其实把Sketchup的模型导入3D还是有非常好的效果的

其实把Sketchup的模型导入3D还是有非常好的效果的
其实把Sketchup的模型导入3D还是有非常好的效果的

其实把Sketchup的模型导入3D还是有非常好的效果的,最后我还是在常老师面前捍卫了Sketchup的荣誉…… 就写一些小小的心得吧,高手勿笑。首先最最最重要的,Sketchup 的模型必须面是统一的,系统默认白色的是正面,蓝色的是反面,就必须把正面朝外反面朝里,要不然在3d里面反面是显示不出来的,如果都建好了模型再去翻面可是非常麻烦的,如果已经赋了材质可以在风格那个工具栏里点最后一个显示模型面的情况。第二就是Sketchup,一定是6的专业版,如果你的是不用安装不用注册的版本话赶紧换一个吧,一般叫Google Sketchup6 Pro或者专业版,只有它才能导出3ds格式和dwg格式。第三,在Sketchup中把材质都赋好,记得一点是不要用Sketchup默认的材质,要新建材质赋你有的jpg格式贴图,这样在3d里面才能继续调整贴图,Sketchup默认的贴图在3d里可是不认的哦!不用想做个白模然后进3d再赋,那只会让你求生不得求死不能!第四,就是导出了,在Sketchup里面:文件,导出,3d模型,第一个下拉菜单选所有图层,然后中间的全部都不要,最后一个把单位改成毫米就可以了,注意一点的是如果用中文保存它可能会有一些字无法显示(类似马超的手机……)。现在可以进3d了,我用的是8的英文版,7的中文版会死机……,file,import,找到刚才保存的3ds文件,会有两个对话框,第一个不动直接确定,第二个点否,现在导进来了,打灯光,打摄像机,调Vary选项。最后就是困扰我很长时间的贴图,大家会发现导进来的模型贴图只有颜色没有花纹,比如贴的青砖只有灰色但是没有砖头的纹理,这就需要我们重新贴图。打开材质编辑器,就是那四个球,选一个空白的材质球然后点吸管工具,在模型上随便点一下,这个材质球就变成了破布头一样了……下面就是子材质,也就是我们在Sketchup中赋好的材质,不知道那个对哪个怎么办?先把模型选中然后在编辑菜单中选Poly Select(中文网格选择),下面有几个选项选倒数第二个Polygon,然后在Select By Material ID里面输入相应的材质ID,被选中的材质就会变成红色,这样就可以进行材质的调整了。贴图啊什么的跟上课讲的一样就是漫反射,bitmap位图,然后找到刚才在Sketchup里面的贴图就行了,这时就会发现贴的乱七八糟……先用poly select把要改的材质选中,然后编辑,UVW贴图,选box,然后改一下大小就行了。然后问题就来了,改下一个材质的时候就会发现改好的材质又他妈变回去了,我日,开Party啊!这个特别感谢一下常诚老师,昨天给我讲明白了这个问题。其实很简单,改好一个材质以后在UVWmapping上点右键,再点collaspe all,然后会有一个报错不用理他点yes,这样就再改其他贴图就可以了。最后要说一下的是玻璃材质,在Sketchup里面弄好在3d里面就不要动了,什么raytrace全用不上,玻璃是在ps里面调整的,有个透明度就可以了。现在就可以渲了,效果还是很不错的。

SketchUP导入3DMAX技巧SketchUp中文官方论坛3 \' F/ s/ Q) ?) @

3DMAX导入技巧SketchUP可以将场景模型导出为3ds、dwg以及dxf的标准工业格式,因此为我们配合其他软件对场景进行进一步深化和完善提供了便利。比较符合以往习惯的是输入到3dsmax中进行渲染处理。

4 m L1 G2 q2 @7 b/ | 在输出场景之前,先认识一下SketchUP中记录模型文件的特性:SketchUP对模型管理的重要特征是群组和组件,利用这个特性我们可以方便的对某一组特定的选择集进行移动、旋转、缩放以及编辑等操作。

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lSketchUp,Artlantis,Piranesi,Cinema4D,Vue,V-Ray,Podium,QUEST3D,Moi3D,BIM S ketchUP中对于对象的基本描述是以线和面来定义的,而max对对象的基本操作单位是可编辑的网格物体(Editable Mesh),虽然也可以对网格物体的点、线、面进行深层编辑,但相对于SketchUP来说直观性和易操作性显然比较难于掌握,并且深层的编辑会导致贴图坐标的变形。所以为提高效率,和避免一些不可测的因素,模型应当在SketchUP中尽量的完善,避免在3dsmax中进行深层操作。国内最好的SketchUp爱好者交流乐园!SketchUp

最具专业的中文论坛!- e: b6 }/ [+ A, R; c6 l( U/ W

SketchUP可以输出dwg、dxf以及3ds格式的3d模型文件,其中只有3ds格式可以记录材质信息,因此一般情况下用于渲染的都采用这种文件格式的输出。SketchUp因设计而完美!SketchUp Pro Chinese Resellers!0 R7 g' K+ w# C0 W9 Y: F/ Y SketchUP和3dsmax中对应的操作对象:当输出3ds文件时,整个场景中排除群组和组件,所有的线、面会组合成一个可编辑网格体,每一个群组和组件都会各自转化为一个网格物体,而群组和组件中的群组和组件将会被炸开,被合并到最表面一层的群组或组件成为一个网格物体。所以如果将整个场景成组的话,那么输出的3ds文件将只有一个网格物体。

1、Singel Object 勾选此选项时,整个场景将合并成一个物体被输出,在SketchUP中建立的群组和组件将不能被单独进行操作,在场景中线面数很大的情况下有可能不能完成输出;(除非场景不需要做任何修改,或场景较为简单时,否则不推荐这种输出方式)国内最好的SketchUp爱好者交流乐园!SketchUp最具专业的中文论坛!2 |* [( L$ h5 s3 i! p

2、Objects By Geometry 此选项将以群组和组件为单位输出物体,SketchUP最表面一层的群组和组件被保留为单独的物体,可以在max中进行单独灵活的各种编辑,推荐使用。缺点是每一个群组和组件都会输出一个自身的复合材质,就是说如果场景中有100个物体,就会在max中产生100个复合材质,使人对材质的编辑无所适从。对于如何快速编辑材质会在后面说到。SketchUp因设计而完美!SketchUp Pro Chinese Resellers!: f! M3 k6 W) G+ T& L. s1 ?

3、Output Texture Maps 如果不勾选,输出材质中将不包含贴图信息;贴图文件路径需要在max里添加,建议将所有贴图复制到max模型文件所在工作目录,这样就不会出现找不到贴图的错误信息(注:建议养成习惯,一般情况下,包括lightscape,三维渲染软件的贴图搜索路径第一个总是场景文件所在的目录,这样既不会出错,也节约了贴图搜索时间,对于场景在不同电脑间的转移也带来方便)SketchUp中文官方论坛# ^6 d: W9 o2 [: G; A3 s* [

4、Output 2-Sides 输出双面:一般情况下不需要,会额外增加模型量;但是在SketchUP建模阶段必须保证面法线正反的正确性,否则反面在max里无法显示,产生丢面现象。Materiar和Geometry分别以材质和物体产生双面。

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k( CSketchUp,Artlantis,Piranesi,Cinema4D,Vue,V-Ray,Podium,QUEST3D,Moi3D,BIM

5、Output Standalong Edges 输出边线,对于max不必要。+ C2 n- H7 \2 x

6、Use “Color By Layer”Material 用层的颜色作为材质输出,是以层颜色进行管理的材质,需要在建模起始阶段就规划好的材质管理方式,物体(或面)将以所在的层的颜色为自身的材质。因为SketchUP里组件和层是参插的,在组件具有复合材质时好像不易管理。

7、Generate Cameras 产生相机,原理上每一个页面会产生一个相机,但是实际应用中好像只有当前页面的相机视角能被保持,其他都会出错,所以还是到max里重新建立相机吧。

SketchUp,Artlantis,Piranesi,Cinema4D,Vue,V-Ray,Podium,QUEST3D,Moi3D,BIM2 l: q.

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8、Units 这是SketchUP 3.1以后才有的功能,你可以设置模型输出的单位,在正确单位建模的情况下,一般是不需要改变输出单位的,当然在max中所设置的系统单位也要相对应。

; [' t' X9 X' k8 O2 `( I9 OSketchUp因设计而完美!SketchUp Pro Chinese Resellers!材质管理打开3dsmax,导入SketchUP输出的3ds模型。(老房子的SketchUP模型在资源版有下)打开rendering-Material/Map Browser查看当前场景中的材质,会发现场景中有几百个复合材质,它们分别被赋予Material#(*)表示(*是材质序列编号),如何编辑材质根本无法下手。

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下载过那个老房子模型的朋友,如果细心一点一定会发现到在场景的边上有一组小方块组成的群组,可能一时不明白为什么要这样做,其实这就是材质编辑的关键所在。因为SketchUP的每一个群组都会产生一个材质,而当这个群组只有一个材质时就产生了一个单一材质而不是复合材质。而这个单一材质在max中编辑时恰巧是能够和场景中所有复合材质中的单一材质关联的,因此只要编辑这些单一材质就能改变场景中所有复合材质中的相同材质。现在要做的是建立和材质栏中同样多的群组(不被关联的清理掉),然后分别对应的赋给他们。然后可以输出3ds模型了。SketchUp中文官方论坛0 U' }" J7 N% ~+ p) @2 r: F 在3dsmax里导入模型,再次查看场景中的材质,这时会发现又多了先前在SketchUP 里建立的那些群组的材质,这些材质都是单一的,而且材质名称和SketchUP里面是相同的。把这些材质用关联方式导入材质编辑器进行编辑,而那些复合材质可以一概不予理会,就是这么简单了。

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曲面输出问题无数次的测试,最终只能确信SketchUP无法将曲面的平滑信息带到max 中,并且更糟糕的是即使在max中用MeshSmooth也无法对SketchUP中导入的曲面进行平滑。虽然一直认为这是不可能的,却始终没有找出问题的症结所在。

/ T1 }& m! K& U: ESketchUp中文官方论坛我相信很多人没有注意到这个问题,也有人注意到了却同样没找到答案。不过只要是问题,就一定能找到答案... 有一次在max里编辑多边形(以前未对Sketchup导入的模型做过深层编辑),在移动一个面时,面被移走了,而周边的节点、边线和面居然毫无变化。天!原来导过来的模型每个面都是单独存在的,拥有自己独立的边线和节点,节点和边线只是和相邻面的节点和边线重合而已,并不是共用的。每一个单元只是一个平面而已,所以也就无法使用平滑了。

2 v' [ f, f8 P0 PSketchUp中文官方论坛终于找到了其中原因!把所有重合节点焊接在一起,现在就可以进行平滑组的操作了,假如觉得平滑程度还不够,就使用MeshSmooth... 平滑面的操作:解释一下平滑角度:这里的概念和SketchUP中是相同的,角度的大小设定了一个平滑分界的临界面,当两个面的夹角小于该临界角度时,这相邻的两个面即被平滑;当两个面的夹角大于该临界角度时,相邻的两个面不受平滑的影响。

CAD导入草图大师后自动成面

cad导入草图大师后自动成面问题 规划图从CAD导入Sketchup后,曲线相交的地方经常会出现断点,描线很麻烦,该怎么办?因为Sketchup会把CAD的曲线拟合成多段直线,所以相交出会出现一点点的误差。 要想闭合就必须手工把这一点点误差补上或删掉,确实很麻烦。如果用找线头的插件,就可以看到在直线和曲线相交的地方有很多断开的区域,所以即使用自动封面插件也不能很好的生成面。 设想一下,一个几千平方米的规划图,上百上千个面,一个一个去描的话,不死也要脱层皮了,呵呵。左图是未处理的CAD导入Sketchup后,运行找断线插件和自动封面插件的结果。可以看到很多断头,封面也不正确。右图是经过处理的CAD导入Sketchup后,运行找断线插件和自动封面插件的结果。可以看到没有断头,封面基本正确。 对这个问题,我想了很多种办法。以前我是在CAD里对复杂区域就做成闭合面域导入Sketchup,但是也很麻烦。后来想到,如果在CAD里手动把相交的地方打断,那么两边就是单独两条曲线,这样导入Sketchup后相交点的坐标就不会变动,也就不会出现细小的误差了。 经过实验,这个方法可行。但是那么多的相交点,一个一个的去处理会非常麻烦。 所以我在网上搜索能一次性把所有相交点都打断的程序。还真找到了!!经过测试,效果非常好,除了对闭合的圆和椭圆不能起作用外,对PLINE,LINE,ARC,SPLINE都能正确打断。处理后的图形再导入Sketchup,就没有断头了。封面的效果也很不错,对于局部椭圆之类的对象,再简单描一下就可以了。好,接下来我们看看具体的做法吧,以AUTOCAD2006为例: 第一步:下载LISP程序, 第二步,解压下载的文件。选择解压到当前文件夹,解压完成后出现一个LISP的文件夹。 第三步,把文件夹拷贝到CAD的安装目录下,如D:\Program Files\AutoCAD 2006\lisp 第四步,设置工作目录。打开AUTOCAD,点击“工具”菜单>>“选项”,在选项对话框中点击“文件”,展开“支持文件搜索路径”,然后点击“添加”。在出现的路径箭头后输入你的LISP放置的路径,如D:\Program Files\AutoCAD 2006\lisp,然后确定。 第五步,加载程序。点击“工具”菜单>>“AutoLisp”>>“加载应用程序”,选择“breakall.lsp”文件,然后点击“加载”,再点“关闭”。 第六步,运行程序。在AUTOCAD命令行输入QINGLI,然后回车。命令行提示选择对象时选择要打断的对象,然后回车,命令执行完毕。如果所选对象中有圆或椭圆,就会提示无法打断周期性曲线,不用管它。 第七步,DWG导入Sketchup。这个步骤就不用我多说了。将整理好的文件导入SU,运行自动封面插件,就可以得到很好的封面效果。

CAD导入SU一次成面方法

规划图从CAD导入Sketchup后,曲线相交的地方经常会出现断点,描线很麻烦,该怎么办?因为Sketchup会把CAD的曲线拟合成多段直线,所以相交出会出现一点点的误差。 要想闭合就必须手工把这一点点误差补上或删掉,确实很麻烦。如果用找线头的插件,就可以看到在直线和曲线相交的地方有很多断开的区域,所以即使用自动封面插件也不能很好的生成面。 设想一下,一个几千平方米的规划图,上百上千个面,一个一个去描的话,不死也要脱层皮了,呵呵。左图是未处理的CAD导入Sketchup后,运行找断线插件和自动封面插件的结果。可以看到很多断头,封面也不正确。右图是经过处理的CAD导入Sketchup后,运行找断线插件和自动封面插件的结果。可以看到没有断头,封面基本正确。 对这个问题,我想了很多种办法。以前我是在CAD里对复杂区域就做成闭合面域导入Sketchup,但是也很麻烦。后来想到,如果在CAD里手动把相交的地方打断,那么两边就是单独两条曲线,这样导入Sketchup后相交点的坐标就不会变动,也就不会出现细小的误差了。 经过实验,这个方法可行。但是那么多的相交点,一个一个的去处理会非常麻烦。 所以我在网上搜索能一次性把所有相交点都打断的程序。还真找到了!!经过测试,效果非常好,除了对闭合的圆和椭圆不能起作用外,对 PLINE,LINE,ARC,SPLINE都能正确打断。处理后的图形再导入Sketchup,就没有断头了。封面的效果也很不错,对于局部椭圆之类的对象,再简单描一下就可以了。好,接下来我们看看具体的做法吧,以AUTOCAD2006为例: 第一步:下载LISP程序, 第二步,解压下载的文件。选择解压到当前文件夹,解压完成后出现一个LISP的文件夹。 第三步,把文件夹拷贝到CAD的安装目录下,如D:\Program Files\AutoCAD 2006\lisp 第四步,设置工作目录。打开AUTOCAD,点击“工具”菜单>>“选项”,在选项对话框中点击“文件”,展开“支持文件搜索路径”,然后点击“添加”。在出现的路径箭头后输入你的LISP放置的路径,如D:\Program Files\AutoCAD 2006\lisp,然后确定。 第五步,加载程序。点击“工具”菜单>>“AutoLisp”>>“加载应用程序”,选择“breakall.lsp”文件,然后点击“加载”,再点“关闭”。 第六步,运行程序。在AUTOCAD命令行输入QINGLI,然后回车。命令行提示选择对象时选择要打断的对象,然后回车,命令执行完毕。如果所选对象中有圆或椭圆,就会提示无法打断周期性曲线,不用管它。 第七步,DWG导入Sketchup。这个步骤就不用我多说了。将整理好的文件导入SU,运行自动封面插件,就可以得到很好的封面效果。 https://www.360docs.net/doc/833883102.html,/file/f57014586b 2nd:(……………………建筑平面用天正然后存成T3格式,,byhlxu) 要加载到启动组,以后每次打开CAD就会自动加载,自己摸索下怎么加载到启动组就可以了。但是有一点要注意,,加载到启动组之后,你那个lsp文件就不

(完整版)Sketchup常用快捷键(必备)

Sketchup常用快捷键

Sketchup常用快捷键

学习心得: 连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份); 间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份);当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。得想别的方法。画线时,可以寻求参考点来定位,很好用!线能够闭合面、割断线、分割面。选择物体时增加或减少用Shift配合。 在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。这是Sketch UP的特点。如果须使其失去联系,可右键选分离。 快捷键的安装:须先安装原程序提供的,然后再自行设置自己的快捷键。或者先清空所有,再导入快捷键(4.0用5.0的快捷键时)。 善用辅助线:用于定位,有卷尺与量角器两种。系统可以捕捉到辅助线。 隐藏辅助线(Q); 显示辅助线(shift+Q) 善用组和组件:组类似cad的定义块,不具有关联性;组件类似组,但具有关联性,修改一组件,其他相关联的组件也会被改变。按住Shift键可以锁定当前参考。 绘制矩形中,出现Square(平方)提示,则说明为正方形; 出现Golden Section(Golden剖面)提示,则说明为带黄金分割的矩形。 绘制弧线后输入“数字S”,来指定弧形的段数。同样也可指定圆的段数。 问题解答: 如何镜向?用旋转+Ctrl,配合恰当的参考点即可。还可用插件。 如何补面?加线封闭面即可。 如何作布尔运算?运算后,删除线面即可。如作了群组,须先炸开再删线面。 如何沿路径复制?若为单弧线,可找到弧心用旋转复制。还可用插件。 如何分页?Shift+E 锁定与解锁有何妙用?锁定就无法编辑。如何由线推出面?用xx插件 如何作出拉膜结构?先用定位方法画出弧形边线,再用地形生成工具生成膜。 模型对绘图速度的影响有那些?高分辨率材质、阴影、透明度对3D专业显卡要求高;模型边线或细部对CPU 要求高(可用窗口尺寸改小来测试)。 物体如何对齐?依靠辅助线是其中的一种方法。 如何准确画出立体的线段?使用辅助线、面来定位。 如何一开机,长度单位就默认为毫米?在系统属性下的模板选好图形模板即可。 sketch up一族之迷: 1.恢复箭头图标命令直接点击空格键盘 2.如何复制,移动组合的实体先点击空格键盘·或者在“工具”栏点击“选择”(S) 3.如何重复多次复制同一个实体

CAD导入SU的正确导入步骤

CAD导入SU的正确 导入步骤 CAD Sketchup圣经这个 里面也说的很详细 了。>?&O a cu t e;F&o r dm;&s u p2;n@è&i u ml;cl u b.s ke t ch u pb a r.c om C=°–k&a r in g;&E ci r c;&th o rn;&I g ra v e; >?&O a cu t e;F&o r dm;&s u p2;n@è&i u ml;cl u b.s ke t ch u pb a r.c om C=°–k&a r in g;&E ci r c;&th o rn;&I g ra v e; 总结一下我的经验 (仅供参考):1 整 理cad中的线,确保 cad图绘制的精确。 (线条的衔接)-(如 果是一个场景,将一 些图块可以分别另存 为cad文件,分别进 行su建模,最后再导 入;注意要找寻一个 相对点,以便模型完 成后导入时找寻正确 位置)>?&O a cu t e;F&o r dm;&s u p2;n@è&i u ml;cl u b.s ke t ch u pb a r.c om C=°–k&a r in g;&E ci r c;&th o rn;&I g ra v e; 2 保存cad文件的 路径中不能有中 文。>?&O a cu t e;F&o r dm;&s u p2;n@è&i u ml;cl u b.s ke t ch u pb a r.c om C=°–k&a r in g;&E ci r c;&th o rn;&I g ra v e; 3 cad文件最好将 整体选中进行“炸 开”操作。否则有可 能导入su有的图块 无法显示。>?&O a cu t e;F&o r dm;&s u p2;n@è&i u ml;cl u b.s ke t ch u pb a r.c om C=°–k&a r in g;&E ci r c;&th o rn;&I g ra v e; 4 导入su后进行图 层整理等常规操 作。>?&O a cu t e;F&o r dm;&s u p2;n@è&i u ml;cl u b.s ke t ch u pb a r.c om C=°–k&a r in g;&E ci r c;&th o rn;&I g ra v e; >?&O a cu t e;F&o r dm;&s u p2;n@è&i u ml;cl u b.s ke t ch u pb a r.c om C=°–k&a r in g;&E ci r c;&th o rn;&I g ra v e; 收藏分享 回复引用

SU导入3D的流程

Sketchup建模及导入3D的方法及选项设置 用su建模,一是推敲方案,二是在方案推敲完成导入3D后进入后期的渲染,出效果图。 SU建模注意:为了加快建模速度必须设定自己的一套快捷键,在建模的过程中必须每个体量编辑组件,以便以后的修改。为了能导入3D中进行渲染,Sketchup的模型必须面是统一 的,系统默认白色的是正面,蓝色的是反面,就必须把正面朝外反面朝里,要不然在3d里面反面是显示不出来。 第一,第二就是Sketchup 一定是专业版,只有它才能导出3ds格式和dwg格式。 第二,在Sketchup中把材质都赋好,记得一点是不要用Sketchup默认的材质,要新建材质赋你有的jpg格式贴图,这样在3d里面才能继续调整贴图,Sketchup默认的贴 图在3d里可是不认。 第三,就是导出了,在Sketchup里面:文件,导出,3d模型,第一个下拉菜单选所有图层,然后中间的全部都不要选择,最后一个把单位改成毫米就可以了。第一个不动直接确定,第二个点否,现在导进来了,打灯光,打摄像机,调Vary选项。 第四,在Sketchup中赋好的材质,先把模型选中然后在编辑菜单中选Poly Select (可编辑网格选择),下面有几个选项选倒数第二个Polygon,然后在Select By Material ID里面输入相应的材质ID,被选中的材质就会变成红色,这样就可以进行材质的调 整了。 第五,SU导出3DS格式说明:1、Sin gel Object勾选此选项时,整个场景将合并成一个物体被输出,在SketchUP中建立的群组和组件将不能被单独进行操作,在场景中线面数很大的情况 下有可能不能完成输出;(这视情况而定) 2、Objects By Geometry 此选项将以群组和组件为单位输出物体,SketchUP 最表面一层的群组和组件被保留为单独的物体,可以在max中进行单独灵活的各种 编辑,推荐使用。缺点是每一个群组和组件都会输出一个自身的多重子材质 3、Output Texture Maps 如果不勾选,输出材质中将不包含贴图信息;贴图 文件路径需要在max里添加,建议将所有贴图复制到max模型文件所在工作目录, 这样就不会出现找不到贴图的错误信息 4、Output 2-Sides 输出双面:一般情况下不需要,会额外增加模型量;但是 在SketchUP建模阶段必须保证面法线正反的正确性,否则反面在max里无法显示, 产生丢面现象。Materiar和Geometry分别以材质和物体产生双面。 5、Output Standalong Edges 输出边线,对于max 不必要。 6、Use “Color By Layer ” Mater用I层的颜色作为材质输出,是以层颜色进行管 理的材质,需要在建模起始阶段就规划好的材质管理方式,物体(或面)将以所在的层的颜色为自身的材质。因为SketchUP里组件和层是参插的,在组件具有复合 材质时好像不易管理。 7、Gen erate Cameras 产生相机,基本上每一个页面会产生一个相机,这个不用勾 选。

sketchup模型无损导入arcscene by MZ

3D模型无损导入Arcscene MZ两种方法导出的最终结果 方法一: 方法二: 方法一:把sketchup3D模型作为做点符号导入arcscene

(1)在sketchup中创建一个模型,导出成skp的文件(最好是skp6),导出时文件名字最好为英文,并在导出文件时导出的文件存放路径要和贴面文件以及模型文件在同一路径 下; (2)打开符号管理器,ArcScene——〉tools——〉styles——〉styles manager,弹出 如下图1对话框: (3)点击对话框右侧的“styles”按钮,选择“create new”项,创建你自己的符号库,保存在一定的路径下。创建好的符号库在图1对话框左侧列表中将显示出来。

(4)在图1对话框左侧列表上点击刚创建的符号库名称,展开里边包括多个文件夹,在“Marker Symbols”文件夹上点击,此时对话框右边显示空白。 (5)在图1对话框右边空白处点击鼠标右键显示“new”功能,点击将弹出下图2对话框: (6)点击对话框上的“properties”栏中的“type”下拉菜单,选择“3D Marker Symbol”项,将弹出打开对话框,此时将你创建好的*3ds模型打开,点击“OK”,创建完成。若有多个模型,用这种方法一一添加,就可以完成你自己的符号库。

(7)在arcmap中创建个点要素,添加到arcscene中(注意只能是点要素才能导3D模型),然后替换符号为自己定义的符号

方法二:把模型导出到sketchup进行编辑,再加载进来替换指定对象。 原理: 因为在arcscene中显示的3D模型是TIN三角网组成的,TIN数据不带贴图的。arcgis的multipatch数据是带模型贴图的,所以先将TIN数据转化为multipatch,【multipatch再转化为sketchup、3dmax、vrml等通用的collada格式文件,在sketchup中对模型进行精

cad导入sketchup的五大问题

Cad导入sketchup的常见几大问题及其解决方法 一、比例问题 很多朋友在Cad导入su后,发现尺寸比例变大了10倍或者100倍,这个的主要原因便是比例了,也是最常遇见的问题。解决方法很简单,如果是自己花的cad,那么肯定是知道尺寸的;如果是别人的cad,那么在导入前,需要先在cad中确定好所用的单位,di一下就好了。其后在导入时,需设置好导入单位。 具体操作如下: 一般来说,建筑是mm,详细的景观是mm,规划是m。 然后打开su 文件-导入 这里在文件类型选择-ACAD Files (*.dwg,*.dwf)

然后选择你需要打开的dwg文件,然后选择-选项 这里设置导入单位,这里的单位需要与cad里的单位一致,这里决定导入后的尺寸是否正确。

除此之外,我们还有第二种方法,在已经导入的SU中,我们可以直接更改,让模型等比缩放。 1、导入cad到sketchup中 2、用sketchup中的卷尺工具。随便丈量某一個线段! 3、丈量完后,输入该线段正确的尺寸,按enter,整体模型均会一起改变! 二、导入后线条问题 1、线条不圆滑 什么导入后线条不圆滑,导入后,cad的曲线变成了直线,还有cad的圆导入了SU后变成了多边形,诸如此类,其实都是一个原因,因为SU不是矢量绘图软件,简单的来说,在矢量软件中,一个圆的表示是圆心和半径,经过无限放大仍可以保持绝对圆弧,感兴趣的朋友可以在cad中画一个圆,看一下其的属性,有详细的描述。而在标量软件中一个圆的表示是圆每一个边线的位置。这就导致了,标量软件中,圆就是一个多段折线。 常见矢量软件 AUTO CAD Illustrator coreldraw 3Dmax(其实在3D中圆也是用多边形表

cad导入草图大师方法

的习惯。这样对模型大小及运行速度都会有很大的帮助 1一个简单而清楚的CAD 底稿 1)框选整个图形,使用天正命令:消除重线(命令:XCCX), 2)删除无用的尺寸、标注、文字、轴线等,凡是建模没有作用的东西全部删除,把各种图块炸开,将所有线型、线宽改为默认。对天正6及以上版本绘制的CAD 图需要对该图进行另存旧版(命令:LCJB),保存为t3 格式才能导入Sketchup中编辑,否则墙、柱、门窗等实体将不会导入Sketchup中,因为天正5.5 及以上版本中的实体是官方自己开发的,在纯CAD 中亦不能显示。 3)然后在CAD命令栏里输入PU,进行全部清理,清理多余图层、图块,然后确认。反复检查和清理,一定要见图层数降到最少。 4)选中所有图形,使用天正菜单里的工具——统一标高(命令:TYBG),防止导入Sketchup出现悬空的线条或者在AUTOCAD2005、2006输入命令change,选择物体,输入P,修改标高,按E键,就能找到相应标高修改。 5)最后的CAD 图就只剩下一种形式的线及必要的图层,例如门、窗、台阶等需要建模的图层。 2,导入Sketchup 中 1)导入注意右边的选项设置,单位选毫米 2)开始描线成面(或者使用插件自动生成面) 线宽可以修改细一点 5.0(窗口——显示设置——轮廓——改成1) 6.0(窗口——风格——显示设置——轮廓——改成1) 现在我们说说用天正打开cad之后导入sketchup成三维模型,很多人都在为这件事苦恼,不知道怎么办,找了很久都没有找到好的方法,有时候用天天正做完图纸之后导入sketchup,甚至有好多的东西都很杂论甚至不显示,今天我就为大家解决这个苦恼的问题: 一,首先打开天正 二,打开一个cad文件,或者用天正用几个简单的图形

3DMAX模型导入到Unity3D的步骤

3DMAX模型导入到Unity3D的步骤 1、打开3DMAX,自定义-》单位设置,将系统单位和显示单位都设置为“厘米” 2、建立一个Polygon管状体,参数如下:内径20CM,外径30CM,高30CM 注:保证其坐标原点在0,0,0 3、选中模型右击鼠标转换为可编辑多边形。 多模型进行一些挤出操作。 4、开始导出模型。保持模型选中状态,点击左上角3DMAX图标菜单, 导出-》导出选定对象。导出格式为.FBX,名称必须为英文字母类, 跳出的选项框默认直接确定即可。 例如导出的名称为 5、接下来打开Unity3D,新建立一个项目。 因为是测试项目所以可不导入Unity提供的资源包 6、将之前在3DMAX里导出的模型复制到Unity项目所在文件夹中的Assets文件夹下。 Unity会自动刷新出资源并自动创建一个Materials材质文件夹。如下图示: 7、单击Tube资源,在旁边的Inspector视图中可以看到:Scale Factor的值 表示的比例

8、鼠标拖动Tube到场景中,保持选择状态,摁键盘“F”键,物体自动放大到场景最大 点。3DMAX模型导入到Unity3D的步骤完成。 9、在3DMAX里新建立一个圆柱,系统单位和显示单位仍为CM厘米,圆柱参数如下: 半径100cm,高100cm,模型中心在坐标原点,转换为可编辑多边形, 保存命名为。将复制到Unity项目的Assets文件夹下 10、拖动yuanzhu到主场景。接着在Unity里建立一个圆柱体 Unity里默认是直径1M,高1M的圆柱。我们之前在3DMAX里建立的圆柱半径100cm,导入到Unity后即直径是200cm了。 将Unity里建立的圆柱,Scale参数中的X和Z放大2倍,这个圆柱的半径才是100cm(直径200cm) 然后将从3DMAX里导入的圆柱与Unity里建立的圆柱比较:半径是一样大小的。 说明在3DMAX里建立对应到Unity的模型,系统单位和显示单位设置为“CM”最好。

CAD导入su地形建模

1.首先在CAD 中,把地形的线画好,要用闭合的等高线,PL 线的线宽最好是0,不然导进Sketchup 里有线宽的话,PL 线就成了一个小面了。 3. 好了,导进来之后,就是下面的样子,这个时候,各个等高线都是在一个面上的,也就是一个 忸 怛 枷!■寧袖「IIM R r ■ 50 $耐和耐啟■沖牛會?\豊蛊一 llf 「l 2.打开Sketchup ,我用的版本是 Sketchup6.0专业版, 选择要导入的“地形” CAD 文件。 这个版本很不错。点“文件”一一导入, 口和d 6笳碣令u 广叫 FTJF? [*£O M? 0 H ? a*fj * ?Tsi ]?' r ora. rm > H*T 'M't tWJ" lie'll a : I*'l 4C I D iffrlit 如M + 胃t3*l Mb ,H J art 9 3 尊智4疔 1*SB 401 ■ ■二* Id ” ft yJSfto 。 _ * _ * R 利 ▼ ?y : " :疊UE'. E 口临叭HEy.Tflts nj □■r JT'lDr MBA-ES AH tTM T *- r 壬IN 主 刃 打R.工e s lc a-K J1

平面 4.然后根据等高线的高度,把等高线的高度调整出来,这个过程有一些麻烦,所以也是整个建模过程中的关键。根据高度调好后,我们在“前视图”中关掉透视显示观看,就是下面的样子。 ■ -flHF --- ,理: ------------------------ 応 r … ----- -- ---- ------- --- -------- —-------- ---- g?F』:~H 5.在“查看”一一工具栏中,把地形工具栏调出来

它不是sketchup模型

为什么下载后不能更改SketchUp模型 另存为新文件,将内容复制到新Su或右键单击以解锁该文件,因为该文件已锁定(如果选中,则为红色)。 草图绘制的内容将保存到USB闪存驱动器并打开。不是的 也许你把错误的文件拷贝到了U盘。你的截图不完整。我想你抄了一本。SKB文件。你可以通过改变后缀来打开它。SKB到。斯卡普。但是,它可能不是打开后的最后一个图形,因为SKB是自动保存的文件,它与手动保存之间存在时间差。 无法打开SketchUp模型。打开后,系统会提示“它不是SketchUp模型”。但是很明显,我用SketchUp制作了这个模型。为什么我现在不能打开它? 原因分析 SketchUp模型通常是由较低版本的SketchUp创建的模型,不能由较高版本的SketchUp打开。但这不应归入这一类。为什么我们不能打开一个显然是我们自己做的模型?原因可能是型号损坏,也可能是存储问题(例如,假冒的U盘使用“扩展技术”扩

展只能存储4G到8g或16g的U盘)。那么你的U盘基本上就没用了。奇怪的是,这种模式没有问题。)其实,具体原因还不清楚。 分辨率条件: 试着用原来的机器打开。回想起来,这家网吧是在一个模型中制造的吗?然后试着回到网吧打开它。由于网吧有系统恢复程序,下载电脑后,系统会自动删除所有内容和所有保存的数据。 尝试用更高版本打开。如果使用的是SketchUp 2015,可以尝试Sketchup2016、Sketchup2017或更高版本来打开它。 尝试修改后缀以打开它。SketchUp可以打开SKP和SKB格式。你可以尝试修改后缀来打开它。 尝试更换存储介质并将其打开。如果您的模型在USB闪存驱动器上,您可以尝试将模型复制到计算机并打开它。当然,U盘的存储质量也不排除。如果U盘出现问题,“无法返回天空”。

cad导入sketchup的五大问题

Cad导入sketchup的常见几大问题及其解决方法一、比例问题 很多朋友在Cad导入su后,发现尺寸比例变大了10倍或者100倍,这个的主要原因便是比例了,也是最常遇见的问题。解决方法很简单,如果是自己花的cad,那么肯定是知道尺寸的;如果是别人的cad,那么在导入前,需要先在cad中确定好所用的单位,di一下就好了。其后在导入时,需设置好导入单位。 具体操作如下: 一般来说,建筑是mm,详细的景观是mm,规划是m。 然后打开su 文件-导入 这里在文件类型选择-ACAD Files (*.dwg,*.dwf)

然后选择你需要打开的dwg文件,然后选择-选项 这里设置导入单位,这里的单位需要与cad里的单位一致,这里决定导入后的尺寸是否正确。

除此之外,我们还有第二种方法,在已经导入的SU中,我们可以直接更改,让模型等比缩放。 1、导入cad到sketchup中 2、用sketchup中的卷尺工具。随便丈量某一個线段! 3、丈量完后,输入该线段正确的尺寸,按enter,整体模型均会一起改变! 二、导入后线条问题 1、线条不圆滑 什么导入后线条不圆滑,导入后,cad的曲线变成了直线,还有cad的圆导入了SU后变成了多边形,诸如此类,其实都是一个原因,因为SU不是矢量绘图软件,简单的来说,在矢量软件中,一个圆的表示是圆心和半径,经过无限放大仍可以保持绝对圆弧,感兴趣的朋友

可以在cad中画一个圆,看一下其的属性,有详细的描述。而在标量软件中一个圆的表示是圆每一个边线的位置。这就导致了,标量软件中,圆就是一个多段折线。 常见矢量软件AUTO CAD Illustrator coreldraw 3Dmax(其实在3D中圆也是用多边形表示的),常见标量软件Photoshop sketchup, 同时在CAD导入SU中的时候还会经常出现无法封面的现象,很多情况也是因为 CAD中的绝对圆形或圆弧被转化为了SU中能够编辑的多段线的原因,由于变成多段线,他与原来直线相连接的地方就会有很小的误差,从而发生无法封面的现象,这种一般只能自己手动弥补了。 那如果是多段折线不够圆滑导致的严重变形,我们该怎么弥补呢? 很简单,改变圆弧的段数。 选中圆弧,右键,在图元信息中,修改圆弧段数;一般情况,SU默认段数为24,你可以根据自己的需要进行修改。段数越多,越圆滑。常用段数一般为60,可酌情增减。

CAD导入Sketchup建模(居住区规划导入爆掉的看这里)

就像在AutoCAD里面需要一个良好的习惯一样,Sketchup建模也需要一个良好的习惯。这样对模型大小及运行速度都会有很大的帮助 1一个简单而清楚的CAD 底稿 1)框选整个图形,使用天正命令:消除重线(命令:XCCX), 2)删除无用的尺寸、标注、文字、轴线等,凡是建模没有作用的东西全部删除,把各种图块炸开,将所有线型、线宽改为默认。对天正6及以上版本绘制的CAD 图需要对该图进行另存旧版(命令:LCJB),保存为t3 格式才能导入Sketchup中编辑,否则墙、柱、门窗等实体将不会导入Sketchup中,因为天正5.5 及以上版本中的实体是官方自己开发的,在纯CAD 中亦不能显示。 3)然后在CAD命令栏里输入PU,进行全部清理,清理多余图层、图块,然后确认。反复检查和清理,一定要见图层数降到最少。 4)选中所有图形,使用天正菜单里的工具——统一标高(命令:TYBG),防止导入Sketchup 出现悬空的线条或者在AUTOCAD2005、2006输入命令change,选择物体,输入P,修改标高,按E键,就能找到相应标高修改。 5)最后的CAD 图就只剩下一种形式的线及必要的图层,例如门、窗、台阶等需要建模的图层。 2,导入Sketchup 中 1)导入注意右边的选项设置,单位选毫米 2)开始描线成面(或者使用插件自动生成面) 线宽可以修改细一点5.0(窗口——显示设置——轮廓——改成1) 6.0(窗口——风格——显示设置——轮廓——改成1) 现在我们说说用天正打开cad之后导入sketchup成三维模型,很多人都在为这件事苦恼,不知道怎么办,找了很久都没有找到好的方法,有时候用天天正做完图纸之后导入sketchup,甚至有好多的东西都很杂论甚至不显示,今天我就为大家解决这个苦恼的问题: 一,首先打开天正 二,打开一个cad文件,或者用天正用几个简单的图形 三,怎么存储,才能是cad图形导入sketchup时候是三维模型,在天正的设置里面有一个文件布图,打开文件布图在子菜单里面里面有一个图形导出,点击图形导出,选择三维模型 具体步骤是:设置---图形布图---图形导出--选择存为三维模型 四,最后我们用sketchup导入看一下 注意事项:墙的高度之类的参数可以在天正里面设置好了

它不是sketchup模型

为什么下载后无法更改SketchUp模型 另存为新文件,将内容复制到新的Su或右键单击以解锁文件,因为该文件已锁定(如果选中则为红色)。 草绘器绘制的内容将保存到USB闪存盘并打开。它不是 也许您将错误的文件复制到USB闪存盘。您的屏幕截图不完整。我想你复制了一个。SKB文件。您可以通过更改后缀来打开它。SKB到。SKP。但是,它可能不是打开后的最后一个图形,因为SKB是自动保存的文件,与手动保存之间存在时间差。 无法打开SketchUp模型。打开后,系统会提示您“它不是SketchUp模型”。但很明显,我使用SketchUp制作了模型。我为什么现在不能打开它? 原因分析 SketchUp模型通常仅是由较低版本的SketchUp创建的模型,而不能由较高版本的SketchUp打开。但这不应该属于此类问题。为什么我们不能打开显然是我们自己制作的模型?原因可能是模型已损坏,也可能是存储方面的问题(例如,伪造的USB闪存盘使

用一种“扩展技术”来扩展只能存储4G到8g或16g的USB闪存盘)。那么您的USB闪存盘基本上就没有用了。奇怪的是该型号没有任何问题。)实际上,具体原因尚不清楚。 解决条件: 尝试用原始机器打开。回想起来,这种模型是在网吧制造的吗?然后尝试返回到Internet栏并打开它。由于网吧具有系统恢复程序,因此在下计算机后,系统会自动删除其中安装的所有内容以及保存的所有数据。 尝试使用更高版本打开。如果您使用的是SketchUp 2015,则可以尝试sketchup2016,sketchup2017或更高版本将其打开。 尝试修改后缀以将其打开。SketchUp可以打开SKP和SKB格式。您可以尝试修改后缀以将其打开。 尝试更换存储介质并打开。如果您的模型在USB闪存盘上,则可以尝试将模型复制到计算机上并打开它。当然,并不排除USB闪存盘的存储质量有问题。如果USB磁盘有问题,则“无法返回天空”。

PCB元件库3D模型的导入说明

PCB元件库3D模型的导入 一、目的 通过新软件Altium designer 6(AD6)的 3D 功能能够快速提前的为机构部门提供结构设计上的参考,提高合作的效率与准确性。 二、电子与机构需协作流程为: 电子部门建立好项目需要的原理图库、PCB库; 机构部门使用结构软件建立关键器件的3D模型,另存为Step或IGS文件转交给电子部门,电子部门再把文件导入到建立的PCB 3D库(*. PCB3DLib)中; 电子部门绘制好原理图,并在原理图库或原理图中,正确添加器件属性里的PCB模型名称和3D模型名称; 绘制好最终的PCB图后,查看PCB的3D效果(View \ Legacy 3D View); 导出整板PCB的3D图为Step或IGES文件转交给机构部门; 机构部门把整板PCB的3D图导入到结构设计软件中,作为结构设计的参考数据。 三、电子提供资料: PCB元件库清单 四、机构注意事项: 在结构软件中建立器件3D模型时,要事先定义好器件的原点和3D坐标,3D模型的原点要和PCB封装库的原点保持一致,3D中的XY坐标则要和PCB封装库中的XY方向保持一致然后导出为Step格式,软后导入到自建的3D库中。这样在3D状态下才能看到元件准确的定位在PCB立体视图中,否则3D元件会偏离PCB 3D中的丝网位置。如果角度不对也会出现错位,甚至部分在PCB上面,部分在PCB下面。(在结构软件中,当元件为单个实体时,原点即为实际定义原点,当元件为装配实体时,先定义好总的参考原点,再装配好各部件,最后另存为Step或IGS文件转交给电路部门,电路部门再把文件导入到自己建立的PCB 3D库(*. PCB3DLib) 电子与机构需协作流程为: 1.电子部门建立好项目需要的原理图库、PCB库.

prescan 3D模型导入步骤

3D模型导入 一.把3D导入PreScan中有步骤: 1.从sketchup软件中导出目标模型文件 1)打开sketchup,右击“文件”——“3D模型库” ——“获取模型”,然后再弹出的模型库页面中 搜索目标模型; 2)选择目标文件并点击下载(保存为.dae格式,只有这个文件prescan才能识别)。 2.把下载下来的目标模型文件添加到prescan用户元素 库中 1)右击prescan上的“Tools”——“User Library Elments Wizard”; 2)弹出的菜单最上面是选择存放路径,下面的选项按钮点击“classic ULE”,然后点击“Add folder” 并对新生成的文件命名; 3)点击新生成的文件来激活对话框右边的“New Element”按钮并点击; 4)在弹出的对话框的第一页给文件命名以及选择元素类型并点击“next”; 5)在弹出的对话框的第二页给添加的心元素命名以及必要的描述并点击“next”; 6)在弹出的对话框的第三页选择第一步骤下载下

来的目标模型文件并点击“next”; 7)第四页是对目标模型进行尺寸设置,一般从sketchup中下载文件都已设置好,可以直接点 击“next”; 8)下面只要顺着点击“next”即可,最后点击“User Library Elments Wizard”对话框上的“refersh and close”就能在prescan的UL Elements中直接拖 拉该模型放置场景中。 注意:1)在3D模型库中下载的文件需有 textures.txt文件,不然导入的在3D viewer中看 到的模型将是一片漆黑。

SKETCHUP建模流程与技巧

SKETCHUP建模基本步骤 1、准备导图之前的准备工作 2、导入CAD文件 3、拉伸各个楼层体块 4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行) 5、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。 6、添加页面,确定模的观测视角定位。 7、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。 一、在导入CAD之前须先做以下准备工作: ⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。 注意: ①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。 ②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。) 2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中: ①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。 ②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。此项操作是为了保证导入的dwg 文件中线条变成细线,以便精确的建模。(此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。) 二、DWG文件的导入: 1. 选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择“导入DWG/DXF”选项。之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。 2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。cad图自动导入sketchup中。 三、模型的建立: ㈠、导入sketchup中的cad图的处理: 1. 将导入sketchup中的cad图进行编组A,B,C,D……(各层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。 2. 将A,B,C,D……copy一个A’,B’,C’,D’……,作为参照。放在第一次编组A,B,C,D……旁。(以便在建模型时候遇到有疑难的形状或者是不容易做的图形的时候,将此组A’,B’,C’,D’……炸开,从中选择所需要的部分进行拉伸,将拉伸后所形成体块放入主体模型中。)。 ㈡、sketchup模型的建造: 1. 墙体制作 在A,B,C,D……上建立模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面闭合图形(平面只要是闭合的,闭合部分内部就自动带有一种填充颜色,)以便进行拉伸平面生成立体。[面A(一层平面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用。] 在体块拉伸高度时候,在建模型界面右下侧数据框中可以输入相应的高度,要注意将建立的模型按照实际需要进行清楚的编组。如果没有特殊情况一般方法都是分层拉伸,之后建立组块,将建好的各个层组块进行上下拼接。形成

第六讲:cad导入sketchup建模讲解

第六讲:cad导入sketchup建模讲解(1) 总体思路: 1. 对于小面积建模时,常常直接截取总模型中的一部分导入到sketchup中,然后在 sketchup中创建组件,从新描着再画一遍; 2. 对于大面积建模时,常常将cad中的总平面全部导入sketchup中,然后在sketchup 中封面。 在cad导入sketchup之前,在cad中整理的思路: 1. 在cad中,直接将要用的模型复制到一个新的cad图面上,它的目的是为了减少图层 以及模型量,使后期建模不受干扰。 2. 在1的基础上删除不需要的线以及模型 3. 输入pu将图层清理下 4. 将cad图导入到sketchup中时,sketchup中的单位要与cad中的单位一致 5. 将图面在sketchup中创建组件,从新描着再画一遍; (注意:从cad图导入到sketchup中的图有很多断点,无法封面;当交叉点不断开时也无法封面) C ad中配景楼的处理方法: 一般在sketchup建模中,配景楼的样式只做一到两种,若模型楼在cad中是块的话保留,它不会影响后期封面的处理,若不是块的话将线的全局宽度改为0,使其成为一条单线,这样它既不影响建模又使楼房的放置有一个依据。 C ad中植物的处理方法: 一般在sketchup建模中,只保留直线形式的灌木块,将曲线的或圆线的灌木块删掉,因为曲线的或圆线的灌木块所占的模型量太大。 C ad中细节处理方法: 一般在sketchup建模中,将有高度的起来体(地形,灌木)找个基准点挪到外面去,方便删减图面上没用的线。 将面积大的铺装删掉 将重复的线删掉 断开的线要连上 第七讲:cad导入sketchup建模讲解(2)当cad图导入sketchup中时,用ctrl+shift+E键将导入的平面图充满视窗 在cad中把重复出现的模型(树、房子等)做成块,当导入sketchup时会自动生成组件,利用组件的关联性便可一次性将场景中所有的(树、房子等)建立起来 用图层工具将场景中重复出现的模型(树、房子等)暂时没用的东西放入图层隐藏起来

它不是sketchup模型

SketchUp模型无法打开。打开后,系统会提示您“它不是SketchUp模型”。但显然我使用SketchUp制作了模型。我为什么现在不能打开它? 原因分析 SketchUp模型通常仅是由较低版本的SketchUp创建的模型,而不能由较高版本的SketchUp打开。但这不应该属于此类问题。我们为什么不能打开显然是我们自己制作的模型?原因可能是模型损坏,也可能是存储方面的问题(例如,伪造的USB闪存盘使用一种“扩展技术”来扩展只能存储4G到8g或16g的USB闪存盘)。那么您的USB闪存盘基本上就没有用了。奇怪的是该型号没有任何问题。)实际上,具体原因尚不清楚。 解决条件: 尝试用原始机器打开。回想起来,这种模型是在网吧制造的吗?然后尝试返回到Internet栏并打开它。由于网吧具有系统恢复程序,因此在下计算机后,系统会自动删除其中安装的所有内容以及保存的所有数据。

尝试使用更高版本打开。如果您使用的是SketchUp 2015,则可以尝试sketchup2016,sketchup2017或更高版本将其打开。 尝试修改后缀以将其打开。SketchUp可以打开SKP和SKB格式。您可以尝试修改后缀以将其打开。 尝试更换存储介质并打开。如果您的模型在USB闪存盘上,则可以尝试将模型复制到计算机上并打开它。当然,并不排除USB闪存盘的存储质量有问题。如果USB磁盘有问题,则“无力回天”。 SketchUp是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。 SketchUp [1] 是一个极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,官方网站将它比喻作电子设计中的“铅笔”。它的主要卖点就是使用简便,人人都可以快速上手。并且用户

关于CAD导入到Sketchup的单位换算问题及Sketchup单位设置问题汇总详解

关于CAD导入到Sketchup的单位换算问题及Sketchup单位设置问题汇总详解 这两年,每个新手来到论坛几乎都会提出这样的问题: 为什么CAD图导入到Sketchup后,尺寸变了? 这个问题回答了无数遍,还是有人问,今天抽点时间彻彻底底的讲清楚,免得日后麻烦!首先,讲一下sketchup中单位的设置: 在1位置将单位设置成你需要的。 在2位置设置精度。单位为毫米时,建议设置为0mm,因为通常来讲根本没必要设置更大的精度! 在3位置设置绘图网格捕捉的网格大小,需要注意的是: 此选项类似于cad和max中的grid功能,即捕捉以单位长度构成的标尺网格上的交点,比如你设定10mm捕捉,则鼠标会自动捕捉场景中的10x10mm网格,而并不是捕捉端点中点这类的捕捉。 此捕捉非彼捕捉也,英文版可以很清楚地看出来,此捕捉写的是Length snapping,即长度捕捉。 接着会有人问,为什么每次重新打开sketchup,上一次设置的单位,显示模式等都没有了,还需要重新设置一遍?这就关系到sketchup中模板的设置: 模板是su4.0以后增加的功能,模板文件可以保存你su中的各种设置,包括单位、显示模式、背景颜色等等等等,使用方法 1.新建一个su文件,配置各种参数,如单位、背景色、线条显示状态等等 2.将这个文件保存到su安装目录下的Templates文件夹,取个名字,如diwei.skp 3.设置这个模板为默认模板:

这样,以后每次打开su,都会自动加载这个模板,就不用每次都设置了 然后,又会有人问,为什么把CAD图导入Sketchup后,尺寸变了? 现在就看看CAD图和Sketchup的单位之间,到底有什么样的关系。 来作个试验:在CAD中画一条1000的直线,保存。 1.CAD中的单位设置:其实很多人不知道,CAD中也有单位设置,看图: 只不过我们没有过多地注意过,而且默认的“无单位”再大多数情况下也并不影响我们绘制CAD图纸。 2.刚刚讲过了Sketchup中的单位设置,这里不多说了。 3.将CAD图导入到sketchup时的设置: 很多新手不知道导入时有选项可以选择单位,看图:

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