psp用户分析与游戏分析

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psp用户分析与游戏分析

北京服装学院

PSP游戏的用户分析和游戏类型

060502 13 张双麒

指导老师:李四达

2009 3

目录

PSP游戏的用户分析和游戏类型 (2)

0.摘要: (2)

1.引言 (2)

1.1 psp主机的发展概述 (2)

1.2 PSP配置列表对比 (3)

1.3 PSP硬件分析 (3)

1.4 PSP未来机型分析 (4)

2.psp用户分析 (5)

2.1 用户年龄分布 (5)

2.2 用户性别分布 (5)

2.3 用户类型总结 (5)

3.游戏界面分析 (6)

3.1 FTG 格斗游戏 (6)

3.2 RPG 角色扮演游戏 (8)

3.3 ACT 动作游戏 (10)

4.psp未来发展 (12)

4.1 psp主机的未来发展 (12)

4.2 游戏的未来发展 (12)

5.总结 (13)

参考资料 (14)

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PSP 游戏的用户分析和游戏类型

0.摘要:

Psp 游戏机是一种由SONY 公司开发的新型多功能掌机,是被SONY 定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。并且由于SONY 不惜血本的低价“倾销”策略,PSP 已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。

关键词 :便携式游戏机 psp 界面设计

1.引言

1.1 psp主机的发展概述 [1]

psp 是一种由SONY 开发的新型多功能掌机, 全称PlayStation Portable 。

psp1000于2004年12月12

日正式发售。

它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV 超广可视角液晶屏幕,屏幕大小达到480*272像素,

而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS 和PS2之间的3D 多边形绘图能力,对应的曲面NURBS 建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC 格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM 音源,对应3D 环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB 接口与Memory Stick DUO 记忆棒插槽,支

持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY 定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。综上所述,实际上PSP 已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。 PSP2000

sony 公司在2007年公布的新改良版PSP 系统 (PSP-2000) 拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减

轻了33%,新的PSP 重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,索尼还将PSP 内存增加到64MB,而且还为新PSP 准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP 接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP 的升级还包括内置存储缓存UMD 数据,减少读盘时间,以及可以在USB 连接PC 或PS3传送数据的同时进行充电。详细的功能

如:[AV cable]、 [S VIDEO cable]、[D Terminal AV cable]、[Component AV cable]等视频输出功能,1-333MHz[PSP CPU]、16:9 480×272/16,770,000t、 [IEEE 802.11b] 无线LAN、 USB2.0(mini-B) USB 连接等。 PSP3000

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在PSP 标志左侧于加入了内置麦克风,UMD 舱上的钢圈制作更加细腻。以前的HOME 按键改为了Playstation 的标示按键。PSP3000的

2

屏幕会更亮,并且更改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出画面的弊端。PSP3000尺寸为169.4×18.6×71.4 mm,重量为189g,与PSP2000完全没有变化。

1.2 PSP配置列表对比

配置列表 PSP1000 PSP2000 PSP3000

型号 PSP-1000 PSP-2000 PSP-3000

尺寸 宽×高×长 170×74×23mm 169.4x 18.6 x 71.4 mm 169.4x 18.6 x 71.4 mm 重量 260g(含电池) 189g(含电池) 189g(含电池)

CPU PSP CPU (工作频率1-333MHz) PSP CPU(工作频率1-333MHz) PSP CPU(工作频率1-333MHz)内存 32MB 64MB 64MB

显示屏 4.3英寸16:9宽屏ASV液晶,1677

万色,480×272分辨率 4.3英寸 16:9宽屏 TFT液晶,1677

万色,480 x 272像素

4.3英寸 16:9宽屏 TFT液晶,1677

万色,480 x 272像素

扬声器 内置立体声喇叭 内置立体声喇叭 内置立体声喇叭 音频输出 立体声 立体声 立体声

音频输入 无 无 内置麦克风

扩张端子 USB2.0(Target)、记忆棒、IrDA、IR

Remote(SIRCS) USB2.0(Target)、记忆棒、IrDA、IR

Remote(SIRCS)

USB2.0(Target)、记忆棒、IrDA、IR

Remote(SIRCS)

光驱 UMD专用光驱 UMD专用光驱 UMD专用光驱 1.3 PSP硬件分析

高性能的CPU与内嵌在CPU核心内的DRAM

为了使PSP的3D机能接近PS2的水平,SONY为PSP配备了两颗R4000 CPU内核,两颗R4000 之一的PSP CPU Core处理器频率为333MHZ, 其具有128BIT的系统总线,通过它与Media Engine、Main Memory、Graphics Core1 、2、VME (Virtual Mobile Engine)以及DMAC连接 。PSP CPU Core1集成了I-Cache、D-Cache与FPU、VFPU。其中PSP CPU Core的3D计算能力主要来源FPU与VFPU这两个矢量单元,其浮点运算能力已经达到的2.6GFlops。PSP CPU Core的作用是用来进行先期的多边形生成等3D运算与模拟部分特效的,它的内核集成30MB DRAM 主内存这样可以容纳更多的多边形数据与高解析度的纹理, 主内存带宽为2.6GB/sec。PSP CPU Core利用其128位的带宽的总线与DRAM相连,充分发挥PSP CPU Core 的超高性能。内嵌式内存的好处是CPU可以直接访问存储器,减少内存的反应时间,而且提供高带宽。另外一颗R4000被称作Media Engine-媒体引擎,顾名思义他是做媒体解压 处理声音和I/O管理等,而不是做3D运算的。所以它不能参加3D运算,很多网站说2颗CPU可以协同进行3D运算是错的。因为其没有集成FPU VFPU。它的频率同样是333MHZ,和PSP CPU Core共享128BIT的前端总线、内嵌了2MB DRAM,DRAM带宽为2.6GB/sec,它主要作为媒体解压缓冲与音频存储器。MPEG4的解压就是它来完成。 Graphics Core

为了让PSP的3D机能更为协调SONY为PSP配备了与CPU同样数量的GPU。Graphics Core 1主要是几何运算。Graphics Core 1支持Bezier B-Spline(NURBS)、4×4,16×16,64×64 sub-division是细分模式(N*N 越大曲线的表面越光滑)、reduce program/data与reduce memory footprint & bus traffic。

Graphics Core 2主要的作用是渲染与硬件T&L这项技术可以是物体在不增加多边形的前提下使3D模型表面更圆滑 更准确 更生动和即时处理光源,使光源更真实可以产生带有反射性质的光源效果,它在PS2中是由EE的VUO+VU1完成,它还支持曲面渲染。 Graphics Core1和2都是128BIT核心,工作频率都是166MHZ以256BIT数据总线宽连接其内嵌式的4M DRAM。DRAM带宽为5.3GB/sec。Graphics core2象素填充率为每秒6亿6千4百万,每个时钟周期的纹理贴图数为4,像素管线为4,工作模式为4*1即每一个像素流水线所配的TMU单元(纹理映射单元)为1。同时PSP使对光源的控制达到了象素级使PSP可以更好的表现水、金属表面反光等物理特效了。

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1.4 PSP未来机型分析

通过上面的几张PSP 主机的概念设计图片,我们可以看出,在未来PSP 主机的发展将会发生重大的变化,屏幕的尺寸将会越来越大,同时还会增加触摸屏的功能,操作按键也将会与现在双十字的设计有所不同。在外形上,PSP 机型也不仅限于现在的直板式,在未来不仅仅是越来越薄的机身,伸缩式、滑盖式,抻拉式,甚至可能是卷轴式都将有可能成为现实。硬件方面,电池的容量也将越来越大,运行游戏的速度也将大大增加,画面质量也会越来越好。

2.psp 用户分析

2.1 用户年龄分布

2008年fami通游戏白皮书调查日本PSP用户人群年龄分布[2]年龄分布如下:

15岁以下 17% 15-29岁 44% 30-44岁 29% 45-59岁

10%

17%

44%29%

10%年龄分布

15岁以下

15-29岁

30-44岁45-59岁

2.2 用户性别分布[]

3 电脑娱乐协会(CESA)每年都在“东京游戏秀”上进行问卷调查,2008版的“东京游戏秀2008来场者调查报告书”官方网页昨日公开。这项调查是日本以家庭用游戏为中心,对各种游戏的娱乐情况和游戏周边消费活动等广义内容的了解调查,也是日本每年反映游戏消费者的情况和心态的重要资料。

2008年的问卷回答者男性占77%,每年这个比例都有减少的倾向,但游戏相关的领域仍是男性占主导。到场者平均年龄24.5岁,近8成人都是是19岁以上。

2.3 用户类型总结

随着psp 游戏机逐步发展为全年龄向的产物,psp 主机所面向的市场也将更加广阔,所以相应的psp 的游戏也将会更加多元化,更加丰富。同时面对更多不同特点的用户群体,psp 主机的外观设计也将会发生重大改革。

各年龄层用户玩PSP游戏对比

年龄 可玩游戏类型游戏上手度 操作难易度 游戏时长

15岁以下 少 简单 简单 短

15-29岁 最多 中等 难 长

30-44岁 较多 中等 中等 中等

45-49岁 普通 简单 普通 短

3.游戏界面分析[4]

3.1 FTG 格斗游戏

游戏名称:一骑当千 雄辩之拳 / 一骑当千 Eloquent Fist

日文名称:一騎当千 エロクエント フィスト

日文原名:一騎当千 Eloquent Fist

英文名称:Ikki Tousen : Eloquent Fist(Limited Edition)

制作厂商:Marvelous Entertainment Inc.

代理发行:Marvelous Entertainment Inc.

游戏类型:FTG

载体容量:UMD×1

对应主机:Play Station Portable

语言版本:日文(日版)

游戏介绍:

一看上边的游戏盒子封面,想必就会让不少人为之心动吧,因为性感而美丽的造型是很容易让玩家吊足胃口的。接着,大家就会感到奇怪,以性感路线为卖点的游戏更多的应该是以恋爱养成类的游戏居多,而这款游戏的名字却叫做《一骑当千》,看似好像是非常讲究打斗的无双游戏。

事实上也却是如此,这款游戏就是以三国为题材开发制作的,玩过无双系列的玩家更加记忆深刻。当然,游戏是需要不断创造新点子和新乐趣的。在《一骑当千》中,玩家所看到的、所操控的角色将不再是那些造型刚毅、外表沧桑、久经沙场的古代名将,而是换成了只有在养成类游戏中才会大量出现的少男少女们。这些日本校园中的美少女、美少男们将被赋予三国武将的名号参加战斗。

游戏主界面及系统

游戏主界面

菜单选项

在游戏发售前,制作方表示将会挖掘PSP的机能来展现不错的画面场景和打斗时的特效。

游戏的菜单制作的很完善,而且非常简介。包括:真爆裂斗士列传、爆热中心、游戏设定、斗士画廊。游戏场景

进入实际战斗画面后,也确实让人感觉耳目一新,人物显得比较清晰,从头发、脸再到衣着都刻画的不错,做出格斗动作的时候,裙子还会有微小的摆动;快跑的时候会有扬起尘土。值得一提的是,在地上行走的时候,还有阴影跟踪,这在PSP游戏中使用的不多,可见制作方的用心。

再看看周围的场景布置,整个场景不算大,但是场景的细节比较多,比如光洁发亮的坛子、凌乱摆放的桌椅等等,仔细看的话,还会感受到画面中似乎还带有些许BLOOM效果,存在一些泛光。

因此,尽管人物的刻画方面采用的是比较传统的漫画手法,显得有些简约。但是不能埋没整体画工的优异,这在掌机上已经属于比较上乘的画面了。

操作方式

游戏中的角色众多,每个角色都拥有自己专有的打法和技能。当然,游戏中也对一般的格斗动作有一些固定的按键操作:

□:普通攻击

○:报名式攻击(发动后会消耗部分体力)

△:特殊攻击

×:跳跃

L键:斗气释放

R键:奔跑

其他界面

3.2 RPG 角色扮演游戏

游戏名称:梦幻之星 携带版 / 梦幻之星 便携版

日文名称:ファンタシースターポータブル

英文名称:Phantasy Star Portable(PSP)

制作厂商:Alpha System Co.,Ltd.

代理发行:SEGA

游戏类型:RPG

载体容量:UMD×1

对应主机:Play Station Portable

语言版本:日文(日版)

发卖日期:2008年07月31日

参考价格:5,040日元

游戏机介绍

《PSO》作为网络RPG,靠着恰到好处的动作要素和丰富的装备品收集要素收到了广大玩家的好评。而后的《PSU》在继承了系列基本的科幻世界观的基础上,引入了种族之间的对立与协力、未知生命体的威胁等全新的剧情要素,力图让每个玩家都能体会到《梦幻之星》作为一款科幻题材RPG所独有的风味。而《伊尔米那斯的野望》作为《PSU》的资料片,在追加大量全新要素的同时,也在很大程度上回归了《PSO》的网络风格,相当于将注重单机故事模式的《PSU》进行了补完。而本次的《PSP》则完全继承了《PSU》及《野望》的所有道具和武器服饰。当然,大量新元素的追加一定也是少不了的。这其中包括:全新的角色,全新的BOSS,全新的单人故事模式,全新的联机任务,总量达1500种以上的物品道具、以及充分提升耐玩度的怪物道具图鉴、任务履历、称号等全新要素。

游戏主界面

很多人都喜欢拿这作和怪物猎人来做比较,本作的系统和怪物猎人相比显得不是那么容易上手,怪物猎人只需要单纯的领取任务,对日语的需求量微乎其微(暂不考虑武器方面),而本作就不是那么简单了,有相对故事模式的流程和比较深入的剧情,这样就使得大部分日文苦手难以很快融入游戏。

游戏的开头选项很简单,只有新游戏、继续游戏、继承试玩版记录和联网下载4个选项。

游戏一开始可以创建自己的角色,有些怪物猎人和瓦尔哈拉骑士的感觉,这里提供的选项还是比较多的可以选择种族、性别、相貌、脸型、眼珠、眼型、耳朵、头发、内衣、肤色、身高体型、穿着、声音、语速等各种设定。

游戏系统

有单人冒险、练级、刷装备的故事模式(给独自挑战的人使用);也有多人合作的联机模式(和怪物猎人相同,可以4人联机共同挑战任务,给有联机条件的人使用)

游戏选项

这是内部的选项分为:

ミッションカウンタ─(一般任务的出发点)

ショップ(用得到的强化道具强化武器,用钱买武

器、道具)

マイル─ム(可以进行一些操作,下边会讲)

ガ─ディアンズ本部(类似于怪物猎人的关键任

务)

惑星间移动(要到后期才能开启)

宿舍内的选项分为:

仓库(存取自己的物品,如道具、武器等)

ドレッシングル─ム(可以更换自己的服装)

ビジフォン(任务情报及词语解析)

ブレイ实績(游戏的各项纪录,如讨伐数、任务

数等,还可领取任务报酬)

パ─トナ─マシナリ─(パ─トナ─マシナリ─

的状态能力)

最后一个是离开

操作方式:

摇杆:控制角色移动

方向键:视角移动/选择

L键:切换到面对视角,远程攻击时为定住射击角度(在按X后L快捷使用道具)

R键:和□一起是用左手武器攻击(在按X后R快捷切换武器)

○键:调查/对话

X键:快捷栏,取消

□键:攻击

△键:技能攻击

START键:进入系统菜单

SELECT键:远程攻击准心

游戏界面

3.3 ACT 动作游戏

游戏名称:破烂机器人的浪漫大活剧

日文名称:ポンコツ浪漫大活劇

日版名称:Poncotsu Roman Daikatsugeki Bumpy Trot

美版名称:Steambot Chronicles

制作厂商:IREM SOFTWARE ENGINEERING INC.

代理发行:IREM SOFTWARE ENGINEERING INC.

游戏类型:ACT - Action Game

载体容量:UMD×1

对应主机:Play Station Portable

语言版本:日文(日版)

发卖日期:2008年07月10日

参考价格:5,040日元

游戏介绍:

《破烂机器人》系列最初登场于PS2平台。以其不同于那些商业大作的清新感觉和游戏中充满乐趣的机体育成博得了玩家的好评,同时也培养了一批系列的追随者。最新作《破烂机器人的浪漫大活剧 步行机车对抗赛》在PSP上推出。世界观与前几作一致,同样描绘了一个工业蓬勃发展的时代。主人公是位失忆的少年,他拥有的只是一台如同废铁一般的两足行走机器。初来乍道的主人公将用这台破烂机器人来铺就自己的机甲之梦。

游戏主界面

简单的游戏选项,简明扼要,使玩家能够很方便的选择游戏。

游戏画面:

本作的画面并没有什么耀眼之处。没有像战神那样极尽PSP技能极限,也没有寂静岭那样出色的光源效果。这样朴实的画面却给人很舒服的感觉。游戏的画面色调柔和,不会给眼睛带来任何不适。画面中的锯齿也不明显,看得出制作组是很用心的。城市描绘很好:街上跑着的老式汽车,人们20世纪初的打扮,让人一看就知道是工业年代。机体由于和时代挂钩(也可能是与标题挂钩)所以漂亮不到哪去。最后,有些人对人设方面比较不满,这确实是个问题。貌似游戏的人设朴素的过了头,看上去就好像是部70年代的动画一样。虽然这样做更能凸现游戏风格,但最终效果好不好就是见仁见智的事了。

街道很漂亮。跑地图时还能顺便看风景。

游戏操作:

十字键::↑在战斗中为更换视角;→为锁定目标;↓是捡起道具。

类比摇杆:基本移动

L&R:水平移动视角;战斗时一起按下为防御。

□:左手攻击

△:右手攻击(左+右为回旋攻击)

○:确定;战斗时为跳跃

×:取消;战斗时冲刺,可配合方向。

游戏画面

4.psp未来发展

4.1 psp主机的未来发展

1.从外观上分析,由于PSP用户的使用群体年龄上跨度较大,年纪小的人的身体比例与年纪大的人的身体比例必然会不一样,为了便于操作游戏,PSP的机型应当能够适于所有玩家,所以可伸缩式的设计能够满足这一要求。同时作为一款便携式游戏机,轻便易携带,持久的电池续航能力也都是PSP未来设计的注重方向。

2. 从操作方式上分析,与同是便携式游戏机的NDS相比,PSP与用户之间的互动显然小了一些。所以通过拥有最直观的操作方式的触摸屏设计,一定能够加强用户之间的互动性。同时也可借鉴一些NDS、ipod、wii等产品的操作设计,例如吹气感应、语音感应、晃动识别等。

4.2 游戏的未来发展

由于PSP的游戏是依赖于其机器所产生的,所以如何将游戏设计的能够最大潜能的开发机体价值才是关键。

1.利用PSP的硬件设备,制作出更流畅、完美的画面效果,动听的音乐效果等,使玩家在玩游戏的

同时能够享受到与游戏内容相配的视听感受。

2.充分分析改进过的PSP主机,制作出更具有交互性的游戏,使玩家能够通过更多的方式体验游戏

的乐趣。

3.针对不同年龄层的用户,制作出相应的适应其年龄特点的游戏。

5.总结

便携式游戏机的市场竞争日趋激烈,只有从用户的应用出发,考虑到更好的游戏质量,更好的人机交互方式,提供给用户更好的操作体验和更完美的视听感受,是PSP突破现有瓶颈期的方法。伸缩式的外观,触摸式的屏幕,大容量的电池,轻薄的机身设计,都是设计者为用户提供的新体验、新方式。

参考资料

[1]百度百科.PSP[OL] https://www.360docs.net/doc/822207240.html,/view/32.html?wtp=tt, 2009-03-18

[2]游戏城寨. 2008年fami通游戏白皮书调查[OL] https://www.360docs.net/doc/822207240.html,/showtopic-699962.aspx, 2008-10-03

[3]人民网. 2008东京游戏调查报告[OL] https://www.360docs.net/doc/822207240.html,/GB/48602/48968/8558844.html, 2008-12-22

[4]游民星空. PSP游戏测评[OL] https://www.360docs.net/doc/822207240.html,,209-03-18

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