地面感应互动

地面感应互动
地面感应互动

地面投影原理

定义

地面互动又叫地面互动互动地面互动鱼互动荷花互动水池互动脚印!地面互动投影系统是参与者和地面上影像的真实互动,使多名参与者融入场景中,同时参与游戏。观众的形体动作通过感应设备,控制地面投影或墙面投影。系统分解地面投影系统的投影都将分为两层影像效果,第一层为处于静态时的影像效果,而第二层则是观众互动时的互动影像效果,静态的影像效果已经包含在系统附带的软件中,而互动时的互动影像效果则可以随时把需要的广告信息及广告画面输入到电脑控制系统中,每天或是每小时都可以是不同的内容。地面互动投影系统是POS/POI首次被最大程度应用到丰富创新的广告文化中;与传统静态的广告媒介画面相比,地面互动投影系统所控制的广告效果是由与路人或观众的互动来实现的;通过投影区域的游客或行人对投影影像的触动,动作感应将即刻直接与光学同步变化,人们在不经意在动作中画面已在不停的改变,同时人们可以尝试不同动作从而产生不同的画面效果,不断吸引其他旁观者参与游戏;因此,任何穿过投影区的人们都将是一次身体和情绪的体验,对广告信息产生了更强烈、更长久和更频繁的接触,更有利于提高广告信息的价值.

展示形式

是一种全新的投影展示方式,利用高流明投影机将影像投射在普通地面上,这些影像可以是一个水面、一片落叶地、一片雪地等常见的景观,当有人从投影区域上走过时,地上的影像会根据人的位置进行一些奇妙的变幻效果,例如水池里面会泛起一圈圈的涟漪,水里的小鱼则会四散躲开,地面上的落叶像被风刮走一样四散开去,雪地上留下了人的脚印。还可以在地面上投射出一个模拟的小运动场地,可两人或者多人在场地上进行踢球对抗比赛。地面投影是VR(虚拟现实)技术的一种表现方式,使参观者彷佛置身于真实的环境中,有种身临其境的感受。地面投影的表现效果还可以根据最终用户的需要进行定制开发。地面投影系统软件将提供互动感应和影像显示的实时组合,所有特殊程序都将使影像生成与互动感应同步变化。地面投影系统是POS/POI首次被最大程度应用到丰富创新的广告文化中;与传统静态的广告媒介画面相比,地面投影系统所控制的广告效果是由与路人或观众的互动来实现的;通过投影区域的游客或行人对投影影像的触动,动作感应将即刻直接与光学同步变化,人们在不经意在动作中画面已在不停的改变,同时人们可以尝试不同动作从而产生不同的画面效果,不断吸引其他旁观者参与游戏;因此,任何穿过投影区的人们都将是一次身体和情绪的体验,对广告信息产生了更强烈、更长久和更频繁的接触,更有利于提高广告信息的价值; 通过自动效果系统中的广告信息,观众及路人都将成为广告信息的直接指挥者。地面互动投影系统软件将提供互动感应和影像显示的实时组合,所有特殊程序都将使影像生成与互动感应同步变化。

租赁系统安装

用于大型交易会和重大庆典活动以及新产品推介会等,根据不同场合和不同现场气氛对地面互动投影系统提供创意、设计规划临时场景和演示时,可以最大程度地使用地面互动投影系统所表现的开放平台,给大型活动增加更强的娱乐性和互动性。

特殊优势

◆所有类型广告中最特殊的广告形式◆可以根据场合要求,对内容、效果和交互作用进行编程,随时添加新的设计图形和广告内容◆可以将投影影像区域扩大到任意所需的尺

寸◆可以根据需要设置任意数量及画面不同广告之间的交换频率◆可以根据要求对互动效果进行编程,增强娱乐的效果◆可以被无缝链接到更大的区域甚至是狭小通道◆以及任何以投影技术使用为中心的室内活动、会议、庆典、展会等等活动范围。

注意事项

◆适用于大型交易会和重大庆典活动以及新产品推介会等公关活动中. ◆不可用于强光直射的地面上.地面为亚光面料(通常为浅色,如白色或乳白色) ◆最佳的投影面积在3m*4m.无缝对接联网后面积可达3m*8m、4m*6m、6m*8m ◆投影机要挂在距离地面3-4米高之间或更高. ◆投影机亮度可根据环境的需要进行选择,亮度不应低于ISO2000流明.

应用场所

1. 消费终端:(中心商城、连锁大卖场、品牌旗舰店)

2. 潮流IN人聚集地:(动漫城、娱乐城、电影院、夜总会)

3. 城市枢纽:(机场、地铁、火车站…)

4. 活动现场:(大型庆典、交易会、展览会、产品推介会)

5.教育中心:(图书馆、博物馆、展览馆、学校、信息中心)

互动媒体技术-课程纲要

“互动媒体技术”课程纲要 温州中学谢作如 2010年,以互动媒体技术作为核心的上海世博会,标志着我国在新媒体艺术方面进入了成熟阶段。那些光怪陆离的奇幻世界,激发了青少年的好奇心和求知欲。同样,以iphone 和android为代表的智能手机的流行,让各类传感器应用贴近了人们的生活。但我国基础教育中的课程中,却鲜有与此相关的学习内容。因此,开发一门涵盖计算机、智能手机、传感器技术和人工智能技术相关教学内容的课程,让学生自己动手设计、制作,体验互动媒体技术在生活中的应用,提高学生的技术素养,是非常有必要的。 “科学、技术、工程和数学”教育(STEM),不断出现在美国联邦政府的各种教育改革政策和项目中,并成为美国应对21世纪挑战教育战略的重中之重。STEM素养是一个多学科交叉的研究领域,其特点就是在“杂乱无章”的学习情境中强调学生的设计能力、批评性思维和问题解决能力。这种复杂的学习情境包含了多种学科,强调综合技术的应用。互动媒体技术课程从项目设计出发,关注学生的问题解决能力,整合了其他学科的知识,能很好地渗透STEM教育。 一、课程性质和理念 (一)课程性质 互动媒体技术也称互动式多媒体技术,是一个新生的名词,其关注计算机和用户、外界环境的信息互动,是新媒体艺术中的核心数字技术之一。互动媒体技术课程是一门涉及机械学、电子学、工程学、自动控制、计算机、人工智能等方面的综合性课程,也是一门以培养学生的STEM素养为宗旨,以综合规划、设计制作、调试应用为主要学习特征的实践性课程。在拓宽学生的知识面,促进学生全面而又富有个性的发展上起着不可替代的作用。 1.科学性 互动媒体技术是一门交叉性很强的综合性课程。涉及到许多基础学科,包括数学、通讯、计算机、控制理论、人工智能、多媒体等,以多种学科理论为基础。 2.实践性 互动媒体技术又是一门实践性很强的课程,涉及到多方面的技术,如结构设计与制作、操作与执行、驱动与控制、检测与感知、智能与程序设计、媒体设计等,均需要通过实践来实现。 3.综合性 互动媒体技术具有高度的综合性。强调学生广泛地接触和收集各方面的资料(自然、人文、艺术等),综合多学科知识,通过动脑、动手设计作品或产品,扩大知识面,提高综合设计能力。 4.创造性 互动媒体技术基于学科理论,通过规划、设计、制作和评价,通过技术思想和方法的应用及实际问题的解决,为学生发挥创造力提供了广阔舞台,是培养学生创新精神和实践能力的有效途径。 (二)课程理念 1.立足STEM素养的培养,着眼学生的终身发展 课程在培养学生的STEM素养方面有其独特的优势,作为一门基础课程,要面向全体学生,从基础教育的特点出发,为学生适应现代社会、走向学习化和学生的终身发展奠定坚实基础。

互动投影全方位解析

互动投影大解析 说到全息投影,脑海中立刻会浮现出它给我们带来的震撼视觉效果,那么互动投影呢,你又了解多少? 互动投影系统是采用先进的计算机视觉技术和投影显示技术来营造一种奇幻动感的交互体验,系统可在你脚下产生各种特效影像。让你进入一种虚实融合、亦真亦幻的奇妙世界。该项目包括水波纹、翻转、碰撞、擦除、避让、跟随等表现形式。观众通过身体动作来与地面的图像进行互动,地面互动投影系统能带给观众一种全新的互动体验。

系统分类 一般用户在需要同时观看的信源较少时,适合选择单机大屏幕。但在较为复杂的监控中,如大型邮电通信系统、道路交通管理、能源分配输送、工业控制、110报警等领域,需全景浏览,统一指挥,就必须选择大屏幕拼接系统。拼接系统主要由三部分组成:大屏幕投影墙、投影机阵列、控制系统。其中控制系统是核心,目前世界上流行的拼接控制系统主要有三种类型:软件拼接系统、硬件拼接系统、软、硬件相结合的拼接系统。 第一类,软件拼接系统,软件拼接系统是用软件来分割图像,采用软件方法拼接图像,可十分灵活的对图像进行特技控制,如在任意位置开窗口;随意放大、缩小窗口;利用鼠标即可对所开的窗口任意拖动,在控制台上控制屏幕墙,如同控制自己的显示器一样方便。主要缺点是它只能在Unix系统上运行,无法与WIN95上开发的软件兼容;PC机生产的图形也无法与其接口;在构成一个几十台投影机组成的大系统时,其相应的硬件部分显得繁杂。 第二类,硬件拼接系统,硬件拼接系统是较早使用的一种拼接方法,代表性的产 品有美国RGB公司的ComputerWall.可实现的功能有分割、分屏显示、开窗口:即在四

屏组成的底图上,用任意一屏显示一个独立的画面。由于采用硬件拼接,图像处理完全是实时动态显示,安装操作简单;缺点是拼接规模小,只能四屏拼接,扩展很不方便,不适应多屏拼接的需要;所开窗口固定为一个屏幕大小,不可放大、缩小或移动。 第三类,软、硬件相结合的拼接系统,可综合以上两种方法的优点,克服其缺点。这种系统可以实用显示多个RGB模拟信号及XWindow的动态图形,是为多通道现场即时显示专门设计的。通过硬件和软件以及控制/舆接口,来实现不同窗口的动态显示。它透明度高:图像迭加透明显示,共有256级透明度,令动态图像和背景活灵活现。并联扩展性极好:系统采用并联框结构,最多可控制上千个投影机同时工作。 系统特点 (1)多媒体展示、互动游戏、广告新载体等应用领域的最佳选择; (2)令人惊奇的动态影像交互实现,惊人的广告关注效果; (3)交互性、趣味性、娱乐性、实用性,多种效果表现形式; (4)娱乐体验、双向互动、时尚的载体、广告商的新宠; (5)操作简单,人人都可以零距离参与。 看到这里,你是否对互动投影有一个新的认识了呢? 文章来源:https://www.360docs.net/doc/808055052.html,/news/hydt/290.html

《互动媒体设计》课程设计

《互动媒体设计》 课程设计 1 2020年5月29日

高纲0980 江苏省高等教育自学考试大纲 04845互动媒体设计(含实践) 江南大学编 2 2020年5月29日

江苏省高等教育自学考试委员会办公室 一、课程性质及其设置目的与要求 (1)课程性质和特点 <互动媒体设计>课程是我省高等教育自学考试动画设计专业(独立本科段)的一门重要的专业必修课程,其任务是培养动画专业的自学应考者系统地学习互动媒体设计的基本概念和制作过程。随着技术的进步,交互媒体已经成为媒体艺术的主要发展方向之一,技术与设计艺术的完美结合是互动媒体发展的根本,因此本课程的学习要注意技术与设计的融合,技术与设计是相辅相承的关系。 本课程从网页三剑客的工作界面、基本操作、高级技法介绍到计算机程序设计增强交互性。用通俗易懂的方式和大量的实例生动细致地介绍了以网页和网络动画为主要表现形式的互动媒体制作的基础知识、基本规律、方法和技巧。 经过本课程的学习,自学应考者能够直接在计算机上设计编辑交互式的网页和网络动画,并进行网上发布,方便交流学习。在学习过程中一定要理论联系实际,技术的学习与设计的结合,应用多思考,并经过操 3 2020年5月29日

作具体实例加深对基本技术的灵活应用。 (2)本课程的基本要求 经过本课程的学习,应达到以下要求: 1了解互动媒体设计的基本概念与特点; 2重点掌握使用Dreamweaver进行网页编辑的技术; 3重点掌握使用Flash进行动画设计的技术; 4掌握使用Fireworks进行网页元素的设计和编辑; 5重点掌握三个软件的综合使用。 (3)本课程与相关课程的联系 本课程的前修课程是计算机辅助设计和版面设计等。计算机辅助设计是所有设计软件的学习基础,经过对该课程的学习我们能够掌握设计软件的基本使用规律。所有的网页设计都是在版面设计的基础上增加动态和交互元素,因此版面设计是网页设计的第一步。经过对上述两门课程的学习,我们能够掌握互动媒体作品设计学习的准备知识,为设计优秀的互动媒体作品打好基础。 二、课程内容与考核目标 第一章:准备工作与创立站点 一、课程内容 本章主要介绍Premiere Pro的运行环境、新增功能及支持编辑的常 4 2020年5月29日

互动媒体艺术对现实经验的艺术升华

互动媒体艺术对现实经验的艺术升华 摘要: 互动媒体艺术作为高科技的产物,影响了现代艺术的表现形式。特别是在以现实经验为创作灵感的互动媒体艺术作品中,充分的结合了技术与艺术这两个人类社会最高层次的精髓。艺术家深入探索现实经验与互动多媒体艺术相结合的可能性,从对现实经验的模拟到深层次的艺术升华,以期最大限度的体现当今社会的精神内核。从而创造一种最直接最能触动受众内心的现代艺术表现形式展现在受众面前。 关键词:互动媒体艺术;现实经验;模拟;艺术升华 当互动媒体技术进入人类视线的时候,它只是作为一种人机交互式界面的机器而存在。但这种存在改变了受众接收信息的方式,也改变了受众对电子媒体界面所传递的信息只是单向性的认识。因为当受众接收到信息后,能够通过对交互式机器发出特定的指令,来完成对所接收到信息的反馈。这就是互动多媒体区别于其他信息传播方式的最大特性。 当艺术家发现互动媒体技术这一特性时,他们尝试着是否可以利用互动媒体技术创造出新型的艺术作品,以此来传达他们的艺术感悟。他们最先关注是现实经验,从架上绘画到数字艺术的发展进程中,非常多的作品题材是关注人类的现实经验,现实经验是最能直接的体现社会的精神内核的题材。艺术家能把不同的现实经验进行重组、抽离和选择,而创造出动态的非现实的虚拟影像。比如马塞尔·杜尚的油画作品《下楼的裸女二号》就是把模特下楼的动作过程用一种静态的画面来体现不同时间状态下的视觉感受。特别是在互动媒体艺术中,作品信息的传递是双向的。作品同外界是有着信息交流的,作品会根据外界所传递的不同信息而发生不同的变化,从而反馈出不同的信息。这种艺术形式给了艺术家一个更为广泛的创作空间,作品呈现给观众的面貌可以不是一种,而且可以多种截然不同的结果,而这些结果是由观众控制的。这种艺术形式能够使艺术家以现实经验为题材的创作散发出比架上绘画更为璀璨的光芒。 最开始艺术家是对现实经验进行实验性的模拟。这并不是单纯的模拟,而是利用受众不同的感官感受来模拟现实存在的体验。由日本电气通信大学智能机械系的团队集体创作的《Conspiratio》是用一种游戏的方式来模拟现实,从而彻底的改变受众的感官感受。观众可以预先从一个互动媒体的显示界面上选择可乐、牛奶等各种可吸食的饮料、食物甚至是游动的乌龟,然后这些食物或饮料的平面图形就会在一个平铺的显示器上来回游动。受众使用一个用特殊传感器制作的吸管对准这些图形猛吸几口,它们就会慢慢缩小,直到消失不见,就如同真的被嘴巴吸走了一样。与此同时,借由空气的压力、吸管的颤动以及从系统中传出来的特别的声音,即便不是通过味觉来感受这件艺术作品,受众都会有身临其境的感觉。通过这一有趣的互动媒体艺术装置,受众受到不同于以往的感官刺激来与他人分享自己通过吸管享受美食的真实体验,这在普通环境下绝对是难以想象的。

地面互动系统方案

地面互动投影系统方案

地面互动投影系统 系统功能说明 地面互动投影系统是采用先进的计算机视觉技术和投影显示技术来营造一种奇幻动感的交互体验,系统可在你脚下产生各种特效影像。让你进入一种虚实融合、亦真亦幻的奇妙世界。该项目包括水波纹、翻转、碰撞、擦除、避让、跟随等表现形式。观众通过身体动作来与地面的图像进行互动,地面互动投影系统能带给观众一种全新的互动体验。 地面互动投影系统是参与者和投射在地面上的影像的真实互动,该系统由感应器、计算机和地面显示三部分组成。 科学原理 通过计算机视觉技术,识别和捕捉运动物体轨迹和方向,并将这些捕捉到的信息转换成计算机软件能识别的语言,使相应的软件作出反应。 系统结构图:

系统主要配置 计算机:双核、2G内存,256M显存,160G硬盘(以上) 投影机:4500流明,分辨率1024*768,视现场环境亮度而定。 显示画面:100寸(2米*1.5米),可定制。 控制系统及软件:Hiwodtouch地面互动控制系统。 技术参数 显示规格4:3,16:9,40″-120″ 定位精度绝对大约5mm,相对2mm,无漂移 校正方法驱动程序提供校正 灵敏度软件调整 响应速度典型在100ms到300ms间 操作系统Windows2000\XP 温度范围:-40℃到+70℃ 湿度:0%到95% 传感器 布展环境及接口要求 投影机、摄像机、红外灯需要吊装:吊顶高度3-4米左右或与此位置有固定结构需要室内光线均匀、无变化或移动的光源 220V电压,2KW功率 地面做亚光处理 整体环境包含墙面完成基础装饰后,进行施工线预先铺设 安装设计图: 多媒体内容说明

互动多媒体技术的应用

在儿童早教这一块有很多产品 再就是上海世博会用到了很多互动多媒体技术 包括平板电脑的某些应用也是 还有以前的人工智能现在改进了的, 以及现在研发的新型电视机,三星有一款,说是未来的电视,可以有手遥感控制的 等等 现在互动多媒体的应用很火了 长虹发布语音智能电视率先进入人工智能时代2012年可以说是真正意义上的智能电视元年。家电企业纷纷推出语音智控为主的智能电视,其中最值得关注的莫过于长虹Ciri语音智能电视,体验过的网友纷纷表示:聪明电视真的会“听“话! 语音智能电视引领家电行业迈入新智能时代 据长虹消息称,2012年长虹80%的产品将升级为基于android4.0操作系统的ciri智能语音智能电视,具备智能语音控制、手势识别等多项前沿科技。包括长虹CIRI语音智能电视3000、4000、5000、6000、7000、9000等六大系列。 语音智能电视是一个划时代的产品。据了解,语音智能电视中设计的语音助理让聪明的语音智能电视更像是一个提供海量音视频服务的家庭成员,而不是一堆冰冷的机器。这也是长虹语音智能电视在国内广受关注的原因。 长虹CIRI语音智能电视聪明电视听我的 “请问需要我做什么?”“我想找养狗狗的秘籍。”“稍等,正在为您搜索……”长虹语音智能电视演示现场,内置于语音智能电视的虚拟精灵“小C”的正与机主进行对话。语音智能电视可以直接靠语音指令完成换台、电视节目查询、网络搜索等工作。同时,长虹语音智能电视还能以完全拟人化的交流方式与使用者沟通,你可以关心“她”,调侃“她”,甚至与“她”互诉衷肠。这些时尚、先进的理念和科技的植入,让只能“看”的电视变成了“玩”的电视。 据了解,在语音智能电视的设计上,为了能让用户“玩”得尽兴、“玩”得开心,语音智能电视不用遥控器,仅凭语音指令就能完成换台、电视节目查询、网络浏览/搜索、文字输入等各种操作。甚至,长虹语音智能电视还可以辨别男女不同的嗓音,根据声音判断用户的年龄,与各年龄段的用户“贴心”交谈。使用过程中,用户只需告诉语音智能电视要做什么,长虹语音智能电视就可以快速的为用户切换到相应的应用界面,彻底解放用户的手脚。

地面互动投影控制系统

地面互动投影控制系统 互动投影采用先进的计算机视觉技术和投影显示技术来营造一种奇幻动感的交互体验,系统可以产生各种特效影像。让你进入一种虚实融合、亦真亦幻的奇妙世界。观众通过身体动作来与图像进行互动,互动投影系统能带给观众一种全新的互动体验。 系统特点: (1)我们可以提供底层的程序接口,您可以自己找开发效果软件的开发,我们免费提供5种效果图模板,我们采用的是外部调用图库的形式,这样可以自己更换底图等等,可以变换很多种效果,不用另外花钱去做软件。 (2)融入式参与系统提供参与者和影像显示的实时动态组合,影像随观众参与同步变化。 (3)时效性方便性互动内容可以根据应用场合、客户需要效果进行编程,更新内容方便;可以将投影影像区域扩大到任意所需的尺寸;可以根据需要设置不同的互动内容,以增强娱乐的效果。 (4)代表了娱乐体验、双向互动,是时尚的载体,满足大量人群同时参与。 (5)广告新形式互动投影系统是用于所有公共场所的全新的互动广告娱乐形式,以新颖性和娱乐性吸引观众。 投影互动控制系统功能设计方案 本方案可满足您的需求,以投影互动的形式提供服务,投影大小为50米*2.2米。 方案: 用一台投影机、服务器(电脑主机)和我们的核心控制系统来实现投影互动。 环境要求: (1)吊装投影距离:最小4.8米; (2)吊装结构要求:投影仪和传感器的支撑结构重量大约20公斤; (3)投影区:根据客户要求,一般4*3米,可以拼接; (4)环境亮度:避免强光高亮度(说明:较大的投影面积比小的投影面积需要更高亮度的投影系统。明亮的环境比黑暗的环境需要更高亮度的投影系统)。 硬件配置 “投影互动控制系统”包含以下内容: 核心控制系统:包括核心控制软件,图像采集卡,摄像机拼接,传感器、红外灯等。 服务器 投影机 投影机拼接卡 辅材 效果软件 每套互动系统主要硬件配置及报价清单:

体感互动系统

体感互动系统 体感互动的含义 体感互动操作系统采用了先进的计算机视觉技术和光影捕捉技术。在该系统下,随着体验者肢体运动、画面做出相应的变化,产生各种影像,体验者随即进入一种虚实融合的奇妙世界。互动内容可根据应用场合、客户需要进行编程,更换方便,也可将影像区域扩大到任意所需的尺寸,以增强娱乐的效果。 全方位支持玩家自定义体感模式,它包含与Wii一样的横条感应器和一副左右手柄,凭借PC与类似于wii的动作感应手柄方案。可编程动作感应平台完美兼容Wii手柄,利用Wii 手柄的无线设计,配合陀螺仪和内置加速器,通过人体动作替代传统人机输入设备遥控电脑。睿云科技在这个领域拥有国内一流的多媒体技术研发实力。 体感技术,在于人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备。便可让人们身历其境地与内容做互动。 体感技术 举个例子,当你站在一台电视前方,假使有某个体感设备可以侦测你手部的动作,此时若是我们将手部分别向上、向下、向左及向右挥,用来控制电视台的快转、倒转、暂停以及终止等功能,便是一种很直接地以体感操控周边装置的例子,或是将此四个动作直接对应于游戏角色的反应,便可让人们得到身临其境的游戏体验。 其他关于体感技术的应用还包括:3D 虚拟现实、空间鼠标、游戏手柄、运动监测、健康医疗照护等,在未来都有很大的市场。 拿着手柄在电视上打游戏,握着鼠标在电脑网络游戏中厮杀的的游戏方式可能要落伍了。一项新的游戏方式――体感游戏或许将会成为游戏用户的新“宠儿”,它可以不用任何控制器,用肢体动作就可以控制游戏里的玩家,可以让用户更真实的遨游在游戏的海洋中。并且,随着技术的进步,体感技术还可以用在商场的服装店,甚至用户可以在网上随意试穿自己喜欢的衣服。 产品优势 (1)参与者和地面影像显示实时动态组合,影像随观众参与同步变化。 (2)全新的互动广告娱乐新形式,娱乐性强,吸引观众。 (3)时尚的娱乐体验、双向互动,可满足大量人群同时参与。 应用领域 (1)科技馆、规划馆、博物馆、展厅、展览会、企业展厅等。 (2)活动现场、商场、卖场、汽车站、火车站。 (3)报社,电视台,网站等传媒机构。 (4)电玩城,酒吧、迪厅、KTV、舞台、婚庆婚典等。 发展前景 诚然,体感游戏与网络游戏结合并不局限于互联网。可以想象,在未来三网融合完成后,在互联网电视中有可能出现的体感游戏频道所能够带来的用户数量将是多么的庞大,到那时,用户无需花费较高成本额外购买Wii,PS Move, Kinect等游戏主机,只需一台电视机,就可以让用户随时体验体感游戏。

互动媒体设计课程设计

互动媒体设计(含实践) 一、课程性质及其设置目的与要求 (1)课程性质和特点 《互动媒体设计》课程是我省高等教育自学考试动画设计专业(独立本科段)的一门重要的专业必修课程,其任务是培养动画专业的自学应考者系统地学习互动媒体设计的基本概念和制作过程。随着技术的进步,交互媒体已经成为媒体艺术的主要发展方向之一,技术与设计艺术的完美结合是互动媒体发展的根本,所以本课程的学习要注意技术与设计的融合,技术与设计是相辅相承的关系。 本课程从网页三剑客的工作界面、基本操作、高级技法介绍到计算机程序设计增强交互性。用通俗易懂的方式和大量的实例生动细致地介绍了以网页和网络动画为主要表现形式的互动媒体制作的基础知识、基本规律、方法和技巧。 通过本课程的学习,自学应考者可以直接在计算机上设计编辑交互式的网页和网络动画,并进行网上发布,方便交流学习。在学习过程中一定要理论联系实际,技术的学习与设计的结合,应用多思考,并通过操作具体实例加深对基本技术的灵活应用。 (2)本课程的基本要求 通过本课程的学习,应达到以下要求: 1了解互动媒体设计的基本概念与特点;

2重点掌握使用Dreamweaver进行网页编辑的技术; 3重点掌握使用Flash进行动画设计的技术; 4掌握使用Fireworks进行网页元素的设计和编辑; 5重点掌握三个软件的综合使用。 (3)本课程与相关课程的联系 本课程的前修课程是计算机辅助设计和版面设计等。计算机辅助设计是所有设计软件的学习基础,通过对该课程的学习我们可以掌握设计软件的基本使用规律。所有的网页设计都是在版面设计的基础上增加动态和交互元素,所以版面设计是网页设计的第一步。通过对上述两门课程的学习,我们可以掌握互动媒体作品设计学习的准备知识,为设计优秀的互动媒体作品打好基础。 二、课程内容与考核目标 第一章:准备工作与创建站点 一、课程内容 本章主要介绍Premiere Pro的运行环境、新增功能及支持编辑的常用素材格式。 二、学习目的与要求 了解Dreamweaver界面,掌握站点的创建和网页的基本设置。 三、考核知识点与考核要求 1.领会:Dreamweaver的工作界面 2. 掌握:站点的创建 3. 掌握:页面属性的设置 4. 掌握:网页文件头设置 第二章:文字、图像与Flash动画 一、课程内容 本章主要介绍网页中文字、图像及Flash动画元素的使用。 二、学习目的与要求 掌握各种文字、图像及Flash动画的添加和设置。 三、考核知识点与考核要求 1.掌握文字的插入和设置 2. 掌握图像的插入和设置 3. 掌握Flash动画元素的插入 第三章:建立网页超链接 一、课程内容 本章主要介绍各种超链接的建立。 二、学习目的与要求 掌握并熟练运用各种超链接。 三、考核知识点与考核要求 1.领会:超链接与路径的概念 2.熟练掌握:各种超链接的设置

投影仪互动地幕

地面互动投影系统投影仪租赁是参与者和投射在地面上的影像的真实互动,该系统由感 应器、应用服务器和地面显示三部分组成。 产品与服务——互动地幕 地面互动投影系统是采用先进的计算机视觉技术和投影显示技术来营造一种 奇幻动感的交互体验,系统可在你脚下产生各种特效影像。让你进入一种虚实融 合、亦真亦幻的奇妙世界。该项目包括水波纹、翻转、碰撞、擦除、避让、跟随 等表现形式。观众通过身体动作来与地面的图像进行互动,地面互动投影系统能 带给观众一种全新的互动体验广州投影租赁。 系统特点: 二次开发:提供底层的程序接口,方便客户根据需求进行二次开发;免费提供5种 效果图模板;客户可以自己动态地更新底图,设置多种效果,节约客户成本。 融入式参与性:地面影像可以与参与者实时动态组合,随着观众参与,同步变化 。 时效性与方便性:互动内容根据应用场合、客户需求进行更新;可以将投影影像 区域扩大到任意所需的尺寸;可以根据需要设置不同的互动内容,以增强娱乐的 效果。 新的娱乐体验、双向互动形式:时尚的载体,可以满足大量人群同时参与。 新的广告形式:用于所有公共场所的全新的互动广告娱乐形式,以新颖性和娱乐 性吸引观众投影机租赁。 应用场合: 科技馆、规划馆、展馆、展厅、展览会、博物馆、企业展厅等诸多常年展馆 展览会现场、商场、卖场、汽车站、火车站 酒店宾馆 酒吧、迪厅、网吧、KTV娱乐场所、新产品发布、促销活动、舞台、婚庆婚典,以 及写字楼、演出场馆、广场等传统用多媒体技术无法实现的场所。 环境要求: 吊装投影距离根据投影尺寸大小定;

吊装结构要求:投影仪和传感器的支撑结构重量大约20公斤; 投影区:根据客户要求,一般4*3米,可以拼接; 环境亮度:避免强光高亮度(说明:较大的投影面积比小的投影面积需要更高亮 度的投影系统。明亮的环境比黑暗的环境需要更高亮度的投影系统)投影仪租借。广州投影仪出租整理收集https://www.360docs.net/doc/808055052.html,转载请注明来源

体感互动游戏

体感互动游戏 ——思特科技

目录 产品简介 (3) 系统特色 (3) 系统功能 (4) 功能主件肢体动作识别器传感器简介 (4) 产品构成 (5) 原理示意图 (5) 体感互动的定义 (6) 产品优势 (7) 应用领域 (8) 效果展示 (8)

体感互动游戏 产品简介 众所周知,中国游乐场的的娱乐方式已发生变化,传统游乐场已无法满足现代人们的需求,如何吸引客户,如何让客户玩的尽兴,如何增加利润,如何引导潮流是当下被关注的焦点。紧随时代步伐,新奇,科技,时尚必将成为中国游乐场的潮流。思特公司的“互动乐园”是专门针对游乐场开发的游戏系统。系统通过XNA,unity,及多点触摸技术开发而成,多人互动的游戏形式,让小朋友和家长共同参与,体验前所未有的高科技游戏乐趣。近年全世界的游戏玩家都非常热衷进行体感游戏,这一类的体感游戏由于玩法直接简单,吸引了相当多不同年龄和性别的玩家。思特研发的体感游戏,不需要鼠标或游戏摇杆,只需要运动您的身体即可体验互动游戏!思特科技还提供了一系列运动游戏,如音乐游戏,学习游戏,及众多的休闲游戏,这些游戏可应用于主题公园,游乐场,幼儿园。 系统特色 1、高新科技提升档次:运用世界尖端的动作捕捉系统进行游戏,将传统的娱乐场地升值为高新科技的娱乐平台,使您的市场地位领先一步。 2、玩家无需借助任何操作工具:只需要活动身体就可以控制游戏,全身运动,健康玩乐,畅想科技娱乐新体验。 3、多人互动澎湃人气:支持多人同时玩耍,澎湃现场人气。 4、精彩游戏增加收益:全新的益智娱乐,配合10余款刺激好玩的游戏,帮助您吸引新客户,并锁定老客户。

互动投影系统功能原理详解_图文.

互动投影 产品介绍 思特传媒科技有限公司多媒体互动投影系统采用先进的计算机视觉技术和投影显示技术来营造一种奇幻动感的交互体验,系统可产生各种特效影像,使观众置身其中,参与互动,趣味十足。当你进入到投影投射的影像范围内时,你可以直接使用双脚或双手与投影幕上的虚拟场景进行交互,各种互动效果就会随着你的肢体动作产生相应的变幻,让你进入一种虚实融合、亦真亦幻的奇妙世界。 互动形式 A 互动地面 B 互动墙面 C 互动桌面 产品构成 硬件软件 工控主机系统:windows 投影机影像采集软件 采集卡动作捕捉软件 摄像头效果软件 红外灯 线缆辅材 工作环境:0℃~50℃? 湿度:20%~90%(40℃,不结露

原理展示 示意图

产品特点 (1让人耳目一新的特效展示,适用于科技馆及各种展示的大厅或入口处,烘托展示氛围。特效类型丰富,可根据不同的要求制作独特的主题效果; (2新颖的广告发布新形式:互动投影系统可用于所有公共场所的全新的互动广告娱乐形式,以新颖性和娱乐性吸引观众; (3极具趣味性的融入式参与模式:互动方式新颖,精确度高。系统提供参与者和影像显示的实时动态组合,影像随观众参与同步变化; (4方便简洁时效性强:互动内容可以根据应用场合、客户需要效果进行编程,更新内容方便;可以将投影影像区域扩大到任意所需的尺寸;可以根据需要设置不同的互动内容,以增强娱乐的效果; (5投影区域面积和投影形状可以根据展示效果及创意的需要而任意改变; (6易于安装部署:安装、拆装和运输方便灵活,既适用于长期展览也方便用于短期展会。

产品优势 (1多媒体展示、互动游戏、广告新载体等应用领域的最佳选择; (2令人惊奇的动态影像交互实现,惊人的广告关注效果; (3交互性、趣味性、娱乐性、实用性,多种效果表现形式; (4娱乐体验、双向互动、时尚的载体、广告商的新宠; (5操作简单,人人都可以零距离参与。 应用领域 (1多媒体互动投影系统适用于科技馆、规划馆、博物馆、行业展馆、主题展馆、 企业展厅等诸多常年展馆; (2也适用于展览会现场、商场、大卖场、酒店宾馆、酒吧、迪厅、

Kinect体感交互技术的游戏设计与实现

人体交互是一门研究人与计算机通过输入输出设备进行交流互动的技术。随着信息科学技术的发展,人机交互越来越成熟与人性化。目前,人机交互不再像以往的方式依赖输入输出设备,转而以人脸识别、手势识别以及声音等作为人与计算机交流的中间介质,实现沟通与互动。这不但改善了人们对硬件的依赖,增加了用户的参与感,提高了人机交互的自然性和高效性,而且更深层次促进科学技术的研究与发展。其中,Kinect 作为新时代人机交互技术的产物,在人机交互领域带来了革命性的改变。例如,以往的游戏及应用程序借助Kinect 能够摆脱鼠标和键盘,人们只需借助双手或肢体动作即可实现人与机器的互动。本文利用Kinect 体感交互技术、骨骼追踪技术与软件设计相结合,借助微软提供的软件库,即Kinect for Windows SDK ,开发体感交互应用程序,设计相应的游戏软件并实现。设计借助Kinect 体感交互技术的游戏,不仅可以改善人们对硬件的依赖,而且可以让计算机类专业的学生借助Kinect 体验其所写程序的效果,这不但激发了学生的学习兴趣,提升教学的娱乐性,更重要的是,可以让学生们接受到新的科技理念,激发他们的创新意识。 1Kinect 体感技术 1.1Kinect Kinect 设备的结构中拥有三个摄像头[1],依次是红外投影机、彩色摄像头、红外CMOS 摄像头。彩色摄像头主要用于捕捉用户的骨骼数据,追踪用户的骨骼位置信息;两个红外摄像机构成深度检测系统,提供实时的彩色图像和深度数据。此外,Kinect 还有四个 Kinect 体感交互技术的游戏设计与实现 【摘要】体感交互技术是一项直接使用肢体动作与数字设备互动的智能技术。文章以Kinect 数字设备为基础,采用C#语言定义常用人机互动的手势动作,采用3D Max 和Unity3D 搭建场景模型,设计并实现了一款迷宫游戏软件。游戏测试分析表明,该游戏增强了用户的参与感,提高游戏中交互的自然性与高效性。【关键词】Kinect ;体感交互技术;游戏 【doi:10.3969/j.issn.2095-7661.2019.03.011】【中图分类号】TP391.9 【文献标识码】A 【文章编号】2095-7661(2019)03-0039-04 Game design and implementation of Kinect somatosensory interaction technology (黎明职业大学,福建泉州362000) 吴萍萍 Abstract :Somatosensory interaction technology is an intelligent technology that directly uses the interaction between body movements and digital devices.Based on the Kinect digital device,this paper defines the gesture action of human-computer interaction in C#language,builds scene model with 3D Max and Unity3D,and designs and implements a labyrinth game software.The analysis of game test shows that the game enhances the user's sense of participation,and improves the naturalness and efficiency of interaction in the game. Keywords :Kinect;somatosensory interaction technology;game WU Ping-ping (Liming Vocational University,Quanzhou,Fujian,China 362000) [收稿日期][作者简介][基金项目]2019-05-12 吴萍萍(1990-),女,福建泉州人,黎明职业大学信息与电子工程学院实验员,硕士,研究方向:信息处理,图像处理。2017年福建省教育厅中青年教师教育科研项目“基于Kinect 手势识别的体感类教育游戏软件”(项目编号:JAT171086)。 39

漫谈互动多媒体互动技术

互动多媒体互动技术 京创源科技互动多媒体互动技术 主要以光电感应,图像识别,语音识别技术为核心,通过非接触方式实现人机互动,通过互动的视觉,游戏,声音影响参观者,主要服务展览展示行业。 JCY1互动电子书 “互动电子书”互动演示 演示区域:博物馆或展项简介 演示时间:通过人体感应后演示,不限时,无人后恢复初始状态。 演示内容:通过虚拟翻书的演示手段,参观者在空中挥手翻阅,自由了解项目相关信息,可配图片或插入视频增加展示内容的趣味性。内容可随时更改,方便展示内容的升级更新。 JCY1“互动电子书”技术说明 互动电子书演示技术是运用红外线摄像机采集点击的位置,由数据采集卡传输到电脑,通过图像识别软件分析坐标及左右方向,信号再通过动感演示软件系统控制投影机翻阅文件,并对应识别的坐标进行多媒体播放。它由电子书,传输演示硬件,播放控制软件,多媒体制作四部分组成。 ?电子书图像的成像尺寸可达到直径1.8m,图像分辨率可达到1024*768的清晰度。 ?电子书图像成像稳定无畸变,图像随实现晃动无变化。

?操作人只需挥手便可以前后自由的翻阅图书,电子书还具备目录点击和嵌入视频功能,进行目录查阅和生动的演示 ?电子书系统具备自动管理功能,无人操作后恢复初始状态,当有人进入操作区时自动启动系统。 ?可选配音响同步播放音乐或解说。 JCY2 互动触摸查询台 “知识问答”互动演示平台: 演示区域:展示区 演示时间:通过人体感应后演示,不限时,无人后2分钟恢复初始状态。 演示内容:通过互动平台的演示手段,参观者可以在互动平台上选择需要了解的所有相关信息,进行了解,查询,层层深入,演示中还加入一定的趣味游戏,提升查询中的趣味性,达到科技与艺术相结合的展示目的,加深参观者印象。 JCY2互动触摸查询台技术说明 互动演示平台技术是运用红外线摄像机采集点击的位置,由数据采集卡传输到电脑,通过影像识别软件将物理坐标转换为计算机屏幕的逻辑坐标及控制指令,信号再通过动感演示软件系统控制投影机播放文件,并对应识别的坐标进行多媒体演示,实现打开界面,转换画面,信息查询等控制功能。由演示平台,传输演示硬件,播放控制软件,多媒体内容四部分组成。

5D全息影像互动系统

5D全息影像互动系统 系 统 简 介2015年5月

5D全息影像–立体场景互动系统 设计内容:观众通过几个点击操控终端,控制动态屏幕地球上的环境污染与治理情况,提供工厂,建筑,汽车,树木等不同场景,观众不同的点击状态将激发同一场景中的不同事件,如果地球的环保达到理想状态,地球将变成葱翠的绿色;如果地球污染积累到饱和状态,地球将坠落。 以此提供观众对地球环保的直观认识,强调参与性与互动性的统一,培养地球环保、人人有责的观念,激发观众对环保的关注。 操作特点:可以提供多名观众互动操作,终端每次将激活画面上一个元素的产生或消失,累计达到一定程度时引发场景的变化。 5D全息影像- 地面互动投影系统 一、什么是地面互动投影系统 当游客步入水池,蛙声骤停,涟漪随脚步荡起化开,鱼儿像受了惊吓,顿然散开,再次走动,涟漪再次随脚步泛起而荡开、扩散,一切恰似“踏浪”、恰似金庸笔下“凌波微步”的武学胜景。地面互动投影系统就是参与者和投射在地面上的影像的真实互动系统。 二、地面互动投影系统可使用在什么地方 2.1各类展馆、展厅

科技馆、规划馆、博物馆、行业展馆、主题展馆、企业展厅等诸多常年展馆,除了其核心展品的展示表现以外,也越来越注重表现形式的新颖性和观众参与互动性 2.2展览会现场 多以二天为时限的临时展会,参展商参加的目的无外乎于向目标受众传播企业形象和展示公司的产品,而如何吸引目标受众和客户的眼球?如何让目标受众和客户更注目您的展位?如何在众多竞争对手中脱颖而出?全新的表现形式、参与式的互动方式,可以吸引住目标受众和客户的眼球。 2.3商场、大卖场 在商场或大卖场的中心地面放置一套地面互动投影系统,可以定期展示商场或大卖场的主题活动或特定商家的产品信息. 2.4 酒店宾馆 地面互动投影系统即娱乐了住客,又吸引了过客,它带来的不仅仅是当时的热闹,可能更多的是新老旅客的多次光顾。 2.5酒吧、迪厅、KTV 无论是吧台、舞台,还是走廊、包房,地面互动投影系统都可以得到充分的应用和展示,它能营造出一种灯光难以实现的光影特效,每一次举手投足,都能带起粼粼波光、轻舞飞扬、七彩炫光,给消费者带来前所未有的神奇体验。

斯特体感互动游戏介绍

1 体感互动游戏 产品简介 众所周知,中国游乐场的的娱乐方式已发生变化,传统游乐场已无法满足现代人们的需求,如何吸引客户,如何让客户玩的尽兴,如何增加利润,如何引导潮流是当下被关注的焦点。紧随时代步伐,新奇,科技,时尚必将成为中国游乐场的潮流。思特公司的“互动乐园”是专门针对游乐场开发的游戏系统。系统通过XNA,unity,及多点触摸技术开发而成,多人互动的游戏形式,让小朋友和家长共同参与,体验前所未有的高科技游戏乐趣。近年全世界的游戏玩家都非常热衷进行体感游戏,这一类的体感游戏由于玩法直接简单,吸引了相当多不同年龄和性别的玩家。思特研发的体感游戏,不需要鼠标或游戏摇杆,只需要运动您的身体即可体验互动游戏!思特科技还提供了一系列运动游戏,如音乐游戏,学习游戏,及众多的休闲游戏,这些游戏可应用于主题公园,游乐场,幼儿园。系统特色 1、高新科技提升档次:运用世界尖端的动作捕捉系统进行游戏,将传统的娱乐场地升值为高新科技的娱乐平台,使您的市场地位领先一步。 2、玩家无需借助任何操作工具:只需要活动身体就可以控制游戏,全身运动,健康玩乐,畅想科技娱乐新体验。 3、多人互动澎湃人气:支持多人同时玩耍,澎湃现场人气。 4、精彩游戏增加收益:全新的益智娱乐,配合10余款刺激好玩的游戏,帮助您吸引新客户,并锁定老客户。

2 系统功能 1、互动功能:可以像互联网一样联机游戏,和朋友、家人或者互不相识的人一起游戏。 2、竞技功能:喜欢竞技的玩家可以选择竞技模式,联机与朋友一起一比高下。这时摄像头捕捉玩家肢体的动作,通过数据分析关节等的伸屈频率,从而判定胜负。 3、健身功能:相比于传统网游的只是单纯地在电脑前动动手指,体感游戏是靠身体的运动来控制游戏,所以玩家在玩游戏的同时也锻炼了身体。而且该款体感游戏专门针对不同人群设计了不同的模式。例如,对于老年人,可以选择慢速模式,像练太极一样来进行游戏;对于年轻人,则可以选择快速模式,像跳街舞一样来进行游戏。如此有针对性的设计使得健身功能更加显著。 4、娱乐功能:体感游戏当然少不了传统游戏的娱乐功能。丰富的游戏模式、多彩的画面,并运用先进的3D 技术,带来震撼的立体视觉感受,使玩家产生身临其境的感受,增加游戏的真实感。达到在健身中娱乐,在娱乐中健身的目的。 5、亲子功能:传统的网游对孩子身心伤害都不小,还容易上瘾,令家长很是头疼。而体感游戏适合家长和孩子共同参与,使平时忙于工作的家长可以在轻松愉快的环境下与孩子进行亲子互动,消除网瘾,创造和谐融洽的家庭氛围。 6、多选功能:玩家可以在开始游戏前根据年龄段、单人/多人等标准选择游戏模式。 功能主件肢体动作识别器传感器简介 肢体动作识别器骨架追踪处理流程的核心是一个无论周围环境的光照条件如何都可以让肢体动作识别器感知世界的CMOS 红外传感器。该传感器通过黑白光谱的方式来感知环境,纯黑代表无穷远,纯白代表无穷近。黑白间的灰色地带对应物体到传感器的物理距离。它收集视野范围内的每一点并形

互动投影系统

系统简介编辑 互动投影系统为融合当今世界最高科技的广告和娱乐互动系统;互动影音系统提供一种不同寻常并激动人心的广告与娱乐交相辉映的效果系统,适用于所有公共室内场所,特别是休闲、购物、娱乐及教育场所。2013年虚拟互动技术已完成人机交互部分,并有多种与自然或虚拟世界的仿真模拟。互动投影的反应延时在0.05秒内,可与国外同类产品媲美,在国内属于领先地位。[1] 原理 互动投影系统的运作原理首先是通过捕捉设备(感应器)对目标影像(如参与者)进行捕捉拍摄,然后由影像分析系统分析,从而产生被捕捉物体的动作,该动作数据结合实时影像互动系统,使参与者与屏幕之间产生紧密结合的互动效果。 互动投影原理图 投影机投射的光线是可见光部分,它的红外部分被它内部的过滤膜过滤掉了,这样对于摄像机来讲它看不到投影机投射的内容,如果红外线如果强的话,摄像机就可以看见人体了。怎样加强摄像机看到的物体的图像呢,幸运的是市场上这样红外主动发射技术已经很成熟了,例如监控市场上卖的那种夜视摄像头就可以发射近红外(850 nm), 功率更大的有专门的远距离红外灯,不过夜视摄像头可以达到5m的距离,所以不需要了。夜视摄像头主动发射红外,然后ccd传感器接受红外,那么互动投影中最难的部分,人体与背景虚拟对象的分割就解决了,摄像机得到的是一副黑白的单色背景的包括人的图像。下一步,检测人体的运动,采用的是图像差分技术,差分就是把摄像头得到的连续两帧的图像进行相减,那么得到的是什么呢,得到的是运动的部分,所以说只要人在动,差分就会把动的部分截取下来。接下来就是分析得到的数据了,再将虚拟部分投射出来了。当然复杂的互动投影不只是这些技术,这些只是最基本的原理了,其间还涉及到摄像机的标定,光流法寻找运动方向,性能的优化处理,特殊的效果。 类别

体感互动文章

众所周知,户外广告机是被广大用户所认可的。户外广告机对于大众来说是自动获取资讯中心;对于广告商来说是却是赚钱的摇篮。从单向到互动,从小屏到大屏,户外LCD技术的变化让我们应接不暇。各行业领域的广泛应用,也让我们的生活离数字化越来越近。随着应用市场的深化和细分化发展,消费者需求日益多元化和丰富化,再加上移动媒体的高速发展和全媒体时代的到来,对户外广告机技术的整合能力提出了更高的要求。触摸已成为目前户外广告机技术主流,正慢慢地从原来的“新”技术变成大众化的“旧”技术,已经没有过多的新鲜感。而体感技术作为一种全新颠覆性的凌空操控方式,正在吸引国内外各大品牌厂家的高度重视,被视为下一代户外广告机的主流技术。在视频网站上看到,日产、蒙牛和平安等大型企业都已经应用体感技术创作互动有趣的广告,然后在公众场合布置体感广告机,让消费者参与互动,消费者反响非常热烈,充分证明了体感技术在广告营销方面的作用。随着体感技术软件和硬件不断升级和成熟普及,户外广告机市场将迎来更大的创新和发展。 “体感技术”杀入NBA 新技术词汇要来了 下个赛季的NBA赛场上将有些不一样。NBA官方宣布,与一家名为Stats LLC的数据公司合作,在2013~2014赛季的所有NBA比赛场馆中,安装体感追踪系统。这个所谓的“体感追踪系统”和这些年来颇为流行的客厅体感游戏有相似之处,都是利用摄像头来进行数据和信息采集,但原理复杂得多。这个专门开发出来的球员追踪系统,包括6个摄像头和专门的软件,将被安装在30支NBA球队的球场,记录并追踪篮球和球员的运动。 这个系统最初级最简单的功能就是视频捕捉。球迷想看到科比一场比赛中的每一次进攻的各角度动作,直接调用这套系统的数据就行了。 当然,如果仅是这样就大材小用了。更进一步的方式是,除了球员传了几个球、投了几次篮这些基本的技术统计之外,这个系统所统计的数据带来了更深层次的东西。在比赛的48分钟内,系统将提供持续的数据流和非传统的统计数据,那些专有的名词已不是篮板球、助攻、抢断了,看看这些词:速度、距离、球员之间的间隔、控球情况分析……这些将让NBA 的技术统计系统完全被颠覆。开发这套系统的数据公司的CEO加里·沃尔拉斯笑言:“‘速度档案’、‘进攻战术类型’、‘球场覆盖图’这些词,将成为新的NBA技术术语。” 体感互动,随“手”所欲 在触控潮流遍布市场的今天, 如何在潮流中与众不同, 如何在同行中脱颖而出, 如何在人群中成为焦点。 您是否期待过如何凌空用肢体操作屏幕? 此刻,就让睿云为您诠释。 睿云体感互动方案震撼推出。 我们运用了体感识别与手势识别技术, 真正的实现了利用人体的肢体语言来控制计算机, 只需凌空做手势即可与大幕进行交互, 无需佩戴任何感应设备,

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