类的定义
类、命名空间的定义与使用
1.类
1.1类的声明及其修饰符
类(class)是最基础的C#类型。类是一个数据结构,将状态(字段)和操作(方法和其他函数成员)组合在一个单元中。
class Car//定义Car类class是保留字,表示定义一个类,Car 是类名 {
public string model;
public void Run()
{
Console.WriteLine("{0}跑起来!!", model);
}
}
类的声明格式如下:
类修饰符class 类名
{
类体
}
其中,关键字class、类名和类体是必须的,其它项是可选项。
类修饰符包括new、public、protected、internal、private、abstract 和sealed。类体用于定义类的成员。
下面介绍几个常用的类的修饰符。
(1)new:仅允许在嵌套类声明时使用,表明类中隐藏了由基类中继承而来的、与基类中同名的成员。
(2)public:表示不限制对该类的访问。
(3)protected:表示只能从其所在类和所在类的子类进行访问。
(4)internal:只有其所在类才能访问。
(5)private:只有.NET中的应用程序或库才能访问。
(6)abstract:抽象类,不允许建立类的实例。
(7)sealed:密封类,不允许被继承。
类的成员可以分为两大类:类本身所声明的以及从基类中继承来的。
类的成员包括以下类型:
字段:即类中的变量或常量,包括静态字段、实例字段、常量和只读字段。
方法:包括静态方法和实例方法。
属性:按属性指定的get方法和Set方法对字段进行读写。属性本质上是方法。
事件:代表事件本身,同时联系事件和事件处理函数。
索引指示器:允许象使用数组那样访问类中的数据成员。
操作符重载:采用重载操作符的方法定义类中特有的操作。
构造函数和析构函数。
1.2 对象
对象是类的实例,是OOP应用程序的一个组成部件。这个组成部件封装了部分应用程序,这部分应用程序可以是一个过程、一些数据
或一些更抽象的实体。
对象包含变量成员和函数类型。它所包含的变量组成了存储在对象中的数据,其中包含的方法可以具有访问对象的功能。复杂的对象可以不包含任何数据,只包含方法,表示一个过程。
在C#中和.NET Framework中的所有类型都是对象。变量类型是一个类,变量也是一个对象。
下面的代码实现了访问Car类的对象和对象数据状态:
public class Car
{
public int number;
public string color;
private string _brand;
public Car()
{
}
public string brand
{
get
{
return _brand;
}
set
{
_brand = value;
}
}
}
下面代码在一个方法中实例化类对象并设置和访问数据状态:private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
string pa;
Car c = new Car();
c.brand = "奔驰";
c.color = "黑色";
pa = c.brand;
}
1.3 字段、属性、方法
类的字段准确地说应该是类的数据成员,其定义是:用于存储类和类的实例相关数据的变量。
方法就是类的函数成员,是一个为实现类的某一个特定功能的函数。因此也称为类的方法。
属性是一个代表类的实例或类中的一个数据项的函数成员。从定义可以看出,属性是类的一个函数成员或者说是方法。对类的属性的设定和获取可以用两个访问器set和get来实现。
字段,方法和属性的定义的区别如下示例:
class MyClass //定义类MyClass
{
//数据成员或者字段的定义
public int aa= 10;
private int bb;
//属性的定义
public int MyValue
{
set //设定属性
{
bb= value;
}
get //从属性获取值
{
return bb;
}
}
//方法的定义
public void SetValue()
{
}
}
从概念上可以区分字段和属性的区别,字段是一个用于存储数据的变量,属性是一个方法或者说是一个函数成员。
1.4 构造函数和析构函数
构造函数和析构函数是类中比较特殊的两种成员函数,主要用来对对象进行初始化和回收对象资源。一般来说,对象的生命周期是从构造函数开始,以析构函数结束。如果一个类含有构造函数,在实例化该类的对象时就会调用构造函数;如果含有析构函数则会在销毁对
象时调用它。构造函数的名字和类名相同。析构函数和构造函数的名字相同,但析构函数要在名字前加一个波浪号(~)。当推出含有该对象的成员时,析构函数将自动释放这个对象所占用的内存空间。
每个类都有构造函数,在访问一个类的方法、属性或任何其他东西之前,首先执行的语句应是与类相应的构造函数。即使没有声明它,编译器也会自动构造一系列的构造函数。构造函数不声明返回类型,而且一般都是public类型,如果是private表明该类不能被实例化,这通常只用于静态成员的类。
析构函数是以类名加“~”来命名的。.NET系统有垃圾回收功能,当某个类的实例被认为不再有效,并符合析构条件时,.NET的垃圾回收功能就会调用该类的析构函数。
下面的代码实现了Car类析构函数的声明:
public class Car
{
public int number;
public string color;
private string _brand;
public Car()//构造函数
{
}
public~Car()//析构函数
{
}
public string brand
{
get
{
return _brand;
}
set
{
_brand = value;
}
}
}
1.5 方法
1.5.1 方法的格式
定义方法的基本格式如下:
方法的访问属性返回类型方法名(参数列表)
{
方法的具体实现;
}
类中的功能大多数放在方法中实现。下面的代码实现了
UpdateDatabase方法的定义:
public void UpdateDatabase(DataSet ds)
{
//具体实现代码;
}
1.5.2 方法的返回值
方法可以向调用方返回值。如果返回类型(方法名称前列出的类型)不是void,则方法可以使用return关键字来返回值。如果语句中return关键字的后面是与返回类型匹配的值,则该语句将该值返回给方法调用方。return关键字还可以停止方法的执行。
如果返回类型为void,则可使用没有值的return语句来停止方法的执行。如果没有return关键字,方法执行到代码块末尾时即会停止。具有非void返回类型的方法才能使用return关键字返回值。例如,
下面的两个方法使用return关键字来返回整数,代码如下:public class V oidTest
{
public int SquareNum(int num)
{
return num * num;
}
}
1.5.3 方法的参数
如果方法要更改数值,有时需要传递值给方法并从方法获得返回值。下面是传递参数时的4种情况。
(1)值参数:声明时不带修饰符的参数是值参数,一个值参数相当于一个局部变量,初始值来自该方法调用时提供的相应参数。在方法内对值参数的操作不会改变传给方法时变量的值,因为将值类型传递给方法时,传递的是副本而不是对象本身。由于它们是副本,因此对参数所做的任何更改都不会在调用方法内部反映出来。之所以叫做值类型,是因为传递的是对象的副本而不是对象本身,传递的是值,而不是同一个对象。
(2)引用参数:如果要传递原值并修改它,使用引用参数就非常方便。因为引用参数传递了一个变量给方法而不仅仅传递它的值,所以对参数的操作会影响原值。在传递时变量必须被初始化。
(3)输出参数:在传递参数前加out关键字即可将该传递参数设作一个输出参数。输出参数用来返回一个结果。它和引用参数的区别
是不必先初始化变量。例如:
static void Method(out int i)
(4)参数数组:参数数组必须用params修饰词明确指定。在方法的参数列表中只允许出现一个参数数组,而且在方法同时具有固定参数和参数数组的情况下,参数数组必须放在整个参数列表的最后,并且参数数组只允许是一维数组。
1.5.4方法的重载
方法重载是指调用同一方法名,但使用不同数据类型的参数或不同的次序。只要类中有两个以上的同名方法,且使用的参数类型或者个数不同,编译器就可以判断在哪种情况下调用哪种方法。下面的代码实现了MethodTest方法的重载:
public int MethodTest(int i, int j)
{
}
public int MethodTest(int i)
{
}
public string MethodTest(string s)
{
}
1.5.5封装、继承和多态
封装
在C#中可使用类来达到数据封装的效果,这样就可以使数据与方
法封装成单一元素,以便于通过方法存取数据。除此之外,还可以控制数据的存取方式。
面向对象程序设计中一般以类作为数据封装的基本单位。类将数据和操作数据的方法结合成一个单位。在设计类时,不希望直接存取类中的数据,而是希望通过方法来存取数据。如此就可以达到封装数据的目的,方便以后维护、升级,也可以在操作数据时多一层判断,提高安全性。
封装还可以解决数据存取权限问题,使用封装可以将数据隐藏起来,形成一个封闭的空间,用户可以设置哪些数据只能在这个空间中使用,哪些数据可以在空间外部使用。如果一个类中包含敏感数据,则有些用户可以访问,有些用户却不能访问。如果不对这些数据的访问加以限制,那么后果是很严重的。所以,在编写程序时,要对类的成员使用不同的访问修饰符,从而定义它们的访问级别。
继承
继承是OOP最重要的特性之一。任何类都可以从另外一个类继承,即这个类拥有它所继承类的所有成员。在OOP中,被继承的类称为父类或基类。C#提供了类的继承机制,但C#只支持单继承,不支持多重继承,即在C#中一次只允许继承一个类,不能同时继承多个类。
利用继承机制,用户可以通过增加、修改或替换类中方法对这个类进行扩充,以适应不同的应用要求。利用继承,程序开发人员可以
在已有类的基础上构造新类。继承使得类支持分类的概念。在日常生活中很多东西比较有条理,那是因为它们有着很好的层次分类。如果不用层次分类,则要对每个对象定义其所有的性质。使用继承后,每个对象就可以只定义自己的特殊性质。每一层的对象只需定义本身的性质,其他性质可以从上一层继承下来。
在C#中,接口允许多继承,可以通过继承多个接口来实现类似于C++中的多重继承。
在继承一个基类时,成员的可访问性是一个重要的问题。子类不能访问基类的私有成员,但是可以访问其公共成员。子类和外部代码都可以访问公共成员。这就是说,只使用这两个可访问性,就可以让一个成员被基类和子类访问,同时也可以被外部的代码访问。
为了解决这个问题,C#还提供了第3种可访问性:protected。只有派生类才能访问protected成员,基类和外部代码都不能访问protected 成员。
除了成员的保护级别外,用户还可以为成员定义其继承行为。基类的成员可以是虚拟的,成员可以由继承它的类重写。子类可以提供成员的其他执行代码。这种执行代码不会删除原来的代码,仍可以在类中访问原来的代码,但外部代码不能访问它们。如果没有提供其他执行方式,外部代码就访问基类中成员的执行代码。
虚拟成员不能是私有成员,因为成员不能同时由子类重写,也不能访问它。基类还可以定义为抽象类。抽象类不能直接实例化,要使用抽象类就必须继承这个类,然后再实例化。
多态
继承使得派生与基类的类在方法上有一定的重叠,因此可以使用相同的语法处理从同一个基类实例化的对象。
多态使得子类的实例可以直接赋予基类的变量,不需要进行强制类型转换,直接就可以通过这个变量调用基类的方法。
在派生于同一个类的不同对象上执行任务时,多态是一种极为有效的技巧,使用的代码最少。可以把一组对象放到一个数组中,然后调用它们的方法,这些对象不必是相同类型的对象,在这种情况下多态的作用就体现出来了。当然如果它们都继承自某个类,可以把这些派生类都放到一个数组中。如果这些对象都有同名方法,可以调用每个对象的同名方法。
2.命名空间
命名空间是函数、类或组件的容器,把它们按类别放入不同的名字空间中,命名空间提供了一个逻辑上的层次结构体系,使应用程序能方便的找到所需代码。
1.命名空间的声明
用关键字namespace声明一个命名空间,命名空间的声明要么是源文件using语句后的第一条语句,要么作为成员出现在其它命名空间的声明之中,也就是说,在一个命名空间内部还可以定义名字空间
成员.
using System; //导入使空间
namespace类
{
class Car
{
public string model;
public string color;
}
}
C中类与类定义及具体使用方法
C中类与类定义及具体 使用方法 IMB standardization office【IMB 5AB- IMBK 08- IMB 2C】
类模板 类模板也称为类属类或类生成类,是为类定义的一种模式,它使类中的一些数据成员和成员函数的参数或返回值可以取任意的数据类型。类模颁布是一个具体的类,它代表着一族类,是这一族类的统一模式。使用类模板就是要将它实例化为具体的类。 定义类模板的一般形式为: template
类名<数据类型参数标识符>对象名1,对象名2,…,对象名n; 这里的数据类型参数标识符对应的是对象实际需要的数据类型。 应用举例 例函数模板的声明和模板函数的生成的例。 #include<> template
实验3 类的定义、对象的建立与使用
实验报告_实验3 类的定义、对象的建立与使用(学 生学号_姓名) 实验目的: 1、理解C++中class与struct的区别; 2、掌握类的定义以及成员函数的定义方法; 3、掌握对象的定义和对象成员的访问方式; 4、熟悉this指针的基本用法。 实验内容 二、((基础题)请按照下列要求定义一个Clock时钟类,并创建对象,再调用相应方法: 程序代码: //日期类的应用 #include
int second; }; // 类定义体的结束 //类实现部分 void Clock::setTime(int h, int m, int s) { hour = h; minute = m; second = s; } void Clock::showTime() { cout << "设置时间为" << hour <<":"<< minute <<":"<< second << endl; } int main() { Clock now; now.setTime(8,30, 0); now.showTime(); return 0; } 三、(基础题)请按要求,编写程序(请将类的定义、成员函数的实现、类的使用分开): rect.h代码: #include
类的定义和对象的创建
实验二类的定义和对象的创建 实验目的 1、学习定义类和使用类 2、学习创建的对象和使用对象 实验内容 1、定义一个Student类。其中定义有“学号”“姓名”“班级”“性别”“年龄”等属性,定 义一个无参数的构造器和至少一个有参数的构造器,定义“获得学号”“获得姓名”“获得班级”“获得性别”“获得年龄”“修改年龄”等方法。另外定义一个方法: public String toString( ) 把Student类的对象的所有属性信息组合成一个字符串,并检验这个功能的程序体现。 public class Student { private int 学号; private String 姓名; private String 班级; private char 性别; private int 年龄; public Student(int a, String b, String c, char d, int e) { 学号= a; 姓名= b; 班级= c; 性别= d; 年龄= e; } public Strudent() { this(0, "张三" ,"软件0901" ,'男', 19); } public int get学号() { return 学号; } public String get姓名() { return 姓名; } public String get班级() { return 班级; } public char get性别() { return 性别; } public int get年龄()
{ return 年龄; } public void set学号(int a) { 学号=a; } public void set姓名(String a ) { 姓名=a; } public void set班级(String a) { 班级= a; } public void set性别( char a) { 性别= a ; } public void set年龄(int a) { 年龄= a; } public String toString() { return "该学生的学号为"+ 学号+ " 姓名为"+姓名+" 班级为"+班级+ " 性别为" +性别+ " 年龄为" +年龄"; } } 2、编程实现圆类,其中包括计算圆周长和面积的方法,并测试方法的正确性。 public class Yuan { private double X, Y, R; public Yuan(double a, double b, double c) { X=a; Y=b; R=c; } public double MianJi() { return 3.1416*R*R; } public double ZhouChang() { return 2*3.1416*R; } public static void main(String[] args) { Yuan s=new Yuan(2,3,4); System.out.println("该圆的面积是"+ s.MianJi()); System.out.println("该圆的周长是"+ s.ZhouChang()); } }
C#类的定义
C#中类的定义 时间:2007-09-09 本站 类是面向对象编程的基本单位,是一种包含数据成员、函数成员和嵌套类型的数据结构。类的数据成员有常量、域和事件。函数成员包括方法、属性、索引指示器、运算符、构造函数和析构函数。类和结构同样都包含了自己的成员,但它们之间最主要的区别在于:类是引用类型,而结构是值类型。 类支持继承机制,通过继承,派生类可以扩展基类的数据成员和函数方法,进而达到代码重用和设计重用的目的。 有关类的概念将放在第十章详细讲解,这里请看一下类的定义:class PhoneBook {private string name; private string phone; private struct address{ public string city; public string street; public uint no; } public string Phone{ get{ return phone; }
set{ phone=value; } public PhoneBook(string n){ name=n; } public Edit() {;} } 上面定义了PhoneBook这个类,类包括的数据成员有域name、phone、address,属性p1hone;类的函数成员有构造函数PhoneBook(string n),方法Edit。 如果我们对某个类定义了一个变量,我们称它为类的一个实例。 下面我们介绍两个经常用到的类: object类 object类是所有其它类型的基类,C#中的所有类型都直接或间接地从object类中继承。因此,对一个object的变量可以赋予任何类型的值:int x=25; object obj1; obj1=x; object obj2='A'; 对object类型的变量声明采用object关键字,这个关键字是在.NET
java之public class和class声明区别详解
java之public class和class声明区别详解(转) 在编写类的时候可以使用两种方式定义类: public class定义类: class定义类: 如果一个类声明的时候使用了public class进行了声明,则类名称必须与文件名称完全一致。 范例:定义一个类(文件名称为:Hello.java) public class HelloDemo{ //声明一个类,类名称的命名规范:所有单词的首字母大写public static void main(String args[]){ //主方法 System.out.println("Hello World!!!"); //系统输出,在屏幕上打印 } }; 此类使用public class声明,类名称是Hello Demo,但是文件名称Hello.java,所以,此时编译时会出现如下问题: Hello.java:1 类HelloDemo 是公共的,应在名为HelloDemo.java文件中声明 public class HelloDemo{ //声明一个类,类名称的命名规范:所有单词首字母大写 1、错误 以上的错误提示表示:因为使用的是public class声明,所以类名称应该与文件名称完全一致,即应该使用"HelloDemo.java"表示类的名称。 如果类的声明使用了class的话,则类名称可以与文件名称不一致,但是执行的时候肯定执行的是生成后的名称。 范例:有如下代码(文件名称为:Hello.java) class HelloDemo{ public static void main(String args[]){ System.out.println("Hello World!!!"); } }; 文件名称为Hello.java,文件名称与类名称不一致,但是因为使用了class声明所以,此时编译不会产生任何错误,但是生成之后的*.class文件的名称是和class声明的类名称完全一
C中类与类定义及具体使用方法
类模板 类模板也称为类属类或类生成类,是为类定义的一种模式,它使类中的一些数据成员和成员函数的参数或返回值可以取任意的数据类型。类模颁布是一个具体的类,它代表着一族类,是这一族类的统一模式。使用类模板就是要将它实例化为具体的类。 定义类模板的一般形式为: template
这里的数据类型参数标识符对应的是对象实际需要的数据类型。 6.4 应用举例 例6.1 函数模板的声明和模板函数的生成的例。 #include
java类与对象
5.2.1 编程实验1:基本类定义 本实验要求在封闭实验课中在教师指导下完成。 1. 实验目的 本实验旨在巩固学生对《Java语言程序设计》中第5章内容的掌握。在这个实验中学生将练习: ? 基本类的定义。 ? 使用自定义的基本类创建对象,并进行调用。 在强化练习中,学生将练习: ? 给基本类中增加属性 ? 在测试类中将增加的属性向控制台打印输出 2. 问题描述 编写一个类,描述学生的学号、姓名、成绩。学号用整型,成绩用浮点型,姓名用String类型。 编写一个测试类,输入学生的学号和成绩,并显示该学号的学生姓名,以及成绩。 3. 示例输出 4. 程序模板 class Student{ /* 此处创建三个属性。 */ } public class T1_Student{ public static void main(String[] args){ /* 先构造Student对象,然后分别为对象的属性赋值 最后打印输出对象的各个属性。 */ } } 5. 解答提示 1)在基本类的定义中描述学生类,学生的学号、成绩和姓名作为学生类的属性来描述。2)在测试类中写main方法,作为程序的入口进行运行,在main方法中创建学生对象,并
给对象的各个属性赋予具体值。 3)在测试类中用System.out.println()方法将属性的具体值输出到控制台,完成程序的输出结果要求。 6. 强化练习 1)给学生类添加性别属性,取值为boolean类型,用true表示男,用false表示女。 2)在测试类中输出学生的姓名、学号、成绩的同时,输出性别为:男或女。 5.2.2 编程实验2:构造方法 本实验要求在封闭实验课中在教师指导下完成。 1. 实验目的 本实验旨在巩固学生对《Java语言程序设计》中第5章内容的掌握。在这个实验中学生将练习: ? 定义多个基本类 ? 构造方法的定义 ? 构造方法的重载 在强化练习中,学生将练习: ? 构造方法的多个重载 ? 只通过指定长和宽来定制桌子。 2. 问题描述 编写一个类,描述桌子,包括以下几种属性:长、宽、高、颜色。并且使该类具有这样的功能:在定制桌子(即创建桌子对象时),就可以同时指定桌子的长宽高来订制。也可以同时指定长、宽、高、颜色来订制,也可单独指定桌子颜色来订制。 并编写一个测试类测试这几种定制方法。 5.2.3 编程实验3:访问器方法 本实验要求在封闭实验课中在教师指导下完成。 1. 实验目的 本实验旨在巩固学生对《Java语言程序设计》中第5章内容的掌握。在这个实验中学生将练习: ? 编写基本类,包括私有属性 ? 给基本类添加访问器方法,从而限制属性的读、写。 ? 测试类的编写,测试访问器方法对属性的读、写限制。 在强化练习中,学生将练习: ? 在基本类中添加私有属性。 ? 给该私有属性分别添加get和set访问器方法进行读、写。 2. 问题描述 编写一个类,描述银行账户,包括收入、支出和账户余额三种属性,同时包括对这三种
JAVA类与对象的创建
试验四 类和对象的创建 一.类的定义 类是组成Java程序的基本要素。类封装了一类对象的状态和方法。类用来定义对象的模板。 类的实现包括两部分:类声明和类体。基本格式为: 修饰符class类名[extends父类名]{ /*类体的内容*/ } 1.类声明 以下是一个类声明的例子。 class People成为类声明,People是类名。习惯上,类名的第一个字母大写,但这不是必须的。类的名字不能是Java中的关键字,要符合标识符规定,即类的名字可以由字母、下划线、数字或美元符号组成,并且第一个字母不能是数字。但给类命名时,最好遵守下列规则: (1)如果类名使用拉丁字母,那么名字的首写字母使用大写字母,如Hello、Time、People等。 (2)类名最好容易识别,当类名由几个“单词”复合而成时,每个单词的首写字母使用大写,如BeijingTi me、AmericanGame、HelloChina等。 2.类体 编写类的目的是为了描述一类事物共有的属性和功能,描述过程由类体来实现。类声明之后的一对大括号“{”、“}”以及它们之间的内容称为类体,大括号之间的内容称为类体的内容。 类体的内容由两部分构成:一部分是变量的定义,用来刻画属性;另一部分是方法的定义,用来刻画功能。 下面是一个类名为“Trapezia”的类,类体内容的变量定义部分定义了4个float类型变量:top、bottom、h igh和laderArea,方法定义部分定义了两个方法:“getArea”和“setHigh”。
二.对象 1.对象的创建 创建一个对象包括对象的声明和为对象分配内存两个步骤。 (1)对象的声明。 一般格式为: 类的名字对象名字; 如: 这里People是类的名字,zhubajie是我们声明的对象的名字。 (2)为声明的对象分配内存。 使用new运算符和类的构造方法为声明的对象分配内存,如果类中没有构造方法,系统会调用默认的构造方法(你一定还记得构造方法的名字必须和类名相同这一规定),如: 例1: 「注」如果类里定义了一个或多个构造方法,那么Java不提供默认的构造方法。 2.对象的使用 对象不仅可以改变自己变量的状态,而且还拥有了使用创建它的那个类中的方法的能力,对象通过使用这些方法可以产生一定的行为。 通过使用运算符“.”,对象可以实现对自己的变量访问和方法的调用。 例2:
实验6 类的定义与使用--练习
实验6 类的定义与使用 一、实验目的和任务 类的定义与使用 1)掌握类的概念、定义格式、类与结构的关系、类的成员属性和类的封装性; 2)掌握类对象的定义; 3)理解类的成员的访问控制的含义,公有、私有和保护成员的区别; 4)掌握构造函数和析构函数的含义与作用、定义方式和实现,能够根据要求正确定义和重载构造函数。能够根据给定的要求定义类并实现类的成员函数; 二、实验原理介绍 通过建立类及对象,用类的成员函数和对象访问类的成员; 利用建立类的构造函数,完成类的成员的初始化工作; 三、实验设备介绍 软件需求: Visual C++ 6.0 四、实验内容和步骤 1、声明一个CPU类,包含等级(rank)、频率(frequency)、电压(voltage)等属性,有两个公有成员函数run、stop。其中rank为枚举类型,声明为enum CPU_Rank { p1=1,p2,p3,p4,p5,p6,p7},frequency为单位是MHz的整形数,voltage为浮点型的电压值。观察构造函数和析构函数的调用顺序。 2、声明一个简单的Computer类,有数据成员芯片(cpu)、内存(ram)、光驱(cdrom)等等,有两个公有成员函数run、stop。cpu为CPU类的一个对象,ram为RAM类的一个对象,cdrom为CDROM类的一个对象,声明并实现这个类。 3、(选做)设计一个用于人事管理的People(人员)类。考虑到通用性,这里只抽象出所有类型人员都具有的属性:number(编号)、sex(性别)、birthday(出生日期)、id(身份证号)等等。其中“出生日期”声明为一个“日期”类内嵌子对象。用成员函数实现对人员信息的录入和显示。要求包括:构造函数和析构函数、拷贝构造函数、内联成员函数。组合。 思考题 1、注意类的定义; 2、类的成员函数的访问方式; 五、注意事项和要求 要求学生要提前准备实验的内容 实验完成后要求写出实验报告
类和对象习题
(一)选择题 1.设A为已定义的类名,下列声明A类的对象a的语句中正 确的是() (A)public A a=new A( ); (B)public A a=A( ); (C)A a=new class( ); (D)a A; 2.设X 、Y 均为已定义的类名,下列声明类X的对象x1 的语句中正确的是() (A)public X x1= new Y( ); (B)X x1= X ( ); (C)X x1=new X( ); (D)int X x1; 3.下列方法定义中,正确的是 () A) int x( int a,b ) { return (a-b); } B) double x( int a,int b) { int w; w=a-b; } C) double x( a,b ) { return b; } D) int x( int a,int b) { return a-b; } 4.下列方法定义中,正确的是 () A) void x( int a,int b ); { return (a-b); } B) x( int a,int b) { return a-b; } C) double x { return b; }
D) int x( int a,int b) { return a+b; } 5.下列方法定义中,不正确的是 () A) float x( int a,int b ) { return (a-b); } B) int x( int a,int b) { return a-b; } C) int x( int a,int b ) { return a*b; } D) int x(int a,int b) { return 1.2*(a+b); } 6.下列方法定义中,正确的是 () A) int x( ){ char ch='a'; return (int)ch; } B) void x( ){ ...return true; } C) int x( ){ ...return true; } D) int x( int a, b){ return a+b; } 7.下列方法定义中,方法头不正确的是 () A)public int x( ){ ... } B)public static int x( double y ){ ... } C)void x( double d ) { ... } D)public static x( double a ){ ... } 8.定义类头时,不可能用到的关键字是 () A) class B)private C)extends D)public
类的定义与使用
一、实验目的和任务 类的定义与使用 1)掌握类的概念、定义格式、类与结构的关系、类的成员属性和类的封装性; 2)掌握类对象的定义; 3)理解类的成员的访问控制的含义,公有、私有和保护成员的区别; 4)掌握构造函数和析构函数的含义与作用、定义方式和实现,能够根据要求正确定义和重载构造函数。能够根据给定的要求定义类并实现类的成员函数; 二、实验原理介绍 验证性实验; 通过建立类及对象,用类的成员函数和对象访问类的成员; 利用建立类的构造函数,完成类的成员的初始化工作; 三、实验设备介绍 软件需求: Visual C++ 6.0 四、实验内容 1、声明一个CPU类,包含等级(rank)、频率(freauency)、电压(voltage)等属性,有两个公有成员函数run、stop。其中rank为枚举类型,声明为enum CPU_Rank { p1=1,p2,p3,p4,p5,p6,p7},frequency为单位是MHz的整形数,voltage为浮点型的电压值。观察构造函数和析构函数的调用顺序。 实验原理:构造CPU类私有成员为等级(rank)、频率(freauency)、电压(voltage),其中rank为枚举类型,声明为enum CPU_Rank { p1=1,p2,p3,p4,p5,p6,p7},然后设置public 的构造函数CPU,有频率和电压。使频率f等于形参x,电压u等于y,此为构造的函数。然后运用析构函数,其符号为~,运用析构函数。一个类只能定义一个析构函数,析构函数
没有形参,且其顺序较特殊,对于含有多个对象的程序,先创建的对象后析构,后创建的对象先析构。所以析构函数出现在最后。此程序中,三个对象CPU run stop ,CPU析构,在主函数中运行了构造函数,run stop执行后析构。 实验源程序: #include java定义类、属性、方法和构造器 Java是面向对象的程序设计语言,Java语言提供了定义类、定义属性、方法等最基本的功能。类可被认为是一种自定义的数据类型,可以使用类来定义变量,所有使用类定义的变量都是引用变量,它们将会引用到类的对象,对象由类负责创建。类用于描述客观世界里某一类对象的共同特征,而对象则是类的具体存在,Java程序使用类的构造器来创建该类的对象。 Java也支持面向对象的三大特征:封装、继承和多态,Java提供了private、protected和public三个访问控制修饰符来实现良好的封装,提供了extends关键字来让子类继承父类,子类继承父类将可以继承到父类的属性和方法,如果访问控制允许,子类实例可以直接调用父类里定义的方法。继承是实现类复用的重要手段,除此之外,也可通过组合关系来实现这种复用,从某种程度上来看,继承和组合具有相同的功能。使用继承关系来实现复用时,子类对象可以直接赋给父类变量,这个变量具有多态性,编程更加灵活,而利用组合关系来实现复用的时候,则不具备这种灵活性。 构造器用于对类实例进行初始化操作,构造器支持重载,如果多个重载的构造器里包含了相同的初始化代码,则可以把这些初始化代码放置在普通初始化块里完成,初始化块总在构造器执行之前被调用。除此之外,Java还提供了一种静态初始化块,静态初始化块用于初始化类,在类初始化阶段被执行。如果继承树里的某一个类需要被初始化时,系统将会同时初始化这棵继承树里的所有类。 类和对象 Java是面向对象的程序设计语言,类是面向对象的重要内容,我们可以把类当成一种自定义数据类型,可以使用类来定义变量,这种类型的变量统称为引用型变量。也就是说,所有类是引用数据类型。 定义类 面向对象的程序设计过程中有两个重要概念:类(class)和对象(object,也被称为实例,instance),其中类是某一批对象的抽象,可以把类理解成某种概念;对象才是一个具体存在的实体,从这个意义上来看,我们日常所说的人,其实应该是人的对象,而不是人类。 Java语言是面向对象的程序设计语言,类和对象是面向对象的核心。Java语言提供了对创建类和创建对象简单的语法支持。 Java语言里定义类的简单语法如下: [修饰符]class类名 { 零个到多个构造器定义.. 零个到多个属性… 零个到多个方法… } 面向对象编程 本篇简单介绍面向对象的三个特性,这些特性会在后续中详细讲解。 1、面向对象的三个特性 (1)封装 面向对象的编程核心思想之一就是将数据和对数据的操作封装在一起,从实例中抽取共同性质形成一个概念。 (2)继承 继承体现了一种先进的编程模式,子类可以继承父类的属性和功能,即继承了父类所具有的数据和操作,同时子类还可以增加独有的数据和操作。比如,”猫“继承了“动物类…的属性和功能,但是它又有自己独特的属性和功能,猫可以”喵喵“的叫。 (3)多态 多态是面向对象编程的又一重要特征。多态有两种意义,一种是操作名称的多态,一种是与继承有关的多态,同一种操作被不同的类型对象调用产生不同的行为,比如猫和狗都有动物的叫功能,但是猫的叫声为”喵喵“,狗的叫声为”汪汪“,这就是多态。 2、Java类的声明 类是组成java程序的基本要素,在类里封装了一类对象的状态和方法。同时类也是规范对象的模板,可以创建对象。 类的定义格式: class 类名{ 类体的内容 } class是关键字,用来定义类。”class 类名“是类的声明部分,类名必须是合法的Java标识符。如: class Dog{ int i ; …… } 3、成员变量 (1)成员变量在使用时可以是任何一种数据类型类型(包括基本类型和引用类型)。(2)在定义成员变量时可以对其初始化,如果不对其初始化,java使用默认的对其初始化(详见下图)。 (3)成员变量的作用范围为整个类体。 4、方法 类体的内容有两个:成员变量和方法,其中,一部分方法称为构造方法,供类创建对象时使用,用来给出类所创建的对象初始状态。另一部分方法可分为实例方法和类方法。类所创建的对象可以调用这些方法形成一定的算法,体现对象具有的某种功能。 方法的定义:方法声明和方法体。其一般格式为: 方法声明部分{ 方法体内容 } 最基本的方法声明包括方法名和方法的返回类型,返回类型也称为方法的类型,如:int area(){ ……} 该方法的名字为area,类型为int 方法返回的数据类型可以是任意java 数据类型,当方法不需要返回数据时,返回类型必须是void 。如:void Dog(){……}。 5、方法重载 谈到方法不得不说方法的重载,方法重载是多态性的一种,所谓多态性,是指可以向功能传递不同的消息,以便让对象相应的消息来产生一定的行为。对象的功能是通过类中的方法来体现,那么功能的多态性就是方法的重载。 方法重载是指一个类中可以有多个方法具有相同的名字,但方法的参数必须不同,如果两个方法的名字相同,即使类型不同,也必须保证参数不同。另一种多态是与继承有关的多态,将在继承讨论。 方法的重载例如: [java]view plaincopyprint? 1class Fang{ 2double getArea(double x,int y){ 3return x*y; 4 } 5int getArea(int x,double y){ 6return (int)(x*y); 《C++程序设计》——类的定义及使用 准备知识: ⑴命名空间(namespace) 一个软件往往由多个模块组成,其中会包括由不同程序员开发的组件以及类库提供的组件,因此,在对标识符命名时有可能发生冲突。 一个命名空间将不同的标识符集合在一个命名的作用域内,以防止命名冲突。比如以如下形式声明一个命名空间s: namespace s{ class A{ }; void fun(); } 则引用标识符的方式如下: s::A a; s::fun(); 即在标识符前加命名空间名称及“::”的前缀。 E1_1 如果使用声明:using namespace <已命名的命名空间名称>; 比如:using namespace s; 该命令用来打开命名空间的限制,则该命名空间中所有的标识符在当前作用域中都可以直接使用,不需要任何前缀。 E1_2 在C++标准程序库中,使用了命名空间std,所有标识符都声明在命名空间std中。在使用C++标准程序库中的任何标识符时,可以直接指定标识符所属的命名空间,例如:std::cout,也可以使用using命令来打开命名空间的限制。 C++标准程序库中中的头文件不再有“.h”的扩展名,因此,在程序开始处使用#include 类、命名空间的定义与使用 1.类 1.1类的声明及其修饰符 类(class)是最基础的C#类型。类是一个数据结构,将状态(字段)和操作(方法和其他函数成员)组合在一个单元中。 class Car//定义Car类class是保留字,表示定义一个类,Car 是类名 { public string model; public void Run() { Console.WriteLine("{0}跑起来!!", model); } } 类的声明格式如下: 类修饰符class 类名 { 类体 } 其中,关键字class、类名和类体是必须的,其它项是可选项。 类修饰符包括new、public、protected、internal、private、abstract 和sealed。类体用于定义类的成员。 下面介绍几个常用的类的修饰符。 (1)new:仅允许在嵌套类声明时使用,表明类中隐藏了由基类中继承而来的、与基类中同名的成员。 (2)public:表示不限制对该类的访问。 (3)protected:表示只能从其所在类和所在类的子类进行访问。 (4)internal:只有其所在类才能访问。 (5)private:只有.NET中的应用程序或库才能访问。 (6)abstract:抽象类,不允许建立类的实例。 (7)sealed:密封类,不允许被继承。 类的成员可以分为两大类:类本身所声明的以及从基类中继承来的。 类的成员包括以下类型: 字段:即类中的变量或常量,包括静态字段、实例字段、常量和只读字段。 方法:包括静态方法和实例方法。 属性:按属性指定的get方法和Set方法对字段进行读写。属性本质上是方法。 事件:代表事件本身,同时联系事件和事件处理函数。 索引指示器:允许象使用数组那样访问类中的数据成员。 操作符重载:采用重载操作符的方法定义类中特有的操作。 构造函数和析构函数。 1.2 对象 对象是类的实例,是OOP应用程序的一个组成部件。这个组成部件封装了部分应用程序,这部分应用程序可以是一个过程、一些数据 C++ 类和类的定义 pcvc2001-08-28 16:43 分享到:我要吐槽 在面向对象的程序设计中,有经常接触类、对象等专业名词;到底什么是类、什么是对象呢?在程序又是怎样运用呢?类是面向对象程序设计的核心,它实际是一种新的数据类型,也是实现抽象类型的工具,因为类是通过抽象数据类型的方法来实现的一种数据类型。类是对某一类对象的抽象;而对象是某一种类的实例,因此,类和对象是密切相关的。没有脱离对象的类,也没有不依赖于类的对象。 什么是类 类是一种复杂的数据类型,它是将不同类型的数据和与这些数据相关的操作封装在一起的集合体。这有点像C语言中的结构,唯一不同的就是结构没有定义所说的“数据相关的操作”,“数据相关的操作”就是我们平常经常看到的“方法”,因此,类具有更高的抽象性,类中的数据具有隐藏性,类还具有封装性。 类的结构(也即类的组成)是用来确定一类对象的行为的,而这些行为是通过类的内部数据结构和相关的操作来确定的。这些行为是通过一种操作接口来描述的(也即平时我们所看到的类的成员函数),使用者只关心的是接口的功能(也就是我们只关心类的各个成员函数的功能),对它是如何实现的并不感兴趣。而操作接口又被称为这类对象向其他对象所提供的服务。 类的定义格式 类的定义格式一般地分为说明部分和实现部分。说明部分是用来说明该类中的成员,包含数据成员的说明和成员函数的说明。成员函数是用来对数据成员进行操作的,又称为“方法”。实现部分是用来对成员函数的定义。概括说来,说明部分将告诉使用者“干什么”,而实现部分是告诉使用者“怎么干”。 类的一般定义格式如下: class <类名> { public: <成员函数或数据成员的说明> private: <数据成员或成员函数的说明> java中数组的定义及使用方法详解 数组:是一组相关变量的集合 数组是一组相关数据的集合,一个数组实际上就是一连串的变量,数组按照使用可以分为一维数组、二维数组、多维数组 数据的有点 不使用数组定义100个整形变量:int i1;int i2;int i3 使用数组定义 int i[100]; 数组定义:int i[100];只是一个伪代码,只是表示含义的 一维数组 一维数组可以存放上千万个数据,并且这些数据的类型是完全相同的,使用java数组,必须经过两个步骤,声明数组和分配内存给该数组,声明形式一 声明一维数组:数据类型数组名[]=null; 非配内存给数组:数组名=new 数据类型[长度]; 声明形式二 声明一维数组:数据类型 [] 数组名=null; java数据类型分为两大类 基本数据类型 int、long操作的时候本身就是具体的内容 引用数据类型:数组、类、接口 引用传递的就是一个内存的使用权,一块内存空间,可能有多个人同 时使用 事例声明数组 package com.qn.array; public class Test { public static void main(String[] args) { int score[]=null;//声明数组 score=new int[3];//开辟空间,大小为3 } } 数组的声明格式里,数据类型是数组元素的数据类型,常见的有整形、浮点型、与字符型等 数组名是用来统一这组相同数据类型元素的名称,其命名规则和变量的相同 数组声明后实际上是在栈内存中保存了此数组的名称,结下了是要在堆内存中配置数组所需要的内存,齐产固定是告诉编译器,所声明的数组要存放多少个元素,而new 则是命令编译器根据括号里的长度 基本数据类型偶读有其默认值:int 0;只要是引用数据类型默认值就是null 事例 package com.qn.array; 类必须先定义才能使用。类是创建对象的模板,创建对象也叫类的实例化。 下面通过一个简单的例子来理解Java中类的定义: 1public class Dog{ 2 String name; 3int age; 4 5void bark(){ // 汪汪叫 6 System.out.println("汪汪,不要过来"); 7 } 8 9void hungry(){ // 饥饿 10 System.out.println("主人,我饿了"); 11 } 12 } 对示例的说明:(参考网站:https://www.360docs.net/doc/84622847.html,/RA5iKhq) ?public 是类的修饰符,表明该类是公共类,可以被其他类访问。修饰符将在下节讲解。 ?class 是定义类的关键字。 ?Dog 是类名称。 ?name、age 是类的成员变量,也叫属性;bark()、hungry() 是类中的函数,也叫方法。 一个类可以包含以下类型变量: ?局部变量:在方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。 ?成员变量:成员变量是定义在类中、方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化(分配内存)。成员变量可以被类中的方法和特定类的语句 访问。 ?类变量:类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为static类型。 static 也是修饰符的一种,将在下节讲解。 构造方法 在类实例化的过程中自动执行的方法叫做构造方法,它不需要你手动调用。构造方法可以在类实例化的过程中做一些初始化的工作。 构造方法的名称必须与类的名称相同,并且没有返回值。 每个类都有构造方法。如果没有显式地为类定义构造方法,Java编译器将会为该类提供一个默认的构造方法。 下面是一个构造方法示例: 1public class Dog{ 2 String name; 3int age; 4 5// 构造方法,没有返回值 6 Dog(String name1, int age1){ 7 name = name1; 8 age = age1; 9 System.out.println("感谢主人领养了我"); 10 } 11 12// 普通方法,必须有返回值 13void bark(){ 14 System.out.println("汪汪,不要过来"); 15 } 16 17void hungry(){ 18 System.out.println("主人,我饿了"); 19 } 20 21public static void main(String arg[]){ 22// 创建对象时传递的参数要与构造方法参数列表对应 23 Dog myDog = new Dog("花花", 3); 24 } 25 } 运行结果: 感谢主人领养了我 说明: ?构造方法不能被显示调用。 ?构造方法不能有返回值,因为没有变量来接收返回值。java定义类、属性、方法和构造器
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