游戏的灵魂——浅谈游戏角色设计

游戏的灵魂——浅谈游戏角色设计
游戏的灵魂——浅谈游戏角色设计

万方数据

游戏的灵魂——浅谈游戏角色设计

作者:齐江华

作者单位:西安工业大学艺术与传媒学院

刊名:

科技信息

英文刊名:SCIENCE & TECHNOLOGY INFORMATION

年,卷(期):2009,""(16)

被引用次数:0次

参考文献(2条)

1.吉姆·汤普森.巴贝比·博班克·格林.尼克·卡斯沃斯英国游戏设计基础教程 2008

2.《电子游戏软件》杂志

相似文献(2条)

1.学位论文刘洋小学英语教育游戏中的人物角色分析与设计策略2009

在信息时代,随着计算机技术和互联网的飞速发展,电脑游戏作为新文化和新技术的代表走进人们的工作、学习和生活,并产生了深远的影响。同时,电脑游戏也走进了许多青少年的课余生活,得到了孩子们的青睐。电脑游戏是一把“双刃剑”,在给社会带来巨大的经济效益的同时也带来了一系列的社会问题。如何将电脑游戏转化成一种学习手段,使其优势能更充分的发挥出来,提高学生学习的积极性和学生学习的效率呢?针对这个问题,我国教育技术专家和学者开始关注电脑游戏对青少年的影响和电脑游戏的教育价值,并试图寻找教育性和游戏性的平衡点,即把教育内容融入到游戏中去

,使得学习的过程像游戏一样充满吸引力,真正做到“寓教于乐”。只有更多人参与到教育游戏设计开发中来,真正了解关心孩子们的心理需求,才能开发出更多更好的教育游戏,让孩子们快乐健康的成长。

本研究的主要目的是结合教学实际总结归纳出一套行之有效的教育游戏人物角色的设计策略,为今后教育游戏人物角色的开发提供一定的借鉴。本研究的意义是为教育游戏的教育性和游戏性找到新的结合点,为教育游戏应用于教学打下良好的基础。随着人们对教育游戏的认识的逐步深入,将有更多的富有创意的教育游戏充实到学习资源库中,使学生的学习更有趣味。

本研究首先对游戏、电子游戏、网络游戏和教育游戏的相关定义进行了界定,并对国内外教育游戏的发展现状、教育游戏的特点及其分类进行了介绍。

然后从教学理论、学习理论、游戏理论等多个方面对教育游戏的理论基础进行了详细的阐述。

接着对小学英语教学的学科特点、教学目标与内容进行了分析,并对教育游戏在小学英语教学中的应用方式和价值进行了探索。

之后对小学英语教育游戏中的人物角色及其类型进行了介绍,并利用以上原则对《玩通英语》、《乌龙学院》、《真知探索》等六个教育游戏案例中的人物角色进行了分析和探索。

最后,针对现在教育游戏中人物角色设计存在的问题:没有使用好的人物角色、没有定义准确的人物角色、没有考虑不同年龄阶段学生的不同心理特征、没有设计有效的游戏激励机制、没有衡权教育游戏的教育性和游戏性。

针对这些问题在小学英语教育游戏角色设计过程中,一定要注意精神分析理论、需要层次理论、认知理论等设计理念的运用。

为了使创建的角色更加丰满,要充分考虑角色的生理特征、角色的心理、角色之间的冲突、角色的一致性、角色的成长、角色的语言及视角等要素。

2.学位论文郑达游戏元素设计中艺术特征的体现原则和方法2006

如何设计和开发电脑游戏,是一项复杂的系统工程。游戏设计是艺术设计、计算机图形设计、计算机仿真技术、人机接口技术、多媒体技术以及传感技术的基础上发展起来的交叉学科。当前,欧美和日本游戏的设计发展迅猛,各大游戏公司都在研发新的技术和游戏风格,跨平台的游戏不断涌现

,网络游戏异军突起。但在游戏艺术设计上的研究和探索相比游戏技术和编程上的开发是略显不足的,相关的理论研究非常稀少。游戏艺术设计主要停留在软件的使用和基本的美术理解上,缺乏系统性、广泛性。

游戏设计中艺术层面的探索,不仅仅是游戏视觉风格和界面上的探寻,而且是研究游戏设计的内涵,寻找一种创作方法和原则。这是一个由感性到理性的过程,一个由非逻辑性到逻辑性的过程,一个由现象到本质的过程,是需要艺术设计师不断实践、不断思考、不断努力才能实现的过程。根据艺术美学的原则,结合游戏设计创新的基本原理,研究艺术设计在游戏制作中的应用和创造,确定游戏艺术设计的概念和外延,探讨游戏艺术设计的体系和特征,以及如何具体应用游戏艺术设计的视觉原理和创作原则,建立起游戏艺术设计的设计流程和评估体系。

本文从界定游戏性的概念、游戏的预视化设计、游戏场景设计、游戏角色设计和游戏实时的镜头语言等方面,进行了系统、深入的研究与归纳,对游戏的艺术创作方面提出了与传统动画、影视等其他艺术媒体设计相类比继承的设计思路。全文以游戏的设计开发流程为主线,结合大量的实际开发项目,在游戏艺术设计理论方面作出了实验性的探索,提供了丰富的创作手段。

本文链接:https://www.360docs.net/doc/813457521.html,/Periodical_kjxx200916100.aspx

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下载时间:2010年9月29日

游戏策划设计要点

游戏策划设计要点 一、世界尽头游戏概述 1、这个游戏是什么? 这是一款动作冒险类游戏,玩家通过扮演游戏角色到游戏世界中进行各种冒险。游戏中,玩家会遇到各种各样的新奇任务,也会欣赏到唯美风景画面,独到的伤害判定系统会让玩家在与怪物打斗或PK中更加感觉畅快淋漓。 2、为什么做这个游戏? 虽说这个游戏是因为作业需要,但是还是饱含了个人创作灵感,也将从小就幻想的世界一些因素整合到这个游戏中,多多少少都会带一些个人的审美什么的,不喜勿喷。 3、这个游戏在哪里发生? 与我们生活的现实世界相平行的另一个次元——二次元。这个故事就发生在这个二次元世界里。你喜欢看动漫吗?百度“二次元”你会发现,有“二次元是充满幻想的理想主义世界,也是喜欢二次元的人的精神支柱”这样的解释,而这句话也是这个游戏的宗旨。 4、我要操作什么? 在操作上面其实和大多数游戏大同小异,我们要保留经典与美好的地方,更重要的是突破,创新。在本游戏中,我们改进了游戏视角,帮助玩家在游戏过程中以最好的视线方向体验游戏。而怪物和NPC的AI也是重点打造,让玩家能充分融入游戏世界而不会觉得机械而枯燥。 5、我有几个角色可以选择? 游戏世界制度:在玩家注册账号时填写的身份证号码将被本公司以实名制注册,而在创建角色时将会有性别限制,而且年龄以及其他一些基本情况将会在角色资料中自动创建。这个游戏世界妇孺皆知老少咸宜,所以不用担心性别不平衡。虽说角色性别被限制,但是角色种族和角色职业以及外观捏脸等都是自由选择。不同种族及职业是有各自的背景故事的,玩家可根据自身喜好来选择种族与职业,但不得不事先说明的是,种族一旦选定将不能被更改,而职业如果要更改的话也许你将会放弃你前面的所有。。。因此,最好的选择是自己的最爱。 6、主要目的是什么? “世界尽头”会不会终结,这取决于游戏世界中所有玩家的综合表现。先要让玩家明白,游戏中的角色是能够永久改变这个二次元世界的。或许你只是种一棵树,但所有玩家都

游戏开发角色

游戏开发角色 我们将从头到尾开发一个游戏。在开发的过程中,您将担任不同的游戏开发角色。不过需要记住的是各种游戏角色之间的区别并不是非常明显,有时很难说清楚您担任的到底是什么角色。所以干脆一肩挑。很多独立开发人员在一个游戏项目的开发周期中都会担任不同的角色,所以见怪不怪,习惯就好了! 1. 出品人 游戏出品人其实就是游戏项目的负责人。出品人将制订并跟踪开发计划,管理其他实现具体开发的人员,而且还要管理预算和开销。出品人也许对如何开发游戏的某个部分一无所知,但是他是整个游戏项目中惟一一个知道所有正在发生的每一件事情以及这些事情发生的原因的人。 开发人员的监督工作由出品人负责。如果团队中有组员需要某种工具、技术或者是资源,出品人必须了解到这些需求并及时作出安排以便组员能够尽可能早地获得他们需要的东西。 当某个开发人员灰心丧气、自暴自弃的时候,出品人需要多方鼓励他,让他走出自闭的精神状态,恢复工作的活力,以免延误开发计划。 出品人还是开发团队和外界交流的窗口。他负责回答媒体的问题,签订合同和申请许可证,并尽量把外界巨大的干扰阻挡在开发团队之外。 2. 设计师 如果您有兴趣阅读这一小节,我猜您一定想成为一名游戏设计师。为什么不呢?游戏设计师简直就是娱乐工程师——他们从自己丰富的想象中创造娱乐。作为一名游戏设计师,您将全权决定游戏的主题和规则,并主导着游戏的整体感觉的发展过程。不过要注意——娱乐是游戏的最终目的! 设计师的级别有很多种:总设计师,平面设计师,编剧设计师,人物设计师等。在大型项目中每一个设计角色都会由几个人负责。比较小的项目中可能只有一个设计师,或者是程序员兼设计师、美工兼设计师或者同时身兼三职! 设计师必须善于沟通,最优秀的设计师都是很出色的合作者和说服者。他们需要把自己的想法整理出来并灌输给开发团队中的所有人。设计师不仅在总体上

中班优秀游戏设计-角色游戏.doc

中班优秀游戏设计-角色游戏 一、情况分析1.一幼儿在游戏中做“娃娃家”的“妈妈”,她洗完衣服后想要熨衣服,她就到玩具箱里找到了一个玩具电熨斗兴高采烈地熨起了衣服。2.一幼儿做餐厅总经理,他在材料箱里翻来找去,要为餐厅搭一个空调,他找了一块长方形的积木替而代之。3.“医院”的配药医生,他皱着眉头在“医院”里来回走动,度图做一瓶水果药,让“病人”吃药不觉得苦,但他不知道怎么做。4.去“理发店”的顾客反映,服务员为他洗头,可没有水龙头(自来水),感到很不舒服。说明玩具是幼儿游戏必不可少的组成部分。“玩具是幼儿的天使”。很多情况下,幼儿是因为玩具而游戏的。尤其是小年龄的幼儿。操作摆弄玩具,因玩具产生联想和游戏行为,中班上期的幼儿就是如此,“仅仅幼想虚拟的事物不能激起热烈的行为”。二、游戏要求在游戏中会根据自己的需要选择替代玩具和材料。说明从情况分析中不难看出,中班上学期的幼儿在游戏中已表现出来、替代玩具和材料的需要和能力,让幼儿在游戏中会根据自己的需要选择、替代玩具和材料,有助于游戏水平的提高和发展,反之,将影响游戏情节的进一步展开。三、材料及环境创设1.现成玩具箱:装有碗、筷、盒、篮、锤子、瓶等。原始材料箱:积木、万能插塑、纸、笔、剪刀、浆糊等。2.重视引导幼儿对日常生活用品的观察,熟悉各物品的外形特征和结构组合,如空调的外形、售票员的票

夹等。同时要鼓励幼儿大胆自制游戏玩具,想象和发挥各种物体的功能,学会以物代物。说明教师除了为幼儿创设和提供幼儿游戏的一般环境外,还要为幼儿提供足够的、丰富的其他材料,以满足幼儿的不同需要,并进一步丰富幼儿的生活印象,加深幼儿的生活体验,为幼儿在游戏中享受已知奠定基础。四、游戏指导1.在游戏前提示:如果你在游戏中需要什么可到玩具箱寻找,也可以请同伴或老师帮忙。观察重点:幼儿选择和使用玩具的情况。上面所例举的情况分析中的几种表现,就是教师在游戏中,重点观察所致。游戏评价:可通过“你们是怎么做的?”提问来展现类似第1、第2种幼儿的游戏情况,强化他们能根据自己的需要选择、替代玩具。通过“你需要什么,可以怎么做?”来引导幼儿讨论玩具与游戏的关系,帮助类似第3、第4种情况的幼儿会选择、替代玩具,解决游戏中的困难。说明引导幼儿掌握解决问题的基本途径,可减少幼儿面对问题的种种质疑而影响行为的进一步发展。教师虽不应去替代幼儿解决困难,却可为幼儿指点谜津。 一、情况分析1.一幼儿在游戏中做“娃娃家”的“妈妈”,她洗完衣服后想要熨衣服,她就到玩具箱里找到了一个玩具电熨斗兴高采烈地熨起了衣服。2.一幼儿做餐厅总经理,他在材料箱里翻来找去,要为餐厅搭一个空调,他找了一块长方形的积木替而代之。3.“医院”的配药医生,他皱着眉头在“医院”里来回走动,度图做一瓶水果药,让“病人”吃药不觉得苦,但他不

游戏角色命名与游戏风格

游戏角色命名与游戏风格 作者:月光流星雨 在制作RPG、AVG、回合制SLG游戏的过程中,只要自己设定的故事,都不可避免会出现给游戏角色命名的问题。 其实给游戏角色命名,如同写小说给人物设计名字一样,需要根据游戏的内容、风格做相映的读者设定。 让我们来看看文学作品中,大师们如何给他们的人物起名字的。 阿Q:这是鲁迅先生《阿Q正传》中的主角名字,产生于二、三十年代新文化运动后期,这个“Q”字,很洋气的英文字母,堂而皇之的出现在一个清朝末年的角色身上,给人以视角冲击。人们首先会想,为什么会叫这个名字,在没有读之前,就对作品产生了极大的好奇心。这个“阿”字与人物不识字划圈签名,调戏吴妈,骂小尼姑等等土的掉碴儿的事有丝丝联系;这个“Q”又与人物,对于不了解的事,盲目崇拜和追求,动毋“新潮”“革命”的洋事儿有些许关系。这一土一洋,构成了“阿Q”这个人名,也构成了《阿Q正传》的精彩故事。 孔乙己:这是鲁迅《孔乙己》中的角色命名,在中国历史战国以后,“乙”和“己”字就很少用在人的名字中,但这两个字竟然同时出现在一个清末民初的文人的名字中。圣人孔丘的姓,两个生僻字合成的名,与情节中他细细讲解“回”字的四种写法相辅相成,颇耐人回味。 韩老六、杨老疙疸、老孙头、李毛驴:这是周立波《暴风骤雨》中的人物名字,讲述的是土改时期发生的故事。光从名字我们就可以知道这个故事是发生在农村,好土的名字。而且从名字中,可以看出他们的职业、性格,象李毛驴这个名字,实际上是外号,但就在小说中成了他的名字,非常有特色。

令狐冲、欧阳峰、洪七公、灭绝师太:这是金庸的武侠小说中的出现的角色,也许我们看的武侠小说太多了,但诸如令狐、欧阳、司马、淳于、东方这样现实生活中很少出现的姓,和无忌、逍遥、破天、求败、不败这样很少出现名,朗朗上口,让人一看就是知道进入的是迷幻的武侠世界。再加上武侠小说中的绰号的概念,这可能是从《水浒》中得来的灵感,给我们一个有趣的公式:酷绰号+ 怪名字= 个性化角色。不信套一下就可以看出。“铁掌水上飘”裘千仞(衍生出裘千丈、裘千尺,如果再有个小弟毫无肄问该叫裘千寸了,难以想象家长会给孩子起这样的名儿)、“飞天蝙蝠”柯镇恶(衍生出柯辟邪,象去病、无忌当属这类)、“千手人屠”彭连虎……这样的名字当然也是为了突出人物个性和小说风格。 朱七七、熊猫儿、老实和尚、牛肉面、楚留香(做案后故意留下香味)、胡铁(蝴蝶)花:这几个人物都是古龙新派作品中比较有名的。分别是《武林外史》、《陆小凤传奇》、《楚留香传奇》中的角色。这样起名,真是一个“新”字,朱七七尚可以理解为明朝故事(明朝没有身份的百姓是没有名字的,都是“重五”“初八”“七七”这样的数字,朱元璋就是一例。),象熊猫儿、牛肉面、老实和尚则纯属外号变名,而楚留香(是他父母给他起名时,就知道他将来要当小偷并故意留香,还是他为了自己的名字中有“留香”两个字,才有意这样做的?)就属于作者有意设定个性化人物和风格化故事了。 张大民、李木勺、小树、古三儿:刘恒《贫嘴张大民的幸福生活》人物,是八、九年代城市背景发生在工人家庭的故事。对每一个名字的设定都赋与的个性,保温瓶厂的张大民、喂猪的李木勺、因房中有树得名的张小树、城市混混古三儿,可见每个名字都下过功夫。

游戏设计:插画大师分享人物角色设定的20个技巧

游戏设计:插画大师分享人物角色设定的20个技巧 虽然大家在屏幕上见到的卡通形象觉得很简单,但实际上人物角色的设定却并非易事。今天火星时代为大家带来的就是顶级插画大师与大家分享的人物角色设定技巧,让我们一起来看看历经数日设计出来的卡通人物背后有着哪些技巧。 从米老鼠著名的三个手指(20世纪20年代当这个角色被搬上荧幕的时候,当时是为了节省制作时间所以只画了三个手指),到简约的《辛普森一家》,角色设计都没有离开过保持简洁的主线。 关于角色设计,除了干净的线条和通俗易懂的人物特征外,你还需要知道些什么呢?你需要知道什么地方需要夸张、什么地方需要低调、如何有效的提示人物的背景和内涵、如何展示人物个性。刚开始接触人物设计时你会对这些问题比较棘手,一旦你开窍了就不一样了。以下这些技巧将能帮助你更好地激发你的灵感。 1、确定受众 谁是角色的受众应该是设计过程中首先被考虑的事情

为你的受众考虑。举个例子:为孩子设计角色的话,一般情况下都会根据基本的形状和明快的色彩进行设计,如果你是为一个客户工作,那么形象的目标受众通常已经预先设定好了,澳大利亚艺术家Nathan Jurevicius解释说:“委托形象设计通常更具限制性,但并不缺乏创造性。客户有特定的需求,但又希望我能做出自己的作品。通常我会分解核心的特征和性格。比如:当眼睛是重点时,我就会把设计重点放在整个脸部,再次强化突出眼睛这个最核心的特征。” 2、考虑它会在哪里出现 形象设计在哪里可以看到,这将直接关系到你去如何设计你的人物。例如:如果它是一个手机屏幕,就没有必要设计很多复杂的细节和功能了。 Nathan Jurevicius说:“无论设计什么样的方案,概念构思过程的开始阶段总是类似的:伴随着纸、铅笔、一杯绿茶……开始你的工作,写下想法,在速写本上的反复涂鸦等等。” 3、研究其他同类设计 做好调查有助于帮助我们解答为什么有些形象能成功,有些却失败了。我们身边不乏有这样的研究材料、插图人物等是无处不在的:电视广告、麦片盒、商店标志、水果贴纸、手机的动画。研究这些形象的设计,想想其中成功的因素和你最喜欢的部分。 4、使你的形象与众不同 Matt Groening利用黄色的肤色使辛普森一家人区别于大众 也许你正在创造一个猴子、机器人或者怪兽的形象,你必须知道外面有无数个这样类似的人设。你的人物角色设定需要在视觉上有很强力的冲击并且有趣,这样才能吸引观众的注意。 在构思辛普森一家人的时候,Matt Groening知道他必须给读者不一样的东西才行。他预判,当观众们浏览电视频道看到这个节目的时候,人物角色固有的明亮的黄皮肤会引起他们的注意力。

最全的游戏角色设计概论

最全的游戏角色设计概论 游戏美术行情在线游戏美术设计工作中一个成功的角色需要你拥有全面的技法和一些基本的知识。一个成功的角色设计一方面表现在游戏美术设计上,另一方面表现在视觉传达上。设计方面需要你有好的想法,视觉传达方面需要你拥有人体解剖学、构图、颜色等的理论知识和能力。下面我将说明如何在不同的角色设计中传达你的想法。 1.从速写图开始 基本上这是所有游戏角色设计的第一步。这步的目的就是让自己能产生尽可能多的想法而不用去考虑细节。最后你会产生一些很有趣的想法,当然更多的是不能用的想法,这都没关系,总之,这一步就是多画一些关于角色的游戏原画。 2.类型 人类很善于给事物归类,设计师应该利用这一点,通过类似的外形或颜色来设计属于同一“组”的角色,让观众一眼就能看出来角色是属于精灵还是是兽族。 3.外形 我们辨认一个角色主要是通过其外形,角色设计中,外型对我们眼睛的重要性超过了细节、纹理甚至是颜色。比如,从远处看,细节和纹理可能是模糊的,灯光会影响到其颜色,但角色的外形很少会因为环境而改变。

4.借用明显与隐讳 利用人们已经十分熟悉的视觉暗示是很有用的,比如借用了人们十分熟知的“纳粹”和“绑缚”,来创造出一种可怕和令人不安的感觉。 但隐讳的借用也能起到很好的作用。如游戏角色设计中借用了宗教的长袍,但不要直接使用任何特定宗教的服装。 5.善于改变比例 这条对设计人类角色尤为重要,改变人体各部分的比例是角色设计的一种重要手段。一个头大身体小的人跟一个头小身体大的人给我们带来的感觉是截然不同的。 6.通过表情彰显性格 角色设计的一个方面就是要变现出角色的性格。一种方法就是通过画出角色的特定表情来彰显角色最关键的性格。这在角色设计中并不是一个关键元素,但无疑对于角色的传达是很有作用的。 7.大小 如果一幅概念设计图只单独画出角色(除非是人类)是很难有效的表现出其大小的。加一个人上去对于表现角色的大小是很有帮助的。 8.对称与不对称 人们对人体美的标准是脸部和躯体的左右对称,虽然在真实世界中人体很少完美的左右对称。因为我们从事的是娱乐产品的设计,因此要描绘的是理想化和极致的情形。视觉传达的重要任务就是强化你想传达的信息,弱化你不想要的东西。

游戏角色设计与灵感

毕业论文 摘要 目前,电脑游戏热潮席卷全球,游戏软件的开发和维护正在成长为一个新兴的产业。RPG游戏(角色扮演类游戏)无疑是目前市场上最受欢迎的游戏类型之一,本课题就是为适应当前电脑游戏的发展而提出的。 论文首先对RPG游戏进行概述,简单介绍了RPG游戏的发展现状和前景。然后对游戏常用的WIN32编程技术:Windows消息机制、图形设备接口、定时器进行介绍。 然后介绍了整个RPG游戏的制作流程,包括游戏策划、游戏与玩家的互动及具体的2D动画设计。在游戏策划方面,通过游戏主题的确立、风格、剧本设计三个方面对其进行阐述。在游戏与玩家互动方面,主要介绍剧情的表现和环境界面两方面内容。2D动画设计是论文的重点,所以在2D的算法和动画制作技巧方面介绍的非常详尽。 最后通过一个具体的RPG游戏系统的设计与实现来对本课题的关键技术进行阐述,通过实验表明上述动画设计技术在RPG游戏中有较好的效果。 关键词: RPG游戏,游戏策划,2D动画设计,定时器

ABSTRACT At present, the upsurge of the computer games have sweep across the world. Development and maintenance of the computer games’ software have growing as a new emerging industry. The RPG game (role acting class game) is the most popular one in the present market of computer game. The topic of this thesis was proposed to fit the request of current computer games’ development This thesis first summarized the outline of the RPG game, introduce the current situation and prospect of RPG game’s development. Then discussed the common used WIN32 programming technology: The Windows message mechanism, the graphics device interface and the timer. Then, introduced the technological process of the RPG game which contains the game plan, connection of the game and player and 2D animation design. The game plan includes the establishment of the subject, style and drama of game. Then, the expression of drama and environment were introduced in the section of connection of the games and players. 2D animation design is the focus of this thesis, so the introduction of the algorithm of 2D and the technique of animation design is detailed and complete.

游戏原画:提升角色设计的13个小技巧

游戏原画:提升角色设计的13个小技巧 今天火星时代与大家分享的是来自Laura Sava的13个角色设计技巧,希望能对大家有所帮助。涉足插画领域多年,最为重要的进步就是从铅笔到手绘板的变化。这不仅能够提高绘画速度,还能节约不少材料开支。 我读过艺术学校,但是发现课堂上的重点完全放在了当代流行的艺术趋势上,所以,对于我比较感兴趣的写实主义绘画,大部分是靠自己去学习和练习的。然而,正规的美术教育让我更好的理解了一些绘画上的技术问题,同时也帮助我形成自己的学习方法。接下来我要讲到的这些小技巧,既有我从学校学到的,也有我自己工作过程中摸索到的,还有自己从网上其他插画师那里学习到的。 1、确定组成部分 一般来说,一幅画的组成部分分为两种:动态的和静态的。动态部分,我们可以通过使用对角线来刻画整体画面的灵动感;而静态部分呢,只要你善于运用垂直和水平线,也可以营造出一种极其安静的画面感。

我个人更喜欢静态组成,但是对于幻想类题材的插画来说,这样未免有点枯燥。作为妥协,我选择在画面前景使用柔和的对角线形状,以增加画面的动感。举个栗子,这幅画里角色的衣物面料似乎在随风流动,很好地打破了画面的单调感,并且与画面背景形成一个令人愉悦的对比。 2、什么时候使用对称? 想要使用双边对称的布局,你可得挑选一个合适的时间和“地点”。事实上,我想说,这种布局的使用应该尽可能的谨慎,虽然它往往能起到非常好的效果。 对称的布局可以使你的角色显得强大、威严,并且带有那么一丝梦幻般的英雄色彩,尤其是当你的角色拥有翅膀或者神话人物“标配”的时候,效果绝对出人意料的好,因为这样的画面会让观看者联想到一些标志性的人物。 3、运用S曲线原理 这就要追溯到古希腊时候的艺术文化了,毕竟这可是公认的“描绘人物形象的最佳姿态。”角色的身体应该被摆放成一条S曲线,肩膀和臀部分别以不同的角度呈现。这其中,最为基础的一个原理就是构图要均衡(雕塑和绘画中常常用到这点),角色的身体重心会放在一条腿上。 当你把这个原理运用到自己的工作中时,可以根据自己的绘制思路,进行适当的夸大或修改。 4、你的焦点在哪里? 一般来说,当人们看到一幅画,他们首先注意到的是角色的脸(没错,这确实是个看脸的世界),所以,对于角色的脸你必须小心对待。无论是强调角色的面部细节,还是转移观察者的注意力,都有好几种方式。举个栗子,善用操纵光,使画面大部分都处于同样的光亮之下,然后用更强的光线去突出你想让观察者注意到的地方。

大班角色游戏设计

大班角色游戏设计:快乐超市 长治市襄垣县新建西街幼儿园李炎 设计意图: 大班幼儿已经积累了一些有关角色游戏的知识经验,游戏内容开始向广泛的社会生活扩展,在游戏中喜欢模仿接近的、熟悉的成人生活。他们游戏的目的性、计划性、独立性增强了,角色间的关系更复杂了,游戏中的合作意识增强了。在游戏中,他们能够自主选择伙伴、发展情节,充分运用玩具开展游戏,并广泛地与同伴交往,他们已具有一定的设计游戏和评价游戏的能力。在各个区角活动中,随着游戏的开展,幼儿所需要的活动材料也需随时更新、添加,超市这种便捷的经营模式,是幼儿日常生活中所熟悉的,开设超市既能满足幼儿的活动需要,又给幼儿带来了方便和乐趣。于是我设计了角色游戏《快乐超市》。 一、游戏目标: 1、能积极参与角色游戏活动,明确自己所扮演角色的职责,并能坚守岗位; 2、能自主选择角色,学会用协商的方法分配角色,学会分工合作,分享游戏的快乐,发展幼儿的交往能力 3、通过游戏,培养幼儿热爱生活、礼貌待人、遵守规则等良好的品德行为,培养幼儿在游戏中解决问题的能力; 4、培养幼儿自觉地按要求归类、摆放和收拾游戏材料的意识和能力。 二、游戏准备: 1、经验准备: (1)幼儿对超市购物有了一定的经验, (2)让幼儿了解超市导购员和收银员以及保安等职员的工作。 2、物质准备: (1)文具、图书、玩具、食品、服饰等超市摆放的有利于幼儿游戏用的物品。 (2)超市宣传单、导购员和收银员的服装及工作牌; (3)“银行卡”、“钱”、“收银台”“购物卡”等。

三、游戏指导: (一)通过谈话引出主题: 前些天有小朋友说玩游戏的时候,有些需要的物品没有,要是有家超市就方便了,这几天通过大家的积极准备,今天我们的快乐超市就正式营业了!那么在营业之前我们要先进行培训的,大家先来回答我的几个问题哦 1、你看到超市有哪些工作人员?他们是怎么工作的?与人谈话时语气怎样,是什么样的态度?小结优秀员工的标准: 2、有顾客来了怎么办? 如果有的顾客买了东西觉得不满意,你会怎么做? 3、如果你是顾客该怎样做?教师小结最佳顾客的标准。 (二)幼儿商讨角色分配,:收银员、导购员、售货员、播音员、保安等,不抢角色,可以协商轮流交换角色。 (三)幼儿游戏,教师观察指导。 1、游戏规则: (1)游戏时应坚守岗位、不擅离职守; (2)和同伴说话声音尽量轻,不在活动室内喧哗; 2、幼儿游戏,教师指导,重点帮助能力弱的幼儿。 (1)教师观察幼儿是否明确角色职责,并及时加以指导 (2)指导幼儿有序摆放、排列物品,有礼貌的向大家问好、介绍商品 3、教师以角色身份参与活动中。 比如:我想买饮料,你们这儿有些什么品种? 可以便宜一些吗? 我昨天在你们这儿买的点心,过期了,你们说该怎么办呢?可以换吗? 4、引导幼儿加强各角色区的联系,丰富游戏的情节。 引导幼儿大胆想象进行游戏,加强各角色间的联系。

Q版游戏角色设计

四川信息职业技术学院 毕业设计说明书(论文) 设计(论文)题目:Q版游戏角色设计 专业: 动漫设计与制作 班级: 动漫12-1 学号: 1256029 姓名: 指导教师: 2014年 11月30日

摘要 本论文详细介绍了一个完整二维游戏角色原画设计的制作,是一个游戏完整的制作过程。主要内容有:Photoshop软件的背景介绍、软件功能概述、游戏角色设计制作原理、游戏角色制作流程等。其中游戏角色设计和原画绘画制作流程中主要对角色的制作流程图进行了详细说明。 游戏角色原画设计制作需要符合游戏策划者的风格要求,正确理解策划书所表达的画面,从而准确的绘画出原画作品,让简单的文字让二维的原画精彩的呈现出来。而本次挑战的是q版的。可爱,萌萌哒为主。 制作软件Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。 关键词 Photoshop;游戏角色;游戏原画,颜色搭配,造型设计。

目录 目录 (3) 绪论 (1) 第1章游戏角色原画的设计 (2) 1.1游戏角色设计 (2) 1.1.1 游戏角色背景设定 (2) 1.2 制作原画 (4) 1.2.1绘制原画的相关软件简介 (4) 1.3 绘制原画 (5) 1.3.1 绘制原画的方法 (5) 1.3.2第一张角色原画 (5) 1.3.4第三张角色原画 (7) 1.3.5第四张角色原画 (8) 1.3.6第五张角色原画 (9) 2.1 最终效果图 (11) 2.1.1 剑士 (11) 2.1.2 狂战士 (12) 2.1.3 刺客妖灵 (13) 2.1.4 雪羽法师 (14) 2.1.5 暗夜弓箭手 (15) 总结 (16) 致谢 (17) 参考文献 (18)

游戏创意设计书范例

《有谁见到过风》《Who Has Seen the Wind》 游戏策划书 方思龙 数媒10-2

学号100834206 1 游戏概述 1.1游戏简介 游戏名称:有谁见到过风 游戏类型:休闲益智 运行平台:iphone系统或者Android系统手机 游戏简介:《有谁见到过风》是一款第一人称视角控制的休闲益智游戏。本游戏的特点在于游戏场景即关卡,每个场景可以是任意故事当中的著名内容,甚至可以由玩家根据原创故事DIY场景来制作关卡。有选择地完成关卡设定,制作自己喜欢的场景完成图。适合全年龄段的所有玩家。 1.2游戏特点 玩家所控制的是场景当中的风,以风为工具触发场景当中的机关为故事场景制造气氛、推动情节发展、收集物品,制造背景音乐等等。整个游戏的任务在于成功完成场景内关卡,制造出玩家心目中的完美场景,然后用互联网上传至官方网站进行打分评价。得分换算成金币后将用来解锁新的官方场景或者DIY场景制作工具。

1.3游戏流程 1.4游戏系统概要 操作控制系统:触屏,运用手势滑动操控风向,打开、关闭机关,控制场景内道具运动,道具系统:庞大的道具按功能分类随时可以调出使用 画面设置:游戏可以随时保存草稿、完成进度等,除特殊关卡外没有时间限制。 衍生游戏:游戏中包含一些衍生的小游戏,例如拼图、找茬和连连看等,可供放松休闲或联网对战。 1.5剧情介绍 玩家是云之彼端——风之国的使者,风之国的人平常都隐形之后来到地面,从不轻易显示自己的外貌。但能通过对风的操作完成对世界上发生的任意事造成影响。最著名的就有“风太大了我听不见”事件,据说这是风之国最年轻的国王曾经得意之作。醉心于创造美丽的景

游戏角色模型设计需要学习什么

游戏角色是游戏重要的组成部分,其设计感也是吸引众多玩家的重要因素之一。游戏角色设计分为原画概念设计与三维建模设计,其中三维建模设计对与设计师的美术基础要求不是很高,但是这是一个很需要细心与耐心的工作岗位。 游戏角色模型设计师根据游戏原画师给的原画稿件设计出游戏中的人物、动物、怪物等角色的模型。游戏角色模型设计师需要了解人体组织结构骨骼构建,需要了解游戏美术光影,掌握材质灯光的表现手法,了解各种风格游戏的角色表现手法,包括写实类和Q版的。 游戏角色模型设计,对美术基础的要求不是很高,但是由于人体的组织结构骨骼构建,一些基本动物体的组织结构骨骼构建是固定的,所以只要能够多做练习,很快也能上手的,所以游戏角色模型设计是上手较难,但是后期提升相对容易的专业。 游戏角色模型设计必须学习的课程: CG艺术基础:了解头部骨骼结构、五官的比例结构,分析人体大的骨骼结构以及人体骨骼的基本形态,从身体躯干的骨骼到四肢的骨骼来具体分析各自的特点,了解肌肉的分布与运动的关系,从主要躯干的肌肉到四肢的肌肉结构分析其特点,面部的结构、皮肤的质感表现,金属材质的表现技法、布料的表现技法。 游戏道具:道具盾牌的制作:Maya软件的基本界面的认识与基础操作以及建模方法,道具刀的模型制作:3dsMax的基本界面和基础操作、POIY模型的制作方法、游戏道具的制作过程。 四足动物制作:卡通动物的低模的创建:UV拆分插件UVLayout的软件应用,写实动物的制作方法:Bodypaint软件的基本知识以及绘制贴图的方法。 游戏角色模型制作:角色头部建模:讲解头部造型,男性人体的建模以及建模的技巧,分析人体构造,头部UV,头部贴图的绘制方法以及讲解头部解剖结构,身体贴图的绘制,深入

关于游戏的灵感分享

游戏灵感分享 大家知道暴走漫画吗,它其实没有创造,只提供了道具,一切精彩的暴漫都是玩家自己创造的。魔兽世界贴吧有4亿的帖子,都是玩家自己贴的,百度贴吧只需要管理就可以了,甚至管理员都可以是玩家,玩家可以创造一个游戏世界,玩家的创造力是无限的,生动的角色由玩家自己创造,没有限制。 一个新的网游,新的游戏思路,不再是单纯的做任何和打怪升级。 游戏的角度是上帝模式与角色扮演模式共存,主题是创造和自由,世界中有城市、森林,不同的国度,也有天使和精灵的国度。玩家可以自由选择自己体验的角色,除了新手指导外,并没有特定的升级任务,与常规游戏不同,这个游戏可以选择创造,玩家创造的动物、植物、建筑、衣服可以出现在游戏中,其他游戏角色可以分享某玩家创造的物品,也能看到不同创造的动植物与建筑。 另外一个特点就是新增了另外一个亮点:维度。高维度中的玩家对于低维度玩家是不可见的,比如某个对战斗痴迷的玩家,想用武力PK其他玩家,而那个玩家可以选择提升维度来对战斗玩家不可见,但是要注意,这并不等于简单的隐身,而是完全切换到另一个次元,不同维度的世界架构是完全不同的,高维度世界会更加和平,美丽,更有创造性和自由性。所以武力只能出现于最低维度,高维度是无法使用任何武力的。维度设定为3个维度,分别是:三维世界、四维世界、五维世界。另有一个隐藏高维度世界。 玩家在不同维度拥有不同的身体形态,三维度中可能是正常的物理体形,提升四维度后可能变成半透明的纤长轻盈的形体,五维度则是半光体,没有特定的形态。相对的,不同维度的世界是不同的,维度越高世界中的物体也越充满想象力,玩家创造物体时考虑的限制因素越小,可以任意发明创造物体和动植物,发明瞬间移动机之类的都是可以的。而且只要被越多其他玩家认可使用,这种发明就会越普遍的出现于游戏世界中,所以这个世界是由玩家创造的。 为了避免前期白纸一张,玩家摸不着头脑的状况,固定NPC还是会有的,并且也有熟悉的升级系统,和装备掉落系统和金钱系统,当然这些都在三维度有用,任何等级都可以任意转换维度和无限制的创造,在这点上1级和100级没有任何区别,所以等级没有实际的价值,只能用来区别三维度的世界的价值。关于游戏的可玩性和成就感,当玩家看到自己创造的东西被整个游戏世界的人使用,本身就是一种乐趣,看到自己亲手创造的世界与所有玩家共享,并且可以随心所欲的把创意想法创造成游戏中的现实,这种成就感是很大的。 游戏中主张的是分享,创造,自由,和平,爱,不会出现暴力,小游戏中的对战消失场景会有小灵魂飞上天的特效,游戏中没有人会消失,如果大家想讨论可以联系我QQ151669454。

浅谈角色设计在游戏中的运用

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/813457521.html, 浅谈角色设计在游戏中的运用 作者:喻东铭 来源:《大观》2017年第04期 摘要:本文研究了游戏中的各种角色形象是根据游戏中的世界观要求进行设计的创意意象。如果电影片中的各种角色是导演根据剧本人物形象选择最合适的演员来演义的话,那么,游戏中的角色扮演则是策划根据游戏中的要求而随心所欲地设计出最符合游戏人物的角色的。游戏角色是游戏的灵魂也是代表玩家自己的世界观。 关键词:角色;游戏设计;角色造型;意象造型 一、游戏角色设计的概念和功能 独特的性格魅力是一个游戏角色的灵魂,游戏角色人气的高低与其性格魅力有着密切的联系。将一定的商业因素融入游戏创作中是游戏产业化运作的突破口。通过对游戏角色的形象设计,标准造型设计和动作设计等多元素综合体现角色的性格魅力。如果说故事片中的各种角色是导演根据剧本中的人物形象尽可能地选择最合适的演员来演绎的话,那么,游戏中的角色形象则是设计者和策划者根据游戏世界观的要求而随心所欲地设计出最符合游戏人物的角色。游戏角色设计是以绘画造型的创意手法来表现形象的主体造型和空间造型。由于游戏艺术的高度假定性特点,游戏角色造型可以充分运用夸张、神似、变形的手法来表现角色的性格特征,有可以借助幻想、想象和象征来表达设计者的理想是愿望。因此,游戏角色造型比一般的影视造型更能深入人心。 游戏是一个由不同的互相联系的职业或功能组成的网络结构,角色占有是玩家在游戏结构中占据一定的“社会”地位拥有相应的游戏角色过程,是扮演的基础。只有占有一定的角色后,玩家才能发挥自己的功能。占有的位置不同决定了玩家的权利、行为、义务的不同,也决定了角色认知和游戏过程的内容与方式不同。角色认知是玩家在角色占有后,到游戏过程之前对角色扮演制约因素进行认知。游戏过程是玩家把角色认知内容表现为外在的行为过程,地位相同而外在的角色行为模式存在着差异是由角色认知不同造成。 二、从艺术方面研究游戏角色的性格 现阶段的游戏是深受青年和中年喜欢的艺术产品,可以说老少皆宜。我国游戏玩家大多数记得办公室风流一时的大鱼吃小鱼游戏、伴随7080后成长的游戏超级玛丽,到现在流行的益智类游戏扫雷、纸牌游戏等,它们深入人心,鼓舞和影响了一代又一代的青少年。游戏产业具有无国界无语言障碍、消费群体广大、国际化强、市场需求大、产品生命周期长、无高能耗、绿色环保等特点。因此经济学家把文化产业之一的游戏动漫产业划为“朝阳产业”,认为是二十一世纪开发潜力巨大的核心产业。

游戏策划如何获得设计灵感

【游戏策划】如何获得设计灵感 标签Tags: 加载中… 发博文博文笑问飞仙何处去 https://www.360docs.net/doc/813457521.html,/finisher001[订阅][手机订阅] 首页博文图片关于我个人资料凌烟阁_天策进入我的空间播客微博博客等级:读取中… 博客积分:读取中… 博客访问:读取中… 关注人气:读取中… 相关博文 浪迹夏天,快乐美好 小浪 那些洗不干净的葱们 韩寒 应诉官二代张澎并辞职 李承鹏 找自己 一萧一剑 汶川地震两周年依旧感人的英雄 丑鱼尼莫 夏天最劲爽的食欲――可乐麻辣 胖星儿 5月18日股市直播 徐湘毅 诱惑女人出轨的六大理由! 沂蒙星辰 现场直击:泰国流血冲突/组图 图图教父

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天之痕OL官方博客 查看更多>> 谁看过这篇博文加载中… 正文字体大小:大中小【游戏策划】如何获得设计灵感(2010-05-17 18:38:24)转载分类:游戏研发本文译自https://www.360docs.net/doc/813457521.html,,由Travis S.Casey发表在其个人专栏“Building Stories,Telling Games”上。 原文地址为https://www.360docs.net/doc/813457521.html,/articles/BSTG_01.html “你从哪里获得灵感?”这是每个作家、艺术家和游戏设计者等活跃在创造型行业的人被询问最多的问题。许多人有着这样的印象,灵感是上天的恩赐,无论得到与否,都无法采取行动来改变。但是,我要说的是,情况并非这样。我在这里分享自己获得灵感的方法,希望对大家有所帮助,我的dnf游戏币被盗了。 有时候灵感会莫名其妙而来,但是大多数灵感不是这样――你必须出去寻找它们。更重要的是,问道什么是老玩家回回活动,一个灵感并不足以让你建设世界或者创造故事,你需要更多的想法来发展第一个灵感,昔闻洞庭水,今上岳阳楼。吴楚东南坼,乾坤昼夜浮。亲朋无一字,老病有孤船。戎马关山北,凭轩涕泗流。表达了诗人怎样的思想感情?。 找到新灵感的最好地方是那些原有灵感。找到一个最切合你心中所想的灵感,然后努力想到办法来更新它。那么现在就让我们开始寻找灵感吧。 哪里寻找灵感? 你很可能对你将要做什么有大概的了解――创造一个幻想世界,还可能是科幻的舞台。无论如何,5173上关于诛仙帐号交易.希看懂的来,只要心中存在想法,你就可以开始寻找灵感。找寻灵感的地方就是在已经选择的领域――科幻或者幻想领域,同时利用这两个领域的基本灵感。 沉浸自己 寻找灵感的第一步是令自己沉浸其中――阅读和观看一切有关的东西。你不需要一夜之间变成狂热分子,但是你必须在这个领域消息灵通。这会导致两个结果:第一,它会让你获得目前领域(或题材)的很多奇特灵感;第二,它会让你知道在这个领域,跑跑卡丁车,benQ键盘跑卡丁车好不?,那些是陈腔滥调,从而让你可以避免。 ,叶子猪现在支持DNF 装备交易吗?; 在沉浸自己的时候有三点推荐: 阅读同人小说。其中一些比较好,可以从中可以挖掘灵感。一些不太好,可以让你知道应该避免什么。总之,它是有用的。阅读模仿作品,跪求好玩单机。这是了解陈词滥调的最快方法。(从而知道目前这个领域存在哪些瓶颈。)返回最本质的资源。比如说,对于幻想题材,阅读邓赛尼作品、希腊神话、亚瑟王的传说等。如果你阅读过这些故事,你会发现,目前正统的题材都是这些的变 化。在别处寻找 如果你对选定领域比较熟悉,单纯沉浸已经很难帮助你。作为沉浸方法的替代,你可以在所知的其他领域,问道怎么用南荒无术抓tj云兽,想如何把那些专属理念应用到选定的领域中。 这有助于你找到旧的灵感,但接下来如何做呢?你如何从旧灵感中发掘新灵感? 灵感回收

超赞:五款发掘设计师灵感的手机游戏

超赞:五款发掘设计师灵感的手机游戏 作者: 一网学最后更新时间:2015-09-21 10:02:52 小编:作为一名专业设计师不仅要做的一手好设计,还要玩的一手好游戏,当遇到瓶颈或者找不到设计灵感的时候,不妨玩一玩好的游戏,轻松娱乐并且能够从好的游戏中发掘设计灵感,相信很多设计师的设计灵感都能够“玩”出来的,今天小编整理了五款经典手机游戏,强烈推荐设计师们玩一下,无论从游戏性还是视觉设计还是艺术性都是出类拔萃的. TOP 1 ——纪念碑谷 Ustwo games开发的一款解谜类手机游戏,于2014年正式发行。游戏通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵。游戏一共有18关,包括“被遗忘的海岸”和原作,还有一关艾滋病援助版本:艾达的梦。本游戏获得2014年度App Store精选榜单中国区iPad年度最佳游戏。同时,也是GDC2015(全球游戏开发者大会)移动游戏方面,《纪念碑谷》成为了最大赢家,成功拿下“最佳创意”、“最佳移动游戏”和“最佳视觉艺术”三项大奖。这样的游戏如果不玩真的是人生一大遗憾。 这款游戏最棒的地方不只是其游戏性,更加值得把玩的是空间的设计,这种视觉错位空间让你脑洞大开才能通关,并且从配色到建筑物的设计上都表现出非常棒的艺术性。玩过的用户都会有这样的感觉:随便截屏一下,都能当做手机壁纸。

TOP 2 ——收割者:苍白剑客 由英国的传奇游戏工作室Hexage独立开发的一款横版ARPG游戏,风格独特,玩法新奇。之所以说Hexage是个传奇的工作室,那是因为该工作室的工作人员少的离谱从以前的2人到现在的5人,开发的游戏风格奇异,口碑奇佳,在国外知名度很高。该工作室在沉寂了两年之久,终于又推出了这款游戏。 游戏从人设到场景到操作性都可以说非常值得一玩,畅快淋漓并且风格独特,相比较现在大量的3D酷炫技能屌炸天的游戏来说,绝对是一个特异的存在,也让人忍俊不住这种爱。游戏中的小怪物造型也是各有特色,从小道具到服装配色都是顶级的棒。

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