多媒体技术作业答案

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中南大学网络学院

《多媒体技术》作业题参考解答

第一章绪论

1. 什么是媒体?国际电信联盟定义了哪几类媒体?

媒体是指信息存储、加工和传输的各种技术或手段。

国际电信联盟定义了五大类媒体:存储媒体、传输媒体、显示媒体、表示媒体、感觉媒体。

2. 什么是多媒体?多媒体的主要特点是什么?

多媒体是指融合两种以上不同媒体的人-机交互式信息交流的传播媒体。

多媒体的特点是:① 多媒体形式的多样性;②多媒体应用的交互式性;③多媒体技术的集成性; 媒体传输的实时性。

3. 什么是超媒体?多媒体与超媒体之间有什么区别?

超媒体是指通过超级链接技术将多媒体对象以非线性方式组织成网络结构的技术。

超媒体与超文本之间的不同之处是,超文本主要是以文字的形式表示信息,建立的链接关系主要是文句之间的链接关系。超媒体除了使用文本外,还使用图形、图像、声音、动画或影视片断等多种媒体来表示信息,建立的链接关系是文本、图形、图像、声音、动画和影视片断等媒体之间的链接关系。

4. 多媒体技术的主要研究内容是什么?

多媒体技术是一门综合性、理论性和实践性都很强的学科。作为一门相对独立的学科,它主要解决多媒体应用的各种理论和技术问题,主要包括:数据压缩与解压缩技术、音/视频专用芯片技术、多媒体软件技术、网络多媒体技术和多媒体存储技术。

第二章数字语音技术

1.什么叫做采样?什么叫做量化?什么叫做线性量化?什么叫做非线性量化?

以某种特定的频率对模拟信号进行测量得到一系列离散样本的过程叫做采样(sampling)。量化是指把样本表示成二进制数的过程。线性量化是指量化间隔(样本幅值之差)为均匀值的一种量化。非线性量化则是指量化间隔(样本幅值之差)为非均匀值的一种量化。

2.选择采样频率为22.050 kHz和样本精度为16位的录音参数。在不采用压缩技术的情

况下,计算录制2分钟的立体声需要多少MB(兆字节)的存储空间(1MB=1024×1024B) 存储空间

= 22.050 x 1000 样本/秒 x 16 位/样本 x 1字节/8位 x 2 (立体声) x 2 分钟 x 60秒/分

= 字节

= / 1024 KB = 5168 KB

= 5168 / 1024 MB = 5.047 MB

第三章话音编码

1.用自己的语言说出下面3种话音编译码器的基本想法。

①波形编译码器,②音源编译码器,③混合编译码器

答:①波形编译码器的基本思想是,通过对话音波形信号采样来生成一种与原始话音波形尽可能一致的重构信号。一般来说,这种编译码器的复杂程度比较低,数据速率在16 kb/s以上,质量相当高。

低于这个数据速率时,音质急剧下降。②音源编译码的想法是企图从话音波形信号中提取生成话音的参数,使用这些参数通过话音生成模型重构出话音。在话音生成模型中,声道被等效成一个随时间变化的滤波器,它由白噪声—无声话音段激励,或者由脉冲串——有声话音段激励。因此需要传送给解码器的信息就是滤波器的规格、发声或者不发声的标志和有声话音的音节周期等。③混合编译码的想法是企图填补波形编译码和音源编译码之间的间隔,混合使用波形编译码和音源编译码技术。

一般来说,波形编译码器的话音质量高,但数据率也很高;音源编译码器的数据率很低,产生的合成话音的音质有待提高;混合编译码器使用音源编译码技术和波形编译码技术,数据率和音质介于它们之间。

2.什么叫做均匀量化?什么叫做非均匀量化?

采用相等的量化间隔对采样得到的信号进行的量化称为均匀量化。均匀量化就是采用相同的“等分尺”来度量采样得到的幅度,也称为线性量化。非均匀量化的基本想法是,对输入信号进行量化时,大的输入信号采用大的量化间隔,小的输入信号采用小的量化间隔,这样就可以在满足精度要求的情况下用较少的位数来表示整个信号。

3.什么叫做μ律压扩?什么叫做A律压扩?

μ律压扩是非均匀量化的一种,又称为对数PCM,其量化输出值与作为输入的采样样本值之间的关系由如下的关系式规定:

式中:x为输入信号幅度,规格化成 -1 ≤ x ≤ 1;sgn(x)为x的极性;μ为确定压缩量的参数,它反映最大量化间隔和最小量化间隔之比,取100 ≤μ≤ 500。具体计算时,用μ=255,

A律压扩也是非均匀量化的一种,其量化输出值与作为输入的采样样本值之间的关系由如下的关系式规定:

0 ≤ |x| ≤ 1/A

1/A < |x| ≤ 1

式中:x为输入信号幅度,规格化成 -1 ≤x≤ 1;sgn(x)为x的极性;A为确定压缩量的参数,它反映最大量化间隔和最小量化间隔之比。

4.G.711标准定义的输出数据率是多少?

对于采样频率为8 kHz,样本精度为13位、14位或者16位的输入信号,使用μ律压扩编码或者使用A律压扩编码,经过PCM编码器之后每个样本的精度为8位,输出的数据率为64 kb/s。这个数据就是CCITT 推荐的G.711标准。

第四章无损数据压缩

1、现有8个待编码的符号,它们的概率为:0.15 ,0.4 , 0.2 , 0.03, 0.07 , 0.04 , 0.10,

0.01。使用霍夫曼编码算法求出这8个符号的所分配的代码,并计算平均码长。 ① 将各个码元的概率值按升序(或者降序)排列。

0.4 , 0.2 , 0.15 , 0.10 , 0.07 , 0.04 , 0.03, 0.01

② 把最小的两个概率值相加,得到一个新的概率值,将这个新概率值与剩下的其他概率值一起重新按

升序排序。

0.4 , 0.2 , 0.15 , 0.10 , 0.07 , 0.04 , 0.03, 0.01

③ 重复第2步,直到生成一个二叉树形结构,其根节点为概率值1。

0.4 , 0.2 , 0.15 , 0.10 , 0.07 , 0.04 , 0.03, 0.01

④ 为生成树的各个分支分配编码,原则是:对于一个父节点的两个分支,概率值大的分支赋予1,概率值小的分支赋予0。

0.4 , 0.2 , 0.15 , 0.10 , 0.07 , 0.04 , 0.03, 0.01

⑤ 从根节点开始,沿到各个叶节点(对应码元)的路径,读取路径各个链路的编码,所得到的编码序0.04 0.04 0.08 0.15 0.25 0.35 0.60 1.0 0.04 0.08 0.15 0.25 0.35 0.60 1.0

1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0

列即为各个码元的 Huffman编码:

0.4 , 0.2 , 0.15 , 0.10 , 0.07 , 0.04 , 0.03, 0.01

0 111 101 100 1100 11011

平均码长 = 1 x 0.4 + 3 x 0.2 + 3 x 0.15 + 3 x 0.10 + 4 x 0.07 + 5 x 0.04 + 6 x 0.03 + 6 x 0.01 = 2.27

2、给出报文ababcbababaaaaaaaaab的LZ77(设滑动窗口为10)和LZSS编码(设滑动

窗口为10,最小匹配长度为2)。

①LZ77编码:

(0,0,a) (0,0,b) (2,2,c) (4,3,a) (2,2,a) (2,2,a) (4,4,b)

②LZSS编码

a b (2,2) c (4,3) (8,3) a (2,2) (4,4) (10,2)

第五章数字图像技术

1、用十六进制表示的8位压缩图像数据如下:

03 04 05 06 00 03 45 56 67 00 02 78 00 02 05 01 02 78 00 00 09 1E 00 01

试将这些压缩数据还原为图像数据。

04 04 04 06 06 06 06 06 45 56 67 78 78

* * * * * 78 78

1E 1E 1E 1E 1E 1E 1E 1E 1E

说明:*表示空,即不显示图像像素。

2、如果有一幅256色的图像,问该图的颜色深度是多少?

8位。

3、JPEG压缩编码算法的主要计算步骤有哪些?假设计算机的精度足够高,问在这些计算

方法中,哪些计算对图像的质量是有损的?哪些计算对图像的质量是无损的?

① DCT变换,②量化,③Z字形编码,④使用DPCM对直流系数(DC)进行编码,⑤使用RLE对交流系数(AC)进行编码,⑥熵编码。第2步量化和第4步DPCM编码会产生失真,其他是无损的。

第六章数字视频技术

1.世界上主要的彩色电视制式有哪几种?

目前世界上现行的彩色电视制式有三种:NTSC制、PAL制和SECAM制。NTSC(N ational T elevision S ystems C ommittee)彩色电视制是1952年美国国家电视标准委员会定义的彩色电视广播标准,称为正交平衡调幅制。美国、加拿大等大部分西半球国家,以及日本、韩国、菲律宾等国和中国的台湾采用这种制式。由于NTSC制存在相位敏感造成彩色失真的缺点,因此德国(当时的西德)于1962年制定了PAL(P hase-A lternative L ine)制彩色电视广播标准,称为逐行倒相正交平衡调幅制。德国、英国等一些西欧国家,以及中国、朝鲜等国家采用这种制式。法国制定了SECAM (法文:Se quential C oleur A vec M emoire)彩色电视广播标准,

称为顺序传送彩色与存储制。法国、苏联及东欧国家采用这种制式。世界上约有65个地区和国家试验这种制式。

2.隔行扫描是什么意思?非隔行扫描是什么意思?

隔行扫描中,一帧(frame)图像由奇数行构成的一场和偶数行构成的一场组成,即两场合起来组成一帧。因此在隔行扫描中,无论是摄象机还是显示器,获取或显示一幅图像都要扫描两遍才能得到一幅完整的图像。在非隔行扫描中,电子束从显示屏的左上角一行接一行地扫到右下角,在显示屏上扫一遍就显示一幅完整的图像,

3.PAL制彩色电视使用什么颜色模型?NTSC制彩色电视使用什么颜色模型?计算机图像

显示使用什么颜色模型?

PAL制式使用YUV颜色模型,NTSC制式使用YIQ颜色模型,计算机则使用RGB颜色模型。

4.ITU-R BT.601标准规定PAL和NTSC彩色电视的每一条扫描线的有效显示像素是多少?

720像素。

5.一幅YUV彩色图像的分辨率为720×576。分别计算采用4:2:2、4:1:1和4:2:0子采样格式采样时的样本数。

① 4:2:2 Y样本数 = 720 x 576 =

U样本数 = V样本数 = / 4 =

总样本数: + + =

② 4:1:1 Y样本数 = 720 x 576 =

U样本数 = V样本数 = / 16 = 25920

总样本数: + 25920 + 25920 =

③ 4:2:0 Y样本数 = 720 x 576 =

U样本数 = V样本数 = / 16 = 25920

总样本数: + 25920 + 25920 =

第七章 MPEG视频

1.MPEG专家组在制定MPEG-1/-2 Video标准时定义了哪几种图像?哪种图像的压缩率最高?哪种图像的压缩率最低?

MPEG专家组在制定MPEG-1/-2 Video标准时定义了I图像、P图像和B图像3种图像。B图像压缩率最高,I图像压缩率最低。

2.什么是MPEG-4的视频对象?什么是MPEG-4的视频对象区?

一个视频对象是指视频图像序列中的同一个物理对象。位于一个图像中的视频对象称为一个视频对象区。

3.什么是MPEG-4的轮廓编码?什么是MPEG-4的纹理编码?

在形状自适应宏块网格中,对轮廓宏块进行基于DCT的编码称为轮廓编码;对轮廓宏块和标准宏块进行基于DCT的编码称为纹理编码。

第八章光学存储媒体

1.激光唱盘播放机的声音数据传输率是多少?

44.1 KHz x 1000 x 16 bit x 2 channels = bps

第九章网络多媒体应用

1.因特网电话和实时电视会议是多媒体网络应用中频繁交互的应用例子,根据人的听觉系统,对延迟小于150毫秒的声音感觉不到有时延,在150毫秒400毫秒之间的时延可以接受,时延超过400毫秒的会话就令人甚感别扭。

2、网络多媒体应用有哪些类型?

1. 现场交互应用:因特网电话和实时电视会议是频繁交互的应用例子。在这种应用场合下,与会者在任何时候都可能说话或者移动。从与会者说话或者移动的动作到达接收端的时延应该小于几百毫秒才能为用户接受。

2. 交互应用:声音点播、影视点播是交互应用的例子。在这种应用场合下,用户仅仅是要求服务器开始传输文件、暂停、从头开始播放或者是跳转而已。从用户发出请求播放到在客户机上开始播放之间的时延大约在1~5秒钟就可以接受。对信息包时延和抖动的要求不像因特网电话和实时会议那样高。

3. 非实时交互应用:现场声音广播和电视广播或者预录内容的广播是非实时交互应用的例子。在这些应用场合下,发送端连续发出声音和电视数据,而用户只是简单地调用播放器播放,如同普通的无线电广播或者电视广播。从源端发出声音或者电视信号到接收端播放之间的时延在10秒或者更多一些都可以接受。对信号的抖动要求也可以比交互应用的要求低。

3、基于Web的多媒体传送有哪些模式?

通过Web浏览器把声音/电视从Web服务器传送给媒体播放器;直接把声音/电视从Web服务器传送给媒体播放器;直接把声音/电视从多媒体流放服务器传送给媒体播放器。

第十章网络组播技术

1.什么叫做单播(unicast)和组播(或多播,或多目标广播,multicast)?什么叫做网际组播(IP Multicast)?

单播是指通过一个传输路径将源端数据传送到一个接收者的传输方式,即点到点的传输。组播是指通过一种树状传输结构将源端数据发送到一组接收者的传播方式,是真正的分布式信息传输服务。IP组播是指在IP层实现的组播。

2.IP组播使用哪类地址?写出其分布区间。

IP组播使用D类IP地址。其分布是224.0.0.0~239.255.255.255。

3.用伪代码写出反向路径转发算法。

设P表示数据包,DestinationNode表示目标地址,AllNodes表示广播地址,SourceNode表示源端地址,IncomingLink表示P的输入链路,OutgoingLinkSet表示输出链路集,Routing(Node)表示计算到Node 去的最短路经。

if ( P.DestinationNode = = AllNodes )

{ if ( IncomingLink = = Routing(P.SourceNode))

OutgoingLinkSet ← ( Alllinks – IncomingLink ) ;

else

OutgoingLinkSet ← { };

}

else

OutgoingLink←Routing(DestinationNode) ;

第十一章多媒体通信系统

1.目前的多媒体通信系统中的两个重要标准系列是什么?它们各自要达到什么目标?

多媒体通信中两个最令人重视的标准:H.323和H.324。在局域网上的桌面电视会议采用H.323标准,这是基于信息包交换的多媒体通信系统;在公众交换电话网上的桌面电视会议使用调制解调器,采用H.324标准。因特网上的电视会议目前大部分都趋向于采用H.323标准和正在开发的SIP标准,使用IP协议提供局域网上的电视会议,而全球的因特网电视会议目前还不能保证实时电视会议的服务质量。

2.分别列出H.323和H.324标准系列涉及的重要标准,并分别说明这些标准的用途。

H.323是一个在局域网(LAN)上并且不保证服务质量(QoS)的多媒体通信标准。H.323指定包括H.261和H.263作为电视图像编码器,指定G.711, G.722, G.728,G.729和G.723.1作为声音编码器。此外,还包括网关(gateways)、会议服务器(gatekeeper)和多点控制设备(MCU)。H.323网关还可支持遵循V.70, H.324, H.322, H.320, H.321和H.310标准的终端。

H.324系列是一个低位速率多媒体通信终端标准,在它的旗号下的标准包括:H.263:电视图像编码标准,压缩后的速率为20 kb/s。 G.723.1:声音编码标准,压缩后的速率为5.3 kb/s(用于声音+数据)或者6.3 kb/s。 H.223:低位速率多媒体通信的多路复合协议。 H.245:多媒体通信终端之间的控制协议。T120:实时数据会议标准(可视电话应用中不一定是必须的)。

3.什么叫做网关?网关的主要功能是什么?

在H.323会议中,网关是一个可选择的部件,因为如果电视会议不与其他网络上的终端连接时,同一个网络上的终端之间还是可以直接进行通信。网关可建立连接的终端包含PSTN终端、运行在ISDN网络上与H.320兼容的终端以及运行在PSTN上与H.324兼容的终端。终端与网关之间的通信使用H.245和Q.931。H.323网关提供许多服务,但最基本的服务是对在H.323会议终端与其他类型的终端之间传输的数字信号进行转换。这个功能包括传输格式之间的转换(例如,从H.225.0标准到H.221标准的格式转换)和通信过程之间的转换(例如,从H.245标准到H.242标准)。此外,H.323网关也要支持声音和电视图像编译码器之间的转换,执行呼叫建立和终止呼叫的功能。

4.什么叫做会务器?会务器的主要功能是什么?

会务器是H.323中最重要的部件,是它管辖区域里的所有呼叫的中心控制点,并且为注册的端点提供呼叫控制服务。

会务器执行两个重要的呼叫控制功能。一个是定义在RAS规范中的地址转换,即从终端别名和网关的LAN别名转换成IP或者网际信息包交换协议(IPX)地址;另一个也是在RAS规范中定义的网络管理功能。例如,如果一个网络管理员已经设定在局域网上同时召开的会议数目,一旦超过这个设定值时会务器可拒绝更多的连接,以限制总的会议带宽,其余的带宽用于电子邮件、文件传输和网上的其他应用。由单个会务器管理的所有终端、网关和多点控制单元(MCU)的集合被称为H.323区域(H.323 Zone)。

会务器的一个可供选择但有价值的特性是它可安排H.323的呼叫。这个特性便于服务提供者管理使用他们的网络进行呼叫的帐目,也可以在被呼叫端点不能使用的情况下把呼叫转接到另一个端点。此外,这个特性还可用来平衡多个路由器之间的呼叫负荷。

5.H.323定义了哪几种形式的多点多媒体会议?

按照H.323标准,可以召开各种形式的多点电视会议。H.323标准可支持的会议形式包括:①集中式

电视会议,②分散式电视会议,③声像集散混合式多点电视会议,④会议集散混合式多点电视会议。

在集中式电视会议中,需要一个MCU来管理多点会议,所有终端都要以点对点的方式向MCU发送声音、电视图像、数据和控制流。

在分散式电视会议中,与会终端以多播的方式向没有使用MCU的所有其他与会终端广播声音和电视图像。

声像集散混合式多点电视会议有两种形式:声音集中广播混合式多点电视会议和电视集中广播混合式多点电视会议。在前一种形式中,终端以多目标广播形式向其他与会终端播放他们的电视,而以单目标广播形式把声音传送给多点控制单元(MCU)中的多点处理器(MP),然后由MP把声音流发送给每个终端;在后一种形式中,终端以多目标广播形式向其他与会终端播放他们的声音,而以单目标广播形式把电视图像传送给多点控制单元(MCU)中的多点处理器(MP)进行切换和混合,然后由MP把电视图像流发送给每个终端。混合式电视会议组合使用了集中式和分散式电视会议的特性。

会议集散混合式多点电视会议是由以集中方式召开的会议和以分散方式召开的会议组合的一种会议形式。

多媒体技术应用(第一章习题)

多媒体技术应用(第一章习 题) -标准化文件发布号:(9456-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII

第一章:走进多媒体技术 一.选择题 1.关于多媒体,下面描述不正确的是() A.多媒体由单媒体复合而成 B.多媒体是信息的表现形式和传递方式 C.多媒体包括文本、图片等媒体元素 D.多媒体是利用计算机把声音、文本等媒体集合成一体的技术 2.多媒体信息包括等媒体元素 ( ) ①音频②视频③动画④图形图像⑤声卡⑥光盘⑦文字 A.①②③④⑤⑦ B.①②③④⑦ C.①②③④⑥⑦ D.以上都是 3.以下哪一组不属于多媒体中的媒体元素(…) A.文本和声音 B.图形和图像 C.磁盘和光盘 D.视频和动画 4.关于多媒体技术的描述,下面不正确的是() A.多媒体技术是一个能够对多个媒体信息进行采集存储加工或继承的计算机技术 B.可以把外部的媒体信息通过计算机加工处理后以复合方式输出 C.多媒体技术是一门综合性知识,是信息时代的产物 D.多媒体技术是指存储信息的实体 5.下列不属于多媒体技术新的开发热点的是() A..虚拟现实 B.多媒体通信技术 C.视频会议系统 D.数据库 6.关于多媒体技术,以下说法正确的是: ()A.多媒体技术就是多媒体。 B.多媒体技术是指可以通过网络浏览的声音、动画、视频等。 C.多媒体技术是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、U盘等。 D.多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,如文本、图像、声音、动画和视频等的技术。 7.以下描述中错误的是: ( ) A.多媒体信息有些是以数字的形式而不是以模拟信号的形式存储和传输的。 B.多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,在多种媒体之间建立逻辑连 接,并具有人机交互功能的集成系统。 C.多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统。 D.多媒体是融合两种以上媒体的人—机交互式信息交流和传播媒体。 8.以下属于多媒体技术应用的是:() ①视频点播 ②美容院在计算机上模拟美容后的效果

多媒体技术基础与应用习题及参考答案

一、选择 1.多媒体计算机中的媒体信息是指( ) 。 ⑴数字、文字⑵声音、图形⑶动画、视频⑷图像 A ⑴ B ⑵ C ⑶ D 全部 2.多媒体技术的主要特性有( )。 (1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性 A (1) B (1)、(2) C (1)、(2)、(3) D 全部 3.目前音频卡具备以下哪些功能()。 ⑴录制和回放数字音频文件⑵混音⑶语音特征识别⑷实时解/压缩数字音频文件 A ⑴⑶⑷ B ⑴⑵⑷ C ⑵⑶⑷ D 全部 4.在多媒体计算机中常用的图像输入设备是()。 (1)数码照相机(2)彩色扫描仪(3)视频信号数字化仪(4)彩色摄像机 A (1) B (1)(2) C (1)(2)(3) D 全部 5.国际标准MPEG-Ⅱ采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是()。 A 空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术。

B 时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。 C 数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。 D 空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。 6.视频卡的种类很多,主要包括()。(1)视频捕获卡(2)电影卡(3)电视卡(4)视频转换卡 A (1) B (1)(2) C (1)(2)(3) D 全部 7.以PAL制25帧/秒为例,已知一帧彩色静态图像(RGB)的分辨率为256′256,每一种颜色用16bit表示,则该视频每秒钟的数据量为()。 A 256′256 ′3 ′16′25 bps B 512′512 ′3′8′25 bps C 256′256 ′3′8′25 bps D 512 ′512′3′16′25 bps 8.全电视信号主要由()组成。 A 图像信号、同步信号、消隐信号。 B 图像信号、亮度信号、色度信号。 C 图像信号、复合同步信号、复合消隐信号。 D 图像信号、复合同步信号、复合色度信号。 9.在视频信号实时处理技术中,如果电视扫描的正程时间为52.2ms,分辨率为512′512 ,实时意味着处理每个像素的时间近似为()。 A 0.1ms B 0.2ms C 0.8ms D 0.4ms 10.下列哪种说法是正确的()。 A 信息量等于数据量与冗余量之和。

华工2017-多媒体技术大作业

华南理工大学多媒体技术大作业报告 专业:计算机科学与技术班级: 学号: 学生姓名: 完成时间:2017年10月30号

目录 说明 (3) 第一章概述 (4) 第二章技术介绍 (5) 第三章音频处理 (11) 第四章图像合成 (14) 第五章动画制作 (21) 第六章设计与制作的总结 (21)

说明 一、内容要求 1.用GoldWave软件处理音频 素材准备:音频素材(MP3、WAV、MIDI,至少准备两种格式的文件,每种格式准备2个以上文件) 操作要求: 1)文件拆分与合并 打开一个音频文件,将该音频文件拆分成两个文件分别存盘;打开两个音频文件,将两个音频文件合成一个音频文件。 2)文件格式转换 打开多个同种格式文件,将其批量转换成另一种格式文件存盘。3)音频内容编辑 录制你的声音、声音内容是你的专业、姓名和学号。 4)音频效果编辑 淡入淡出效果、频率均衡控制、回声效果、改变音高、倒序声音2.用Photoshop软件,运用“快速蒙板”抠图实现图像合成 素材准备:准备风景图一张,你的相片一张 操作要求:把风景图和你的相片合成一个图像。 3.用Flash软件,设计由变化数字组成的“倒计时”逐帧动画 操作要求:场景中数字从9依次变化到0,实现倒计时效果。 二、大作业报告 完成以上3项内容,书写大作业报告,按大作业报告格式书写。 大作业以提交的大作业报告(学生名字命名的WORD文件)作为期末成绩评分依据。 必须在规定时间内按要求完成。请在12月8日前提交大作业。 大作业务必独立完成,一经发现雷同作“0”分处理。

第一章概述 概述课程学习情况 通过学习这门课程,我学到了一些以前不曾学到的知识,认识到自己的不足之处,对此有一些深刻的体会。 在本学期中,我们学习了Photoshop、flash、goldwave这些软件的知识。了解了一些以前不曾接触到的知识Photoshop和其它计算机图形图像处理程序一样,通过操作工具,在菜单、调板和对话框中做出各种选择来使用。在对图片进行修改以前,必须告诉PS要修改图中的哪些部分,可以选择一个图层或它的一个蒙版,或在一个图层内确定选区。如果不做选择,PS就会假定不限制修改,将把修改应用到正在工作的图层或蒙版的所有地方。它具有一定的灵活性这一点是值得肯定的。 多数人对于Photoshop的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,Photoshop的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。大致上有:平面设计、修复照片、广告摄影、影像创意、艺术文字、网页制作、建筑效果图后期修饰、绘画、绘制或处理三维帖图、婚纱照片设计、视觉创意、图标制作、界面设计这13大领域的运用设计,但是还有其他有待开发的功能及用途。 通过这门课程的学习,让我了解到在如今科技高速发展的时代,多媒体技术学习应用对于新闻行业已经越来越显得愈发重要。我们应该积极学习这方面的知识,学以致用成为一个全面发展的人才。

多媒体应用技术作业答案

《多媒体应用技术》作业答案 客观题部分: 一、选择题(每题1分,共15题) 参考答案: 1、B 2、A 3、D 4、D 5、D 6、D 7、D 8、B 9、B 10、B 11、B 12、A 13、C 14、B 15、C 主观题部分: 一、简答题(每题2.5分,共2题) 1.简述多媒体计算机的关键技术及其主要应用领域? 答:多媒体计算机的关键技术是:(1)视频音频信号获取技术;(2)多媒体数据压缩编码和解码技术;(3)视频音频数据的实时处理和特技;(4)视频音频数据的输出技术。 2.简述音频编码的分类及常用编码算法和标准。 答:音频编码分为: (1)基于音频数据的统计特性进行编码,其典型技术是波形编码。其目标是使重建语音波形保持原波形的形状,PCM(脉冲编码调制)是最简单的编码方法。还有差值量化(DPCM)、自适应量化(APCM)和自适应预测编码(ADPCM)等算法。 (2)基于音频声学参数进行参数编码,可进一步降低数据率。其目标是使重建音频保持原音频特性。常用的音频参数有共振峰、线性预测系数、滤波器组等。这种编码技术的优点是数据率低,但还原信号的质量较差,自然度低。 (3)基于人的听觉特性进行编码。从人的听觉系统出发,利用掩蔽效应设计心理学模型,从而实现更高效率的数字音频压缩。而最有代表性的是MPEG标准中的高频编码和Dolby AC-3。 二、论述题(每题5分,共2题) 1.视频信息获取的基本流程是什么? 彩色全电视信号经过采集设备分解成模拟的R、G、B信号或Y、U、V信号,然后进行各个分量的A/D变换、解码、将模拟的R、G、B信号或Y、U、V信号变换成数字信号的R、G、

多媒体技术平时作业

平时作业 1.声音数字化需要经过哪几个阶段? 答:声音数字化需要经过采样、量化、编码三个过程。 2.请计算2分钟双声道、16位采样位数、44.1kHz采样频率声音的不压缩的数据量是多少?答:44.1K*16*2*2*60/(8*1024*1024)=20.19MB 3.简单说明声卡的工作原理。 答:麦克风和喇叭所用的都是模拟信号,而电脑所能处理的都是数字信号,声卡的作用就是实现两者的转换。从结构上分,声卡可分为模数转换电路和数模转换电路两部分,模数转换电路负责将麦克风等声音输入设备采到的模拟声音信号转换为电脑能处理的数字信号;而数模转换电路负责将电脑使用的数字声音信号转换为喇叭等设备能使用的模拟信号。 4.一幅图像分辨率为1024 × 800 的24位真彩色图像 , 则文件的大小为多少? 答:1024*768*24 / 8/1024 =2304KB 5.电视系统为什么采用YUV或YIQ模型呢? 答:在彩色电视系统中不采用RGB颜色模型,而采用YUV或YIQ模型表示彩色图像。YUV适用于PAL和SECAM彩色电视制式,而YIQ适用于美国国家电视标准委员会彩色电视制式。Y是亮度信号,U和V则是两个色差信号,分别传送红基色分量和蓝基色分量与亮度分量的差值信号。6.数据冗余主要有哪几类? 答:多媒体数据中存在多种数据冗余:空间冗余、时间冗余、结构冗余、视觉冗余。 7.设英文元音字母采用固定模式符号概率分配如下: 按以上规则,对序列eai进行算术编码。(12分) 答:设编码的数据串为EAI,令high为编码间隔的高端,low为编码间隔的低端,range为编码间隔的长度,rangehige 为编码字符分配的间隔高端,rangelow为编码字符分配的间隔低端。初始high=1,low=0,range=high-low,一个字符编码后新的low和 high按下式计算: low=low+range X rangelow hige=low+range X rangehigh

多媒体技术大作业

多媒体技术 姓名:xxx 学号: xxx 专业: xxx 科目:多媒体通信 日期:2013年12月21日

目录 作业一:图片处理 (1) 1、要求与目的 (1) 2、工作环境 (1) 3、步骤 (1) 4、小结 (8) 作业二:声音处理 (9) 1、要求与目的 (9) 2、工作环境 (9) 3、实验步骤 (9) 4、小结 (12) 作业三:视频处理 (12) 1、要求与目的 (12) 2、工作环境 (12) 3、步骤 (12) 4、小结 (15)

作业一:图片处理 1、要求与目的 (1)掌握Photoshop的基本使用,了解Photoshop操作的一般流程,能够利用Photoshop工作制作进行简单的图像制作与处理。 (2)掌握Photoshop的色彩调整,了解Photoshop图层的应用,掌握图层的基本操作,准确学会抠图、以及色彩的调整。 2、工作环境 使用的软件是photoshop cs4。Adobe Photoshop CS4 是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,它是一款很强大的制图工具,具有集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。 3、步骤 (1)先扣出一张咖啡杯的图,我找了一张色彩为黑白的图片。 图1-1 (2)因为这张图片比较色彩单一,所以很好抠图,方法如图1-2,在菜单栏的“选择”中选择“色彩范围”设置参数如下:

图1-2 (3)然后在原来的杯子图像上拖动一下就出现了一个新的咖啡杯!复制粘贴就会多出来一个图层,这个图层很有用。先保存一下。 图1-3 (4)新建一个文件,设置前景色为黑色,填充背景,效果如图1-4所示。 图1-4

(0165)《多媒体技术》网上作业题及答案

[0165]《多媒体技术》 第一次作业(1-2章) [单选题]多媒体技术中的媒体指的是 A:感觉媒体 B:表示媒体 C:表现媒体 D:存储媒体 参考答案:A [单选题]下列不属于多媒体技术特点的是 A:多样性 B:实时性 C:交互性 D:分布性 参考答案:D [单选题]静态图象的压缩要消除 A:空间冗余 B:时间冗余 C:结构冗余 D:知识冗余 参考答案:A [单选题]下列常用于视频通信的压缩编码方法是 A:MPEG-1 B:MPEG-2 C:MPEG-4 D:MPEG-7 参考答案:C

[单选题]一般说来,要求声音的质量越高,则 A:量化级数越低和采样频率越低 B:量化级数越高和采样频率越高 C:量化级数越低和采样频率越高 D:量化级数越高和采样频率越低 参考答案:C [单选题]mp3采用了哪个标准进行数据压缩? A:MPEG-1 B:MPEG-2 C:MPEG-4 D:MPEG-7 参考答案:A [单选题]我国的电视系统采用PAL制式,其彩色空间是A:RGB彩色空间 B:HSI彩色空间 C:YUV彩色空间 D:YIQ彩色空间 参考答案:C [单选题]DVD中的电影数据是采用哪一个算法编码的?A:MPEG-1 B:MPEG-2 C:MPEG-4 D:MPEG-7 参考答案:B [单选题]Winrar文件压缩属于 A:子带编码 B:可逆编码

C:不可逆编码 D:模型编码 参考答案:B [单选题]下面哪项属于多媒体范畴? A:交互式视频游戏 B:立体声音乐 C:彩色电视 D:彩色画报 参考答案:A [论述题] 一、对字符串acbbedacdb进行Huffman编码,将之编码成二进制串,并计算平均码长。(作业需提交与教材第23页图2.5类似的编码过程图) 二、绝大部分.jpg图象采用了有失真的JPEG编码。该编码过程包含哪几个步骤? 参考答案: 一、编码过程并不唯一,但平均码字长度却是唯一的。参考答案如下: 字符串共10个次字符,由b、a、c、d、e这5个字符组成,稍微统计,可发现b、a、c、d、e的概率分别是0.3、0.2、0.2、0.2、0.1

20秋学期《多媒体技术及应用》在线平时作业1

20秋学期《多媒体技术及应用》在线平时作业1 在媒体中()是电信号和感觉媒体之间相互转换的一类媒体。 A:感觉媒体 B:表示媒体 C:表现媒体 D:存储媒体 答案:C MPEG文件中在哪个层次中记录图像尺寸及其长宽比? A:图像组层 B:图像条层 C:图像序列层 D:宏块层 答案:A 在Photoshop中,使用魔棒工具对图像进行选择时需要对容差进行设置,容差 是基于图像中相邻像素的颜色近似程度来进行选择的,那么以下针对容差的说法 不正确的是()。 A:容差数值越小,能被选择的范围就越小,选择的选区越精确 B:容差数值越大,所选择的选区就越大,当容差为255时,选区为全选 C:容差数值不能设置为0 D:容差的大小应根据不同的图像而进行设定 答案:C 分辨率为120×90像素、24位图像深度的数字图像,其不压缩的数据量是()。 A:259200字节 B:32400字节 C:21600字节 D:324000字节 答案:B

对比度指的是最大亮度与最小亮度之比,对比度越大图像越清晰,下图中右图比左图的对比度小。 A:错误 B:正确 答案:A 光学存储介质与磁盘或磁带相比,更安全耐用。 A:错误 B:正确 答案:B 在Authorware中不但可以添加声音,还可以添加视频。 A:错误 B:正确 答案:B HTML是超文本标记语言(HyperTextMark-upLanguage)的英文缩写。 A:错误 B:正确 答案:B 媒体是信息传递和存储的技术和手段。 A:错误 B:正确 答案:B 用户既可以从CD-ROM中读取数据,又可以向CD-ROM中写数据。 A:错误 B:正确 答案:A 对多媒体数据可采用传统字符、数值数据库加文件管理系统的方式进行管理。A:错误

多媒体技术-多媒体技术大作业报告

华南理工大学多媒体技术大作业报告 专业:多媒体技术 班级: 2015秋 学号: 20 学生姓名:鲁斌 完成时间: 2016-11-19

目录 说明 (3) 第一章概述 (4) 第二章技术介绍 (5) 第三章音频处理 (7) 第四章图像合成 (12) 第五章制作电影 (15) 第六章动画制作 (18) 第七章设计与制作的总结 (20)

说明 一、内容要求 1.用GoldWave软件处理音频 素材准备:音频素材(MP3、WAV、MIDI,至少准备两种格式的文件,每种格式准备2个以上文件) 操作要求: 1)文件拆分与合并 打开一个音频文件,将该音频文件拆分成两个文件分别存盘;打开两个音频文件,将两个音频文件合成一个音频文件。 2)文件格式转换 打开多个同种格式文件,将其批量转换成另一种格式文件存盘。 3)音频内容编辑 选择音频段、音频段静音、音频段删除、插入空白区域、撤消误操作、声音段内容移动位置。 4)音频效果编辑 淡入淡出效果、频率均衡控制、回声效果、改变音高、倒序声音 2.用Photoshop软件,运用“快速蒙板”抠图实现图像合成 操作要求:运用快速蒙版分别抠出图形,如荷花、花瓶,然后将抠出的图片与一个新建的背景图层合成,得到最终合成图像。 3.用Movie Maker软件,由多个独立的视频剪辑文件、音频文件合 成制作为电影 操作要求:将独立的视频文件和音频文件结合在一起,生成一个统一的电影文件。 4.用Flash软件,设计由变化数字组成的“倒计时”逐帧动画 操作要求:场景中数字从9依次变化到0,实现倒计时效果。 二、大作业报告 完成以上4项内容,书写大作业报告,按大作业报告格式书写。 ?大作业以提交的大作业报告(学生名字命名的WORD文件)作为期末成绩评分依据。 必须在规定时间内按要求完成。请在12月15日前提交大作业。 大作业务必独立完成,一经发现雷同作“0”分处理。

#多媒体技术基础和应用复习题

《多媒体技术基础及使用》复习题 单项选择题部分 1.多媒体当中的媒体指的是以下哪种媒体()。 A.表现媒体 B.表示媒体 C.感觉媒体 D.存储媒体 2.以下的采样频率中哪个是目前音频卡所支持的()。 A.20KHz B.11.025KHz C.10KHz D.50KHz 3.下面文件格式属于声音文件的是()。 (1).MIDI文件(2).WAV文件(3).AVI文件(4).PCX文件A.(1)(3) B.(2)(3)(4) C.(1)(2) D.(1)(2)(3) 4.在YUV彩色空间中数字化后Y:U:V是()。 A.4:2:2 B.8:4:2 C.8:2:4 D.8:4:4 5.全电视信号主要由()组成。 A.图像信号、同步信号、消隐信号。 B.图像信号、亮度信号、色度信号。 C.图像信号、复合同步信号、复合消隐信号。 D.图像信号、复合同步信号、复合色度信号。 6.下面文件格式属于静态图像文件的是()。 (1).GIF文件(2).MPG文件(3).AVI文件(4).PCX文件 A、(1)(2) B、(1)(4) C、(1)(2)(3) D、全部 7.下面文件格式属于动态图像文件的是()。 (1).AVS文件(2).WAV文件 (3).AVI文件(4).MPG文件 A.(1)(2)(4) B.(1)(3)(4) C.(3)(4) D.全部 8.Authorware属于以下哪种类型多媒体创作工具()。 A.基于时间轴B.基于卡片页面 C.基于图表和流程D.基于传统的程序设计语言 9.Action属于以下哪种类型多媒体创作工具()。 A.基于时间轴B.基于卡片页面 C.基于图表和流程D.基于传统的程序设计语言 10.语音识别技术的三个研究方向()。 (1).非特定人(2).连续语音(3).大词汇量(4).实时转换11.下面描述不正确的是()。 (1).AC-3编码是基于人的听觉特性,是美国HDTV的音频标准 (2).音频卡是按采样频率进行分类,采样频率越高,声音失真越小,数据量越大。(3).乐音的三要素是:音高、音色、响度 (4).文语转换和语音识别是目前音频卡具有的功能 A.(1)(3) B.(1)(2)(4) C.(2)(3)(4) D.(2)(4) 12.AC-3数字音频编码提供了五个声道的频率范围是。()

多媒体技术基础课程作业(含标准答案)

多媒体技术基础课程作业(5套) 多媒体技术基础课程作业_A 历次成绩完成时间查看详情 1.0.0 2015-12-25 08:38:45 查看 2.0.0 2015-12-25 08:38:32 查看 3.0.0 2015-12-25 08:38:06 查看 4.0.0 2015-12-25 08:37:56 查看 5.0.0 2015-12-25 08:37:48 查看 关闭多媒体技术基础课程作业_A 多媒体技术基础课程作业_A 用户名: 一单选题 1. 下面哪个不是常用的图像文件的后缀? () A. GIF B. BMP C. MID D. TIF 本题分值: 4.0

标准答案: C. MID 2. MIDI是()。 A.一种音乐编码格式 B.是乐器数字接口 C.是模拟音乐 D.是压缩格式音乐 本题分值: 4.0 标准答案: B.是乐器数字接口 3. 以下图像格式中哪个不是压缩格式?() A. TIF B. JPG C. GIF D. BMP 本题分值: 4.0 标准答案: D. BMP

4. Authorware采用()的程序设计方法,使多媒体的创作更加便捷,即使是非专业人员也可以利用它进行多媒体制作。 A.基于图层和模板 B.基于图层和时间帧 C.基于页和语言 D.基于图标和流程图 本题分值: 4.0 标准答案: D.基于图标和流程图 5. 以下软件是不是图像加工工具() A、画图 B、Photoshop C、我形我素 D、Frontpage 本题分值: 4.0 标准答案:D、Frontpage

6. 视频会议系统最著名的标准是:() A.h.261和h.263 B.h.320和h.120 C.g.723和g.728 D.g.722和t.127 本题分值: 4.0 标准答案: B.h.320和h.120 7. () A.多媒体技术是一种计算机技术 B.电视技术也属于多媒体技术的范畴 C.多媒体技术可以用来建立人、机之间的交互 D.多媒体技术面向对象进行综合处理,并建立逻辑关系。本题分值: 4.0 标准答案: B.电视技术也属于多媒体技术的范畴

网络多媒体技术大作业.doc

网络多媒体技术期末大作业 -----基于Adobe Audition3.0 的音频处理技术 200892201 0827 董光玉一.Adobe Audition的介绍 Cool Edit Pro是一个非常出色的数字音乐编辑器和MP3制作软件。不少人把Cool Edit形容为音频“绘画”程序。因其“业余软件的人性化”和“专业软件的功能”,不断的扩大着它的影响力,并最终引起了著名的媒体编辑软件企业Adobe的注意。 (CE被AU收购,总的来说Audition就是Cool Edit的后续更新版本。) Audition3.0的新功能介绍: 1.支持VSTi虚拟乐器!这意味着Audition由音频工作站变为音乐工作站 2.增强的频谱编辑器。可按照声像和声相在频谱编辑器里选中编辑区域,编辑区域周边 的声音平滑改变,处理后不会产生爆音 3.增强的多轨编辑:可编组编辑,做剪切和淡化 4.新效果:包括卷积混响、模拟延迟、母带处理系列工具、电子管建模压缩 5.iZotope授权的Radius时间伸缩工具,音质更好 6.新增吉他系列效果器 7.可快速缩放波形头部和尾部,方便做精细的淡化处理 8.增强的降噪工具和声相修复工具 9.更强的性能:对多核心CPU进行优化 10.波形编辑工具:拖拽波形到一起即可将他们混合,交叉部分可做自动交叉淡化 二、录音篇 1.首先打开录音软件Adobe Audition 3.0

出现如下界面,是不是感觉很华丽、是不是感觉有点不知所措~没关系我们继续往下看。 首先我们点选左上角的“文件”菜单,选择“新建会话”如图: 在这里是选择你作品的采样率,点确定。 采样率越高精度越高,细节表现也就越丰富,当然相对文件也就越大。 这里我们选择默认的也就是44100, 因为大多数网络下载的伴奏都是44100HZ的,当然也有少数精品是48000HZ(比如一些CD

多媒体技术应用(第一章习题)

第一章:走进多媒体技术 一.选择题 1.关于多媒体,下面描述不正确的是() A.多媒体由单媒体复合而成 B.多媒体是信息的表现形式和传递方式 C.多媒体包括文本、图片等媒体元素 D.多媒体是利用计算机把声音、文本等媒体集合成一体的技术 2.多媒体信息包括等媒体元素( ) ①音频②视频③动画④图形图像⑤声卡⑥光盘⑦文字 A.①②③④⑤⑦ B.①②③④⑦ C.①②③④⑥⑦ D.以上都是 3.以下哪一组不属于多媒体中的媒体元素(…) A.文本和声音 B.图形和图像 C.磁盘和光盘 D.视频和动画 4.关于多媒体技术的描述,下面不正确的是() A.多媒体技术是一个能够对多个媒体信息进行采集存储加工或继承的计算机技术 B.可以把外部的媒体信息通过计算机加工处理后以复合方式输出 C.多媒体技术是一门综合性知识,是信息时代的产物 D.多媒体技术是指存储信息的实体 5.下列不属于多媒体技术新的开发热点的是() A..虚拟现实 B.多媒体通信技术 C.视频会议系统 D.数据库 6.关于多媒体技术,以下说法正确的是: ()A.多媒体技术就是多媒体。 B.多媒体技术是指可以通过网络浏览的声音、动画、视频等。 C.多媒体技术是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、U盘等。 D.多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,如文本、图像、声音、动画和视频等的技术。 7.以下描述中错误的是:( ) A.多媒体信息有些是以数字的形式而不是以模拟信号的形式存储和传输的。 B.多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,在多种媒体之间建立逻辑连 接,并具有人机交互功能的集成系统。 C.多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统。 D.多媒体是融合两种以上媒体的人—机交互式信息交流和传播媒体。 8.以下属于多媒体技术应用的是:()

多媒体技术作业答案

一选择题(每题只有一个正确答案) 1、Commodore公司于1985年在世界上推出的第一个多媒体计算机系统是 ( C )。 A. Macintosh B. DVI C. Amiga D. CD-I 2、多媒体技术的主要特性有( D )。 (1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)实时性 A.仅(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.全部 3、一般认为,多媒体技术研究的兴起,从( B )开始。 A.1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘 B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系统机 C.1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I D.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字视频系统DVI 3、请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴。( B ) (1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视A.仅(1) B.(1),(2) C. (1),(2),(3) D.全部 4、下列哪些是多媒体技术的发展方向。( D ) (1)高分辨率,提高显示质量(2)高速度化,缩短处理时间 (3)简单化,便于操作(4)智能化,提高信息识别能力 A.(1),(2),(3) B.(1),(2),(4) C. (1),(3),(4) D.全部 二、简答题 1、影响多媒体技术发展的关键技术有哪些? (1)CD-ROM解决了多媒体信息的存储问题;(2)高速计算机网络可以传送多媒体信息;(3)多媒体信息高速处理的硬件环境;(4)多媒体压缩技术、人机交互技术和分布式处理技术的出现促进了多媒体系统的产生与发展。

大作业任务多媒体V2.0

2014-2015学年度第一学期大作业 课程名称:多媒体技术 任课教师: 作业题目:多媒体技术大作业 姓名: 学号: 专业:计算机科学与技术 教学中心: 联系电话: 评审日期__________成绩_________评审教师(签名)__________

华南理工大学网络教育学院 目录 说明 (2) 第一章概述 (3) 第二章技术介绍 (3) 第三章音频处理 (4) 第四章图像合成 (11) 第五章制作电影 (18) 第六章动画制作 (24) 第四章设计与制作的总结 (25) 教师评分 (26)

说明

1、内容要求 1.用GoldWave软件处理音频 素材准备:音频素材(MP3、WAV、MIDI,至少准备两种格式的文件,每种格式准备2个以上文件) 操作要求: 1)文件拆分与合并 打开一个音频文件,将该音频文件拆分成两个文件分别存盘;打开两个音频文件,将两个音频文件合成一个音频文件。 2)文件格式转换 打开多个同种格式文件,将其批量转换成另一种格式文件存盘。3)音频内容编辑 选择音频段、音频段静音、音频段删除、插入空白区域、撤消误操作、声音段内容移动位置。 4)音频效果编辑 淡入淡出效果、频率均衡控制、回声效果、改变音高、倒序声音2.用Photoshop软件,运用“快速蒙板”抠图实现图像合成 操作要求:运用快速蒙版如教材图3-31(a)与(b)(要求学生自己找类似图片)中分别抠出荷花、花瓶,然后将抠出的图片与一个新建的背景图层合成,得到最终合成图像,效果如教材图3-32所示。 3.用Movie Maker软件,由多个独立的视频剪辑文件、音频文件 合成制作为电影 操作要求:将独立的视频文件和音频文件结合在一起,生成一个统一的电影文件。参考教材例4-1,素材自己找。 4.用Flash软件,设计由变化数字组成的“倒计时”逐帧动画 操作要求:场景中数字从9依次变化到0,实现倒计时效果。 2、大作业报告 完成以上4项内容,书写大作业报告,按大作业报告格式书写。 大作业以提交的大作业报告(打印版)作为期末成绩评分依据。 必须在规定时间内按要求完成。请在12月1日前提交大作业。 第1章概述

多媒体技术与应用习题答案()

多媒体技术与应用作业(一) 1、什么是多媒体,你对其是怎样认识的? 答:多媒体是基于计算机信息技术而发展起来的一种新的媒体,它将文本、声音、图像、动画、视频、电影等元素进行了数字化处理并将其有机的整合,使其在传输和呈现时具有了交互性。这样一类媒体称之为多媒体。 我的认识:我想从媒体说起,媒体(Media)就是人与人之间实现信息交流的中介,简单地说,就是信息的载体,也称为媒介。多媒体就是多重媒介的意思,可以理解为直接作用于人感官的文字、图形、图像、动画、声音和视频等各种媒体的统称,即多种信息载体的表现形式和传递方式。 2、计算机多媒体系统构成是什么? 答:计算机多媒体系统主要有软件系统和硬件系统构成。 硬件系统包括:(1).多媒体外围设备。 (2).多媒体计算机硬件系统。 软件系统包括: (1).多媒体核心系统软件 (2)媒体制作平台与工具 (3)创作编辑软件 (4)应用系统运行平台。 3、计算机图形与图像的主要区别有哪些? 答:(1)图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。而图像是由像素点阵构成的位图。 (2)图形占用存储空间小,生成视图需要复杂的计算。图像占用存储空间大,但是不需要计算。 (3)图形对于自然景物描述困难,而图像则相反。 4、目前使用的声音格式有哪些? 答:(1)MIDI格式:(Musical Instrument Digital Interface)这个词,MIDI允许数字

合成器和其他设备交换数据。MID文件格式由MIDI继承而来。 (2)MP3格式:它的全称是Moving Picture Experts Group Audio Layer III。简单的说,MP3就是一种音频压缩技术 (3)WMA格式: WMA (Windows Media Audio)格式是来自于微软的重量级选手,后台强硬,音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的,WMA的压缩率一般都可以达到1:18左右,WMA的另一个优点是内容提供商可以通过DRM(Digital Centers Management)方案。 (4)RealAudio主要适用于在网络上的在线音乐欣赏,现在大多数的用户仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放并非最好的音质。有的下载站点会提示你根据你的Modem速率选择最佳的Real文件。现在real的的文件格式主要有这么几种:有RA(RealAudio)、RM(Real Media,RealAudioG2)、RMX (RealAudioSecured),还有更多。这些格式的特点是可以随网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的前提下,令带宽较富裕的听众获得较好的音质。 (5)VQF格式:它的核心是减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩比 (6)WAV格式:是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持 (7)APE格式:Monkey's Audio 音频文件,是现在网络上比较流行的音频文件格式,其最大的特点是无损压缩 (8)除此以外,还有CD 、OGG等格式 5、虚拟现实技术的主要特征是什么? 答:(1)多感知性。所谓多感知性是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知意外,还有听觉、力觉、触觉、甚至包括味觉等感知 (2)浸没感。又称为临场感,指的是用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。

多媒体技术作业答案

一选择题(每题只有一个正确答案)1、Commodore 公司于1985年在世界上推出的第一个多媒体计算机系统是 ( C )。 A. Macintosh B. DVI C. Amiga D. CD-I 2、多媒体技术的主要特性有( D )。 (1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)实时性 A.仅(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D. 全部 3、一般认为,多媒体技术研究的兴起,从( B )开始。 A .1972年,Philips 展示播放电视节目的激光视盘 B .1984年,美国Apple 公司推出Macintosh 系统机 C .1986年,Philips 和Sony 公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I D .1987年,美国RCA 公司展示了交互式数字视频系统DVI 3、请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴。( B ) (1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视 A .仅(1) B.(1),(2) C. (1),(2),(3) D.全部 4、下列哪些是多媒体技术的发展方向。( D ) (1)高分辨率,提高显示质量(2)高速度化,缩短处理时间 (3)简单化,便于操作(4)智能化,提高信息识别能力 A .(1),(2),(3) B.(1),(2),(4) C. (1),(3),(4) D.全部 二、简答题 1、影响多媒体技术发展的关键技术有哪些? (1)CD-ROM 解决了多媒体信息的存储问题;(2)高速计算机网络可以传送多媒体信息; (3)多媒体信息高速处理的硬件环境;(4)多媒体压缩技术、人机交互技术和分布式处理技术的出现促进了多媒体系统的产生与发展。少年易学老难成,一寸光阴不可轻。 少年易学老难成,一寸光阴不可轻。

《多媒体技术与应用》期末大作业

《多媒体技术与应用》期末大作业 作业要求: 本次作业是该课程的期末考核,必须在6.24-7.1期间提交,否则不核算总评成绩。本大作业成绩占总评成绩的60%,平时作业和考勤占40%。请同学们按要求完成1-4题作业,从而顺利获得本课程学分。 注:每题有A和B两个题目,只需选做1题,多做不加分,每题中必须贴上自己的标识。 第一题:教材经典例题模仿(30分) A题:“水中倒影”图像制作(P74); B题:“精致的围棋棋盘”制作(P91)。 第二题:课堂经典习题模仿(30分) A题:“地球苹果”图像制作(制作过程参考附录1); B题:“柜台首饰”制作(制作过程参考附录2)。 第三题:个人创意(30分) A题:以足球为主体,展开自己的想像,创作一幅作品,要求必须使用4个以上图层,采用路径、蒙版及滤镜技术,作品要充分展现自己的图像处理技术; B题:以宇宙为主体,展开自己丰富的联想,创作一幅作品,要求必须使用4个以上图层,采用路径、蒙版及滤镜技术,作品要充分展现自己的图像处理技术。 第四题:个人名片制作(10分) 名片中必须包含个人姓名、学号、班级等基本信息。 附录1: 使用PHOTOSHOP制作“地球苹果”图案步骤: 1、制作苹果: (1)单击“文件”选“打开”菜单命令。弹出“打开”对话框,导入一幅地球图片。 (2)使用“自由钢笔工具”在画布窗口的地球图像上画出一个类似于被人咬了一口的苹果路径,这时“路径”调板中将出现“工作路径”,单击“路径”调板

下面的“将路径作为选区载入”图标按钮,这时刚才“自由钢笔工具”所画的路径将变为选区。 (3)单击“选择”中“羽化”菜单命令,弹出“羽化选区”对话框,设定羽化半径为2像素,单击“好”按钮退出。 (4)单击“图层”中“新建”的“通过拷贝的图层”菜单命令,这时“图层”调板中将出现“图层1”图层。 (5)单击选中“图层”调板中的“背景”图层,使用工具箱中“自由钢笔工具”在画布窗口的地球位置上,画出一个类似于一片叶子的路径,这时“路径”调板中将出现“工作路径”,单击“路径”调板下的“将路径作为选区载入”图标按钮,这时刚才用“自由钢笔工具”所画的路径变成了选区。 (6)单击“选择”中“羽化”菜单命令,弹出“羽化选区”对话框,设定羽化半径为2像素,单击“好”按钮退出。 (7)单击“图层”中“新建”的“通过拷贝的图层”菜单命令,这时“图层”调板中将出现“图层2”图层。 (8)单击选中“图层”调板中的“背景”图层,再单击“编辑”中“填充…”菜单命令,弹出“填充”对话框,设定填充颜色为黑色,模式为正常,单击“好”按钮退出。 (9)单击选中“图层”调板中“图层1”图层,再单击“滤镜”中“渲染”的“光照效果”菜单命令,弹出“光照效果”对话框,将“光照类型”中的颜色设定为浅蓝色,光照类型为点光,强度35,聚焦69,光泽0,材料69,曝光度0,环境8,单击“好”按钮退出。 (10)单击选中“图层”调板中的“图层2”图层,再单击“滤镜”中“渲染”的“光照效果”菜单命令,弹出“光照效果”对话框,将“光照类型”中的颜色设定为浅绿色,光照类型为点光,强度35,聚焦69,光泽0,材料69,曝光度0,环境8,单击“好”按钮退出。 2、制作文字 (1)输入文字“APPLE”,将文字的颜色设定为红色,这时“图层”调板将出现“APPLE”图层,单击选中“图层”调板中的“APPLE”图层,再单击“图层”中

多媒体技术应用课后习题及答案

《多媒体技术应用》课后习题及答案 2009-12 第一章习题 一、填空题 1.多媒体有、、等几个关键性。 2.多媒体外部设备一般分为系统和系统。 3.静态图素材包括和两大类。 4.多媒体制作分为、、、和五个步骤。 5.人机交互界面设计首先要确立,还应该遵循三个原则,它们是、、。 6.屏幕设计的布局应该遵循、、、和五个原则。 7.数据压缩方法可以分为和两大类。 8.目前已经公布的数据压缩标准有:用于静止图像压缩的标准;用于视频和音频编码的系列标准;用于的、H。263标准;用于 的JBIG标准等。 9.光存储技术是一种通过方法读/写数据的存储技术,一般情况下使用 作为光源,所以也可称为存储。 10.目前,可以从两个方面来看多媒体技术的发展方向:一是多媒体在朝着、方向发展;二是多媒体在、领域和发展异常迅速且卓有成效。 二、简答题 1.多媒体产品的最大特点是什么? 2.多媒体能做什么? 3.简述多媒体的制作流程。 4.无损压缩和有损压缩有什么异同? 5.什么是光存储技术? 第一章习题答案 一、填空题 ●1.多样化交互性集成性 ●2.输入输出 ●3.图形图像 ●4.创作脚本流程图素材选取与加工媒体集成产品发布 ●5.用户类型信息最小量原则帮助和提示原则媒体最佳组合原则 ●6.平衡原则预期原则经济原则顺序原则规则化原则 ●7.有损压缩无损压缩 ●8.JPEG MPEG 视频和音频通信二值图像编码 ●9.光学激光激光 ●10.智能化三维化 二、简答题

●1.多媒体产品的最大特点是什么? ●答:多媒体技术具有以下的关键特性:多样化、交互性、集成性。最大特点是交互 性。 ●交互性是影视作品和多媒体作品的主要区别,是多媒体产品的最大特点。它允许用 户参与其中,可以通过各种操作去控制整个过程,可以打乱顺序任意选择,可通过有意或无意的操作来改变某些音频或视频元素的特征。交互实际上就是用户在某种程度上的参与。 ●2.多媒体能做什么? ●答:多媒体的应用已经涵盖到各行各业,如:广告、展示系统、计算机游戏、教学 系统、办公自动化和会议系统、交互式数字电视等 ●3.简述多媒体的制作流程。 ●答:多媒体的制作流程包括:创作脚本→流程图→素材选取与加工→媒体集成→产 品发布。 ●4.无损压缩和有损压缩有什么异同? ●答:无损压缩利用数据的统计冗余进行压缩,可完全恢复原始数据而不引入任何失 真,但压缩率受到数据统计冗余度的理论限制,一般为2:1到5:1。由于压缩比的限制,仅使用无损压缩方法不可能解决图像和数字视频的存储和传输问题。 ●有损压缩方法利用了人类视觉对图像中的某些频率成分不敏感的特性,允许压缩过 程中损失一定的信息;虽然不能完全恢复原始数据,但是所损失的部分对理解原始图像的影响较小,却换来了大得多的压缩比。 ●5.什么是光存储技术? 答:光存储技术是一种通过光学方法读/写数据的存储技术,一般情况下使用激光作为光源,所以也可称为激光存储。光盘是集光、机、电三者为一体的信息存储技术,它利用光学方法在记录介质上进行信息读/写。光盘的特点是容量大、寿命长、价格低、携带方便,是永久存储多媒体信息的理想媒体。 第二章习题 一、单项选择题: 1、蒙版文件是一个()图像。 A.灰度 C.二色 D.以一均不正确 2、目前,网上最常见的动画文件就是(①)格式的动画文件,这种格式的图像允许在单个文件中存储多个图像,这些图像可以按照一定的次序播放,其中的一幅图像通常称为一个(②)。 ①A..JPG B..GIF C..TIF D..JPE ②A.图层 B.通道 C.段 D.帧 3、以下说法正确的是()。 A.在图层控制面板中,不能直接用鼠标手动背景层到其他图层当中 B.在RGB图像中,只能修改现有通道,不能建立新通道 C.如果希望选取圆形区域,可以单击椭圆选框工具,然后在手动的同时按住Alt键 D.如果想恢复默认设置,可以在启动Photoshop的同时按住Ctrl+Shift+Tab组合键 4、Photoshop系统中提供一个()面板,利用该面板中现成的批处理命令,可完成大量的重复操作。

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