彳亍法教程(上)

彳亍法教程(上)
彳亍法教程(上)

彳亍法,是三阶盲拧的一种解决方法,其思路是运用三循环的原理一次同时把两块的色向及位置复原,分角块复原及棱块复原两步。按这一点来说,属于二步法范畴。整个复原过程为:棱块编码->角块编码->角块复原->棱块复原->奇偶校验(角块和棱块的顺序可以按个人习惯,是否存在奇偶校验视情况而定)

[基本概念]

首先,如果您不清楚DBL、UFL、UFR是哪几个块的话,请您选熟悉一下魔方再来看。DBL――D面、B面、L面三个面相交的角块;

UF――U面与F面相交的棱块;

缓冲块――每次操作均为三个块参加轮换,复原除缓冲块外的其中的两个块,在复原的同时下一个要操作的块被换入缓冲块中。

小循环――编码中途缓冲块(如角块DBL回到DBL的位置上)归位,就是出现了两个以上的循环编码;

奇偶性――角块和棱块各剩下一对需要互换,用三循环方法不能单独解决,需要一起用PLL 的公式处理。

跟四步法不同的是,彳亍法的编码是根据每个面来编的,就是每个角块有三个编码,如角块UFL,四步法一般编成1,而彳亍法需要三个编码(A、B、C)来分别代表三个面。所有内容魔方均为白底黄面红前(如图左)。图右为魔方的D、B、L面

[角块]

角块编码为:

角块UFL,U F L 面相应编码为A B C

角块UBL,U L B面相应编码为D E F

角块UBR,U B R 面相应编码为G H I

角块UFR,U R F面相应编码为J K L

角块DFL,D L F 面相应编码为W M N

角块DLB,D L B面相应编码为O P Q

角块DBR,D B R 面相应编码为R S T

角块DFR,D F R面相应编码为X Y Z

[棱块]

棱块编码为:

棱块UF,U F面相应编码为A B;棱块UL,U L面相应编码为C D;

棱块UB,U B面相应编码为E F;棱块UR,U R面相应编码为G H;

棱块DF,D F面相应编码为I J;棱块DL,D L面相应编码为K L;

棱块DB,D B面相应编码为M N;棱块DR,D R面相应编码为O P;

棱块FR,F R面相应编码为Q R;棱块FL,F L面相应编码为S T;

棱块BL,B L面相应编码为W X;棱块BR,B R面相应编码为Y Z;

[角块原理]

角块是利用(DBL—UFL—URF)这三个角位为交换场所,设定DBL块位为缓冲块,依照编码把需要交换的角块setup move到UFL、URF块位上,使这三个角块来了个三交换,造成UFL、URF块位的俩魔块达到了交换的目的,缓冲块DBL上又有新的需要归位的魔块被换入。

角块公式归纳为18条,囊括了UFL URF所有色向轮换的情况。

举个公式的例子来说明一下公式是怎么动作的:如公式AK―― L2' (U' R' U) L2' (U' R U)公式AK表示,A处于DBL的位置,而K处于A的位置(也就是DBL->UFL->UFR->DBL三个块轮换)

[角块的seton move]

那有人问,AK刚好是UFL和UFR,当然简单了,要是MS(DFL、DBR)怎么办,其实也简单,就要把要操作的两个角块移到UFL和UFR上,

M用F就到了UFL的A 位置、S用R2到了UFR的K位置,最后也是AK公式。其他情况也是按这个思路去set on。

再举个例子,如果编码NK,那么先用F把N移到UFL的B位置,这时原来的K因为F的操作到了DRF的X位置,

必须用R把它移回UFR,回到UFR后,这时的编码成了L,NK经FR的seton move后,必须用相应的BL公式。

因为DBL的位置一般不允许改变,所以角块的seton原则是不能影响DBL,(在熟练后可以移动DBL做seton或

整体变换来seton move),也就是说所有的B、D、L层的操作都是不允许的,只能用U、F、R来操作。

[编码方法]

下面用实际的例子来说明编码的方法:

打乱程序:L' U' B' R2 D B2 R U' F' D'F D L B R

(这个打乱程序是cube master 的图解三阶盲拧教程中的打乱效果是一样的,给大家作个比较)

1.编码从DBL开始,第一步要看的是DBL的D面(就是底下的面),看到的是Z,这是第一个编码;

2.然后看Z的正确位置(也就是DRF的R面),Z的正确位置上是I,第二个编码就是I;

3.然后看I的正确位置(也就是URB的R面),看到的是C,第三个编码就是C;

4.然后再看C的正确位置(也就是UFL的L面),看到的编码是L,第四个编码就是L;

5.然后再看L的正确位置(也就是UFR的F面),看到的编码是N,第五个编码就是N;

6.然后看N正确面(DFL的F面),看到的是R,每六个编码是R;

7.然后看R正确面(BDR的D面),看到的是F,第七个编码是F;

8.然后再看F正确面(UBL的B面),看到的是O,也就是DBL归位了,这个O不用编码。根据上面的顺序看到的色面编码就是角块的编码了,编码为:ZI-CL-NR-F

角块编码是7个,这说明出现了奇偶性,在这里的编码再加上一个J,也就是形成DBL和UFR 这对角块互换。

(用其他角如ADG等都可以,但首选用J)

[S:编码到ZI-CL-NR,结果是DBL与UBL互换,UBL逆翻DBL顺翻,也可以不再编码,直接记住用翻角公式

把DBL、UBL翻正,留DBL与UBL做奇偶]

经过这个观察后,最后的角块编码为:ZI-CL-NR-FJ

简单说来编码方法就是:从DBL开始,按所看的色面所指示的方位一直很下编码,指哪打哪。

[操作过程]

角块编码已经有了:ZI-CL-NR-FJ,具体的操作如下:

要留意每一对编码的seton move

第一对编码是:ZI

角块ZI块都不在UFL、UFR上,Z用F2移到UFL,I用R’移到UFR,编码变成K,(Z经F2操作到是C 的位置、I经R’操作到了K的位置),

因此,复原时选用CK公式:x (R' U2 R' D)(R U2 R' D') R2 x'

具体操作是:F2 R'-x (R' U2 R' D)(R U2 R' D') R2 x'-R F2

第二对编码是:CL

刚好都在UFL、UFR位置上,用CL公式:U' (R' D2 R U)(R' D2 R)

具体操作是:U’ (R' D2 R U)(R' D2 R)

第三对编码是:NR

N用F seton 到UFL后是B,R用R2 seton到UFR后是J,选用BJ公式:(R U2 R D') (R' U2 R D) R2'

具体操作是:F R2-(R U2 R D') (R' U2 R D) R2'-R2 F'

第四对编码:FJ

F经U’ seton 到UFL后是C;此时J到了UBR(G)的位置,须用R’ seton到UFR位置,seton 后的公式为CL: U' (R' D2 R U)(R' D2 R)

具体操作是:U' R'- U' (R' D2 R U)(R' D2 R)-R U

[小循环问题]

在编码过程中,如果出现了小循环,也就是中途DBL归位,小循环出去的块必须根据DBL 归位时的色向定,但有一点始终相同,那就是DBL块每次换出去的状态都是色向正确的。小循环第一次把DBL换出去时翻正,如果有第二个小循环,则第二个小循环出去的块根据第一个小循环回来的块的色向定,实际上也就是把DBL换出去的状态翻正。例如:中途DBL归位是向下的面是P,小循环用角块UFR,则用K把DBL换出来,也就是编码用K。

简单地说,就是上一循环最后的编码色向状态是0,下一循环第一个编码就是0;上一个是1,下一个就是1;上一个是2,下一个同样是2。

下面列出几个小循环的例子:

实例1:小循环

本实例是出现小循环时的观察和编码,要留意的是小循环出去的色面的选择问题。

打乱程序:B' D' F2 R L2 D L F2 B U2 R2 D' U2 B' F2 L' F' B' R F' L2 B2 L2 F2 B' 角块编码:J Y-K B-M I-B E-S D

简单分析:观察从缓冲块(DBL块位)的底面开始,因为DBL块已经归位(编码 O),就得先把DBL块换出去,小循环第一次选URF块位(编码 J),看 J 位是 Y,Y 位是 K,小循环第二次选UFL块位(编码 B)[第一个循环回来是K,说明DBL经过第一循环时被翻了色向,所以下一循环出去必须把DBL翻正,因此选用B],再看 B 位是 M,M 位是 I,I 位是 B,小循环第三次选ULB块位(编码 E),看 E 位是 S,S 位是 D,DBL块正好归位。

实例2:DBL已归位+奇偶性

本实例是出现DBL已归位而且出现奇偶性的观察和编码。

打乱步骤:U2 R2 F' U2 F2 R'F' U' R2 U'

角块编码:JC-EL-IX

简单分析:观察从缓冲块(DBL块位)的底面开始,因为DBL块已经归位(编码 O),就得先把DBL块换出去,小循环第一次选URF块位(编码 J),看 J 位是 C,C 位是 E,E位是L,小循环第二次选UBR块位(编码 I),再看 I 位是 X,DBL块正好归位。做完后X与DBL 互换,留与棱块做奇偶性检验。

实例3:小循环+奇偶性

本实例是说明出现小循环而且出现奇偶性的观察和编码。

打乱步骤:D2 R U2 B2 R' B2 F2 R D2

角块编码:GT-XA-FN或GT-XD-WB

简单分析:观察从DBL按色面开始编码,依次是GT-X,这时观察到的是O,表示DBL回位时色面正确,所以下一循环以正确的色面出去,可以用A或D。用GT-XA-FN做完角块后A 与DBL交换,留在和棱块一起用PLL做奇偶检验;用GT-XD-WB做完角块后D与DBL交换,留在和棱块一起用PLL做奇偶检验。

魔方盲拧四步法

魔方盲拧四步法 一、基本说明 每个三阶魔方六个面,共有26个色块组成。其中角块8个、棱块12个、中心块6个。每个角块有三种颜色,每个棱块有两种颜色。每个层面都用一个大写字母表示顺转90度:R(右)U(上)L(左)、F(前)B(后)D(下),括号里是它的读法。逆转就要加一个小撇号,读法就要变成第二声,F前例外。如:R’(油)U’(翔)L’(昨)、F’(浅)B’(侯)D’(霞)。 现将一个没有打乱的魔方做如下放置:上黄下白、前蓝后绿。这时它的右面是红色,左面就是橙色,牢记这种颜色的摆放位置!我们用一个数字或字母来表示魔方的角块和棱块(中心块不管):对于角块,蓝黄红为1;橙黄蓝为2;绿黄橙为3;红黄绿为4。找一找数一数,这上层四个角块的颜色顺序我故意全都按“顺时针”表示,要熟悉角块颜色顺时针数的方法。现在把魔方倒一下,变成上蓝下绿前白后黄,再来看一下底层四个角块,我都把颜色按“逆时针”顺序表示。蓝白红为5;橙白蓝为6;绿白橙为7;红白绿为8。找一找数一数底层的四个角块,并熟悉逆时针数的方法。 对于棱块,黄蓝为1;黄橙为2;黄绿为3;黄红为4。如前一样倒一下魔方,蓝白为5;橙白为6;绿白为7;红白为8。中层四块,蓝红为A;蓝橙为B;绿橙为C;绿红为D。按顺序找一找所有的棱块,一定要记熟! 规定:黄与白为高级色、蓝与绿为中级色、红与橙为低级色!那么,八个角块所含的黄色与白色,如果没有朝上或朝下,就属于颜色朝向不正确,盲拧时就需要翻转为正确。棱块只有两种色,级别更高的一面颜色,要朝向魔方级别更高的一面才叫正确。比如上层棱块中的最高级颜色要朝上;下层棱块中的最高级颜色要朝下;中层的要朝前或后。如果不是,盲拧时也要把颜色翻转为正确的。这个规定要始终记住,否则颜色会弄反了! 盲拧共分四个步骤:1、角翻色;2、棱翻色;3、换棱块;4、换角块。 角块编号 蓝黄红 1 橙黄蓝 2 绿黄橙 3 红黄绿 4 蓝白红 5 橙白蓝 6 绿白橙 7 红白绿 8 棱块编号 黄蓝 1 黄橙 2 黄绿 3 黄红 4 蓝白 5 橙白 6 绿白 7 红白 8 蓝红 A 蓝橙 B 绿橙 C 绿红 D 二、盲拧公式 要做到盲拧,公式一定要特别熟,而且必须做到心中在默念数字时,手中仍然正确地转出公式。 翻角公式:

三阶魔方盲拧之四步法

三阶魔方盲拧之四步法 By DillanQiu 三阶魔方盲拧(以下都称盲拧)应该算是三阶魔方(以下都称魔方)里最难的玩法了(不过,我感觉最少步骤法更有挑战性。)。所谓盲拧就是将魔方任意打乱后,然后以一定的时间记住魔方的状态,再闭眼将魔方复原。正式比赛的计时是从第一眼看到魔方开始,也就是说记忆时间也计入总复原时间内。这对记忆力有很大的考验,别看魔方只有26块,但三阶魔方的总变化数有(8!*38*12!*212) /(2*2*3)=43,252,003,274,489,856,000种或者约等于4.3*10^19种。不过,只要掌握了其复原原理,那么盲拧将不是那么遥不可及。 要看懂这边文章,首先必须要有复原三阶魔方初级方法的基础。现在,最主流的初级玩法就是层先法,分为七步:1.底层十字;2.底层复原;3.第二层复原;4.顶层十字;5.顶层翻角块;6.顶层角块位置调整;7.顶层棱块位置调整。而魔方盲拧初级玩法只有四步,通过逐块消灭(One by One):1.角块方向调整;2.棱块方向调整;3.角块位置调整;4.棱块位置调整。为了说明这个方法,先把魔方的26个块给分解掉,分别是:6中心块、8角块、12棱块。 所谓中心块就是指魔方每个面正中间只有一个面的方块;角块是

指魔方那8个边角,每块均包含3种颜色;棱块就是每一条边中间的那块,每块均包含2种颜色。由于6个中心块位置是固定的,因此无需记忆。不管将魔方怎么转,对于一般标准配色的魔方,若以绿色为底面,白色朝前,橙色朝左,那么,顶面为蓝色,后面为黄色,右面为红色。这是我所习惯初始位置的摆法,练得时候,就得一直用一个固定方位来练习,以增加熟悉度。 接下来就是要记忆一个乱的魔方的各块状态(除中心外),为此,将魔方的8角块和12棱块分别进行编号。首先说明符号:U-顶面(或顶面顺时针转90度),D-底面(或底面顺时针转90度),L-左面(或左面顺时针转90度),R-右面(或右面顺时针转90度),F-前面(或前面顺时针转90度),B-后面(或后面顺时针转90度),M-指L层与R层所夹的中间那层顺时针转90度,x-魔方整体跟R同向转90度,y-魔方整体跟U同向转90度,z-魔方整体跟F同向转90度。有加“’”为逆时针转90度。详细的转法见最后。以上述我所讲的魔方初始位置摆法为例,ULF编为1,即顶面、左面、前面三面交点处角块的编号。若此时魔方已经复原,则该块为蓝橙白角块。以此类推,8角块,12棱块的编号分别如下: 8角块: ULF-1 ULB-2 URB-3 URF-4 DLB-5 DLF-6 DRF-7 DRB-8 12棱块: UF-1 UL-2 UB-3 UL-4

年均成本法

平均年成本法的基本原理,这种方法解决的问题主要是不能计算完整现金流量,从而 不能计算净现值或其他指标的方法。主要适用于固定资产更新改造决策,但不限于固定资产 更新决策。 【知识点】更新项目现金流量估计及其决策方法 ――平均年成本法的应用 一、平均年成本法的基本原理 这种方法解决的问题主要是不能计算完整现金流量,从而不能计算净现值或其他 指标的方法。主要适用于固定资产更新改造决策,但不限于固定资产更新决策。 下面以固定资产更新决策为例介绍其基本原理(为了与教材内容一致,暂不考虑所 得税问题)。 所谓更新决策是继续使用旧设备还是购置新设备的选择。 平均年成本法把继续使用旧设备和购置新设备看成是两个互斥方案,并且假定将 来设备再更换时可以按原来的平均年成本找到可代替的设备。 平均年成本=未来使用年限内的现金流出总现值/年金现值系数 1. 教材中介绍了三种具体的方法,只需要掌握第一种方法即可。另外,教材例题 中没有考虑所得税,如果存在所得税,还应该考虑所得税对现金流量的影响。 2. 如果新旧设备使用年限相同,则不必计算平均年成本,只需计算总成本即可。 这种方法也可称为“总成本法”。 二、平均年成本法的应用(考虑所得税影响) 「【例9-3】某公司有一台设备,购于3年前,现在考虑是否需要更新。该公司所得税率为40%其他有关资料见表5-11。假设两台设备的生产能力相同,并且未来可使用年限相同。 表9-3 单位元

表9-4 单位:元 更新设备的现金流出总现值比继续使用旧设备的现金流出总现值多3134.80元,因 此,继续使用旧设备较好。 【提示】本题中,新旧设备尚可使用年限相同,因此,比较现金流出总现值,如果尚可使用年限不同,则需要计算年均总成本,然后进行比较。 【总结】考虑所得税的固定资产更改决策现金流量确定要点 1.折旧与折旧抵税的计算

魔方cfop各种方向公式彳亍法基本公式十字天书

编号CASE 公式 1 (R U) B' (R B R'2) U' (R' F R F') U' (R U) B' (R B R'2) U' (R' F R F') 2 F (R U R' U') F' f (R U R' U') f' (U r' U' r U'U') (R' U2 R U'U') (r' U r) 3 f (R U R' U') f' U' F (R U R' U') F' F (U R U' R') F' U F (R U R' U') F' 4 f (R U R' U') y x R' F (R U R' U') F' F (U R U' R') F' U' F (R U R' U') F'

5 (r' R U) (R U R' U') r (R'2 F R F') F (U R U' R'2 F') U' F (U R U') F' 6 F (R U R') (U y') (R' U2) (R' F R F') F (R' F' R) (U R U' R' U) F (R U R' U') F' 7 (R B') (R' f l R U l' U R' U' f') F (U R' U' F') U (F R2) (U R' U') F' 8 R' F (U R U' R'2 F' R2) (U R' U' R) U' R' F (U R U' R'2 F' R2) (U R' U' R) 9 (R' U' R U') (R' U) y' (R' U R B)

(L' U' L) U' (r' F U' F) U r 10 f (R U R' U')*2 f' F (U R U' R')*2 F' 11 (r U r') (U R U' R' )*2 (r U' r') (U' r U r') (U R U' R' )*2 (r U' r') 12 F (R U R' U')*2 F' f (U R U' R')*2 f' 13 f' (U' L' U L)*2 f (R' U') x (R' U R U')*2 x' U R

高级魔方盲拧

高级魔方盲拧

魔方高级盲拧法 本文档是魔方盲拧的高级教程,属于三循环盲拧法。它效率很高,每次操作完成两个魔块的还原。准备好一个没有打乱的魔方(称作完全魔方),按本法的“上黄前蓝”配色方案摆放好,此时右面为红,其余三面要能立即推测出来。带上你的坚强意志,进入下面内容的学习。 魔方每个层面顺转90度,用一个大写字母分别表示为:R(右)U(上)L(左)F(前)B(后)D(下),括号中是它的读法。如果逆转90度则分别表示为:R’(油)U’(翔)L’(昨)F’(浅)B’(猴)D’(霞),括号中的读法就变成第二声(F’例外)。请注意区分顺、逆的不同读法!R2表示右层转动180度。如果将大写字母换成小写字母,就表示要捏住两层转动。比如l(左双),转法与L(左)一样,只是要捏住两层转。再如r’(油双)与R’(油)转法一样、d’(霞双)与D’(霞)转法也一样,只是都要捏住两层转动。l2’(昨双2)与L2’(昨2)转法也类似。 本文中表示转法的“M”是指左右两层之间的夹层,方向与R同,相当于先转r再转R’,那M’的方向就与R’相同。另外,小写字母x、y、z指的不是转动单层或双层,是整个魔方转向90度。x转法同R,通俗说就是魔方向远处倒,x’是向身边倒。y 的转法同U,将魔方的前面转换成左面而上下面不变;y’则相反。z的转法同F,通俗说就是魔方向右倒,z’则是向左倒。 本文的主要内容安排有:1、字母表示面; 2、编码与还原;3、盲拧公式;4、盲拧实例。虽然每人魔方的配色方案可能不一样,但使用公式时所指的相对位置必须相同,学习中对位置的把握一定要正确。应当先把全文粗略地看两三遍,再从头反复细读,这样更易于学会。 一、字母表示面 我们从A~Z这26个字母中,舍弃U和V,给每一个“角面”和“棱面”都用一个大写字母表示(角面和棱面都用24个字母)。比如:黄蓝棱块为AB,表示这个棱块黄色面为A、蓝色面为B。我们记忆时都念成汉字,每个“棱面”字母分别是:黄蓝AB(阿宝)、黄绿EF(饿饭);黄橙CD(菜刀)、黄红GH(干活)!白蓝IJ(已经)、白橙KL(快乐)、白绿MN(美女)、白红OP(藕片)!蓝红QR(情人)、蓝橙ST(尸体)、绿橙WX(危险)、绿红YZ(柚子)!说出每个棱面的字母,用上述括号中的汉字更容易记住。(切记字母“I 棱块字母棱块字母棱块字母棱块字母 黄蓝 A B 黄橙 C D 黄绿 E F 黄红G H 白蓝I J 白橙K L 白绿M N 白红O P 蓝红Q R 蓝橙S T 绿橙W X 绿红Y Z

作业成本计算(1).docx

作业成本计算 第一节作业成本法的概念与特点 【考点1】作业成本的概念与特点 【掌握要求】重要考点。 理解传统成本计算方法的缺点,作业成本法如何克服其缺点;理解2种成本计算方法的区别;理解作业和作业动因的概念以及分类;理解作业成本法的特点。 一、作业成本法的含义 1.传统的成本计算方法的缺点 (1)将固定成本分摊给不同产品 按照这种做法,随着产量的增加,单位产品分摊的固定成本下降,即使单位变动成本不变,平均成本也会随着产量增加而下降。 在销售收入不变的情况下,增加生产量可以使部分固定成本被存货吸收,减少当期销货成本,增加当期利润,从而刺激经理人员过度生产。 变动成本法是针对这个缺点提出来的。 (2)产生误导决策的成本信息。 在传统的成本计算方法下,制造费用通常按直接人工等产量基础分配。实际上,有许多制造费用项目不是产量的函数,而与生产批次等其他变量存在因果关系。全部按产量基础分配制造费用,会产生误导决策的成本信息。 作业成本法是针对后一个缺点提出来的。 2.作业成本法 将间接成本和辅助费用更准确地分配到产品和服务的一种成本计算方法。 在计算成品成本时,首先按经营活动中发生的各项作业来归集成本,计算出作业成本;然后再按各项作业成本与成本对象(产品、服务或顾客)之间的因果关系,将作业成本分配到成本对象,最终完成成本计算过程。 二、作业成本法的核心概念(作业和成本动因) (一)作业 作业是指企业中特定组织(成本中心、部门或产品线)重复执行的任务或活动。 一项作业可能是一项非常具体的活动,如车工作业;也可能泛指一类活动,如机加工车

间的车、铣、刨、磨等所有作业可以统称为机加工作业;甚至可以将机加工作业、产品组装作业等统称为生产作业(相对于产品研发、设计、销售等作业而言)。由若干个相互关联的具体作业组成的作业集合,被称为作业中心。 执行任何一项工作都需要耗费一定的资源。资源是指作业耗费的人工、能源和实物资产(车床和厂房等)。任何一项产品的形成都要消耗一定的作业。作业是连接资源和产品的纽带,它在消耗资源的同时生产出产品。 (二)成本动因 1.成本动因含义 成本动因是指作业成本或产品成本的驱动因素。 例如,产量增加时,直接材料成本就增加,产量是直接材料成本的驱动因素,即直接材料的成本动因。再例如,检验成本随着检验次数的增加而增加,检验次数就是检验成本的驱动因素,即检验成本的成本动因。 【说明】传统成本法直接成本直接计入产品成本,间接成本采用单一标准(人工工时或机器工时等)进行分配。没有详细思考成本发生的驱动因素。 2.成本动因分类 在作业成本法中,成本动因分为资源成本动因和作业成本动因两类。 (1)资源成本动因 资源成本动因是引起作业成本增加的驱动因素。用来衡量一项作业的资源消耗量。依据资源成本动因可以将资源成本分配给各有关作业。 例如,产品质量检验工作(作业)需要有检验人员、专用的设备,并耗用一定的能源(电力)等。检验作业作为成本对象(亦称成本库),耗用的各项资源构成了检验作业的成本。其中,检验人员的工资、专用设备的折旧费等成本,一般可以直接归属于检验作业;而能源成本往往不能直接计入,需要根据设备额定功率(或根据历史资料统计的每小时平均耗电数量)和设备开动时间来分配。这里,“设备的额定功率乘以开动时间”就是能源成本的动因。设备开动导致能源成本发生,设备的功率乘以开动时间的数值(即动因数量)越大,耗用的能源越多。按“设备的额定功率乘以开动时间”这一动因作为能源成本的分配基础,可以将检验专用设备耗用的能源成本分配到检验作业当中。 (2)作业成本动因 作业成本动因是衡量一个成本对象(产品、服务或顾客)需要的作业量,是产品成本增加的驱动因素。作业成本动因计量各成本对象耗用作业的情况,并被用来作为作业成本的分配基础。 例如,每批产品完工后都需要进行质量检验,如果对任何产品的每一批次进行质量检验所发生的成本相同,则检验的“次数”就是检验作业的成本动因,它是引起产品检验成本增加的驱动因素。某一会计期间发生的检验作业总成本(包括检验人工成本、设备折旧、能源成本等)除以检验的次数,即为每次检验所发生的成本。某种产品应承担的检验作业成本,

彳亍法基本公式

彳亍法基本公式: 角块公式:(DBL—UFL--URF) 红色为较顺手公式序号编码色块状态系列公式位移 1 A J 0 0 “0” 系 列x L2' (U R U') L2' (U R' U') x' x z U2’(R D R’) U2’ (R D’ R') z’x’ 顺换 2 J A 0 0 x (U R U') L2' (U R' U') L2' x' x z (R D R’) U2 (R D’ R') U2 z’x’ 逆换 3 A K 0 1 L2' (U' R' U) L2' (U' R U) z U2 (R’ D’ R) U2 (R’ D R) z’ 顺换 4 K A 1 0 (U' R' U) L2' (U' R U) L2' z (R’ D’ R) U2 (R’ D R) U2 z’ 逆换 5 A L 0 2 z [U2 (R' F' R2' F R)]×2 z' 顺换 6 L A 2 0 z [(R' F' R2' F R) U2]×2 z' 逆换 7 B J 1 0 “1” 系 列(R U2 R D') (R' U2 R D) R2' 顺换 8 J B 0 1 (R2 D' R' U2)(R D R' U2) R' 逆换 9 B K 1 1 y' U' (R D2 R' U)(R D2 R') y 顺换 10 K B 1 1 y' (R D2 R' U')(R D2 R' U) y 逆换 11 B L 1 2 y' U (L' U' R' U)(L U' R) y y' z(R U’R’D’)(R U R' D)z’y 顺换 12 L B 2 1 y' (R' U L' U')(R U L U') y y' z (D’ R U’R’)(D R U R') z’ y 逆换 13 C J 2 0 “2” 系 列y' z D (R' U2 R D')(R' U2 R) z' y 顺换 14 J C 0 2 y' z (R' U2 R D)(R' U2 R D') z' y 逆换 15 C K 2 1 x (R' U2 R' D)(R U2 R' D') R2 x' 顺换 16 K C 1 2 x (R2' D R U2)(R' D' R U2) R x' 逆换 17 C L 2 2 U' (R' D2 R U)(R' D2 R) 顺换 18 L C 2 2 (R' D2 R U')(R' D2 R U) 逆换

二阶魔方盲拧教程

以下二阶魔方盲拧的方法是以cubemaster三阶魔方肓拧方法的角部分作为主体。 相信许多人都看过CUBE-MASTER的三阶魔方盲拧教程,确实是简单易学,可要在短时间内要记得30多个数字,却不是容易的事,许多朋友可能只学会了方法,而别办法脱稿,在这,我推荐二阶魔方肓拧,因为它难度小,记忆量也不多,绝对每个朋友都能学会。(新手建议先学习二阶魔方教程和三阶魔方入门教程再学盲拧) 要做到二阶魔方盲拧,前题是先要记住组成二阶魔方(Pocket Cube)的各个小方块状态的数字,首先要规定编号的方法 此图中蓝色面为前此图中绿色面为前此图中红色面为前 一、编号方法(如图) 1.位置编号 上左前(ULF) 1 上左后(ULB) 2 上右后(URB) 3 上右前(URF)4 下左前(DLF) 5 下左后(DLB) 6 下右后(DRB)7 下右前(DRF)8 2.方向编号(二阶中方向判断,只需看每一块上顶面或底面的色) 要进行方向编号,将会涉及到等级判断问题,因此我们首先做个约定: U(上)、D(下)面为高级面; 原始状态时 U(上)、D(下)面上的色为高级色;因此,要判断每个方块的方向正确与否,要看该方块的最高级色与所在位置的最高级面的相对位置。 转的方向是指该方块的高级色通过哪个方向的转动(该方块所在面的转动)后能与所在位置的高级面在同一平面上。 这样,我们就可以用一组数字来确定整个魔方角块方向的状态了,如: 需顺时针转的角块::1 3 5 8 需需逆时针转的块: 2 4 6 另外,由于二阶魔方没有中心块,所以面的级别的确定要由某个角来确定,二阶中我们约定3号位角块的情况为最终的颜色排列方向(即约定3号块是完全正确的),定住3号块可以让我们省去该块的还原 二、复原角块方向 由于角块方向有三种状态:(需顺时针旋转;需逆时针旋转;正确,),这里将用到两个公式分别解决状态1(角块需要顺时针旋转)与状态2(角块需要逆时针旋转)。 为了进一步学习cube的三阶肓拧就直接用三阶公式了 公式一:R U R’ U R U2 R’ L’ U’ L U’ L’ U2 L 公式二: L’ U2 L U L’ U L R U2 R’ U’ R U’ R’

三阶魔方盲拧彳亍法记忆窍门

魔方盲拧彳亍法记忆小窍门 有同学说我记忆sub5很神奇,其实也没有什么神奇的,最近一个外国人曾经记忆sub4,我也为他跪拜了。废话我也不多说,我来说说彳亍法的记忆窍门。棱块我们采用联想记忆,因为棱块编码较多,用联想记忆会记得熟一些。 我来举一个例子:D’B2R2D2BF’L2RB’R’F2UF2UF2R’UF’ 打乱后,棱块的编码是(以UF为缓冲块):HS-OL-DR-(E)X-ZJ BD块与UF块翻色,以及就奇偶转换角块(以DBL为缓冲块):XE-RC-NL-J DBL与UFR互换,也是奇偶转换。 棱块我们来联想:HS,我们可以想为花生,OL稍微难联想一点,这个我们可以强记,DR可以想成打人或者是达人,EX是额外的意思,ZJ可以想为浙江。角块我们来瞬间记忆,先迅速地把它们读一遍,然后开始迅速复原角块。这里联想的攻略我来发一下,感谢魔方百度贴吧的Mask-1提供的资料,谢谢! E. EC(Extend Cross 扩展十字)——CE(嫦娥) ED(鹅蛋)——DE(戴尔) EG(二阶EG法)——GE(高二,哥) EH(饿坏)——HE(喝) EI()——IE(IE浏览器) EJ(俄军)——JE(饥渴)

EK(尔克,鸿星尔克)——KE(课) EL(饿狼)——LE(乐) EM(恶魔)——ME(名额) EN(摁)——NE(呢?) EO()——OE() EP(E盘)——PE(普洱茶) EQ(EQ是情商(Emotional Quotient))——QE(企鹅) ER(Erik 前三速世界记录7.08s)——RE(RE文件管理器) ES(安卓ES任务管理器)——SE(色) ET(英语外星人的缩写)——TE(特) EW()——WE(英语的we是“我们”) EX(额外的,英语excess)——XE(邪恶) EY(鳄鱼)——YE(爷爷) EZ(蛾子)——ZE(罪恶) F. FC(飞车)——CF(CF穿越火线) FD(饭店房东)——DF(东方豆腐) FG(番果)——GF(功夫,官方,我记的是Girl friend) FH(房号,富豪)——HF(话费,我的是红发,这个的给我形象最深)FI——IF FJ(飞机)——JF(姐夫) FK(饭卡)——KF(客服) FL(飞棱)——LF(雷锋) FM(父母)——MF(魔方) FN(飞鸟妇女)——NF(奶粉) FO(佛)——OF FP(放屁)——PF(皮肤) FQ(翻墙)——QF(前锋) FR(犯人)——RF(软饭) FS(菲神粉丝)——SF(沙发) FT(丰田饭堂)——TF(头发) FW(封五)——WF(晚饭) FX(飞信)——XF(稀饭) FY(枫叶)——YF(衣服) FZ(房子)——ZF(脂肪) I. IC(IC卡)——CI() ID(贴吧的ID idea 主意)——DI(弟) IE(IE浏览器)——EI() IF()——FI() IG()——GI()

比较与应用三种成本核算方法

比较与应用三种成本核算方法 【摘要】随着企业内外环境的变化,成本核算方法也在不断地发展。文章对比了制造成本法、作业成本法和资源消耗会计三种方法在成本核算上的特点、优势、存在的问题,并通过举例进行论证、评价、分析,揭示了成本核算方法的发展趋势。 【关键词】制造成本法,作业成本法,资源消耗会计,成本核算 随着我国经济的发展和市场的成熟,竞争愈发激烈,企业要想获得和保持持久竞争优势,成本信息的有效性和相关性不可忽视。而成本核算是企业获得成本信息最重要的手段,因此,成本核算方法的选择非常重要。本文就我国目前采用的制造成本法、西方广泛采用的作业成本法,以及成本会计的新发展——资源消耗会计的理论与应用作一比较和分析。 一、制造成本法 (一)制造成本法的核算特点 制造成本法是制造企业传统的成本核算方法,该核算方法将企业一定期间的费用划分为为产品生产而 发生的生产费用和与产品生产过程无关的期间费用两部分。只有生产费用才能最终计入产品的生产成本,而期间费用计入当期损益,与当期产品成本的计算无关。 1.核算内容。制造成本法将企业的制造成本划分为三个基本制造成本项目:直接材料、直接人工和制造费用。当然,在企业有需要的时候,可以增加成本项目,例如,废品产生较多的企业,可以增加“废品损失”成本项目;燃料消耗较多的企业,可以增加“燃料”成本项目等等。制造成本法在核算时,主要是将企业的生产费用划分为料、工、费三个基本的成本项目,然后进行核算,继而计算出产品成本计算对象的成本。 2.核算方法。制造成本法的核算方法包含三种基本的成本计算方法,即品种法、分批法和分步法。这三种基本成本计算方法在成本计算对象、成本计算期以及期末生产费用的分配上各有不同。因此,不同的企业,其生产特点不同,生产工艺和生产组织的差别导致了企业在采用制造成本法进行成本核算时,选择成本计算方法的不同。 3.核算过程。成本核算过程,也称成本核算流程,即从费用的发生到产品成本的得出这一过程的核算。一般说来,制造成本法下,无论是哪一种成本计算方法,其核算过程都应该是类似的。生产费用可以分为为直接计入的生产费用和间接计入的生产费用两种。在成本项目中,如果可以辨清某项费用的发生是专属于某一个成本计算对象,那么这项费用即属于直接计入该成本计算对象的生产费用;反之,则是间接计入的生产费用,需要采用相应的分配方法分配计入产品生产成本中。计入某一成本计算对象的直接计入费用和间接计入费用之和便是该成本计算对象的成本。 (二)制造成本法成本核算的弊端 1.制造费用的核算。采用制造成本法核算成本时,制造费用的分配方法有生产工时比例分配法、机器工时比例分配法、年度计划分配率分配法等。制造费用属于企业的间接费用,按照基本生产车间来归集,并于期末分配至不同的成本计算对象。在传统的劳动密集型企业里,直接人工所占的比重较大,制造费用占的比重较小,因而用上述分配方法来分配制造费用,即便有不合理之处,但因为比重较小,通常也不会严重扭曲产品成本;

三阶魔方高级还原法备课

学科:综研姓名:班级:四年级 3 CFOP 教学目标 理解三阶魔方CROSS还原法的思路. 教学重点 理解三阶魔方CROSS还原法的思路 教学难点 掌握CROSS的方法 教学准备 多媒体课件 课时安排 4课时 课时第一课时 教学目标理解三阶魔方CROSS还原法的思路. 教学重点理解三阶魔方CROSS还原法的思路 教学难点掌握CROSS的方法 教学过程共享内容个性修改 CROSS 1.做十字时,要牢记四个颜色。临近两边的对应颜色变化也要有印

象。必须能作到看一面的看情况下,记得其他面的颜色。 2.尽可能的分析每次打乱后的图案。据统计在99%的情况下,7步内就能做出来十字。 3.盲拧十字,并做到无错误盲拧。 4.逐渐减少思考时间,知道每次都能在15秒的观察时间里盲拧十字。 5.从完成十字到找到第一组F2L非常重要,但即使在快的人。在这完成这个步骤时,也几乎不可能不停顿一下。 6.减慢做十字的速度,在期间就要找到第一对F2L。 7.做十字的时候不预先观察,这样就迫使你在做十字的时候减慢速度,从而让你在完成十字到F2L过渡时动作更加协调。 8.把十字摆成一个特有的CASE。这样完成一个十字时,分析他的F2L 走向。

教学板书 CROSS 7步内就能做出来十字 课时第二课时 教学目标从直观上认识F2L 教学重点充分理解每个F2L公式 教学难点从四面都能复原同一个CASE 教学过程共享内容个性修改 --->

F2L 1.如果你只是刚刚开始学习F2L,要充分理解每个公式,并且把一些相似的公式记在一起。这样,不仅可以帮助你记忆F2L,而且可以在以后的运用过程中让你从直观上认识F2L,这样对你在以后学习的F2L有很大的好处。 2.减少观察的时间,另外要能做到从四面都能复原同一个CASE。 3.寻找最适合你的公式,在网上看高手的视频,看他们是如何做到F2L。 4.在F2L里最最重要的一个建议就是,转慢并且预判。如果你每个公式都做的很熟练,但是如果你做完一组F2L以后要花时间去寻找下一组F2L,那么你F2L的水平还很不到位。预判的意思就是在做第一组F2L的时候,速度要慢一点,这样你就有时间去观察下一组F2L的走向,要保证每组F2L之间的无缝连接。整个4组F2L 最后要到的境界,要看起来像一组动作。想要做到SUB-20S(小于20秒),这点必须的。 5.这里有一个很好的方法去训练你的预判能力。用一个音乐节拍器,刚开始的时候让你转动魔方的速度是每秒2步。保持每秒2步的速

分角块复原及棱块复原两步。按这一点来说,属于二步法范

彳亍法,是三阶盲拧的一种解决方法,其思路是运用三循环的原理一次同时把两块的色向及位置复原,分角块复原及棱块复原两步。按这一点来说,属于二步法范畴。 彳亍法由彳亍原创,经roundy改进,一叶知秋整理形成完整的一套方法。 我下面的教程与一叶知秋的彳亍法记事本有不同之处,主要区别在于奇偶性处理上,彳亍法记事本上是先处理奇偶性再做棱块复原,在此教程中把奇偶性处理放在最后。 也就是说以下的教程的整个复原过程为: 棱块编码->角块编码->角块复原->棱块复原->奇偶校验(是否存在奇偶校验视情况而定) [学习需知] 在学习彳亍法之前,您最好已经了解了cuber master的入门级的盲拧,起码睁着睛能够编码复原了,否则下面的详解对您来说可能就是天书了

如果您已经了解了四步法,那您需要做的是先把四步法高级面的概念先扔了,不要去想高级面中级面的问题。 [START] 魔友一问到这个方法,最关心的就是怎么编码、怎么看懂的问题了。 这里先卖个关子,先讲讲重要的“废话”。 [基本概念] 首先,如果您不清楚DBL、UFL、UFR是哪几个块的话,请您选熟悉一下魔方再来看 DBL――D面、B面、L面三个面相交的角块; UF――U面与F面相交的棱块; 缓冲块――每次操作均为三个块参加轮换,复原除缓冲块外的其中的两个块,在复原的同时下一个要操作的块被换入缓冲块中。 小循环――编码中途,缓冲块(如角块DBL回到DBL的位置上)归位,就是出现了两个以上的循环编码; 奇偶性――角块和棱块各剩下一对需要互换,用三循环方法不能单独解决,需要一起用PLL的公式处理。

[编码] 跟四步法不同的是,彳亍法的编码是根据每个面来编的,就是每个角块有三个编码,如角块UFL,四步法一般编成1,而彳亍法需要三个编码(A、B、C)来分别代表三个面。 可以根据自己的习惯来编,在这个教程里,编码沿用一叶知秋的彳亍法记事本里的编码。 所有内容魔方均为白底黄面红前(如图左)。图右为魔方的D、B、L面。 [角块] 角块编码为: 角块UFL,U F L 面相应编码为A B C 角块UBL,U L B面相应编码为D E F 角块UBR,U B R 面相应编码为G H I 角块UFR,U R F面相应编码为J K L

简单盲拧训练

简单盲拧训练营 本文是简单的盲拧方法,是盲拧的初级教程。通过短期的训练,基本可以做到闭眼还原魔方。准备好一个没有打乱的魔方,按本法的“上黄前蓝”配色方案摆放好,此时右面为红,其余三面要能立即推测出来。跟着下面教程进行学习,可以很快地学会。 魔方每个层面顺转90度,用一个大写字母分别表示为:R(右)U(上)L(左)F(前)B(后)D(下),括号中是它的读法。如果逆转90度则分别表示为:R’(油)U’(翔)L’(昨)F’(浅)B’(猴)D’(霞),括号中的读法就变成第二声(F’例外)。如果将大写字母换成小写字母,就表示要捏住两层转动。比如l(左双),转法与L(左)一样,只是要捏住两层转。再如d’(霞双)与D’(霞)转法一样,只是一定要捏住两层转动。l2’(昨双2)与L2’(昨2)转法类似。 本文学习的内容有:1、字母表示面;2、盲拧公式;3、编码与还原;4、盲拧实例;5、记忆方法。虽然每人魔方的配色方案可能不一样,但使用公式时所指的位置必须相同,学习中对位置的把握一定要正确。先把全文粗略地看两三遍,再从头细读,更易于学会。 一、字母表示面 一个魔方12个棱块共有24个“棱面”, 8个角块共有24个“角面”,我们从A~Z这26个字母中,舍弃U和V,给每一个面都用一个大写字母表示(角面和棱面都用24个字母)。比如:黄蓝棱块为AB,表示这个棱块黄色面为A、蓝色面为B。我们记忆时都念成汉字,每个“棱面”字母分别是:黄蓝AB(阿宝)、黄绿EF(饿饭);黄橙CD(菜刀)、黄红GH(干活)!白蓝IJ(已经)、白橙KL(可乐)、白绿MN(美女)、白红OP(藕片)!蓝红QR(情人)、蓝橙ST(尸体)、绿橙WX(危险)、绿红YZ(柚子)!说出每个棱面的字母,用上述括号中的汉字更容易记住。(切记字母“I”用音节yi的汉字,而字母“Y”不能用,以免混淆!) 角块的每一面也用一个大写字母表示,同样用这24个字母表示每一个“角面”。分别是:黄蓝橙ABC(阿宝丑)、黄橙绿DEF (爹饿饭)、黄绿红GHI(购好衣)、黄红蓝JKL(极快乐)!白橙蓝WMN(握美女)、白绿橙OPQ(藕片墙)、白红绿RST(热水烫)、白蓝红XYZ(洗柚子)。角块的每一个角面,都是按“顺时针”方向数的,仔细体会一下。顶层从黄色面开始数、底层从白色面开始数。也可以用括号中的汉字帮助记忆每一个角面的字母,下面用表格列出各个角面表示的字母。

魔方二阶盲拧教程

二阶魔方(Pocket Cube)肓拧教程 青年农民整理QQ:75057277 ----此法是cubemaster三阶肓拧方法的角部分为主体 相信许多人都看过CUBE-MASTER的3阶盲拧教程,确实是简单易学,可要在短时间内要记得30多个数字,却不是容易的事,许多朋友可能只学会了方法,而别办法脱稿,在这,我推荐2阶盲拧,因为它难度小,记忆量也不多,绝对每个朋友都能学会。 要做到盲拧,前题是先要记住组成魔方的各个小方块状态的数字,首先要规定编号的方法 1.位置编号 上左前(ULF) 1 上左后(ULB) 2 上右后(URB) 3 上右前(URF) 4 下左前(DLF) 5 下左后(DLB) 6 下右后(DRB)7 下右前(DRF)8 2.方向编号 (二阶中方向判断,只需看每一块上顶面或底面的色) 要进行方向编号,将会涉及到等级判断问题,因此我们首先做个约定: U(上)、D(下)面为高级面; 原始状态时 U(上)、D(下)面上的色为高级色;因此,要判断每个方块的方向正确与否,要看该方块的 ..................... 最高级色 ....与所在位置的 ....的相对位置。 ...... ......最高级面 转的方向是指该方块的高级色通过哪个方向的转动(该方块所在面的转动 ........................................)后能与所在位置 的.高级面 ....... ...在同一平面上。 这样,我们就可以用一组数字来确定整个魔方角块方向的状态了,如: 需顺时针转的角块::1 3 5 8 需需逆时针转的块: 2 4 6 另外,由于二阶魔方没有中心块,所以面的级别的确定要由某个角来确定,二阶中我们约定3号位角块的情况为最终的颜色排列方向(即约定3号块是完全正确的),定住3号块可以让我们省去该块的还原 二、复原角块方向 由于角块方向有三种状态:(需顺时针旋转;需逆时针旋转;正确,),这里将用到两个公式分别解决状态 1(角块需要顺时针旋转)与状态 2(角块需要逆时针旋转)。

一)、成本法估算房屋的价值

一)、成本法估算房屋的价值 成本法是求取估价对象在估价时点的重置价格,扣除折旧,以此估算估价对象的客观合理价格或价值的方法。 成本法的基本公式为: 建筑物价格= 建筑物重置价格- 折旧= 建筑物重置价格×成新率 1、开发成本 估价对象房产为砖混结构五层楼房,建造年代不详。其房产总建筑面积为2956.66 m2;本估价报告采用重置成本法评估房屋价格,具体计算过程如下: ⑴建筑安装工程费 建筑安装工程费包括直接费、间接费及工程造价的全部费用,根据委托方提供的资料和博白县有关建安工程预算定额和费用定额等造价文件及近期造价指标, 结合估价对象建筑结构、设计标准、装饰水平确定其单位建筑面积造价为350元/M2。 ⑵勘察设计和前期工程费 前期工程费包括勘察规划、可行性研究、设计、报建费等,取总建安费的10%,则勘察设计和前期工程费:350×10% =35元/m2 ⑶基础设施建设费 包括建造区内的道路、供水、供电、排水、排污、照明、绿化、环境卫生等费用,约为建安费的5%。则基础设施建设费为:350×5% ≈18元/m2 ⑷公用配套设施建设费

包括建造各种非营业性的公用配套设施的建设费用,约为建安费的8%,则公用配套设施建设费为:350×8% =28元/m2 ⑸开发过程中的税费及不可预见费 包括开发过程中的各种不可预见费用,约为建筑安装工程费的5%,则开发过程中的及不可预见费税费为:350×8% =28元/m2 ⑹估价对象开发成本为⑴~⑸之和,即: ⑴+ ⑵+ ⑶+ ⑷+ ⑸=350+35+18+28+28= 459元/m2 2、管理费用 主要包括开办费和开发过程中管理人员工资等,约为开发成本的8%,则管理费用为:459×8% ≈37元/ m2 3、投资利息 以1项和2项为基础,开发期为1年,现行银行一年期贷款利率为5.58%,假设各项费用在开发期内均匀投入,则投资利息为: [1+2]×[(1+i)0.5-1] =[459+37]×[(1+5.58%)0.5-1]≈14元/m2 4、销售费用 销售费用以上述1项、2项、3项、之和的3%计算为: (459+37+14)×3%≈15元/m2 5、销售税费 销售税费以上述1项、2项、3项、4项之和的5.5%计算为: [1+2+3+4]×5.5% =[459+37+14+15]×5.5% ≈29元/m2

彳亍法

[角块] 角块编码为: 角块UFL,U F L 面相应编码为A B C 角块UBL,U L B面相应编码为D E F 角块UBR,U B R 面相应编码为G H I 角块UFR,U R F面相应编码为J K L 角块DFL,D L F 面相应编码为W M N 角块DBL,D B L面相应编码为O P Q 角块DBR,D R B面相应编码为R S T 角块DFR,D F R面相应编码为X Y Z [棱块] 棱块编码为: 棱块UF,U F面相应编码为A B;棱块UL,U L面相应编码为C D; 棱块UB,U B面相应编码为E F;棱块UR,U R面相应编码为G H; 棱块DF,D F面相应编码为I J;棱块DL,D L面相应编码为K L; 棱块DB,D B面相应编码为M N;棱块DR,D R面相应编码为O P; 棱块FR,F R面相应编码为Q R;棱块FL,F L面相应编码为S T; 棱块BL,B L面相应编码为W X;棱块BR,B R面相应编码为Y Z; [角块原理]角块是利用(DBL—UFL—URF)这三个角位为交换场所,设定DBL块位为缓冲块,依照编码把需要交换的角块setup move到UFL、URF块位上,使这三个角块来了个三交换,造成UFL、URF块位的俩魔块达到了交换的目的,缓冲块DBL上又有新的需要归位的魔块被换入。角块公式归纳为18条,囊括了UFL URF所有色向轮换的情况。DBL->UFL->UFR->DBL [角块的setup move] 那有人问,AK刚好是UFL和UFR,当然简单了,要是MS(DFL、DBR)怎么办,其实也简单,就要把要操作的两个角块移到UFL和UFR上,M用F就到了UFL的A 位置、S用R2到了UFR的K位置,最后也是AK公式。其他情况也是按这个思路去set up。 [编码方法] 下面用实际的例子来说明编码的方法: 打乱程序:L' U' B' R2 D B2 R U' F' D'F D L B R 1.编码从DBL开始,第一步要看的是DBL的D面(就是底下的面),看到的是Z,这是第 一个编码; 2.然后看Z的正确位置(也就是DRF的R面),Z的正确位置上是I,第二个编码就是I; 3.然后看I的正确位置(也就是URB的R面),看到的是C,第三个编码就是C; 4.然后再看C的正确位置(也就是UFL的L面),看到的编码是L,第四个编码就是L; 5.然后再看L的正确位置(也就是UFR的F面),看到的编码是N,第五个编码就是N; 6.然后看N正确面(DFL的F面),看到的是R,每六个编码是R; 7.然后看R正确面(BDR的D面),看到的是F,第七个编码是F;

三盲进阶指导

三盲进阶指导(寒假小结) 前言 这个寒假基本完成了元旦开坑时保证的一周一篇更新速度,并且在过年期间更新了一篇质量还不错的UF440教程。最近一段时间由于开学事情比较多,又恢复实战练习了,所以更新速度较慢。接下来会集中备战五一北京赛,教程先放一放,剩下的内容在之后会慢慢更新,章节标题和内容也会有些调整。 这篇的第一节主要通过盲拧和速拧的对比,说明了【观察】【转化】【思考】【拧动】这四个部分的联系和区别,细化盲拧练习时的问题所在。接着第二节就是通过第一节的四部分基础,分别介绍入门、5m-2m、120s-90s、90s-60s、60s-45s、45s-30s这6个阶段练习时可能遇到的问题以及注意事项。 后记:写完了发现篇幅过长,但又不想拆开两篇。第一节篇幅不长(2000字)但比较重要;第二节篇幅较长(5000字),如果嫌字数多可以挑自己所在的阶段看。如果大家觉得想要入门盲拧在观望中,或者练习盲拧在某一阶段毫无头绪,相信这篇文章会非常有帮助的。 1 盲拧与速拧的对比 很多人觉得盲拧和速拧没什么关系,刚刚开始练习三盲的时候我也这么觉得,当时觉得毕竟盲拧的观察和拧动是分开的,一定是完全两个不同的体系。后来随着水平的进步,sub50之后慢慢开始觉得不是这么简单的,长期速拧练习练就的反应速度、预判意识和对魔方色块的熟悉程度对盲拧来说是同等重要的。下面主要剖析盲拧的记忆过程和还原过程,为第二节的盲拧进阶指导做基础。 1.1 盲拧记忆的两个部分 盲拧的记忆过程可分为【观察】与【转化】两个部分,类似于速拧的【观察】和【拧动】。【观察】部分是只看色块,脑子里不想编码也不去记忆。【转化】则是编码、储存或划线等,对于声音记忆法(如拼音法)则是“读码”过程,对于联想记忆法则是“组块-储存”或“图像-储存”过程,对于空间记忆则是“划线”过程。简单来描述就是——【观察】主要是眼睛的工作而【转化】是脑子的工作。 有一个简单的办法可以体验自己【观察】的速度,打乱一个魔方,用盲拧的方法把魔方观察一遍,观察的时候注意脑子不要想编码也不要去记忆,只看色块走向。在克服了初期小循环借位不熟练的问题之后,【观察】部分是只和练习量相关的一个部分,技巧较少。与之相反,【转化】部分的方法则多种多样。 1.2 记忆的两个部分同步问题

魔方二阶盲拧教程

二阶魔方(Pocket Cube)盲拧教程 一、编号方法 1.位置编号(如上图) 2.方向编号 (二阶中方向判断,只需看每一块上顶面或底面的色) 要进行方向编号,将会涉及到等级判断问题,因此我们首先做个约定: U(上)、D(下)面为高级面; 原始状态时 U(上)、D(下)面上的色为高级色;因此,要判断每个方块的方向正确与否,要看该方块的 ..................... 最高级色 ...... ....的相对位置。 ....与所在位置的 ......最高级面 转的方向是指该方块的高级色通过哪个方向的转动(该方块所在面的转动)后能与所在位置........................................ 的.高级面 ....面上。 ... ...在同一平 另外,由于二阶魔方没有中心块,所以面的级别的确定要由某个角来确定,二阶中我们约定3号块是完全正确的,定住3号块可以让我们省去该块的还原 二、复原角块方向 由于角块方向有三种状态:(需顺时针旋转;需逆时针旋转;正确,),这里将用到两个公式分别解决状态 1(角块需要顺时针旋转)与状态 2(角块需要逆时针旋转)。 大家通过旋转可知,上述两公式改变 1 位与 2 位上角块的方向。

由于魔方的特性,当七个角块的方向确定后,第八个角块的方向就固定不能变了,因此我们只需记忆七个角块的方向编码。在我的方法中,角块方向的编码由第二位开始记忆,1位和3位我们都不用管,所以实际上只需还原6个块。 由于我们只记忆 2-8(3除外) 位上的角块方向,当 2-8 位上的角块方向复原了,1 位上的角块自然也复原了,因此上述公式我们只需要看它对 2 位上角块的影响。 很显然: 公式一是将 2 位上角块顺时针旋转了一次,即可解决角块方向的状态 1; 公式二是将 2 位上角块逆时针旋转了一次,即可解决角块方向的状态 2。 那么,我们只要依次序将 4-8 位上的角块,按一定程序逐一调到 2 位上,然后按该角块的方向状态套用相应的公式复原,再调回原位。为了使调到 2 位上的角块复原后正确归原位而且容易记,我们有必要设定一些调动的标准方法: 下层角块(5、6、7、8)调至 2 位 5(DFL)→2(UBL)转动方法是先D2(5→7),再B2(7→2);完成公式后,先B2(2→7),再D2(7→5) 6(DBL)→2(UBL)转动方法是先 D-(6→7),再B2(7→2);完成公式后,先B2(2→7),再D+(7→6) 8(DFR)→2(UBL)转动方法是先D+(8→7),再B2(7→2);完成公式后,先B2(2→7),再 D-(7→8) 7(DBR)→2(UBL)转动方法是B2(7→2);完成公式后,B2(7→2) 上层角块4)调至 2 位 4(UFR)→2(UBL)转动方法是先R2(4→7),再B2(7→2);完成公式后,先B2(2→7),再R2(7→4) 3位是正确的 可能大家已经发现,这些调动都是很有规律的,先到7 位,再到 2 位,复原后是先到 7 位,再回原位。 三、复原角块位置 “平移互换”,是指方块无论怎样移动,最高级别色始终保持在该位置的最高级别面上。 还记得我们定义角块位置的编码方法吗?首先看 1 位的角块,角的位置也是由于魔方的特性,第一个编码可以不记,固第一个看 1 位的角块应该移到哪个位置,如 1 位的角块需要移动到4 位,因此第一个编码是“4”,如此类推,这种编码方式配合公式三,可使角块的位置还原实现“逐个击破”。同样不用管3号位。 在还原角的位置时,编号中会遇到循环,有两种情况: 第一种是,循环是从1位开始的,这时不需多转一次某一编号.比如(125671) 1位上有循环,此时编号为:12567,还原时第一位编号不用考虑,所以只需做2567即可. 目标块的运动情况是:1<->2;1<->5;1<->6;1<->7; 第二种情况是,循环不是从1位开始,这时由于要先将目标块放到1位,所以最循环结束时要多转一次循环的起始编号位,以还原1号位的块.比如:(46574) 在4位上出现循环,此时编号记为(4657)但还原时就多做一次4即:46574 ,目标块的运动情况为:1<->41<->6;1<->5;1<->7;1<->4(第一步是将4位上的块临时换到1位以便应用公式.最后一步即4->1,将临时换到4位上的1位块换回来).也就是非1位开始的循环要多做一次。 在这过程中,1号位起到”中转站”的作用,上一步将下一个目标块运到”中转站”,再通过公式将目标块送达目的地. 当完成方向和位置的步骤后就可还原整个二阶魔方了。

相关文档
最新文档