前端系统开发说明书

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1.一般规则

应用在HTML, JavaScript 和CSS上的通用规则。

1.1. 文件、资源命名

?以可读性而言,中划线用来分隔文件名

?确保文件命名总是以字母开头而不是数字

?特殊含义的文件,需要对文件增加前后缀或特定的扩展名(比如.min.js, .min.css),抑或一串前缀(比如all.main.min.css)。使用点分隔符来区分这些在文件名中带有清晰意义的元数据。

1.2. 文本缩进

一次缩进4个空格。

1.3. 代码检查

对于前端JavaScript这种比较宽松自由的编程语言来说,严格遵循编码规范和格式化风格指南极为重要。前端开发人员需严格遵循开发规范,并且使用自动代码检查工具(如JSHint)降低语法错误,确保代码正确执行。JSHint是一款检查JS代码规范与否的工具,用来检查JS代码的规范性。它提供了配置的方法,来检查不符合开发规范的错误。

1.4. 黄金定律

永远遵循同一套编码规范-- 可以是这里列出的,也可以是你自己总结的。不管有多少人共同参与同一项目,一定要确保每一行代码都像是同一个人编写的。

2.HTML 规范

2.1. 文档类型HTML5 docType

使用HTML5的文档类型申明:

html5不基于SGML,因此不需要对DTD进行引用,但是需要doctype来规范浏览器的行为(让浏览器按照他们应该的方式来运行)而HTML4.01基于SGML,所以需要对DTD进行引用,才能告知浏览器文档所使用的文档类型。

2.2. media 标签

// 禁止数字识自动别为电话号码大部分4.7~5 寸的安卓设备的viewport 宽设为360px,iPhone 6 上却是375px,大部分5.5 寸安卓机器(比如说三星Note)的viewport 宽为400,iPhone 6 plus 上是414px。

2.3. 语言属性(Language attribute)

强烈建议为html 根元素指定lang 属性,从而为文档设置正确的语言。这将有助于语音合成工具确定其所应该采用的发音,有助于翻译工具确定其翻译时所应遵守的规则等等。更多关于lang 属性的知识可以从此规范中了解。

HTML 语言代码参考手册上的文章可以获得更多有用的信息。

2.4. 字符编码

通过明确声明字符编码,能够确保浏览器快速并容易的判断页面内容的渲染方式。这样做的好处是,可以避免在HTML 中使用字符实体标记(character entity),从而全部与文档编码一致(一般采用UTF-8 编码)。

2.5. IE兼容模式

IE 支持通过特定的标签来确定绘制当前页面所应该采用的IE 版本。除非有强烈的特殊需求,否则最好是设置为edge mode,从而通知IE 采用其所支持的最新的模式。

"IE=edge"

"IE=11"

"IE=EmulateIE11"

"IE=10"

"IE=EmulateIE10"

"IE=9"

"IE=EmulateIE9

"IE=8"

"IE=EmulateIE8"

2.6. 注释

2.7. 引入CSS和JAVASCRIPT

根据HTML5 规范,在引入CSS 和JavaScript 文件时一般不需要指定type 属性,因为text/css 和text/javascript 分别是它们的默认值。

2.8. 语法

2.9. 属性顺序

【参考】HTML 属性应当按照以下给出的顺序依次排列,确保代码的易读性。

class

id, name

data-*

src, for, type, href

title, alt

aria-*, role

class 用于标识高度可复用组件,因此应该排在首位。id 用于标识具体组件,应当谨慎使用(例如,页面内的书签),因此排在第二位。

2.10. 语义化标签

根据元素(有时称作“标签”)其被创造出来时的初始意义来使用它,有根据有目的地使用HTML 元素,对于可访问性、代码重用、代码效率来说意义重大。

2.11. 多媒体回溯:

对页面上的媒体而言,像图片、视频、canvas 动画等,要确保其有可替代的接入接口

2.12. 关注点分离:

web 中的关注点包括信息(HTML 结构)、外观(CSS)和行为(JavaScript)。为了使它们成为可维护的干净整洁的代码,必须将它们分离开。严格地保证结构、表现、行为三者分离,并使三者之间没有太多的交互和联系。就是说,尽量在文档和模板中只包含结构性的HTML;而将所有表现代码,移入样式表中;将所有动作行为,移入脚本中;在此之外,为使得它们之间的联系尽可能的小,在文档和模板中也尽量少地引入样式和脚本文件。

?合并样式,不引用过多样式表

?合并脚本,不使用过多脚本

?不使用行内样式

?不在元素上使用style 属性

?不使用行内脚本

?不使用表象元素

?不使用表象class 名(red, left, center)

2.1

3. type属性

省略样式表与脚本上的type 属性。鉴于HTML5 中以上两者默认的type 值就是text/css 和text/javascript,所以type 属性一般是可以忽略掉的。在老旧版本的浏览器中这么做也是安全可靠的。2.14. ID和锚点

在利用锚点提高用户体验方面,一个比较好的做法是将页面内所有的头部标题元素都加上ID。页面

URL 的hash 中带上对应的ID 名称,即形成描点,方便跳转至对应元素所处位置。

例如,在浏览器中输入URL(带有锚点)时,浏览器将定位至锚点对应元素位置。

2.15. HTML引号

使用双引号(“”)而不是单引号(‘’)。

2.16. 实用为王

尽量遵循HTML 标准和语义,但是不要以牺牲实用性为代价。任何时候都要尽量使用最少的标签并保持最小的复杂度。

3.CSS 规范说明

3.1. 文件规范

1. 所有文件均归档至约定的目录中:

2. 框架引入方式

?外链引入方式

?整包导入项目方式

3. 文件引入可通过外联或内联方式引入

3.2. CSS注释规范

1. 【推荐】文件顶部注释

/*

* @description:中文说明

* @author:name

* @update 2019-01-01 14:00

*/

2.模块注释:模块注释必须单独写在一行

/* module: module2 by 张三*/

Codes

/* module: module2 by 张三*/

3. 单行注释与多行注释,单行注释可以写在单独一行,也可以写在行尾,注释中的每一行长度不超过40个汉字,或者80个英文字符。

4. 特殊注释:用于标注修改、待办等信息

/* TODO: xxxx by name 2013-04-13 18:32 */

Codes

/* BUGFIX: xxxx by name 2012-04-13 18:32 */

5. 区块注释

/* Header */

/* Footer */

/* leftside */

3.3. CSS命名规范

ID和class(类)名使用可以反应元素目的和用途的名称,或其他通用名称。使用具体且反映元素目的的名称,这些是最容易理解的,而且发生变化的可能性最小。使用连字符(中划线)分隔命名中的单词。为了增强理解性,在选择器中不要使用除了连字符(中划线)以为的任何字符(包括没有)来连接单词和缩写。另外,作为该标准,预设属性选择器能识别连字符(中划线)作为单词[attribute|=value]的分隔符。

1.尽可能提高代码模块的复用,样式尽量用组合的方式

2.命名避免使用中文拼音,应该采用更简明有语义的英文单词进行组合,应该用意义命名,而不是

样式显示结果命名;不要用抽象的晦涩的命名.

3.规则命名中,一律采用小写加中划线的方式,不允许使用大写字母或_、不允许通过1、2、3等

序号进行命名

4.命名注意缩写,但是不能盲目缩写

5.ID命名要注意明确性及唯一性,不要随意新建id

6.class命名要注意通用性及复用性,命名必须言简意赅

7.避免class与id重名

3.4. 声明顺序

1.Positioning定位:可以使一个元素脱离正常文本流,并且覆盖盒模型相关的样式

2.Box model 盒模型:决定了一个组件的大小和位置

3.Typographic 排版:

4.Visual 外观:

3.5. CSS代码格式

排版规范

?使用4个空格,而不使用tab或者混用空格+tab作为缩进

?规则可以写成单行,或者多行,但是整个文件内的规则排版必须统一

?多个selector共用一个样式集,则多个selector必须写成多行形式;

?每一条规则结束的大括号} 必须与规则选择器的第一个字符对齐;

?写成单行时每一条规则的大括号{ 前后加空格,每一条规则结束的大括号} 前加空格;

?属性名冒号之前不加空格,冒号之后加空格;

?每一个属性值后必须添加分号; 并且分号后空格;

规则书写规范

?使用单引号,不允许使用双引号;

?除16进制颜色和字体设置外,CSS文件中的所有的代码都应该小写;

?除了重置浏览器默认样式外,禁止直接为html tag添加css样式设置;

?每一条规则应该确保选择器唯一,禁止直接为全局.nav、.header、.body等类设置属性;

代码性能优化

?合并margin、padding、border的-left/-top/-right/-bottom的设置,尽量使用短名称。

?选择器应该在满足功能的基础上尽量简短,减少选择器嵌套,查询消耗。但是一定要避免覆盖全局样式设置。

?注意选择器的性能,不要使用低性能的选择器。

?禁止在css中使用*选择符。

?除非必须,否则,一般有class或id的,不需要再写上元素对应的tag。

?0后面不需要单位,比如0px可以省略成0,0.8px可以省略成.8px。

?如果是16进制表示颜色,则颜色取值应该大写,如果可以,颜色尽量用三位字符表示,例如#AABBCC写成#ABC 。

?如果没有边框时,不要写成border:0,应该写成border:none 。

?尽量避免使用AlphaImageLoader

?在保持代码解耦的前提下,尽量合并重复的样式。

?background、font等可以缩写的属性,尽量使用缩写形式。

CSS Hack的使用

请不用动不动就使用浏览器检测和CSS Hacks,先试试别的解决方法吧!考虑到代码高效率和易管理,虽然这两种方法能快速解决浏览器解析差异,但应被视为最后的手段。在长期的项目中,允许使用hack只会带来更多的hack,你越是使用它,你越是会依赖它!

?区别属性:IE6 -- _property:value IE6/7 -- *property:value IE6/7/8/9 --

property:value\9

?区别规则:IE6 -- * html select {...} IE7 -- *:fist-child+html selector {...} 非IE6 -- html>body selector {...} firefox only -- @-moz-document url-prefix() {...} 字体规则

?为了防止文件合并及编码转换时造成问题,建议将样式中文字体名字改成对应的英文名字,如:黑体(SimHei) 宋体(SimSun) 微软雅黑(Microsoft Yahei,几个单词中间有空格组成

的必须加引号)

?为了对font-family取值进行统一,更好的支持各个操作系统上各个浏览器的兼容性,font-family不允许在业务代码中随意设置

3.6. CSS编码技巧

1.尽量减少代码重复

2.合理使用简写

3.是否应该使用预处理器?

4.层级(z-index)必须清晰明确,页面弹窗、气泡为最高级(最高级为999),不同弹窗气泡之间可在

三位数之间调整;普通区块为10-90内10的倍数;区块展开、弹出为当前父层级上个位增加,禁止层级间盲目攀比。

4.JS 规范

4.1. JS文件规范

?文件编码统一UTF-8;

?消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为;

?消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全;

?提高编译器效率,增加运行速度

?为未来新版本的Javascript做好铺垫

4.2. JS注释规约

1.类,类属性,类方法使用/**内容*/格式,不得使用// xxx方式

2.方法内部单行注释,在被注释语句上方另起一行,使用//注释。方法内部多行注释使用/* */注释,

注意与代码对齐。

3.代码修改同时,注释也要进行相应修改,尤其是参数、返回值、核心逻辑等的修改。说明:代码

与注释更新不同步,就像路网与导航软件更新不同步一样,如果导航软件严重滞后,就失去了导航的意义。

4.谨慎注释掉代码。在上方详细说明,而不是简单地注释掉。如果无用,则删除;说明:代码被注释

掉有两种可能性:1)后续会恢复此段代码逻辑。2)永久不用。前者如果没有备注信息,难以知晓注释动机。后者建议直接删掉(代码仓库保存了历史代码)。

5.对于注释的要求:

?第一、能够准确反应设计思想和代码逻辑

?第二、能够描述业务含义,使别的程序员能够迅速了解到代码背后的信息。完全没有注释的大段代码对于阅读者形同天书,注释是给自己看的,即使隔很长时间,也能清晰理解当

时的思路;注释也是给继任者看的,使其能够快速接替自己的工作。

好的命名、代码结构是自解释的,注释力求精简准确、表达到位。避免出现注释的一个极端:过多过滥的注释,代码的逻辑一旦修改,修改注释是相当大的负担

特殊注释标记,请注明标记人与标记时间。注意及时处理这些标记,通过标记扫描,经常清理此类标记。线上故障有时候就是来源于这些标记处的代码。

?待办事宜(TODO):(标记人,标记时间,[预计处理时间])表示需要实现,但目前还未实现的功能。

?错误,不能工作(FIXME):(标记人,标记时间,[预计处理时间])在注释中用FIXME 标记某代码是错误的,而且不能工作,需要及时纠正的情况。

4.3. JS命名规范

1.文件夹统一使用全小写

2.代码中命名不能以下划线或美元符开始,也不能以下划线或美元符结束

3.代码中严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文方式。纯拼音命名方式也要避免

采用(国际通用的名称可视为英文,如:taobao,alibaba等)

4.类名使用UpperCamelCase风格

5.方法名、参数名、成员变量、局部变量都统一使用lowerCamelCase风格,必须遵从驼峰形式如:

localValue,getMessage()

6.常量命名全部大写,单词间用下划线隔开,力求语义表达完整清楚,不要嫌名字长

7.杜绝完全不规范的缩写,避免望文不知义

8.为了达到代码自解释的目标,任何定义编程元素在命名时使用尽量完整单词组合来表达其意

4.4. JS代码风格规范

1.大括号使用约定:如果大括号内容为空则简洁的写成{}即可,不需要换行;如果非空代码块则:

?左大括号前不换行

?左大括号后换行

?右大括号前换行

?右大括号后还有else等代码则不换行

左小括号和字符之间不出现空格;同样,右小括号和字符之间也不出现空格(见下例)

if/for/while/switch/do等保留字与括号之间都必须加空格

任何二目、三目运算符的左右两边都需要加一个空格;如:settings = settings ? settings : {}; if (a && flag == 1) {}

注释的双斜线与注释内容之间有且仅有一个空格; 如:// 注释内容,注意在//和注释内容之间有一个空格单行字符数限不超过120 个,超出需要换行,超出需要换行时遵循如下原则:

?第二行相对第一行缩进4空格,从第三行开始,不再继续缩进

?运算符与下文一起换行

?方法调用是,多个参数需要换行时,在逗号后进行

?在括号前不要换行

方法参数在定义和传入是,多个参数逗号后面加空格;如:Function Sum(a, b, c){} Sum(1, 2, 3);

4.5. JS常量定义规范

1.不允许任何魔法值(即未经定义的常量)直接出现在代码中

2.不要使用一个常量类维护所有常量,按常量功能进行归类,分开维护

3.常量复用层次,公共常量、模块常量、功能页面常量

4.6. JS控制语句规范

1.在一个switch块内,每个case要么通过break、return等来终止,要么注释说明程序将继续执行

到哪一个case为止;在一个switch块内,都必须包含一个default语句,并且放在最后,即是他什么代码也没有。

2.在if/else/for/while/do语句中必须使用大括号。即使只有一行代码,避免采用单行的编码方式:

if (condition) statements;

3.表达异常的分支时,少用if-else方式,这种方式可以改写成,如果非得使用避免后续代码维护困

难,请勿超过3层。

4.不要在条件判断中执行其它复杂的语句,将复杂逻辑判断的结果赋值给一个有意义的布尔变量名,

以提高可读性(很多if语句内的逻辑相当复杂,阅读者需要分析条件表达式的最终结果,才能明确什么样的条件执行什么样的语句,那么,如果阅读者分析逻辑表达式错误呢?)

5.循环体中的语句要考量性能

系统详细设计说明书

文档标题 文档编号BH-CSD-003 版本V1.0 密级商密 A 研发生产中心项目名称全科医生专家咨询系统 项目来源 系统详细设计说明书 (V1.0 ) 南京毗邻智慧医疗科技有限公司 二○一三年十一月

文档变更记录 序号变更( +/- )说明作者版本号日期批准1 创建Steve.ma V1.0 2013.11.15 1 引言.......................................................................... (3) 1.1 编写目 的 ......................................................................... (3) 1.2 背 景 .......................................................................... (3) 1.3 定 义 .......................................................................... (3) 1.4 参考资 料 ......................................................................... (4) 2 平台安全体系与程序系统的结构........................................................................................ (4) 2.1 平台安全体 系 ........................................................................ (4) 2.2 程序系统结 构 ........................................................................ (5) 3 程序设计说 明 ........................................................................... (5) 3.1 程序描 述 ......................................................................... (5) 功能及其接 口 ........................................................................

系统设计说明书

系统设计说明书-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1

系统设计说明书 文件状态:[√] 草稿[ ] 正式发布[ ] 正在修改文件标识当前版本作者完成日期 版本历史 版本/状态修订人修改日期备注 第一部分、概述 1、文档说明 本文档适用于本项目开发人员阅读,开发人员可据此进行开发。本设计文档主要采用了OOAD的方法,从类图和时序图的角度对系统进行了分析设计。 2、系统需求概述 本系统是一个关于开发式基金进行交易的平台,它主要包括一下功能:基金产品管理 客户资料管理 客户资金账户管理 基金交易管理 第二部分、系统总体结构 该系统将采用J2EE技术架构实现,

第三部分、系统设计1、类图说明 第四部分、数据库设计1、具体设计

第五部分、界面设计1、主界面设计

2、用例界面实现 添加基金产品 A、用例图 见系统用例图 B、描述 功能主页上,点击点击添加新客户的链接,输入客户信息:客户姓 名、性别、身份证、电话、地址、E-mail然后系统添加客户信息,身 份证是客户的唯一性判断标准。 C、参与者 基金柜台操作人员 查询基金产品信息 A、用例图 见系统用例图 B、描述 在功能主页上,点击查询产品信息链接,可开始查询基金产品信 息,列出所有的基金产品信息。 C、参与者 基金柜台操作人员 修改基金产品信息 A、用例图 见系统用例图 B、描述

先查询该产品信息,在查询出来的结果页面上,点击修改按钮,便 可进行产品信息修改,输入修改的产品信息后,系统更新该产品信 息。 C、参与者 基金柜台操作人员 添加新客户 A、用例图 见系统用例图 B、描述 功能主页上,点击点击添加新客户的链接,输入客户信息:客户姓 名、性别、身份证、电话、地址、E-mail、爱好,然后系统添加客户 信息,身份证是客户的唯一性判断标准。 C、参与者 基金柜台操作人员 查询客户基本信息 A、用例图 见系统用例图 B、描述 功能主页上,点击查询客户信息的链接,然后输入客户编号或身份 证,进行查询,查询后显示客户基本信息:客户编号、姓名、客户 可用资产和客户总资产。 客户可用资金 = 客户资金帐户资金 客户总资产= 客户资金帐户资金 + 所有基金帐户当前市值 C、参与者 基金柜台操作人员 修改客户基本信息 A、用例图 见系统用例图 B、描述 先查询出客户基本信息后,然后点击修改按钮,输入修改信息,点 击修改按钮后进行客户资料的修改,客户代码不能修改。 C、参与者 基金柜台操作人员 查询客户详细信息 A、用例图 见系统用例图 B、描述 先查询出客户基本信息后,然后点击详细信息按钮,查询出客户的详细信息,包括: 客户基本信息 客户代码、姓名、性别、身份证号码、联系电话、联系地址、EMAIL、客户偏好、

系统设计规格说明书 模板

XX项目 设计规格说明书 (仅供内部使用) 重庆工学院计算机学院 XX年XX月XX日

修改记录

目录 1.引言.................................... 错误!未定义书签。 项目名称.................................... 错误!未定义书签。 编写目的.................................... 错误!未定义书签。 项目背景.................................... 错误!未定义书签。 定义........................................ 错误!未定义书签。 参考资料.................................... 错误!未定义书签。2.任务概述..................................... 错误!未定义书签。 项目总体目标................................ 错误!未定义书签。 需求概述.................................... 错误!未定义书签。 运行环境.................................... 错误!未定义书签。 软件环境............................... 错误!未定义书签。 硬件环境............................... 错误!未定义书签。 开发环境.................................... 错误!未定义书签。 条件与限制.................................. 错误!未定义书签。3.总体设计..................................... 错误!未定义书签。 系统架构.................................... 错误!未定义书签。 处理流程.................................... 错误!未定义书签。4.功能详细设计................................. 错误!未定义书签。 功能1 ...................................... 错误!未定义书签。 功能说明............................... 错误!未定义书签。 功能结构............................... 错误!未定义书签。 类设计................................ 错误!未定义书签。 用户界面设计............................ 错误!未定义书签。 类1 的算法与程序逻辑.................. 错误!未定义书签。 方法1 .............................. 错误!未定义书签。 功能............................ 错误!未定义书签。 输入............................ 错误!未定义书签。

产品详细设计说明书模版

XXX系统 详细设计说明书 作者: 完成日期: 签收人: 签收日期: 版本所有:北京无限讯奇信息技术有限公司

版本修改记录

目录 1引言 (4) 1.1编写目的 (4) 1.2背景 (4) 1.3定义 (4) 1.4参考资料 (4) 2程序系统的组织结构 (5) 3程序1(标识符)设计说明 (6) 3.1程序描述 (6) 3.2功能 (6) 3.3性能 (6) 3.4输入项 (6) 3.5输出项 (6) 3.6算法 (7) 3.7流程逻辑 (7) 3.8接口 (7) 3.9存储分配 (7) 3.10注释设计 (7) 3.11限制条件 (7) 3.12测试计划 (7) 3.13尚未解决的问题 (8) 4程序2(标识符)设计说明 (9)

详细设计说明书又可称程序设计说明书。编制目的是说明一个软件系统各个层次中的每一个程序(每个模块或子程序)的设计考虑,如果一个软件系统比较简单,层次很少,本文件可以不单独编写,有关内容合并入概要设计说明书。 1引言 1.1编写目的 说明编写这份详细设计说明书的目的,指出预期的读者。 1.2背景 说明: a.待开发软件系统的名称; b.本项目的任务提出者、开发者、用户和运行该程序系统的计算中心。 1.3定义 列出本文件中用到专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。 1.4参考资料 列出有关的参考资料,如: a.本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文; b.属于本项目的其他已发表的文件; c.本文件中各处引用到的文件资料,包括所要用到的软件开发标准。列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够取得这些文件的来源。

网上购物系统——详细设计说明书

网上购物系统 详细设计说明书 1引言 1.1编写目的 电子商务是于九十年代初,在欧美兴起的一种全新的商业交易模式,它实现了交易的无纸化,效率化,自动化表现了网络最具魅力的地方,快速的交换信息,地理界限的模糊,这所有的一切也必将推动传统商业行为在网路时代的变革。随着电子商务,尤其是网上购物的发展,商品流通基础设施和配套行业的重点将会将对中国商品流通领域和整个经济发展带来种种影响,确实值得我们认真研究。特别是在全球经济一体化的国际背景下,在我们继续扩大国内流通领域对外开放的同时,深入研究这个问题,审慎制订相应的宏观对策,尤其重要和迫切。网上购物是一种具有交互功能的商业信息系统。它向用户提供静态和动态两类信息资源。所谓静态信息是指那些比经常变动或更新的资源,如公司简介、管理规范和公司制度等等;动态信息是指随时变化的信息,如商品报价,会议安排和培训信息等。网上购物系统具有强大的交互功能,可使商家和用户方便的传递信息,完成电子贸易或EDI交易。这种全新的交易方式实现了公司间文档与资金的无纸化交换。 1.2.项目背景 软件名称:网上购物系统 开发者:宋金德,袁浩,王朝阳,许威 项目简介:本系统主要实现网上产品展示与在线定购及人员的管理, 一、不同身份有不同的权限功能(管理人员、注册用户、游客) 二、在线产品展示(分页显示) 三、在线定购 四、后台管理(用户管理、商品的管理) 1.3定义 Asp(active server pages)是微软公司推出的一种用以取代CGI的技术,基于目前绝大多数网站应用于windows平台,asp是一个位于windows服务器端的脚本运行环境,通过这种环境,用户可以创建和运行动态的交互式的web服务器应用程序以及EDI(电子数据交换)。 ADO:ActiveX Data Object, ActiveX 数据对象 SQL:Structured Query Language 1.4参考资料 [1] 谭浩强《动态网页制作ASP》北京电子工业出版社. 2001 [2] 彭万波《网页设计精彩实例》北京电子工业出版社.2002

参考模板 - 软件详细设计规格说明书

附录D:图书管理系统软件设计规格说明书 图书管理系统 软件详细设计规格说明书 1.引言 1.1编写目的 软件设计的任务是将软件需求变换成为软件的具体设计方案。概要设计根据软件需求导出软件的体系结构;详细设计给出软件模块的内部过程描述。该文档是设计结果的详细描述,也是程序员编写程序的功能依据。 1.2项目背景 开发软件名称:图书管理系统。 项目开发者:××学院计算机科学系“图书管理系统”开发小组: ×××(×号,组长),×××(×号),…… 用户单位:××学院 1.3 定义 图书管理系统对于现代图书馆而言,是能否发挥其教学科研的作用的至关重要技术平台。对于读者和图书管理员来说,是能否方便快速获取信息的关键。所以,图书管理系统应该能够为用户提供充足的信息和快捷方便的操作手段。 1.4 参考资料 ?钱乐秋等,《软件工程》,青还大学出版社; ?张害藩,《软件工程导论》(第四版),清华大学出版社; ?王珊等,《数据库原理及设计》,清华大学出版社; ?赵池龙等,《软件工程实践教程》,电子工业出版社。 2.详细设计 2.1软件结构块层次图

图书管理系统 书籍管理读者管理借阅管理 书籍信息 管理出版社管理 书籍类别 管理注销管理读者类别 管理 读者信息 管理 还书管理借书管理 续借管理 过期罚款 管理 图书丢失 管理 2.2 模块详细设计 此处给出各用例的程序实现流程图,也可用下面的描述显示表述 (注,建议用程序流程图) 借书管理: A.输入读者编号; 提示超期未还的借阅记录; B.输入图书编号; If 选择“确定” then If 读者状态无效或改书“已”注销或已借书数>=可借书数then 给出相应提示; Else 添加一条借书记录; “图书信息表”中“现有库存量”-1; “读者信息表”中“已借书数量”+1; 提示执行情况; Endif 清空读者、图书编号等输入数据; Endif If 选择“重新输入”then 清空读者、图书编号等输入数据; Endif If 选择“退出”then 返回上一级界面; Endif 返回A.等待输入下一条;

产品概要设计说明

产品概要设计说明书 类似于京东商城,基于BTB\BTC,买卖方都有ERP后台管理系统,有支付端口,物流管理系统、手机移动系统。 1. 引言 1) 编写目的 该概要设计书从整体上把握平台功能设计,包括产品功能、模块划分、处理流程,详细描述用户需求与应用系统之间的关系,在产品设计和研发过程中起到了指导作用。 2) 定义 定义在本文档中出现的重要术语,为读者在阅读本文档时提供必要的参考信息 术语说明 App 运?行在移动智能手机上的软件 安卓App 运行在安卓手机操作系统上的软件,三星、HTC、华为、中兴等出品的智能?手机均为运行安卓手机操作系统的移动终端设备

iPhone App 运行在iPhone 设备上的软件 PC 管理端运行于PC 浏览器上的管理系统,只有甲方管理员可以看到 服务器后台运行在服务器上的后台程序,没有?用户界?面,平台所有的数据都保存在这?里,为PC 管理端、安卓APP、iPhone App 的运?行提供?支撑 人月软件工程上的?个用户计算?工作量的单位,1?月表示单个人?个月,如一项内容1.5?月完成,则表示该内容需要1个人1.5个月完成 2. 范围 1) 系统目标 构建市场的垂直交易平台,提供云库ERP,降低供应商、采购商的管理成本。 2) 主要需求 ?商品交易平台 ?移动端和PC 端的信息统一平台 ?线上、线下相结合的产品展?示和管理 ?已云库概念建设ERP、管理、物流管理

?包含交易现?金的产品展?示和管理 3. 系统结构设计 4. 功能结构设计 系统按照用户群体分为供货商、采购方、物流方、管理中心。 1) 供货商 供货商为商品、相关服务的提供者,系统主要为其提供云库ERP(下称 ERP)。 账户管理 ?供货商提交相关资质资料可以注册ERP,平台审核通过后即可开通供货商的 ERP 系统 ?供货商可以在个人设置?里设置企业的相关信息,包括位置、联系电话、登录密码等 商品管理 ?供货商登录系统后,可以查看、更改已有商品 ?供货商登录系统后,可以增加新商品,包括商品的价格、规格、参数等商品相 关信息

系统软件详细设计说明书

系统软件详细设计说明书 1.引言 1.1编写目的 本详细设计说明书是针对网络信息体系结构的课程作业而编写。目的是对该项目进行详 细设计,在概要设计的基础上进一步明确系统结构,详细地介绍系统的各个模块,为进行后面的实现和测试作准备。本详细设计说明书的预期读者为本项目小组的成员以及对该系统感兴趣,在以后想对系统进行扩展和维护的人员。 2.系统的结构 ui :系统界面部分,负责接受用户输入,显示系统输出,负责其他模块功能的协调调用,并含有站内搜索功能,即在用户指定的已打开的ftp站点中搜索用户需要的资源。ui 部分调用common部分的功能读取xml文件中保存的界面元素属性信息,用户最近访问过的10个ftp信息,用户选择的下载的ftp内容列表及其他需要通过xml文件保存的信息。 client :实现ftp客户端的功能,ftp连接,ftp上传及下载:上传或下载用户指定的

资源,并返回相应的信息。 search: 资源实时检索部分,根据用户输入的资源名称关键字,资源类型和选择的检索方式检索用户需要的资源,并验证资源的可用性,返回可用资源及其大小,速度等相关信息。 preview :资源预览部分,显示用户选择的资源的部分内容,以使用户决定是否需要该资源。 preview部分调用comm on部分读取属性文件的内容亦显示预览资源内容的显示格式。 3.模块1(ui )设计说明 3.1 模块描述实现用户界面的包,含有11个文件51 个类,是本系统中最复杂的代码。 3.2 功能负责接受用户输入,显示系统输出,其他模块功能的协调调用,并含有站内搜索功能,即在用户指定的已打开的ftp 站点中搜索用户需要的资源。 3.3 交互的模块 client ,search ,preview ,common。 3.4 模块设计该模块中的主要文件,文件中包含的主要类及其功能和与其它包的交互如下: MainFrame.java :MainFrame 是含有主函数的类,也是lyra 客户端开始执行的类,它先后进行资源的初始化,显示主界面等工作,根据屏幕大小设置界面大小,设置界面的观感。 FtpFrame_AboutBox.java: 显示关于窗口的类,当用户点击帮助菜单中的关于菜单项时会 弹出关于对话框。 Tools.java :FileTools 是文件操作辅助类,可以实现文件的递归删除等。 XMLController.java: JDOMTes是操作xml文件的类,用JDOM来操作xml文件, 实现的功能有: (1)保存ftp 服务器的文件列表(站内搜索时使用),递归的从ftp 服务器读取列表,并存入一个xml文件中(文件的命名方法是:ip+用户名.xml);以目录树的形式保存。 (2)根据文件名在文件中查找文件,站内搜索时使用。 (3)保存ftp 服务器的信息:ip ,端口(默认端口21 不保存),用户名(默认anonymous 不保存),密码,最多存10 个;存在resource\settings\ serversinfor.xml 文件中。 (4)读取已存储的ftp 服务器信息。 (5)从type.xml 读取搜索的类型。 Constants.java: 放置系统运行时使用的一些常量,initcontent ()函数对所有常量进行初始化,这个函数在MainFrame 中被调用一次。iconHashMap 是hash 表,用于存放文件的系统图标。 CustomizedController.java :包含自定义的控件类,java 中的控件可能不能满足需求,需要自己定义某些属性。这些控件会在创建界面时使用。其中含有的类有: (1)CustomizedJTable 是表格类,设置表格的某些属性,如字体等。 (2)CustomizedTableCellRenderer 是表格单元格绘制器类,主要用于显示文件的系统图标,和文件名。 (3)LeftPanel类的父类是JTabbedPane,用户显示主窗口左边的面板。 (4)RightPanel 类的父类是JPanel ,用户显示右边的主题部分,包括右上边的搜索及服务 器选项,和中间的显示服务器文件的TabbedPane。. (5)BottomPanel 类是右下放显示下载和服务器信息的JTabbedPane。 (6)CustomizedJButton 是定义按钮类,更改了按钮的字体,java 本身默认的字体不好看。 (7)CustomizedTableModel 是表格类,实现单元格的不可编辑。 (8 )CustomizedTableCellRenderer_Remote 类是表格绘制器,在远程文件浏览 器RemoteFilesPanel 使用,用于显示文件名和文件图标。

系统设计说明书模

系统设计说明书(模板) 学号:______________ 姓名:______________ 编写日期:___________

2.1硬件环境 .......................... 2.2软件环境 .......................... 2.3相关技术 .......................... 3需求分析........................ 3.1可行性分析 ........................ 3.2 功能需求.......................... 3.3性能需求 .......................... 3.4系统用例 .......................... 4系统概要设计....................... 4.1系统运行原理 ........................ 4.2系统框架 .......................... 4.3数据库设计 ....................... 5系统功能模块实现.................... 5.1 XXX模块的实现........................

6总结..........................

1系统背景 2系统开发环境2.1硬件环境 2.2软件环境 2.3相关技术 3需求分析 3.1可行性分析3.2功能需求 3.3性能需求 3.4系统用例 4系统概要设计4.1系统运行原理4.2系统框架 4.3数据库设计

OA系统需求规格说明书

XX项目 产品需求规格说明书 机构公开信息

版本历史

1.引言 该文档主要包含功能性需求分系以及功能用例图,也包括了一些对用户界面的要求,该系统运行所需环境和产品质量需求。 1.1. 文档目的 该文档重点描述的办公自动化系统的功能需求以及功能用例图,能够供读者更好的了解该系统;其中,非功能需求方面,用户界面要求主要是为了是系统的界面更加统一规范,软硬件环境需求以及产品质量需求是为了保证提供给用户尽量完美的办公自动化系统。 1.2. 文档范围 本文档包含一下几部分: 1. 产品介绍 2. 角色功能划分 3. 产品范围 4. 产品的功能性需求 5. 产品的非功能性需求 1.3. 文档读者对象 该文档适合开发人员、项目经理、用户、文档的编写人员阅读。 1.4. 参考文档 列举了编写软件需求规格说明时所参考的资料或其它资源。 1.5. 术语与缩写解释 2.综合介绍 这一部分概述了正在定义的软件,主要是功能的概要介绍。

1.6. 产品介绍(功能介绍) 该系统包含8各模块:超级管理模块,该模块包括组织管理、权限管理、考试管理、资源共享通讯录和系统管理;我的办公桌模块,主要是对各重点模块的简要显示;行政管理该模块包括公共通知、公共计划、记事本、员工考勤和组织机构;个人助理模块,该模块包括通讯录、短消息、日程安排和个人信息管理;个人邮箱,该模块包括配置邮箱和收发邮件;公共信息模块,该模块包括资源下载、在线考试和公共通讯录;人事管理模块,该模块包括档案管理、档案查询和数据维护;销售管理模块,该模块主要包括客户管理、销售管理和供应商管理。 1.7. 产品范围 OA办公自动化系统集人力资源管理以及进销存等管理于一体的商业企业管理软件系统。本产品是为了帮助企业更好的进行管理,实现办公自动化。该产品适用于所有企业的办公需求。 1.8. 用户介绍 确定你觉得可能使用该产品的不同用户类并描述它们相关的特征。有一些需求可能只与特定的用户类相关。 1.9. 角色功能划分 XXXXX拥有XXXX功能的权限。 XXXXX拥有XXXX功能的权限。 1.10. 设计和实现上的限制 确定影响开发人员自由选择的问题,并说明这些问题为什么成为一种限制。 1.11. 假设和依赖 列举出在对软件需求规格说明中影响需求陈述的假设因素(与已知因素相对立)。这可能包括你打算要用的商业组件或有关开发或运行环境的问题。你可能认为产品将符合一个特殊的用户界面设计约定,但是另一个S R S 读者却可能不这样认为。如果这些假设不正确、不一致或被更改,就会使项目受到影响。

超市管理系统详细设计说明书

超市管理系统详细设计说明书 1引言 1.1编写目的 为了提高物资管理的水平和工作效率,尽可能杜绝商品流通中各环节中可能出现的资金流失不明现象,商品进销存领域迫切需要引入信息系统来加以管理。从该阶段开发正式进入软件的实际开发阶段,本阶段完成系统的大致设计并明确系统的数据结构与软件结构。在软件设计阶段主要是把一个软件需求转化为软件表示的过程,这种表示只是描绘出软件的总的概貌。本概要设计说明书的目的就是进一步细化软件设计阶段得出的软件总体概貌,把它加工成在程序细节上非常接近于源程序的软件表示。 预期读者为超市管理系统的开发人员,程序员。 1.2背景 项目名称:超市管理系统。 提出者:XXX。 开发者:郭琦,梁颖嘉,刘浩然,李小龙。 用户:中小型超市 1.3定义 XXXX(列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。)1.4参考资料 软件设计文档国家标准操作手册(GB8567——88)。 2程序系统的结构

见《超市管理系统概要设计说明书》相关部分。 3售货管理子系统设计说明 3.1 程序描述 超市管理系统下的一个子系统,记录售货员今日处理的商品信息和会员的购买情况,处理销售过程中的商品信息并作记录。 3.2 功能 包括售货员登陆和会员登陆,以及售货员的售货处理、结账处理。 3.3 性能 时间特殊性:系统的速度要在用户可接受的范围内。 可靠性:系统要有较高的可靠性,可恢复性。 灵活性:系统要有良好的接口。 3.4 输入项 售货员账号密码:售货员登陆 会员账号:会员登陆 条形码:验证商品信息 数量:计算金额 3.5 输出项 售货员信息:确保售货员符合资格 会员信息:确保会员符合资格 金额:结账时的商品总额

软件系统详细设计说明书模板

xxxxx系统详细设计说明书

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目录 1引言 (5) 1.1编写目的 (5) 1.2背景 (5) 1.3参考资料 (5) 1.4术语定义及说明 (5) 2设计概述 (5) 2.1任务和目标 (5) 2.1.1需求概述 (5) 2.1.2运行环境概述 (5) 2.1.3条件与限制 (6) 2.1.4详细设计方法和工具 (6) 3系统详细需求分析 (6) 3.1详细需求分析 (6) 3.2详细系统运行环境及限制条件分析接口需求分析 (6) 4总体方案确认 (6) 4.1系统总体结构确认 (6) 4.2系统详细界面划分 (7) 4.2.1应用系统与支撑系统的详细界面划分 (7) 4.2.2系统内部详细界面划分 (7) 5系统详细设计 (7) 5.1系统程序代码架构设计 (7) 5.1.1UI(User Interface)用户界面表示层 (7) 5.1.2BLL(Business Logic Layer)业务逻辑层 (8) 5.1.3DAL(Data Access Layer)数据访问层 (8) 5.1.4Common类库 (8) 5.1.5Entity Class实体类 (8) 5.2系统结构设计及子系统划分 (8) 5.3系统功能模块详细设计 (9) 5.3.1XX子系统 (9) .1XX模块 (9) 列表和分页 (9) 创建XX (9) .2XX模块 (9) XX列表 (9) XX修改 (9) 5.3.2XX子系统 (9) 5.3.6.1用户管理模块 (9) 5.3.6.2角色管理模块 (14) 5.3.6.3系统设置模块 (14) 5.3.6.4系统登录注销模块 (14) 5.4系统界面详细设计 (14) 5.4.1外部界面设计 (14) 5.4.2内部界面设计 (14) 5.4.3用户界面设计 (14) 6数据库系统设计 (14) 6.1设计要求 (14) 6.2信息模型设计 (14) 6.3数据库设计 (14) 6.3.1设计依据 (14)

系统设计说明书-程序员

System Design Specification 物业管理系统设计说明书

Revision Record修订记录

Catalog 目录 1. Introduction 简介 (4) 1.1 Purpose 目的 (4) 1.2 Scope 范围 (4) 1.3 Name 软件名称 (4) 1.4 Functions 软件功能 (4) 1.5 Applications软件应用 (4) 2. High Level Design概要设计 (5) 2.1系统功能设计 (5) 2.2 系统架构设计 (6) 2.2.1 三层架构 (6) 2.3 Database数据库设计 (6) 2.3.1 数据字典 (6) 2.3.2 数据表设计 (7) 2.3.3 表关系 (9) 3. Low Level Model Design 模块详细设计 (10) 3.1 User Model Design 用户模块 (10) 3.2 Class Design 类详细设计 (17) 3.2.1 UserInfo Class 用户类 (17) 1) OverView简介 (17) 2) Class Diagram 类图 (18) 3) Attributes 属性 (18) 4) Methods 方法 (18)

1. Introduction 简介 1.1 Purpose 目的 小区物业管理系统统计了小区的所有楼层,以及居住人的详细信息对其进行人性化的管理,这样方便了户籍信息的分类,小区信息更清楚明了。同时,业主可以通过该系统进行生活缴费,节省了业主的时间,不用业主不用来回奔波。 。 1.2 Scope 范围 本文档描述物业管理系统的主体需求,旨在为软件设计及开发人员实现物业管理系统提供分析依据,同时为项目干系人提供交流、协作以及项目的进度跟踪监控、项目的质量控制、项目相关资源的管理,从而提高项目管理水平,实现了工作的协同化、提高了工作效率。 其适用范围: (1)小区住宿人员 (2)小区物业管理人员 1.3 Name 软件名称 小区物业管理系统 1.4 Functions 软件功能 参考《小区物业管理系统需求规格说明书》

设计规格说明书

设计规格说明书 1.引言 1.1 目的 该软件设计规格说明书是基于“只有两个人”小组计划开发的“电影院网上售票系统”需求规格说明书编写的。 “电影院网上售票系统”,缓解了电影院售检票的人力压力,提供高效的,快捷的,稳定的操作。实现系统应具有的实用性、可靠性、有效性及方便性。 软件系统实际报告相近说明了该软件产品的体系结构设计、书籍库设计和构建设计等,从而对该软件产品的结构、实现方法等进行了详细的描述。 1.2 命名规则 (1)Pascal规范:所有单词首字母大写。 例如: UserNameTable Camel 规范:除了第一个单词,所有单词首字母大写。 例如:userNameTable 全局变量:使用Camel 规范,并以g_ 开头。 例如:g_failedFlag 局部变量、方法参数:使用Camel规范。 例如:lineCount 类名:使用Pascal规范 例如:MyClass 成员方法:使用Pascal规范 例如:MyMethod() 普通成员变量:Pascal并且以m_开头。 例如: m_MemberVarible 控件变量:Control类型使用Pascal规范,以m_开头,控件名结尾。 例如:m_SubmitButton Value类型使用Pascal规范,以m_开头。 例如:m_Data1 (2)数据库命名规则: 表中字段名均不加前缀 表名均以“dt_table_”为前缀 索引名均以“dt_index_”为前缀 视图名均以“dt_view_”为前缀 1.3 术语定义

1.4 参考资料 [1] 用户需求报告 [2] 数据库设计规范 [3] 命名规范 1.5 相关文档 (1)系统规划报告 (2)需求规格说明书 2.系统设计 2.1 体系结构设计 采用包图画出体统的体系结构模型,然后进行扩展,画出个子系统内类构成及类之间的关系。

软件工程京东商城系统设计说明书DOC

京东商城系统设计说明书 1.引言 当代社会,电子商务在信息技术的强有力的推动下,正以惊人的速度在发展。计算机的全球联网,形成了与地域、空间无关的世界一体化市场,一种全新的、基于计算机网络的新型商业机制正在逐步形成。建设一个能够充分展示产品,提供相关信息,帮助商家及时了解用户需求,以及实现用户订购产品等功能的商务类型网站是适应现在商业发展的一个主流方向。 本文档为建设该类型网站的系统概要设计说明书,详细阐述了网站的定位和设计方案,对系统中的各项功能模块、技术需求、实现环境及所使用的实现技术进行了明确定义。 1.1编写目的 详细设计阶段的关键任务是确定怎样具体地实现用户需求的软件系统,也就是要设计出程序的“蓝图”。除了应该保证软件的可靠性之外,使建立的编写出的程序可读性好、容易理解、容易测试、容易修改和维护,使详细设计阶段的最重要的目标。经过这个阶段的设计工作,应该得出对目标系统的精确描述,从而在编码阶段可以把这个描述直接翻译成用某种设计语言书写的程序。 本详细设计说明书的编写目的,就在于对功能需求进行确认的基础上,设计子系统的详细结构模型、详细信息模型,并详细描述各主要程序模块的处理逻辑、各输入/输出格式及基础数据的编码方案。它是网站编码实施的唯一依据,也是将来系统维护的主要参考资料之一。 1.2 背景 a.待开发的软件系统的名称:京东电子商城 b.本项目的任务提出者:吴焰樟,冉若曦,邱静,周成 c.本项目的任务开发者:吴焰樟,冉若曦,邱静,周成 d.本项目的任务用户:广大消费者 1.3 术语定义 本文当中涉及的专业术语定义或解释,一般可以表格形式给出,如表2-1所示。 表2-1 术语定义或解释表

系统详细设计说明书

XXXXXX XXXXXXXXXXXXX 项目名称 详细设计说明书 XXX公司 二〇XX年X月

文档修改记录

目录 第一章引言............................................. 错误!未定义书签。 目的............................................. 错误!未定义书签。 背景............................................. 错误!未定义书签。 术语定义......................................... 错误!未定义书签。 参考资料......................................... 错误!未定义书签。第二章系统概述......................................... 错误!未定义书签。第三章程序1设计说明................................... 错误!未定义书签。 程序描述......................................... 错误!未定义书签。 模块架构图 ................................... 错误!未定义书签。 功能 ......................................... 错误!未定义书签。 类图 ......................................... 错误!未定义书签。 增加功能(功能点) ........................... 错误!未定义书签。 程序流程 ..................................... 错误!未定义书签。 测试和限制条件 ............................... 错误!未定义书签。 备注 ......................................... 错误!未定义书签。第四章程序2设计说明................................... 错误!未定义书签。第五章公用接口程序说明................................. 错误!未定义书签。 全局变量......................................... 错误!未定义书签。 公用界面或接口................................... 错误!未定义书签。 公用方法和过程................................... 错误!未定义书签。第六章附件............................................. 错误!未定义书签。详细设计评审意见.......................................... 错误!未定义书签。

系统设计说明书

<集团公司管理系统> 详细设计说明书 版本 <1.2>

修订历史记录 1.引言 1.1编写目的 在前一阶段(概要设计说明书)中,已解决了实现该系统需求的程序模块设计问题。包括如何把该系统划分成若干个模块、决定各个模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及数据结构、模块结构的设计等。在以下的详细设计报告中将对在本阶段中对系统所做的所有详细设计进行说明。

在本阶段中,确定应该如何具体地实现所要求的系统,从而在编码阶段可以把这个描述直接翻译成用具体的程序语言书写的程序。主要的工作有:根据在《需求分析说明书》中所描述的数据、功能、运行、性能需求,并依照《概要设计说明书》所确定的处理流程、总体结构和模块外部设计,设计软件系统的结构设计、逐个模块的程序描述(包括各模块的功能、性能、输入、输出、算法、程序逻辑、接口等等)。 在以下的各个阶段中,《用户操作手册》将与本阶段的工作紧密结合,努力作到让用户易懂易学。系统的测试和维护也将参考本说明书,检验本系统的各项性能指标,及时发现纰漏及时修补,一定要把功能强大、稳定可靠、便于维护的集团公司管理系统交到用户手中。 1.2项目背景 本项目(集团公司管理系统),由《青春三人组开发小组》负责开发。 本集团公司管理系统系统项目主要由两部分形成: 1.登陆界面; 2.各部门操作界面。 1.3术语定义 1.Oracle: 系统服务器所使用的数据库管理系统(DBMS)。 2.SQL: 一种用于访问查询数据库的语言。 3.主键:数据库表中的关键域,值互不相同。 4.Tomcat: Functions as a servlet container developed under the Jakarta Project at the Apache Software Foundation. Tomcat implements the servlet and the JavaServer Pages (JSP) specifications from Sun Microsystems. It's considered to be an application server. 1.4参考资料 a.项目开发计划; b.需求分析说明书; c.概要设计说明书; d.测试计划(初稿); e.用户操作手册(初稿); f.《Java2入门经典》 g.《Java 程序设计技巧与开发实例》

系统需求规格说明书 (1)

XXX系统或XXX项目 产品需求规格说明书 版本信息 注:状态可以为N-新建、A-增加、M-更改、 对方的所得税说明:版本信息必须更新,审核人和审核时间也必须审核后填写,审核人要求部门经理级别以上。否则开发测试可拒绝评审。审核业务功能是否有遗漏、业务流程是否符合规划、关键业务逻辑是否有合理 目录

1.关于本文档 1.1.内容说明 说明:此处描述的是文档说明,产品需求文档更新需要走修订模式,下次更新前先接受修订,并且每次更新必须更新版本号和版本记录。 例子: 本文档用于描述苏宁开放平台物流状态服务系统的需求定义。包括各个需求的功能描述,处理逻辑规则,界面定义,与其它功能的关系,与其它系统的接口等各个方面的定义。是苏宁物流状态服务系统唯一的全面需求定义文档。 本文档将根据需求管理流程和要求,随系统功能变化进行及时的修订和更新,以确保本文档的全面性,准确性和实效性。因此在阅读使用此文档时,请注意从项目的文档管理系统中获取最新版本。 1.2.名词解释

1.3.参考文档 《系统需求定义规范使用说明》 2.系统概述 2.1.业务背景 说明:此处描述业务背景,不可裁剪,清晰的业务背景描述能更好的帮助研发和测试理解产品需求,明确业务测试场景,此部分是产品需求定位的核心导向。 例子一:电子面单的业务描述 随着电子商务服务和物流服务信息化飞速发展,包裹运单号成为快递公司串联快递单、订单、商家、商品等各种信息的枢纽。相比之下,传统纸质面单价格高、信息录入效率低、信息安全隐患等方面的劣势已愈发凸显。我司在两年前就开始了电子面单在自营物流上的应用,经过长期的的磨合和积累,目前将我司的应用经验推广到社会物流上,让社会上愿意与我司物流合作的伙伴,也同样享受到我司电子面单服务。 例子二:LSQ的业务描述 物流作业状态服务存在不足 1)服务无标准不统一 需物流作业的各渠道订单,作业状态转化为文案描述处理的逻辑系统多,且处理规不统一, -B2C自营订单,逻辑在B2C,数据源在OMS -菜鸟平台/4PS平台订单状态展示,逻辑在LAPI,数据源在LAPI

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