 4.2 功能 (7) 4.3 性能 (7) 4.4 输人项 (7) 4.5 输出项 (7) 4.6 算法 (8) 4.7 流程逻辑 (8) 4.7 接口 (9) 4.8 存储分配 (9) 4.9 注释设计 (9) 4.10 限制条件 (10) 4.11 测试计划 (10) 4.12 尚未解决的问题 (10) 详细设计说明书 1 引言 1.1 编写目的 在使用程序语言编制程序之前,需要对所采用算法的逻辑关系进行进行分析,设计出全部必要的过程细节,并给予清晰的表达,使之成为编码的依据,也作为软件测试人员及软件维护人员进行测试及维护时的参照。

1.2 背景 项目的提出: 工资管理是企业管理的重要组成部分,它与企业的人事管理、财务管理有着密切的联系。对于劳资关系相对复杂的大中型企事业单位,手工进行工资的发放工作往往需要耗费大量的人力与时间。由于工资发放在时间和操作上存在着一定的重复性、规律性,这使得工资管理的计算机化成为可能,该项目的提出正是为了在此基础上进一步实现企业员工工资管理的规范化和自动化。 项目与其他软件或其他系统的关系:工资管理系统是全企业信息管理系统的一个有机组成部分,它需要和员工人事管理、员工工时考勤、员工医疗保险等系统连接,能够从这些系统中正确的取得员工基本工资、津贴、医疗保险等信息。 用户群:工资管理系统软件的用户主要为各种企事业单位的财务部门 1.3 定义 工资项目: 在计算月工资时需要涉及的各项信息, 例如基本工资, 津贴费, 缺勤费, 保险 费等 计算公式: 即计算月工资的方法 缺勤费用: 即员工由于缺勤而需扣除的费用 津贴: 即员工因为加班而需增加的工资 医疗保险: 即员工参加医疗保险及社会保险等保险而需报销或交纳的一定费用 基本工资: 每个工种有不同的基本工资 1.4 参考资料 【1】《工资管理系统》需求规格说明书; 【2】《工资管理系统》概要设计说明书 【3】张立,C#2.0 宝典,电子工业出版社,2007 【4】李兰友等编著,Visual C#.Net 程序设计,清华大学出版社,2003

软件工程课程设计选题

软件工程课程设计选题 1、俄罗斯方块 设计俄罗斯方块游戏程序,用户可以通过平移和转动自动落下的不同形状物体,填满一行来得分。开发智力和反应能力。 要求 (1)界面的左侧是游戏区域。新的图形会在顶部刷新,并且自动下落,可以通过方向左右键平移和方向上键顺时针旋转来控制图形落下的位置。 (2)界面的右侧是选项和显示区,显示现在的得分,以及开始游戏、暂停游戏、结束游戏按钮。 2、商品销售统计 编写商品销售统计程序,商品的信息有:商品的名称,计量单位(重量或件),单价。所有商品的信息事先已存入计算机,屏幕上显示所有商品的名称,选择商品名,输入商品计量单位(如重量,件数等),根据单价算出总价。客户一次购物可能购买多种商品,程序应计算出客户应付的钱款数。 要求 (1)第一部分用于输入商品的信息并允许修改和删除; (2)第二部分实现销售统计。程序运行时由用户选择进入哪一部分功能,并能在运行时在两部分之间切换。第二部分运行时,首先显示所有商品名称及代码(商品数目较多时,应考虑分屏显示),用户输入商品代码及商品重量或件数,用户一次操作可输入若干商品的购买信息,然后输入一个特殊的代码表示本次购物结束。此时。程序计算出应付钱款数并显示。 3、校园卡管理系统 针对校内通用的校园卡需要统一管理这一需求而推出。通过这个程序,可以较为方便地实现用户的登陆以及个人信息的查询更改等服务,同时管理员将以特定的帐号登陆,实现对所有用户信息及账户信息的管理。 要求 (1)以用户身份登陆可查询个人信息,并对相关信息作出修改,提交后新信息将写入数据库,取代原有信息。可查询个人的帐户信息,包括帐户余额、今日消费、末次充值情况等。可实现网上充值,通过与银行卡的连接,只要用户输入正确密码,即可从银行卡往校园卡转帐,同时帐户信息中末次充值情况将自动更新。可修改个人的登陆信息,对登陆密码作出修改。 (2)以管理员身份登陆,可查阅所有用户的信息,以及他们对应的帐户信息。可对用户信息作出相应的增删改操作,并自动将修改写入数据库,实现更新。通过输入任意确定条件,即可查询该用户的所有信息,包括个人信息及账户信息,同时在此基础上,实现增删改。 4、中国象棋打谱软件 中国象棋打谱软件提供给用户的一个能将对弈过程保存成文件并可以重对弈过程即复盘。主要功能有: 1. 制作棋谱, 2. 保存棋谱, 3. 演示棋谱。 要求

数据库课程设计 工资管理系统

课程设计要求: 1.对各个系统进行系统功能需求分析 2. 数据库设计分析阶段,进行详细的数据库需求分析,进行概念数据库的设计,画出数据库的E-R图(局部和整体E-R图) 3. 设计出详细的逻辑数据库结构,将各个实体和联系转化为相应的二维表即关系模式,指定各个关系的主关键字和外部关键字,并对各个关系的约束加以限定 4. 通过企业管理器或是查询分析器实现各个二维关系(建议最好用SQL代码实现),要求建立相关的索引 5. 根据系统功能需求设计相应的查询视图 6. 要求根据系统功能需求建立存储过程 7. 根据功能需求建立相应的触发器以保证数据的一致性 8. 通过建立用户和权限分配实现数据库一定的安全性,考虑数据库的备份与恢复(此内容选作) 一、需求分析 企业的工资管理是公司管理的一个重要内容。随着科学技术的发展,一些公司的规模也越来越大,职工的数量也在不断的增加,企业的管理工作也变得越来越复杂。工资管理既涉及到企业劳动人事的管理,同时也是企业财务的重要组成部分。面对如此大的信息量,单凭传统的表格、手工操作已不能满足实际的需要。因此,我设计工资管理系统来提高财务管理方面的效率。通过这个系统可以使信息的管理更加规范,统计更科学。 模块功能分析:

(1)部门模块:用来管理部门; (2)工资模块:用来管理员工的工资; (3)职工模块:用来管理工厂的职工信息;二、概念结构设计 经分析,本系统的e-r图如下:

三、逻辑结构设计 1. 工资管理基本信息表 职工 属于 部门 职工姓名型 性别 学历 职工号 部门编号 部门名称 部门名称 部门经理 部门人数 部门编号 获得 工资 应发薪水 事故扣薪 实发薪水 加班天数 加班时间 职工号 月薪 津贴 出勤天数 加班费

软件工程课程设计任务书

《软件工程》课程设计 任务书 一、目的、要求 通过该课程设计要使学生树立起强烈的工程化意识,用工程化思想和方法开发软件。切实体会出用软件工程的方法开发系统与一般程序设计方法的不同之处,学生在对所开发的系统进行软件计划、需求分析、设计的基础上,实现并测试实际开发的系统。通过一系列规范化软件文档的编写和系统实现,使学生具备实际软件项目分析、设计、实现和测试的基本能力。 二、主要内容 要求学生掌握软件工程的基本概念、基本方法和基本原理,为将来从事软件的研发和管理奠定基础。每个学生选择一个小型软件项目(内容参照《计算机综合实践指导》,宋雨等编著,清华大学出版社出版),按照软件工程的生命周期,完成软件计划、需求分析、软件设计、编码实现、软件测试及软件维护等软件工程工作,并按要求编写出相应的文档。具体的方法可以选用传统的软件工程方法或者面向对象的方法,开发环境和工具不限。 三、进度计划 四、设计成果要求 1.至少提交4个文档,包括软件计划、软件需求规格说明书、软件设计说明书、软件测试计划,要求文档格式规范、逻辑性强(可参考《计算机综合实践指导》中给出的要求及格式)、图表规范; 2.独自实现了系统的某些功能,基本达到了要求的性能,经过了测试,基本能运行。 五、考核方式 (1)提交的文档规范,工作量大,文档逻辑性强、正确,按《计算机综合实践指导》标准考核(附《软件工程课程设计》实验报告评分表)占60%(2)系统验收、讲解、答辩占25% (3)考勤占15% 学生姓名:(此处为签名)

指导教师: 2011年6 月17 日《软件工程课程设计》实验报告评分表

(注:素材和资料部分来自网络,供参考。请预览后才下载,期待你的好评与关注!)

工资管理系统(详细设计说明书)

1引言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2背景 (2) 1.3定义 (2) 1.4参考资料 (2) 2程序系统的结构 (3) 3程序1(标识符)设计说明 (3) 3.1程序描述 (3) 3.2功能 (3) 3.3性能 (4) 3.4输人项 (4) 3.5输出项 (4) 3.6算法 (4) 3.7流程逻辑 (5) 3.8接口 (6) 3.9存储分配 (6) 3.10注释设计 (6) 3.11限制条件 (6) 3.12测试计划 (6) 3.13尚未解决的问题 (6) 4程序2(标识符)设计说明 (7) 4.1程序描述 (7) 4.2功能 (7) 4.3性能 (7) 4.4输人项 (7) 4.5输出项 (7) 4.6算法 (8) 4.7流程逻辑 (8) 4.7接口 (9) 4.8存储分配 (9) 4.9注释设计 (9) 4.10限制条件 (10) 4.11测试计划 (10) 4.12尚未解决的问题 (10)

详细设计说明书 1引言 1.1编写目的 在使用程序语言编制程序之前,需要对所采用算法的逻辑关系进行进行分析,设计出全部必要的过程细节,并给予清晰的表达,使之成为编码的依据,也作为软件测试人员及软件维护人员进行测试及维护时的参照。 1.2背景 项目的提出: 工资管理是企业管理的重要组成部分,它与企业的人事管理、财务管理有着密切的联系。对于劳资关系相对复杂的大中型企事业单位,手工进行工资的发放工作往往需要耗费大量的人力与时间。由于工资发放在时间和操作上存在着一定的重复性、规律性,这使得工资管理的计算机化成为可能,该项目的提出正是为了在此基础上进一步实现企业员工工资管理的规范化和自动化。 项目与其他软件或其他系统的关系: 工资管理系统是全企业信息管理系统的一个有机组成部分,它需要和员工人事管理、员工工时考勤、员工医疗保险等系统连接,能够从这些系统中正确的取得员工基本工资、津贴、医疗保险等信息。 用户群:工资管理系统软件的用户主要为各种企事业单位的财务部门 1.3定义 工资项目:在计算月工资时需要涉及的各项信息,例如基本工资,津贴费,缺勤费,保险费等 计算公式:即计算月工资的方法 缺勤费用:即员工由于缺勤而需扣除的费用 津贴:即员工因为加班而需增加的工资 医疗保险:即员工参加医疗保险及社会保险等保险而需报销或交纳的一定费用 基本工资:每个工种有不同的基本工资 1.4参考资料 【1】《工资管理系统》需求规格说明书; 【2】《工资管理系统》概要设计说明书 【3】张立,C#2.0宝典,电子工业出版社,2007 【4】李兰友等编著,Visual C#.Net程序设计,清华大学出版社,2003

2014软件工程课程设计任务书

《软件工程》课程设计任务书 一、目的及意义 软件工程课程设计是在学生学习了《软件工程》课程的同时,综合运用所学的知识,设计开发一个小型的实际系统。 要求学生运用软件工程的思想,严格按照软件生命周期各个阶段的目的和任务,完成对系统的定义、设计、编码、运行以及后期的维护。通过对具体系统的设计和开发,使得学生掌握软件工程的基本原理和基本方法,学会用软件工程学的概念、原理、方法开发和维护软件。 二、内容及要求 自拟课题,可以进行相关系统或网站设计(如资源管理系统、网络监控系统、勤工俭学管理系统、个人财务管理系统、大学城二手物品在线交易网站等),然后以项目小组的形式完成项目。 本课程设计要求学生采用“项目小组”的形式,结合具体的开发项目进行设计,对软件生命周期的每一个阶段包括可行性分析、需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试等严格按照软件工程规范实施一个具体的案例。具体要求如下: 1.可以选择结构化分析/设计(SA/SD)或面向对象方法(OOA/D) 2.结构化分析/设计(SA/SD) 1)需求分析:分析系统的静态功能和动态行为。每一位小组成员能够描绘分配的子功能需求;每一位小组成员完成分配子功能的数据流图DFD,要求绘制到3级DFD,小组负责人组织完成系统的DFD。 2)设计:完成系统的功能模块设计。每一位小组成员根据需求的DFD图,完成分配的子功能模块设计,用HIPO图表征。每一位小组成员设计分配的子功能模块的接口,每一位小组成员能够完成分配的子功能程序流程的逻辑设计,小组负责人组织完成系统的总体结构集成。 3)软件实现:每一位小组成员完成分配的子功能界面的设计,每一位小组成员完成分配的子功能代码编写,小组负责人在.NET框架下,组织完成系统的实施。 4)软件测试:每一位小组成员完成分配的子功能的单元测试,小组负责人负责组织系统的测试用例,完成测试工作。 3.面向对象方法(OOA/D):以UML为主 1)需求分析:分析系统的静态功能和动态行为。每一位小组成员完成一个用例分

软件工程工资管理系统

目录 目录 (1) 一项目开发计划书 (3) 1.1 引言 (3) 1.2 工资管理系统功能模块描述 (4) 1.3 实施计划 (4) 1.4 支持条件 (5) 二可行性分析 (6) 2.1 可行性研究前提 (6) 2.2 经济上可行性 (6) 2.3 技术可行性 (6) 2.4 开发工具的选择 (7) 2.5 开发工具概述 (7) 2.5.1 JSP 概述 (7) 2.5.2 SQL Server数据库简介 (8) 三需求分析 (9) 3.1 市场需求分析 (9) 3.2 系统需求分析 (9) 3.2.1 系统目标 (9) 3.2.2 系统的分析和概要设计 (14) 3.2.3 系统功能分析 (7) 3.2.4 系统业务流程图 (15) 3.3 系统E-R图 (10) 3.4 数据流图 (10) 3.5 数据字典 (12) 四系统设计 (14) 4.1 系统处理流程和数据流程.............................................. 错误!未定义书签。 4.2 系统数据库概念结构 (15) 4.3 系统数据库逻辑结构 (16) 4.4 系统数据库设计 (16) 五系统测试 (20) 5.1 部分代码 (20) 5.1.1 登陆平台 (20) 5.2 测试.................................................................................. 错误!未定义书签。 5.2.1 测试的作用和意义 (25) 5.2.2 测试方法 (20) 5.2.3 测试内容................................................................ 错误!未定义书签。

人事工资管理系统测试报告.doc

人事工资管理系统测试报告1 人事工资管理系统管理端系统测试报告 目录 1导言(3) 1.1目的(3) 1.2范围(3) 1.3缩写说明(3) 1.4术语定义(3) 1.5引用标准(4) 1.6参考资料(4) 1.7版本更新信息(4) 2. 测试时间、地点和人员(4) 3 测试环境描述(4) 4测试执行情况(5) 4.1功能测试执行情况(5) 4.2性能测试执行情况(6) 4.2.1活动用户视图(6)

4.2.2每分钟点击数(7) 4.2.3吞吐率(7) 4.2.4事务概要(7) 4.2.5事务响应时间(8) 5测试结果分析(9) 5.1测试进度和工作量度量(9) 5.1.1 进度度量(9) 5.1.2 工作量度量(10) 5.2缺陷数据度量(10) 5.3综合数据分析(10) 6 测试评估(11) 6.1测试任务评估(11) 6.2测试对象评估(12) 1导言 1.1目的 该文档的目的是描述网上招聘系统项目客户端系统测试的总结报告,其主要内容包括:●系统环境简介 ●系统数据度量

●系统结果评估 本文档的预期读者是: ●项目管理人员 ●测试人员 1.2范围 该文档定义了客户端系统测试的结果,总结了测试客户端的职位查询、网上提交简历、在线答题的基本功能,以及支持大数据量并发访问的性能,给出了测试的结论。 1.3缩写说明 HR Human Resource(人力资源管理)的缩写。 MVC Model-View-Control(模式-视图-控制)的缩写,表示一个三层的结构体系。 1.4术语定义 OnlineCV 网上招聘系统的项目编号。 LoadRunner

软件工程课程设计要求

软件工程课程设计要求 1.软件工程课程设计简介 软件工程课程设计为软件工程课程的必修实践环节,目的是使学生巩固课堂所学的理论知识并加深理解,增强感性认识,培养观察、分析和解决问题的能力,初步建立正确的软件工程概念。通过本课程,使得学生初步能够将掌握软件工程中的理论知识应用于软件项目开发过程中具体的问题。通过实习能够提高学生的动手能力,团队协作能力以及项目管理能力。 2.课程设计的基本要求 学生选择附录2中任意一个项目,按照软件工程中的开发方法和项目管理方法来进行软件项目开发,按期分阶段的完成老师布置的各个阶段的项目文档。 在课程设计过程中,要求学生通过查阅资料来了解所开发项目的背景知识,选择适当的软件开发方法来进行系统建模,然后选择适当的平台进行系统开发。 3.实习内容以及时间分配 具体实习的内容见下面的附件,时间分配如下: 查阅资料,完成系统需求分析,确定系统开发平台,撰写需求分析说明书(10学时) 完成系统概要设计,撰写系统概述设计说明书(10学时) 完成系统详细设计,撰写系统详细设计说明书(10学时) 系统编码实现(20学时) 软件测试,撰写软件测试说明书(10学时) 准备材料完成项目答辩。(4学时) 4.考核方式以及成绩评定 考核方式分为以下两个部分:系统文档(50%),最终系统的实现及源代码(50%)。系统文档为软件实习中各个阶段产生的软件工程文档,每个文档将从文档的格式、语言

表述能力、系统分析能力和各种CASE工具运用能力方面来进行考核。系统实现及源代码包括系统最后可运行的程序,实现的源代码以及最后的项目完成情况。 5.推荐教材与主要参考书 陈明,软件工程,清华大学出版社 附录1.软件工程课程设计题目简介 网上在线销售系统 要求实现一个简单的网上销售系统,在此系统下能够为各个商户分配资源空间,各个商户能够对自己的资源空间进行管理(包括添加货物,删除货物,更新信息等)并能够统计目前物品的销售情况和当前遇到情况。当消费者浏览商户的主页时,能够对指定的商品进行订货。系统管理员能够对不法商品和信息进行管理,能够对商户的销售情况进行统计分析,能够删除分配给商户的资源空间…,系统能够按照商品销售热度,将较为热门的商品及商户信息自动发布到系统主页上,系统管理员也能手工地对主页信息进行管理。 BLOG系统 要求实现一个简单的但功能完善的网上Blog系统,用户通过网上注册能够获得自己的BLOG空间,能够在其空间里面进行日记的发布、修改和删除,能够按照一定的模板对自己空间的主页进行修改,用户能够向自己的空间内上传一些资源。日志的浏览用户能够对日志发表看法或评论,日志作者能够对这些评论进行回复。系统能够自动监控系统中不法信息的发布,将信息提交给管理员进行审核,系统管理员能够搜索系统中所有的信息内容,并能够对这些内容进行管理。系统能够根据用户日志空间的访问量,已经日志的访问数量,将最热的日志和日志空间发布到BLOG系统的主页上…。 RSS信息聚合系统 要求实现一个离线的RSS信息阅读器,能够对指定网站上的RSS信息进行订阅和管理,当RSS信息更新后,通过此工具能够将更新的内容反映到界面上,能够让用户方便地浏览当前的RSS内容,当用户点击相应的RSS内容链接后,能够通过浏览器将此RSS新闻的详细内容打开,供用户浏览。同时用户也能够取消对指定网站的RSS信息的

软件工程课程设计报告案例

网上招聘系统分析设计

目录 第一章网上招聘系统需求规格说明书.................... - 3 - 第二章软件项目的概要设计说明书. (16) 第三章网上招聘系统详细设计 (54) 第四章软件项目的编码案例说明 (67) 第五章网上招聘系统客户端系统测试计划 (74) 第六章网上招聘系统客户端系统测试设计 (78) 第八章网上招聘系统客户端系统测试报告 (95)

第一章网上招聘系统需求规格说明书 1.导言 1.1 目的 该文档是关于用户对于网上招聘系统的功能和性能的要求,重点描述了网上招聘系统的功能需求,是概要设计阶段的重要输入。 本文档的预期读者是: ·设计人员; ·开发人员; ·项目管理人员; ·测试人员; ·用户。 1.2 围 该文档是借助于当前系统的逻辑模型导出目标系统的逻辑模型的,解决整个项目系统的“做什么”的问题。在这里,没有涉及开发技术,而主要是通过建立模型的方式来描述用户的需求,为客户、用户、开发方等不同参与方提供一个交流的平台。 1.3 编写说明 HR,Human Resource(人力资源管理)的缩写。 JSP,Java Server Page(Java服务器页面)的缩写,一个脚本化的语言。 UML,Unified Modeling Language(统模语言)的缩写,是一个标准的建模语言。 1.4 术语定义 无 1.5 引用标准 [1]《企业文档格式标准》,****************软件工程过程化组织 [2]《需求规格报告格式标准》,************软件工程过程化组织 1.6 参考资料 [1]《UML说明》,***********************软件 [2]《需求规格报告格式标准》,************公司软件工程过程化组织 1.7 版本更新信息 本文档的更新记录如表A-1所示。 表A-1 版本更新记录 修改编号修改日期修改后版本修改位置修改容概述 001 002 003 004 005 2008.9.5 2006.9.10 2006.9.15 2006.9.16 2006.10.18 0.1 0.2 0.3 0.4 1.0 全部 第3.1节 第4.1节 第5.1节 第7章 初始发布版本 增加 修改 修改 增加 2.系统定义 我们分别阐述一下项目的来源、背景,项目的用户特点和项目的目标。 2.1 项目来源及背景 本项目是为某公司开发的一个网上招聘系统,由于这个公司的规模比较大,需要招聘 的员工也很多,每次招聘总能收到成千上万的简历,如何挑选合适的应聘者常常是公司比较

企业工资管理系统需求分析

企业工资管理系统需求分析

引言 随着社会经济的迅速发展和科学技术的进步,以计算机和软件工程为基础的信息系统正是蓬勃发展的时期。企业工资管理系统的内容对于企业的管理者来说都至关重要,所以企业工资管理系统应该能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段。所以工资管理信息系统能够为高层领导者提供准确的人员信息,以便领导者了解企业各个部门的人员构成,计算好人力成本,安排好工作计划,使企业变的更高效,更具有生命力。因此,开发工资管理系统更具有一定的社会现实意义。 1.业务概述 1.1传统模式处理业务介绍 在计算机诞生之前,人们对帐目的管理一直采用的是纸质材料记录,人工统计和计算。这样的管理不但费时费力,也容易产生计算上的错误和各种疏漏;随着时代的变迁,这种混乱的情形有所改善,但采取的依然是人工操作,工作量大的时候,出现错误的机率也随之升高。目前我国还有一部分企业停留在原始的人力管理职工工资的方式上,这样的机制既不能适应时代的发展,又不利于企业自身的发展,这种管理方式存在着许多缺点,如:效率低、保密性差,另外时间一长,将产生大量的文件和数据,这对于查找、更新和维护都带来了不少的困难。 当今社会,资金是企业生存的主要元素,资金的流动影响到企业的整体运作,企业员工的工资是企业资金管理的一个重要的组成部分,因为企业每个月都要涉及发放企业员工工资的问题。而随着企业人员数量的增加,企业的工资管理也变得越来越复杂。企业员工的人数越多,工资的统计工作就越多,工资的发放困难就越大。如果能够实现工资管理的自动化,无疑将给企业管理部门带来很大的方便。传统的纸介材料的数据信息管理方式已经不适合现代企业公司的发展了,实现工资管理的系统化、规范化、自动化,将成为现代公司管理工资的首选。

软件工程课程设计

软件工程课程设计

题目:高校课表编排子系统 学院信息工程学院 专业计算机科学与技术 指导教师白娟 1 月 3 日

摘要 教学工作是高校的中心工作,而课表是高校日常教学活动运行的指挥调度表,是高校能否进行正常教学的关键,因此科学的,合理的课表在高校的重要性毋庸置疑。高校教务管理是一向复杂而繁重的工作,课表编排作为其中腰组成部分是长期困扰学校教务管理工作的大问题,计算机排课无疑是必然优势。课表编排是一个涉及多因素约束的,多目标的,结构复杂的典型的组合优化问题,而且已经被证明为一个NP完全类,是典型的组合优化的问题,其问题求解的时间复杂度呈指数函数增长。每个学校在排课表时考虑的因素千差万别,各种约束条件也不尽相同,可是它所涉及的主要实体却具有相对稳定性。 关键字:NP完全类; 约束满足;课表编排;课程设置;

目录 目录 (4) 第一章需求分析说明 (5) 1.1编写目的 (5) 1.2问题定义 (6) 1.3可行性分析 (6) 1.4任务描述 (7) 1.5目标 (7) 1.6运行环境 (7) 1.7功能需求 (7) 1.7.1功能描述 (7) 1.7.2排课约束 (8) 1.7.3操作规程 (8) 第二章概要设计说明 (10) 2.1数据描述与数据库设计 (10) 2.2数据表 (10) 2.2.1E-R图 (11) 2.2.2数据流图部分 (11) 2.3运行需求 (13) 2.3.1硬件 (13) 2.3.2软件 (13)

第三章详细设计说明 (14) 3.1模块的具体算法 (14) 3.1.1登陆模块 (14) 3.1.2管理员模块 (14) 数据库中各表的物理结构 (18) 第四章编码+测试 (20) 4.1登录模块 (20) 4.1.1 管理员模块 (22) 4.1.2教师模块 (26) 4.2测试方案设计 (30) 测试结果分析: (30) 第五章用户使用说明书 (31) 第六章实验总结 (34) 第七章参考文献 (37) 第一章需求分析说明 1.1编写目的 供设计人员、开发人员参考。 为明确软件需求、安排项目规划进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。

工资管理系统(软件工程,面向对象)

工资管理系统 (运用visio 环境及vc++画图) 1. 统的功能需求 工资管理系统包括员工管理、工资管理、销售奖金管理、保险费用管理等。员工包括经理和普通职员。 1.1工资管理 在取得授权的情况下,有关人员要进行如下工作。 面向对象分析与设计报告(1)工资录入 工资管理员录入员工的工资,修改录入的出错(维护),形成工资表。 (2)销售奖金录入 工资管理员录入员工的销售奖金,修改录入的出错(维护),形成销售奖金表。普通员工按其完成额5%提成,经理按部门的完成额的1%提成。年末再按总销售额的1%发放奖金发给每个职员。 (3)保险费用的录入 工资管理员录入员工的若干保险费用,修改录入的出错(维护),形成保险费用统计表。 (4)计算工资 工资管理员按工作证号码来进行工资的计算统计,然后生成报表再上报给财务部。 (5)计算销售奖金 工资管理员按照工作证号码进行工资销售奖金的计算统计,然后生成报表上报给财务部。 (6)计算若干保险的扣除费用 工资管理员按照工作证号码进行若干保险的计算统计,然后生成报表上报给财务部、 (7)工资或销售奖金、保险费用查询 公司员工可以根据自己的工作证号码查询自己的工资或销售奖金及保险费用。 1.2工资管理的主要业务流程:

2 .建立需求模型 对工资管理系统先划分子系统,然后再通过建立用况模型,对需求进行捕获与描述。 2.1 划分子系统 限定工资管理系统的功能为:工资管理、统计部门、财务系统、员工管理。对上述的每个功能,用一个子系统来实现。下图给出了这些子系统以及它们之间的依赖。 工资管理系统中子系统以及它们之间的依赖: 上图中的子系“财务系统”要分别使用子系统“员工管理”、“工资管

软件工程课程设计要求

软件工程课程设计要求文件编码(008-TTIG-UTITD-GKBTT-PUUTI-WYTUI-8256)

《软件工程》课程设计一、目的、要求 通过该课程设计使学生树立起强烈的工程化意识,用工程化思想和方法开发软件,切实体会用软件工程的方法开发系统与一般程序设计方法的不同之处。学生在对所开发的系统进行软件计划、需求分析、设计的基础上,实现并测试实际开发的系统。通过一系列规范化软件文档的编写和系统实现,使学生具备实际软件项目分析、设计、实现和测试的基本能力。 二、主要内容 要求学生掌握软件工程的基本概念、基本方法和基本原理,为将来从事软件的研发和管理奠定基础。每个学生选择一个小型软件项目,题目可参考附录A,也可自行拟定题目,按照软件工程的生命周期,完成软件计划、需求分析、软件设计、编码实现、软件测试及软件维护等软件工程工作,并按要求编写出相应的文档。分别、选用传统的结构化方法和面向对象的方法,开发环境和工具不限。 三、设计成果要求 1.提交软件系统,根据完成情况给分; 2.提交设计报告文档 设计报告将从以下三个方面给分: (1)报告是否规范,符合要求; (2)报告是否完整、工作量大小; (3)文档逻辑性是否合理、语言是否流畅。 四、进度安排 (1)确定选题,进行可行性分析,开发计划

(2)软件需求分析 (3)软件设计 (4)软件实现,测试计划 (5)软件实现,测试报告 (6)验收 附录A 课程设计题目 题目一:电子商务网站建设 一个集客户购物、下订单、订单处理、销售统计等功能于一体的系统。通过浏览器,创建账户/登陆账户,让客户可以查询货物,把货物放入购物车,创建订单,通过信用卡支付等。系统划分成了多个模块,松耦合的设计架构,允许可以和多个数据源,EIS(企业信息系统)进行交互。功能如下: 1.用户 注册/登陆/忘记密码/管理个人信息 查询货物 购物车管理 提交订单 信用卡支付 查询历史购物记录 2.货物商店 接受/处理订单消息 手工接受/拒绝订单 用E-mail来通知客户 发订单给供应商 销售统计 3.供应商 接受订单 派送货物给用户 提供一个基于web的库存管理 维护库存数据库 题目二:外文图书采购系统 1.问题概述

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