设计心理学

设计心理学
设计心理学

第1章设计心理学概述

考核知识点1、人类的心理现象(领会)

(一)生理与心理

(二)心理与客观

(三)心理学的历程

(四)心理学的概念:是研究人的心理现象的发生,发展规律的科学;是研究人脑对外界

信息的整合诸形式及其内隐、外显行为反应的一门科学

(五)心理学的分类:普通心理学、生理心理学、教育心理学、社会心理学、发展心理学、

劳动心理学

考核知识点2、心理学的性质与任务(领会)

(一)心理学的性质:它即是一门自然科学,也是一门社会科学,因而是一门文理交叉的

科学

(二)心理学的任务:1、了解心理现象;2、熟知心理规律;3、指导实践应用

(三)开辟设计的审美创造之路

考核知识点3、心理学的研究方法(识记)P10-11

(一)观察法由观察者直接观察记录研究对象的行为活动,用以研究心理活动规律的方法(二)实验法按研究目的控制或创造条件,以主动引起或改变被试的心理活动,从而进行研究的一种方法

(三)测验法研究对象所了解或关心的问题为范围,预先制定科学的量表或问卷,由被测者自由地按题目回签,以获取研究资料的方法

(四)虚拟法借助计算机虚拟现实的图形技术,进行心理实验的研究方法

考核知识点4、设计

(一)设计的概念(识记)P1

答:设计是在正式做某项工作之前,根据一定的目的要求,预先制定的方法、图样等。

设计分为工程设计、工艺美术设计、艺术创作等三大领域。

(二)设计的心理活动(领会)

考核知识点5、设计心理学

(一)设计心理学的概念(识记)P11

答:设计心理学是以普通心理学为基础,以满足需求与使用心理为目标,研究现代设计活动中,设计者心理活动的发生、发展规律的科学

(二)设计心理学的研究意义(领会)

答:1、增强心理素质

2、利于人才培养

第二章认知的心理过程

考核知识点1、感觉P13

(一)感觉认知简介(领会)感觉是客观事物的个别属性在人头脑中引起的反应,也就是

“物质作用于我们的感觉器官而引起感觉”。

感觉的产生具备三个条件:一是物才有感,二是觉才有感,

三是有脑才有感

(二)感觉的种类(识记)视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉、肤觉、机体感觉、平衡感觉、

运动感觉

(三)感觉的意义(领会)感觉的普遍意义是人类认识世界、获得知识,适应客观世界的赖以生存的基础。

考核知识点2、人的视觉感受

(一)颜色视觉(识记)颜色视觉特性可由色立体表示颜色有三个不同的属性:一是色相;

二是明度;三是色彩的纯度,即饱和度。

(二)视觉适应现象(领会)P18

(三)设计者的视觉品质(识记)P18

设计者需要具备哪些品质?

1、目测能力

2、视觉和谐能力

3、寓视觉特征于设计中

4、训练设计的独特视角

考核知识点3、知觉P23

(一)知觉简介(领会)知觉是人对作用于感觉器官的客观事物的各种属性和各个部分的

整体的反映。是感觉的升华。

(二)知觉的特征(识记)

1、知觉的整体性:人在知觉活动时,能把由多种属性和多个部分构成的客观事物知觉成一个统一的整体,这一特性称为知觉的整体性。

2、知觉的选择性:在感知过程中,有选择地接受一部分刺激,使之得到清晰完整的知觉,是知觉的选择性。

3、知觉的理解性:以知识与经验为基础,对知觉对象进行了解与感悟的过程,是知觉的理解性。

4、知觉的恒常性:知觉不随知觉条件变化而变化,在一定范围内保持稳定的感受,是知觉的恒常性。

(三)知觉的种类(识记)

1、深度知觉:物体的远近或距离的视觉感受,是深度知觉,又称距离知觉。

2、时间知觉;人对时间长短的估计是时间知觉。

3、方位知觉:对空间方位位置等属性的判断与反映是方位知觉。

4、运动知觉:物体在空间的位移引起的视觉感受为运动知觉。

5、错觉:知觉恒常性颠倒时产生的对客观事物不正确的知觉

6、听觉错觉、心态错觉、几何图形错觉、人的操作知觉

操作的空间知觉是通过人对操作对象的形状、大小、方位、距离等空间特性进行采集,经过视觉、触觉、动觉等多种感觉器官的协同活动,加之经验及其互相联系后所形成的知觉。

设计的知觉特征:知觉的理解性较强;知觉的选择性与整体性突出;知觉的恒常性稳定。

考核知识点4、观察P30

(一)观察认知简介(领会)有目的、有计划、相对持久的知觉过程叫做观察

(二)人对产品的观察能力(领会)人们对生活用品的观察大多运用形状知觉与大小知觉,

靠视觉、触觉来实现

(三)设计者的观察能力(识记)

1、观察习惯:观察是设计师的职业习惯,从自然到社会,从宏观到微观,从天然到人工,人世间的一切几乎都是观察的对象。他们无论见到什么,都要研究是什么,为什么,怎么办,从中丰富设计的思路与素材。

2、观察能力:设计师占有丰富的专业理论与知识,积累了设计经验,观察时的知觉活动善于由浅入深,由表及里,有极强的逻辑性与推理性。

3、观察方法的训练:设计师的观察活动必须遵循客观、全面和典型的原则,训练科学的观察方法。对周围的事物有强烈兴趣,坚持长期的、系统的观察,寻找有价值的富有启发的线索。它不是一种孤立的能力,与思维和知识,特别是积累的经验有着密切的联系。

理解观察概念和特征,掌握一般的观察方法,提高自身的观察能力

考核知识点5、记忆

(一)记忆认知简介(领会)记忆是过去的经历在人头脑中的反映。

(二)遗忘(领会)遗忘的重要原因在于识记后缺乏巩固复习,遗忘是因为记忆痕迹得不到强化而逐渐减弱,以致最后消失的结果。

(三)人对产品的记忆(领会)人对产品的记忆是凭借一日反复的使用而熟练,成为永久性的记忆。

(四)设计者的记忆(识记)1、视听结合的设计:在设计中尽可能利用视听手段,增强了解产品使用与操作的记忆效果;

2、直观形象的设计:设计者用专业理论设计了技术性很强的产品内部结构,但产品的使用,必须能将专业理论的科学普及化,有利于形象记忆。

3、简单明确的设计:根据人的记忆特性,为了减轻人的记忆负担,设计者必须以简单明确为原则,解决产品功能日趋增多,但让人识记尽量轻松的矛盾。

(五)怎样增强记忆力(识记)

1、变机械识记为意义识记

2、直观形象识记

3、多感官参与识记

4、复习

理解记忆的概念和分类,掌握增强记忆力的方法

考核知识点6、思维

(一)思维简介(领会)在表象与概念的基础上,经过分析、综合、判断、推理等达到认识事物的思考过程,叫做思维。

(二)思维的特征(识记)概括性、间接性、时代性、思维与语言

(三)思维的类型(识记)

动作思维:是指在思维过程中依赖实际动作为支柱的思维,又称实践思维。

形象思维:用表象来进行分析、综合、抽象、概括的思考过程,叫形象思维;

抽象逻辑思维:运用抽象的概念,理论知识、定理公式,遵循严格的逻辑规律,逐步推导,提示客观规律与真理的思维过程。

直觉思维:在知识与经验的基础上,未经充分逻辑推理的直观判断,称为直觉思维。

灵感思维:在文学、艺术、科学、技术等活动中,对百思不解的问题进行艰苦的探索,潜意识受到刺激与诱发,突然获得的顿悟,称为灵感。

发散思维:是以一个问题为中心,向四面八方发射,想出多种答案的思维方式。

收敛思维:为了获得一个问题的最佳方案,从不同的方向和角度,将思维指向这个答案,以达到解决问题的目的。

逆向思维:是突破思维定式,从相反的方向思考问题。

创造性思维:重新组织已有的知识经验,提出新的方案或程序,并创造出新的成果的思维方式。

创造性思维的特征:独特性、求异性、灵活性、敏捷性、突发性、跳跃性、综合性与联动性。

(四)思维的训练(领会)P41

1、思维交错的训练

2、单一思维的训练

理解思维的概念和特征,学习思维方式,训练自己的思维能力

第三章人的心理状态P44

人的心理状态包括意识、意志和情感等心理过程与心理现象。

考核知识点1、意识(领会)

(一)意识简介人的头脑对于客观物质世界的反映。意识是以认知、思维、语言等心理现象为基础的一个有系统的整体,也是一个人心理体验的总和。

(二)意识的特征:1、人们在进行生活或生产活动之前,就有目的与计划意识,明确活动的目的,预见活动的效果,并有计划、办法,然后才行动。

2、靠自身的选择意识,能在纷繁复杂的客观事物中,选择最有意义、符合活动目的的事物

3、生活与劳动使人产生了意识,意识的内容与水平又随社会的进步与发展而日益丰富与发展。

考核知识点2、注意简介

(一)注意的概念(领会)注意是人的心理活动或意识对一定对象的指向与集中,是意识的一个属性

(二)注意的特征(识记)一是注意的指向性,是指心理活动选择某一事物为对象而抛开其他的事故;二是注意的集中性,是指心理活动全神贯注的集中到某一事物上。

(三)注意的种类(识记)1)无意注意2)有意注意3)有意后注意

(四)注意的品质(领会)注意的广度;注意的稳定性;注意的分配;注意的转移

(五)注意品质的锻炼(综合应用)

1)明确目的,学会注意,工作或学习,首先应明确自己工作或学习的目的,使注意有明确的指向性与集中性。

2)动脑动手,强化注意,如果结合自己的技术业务,学习科学知识,发展思维,勤于动脑又动手对保持注意有很大作用。

3)培养兴趣,锻炼注意,选择健康有益的业余爱好,培养广泛的兴趣,是锻炼注意品质的有效途径。

考核知识点3、意志行为

(一)意志行为简介(领会)决定达到某种目的而产生的支配、调节行为的心理状态,称为意志或意志行为。意志的特点为:以目标为前提;以调节为基础;以挫折为检验。

(二)人的意志行为(识记)1)选择产品的意志活动;2)使用产品的意志活动。

(三)设计者的意志品质(识记)1)独立性;2)果断性;3)坚韧性;4)自持性

(四)怎样锻炼意志(综合应用)

1)心存高远,志在抱负。面对人生的价值,每一个人,都有思考,都要抉择,这也是锻炼意志的首要问题。

2)从小事做起,强化锻炼意志。意志是自觉的确定目的,为实现目标而决策调节行动的心理过程。

3)磨炼意志。渡过严冬的人,倍觉春天的温暖;历经坎坷与磨难,可以造就坚强的意志。考核知识点4、情感过程

(一)情感简介(领会)情感是人们对客观世界的感受与体验,或者是对外界刺激的肯定或否定。

(二)情感特征(识记)P51 两种答案,不知如何选择

1)具有客观性,情感的发生的前提是客观环境与事物,任何情感都是一定的对象引起的,都有客观的原因;

2)带有社会历史性,情感与人的意识紧密联系,是在人类社会发展过程中产生的,带有社会历史性;

3)具有相对稳定性,情感是丰富而复杂的,是相对稳定的。

【情感需求】、【情感交流】、【情感共鸣】、【情感迁移】

(三)设计的情感付诸(识记)

1)设计的情感沟通

2)发掘设计的情感底蕴

3)让产品成为情感的纽带

(四)怎样深化情感(领会)

1)树立崇高的社会责任感

2)陶冶崇高的情操

第四章人的个性心理P55

考核知识点1、需要

(一)需要的内涵(识记)需要是对有机体内匮乏或失衡进行补充与满足的心理趋向。(二)人的需要与趋向(领会)需要分为三类:1)物质需要_生活用品(功能实用,使用简便,安全可靠,经济耐用);2)精神需要_精神产品(情感交流,审美情趣,陶冶情操,娱乐休闲)3)劳动需要_生产工具(功能先进,操作简捷,安全可靠,人机协调)

(三)设计怎样满足需要(领会)P59

1)关注需要的多元性;

2)关注需要的趋向性;

3)研究生活需要的新模式;

考核知识点2、动机

(一)动机简介(领会)动机是指激发、指引、维持或抑制心理活动和意志行为活动的内在动力

(二)动机种类(识记)生理性动机,社会性动机,内在动机,外面动机;生存性动机,发展性动机

(三)动机特征(识记)动机的主导性和依从性,动机的动态性与转移性;动机的潜在性与冲突性

(四)设计的动机协调(领会)1)适应生理性动机;2)关注社会性动机;3)强化发展性动机P62

考核知识点3、兴趣(领会)

(一)兴趣简介是人们在研究事物或从事活动时产生的心理倾向,是激励人们认识事物与探索真理的一种动机,也是一种肯定的情绪体验。

(二)兴趣的表现分为直接兴趣;间接兴趣;长期稳定的兴趣;稍纵即逝的兴趣

(三)设计兴趣的呼应直接兴趣的设计呼应;间接兴趣的设计呼应

考核知识点4、气质(领会)P65

(一)气质简介是指人的心理活动中,知觉、思维、情绪及意志等心理过程的强弱、快慢、稳定与否的动力特征,以及心理活动对客观或主观世界的倾向性。

(二)气质类型与特征:外向气质类型;内向气质类型;冲动气质类型;理智气质类型(三)设计者的气质塑造:设计者通过神经过程的灵活性和行为活动的可塑性,调节自身的气质特征:1)了解自身气质类型特征;2)正视自身气质特征,不断塑造,完善自己;3)尊重气质特征规律,丰富设计思维

考核知识点5、性格P68

(一)性格概述(领会)是指人对现实的在习惯化的行为方式中表现出来的个性心理特征。(二)性格的特征(领会)态度、意志、理智、情感特征

(三)性格的锻炼和培养(综合应用)结合理论认识兴趣、性格的锻炼与培养的重要性。

影响人的性格有三种因素:一是性格的天赋因素;二是性格的环境因素;三是性格的主观意识因素。按照性格特征的规律,进行自我教育,加强自控能力,强化锻炼性格的自我意识1)端正态度

2)富于理智

3)控制情绪

4)强化意志

第八章审美心理的认识过程(同新教材第五章设计心理的认识过程)

【综合应用】在理解审美心理的认识过程的基础上,将理论指导实践,提高自身的审美能力。

考核知识点1、设计的感觉与知觉

(一)设计的感觉与知觉概念:设计的感觉是指设计与创作对象的特性直接作用于设计者的感官,引起头脑中的主观反射与反映。(设计的感觉具有:敏锐性、深广性)

设计的知觉分为狭义的知觉和广义的知觉,狭义的知觉是以感觉为基础,具备知觉的(综合性、整体性、连续性和不确定性);广告的知觉是在感觉的基础上调动了已有心理积淀,并将已有的知识、经验、情感、意志、兴趣等融入知觉中,内容附着特定的理念和情绪,成为理性的、情感的知觉。

(二)从设计的感觉到设计的知觉,是由感性到理性的了解设计对象的心理过程。

1)设计者与艺术家的感官接受了设计对象的、表面的、形式的外面表现形态的感受;

2)设计者与艺术家进入对设计对象的知觉阶段:凭借知觉的理性步入所能到达之境,去探索和触摸,深入研究设计对象,寻找其内在的意蕴;

3)设计知觉的最终目标是创造丰富的外部世界与内部世界,融为一体,构成设计与创作的独立的设计知觉世界。P74

考核知识点2、设计的观察与记忆

(一)设计的观察与记忆的概念:设计的观察是指对设计对象的仔细察看,审视等特有的心理活动,共有两层含义:一是观审,二是静观,即注视。

设计的记忆是在普通心理学所论述的记忆基础上,专指对感知过的对象的特征以及设计者的经验、观念、情感在大脑皮层的储存与积累。

(二)记忆形态分为:表象记忆、意象记忆、观念记忆、词语概念记忆、情感记忆、逻辑记忆等

(三)苏格兰心理学家布朗提出增强记忆的规律,即:显因律;频因率;近因率。

考核知识点3、设计的思维与想象

(一)设计的思维与想象的概念:设计的思维是指在设计表象与创作素材的基础上,经过分析、综合、判断达到认识设计与创作对象的思考过程。

设计的想象是指设计者与艺术家在设计与创作对象的刺激、诱导下,大脑皮层将积累的诸多信息,表象进行组合、加工而引发设计与创作思路的心理过程

(二)对设计与创作方案的思考首先要经历畅想众多设计方案的发散思维,即以设计对象为中心,构想设计方案:1)构想中,要突破思维定式,不受拘束,向四面八方发散;2)要多层面,多指向,多角度,多方位地想;3)随心所欲的想,不要争论与评价,防止干扰发散思维的大方向。

(三)选定最佳设计方案要运用收敛思维,收敛思维要讲究一些科学的方法,是一种纯理性的思维、常用方法有以下几种:(1)抽象与概括;(2)分析与综合;(3)比较与类比;(4)归纳与演绎

(四)传统的联想方式分为:接近联想;相似联想;对比联想;

(五)锻炼设计的联想能力,应注意以下几个方面:

1)善于把零散、杂乱的对象按特性加以筛选、整理、深化设计的感知、理解,丰富和巩固记忆;

2)学会以联想突破有限对象的时空、形态、内容的限制,善于以一当十、举一反三;

3)在联想过程中,注意将自己与对象沟通,激发自我意识,使对象人性化;

4)联想还是设计活动与艺术创作中表达的烘托、陪衬、夸张、象征等手法的心理基础。

考核知识点4、设计的表象与意象

(一)设计的表象与意象的概念:设计的表象是指与设计相关的客观事物于感官,在头脑中留下的痕迹或完整的映象。设计的表象:来源于工程阅历

设计的意象是在设计与创作活动中,将形成的感知表象的感性形象与自己的心意状态融合后而成的蕴于胸中的形象

第六章设计心理的付诸过程

是设计者与艺术家将构想与思路表达出来的操作与实施的心理活动过程

考核知识点1、设计的论证阶段

(一)设计论证阶段是指对设计方案进行科学分析、理论推导与设计计算的理性心理活动过程。

(二)设计论证的实质是根据设计要求为已知条件,应用科学理论、设计数据、定理公式等等,经过详尽的运算,达到设计方案的每个环节完全与客观规律吻合的程度。

(三)设计论证过程是应用科学真理、理论知识及抽象的概念、定理公式等。

(四)设计论证的核心内容是设计计算,是设计的命脉与灵魂,来不得半点虚假与马虎。(五)设计者与艺术家对设计论证的态度应当是:学好专业知识,尊重客观规律;不要试图改变自然之道,更不能弄虚作假;敢于坚持真理,不趋炎附势。这样,靠科学态度求解论证,对设计充满信心,而且也保证了设计质量与水平。

考核知识点2、设计的表达方式

(一)设计的表达方式是指设计者与艺术家如何将头脑中的构想展示出来,提供外在物质化或视听感觉化的操作依据与规范的方法。

(二)工程图样是准确表达机件内外形状、尺寸大小与技术要求的图样。是工程设计表达的

最主要方式。

(三)描绘产品的外观形态的辅助图样,称外观图,也称立体图,直观图

(四)手绘外观的底稿图有轴测投影与透视投影画法有几种:1)白描画法;2)单色润饰画法;3)水粉画法;4)彩色铅笔画法;

考核知识点3、设计的修正与总结

(一)设计的修正是指:以工程图样为核心的一系列技术文件,在指导生产制造产品中,能动性两年问题进行改正的过程;

(二)设计的总结:(把一阶段的设计工作,从构想、论证、付诸到完成等环节中的各种经验或情况分析研究,做出有指导性的结论,是设计的总结过程。)

考核知识点4、设计的文献与资料(没划到)P92

第七章设计心理的更新过程P95

设计观念的更新与发展,取决于思想意识中的三个环节:第一是设计思路要符合客观世界的规律;第二是要满足人类的物质要求与精神需要;第三是彰显设计者的主观意愿及艺术家的独特个性。

设计观念的更新能不能把创造空间由小变大,能不能把平凡化为神奇,为此,要注意以下几个方面的心理训练:

1)以客观世界中活生生的形象,饱含着深情,驰骋着想象,以形象的方式认识与把握着世界。

2)凡事都从正反两个方面想一想,可能发现新的法则或规律,为设计开辟新思路。

3)敢于凭直觉当机立断,把科学的头脑与探险的精神相结合。

4)善于用“因偶然相遇而疑窦顿开”的灵感寻找设计与创作的新思路。

设计心理的更新更应当关注的是:

考核知识点1、亲情与关爱的设计观念是力求以设计为纽带,让没有血缘关系的人与人之间互相关心,互相爱护

考核知识点2、生命与运动的设计观念是设计活动对人的内心世界在心理上的调整与平衡,让人返璞归真,重新关注生命意识与生命运动

考核知识点3、高贵与典雅的设计观念设计者与艺术家以高尚的情操、脱俗的手笔进行的设计与制作,是一种高贵与典雅的设计观念

第五章创造心理与创造能力(同新教材第八章设计的创造心理)

考核知识点1、创造概述

(一)什么是创造(领会)创造是想出新方法,建立新理论,做出新的成绩或有社会意义的产物

(二)创造的类型(领会)1)产生新的产物质产品的创造;2)产生新的精神产品的创造;3)产生新的人才的创造;4)产生新的审美的创造;5)产生新的社会关系及社会体制的创造等等

(三)创造的特征(识记)独特性;先进性;实用性

考核知识点2、创造因素(领会)P109(创造因素即包括创造的心理过程,又包括智力与非智力的因素)

考核知识点3、创造的智力因素(领会)

(一)什么是智力智力是指人认识、理解客观事物并运用知识、经验等解决问题的能力,智力是智慧,聪明,是指人的分析判断,发明创造的能力,智力是一种综合的认识方面的心理特征。

(二)智力因素人的智力主要由(观察能力,注意能力,记忆能力,思维能力与想象能力组成)。设计的认知过程及设计的心理状态也直接影响着智力的构成与发展。

(三)智力开发

在设计的创造活动中可以从哪几方面进行智力的开发与训练。

1)正确认识遗传因素对智力水平的影响,不迷信智商的高与低。

2)学习科学知识,促进智力发展。

3)对未知领域充满探索精神,把克服困难、参与竞争当作锻炼自己的有效方法。

考核知识点4、创作的非智力因素(领会)非智力因素是调动智力因素的重要保证。

(一)树立崇高的价值观

(二)激发强大的凝聚力

(三)有强烈的事业心与进取心

(四)有坚强的意志

(五)保持勤奋的作用

(六)广泛的兴趣与爱好

(七)自学能力

考核知识点5、能力简述P115

(一)能力的构成(领会)

(二)能力的特征(领会)能力的本质特征;能力的大小特征;能力的综合特征

(三)能力的分类(识记)一般能力与特殊能力;模仿能力与再造能力;实践能力

考核知识点6、创造能力

(一)创造性想象(识记)

创造力最重要的心理特征是创造性思维与创造性想象。

1)创造性思维是多种思维方式的综合的高级思维方式,是在一般思维方式上发展起来的,是

人类思维能力高度发达的表现;

2)创造性思维是创造力的基础思维,是创造活动的必然选择;

3)创造更离不开想象,想象是创造的先导与基础

(二)创造性劳动(领会)P118

(三)创造胆识(领会)

创造胆识具体表现?1)敢于向未知挑战;2)敢于向未知探险;3)讲究科学胆识;4)敢于承受失败

考核知识点7、怎样提高设计的创造能力

【综合应用】运用理论知识在实践中提高自身的设计创造能力。P121

(一)延伸与综合是创造的一条捷径

(二)思维交情是一种创造手段

(三)把握信息是创造的根本依据

(四)培养良好习惯是提高创造力的有效途径

(五)尊重规律是创造的基本原则

第七章美与设计审典(同新教材第九章设计的审美心理)

考核知识点1、美(领会)

(一)美的含义一是美丽,好看,二是使之美,三是领人满意,四是令人得意,五是憧憬、向往的心态。

(二)美的本质美是人的本质力量的感性显现,是马克思主义对美的本质的论说;

审美活动由审美主体的人与审美客体的事物两种因素构成,二者缺一不可。人与客观世界相互作用的结果产生了美。

(三)美的特征

1)形象性;2)感染性;3)时代性;4)社会性

考核知识点2、设计审美

(一)设计的审美活动(领会)(1、审美活动又称审美,是指人观察、发现、感受、体验及审视等特有的审美的心理活动;审美活动的高级心理活动在于挖掘客观世界中潜在的内涵与意蕴,淡泊了物质世界的功利性,专注于精神世界功利性的认识与创造)设计的审美活动是人的本质力量感性显现的主要渠道

2、设计的审美活动不同于一般所指的审美活动,设计审美活动不是被动的感知,而是一种主动积极的审美感受;审美的活动是从精神上认识世界,改造世界的方式之一,是认识美、创造美的活动,是人的本质力量感性显现的主要渠道。

(二)设计的审美关系(领会)

1、审美关系的概念:人在审美活动中与客观世界产生的审美与创造美的关系,即人与客观存在的审美关系。审美关系包括:人与审美对象的时间关系;人的意识与客观事物的审美关系;人反作用于客观现实、创造美、发展美的关系;人与现实的政治、经济、伦理关系、认识情

感与意志等关系,相互制约与渗透,由审美客体与审美主体构成审美关系的客观基础。(三)设计的审美对象(识记)

1、被主体认识、欣赏、体验、评价与改造的具有审美物质的客观事物,又称审美客体。审美客体与审美主体构成审美关系。

2、审美对象是客观存在的事物,又称审美客体。它首先(1)形象性;(2)丰富性;(3)独特性。

3、审美活力过程无论是工程设计、工艺美术设计、还是艺术创作,作为审美的主体,首先认识、欣赏、体验、评判、改造具有审美特质的客观事物,构成主客体的审美关系。进而审美主体的审美感知、联想、想象和情感活动;最后推动审美创造活动的发展,凝结与升华出设计或艺术创作的成果,成为使用与欣赏的审美对象。

(四)审美主体(识记)

审美主体的概念:人是审美的主体,即认识、欣赏、评价审美对象的主体。

设计中的审美主体:设计者是设计活动中的审美主体,通过客观世界的审美感受,主体的意志创造了设计的成果,为使用与欣赏提供了审美对象,所以,每一个人,包括设计者在内,都是设计成果的审美主体,都是以客观世界为审美对象的审美主体。所以,无论是设计者还是使用欣赏者,作为审美主体都存在着复杂性,差异性和发展性。

(五)审美欣赏(领会)

审美欣赏主要是形象思维过程(特点),是从具体可感的形象开始,经过分析、判断、综合到想象、联想、情感的活动,实现审美主体与客体的融合与统一。平时常用“品味”一词来代替审美欣赏的说法。

考核知识点3、设计审美心理过程

(一)审美心理内容(领会)审美的生理基础、审美的感性形态、审美的观念意识、审美的情感、审美的意志、审美的创造力

(二)审美心理过程(领会)审美心理过程与人的其他心理活动方式一样,经历着认知过程、情感过程与意志过程。即有感才有知,有知才有情,有情才有志的心理进程。

(三)审美心理特征(领会)审美心理的自觉性;审美心理的独特性;审美心理的普遍性。简单应用:基本掌握设计审美心理过程

考核知识点4、设计的审美范畴(领会)

(一)自然美:自然界天然的或人类改造的自然物的美称为自然美

(二)社会美:社会美是人类生活的一切领域中积极的社会事物与社会现象中的美

(三)优美:优美是一种偏于静态的、和谐的、优雅的阴柔之美。优美在美学范畴内是一种最普遍、最常见的现象形态。人们平时说的美或漂亮,一般都是指优美。

优美最本质的特征是和谐,即配合得当与匀称。

从生理反应上看,优美常常给人们舒缓,轻松的感受。所以,今天最佳的生活与生产环境是优美,能使人从容不迫,在轻松愉悦的和谐气氛中生活与劳动。

(四)壮美:壮美是一种动态的、充满冲突与气势的阳刚之美。壮美以主体与客体的对立抗争为特征,与优美呈对立的姿态。在美学著作中也把壮美称为崇高。

壮美是冲突、气势、拼搏的象征。

人类历史的发展总不会一帆风顺,每一个人也要常对困难或逆境。但是,为了追求人生的理想与价值,就应当以坚定的信念,顽强的意志,大无胃的英雄气概,艰苦拼搏,获得人生与事业的壮美。

(五)悲剧:悲剧是指人及人类社会中不该发生的事。在美学范畴内,悲剧是侧重悲剧性质

的审美价值,所以又称悲剧性。悲剧的审美价值在于,让人们在悲剧中看到正义的伟岸,获得壮美的享受。新生事物往往是弱小的,在与强大的势力的较量中可能被扼杀或毁灭,但新生力量必定胜利的规律是不可阻挡的。暂时的挫折是悲剧,而悲剧更烘托了新生事物敢于抗争,直至胜利的伟大。悲剧潜移默化地净化着人们的心灵,使人懂得壮美与崇高的豪迈,因而能弘扬斗志,催人上进,这也是设计值得崇尚的审美形式。

(六)喜剧:喜剧是美对丑、正义对邪恶的嘲讽,揭示展示新生战胜腐朽的必然规律。喜剧最重要的特征是顺畅与胜利的喜悦。喜剧的审美价值是寓庄于谐,庄是严肃的内容,谐是活泼的形式。

喜剧令人欢笑,欢笑使人年轻。设计者懂得喜剧的审美价值后,应当运用寓庄于谐的喜剧手段,正视生活生产中的困难,乐观地对待人生与事业。因为科学研究表明:笑会使人体释放一种“茶酚安”的激素,不但袪病,而且养生。

第十章设计的艺术意蕴

艺术是社会意识形态之一,是人对精神世界掌握的一种特殊方式

考核知识点1、艺术简介

1.1

艺术是指用形象来反映现实但比现实更有典型性的社会意识形态。艺术又指富有创造性的方式,还指形状独特而美观的事物。

艺术概念的含义一般有三:1、是人类活动的技艺,包括人造物的制作能力、技巧;2、是指按照美的规律进行的各种创作;3、专指可供观赏的艺术作品。

艺术作为一种意识形态,是艺术家的头脑对客观物质世界的反映。

设计的艺术创造的实质在于:设计者凭借自己的技艺、知识和技能,把握创造主体与客体因素,探索产品的艺术底蕴。

艺术实用门类:1、文学艺术;2、绘画艺术;3、书法艺术;4、影视艺术;5、雕塑艺术;6、建筑艺术;

1.2

(1)产品的形态美;(形态)

形式美是指由色彩、线条、形状及声音等要素构成事物的外形特征的属性

(2)产品美的形式

两层含义:1、是指产品的内在功能与结构决定着产品的构成关系;2、是指产品的内在功能与结构决定了外部表现形态及产品外观的装饰成分。(外在)

P142:比例与尺度;统一与变化;对称与均衡;对比与调和;节奏与韵律;比拟与理想(理解理解)

考核知识点2、产品设计的艺术意境

1、意境的含义:意境的原意是指文学艺术作品通过形象描写表现出来的境界和情调。

2、外界事物能传达出生活精髓神趣的形象,是构成意境的基础,在有限的传神形象中,表现

艺术家对社会人生的真切而深刻的理解的无限情感,是开拓意境的关键。

3、意境是情景,即艺术家的感情与客观存在的景象交融、生机盎然的艺术形象,又能在有限中孕育无限,在具体意象中蕴含味之不尽的境外之意。

4、意境在中国古代的表述

意境的论说最早起源于《周易》及老庄的哲学思想,比如:《周易》中所述的大道自然、立象尽意以及老庄有关对道、意、象的哲学思考,都是对意境的原始探索。而时至唐代,随诗词的创作繁荣,已经开始形成一种创作的章法。

意境的归纳与创造,应属唐代诗人王昌龄。在他所著的《诗格》中,提出诗有三个境界,一曰物境,二曰情境,三曰意境,成为以诗寄情,引人入胜的创作方法。从此艺术创作讲究物境、情境、意境的艺术三境界成为艺术创作的基本要领。中国著名的哲学家、美学家、诗人宗白华认为:中国艺术意境的创作,即需得屈原的缠绵悱恻,又需得庄子的超旷空灵。可见,艺术意境已不是一个浅层平面的自然再现,而是一个境界的深层结构。从直观物象的描写,活跃生命的传达,到最高灵境的启示,使意境形成“有形发未形,无形君有形”的有形、未形与无形的三个境界。

5、对艺术意境的感悟:物境、情境、意境

6、艺术意境设计的尝试:1、产品的物境与形象;2、产品的情境与情思;3、产品的意境与憧憬(P150理解看一下内容,加深记忆)

考核知识点3、设计的艺术修养P151(怎样提高艺术修养?)

1、做一个完整的人、审美的人

(1)完善智力结构

(2)做一个审美的人

2、了解科技美,了解艺术美(科学与艺术的关系)

(1)科学地掌握世界(是理性的、思辨的追求客观真理的活动),所以有科学求真的说法。(2)艺术的掌握世界(是通过艺术作品的物境、情境与意境的创造,给人以精神的享受),所以艺术家是艺术地掌握世界。艺术地掌握世界是感性的,艺术创作主要方式是想象,艺术创作与其他活动一样,讲究独特性

3、借鉴艺术家的风格,张扬设计个性

(1)学习艺术家,树立自信心

(2)学习艺术家,善用灵感

(3)学习艺术家,化平凡为神奇

(4)学习艺术家,构建设计特色

第十一章设计的文化旨归

考核知识点1:文化简介P160

广义的文化是指人类物质生产和精神生产的能力,物质和精神产品的总和。

狭义的文化是指人类的精神生产能力和精神产品。

文化的特征:(1)文化为人类所共有;(2)文化丰富多彩;(3)文化发展变化

考核知识点2:设计的文化底蕴

设计本身就是一种文化活动,所以人类创造的社会文化及人类沉积的智慧成果又成为设计的土壤。

【自然科学】自然科学是人类实践活动中对无机世界与有机世界,包括社会在内的整个物质世界,即自然界的探索与积累的文化成果。

基础科学的研究成果为应用科学的创造,为人类的设计活动提供了无尽的源泉。人类研究的三大课题:一是基于粒立的研究,虽然制造了核武器,但也开始直接应用于人类的生活领域,建造了核电站;二是宇宙奥秘的研究,尽管远远不能破解宇宙起源,外星人等谜团;三是人体奥秘的基础研究,虽然不能根治糖尿病,肝病或艾滋病,但对人类生命基因的破解,已让人类见到健康与长寿的曙光。

【社会科学】社会科学是研究各种社会现象的科学。包括政治经济学,法律学,历史学,文艺学,美学,伦理学等。

【人文科学】人文科学是研究人类社会的各种文化现象的科学。包括哲学、心理学、文化学、人类学、民族学等等学科

考核知识点3:设计的文化氛围

设计的文化氛围是指与设计交融而形成的设计文化的气氛和情调。

【价值氛围】价值的原意是指产品所含的成本。它的引申意义是指一种积极的作用。产生了人生价值、产品价值、交换价值等价值的观念。

设计讲究价值,是指设计对提升产品价值所起到的巨大作用。在任何设计中,都万言书认最小的投入获得最佳的效果,为此,诞生了一门学科,称为价值工程学。

只有优秀的设计才有创造产品附加值的可能。而这种可能,需要传统与现代的结合,科技与文化的结合。

【人性氛围】人性是指在一定的社会制度和一定的历史条件下形成的人的本性。又指人所具有的正常的感情和理性。

人性化设计的意义在于调节与平衡自然、社会、生存、需求与发展的关系。

以人为本的人性化设计,首先应当关注人的健康。

【人文氛围】环境是人类赖以生存的基础与条件,人们的工作、学习、劳动、娱乐等一切活动都在环境中进行。

【文化氛围】传统文化、民俗风情、旅游文化、企业文化(人总是要有一点精神的,这是由人的意识、思维活动和心理状态决定的1、主人翁精神;2、艰苦奋斗的精神;3、求实精神;4、创新精神;5、企业文化的特征:导向性;激励性;动态性)、校园文化。

考核知识点4:产品的文化价值

【产品的文化基础】产品的文化基础是科学技术、经济基础、艺术文化及社会基础。

【产品的文化情结】产品可以征服人的情感,引起情思,是产品的情感内涵

【产品的文化伦理】产品文化涉及伦理,即人与人相处的道德准则。(产品的文化品位,是人对高雅文化的需求,是提升需要的层次、求得发展的心理表现)

【产品的文化感染】产品的文化感染力,是产品的精神内涵。典雅的艺术品位及引发的

憧憬,是对人心理的感召和情绪的感染。

【产品的文化时空】产品的文化空间广阔,有传统的、民族的、地域的、大众的、企业的文化;产品的文化悠久,古老的、现代的、未来的文化,构成了创造产品文化价值的文化时空。

考核知识点5:社会文化心理的构建

1、文化心理的引导

2、产品对文化心理的引导

3、产品对文化精神的引导

4、产品对文化情调的引导

5、产品对文化规范的引导

考核知识点6:设计的文化素质培养(怎么样培养设计的文化素质)

1、扩展文化视野

2、研究文化心理

设计的文化心理塑造与形成,首先应在心理学的范围内,按照心理活动的基本过程和个性心理特征,从对文化的感觉、知觉开始,训练理解、记忆、注意、思维等心理素质;进而形成对文化的态度、文化气质,并具备文化的个性心理,使设计者以独特的心理素质,鲜明的形象思维能力,积极的情绪情感体验,理解社会文化,确立自己的设计文化风格。

3、提高文化修养

设计者应当这样磨砺自己,提高文化修养。在业余生活中,有广泛的兴趣与爱好,选择积极向上的文化活动,陶冶情操,感悟人生。在人类文化的熏陶中,博古通今,博采从长,以文化,修养提高设计的文化素质。

考核知识点7:物质与精神的功利两重性

含义:功利是指人的物欲,非功利是指不考虑审视对象的实用功能,而在于挖掘兴趣,注重于对物的欣赏与思索。

【物质上的非功利态度】在文化修养中采取对物质上的非功利态度,不同于日常的实用态度,而是淡泊对物质利益的追求与欲望,活跃文化修养的兴趣。

【精神上的功利态度】采取精神上的功利态度,追求精神境界的高尚与充实,以提高文化素质为目的,是满足设计者精神需求的文化修养方式。

第十二章面向消费的设计思考

考核知识点1、消费心理概述

消费是指为了生产和生活需要而消耗物质财富的行为。人类的消费行为有生产消费与生活消费两种

【消费与消费心理】消费心理是指人们在购买、使用、消耗物质或精神产品过程中的一系列心理活动

【消费心理的发展趋势】怀旧的心理趋势;回归的心理趋势

设计要从以下三个方面来关注人们怀旧的心态(1、渴求乐知天命、悠闲自得的心态;2、企盼祥和古朴的昨日重现;3、向往真爱和亲情)

考核知识点2、人的生活消费心理

【生活消费的主动心理】消费的宽松心理;消费的主动适应心理;

【年龄与消费心态】少年儿童的消费心态;青年阶段消费心态;中年阶段的消费心态;老年阶段的消费心态

考核知识点3、面向毕业消费心理的设计思考

设计不仅要满足人的一生的物质需要,还要从心理上满足精神需要,树立面向人类毕生消费心理的设计思想。

1、为少年儿童设计清新

处于少年儿童年龄阶段的消费主要由父母设计与控制,即使有消费心理的需求,也往往是物质的直接需求。为此设计不单向少年儿童提供消费品,用来满足物质需要,而有责任让父母懂得少年儿童的心理特征,掌握科学的养育方法,让设计与父母共同营造少年儿童成长的清新环境。

孩子从母腹中的胎儿起,母亲对胎儿正常发育起着重要的作用。设计要让父母了解子女从胎儿到降生,成长的心理发展常识,把握与子女的亲子交往,相互依恋,婴儿的早期行为模式,语言发展与认知发展等阶段,使少年儿童从小就有健康成长的清新环境。

父母的养育也要给少年儿童一个清新的心理环境。

设计还要为少年儿童营造清闲的社会环境,与社会、家庭和学校共同建立抵挡不良诱惑的心理防线,为少年儿童设计健康的物质产品和精神产品。

2、为青年设计理想

青年人朝气蓬勃,富于理想。设计要根据青年的特点与心理,为他们建立展示人生价值的社会环境。设计要引导青年,正确认识索取与奉献,奋斗与享乐的辩证关系,用高尚、健康、积极的物质与精神产品,增强心理免疫力。设计完全可以为青年人扩展广阔的空间与框架,让青年人在复杂多变的设计实践中,按自己的设想充填这个框架,锻炼他们运用知识的能力,独立工作的能力,即有理智又有热情,即能进取又敢于冒险,即能直面挫折又变得成熟。但设计还要满足青年人的精神产品消费心理,帮助他们实现人生的理想,是当娃娃设计值得探计的课题。

3、为中年设计健康

设计应当为中年人送来健康,帮助他们对生活方式,工作节奏做适当调整,继续开展创造性的活动。设计应充分发挥中年人的成熟,生活阅历丰富的优势,承担设计活动中的指导性工作,统领新生力量。

4、为老年设计幸福

首先,设计要提供适于老年使用的产品,解决老年人生活中的困难,缓解因健康,机能日趋下降而产生的心理问题。

设计要为老年人送来幸福,最大的工程是创造老年物质享受的环境,用来解决心理问题。

5、设想怎样办好托儿所与敬老院?

现代设计提出了以人为本,人性化设计的口号,那么,设计面向老年人的幸福确实需要有一场革命,一场为老年幸福的设计观念的革命。所以,学习心理学,了解老年人的心理特点,怀着我到老年时,该会怎么样的心境,开发设计关爱老年幸福的工程。设计活动像对待儿童那样,像对待经济效益颇丰的工程那样,为老年人设计幸福,弘扬中华民族伦理道德的光荣传统,开创中国设计的特色。

第十三章面向营销的设计思考P190

营销是指为满足消费者,谋求商品畅销的策略与手段。

营销的最终目的是倾消商品,收回成本,获取利润等经济效益;营销最突出的特征是同行与同类产品的竞争

设计者研究营销心理、探索产品宣传广告创意,展示产品,传递情感等活动,是科学理性营销的有效对策。

考核知识点1、营销的商业气息与购买欲望

考核知识点2、设计的宣传方式

【产品宣传广告】广告是一种宣传方式,通过报纸、广播、招贴等介绍商品或文娱节目等;广告的内容:广告插图、广告用语、广告落款;

【广告的心理效应】广告可以引起人的注意;广告可以诱发人的兴趣;广告可以引起人的欲望;广告可以召唤人的行动

【广告与文化素质】审美能力(广告画面的首要特征就是产品艺术形象的准确性与可观赏性;广告画面还要烘云托物,使产品与衬景,动静交融,虚实相生);

语言修养(设计者要怎么样构想广告用语?首先,要博览群书,只要广阅人间的大作,才有启迪心灵的感悟;只有广泛采集片言只语,才有厚积薄发的经典佳句;第二,要学习语言;第三,要练习语言的开阔性与奔放性;第四,要追求语言的生动性与趣味性);

艺术个性(设计者要学习艺术家张扬艺术个性的创作风格,从独特的视觉,在人们习以为常的现象中挖掘广告的创作素材)

【广告与心理效应】逆反心理;偶尔接受;漠然置之;适得其反;令人生厌

考核知识点3、产品展示P198对照参考题,理解

【产品展示的艺术氛围】1、展示环境的形式美;2、展示环境的意境美;3、展示环境的个性美

【产品展示的文化氛围】1、产品展示的科学气氛;2、产品展示的文化气氛

考核知识点4、产品售后的情感投入

【售后服务的情感】传统心理学把心理现象划分为3个方面,即认识过程、情感过程和意志过程。

售后服务活动要以心理学情感理论为指导,把售后服务变成情感服务的过程,送给人们一个宽松的心境,快乐的情绪与深厚的情感,营造设计与使用的和谐关系。

(1)送来宽松的心境

(2)送来快乐的情绪

(3)送来深厚的情感

【售后产品的信息反馈】

(1)产品信息反馈内容;

(2)产品信息反馈意义;

(3)怎样畅通信息反馈的通道;

(4)延伸心理感应,升华信息

第十四章设计心理学实验

考核知识点1、心理实验概述

实验心理学是以人类的心理现象为研究对象,探索一个人对另一个人心理迷团的破解方法。

【实验心理学的研究对象】实验心理学是以人的内部心理过程,但是人们不能直接观察内部心理过程,所以才产生实验心理学理论,能巧妙而恰如其分地设计实验方法,才有准确推测心理现象的可能性。

【实现心理学的研究意义】

【实验心理学的研究方法】心理学实验一般注意三种变量的控制:一是自变量;二是因变量;三是额外变量。

考核知识点2、设计心理学实验范式

【设计心理学实验目的】通过实验总结设计心理活动的一般规律,提高设计的心理素质。实验心理学指出:某种实验范式实际上就是相对固定的实验程序,它的设计一般有两种用途或目的。

第一,为了使某种心理现象得到更清晰准确的描述和表达。

第二,为了检验某种假设,新提出来的概念。

考核知识点3、设计心理学实验

为了实现设计心理学与普通心理学的衔接与过渡,共设计了三项实验:一是“记忆效果实验”,研究人的记忆规律,进行数量化的统计,用来学习与体会心理学介绍的艾宾浩斯的记忆实验;二是信息采集实验;三是“设计心理综合测试”。

【个人整理的知识点】注:因为没有试题,只能把上课的时候老师划到的和讲到的整理一下,好多内容还是要和课本对一下,才能加深记忆!

考核知识点内:标有(识记)(领会)等字样的是上届考核知识点,我重点整理了一下,里面改版后的和新教材不同,没有标有(识记)(领会)的属改版后的内容,所以个人感觉这一块要多重视一下!同学们加油!

04462设计艺术心理学第二章--《设计艺术心理学发展概述》课后练习题参考答案(2)

《设计艺术心理学》 教材版本:柳沙编著清华大学出版社 练习题集: 第二章设计艺术心理学发展概述 一、复习要点及主要概念 1.设计艺术心理学的发展线索 2.距离说 3.实验心理美学 4.格雷夫斯的用户心理研究 5.感性工学 6.有限理性 二、问题与讨论 1.简要论述工业心理学与人际工程学的发展阶段及发生转变的原因。 2.目前国内外设计艺术心理学研究现状如何? 练习题集参考答案及解析 一、复习要点及主要概念 1.设计艺术心理学的发展线索: (1)心理美学的思想最早起源于哲学家们的思辨。例如古希腊哲学家柏拉图提出的“迷狂说”,亚里士多德提出的“净化说”,中国古代老子、庄子提出的“虚静说”、“天人合一说”,以及之后出现的“顿悟说”、“意境说”1750年,德国哲学家鲍姆嘉通发表《美学》一书,标志着美学从哲学中分离出来,成为一门独立的学科,但许多重要的美学论断仍是由哲学及所提出来的,他们的美学理论主要是从认识论的高度通过抽象思辨来探讨“美”的本质以及审美活动及其规律等问题; (2)心理美学受到科学心理学影响而倾向实证研究之后,成为了现代科学美学中的重要组成部分,但与行为心理学、认知心理学等心理学分支相比,较重视探索情绪、情感及主体在“审美”活动中的感受、体验,具有较强的主观性; (3)实验心理美学,早期代表人物德国心理学家费希纳将心理实验引入到心理美学研究中,通过心理学实验对各种审美现象进行研究,从他开始,心理美学进入实验心理美学的

阶段; (4)20世纪初与实验心理美学同时兴起的重要理论还有“移情说”和“距离说”,也是运用心理学的观点来分析美感和审美体验; (5)20世纪现代心理美学蓬勃发展,精神分析学派对心理美学影响最大,该学派重视无意识,强调无意识对于艺术创作和审美体验的作用; (6)其后,心理美学主要沿着科学心理美学和实验心理美学的路线前进,并且将新尽的心理学理论、知识融入其中; (7)此外,与西方的心理美学流派相比较,俄国心理美学的发展具有特殊性,并且对我国影响较大,如“社会历史文化美学”。P20-25 2.距离说:认为审美要保持一定的距离,即所谓的“距离产生美”,要摆脱功利的、实用的考虑,用一种纯粹的精神状态来关照对象,才能产生美感;距离过远或过近都无法引起美感。P22 3.实验心理美学:通过心理学实验对各种审美现象进行研究.P22 4.格雷夫斯的用户心理研究: 师格雷夫斯,1951年出版了《为人民设计》(并开始有意识地将人机工程学理论运用到工业设计中。书中介绍了设计流程、材料、制造、分销以及科学中的艺术等。对于他而言,设计师不仅是将美学原则运用于产品的表面,“诚实的设计工作应从内至外,而非从外至内"。书中的第2章主要介绍了人体测量和人机工程学研究,提出人与人的体形和尺度存在差异;在第4章(测试的重要性)中他提出一种可用性测试以了解设计的产品表现如何。格雷夫斯的测试不同于一般人机工程师的测试,虽然组织严格,但没有严格的测试流程,他只是想看看人们是如何看待他的设计,如何理解其工作模式;或者设计的哪些方面难以理解以便修正。他认为过于正式的测试使人感觉紧张而不可能得到与真实场景类似的结果,而通过询问(焦点小组)可能会获得被误导的答案,因为被试可能会说出你希望的答案,因此测试应使被试尽可能自然,因此他认为观察法,特别是使用情境下的观察非常重要。使被试尽可能自然,因此他认为观察法,特别是使用情境下的观察非常重要。 举例:(他还在书中列举了如何设计测试环境,比如他模拟了一一个客机内部舱位,让“乘客”呆10多个小时(这个时间是那时一个远洋飞机通常航行的时间)以检验人在这一空间中的活 动。在接下来的几个章节中,他利用实例介绍如何在设计中运用人机工程学提高产品使用性,例如针对老年人设计电话时应该考虑到他们难以阅读细小的数字;或者设计飞机场座椅时,应适应不同人身形的需要。除了可用性以外,他还提出设计师应考虑时尚对于设计的影响,一个最有趣的观点就是所谓的“残余造型,即设计师应将“旧”与“新”混合起来,所谓的“新”应是“新的和改进的"。) 虽然格雷夫斯没有在书中明确提出所谓的“设计心理学”,可是书中的许多内容都紧密

最新设计心理学名词解释答案版

1 【题型:名词解释】【100分】 2 [1] 1、感觉通道 3 得分: 100分 4 答:指人们接受外界刺激的不同感觉方式。5 6 【题型:名词解释】【100分】 7 [2] 2、绝对阈限 8 得分: 100分 9 答:能引起人体产生感觉的最小刺激水平。 10 11 【题型:名词解释】【100分】 12 [3] 3、差别阈限 13 得分: 100分 14 答:两个相似刺激之间被觉察到的最小差别。 15 16 【题型:名词解释】【100分】 17 [4] 4、运动视觉 18 得分: 100分 19 答:是感觉物体空间位移和移动速度的视觉。

20 21 【题型:名词解释】【100分】 22 [5] 5、知觉 得分: 100分 23 24 答:是对感觉经验的加工处理,是认识、选择、组织并解释作用于我们的刺激的过程。 25 26 27 【题型:名词解释】【100分】 28 [6] 6、错觉轮廓 29 得分: 80分 30 答:是指那些没有直接刺激而产生的轮廓知觉。 31 【题型:名词解释】【100分】 32 33 [7] 7、错觉 34 得分: 100分 35 答:错误的知觉,是人在已被证明错误的方式下体验刺激。 36 37 【题型:名词解释】【100分】 [8] 8、认知心理学 38 39 得分: 100分

答:是以信息加工理论为核心的心理学,又可称为信息加工心理学。 40 41 42 【题型:名词解释】【100分】 43 [9] 9、物理符号系统 44 得分: 100分 45 答:能辨认和区分不同符号的系统。 46 47 【题型:名词解释】【100分】 [10] 10、图式 48 49 得分: 100分 答:将各个独立概念组合起来的单元被称为图示。 50 51 52 【题型:名词解释】【100分】 [11] 11、易视性 53 54 得分: 100分 答:是指与物品使用、性能相关的部件必须显而易见。 55 56 57 【题型:名词解释】【100分】 58 [12] 12、情绪

设计心理学复习资料(含答案)

设计心理学复习资料 一、填空 1.设计艺术中的个体心理过程包括感觉、知觉、记忆、联想、想象、情绪、情感等。 2.视觉重要的特性包括颜色视觉、运动视觉和明度视觉等。 3.现代心理学则将感觉根据承受的不同分为三类:外受、内受和本受。 4.感觉等级、短时记忆和长时记忆构成了记忆信息加工的三级模式。 5.设计心理学是工业设计与消费心理学交叉的一门边缘学科,是应用心理学的分 支,它是研究设计与消费者心理匹配的专题。 6.设计心理学一般常用的研究方法有观察法、访谈法、问卷法等。 7.优越欲、同步欲和换购欲是三种主要的现代购买动机。 8.态度是按照一定的方式对特定对象的预先反应倾向。 9.消费者满意度(CSI)的英文全写是Customer Satisfaction Index 。 10.所谓移情是指将自身置于他人的情绪空间之中,感受别人正感受着的情绪。 11.气质包括心理活动的速度、强度、稳定性和指向性方面的内容。 12.社会文化广义地讲是人类社会发展过程中所创造的物质与精神财富的总和。 13.根据设计的心理学原则,控制器与显示器应协调一致。 14.产品的个性化造型设计,就是根据消费者个性的差异性设计出代表这种差异性的 新款产品。 15.产品设计中运用最多的心理活动规律是消费者的认识规律和情感规律。 16.增强消费者的广告记忆,一般的心理策略有适当减少广告识记材料的数量、 突出识记材料的意义和作用、充分利用形象记忆的优势、设计鲜明特征、合理地 重复广告和注意广告重点材料的系列位置。 17.新产品的扩散过程,是指消费者接受新产品,并且不断在消费者总体中展开 的过程。 二、选择题(将符合题意的标准答案的标号填入空格内,每题1分共15分)。 1.错觉是错误的A。 A感觉 B 知觉 C 感知 D 经验E投射 2.设计艺术中最常使用的错觉现象包括:ABCDEF。 A两可图形 B 形态错觉 C 错觉轮廓 D 不可能图形E恒常性造成的错觉F似动和主观颜色 3.斯金纳的学习理论的要点包括ACDEF 。 A小步子原则 B 大步子原则C积极反应原则 D及时强化(反馈)原则E自定步调原则F低错误率 4.高级情感主要包括CDE 。 A责任感 B 情绪感C道德感 D理智感E审美感F体悟感 5.设计心理学的研究方法中 B 法需对每一条意见进行辨别力检验。 A实验法 B 态度总加量表法 C 语义分析量表法 D 访谈法E投射法F问卷法 6.发散性思维三因素的趋势是A B E 。 A发散性 B 流畅性 C 独特性 D 变异性E变通性F新颖性 7.与消费者需要有关的概念有A B C D E F 等。

设计心理学汇总

从设计心理学角度分析 —————索尼DSC-W350D

前言 伴随着社会不断发展,市场进入了进一步细分化时代,产品的针对性也愈演愈烈。女性地位的不断提高,导致女性群体已经成为某些产品的主导消费群体。如今拍照已经成为伴随我们日常生活的一件极为平常的事情,每当有大事,有美景,有聚会的时候,人们都会拿出各式各样的拍照器材来,而数码相机无疑是其中的主体,数码相机正凝聚着愈来愈多消费者的关注目光,在设计活动的过程中,产品设计必须考虑用户的生理、心理等需求,对数码相机的设计心理学研究也愈加显得具有时代意义。

摘要 在这个潮流的时代,每个人都在追求潮流,特别是女性朋友,通过衣服,佩件等等来打造自己的潮流风格。女性以其显而易见的市场潜力,正在逐渐吸引着各行各业的目光。在全社会提倡以人为本的大背景下,如何真正设计出适合女性的产品,在心理和生理的各个方面关心女性的需求,将是产品设计行业继续关注的重点。而DC、DV行业的知名名牌索尼,了解到这种情况,在数码相机上做了进一步的改进,加入了几分时尚气息,受到了万千少女的关注。就如近来索尼推出的一款专为女性量身订造的时尚卡片——DSC-W350D,本文将从各方面运用以设计心理学的角度对这款产品做进一步探索。 关键词:女性产品生理心理数码相机设计心理学

目录 一:用户需求与用户心理 (5) (一)消费群体与设计心理分析 (5) (二)产品与用户实用心理 (5) 二:知觉特性在产品设计中的应用 (6) (一)索尼W350D色彩与用户心理 (6) 2.1.1色彩的生理效应 (6) 2.1.2.色彩的视觉心理效应 (6) (二)索尼W350D人机界面设计与用户心理 (7) 2.2.1.视觉感知界面与心理分析 (7) 2.2.2.触觉感知界面与心理分析 (7) (三)索尼W350D材质与用户心理 (9) 三、索尼W350D 与社会文化心理 (9) (一)社会文化与设计心理分析 (9) (二)社会群体与设计心理分析 (9) (三)社会阶层与设计心理分析 (9) (四)社会心理现象与设计心理分析 (10) 四:索尼W350D 产品的不足 (10) 五:总结 (11)

最新设计心理学题库及答案.

最新设计心理学题库及答案 (心灵) 1.菲利德伦德尔在《论艺术和鉴赏》一书中说:“艺术是关于 的,所以任何一项科学性的艺术研究必然属于心理学范畴。” 2.设计心理学属于(应用)心理学范畴。 3.设计心理学解决设计艺术领域各种与(人)的行为和意识有关的 设计研究问题 4.(现代)心理学的许多领域正在进入科学的、系统的和全面发展 的时代。 5.设计心理学和其他学科相比较而言,它在(方法)论上是更加宽 容的,但是必须有严谨的科学态度。 6.心理学不是对人类常识的描述,因为常识不是与人类(行为)相互一致的知识。 7.设计心理学的艺术性属性主要是反映在研究(对象)的性质上。 8.设计心理学的人文性属性主要是反映在研究(概念)的抽象上。 9.布卢诺斯奇在《人类的升华》中写道:“人类是独一无二的,他之 所以独特是因为科学和艺术同样都是他的(精神)的可塑性表现”10.对麦克尔·怀特而言,(科学)就是探索、它提出问题,它是想象 力的发挥,它是分析。 11.(达芬奇)被誉为第一位集合了科学与艺术大成的人物。 12.在(艺术)的形象思维中,表现活动、概念活动和情感活动是一 起进行的。 13.艺术家普遍认为视觉事物是绝不能通过(语言)描述出来的。

14.科学家认为,没有任何方法可以完全再现艺术,描述和解释也只 是将(经验)的大体轮廓呈现出来。 15.科学的创造:直观、表象---抽象概念---(理论) 16.艺术的创造:直观、表象---意象形态---(形象) 17.阿恩海姆认为,在任何一个认识领域中,真正的创造性思维活动 都是通过(意象)进行的。 18.19世纪下旬,人类开始从(心理学)角度研究艺术创作和艺术欣赏。 19.19世纪下旬,人类开始从(社会学)角度研究艺术的起源和功能。 20.19世纪下旬,人类开始从(艺术史)角度研究艺术风格的形成和发展。 21.设计是围绕着目标的问题(求解)活动。 22.德拉克山认为心理学学科的特别之处就是研究(心理),必定是自我反省式的。 23.心理学是(行为)的科学,因为它比意识体验具有更加明确的对象性和客观性。 24.在审美研究中,人们看画展的行走方式、停留时间和观看引起的 身体姿势变化,都可以作为(行为)的变量,其变化是可以直接观察和测量的。 25.心理学不仅是行为的科学,对人类意识体验的研究,也为了了解 人类(心理)活动提供了极具价值的知识。

设计心理学思考

《设计心理学》思考题 1、结合你所做过的设计实践,分析其中涉及那些心理现象。 (1)注意效应 消费者最初得到的产品信息是从产品的包装、名称得来的,包装设计必须新颖别致、洁新脱浴,给人一种视觉的美感,这样才能立即捕捉消费者的视线,引起消费者的注意,同时包装在消费者第一眼看见的时候就应该担当“无声的推销员”的角色,彰显产品销售主X。为了让消费者对产品产生良好的第一印象,引起注意,包装要使用新颖别致的造型、美观精巧的图案、各有特点的材质,使包装出现显目的效果。另外一方面也要注意色彩的应用,因为消费者在走动中选购商品时最早产生的是对色彩的印象,只有这样才能吸引消费者的选择性注意,从而引起他们对产品的兴趣和偏爱,产生购买行为。(2)象征效应 包装应该象征产品的属性和风格,包装设计不仅要通过造型、色彩、图案等吸引消费看对产品的注意,还要使消费者通过包装精确理解产品。消费者对于一种新商品的最初的感性认识,源于包装,他们势必会从对包装的印象来推断与之相关的产品的情况,进行选择性理解。同时,进行包装设计时一定要注意保持包装与产品的协调一致,即包装应该象征产品的形象和风格,不要“烂稻草包珍珠”,否则会影响消费者对产品的理解和记忆。比如在包装设计中色彩的运用方面,各种商品具有各自的属性色调,消费者能快速地凭色彩知道包装物的内容,他们会从包装的色彩图案及独特的风格联想到商品的特色和形象,因为人们对于一些色彩和图案往往会有一种心理定势,一些固定的主观感受和视觉习惯,一般都会认为蓝色宁静平和,紫色高贵优雅,绿色青春等,所以为了准确地传达商品信息,要求包装设计所用的造型、色彩等要符合人们的习惯和心理定势,避免理解错误。比如说男性化包装要适应消费者追求刚劲、坚毅等心理要求,采用表现力度的包装,而女性化包装则要适应女性消费者追求温柔、细腻、典雅等要求,采用女性魅力的包装。不过,有时合理的“错位”,往往也能为产品形象带来特别的效果,当然这对设计者的“功力”要求就更高了。 (3)品牌效应 包装是品牌的最大承载者、传播者和体现者。包装要具有个性化特征,产生品牌效应。一提到品牌,消费者最先想到的是包装,因为包装是一个容易记忆的东西。时下的消费者所喜爱的产品不再仅仅是产品的功能质量,品牌形象、特殊风格和包装的新颖设计 2、结合设计作品,谈谈设计仿样的产生机制以及在设计中的作用和危害,设计师应如何对待模仿? 守:掌握基本知识,模仿他人,以提高自己的水平(时间比较长,可能一辈子就这样了)破:在有一定水平,和沉淀后,开始突破别人,展现出自己的特点(关键的阶段,能不能出头就看这个阶段了)离:一种境界,就象武侠中的,无招胜有招,设计理念深入到了灵魂,收放自如.(大家风X) 快速自动成型(Rapid Prototyping)技术是近年来发展起来的直接根据CAD模型快速生产样件或零件的成组技术总称,它集成了CAD技术、数控技术。激光技术和材料技术等现代科技成果:是先进制造技术的重要组成部分。与传统制造方法不同,快速

设计心理学重点

设计的原则 需要——使用功能、活动功能、休闲功能、信息功能、交流功能、展示功能等。 形式——多样与统一、对称与均衡、对比与调和、比例与尺度、节奏与韵律、传统与现代、简洁与细腻等。 文脉——文化、历史、民俗、地域、场所、气候、地形等。 设计的共性 ①为人类服务是首要基础②改变现状是主要手段③体现时代特点是普遍特征 心理学的产生和发展 验室,标志着现代心理学的开端,也标志着心理学脱离哲学而成为一门独立科学。 一般可将心理现象分为既有区别而又紧密联系的两个方面:心理过程和个性心理特征。 心理过程分为:认知[分为:注意、感觉、知觉、记忆、想象、思维等]、情感、意志. 个性心理特征分为:个性倾向性(分为:需要、动机、兴趣、理想、世界观)、 个性特征(分为:能力、气质、性格) 心理过程是指人的心理活动的过程,包括认知、情感和意志三个方面。 认知是大脑对客观事物的表面属性和内在联系进行反映的心理过程。它涉及感觉、知觉、记忆、想象和思维等活动。 刺激作用于人的大脑,所产生的“痕迹”在大脑中可以储存起来。在一定条件下,这些储存可以被提取出来,这就是记忆。 对于一些事物,我们不能直接感知其属性,但是可以通过对它们的分析和综合、抽象和概括,揭示他们内在属性和规律以及事物之间的联系和关系,这就是思维过程。 上述感觉、知觉、记忆、表象、想象和思维的活动过程统称为认知过程。 人在接触和认识客观事物的过程中,总是“感其物,动其心”的,即总是采取一定的态度、有一定的体念,如对某一对象或喜欢、或愤怒、或忧伤、或恐惧等。这种心理过程,叫情感过程。 为达到预期目的与克服困难相联系的心理活动,叫做意志。 观察法 --- 所谓观察法是在自然条件下,有目的、有计划地直接观察研究对象的言行表现,从而分析其心理活动和行为规律的方法。 先按不同的分类标准,可分为不同的类型。 观察法分为:按观察者是否参与被观察对象的活动[分为:参与观察、非参与观察] 按观察对象控制性强弱[分为:连续性、非连续性] 按观察地点和组织条件[分为:连续性、非连续性] 按观察的手段[分为:直观观察、仪器观察、痕迹观察] 访谈法是通过访谈者与受访者之间的交谈,了解受访者的动机、态度、个性和价值观的一种方法。它分为两种方式:结构方式访谈和无结构方式访谈。 问卷法 --- 问卷就是让受测者回答的一套题目,以及使用这套问卷的说明。 类型:⑴开放式问卷,就是在问卷上只提出问题,不列出答案,自由回答。 ⑵封闭式问卷,就是在问卷中者不仅仅要提出问题,还要提供可选择的答案,限制回答的方向和数量,让被试者在答案中选择。 ⑶混合式问卷,就是结合以上两种方式的问卷。 问卷法的优点 ⑴收集资料,可不受人数限制,因此抽样范围较广,也较为经济; ⑵可令被调查者有充分考虑的时间,不受别人干扰,并自由地表示意见,其结果将更为可靠;

设计心理学 第二章 教案

教案(第2章节备课) 学时:共4学时章节设计中的感觉和知觉 教学目的 和 教学要求(1)熟练掌握基于感知原理的设计技巧;(2)认识知觉及其组织; (3)了解颜色视觉、明度视觉、运动视觉;(4)了解错觉及其表现; (5)了解错觉矫正。 教学重点难点重点:图形错觉中的定势与注意,图形逆转与注意,图地关系原理以及错觉在设计中的运用等。 难点:视知觉表现的理解方面,需要学生在课下反复的去阅读相关知识在加强理解。 教学进程(含章节教学内容、学时分配、教学方法、辅助手段)讲授: 第一节:感觉 第二节:易于感知与难于感知 第三节:视觉 第四节:现实与感知:视觉游戏 第五节:错觉:被愚弄的知觉教学方法:理论,实践 辅助手段:多媒体教学 作业 通过图片测试知觉,通过测试让学生熟悉知觉模式。 主要 参考资料 任立生,设计心理学,化学工业出版社,2011 备注讲授课需要多媒体课件

《设计心理学》课程教案 编制日期:2018年3月 授课时间第 1 周星期一第 1~4节(2018年3月5日)课次 1 授课方式(请打√)理论课□√讨论课□实践课□习题课□其他□课时 安排 4 教学单元(教学章、节或主题) 课程导入 设计心理学概述 目的、要求(分了解、熟悉、掌握三个层次): 目的:通过本章节学习使学生对设计心理学的基础知识有一定了解,掌握心理学与设计心理之间的联系与区别,并能将心理学应用到设计中去,为以后的学习打下理论基础。要求:理解设计心理学的基本内涵、研究目的及其研究对象。 知识要点:理解掌握设计心理学的基本特点、研究方法、基本内容及其研究的意义。能将其应用到实际设计中去。 技能要点: 教学步骤: 引入工作任务——教师讲解此章节知识点——师生共同进行课堂小结 教具及教学手段:(如:举例讲解、多媒体讲解、模型讲解、实物讲解、挂图讲解、音像讲解等) 举例讲解、多媒体讲解 作业和思考题: 1.怎样理解设计与设计心理学的关系? 2.设计心理学的研究原则是什么? 3.设计心理学的基本特点是什么?

设计心理学重点归纳

设计心理学重点归纳 1.最早奠定设计心理研究基础,使设计领域的学者和设计师来世关注设计—— 赫伯特.A.西蒙。 2.问题求解:在复杂情境子啊的不断作出决策的思维活动。 3.诺曼将人脑信息中对产品的情感体验从低到高分成三个阶段: a.本能水平的设计:本能的、生理性反应; b.反思水平的设计:是有高级 思维活动参与,以记忆、经验等控制的反应; c. 行为水平”则介于两者之间。 4.个体心理行为的四大因素: 1.是基础部分:包括生理基础和环境基础,其中生理基础是主体切心理活动 和行为的内在物质条件,环境基础是心理话动相行 产型品赤在物质条件。 2.是动力系统:包括需要动机和价值观理念等,这是人的心理活动和相应行 为的驱动机制。 3.是个性心理:包括人格和能力等;它是个体之间的差异性因素,并使个体 的心理、行为存在独特性和稳定性。 4.心理过程:普通心理学将其划分为知、情(情绪和情感)、意(意志或意动) 三个部分。心理过程的发生,是主体认知内、外环 境的刺激或信息,在动力系统的驱使下,受个性心 理的影响而产生相应心理活动和行为的全过程。 5.移情说:从心理学角度分析移情现象把移情作用称为“审美的象征作用”,这 种象征作用即通过人化方式将生命灌注于无生命的事物中。主要的代 表人物:德国心理学家立普斯—认为美感的产生是由于市美时我们把 自己的情感投射到市美对像上去。非自身的信感写市定对象融为体政 者说对于市美好单价种心领神公的“肉模仿”,即“由我及物”或“由 物及我”。 6.距离说:认方审美要保持定的距离,即所谓的“距离产生美",要摆脱功利的、 实用的考虑,用一种纯粹的精神状态来关照对象,才能产生美感;距

2第二章 设计心理学的研究方法

第二章设计心理学的研究方法 2.1 设计心理学的研究方法 人的消费活动是一种复杂的社会行为, 是人类心理活动的一部分。研究消费者心理活动规律的方法与整个心理学的一般研究方法是一致的, 心理学本身的发展, 为心理学应用分支的发展提供了科学的基础。但人类的消费活动是一种特殊领域。在运用心理学的某些研究方法了解消费行为规律时, 必然有一些新的内容和新的问题。因此探索设计心理学研究方法, 不仅有利于自身的发展, 也丰富了心理学主干研究方法的积累。设计心理学一般常用的研究方法有观察法、访谈法、问卷法、投射法、实验法、态度总加量表法、语义分析量表法、案例研究法、心理描述法、抽样调查法、创新思维法1 1 种方法。 2.1.1 观察法 观察法是心理学的基本方法之一。观察是科学研究的最一般的实践方法, 同时也是最简便、易行的研究方法。所谓观察法是在自然条件下, 有目的、有计划地直接观察研究对象( 消费者) 的言行表现, 从而分析其心理活动和行为规律的方法。设计心理学借助观察法, 用以研究广告、商标、包装、橱窗以及柜台设计等方面的效果。例如, 为了评估商店橱窗设计的效果, 可以在重新布置橱窗的前后, 观察行人注意橱窗或停下来观看橱窗的人数, 以及观看橱窗的人数在过路行人中所占的比例。通过重新布置前后观看橱窗的人数变化来说明橱窗设计的效果。 观察法的核心, 是按观察的目的, 确定观察的对象、方式和时机。观察时应随时记录消费者面对广告宣传、产品造型、包装设计以及柜台设计等方面所表现的行为举止, 包括语言的评价、目光注视度、面部表情、走路姿态, 等等。 观察记录的内容应包括: 观察的目的、对象, 观察时间, 被观察对象的有关言行、表情、动作等的数量与质量等。另外, 还有观察者对观察结果的综合评价。 观察法的优点是自然、真实、可靠、简便易行、花费低廉。在确定观察的时间和地点时, 要注意防止可能发生的取样误差。例如, 在了解商店消费者的构成时, 要区分休息日和非休息日, 也要区别上班时间和下班时间。有时商店消费者的构成也受周围居民成分的影响, 要观察少数民族消费者的特点, 就应该选择少数民族特需品的供应商店。在分析观察结果时, 要注意区分偶然的事件和有规律性的事实, 使结论具有科学性。 观察法的缺点也是明显的。在进行观察时, 观察者要被动地等待所要观察的事件出现。而且, 当事件出现时, 也只能观察到消费者是怎样从事活动的, 并不能得到消费者为什么会这样活动, 他的内心是怎样想的资料。 现代科技水平的发展, 使观察法能借用先进的观察设备诸如录像、录音、闭路电视的方式进行观察, 使观察效果更准确更及时, 并节省观察人员。但观察法只能记录消费者流露出来的言行、表情, 而对流露出这种言行、表情的原因, 是无法通过观察法直接获取, 因而必须结合其他的有关方法, 才能进一步了解消费行为规律。当研究的心理现象不能直接观察时, 可通过搜集有关资料, 间接了解消费者的心理活动, 这种研究方法叫调查法。调查法分为两种: 一种是口头调查法, 亦称谈话法、访谈法; 另一种是书面调查法, 亦称问卷法、调查表法。 2.1.2 访谈法 访谈法是通过访谈者与受访者之间的交谈, 了解受访者的动机、态度、个性和价值

设计心理学完整要点

《设计心理学》完整重点感谢:孟玉怡、徐无凡、郭志欣、张艺耀的整理

第一章设计艺术心理学概况 .设计艺术心理是指设计者在产品的市场定位策划、功能原理构想、结构设计计算、设计方案表达、工艺规程制定过程中的一系列心理活动。 .设计艺术心理学包括两方面的内容:一是艺术设计师在创作过程中自身的心理活动;二是艺术设计师通过产品满足、引导消费者的心理需求。 .表象转化是一种活动中产生的表象转移、渗透到另一种活动中的心理现象。 .美国认知心理学家唐纳德诺曼是最早提出物品的外观应为用户提供正确操作所需的关键线索的学者之一。 .设计艺术心理学既是设计艺术学的一个分支,又是应用心理学科的一个新分支。它是在普通心理学基础上,专门研究在设计艺术活动中如何遵循视知觉规律,应用审美心理规律,把握消费者心理与行为,综合分析相关的影响因素,创造性地设计适用满意的产品的一门科学。 .影响个体心理活动的四大因素:生理基础和环境基础、动力系统、个性心理以及心理过程。.设计艺术心理学的研究对象:设计主体和用户消费者。 .设计艺术史一项有目的的创造性活动,具有实用与审美双重属性。 .多默在《现代设计的意义》中将设计分为“显性设计”和“隐形设计”两类,其中“显性设计”是风格设计,隐形设计是工程设计。 .设计艺术心理学的研究背景和意义。 背景:()消费社会必须通过艺术化的设计满足用户的需求; ()信息社会需要用设计化的艺术来衡量人与环境; ()现代设计的背景需要理解人的心理; 意义:()增强设计者的心理素质,提高产品的设计价值,保障消费者的满意; ()完善科学体系,揭示消费者心理与行为,实现创造性设计。 .设计艺术心理学学科研究方法的特殊性特点 ()设计心理学的研究重点不是单纯的心理学基础研究,而侧重于心理学在设计艺术及相关领域中的运用; ()设计心理学的目的为了帮助设计师更好的设计,服务于人类; ()设计心理学的研究者必须同时掌握心理学和设计艺术学两个领域,才能有效的解决设计中的实际问题。 .设计艺术心理学的研究方法应遵循两个原则 ()定性和定量结合 定性研究:倾向于阐释主义,用于发现问题,提出新观点。 定量研究:倾向于实证研究,收集数据,进行统计分析,得出结论,推广到更大人群中。()人—机—环境 .设计艺术心理学研究的具体方法:九种 观察法、心理测量法、问卷法、焦点小组法、深度访谈法、投射法、口语分析法、仪器测量法、实验法 .定量研究与定性研究比较。

2016年设计心理学考试重点

第一章设计心理学概述赫伯特.A.西蒙最早奠定设计心理研究基础,最早明确提出设计是一门关于人工造物的学科 唐纳德· A.诺曼美国认知心理学家,并对“可用性设计”和“情感化设计”进行深入研究。在《设计心理学》一书中运用认知心理学、人机工程学等学科中的心理学常识,提出了可视性、反馈、限制、一致性、启示性重要的可用性设计法则。 “再认”的过程存在四种模式,唐纳德· A.诺曼提出模板匹配模式 心理学认为“不可能图形”形成的原因是:感知对象需整合时间与空间上的信息。 因素的科学。 设计心理学研究对象:设计主体心理(设计师)和设计目标主体(用户或消费者)心理。 设计心理学应用于:人机界面设计、网页设计、数字媒体设计、环境艺术设计、 影响个体心理行为的四大因素:生理基础、动力系统、心理过程以及个性心理。 设计艺术心理学的研究范畴:使用与情感 普通心理学把心理过程分为知、情、意三个部分。 提出天人合一说的是庄子。 费肖尔父子最早提出,德国的立普斯进一步认为,美感的产生是由于审美时人们把自己的情感投射到审美对象上,将自身的情感与审美对象融为一体。这些理论对设计情感的掌握和运用具有指导意义; 距离说:即“距离产生美”,由瑞士心理学家布洛提出,他同时认为,只有“非功利”地、“纯精神”地关照对象,才能产生美感,这一观点由于并非建立在科学的实验基础上,具有一定的片面性。 精神分析心理学与艺术心理代表人物:弗洛伊德和荣格。 强调无意识对艺术创作和审美体验的作用的心理学学派是精神分析学派,该学派的创立者是佛洛伊德。 “集体无意识”理论的提出者是瑞士心理学家荣格。 可用性工程建立于认知心理学、实验心理学、人类学和软件工程学等基础学科的基础上。 可用性工程的实施步骤:用户需求分析,设计/测试/开发,安装(使用与反馈) “可用性”是指产品在特定使用环境下为特定用户用于特定用途时所具有的有效性、效率和用户主观满意度。 1、将人们的想象及感性等心愿,翻译成物理性的设计要素,具体进行开发设计。 2、以筑波大学原田昭教授为代表人物致力于通过眼睛记录相机、摄像机、计算机、机器人等装置记录和实验,描述人在艺术欣赏过程中的行为特征,将感性的艺术品欣赏变成了测量的、数

设计心理学案例

设计心理学案例 【篇一:设计心理学案例】 研究刺激用户的心理诱因,将有助于设计师利用它们来做出更成功 的产品。下面总结的这10个心理学技巧,将有助于创造让用户上瘾 的产品,每个设计技巧都附上了实战案例演示,帮你更方便理解。 一起来看。 1、熟悉度偏见 ▲ airbnb为了让潜在客户更容易了解服务,每个功能都做了明确解释。 心理学上有个概念叫familiarity bias(熟悉度偏见),就是说大家倾向于更相信自己熟悉的东西。比如,面对一道不会的选择题,人们更 倾向于选择自己熟悉的那个答案,而不是正确答案。人们自然而然 会偏向他们熟悉的东西,人们喜欢信任他们所知道的,但害怕变化 而产生的不舒服,这就是为什么最好的新产品都是用最熟悉的模式。 熟悉的瞬间能够建立信任,而不熟悉的模式则可能产生混乱(至少在 最初)。 pull-to-refresh 选项在twitter上首次引入时,许多人感到困惑。 现在,这个互动几乎是使用最普遍的。经常反复接触后,用户已经 开始对一些当初不喜欢或者不理解的东西产生好感甚至溺爱。 当然,并不是所有的功能都必须是创新的才能使他更为显著。当iphone第一次发布的时候,这完全是一个外来观念:这是一个完全 触摸屏的手机,没有物理键盘,更是创造了像捏小拉大这样的手势 专利。

然而这种交互手势是人们非常熟悉的。苹果设计了一种类似物理日历的日历,虚拟键盘和实际的物理按钮很接近。苹果选择使用熟悉的模式,而不是抽象的代理物。 用这种方式设计iphone界面,让用户一用上就立即感到熟悉,这些充满现实世界里的互动和隐喻,帮助人们在学习如何使用新设备的过程中,同时能更快地适应新的设备。当苹果的模式开始普及并广泛应用后,苹果公司才可以用抽象化的界面来推出扁平的设计。 ▲ 微信红包,一夜之间干了支付宝8年的事情,用的就是中国人最熟悉的红包,这应该是熟悉的偏见用的最成功的案例。 要点:想让用户很容易了解你,那么请提供一个导向或演示向用户介绍你的产品。熟悉度偏见是很有效的,所以要用用户所熟悉的东西来帮助他们更快地使用你的产品。 2、相对价值策略 ▲ 三项学习课程之间的差异,让潜在学生更好地选择最适合他们的课程。 你有选择困难症吗?相信我们每个人都有。很难对一个东西的成本或价值进行评估,所以人们需要比较,这时如果有一个起点来帮助你选择,总是比没有参考的情况下评估更为容易。 相对价值策略的效果是非常显著的,帮助用户作出决定,并催成购买。在这方面应用的最普遍最成功的案例就是定价表,有对比人们在做抉择时才能更舒适。设计时让差异显而易见,用户可以清楚地看到不同的选择,这有助于他们评估每一层中包含的内容,并做出更好的决定。 ▲ 理财产品的差异化选项,让用户轻松选择自己的投资项目。 现在流行的团购相对来说也是基于这个策略进行,用户可以根据不同差价选择消费。说起来相对价值策略在生活中应用的非常普遍,随处可见,做设计时未必知道这个道理,只是习惯性的这样设计。

设计心理学 2

设计心理学 2

1.设计心理学的含义及其研究对象 设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理.通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态.以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用. 设计心理学的层次: 设计心理学受艺术、设计和心理学的共同制约,此三个学科决定了设计心理学的研究内容和研究水平。 设计心理学涉及的研究领域: 艺术学、美术学、创造心理学、格式塔心理学、精神分析、认知心理学、人机工程学、人因心理学、广告心理学、消费心理学、环境心理学、感性心理学等方面。 目前设计心理学的重点研究对象: 1、设计现象背后的各种心理现象 2、设计对象的知觉原理 3、设计过程中的创造心理 4、设计作品与受众的心理

艇,坦克,飞机对操纵者提出了特殊的生理心理素质要求。参展各国不得不求助于心里学家。战后这些国家纷纷将工业心理学成果应用于工商企业和公共事业。而“霍桑试验“是工业心理学发展中的一个转折点,即转向研究人与人怎样相互适应。而前苏联则在1936年取缔了心里技术学。 第二次世界大战中,武器的含量进一步提高,导致前后不分的立体战和总体战,身心素质不高,往往还是顾此失彼甚至造成事故,训练中的人员损失率比实战中还要大。工业心理学因而有发生了一次大的转折,即转向协助设计实验只是应使用者身心特点的设备,工业心理学应运而生。在近二,三十年兴起的信息革命和高科技发展中人从系统生产中的操纵者变为监控者,电子计算机的普遍应用,人机对话,数字化和网络化的潮流促使IT产业向工业心理学提出更高的要求,经济全球化,管理扁平化户主虚拟企业,环境技术等,推动了工业心理学的又一轮创新。而人机工学是研究人——机匹配问题是现代设计中的新兴科学领域也是现代设计艺术进一步科学化等标志。在长期的设计实践过程中,人们

自学考试_设计心理学1_3重点总结分享

设计心理学 第一章设计心理学概述-作为一门设计科学的设计心理学 【领会】1.1设计心理学的概念和研究现状 1【设计心理学定义】 是工业设计与消费心理学交叉的一门边缘学科,是应用心理学的分支,它是研究设计与消费者心理匹配的专题。 设计心理学是专门研究工业设计活动中如何把握消费者心理,遵循消费行为规律,设计适销对路的产品,最终提高消费满意度的一门学科。 2.设计心理学的国内外的研究现状: 唐纳德A 诺曼(美国认知心理学家)——提出“物质心理学”,研究人和物互相作用方式的心理学。 赫伯特A 西蒙(美国认知心理学家)——着眼于主体思维活动的研究,将设计当做问题求解的思维心理学。李彬彬(江南大学)——认为设计心理学是应用心理学的分支,研究的方向设计与消费者心理匹配的专题。赵江洪(湖南大学)——使用应用心理学的理论方法和研究成果来研究设计领域的问题。 李乐山(西安交通大学)——工业设计心理学,满足用户使用需要的心理研究。 柳沙(清华大学美术学院)——设计心理学是研究设计领域的设计主体和设计目标主体的心理现象,以及影响心理学现象的各个相关因素的科学。 【领会】1.2研究对像和研究范畴 1.【设计心理学的研究对象】:研究对象,不仅仅是消费者,还应该包括设计师。因此,设计心理学的一个重要的内容是消费者心理学,另一个重要的内容是设计师心理学 2.【设计心理学的研究范围】 a) 基础本分,包括生理基础和环境基础。 b) 动力系统,包括需要、动机和价值观念,理念等。 c) 个性心理,包括人性和能力等。 d) 心理过程,包括知(感知、认知),情(情绪和情感),意(意志和意动)。 【领会】1.3设计心理学的历史和相关学科 ⑴审美心理学、心理美学、艺术心理学、美术心理学等相关领域的研究 1【心理美学】 也称“美学心理学",“审美心理学",它是以心理学的研究方法研究审美、创造美的心理过程、个性心理及其规律的美学分支学科与流派. 1、移情说:最早由德国费肖尔父子提出 2、距离说:爱德华-布洛 2【心理学的主要学派】精神分析学派、格式塔心理学、弗洛伊德心理学、人本主义。 ?精神分析心理学与艺术心理: 1、代表人物:弗洛伊德(Freud)和荣格(Jung) 2、主要理论:意识与潜意识;本我、自我、超我 3、集体无意识 3、精神分析心理学在艺术设计中的运用:投射法

工作设计心理学:二章三章

第二章 常用三种技射方法: 角色扮演法, 示意图法和造句测验法。 A. 角色扮演法。这种方法在前述的速溶咖啡消费心理研究中首先使用。此法就是将被试设想为自己正是购买某件商品的角色, 然后, 表明这个角色对这种产品的态度, 用直陈式态度对问卷进行表态。这样通过角色扮演, 了解消费者的深层动机。 B. 示意图法。让被试写出示意图中某角色的话, 从中看出应答者本人的态度。比如, 美国有一个使用漫画的测验, 漫画上画了一位药品商正在问一位消费者:" 这里有名牌阿司匹林和普通阿司匹林。名牌的1 00 片 6.7 元, 普通的100 片 2.7 元, 你要哪一种?" 测验要求应答者必须代那位消费者回答, 填下这位消费者回答药品商人的问话。这就是一个典型的示意图测验, 目的是在消费者无所顾忌的情况下, 研究名牌对阿司匹林销售的影响。 C. 造句测验法。研究者提出某一类型的问题, 如" 妇女一般挑选xx 牌自行车"," 假如头痛, 买xx" 等不完全的句子, 要求消费者将看到这个不完整句子后浮现在脑中的词填上。这种方法能够提供很多关于消费者的信息。 又比如, 广告心理测定, 了解消费者在广告宣传之后, 人们对产品的看法, 以及由此引起的产品销售变化。为了达到这一目的, 广告测定工作往往围绕着五方面问题展开: 其一是看了广告之后, 对于我们企业有所了解的, 究竟增加了多少人; 其二是看了广告之后, 对于我们产品的性能及优点有所了解的, 究竟增加了多少人; 其三是看了广告之后, 在理智或情感上对我们产品采取有利态度的, 究竟增加了多少人; 其四是看了广告之后, 已采取行动去购买我们产品的, 究竟增加了多少人; 其五是看了广告之后, 你能回忆出多少内容。 B. 自然实验法。一般这种研究方法都把情境条件的适当控制与实际生产活动的正常进行有机地结合起来, 具有较大的现实意义。比如, 广告心理测定的选择也有室外实验进行的。室外测定工作, 一般有两类常见的测定内容: 其一是机械性测定内容, 其中包括广告本身的设计、广告的标题、所附图片、文稿内容、版面的安排和印刷技术等变量; 其二是观念性的测定内容, 它是指一份广告所表达的整个意思是否切合营销策划需要。这部分内容包括广告的号召力、感染力、亲和力、记忆力、注意力等等变量。如果广告是用电视作出的, 测定还得包含人物及配音这一变量。 案例研究法, 也称" 个案研究", 较早在医学研究方面获得成功。这种技术在20 世纪20 年代初被哈佛学者引人企业经营管理科学的研究, 它通常是以某个行为的抽样为基础, 分析研究一个人或一个群体在一定时间内的许多特点。 2.1.11 创新思维法 创新思维法的核心是" 无中生有" 、" 有中生新", 见图2-2 。 第三章设计与消费者的需要 设计心理学的研究, 企图从消费行为的差异性中探求某些共同的规律, 其中消费者需要的研究就是了解消费行为规律的第一步。 3.1.1 消费者需要概述 与消费者需要有关的概念有: 需要、诱因、动机、欲望、需求、满意等。

设计心理学考试复习题

设计心理学考试复习题 一什么是设计心理学 设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理,通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态,以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用。我们可以说设计心理学是研究设计过程和接收过程人的心理现象和规律的科学。 设计心理学是以心理学的理论和方法手段去研究决定设计结果的“人”的因素,从而引导设计成为科学化、有效化的新兴设计理论学科。 设计心理学的研究对象 其研究对象,不仅仅是消费者,还应该包括设计师。 因此,设计心理学的一个重要的内容是消费者心理学,另一个重要的内容是设计师心理学 设计心理学的目的 开展设计心理学的研究是企图沟通生产者.设计师与消费者的关系.使每一个消费者都能买到称心如意的产品,’要达到这一目的.必须了解消费者心理和研究消费者的行为规律. 二、感觉和知觉的关系 感觉与知觉是心理学里两个较为基础的概念,它们之间既有联系也有区别。联系主要表现在以下方面:1.感觉是知觉产生的基础:感觉是知觉的有机组成部分,是知觉产生的基本条件,没有对客观事物 个别属性反映的感觉,就不可能有反映客观事物整体的知觉; 2.知觉是感觉的深入与发展:一般来说,若能对某客观事物或现象感觉到的个别属性越丰富、越完 善,对该事物的知觉就越完整、越准确; 3.知觉是高于感觉的心理活动:但知觉并非是感觉的简单相加之总和,它是在个体知识经验的参与 下,以及个体心理特征,如需要、动机、兴趣、情绪状态等影响下产生的。 感觉和知觉的区别与关系 知觉特性 知觉具有选择性、理解性、整体性和恒常性等特性。 三、知觉选择性体现在哪些方面? 知觉的选择性就是在许多对象中优先地把某些对象区分出来予以反映,或者在一个对象的许多特性中优先地把某些特性(如对象的标志、性质)区分出来予以反映。 四、知觉的整体性及两方面含义

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