纺织行业及针织布管理知识常识

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關於針織布的一些常識

一.織物之分類

根椐織物結構的的不儒家亽亽亽日饿死饿饿同﹐織物可以分為﹕針織和梭織

A.梭織(Woven)

梭織織物是由兩組互相垂直的紗線交織而成﹐一組叫經紗﹐一組叫緯紗。

B.針織(Knitting)

針織織物可分兩大類

a經編針織物(Warp Knit)

經編針織物如其名是經向(直向) (Wales)由一組或以上之經紗編織而成的﹐其線圈型狀如圖﹕常見布類有綱布(Mesh)及尼士布(Lace)

二.織機之分類及可織布類

本公司所織造之布類﹐全屬緯編針織布﹐而緯編針織機之分類如下﹕

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緯編針織機主要分為以下兩類﹕扁機和圓筒機。

A.扁機(Flat Knit Machine )

扁機一般較圓筒機粗針﹐多用於毛衫織片上。另外﹐在針織領及袖也常常使用扁機﹐因為它可以織出所需之尺碼﹐無須裁剪。

扁機領及袖其實是羅紋組織﹐常用有12G及14G兩種﹐領袖之長度極限是決定於扁機之長度﹐一般可織至三十來吋。

一般扁機可織兩色之橫間領袖﹐而間距則可隨意控制。至於提花領則須要有提花設備之扁機方可織得到。

B.圓筒機(Circular Knit Machine )

圓筒機大致可分為單面機及雙面機兩種。

a.單面機(Cylinder Machine)

單面機只有下盤針及針葉進行織造﹐所以它的織物有著明顯底面之分。由於所織之布類不同﹐單面機也可作以下分類。

1.平紋機

平紋機主要功能是織平紋類的織物﹐如平紋﹐排間平紋﹐特菲等。如能配合紗咀之設計﹐則可織絲嵌棉平紋。如配有含針棱角及針腳排列則織單珠地﹐雙珠地及單位衣。新型之平紋機設有四級之棱角﹐可以排四種不同高低之針腳﹐再配合含針及收模棱角﹐便可織一些小提花之布類。

2.雙位衣機

雙位衣的結構較為特殊﹐棱角有特殊之設計﹐所以此種機只可織雙位衣及珠地雙位衣。如將棱角及針葉環更換﹐是可織平紋等類。3.毛巾布

毛巾機及剪毛巾機同屬一類﹐嚴格來說是有分別的。毛巾機與普通平紋機分別在於針葉之設計及導紗器。

4.吊線機

吊線機是平紋機加上吊線設備后的新品種。它也可以織普通的平紋布。

5.自動間平紋機

自動間機可分為電腦間﹐機械間兩種﹐它主要是用來織一些橫間布類﹐而其循環及每間之長度理論上是無限長的。

自動間機之所以能織出由模數所規定之間距﹐主要是由於每模紗嘴均設有四雙“手指”。每雙手指是連接上不同顏色的紗支。當配合上“手指”之選擇后﹐便能控制每行之顏色變化。由於每模只有四雙手指﹐所以只能織上四色或以下之顏色組合﹐至於織四色以上則要視乎其間距之排列加上排紗之方法方可決定。

6.提花平紋機

這里所謂提花機是指用兩種或以上不同顏色之紗線所織造不同

圖案之機器。一般之提花平紋機是以用花碟花鼓等送針為原理為大多數。另外還有全電腦之提花機﹐所謂全電腦提花就是預先把圖案資料存在電腦磁盤中﹐再把磁盤放入織機之電腦﹐由電腦來控制遷針進行織造。

b.雙面機(Cylinder &Dial Machine )

雙面機泛指有上﹑下針盤之圓筒機。並不是一般所指的互鎖機(Interlock )﹐它只是雙面機中的一種分類。雙面機的分類如下﹕

1.互鎖機

由于互鎖組織(Interlock )是一種基本織織﹐互鎖機之結構是專為此種組織而設計的。

所以此機除可以織互鎖組織及一些排針組織外﹐則沒有多大之變化。新出的一種配有含針應收模棱角﹐亦可織打雞或雙面珠地布。2.羅紋機

羅紋機與互鎖機最大的分別在于前者之上下盤針槽是互相間著排列

的﹐而后者則是對立排列的。羅紋機所能織之布類比互鎖機為多﹐它可以織1×1羅紋﹐2×2燈芯﹐打雞布及珠地布﹐或兩者之混合及隨意之排針組織。

3.自動間機

自動間雙面機主要是一些自動間之互鎖組織﹐偶爾也會織一些排針之組織﹐它可分為電腦間及機械間兩種。

4.提花雙面機

提花雙面機之品種繁多﹐其選針原理大致是相同的。提花雙面布可分為兩類﹐一類是用不同顏色之紗線所織成之有圖案提花布﹐稱為間色提花布﹐另一類則是以用胚紗﹐利用不同之線圈排列及結構所組成之提花布﹐稱為淨色提花布。

針織布是由無數之線圈縱橫交織而成﹐每一個線圈均經過織針之成圈過程始能完成。織針一般分為﹕釵針(bearded needle),舌針(latch needle)及復針(compound needle)三種。

A.手織成圈過程

無論機織與手織之針織物﹐其成圈原理是完全相同的。圖中之A 針是用來穿著一排舊線圈,而B針則穿過舊線圈,並把剛繞過進的毛線牽引出來,形成新線圈。

B.機織之成圈過程

圓筒針織機之織針﹐一般以舌針為主﹐其成圈過程大致如下﹕a.開始是線圈在針鉤之內﹐織針開始升起﹐線圈便把針舌打開﹐並滑入針杆內。

b.織針繼續上升﹐直至線圈完全脫離針舌。

c.織針上升至一定程度並開始下行時﹐紗線便喂進針鉤內。

d.當織針繼續下行﹐舊線圈相對地升起﹐並把針舌關上。而把喂入之紗線拉成弧狀。最后﹐由於針舌關上了﹐針鉤便從舊線圈滑出并把引進之紗線穿過舊線圈而形成新的線圈。

四.圓筒針織機之結構

A.紗棚﹕(Yarn creel)

紗棚是一金屬架﹐用來乘載紗支﹐並引出紗線往織機供織布之用。紗棚之形式可分二種﹕第一種名為頂紗棚﹐它是坐立在織機之頂部﹐形式較為節省地方﹐但其弊端是駁紗困難﹐加上高速機模數多﹐紗只隨著增多﹐頂棚之負荷便出問題。

第二種是坐地紗棚﹐坐地紗棚佔地較多﹐但好處是駁紗方便﹐有足夠地方作駁紗之用。

注﹕每只紗之末端通常均幾吋紗線露出紙筒﹐是翻紗時故意做的。所以一只紗在織完前﹐可將其尾駁在另一只新紗之紗頭﹐這樣便可以減少紗供應而引起之停機次數。

B.頂掣(Top stop motion)

頂掣位於織機紗棚之頂部﹐每一條紗由紗只引出后﹐均經過一個頂掣﹐當紗線張力過大時﹐紗線便拉動頂掣並立即把織機制停。另當紗線漏駁(放飛機)或張力過輕時﹐頂掣奕能制停機器﹐以避免由於紗線張力過大而引至之爆孔或斷紗。

C.輸送(Yarn feeding)

可分為積極輸送和消極輸送兩種。

1. 積極輸送(Positive feed)

積極輸送是利用輸送帶來控制紗線喂入織機之速度﹐即是控制布身之重量﹐另一方面可達至各模之紗速均在控制之列﹐來提高產品之品質。

2. 消極輸送(Negative feed)

消極輸送是由織針自由地從紗只抽取紗線入機﹐對於一些不能用固定喂紗速度之布類﹐如間色提花布﹐則較為常見。

C.中途掣(Bottom stop motion)

紗線進入紗嘴前﹐必須經過中途掣。當紗線張力過小或斷頭時﹐立刻發出訊號把織機制停。

D.紗咀(鋼梭子﹐導紗器)

紗線是穿地紗咀后才進入織針之針勾內﹐它是固定紗線入機之角度及位置﹐對於織針能否勾著紗線佔有一個重要的地位。除了本港制造之土炮機外﹐紗咀還能防止針舌之跳動而封閉針勾﹐令織針不能勾著紗線。

E.針筒

針筒或針盤是有上針盤和下針筒之分﹐單面機之名由來就是因為只有下盤而沒有上盤。下盤是一圖形之金屬筒﹐而上盤是一個圓形之金屬牒﹐兩者之直徑相同﹐而其直徑就是日常所謂之織機之吋數﹐如26G30”, 33”及34”等。不論上或下針盤均刻有很多坑槽﹐每條坑槽可藏一支織針﹐而針腳則露出針筒外。下盤針之排列是垂直地面﹐而上盤針則平行地面。

棱角是用來控制織針之上落位置﹐時間及動程的。它位於針筒之外圈﹐幾乎與針筒接著﹐而在面對著針筒的一邊開有一條坑道可供針腳藏在里面﹐而這些坑道形狀就象小山峰﹐故又叫三角。

當針筒轉動時﹐針腳便沿著棱角之坑道而上下運動﹐從而達至勾紗及脫圈等必要過程。

在一臺圓筒機上﹐針之上落動程所佔距離只是整個圓周之數十份之一﹐如果一臺機只有一個梭角﹐則圓筒每轉一圈只能織上一行線圈。如在第一個棱角旁加上一個棱角﹐這第二個棱角可承接著第一個棱角所織之線圈來過行另一個新線圈。如是者﹐可以不斷增加棱角數目直

至把整個針筒圍住﹐如果可以圍至96個棱角並加上96個紗咀那麼針筒每轉一圈﹐便可以織上96行線圈。而日常之所說模數就是指織機上可進行織造之棱角數目。排間布類就是利用這個原理在各模上配上不同的顏色之紗支來織成橫間﹐間距是直接受著織機模數之限制﹐對於一些間距較窄的排列﹐可能要減模數才能達至要求之間距。減模會直接影響生產速度﹐如96模機當收至64模時﹐產量只是正常之三分之二。而減模的意思就是把一些棱角“收起”(即是當織針經過一些棱角時﹐是不會升起進行織造的)。

布之捲取是由兩條圓形之金屬棍(取布棍)把布夾下來送到捲布棍之上。取布棍及捲布棍一般是隨機之運作而轉動﹐但有些機則設有自動馬達﹐它之轉動是決定於布疋之張力而自動調節。當然﹐捲取速度是預先校定。

由於有取布棍﹐布疋便由一圓筒形變為扁平形﹐於是從筒至棍之距離上各處有不同之張力(棍尾處較松)﹐所以就需要一個裝在針筒下之布架﹐從布內把布撐開﹐使布之張力較為均勻﹐不致有“拋布”之情況出現。所謂拋布是指新形成之紗圈不能順利形成布疋因而阻碍生產。

織造橫間布時﹐布架之設計及調節甚為重要﹐它直接影響橫間布之扭曲(skew)程度。如情況嚴重﹐定型也不能令扭曲情況回復正常。

針數(Gauge)是指在針筒之圓周上﹐一吋可容納多少針﹐如果一

吋有18條針坑即是18針﹐或寫為18G。

當知道一臺機之針數后﹐便可以計算出整個圓周共有多少針﹐即是總針數。

舉例﹕計算18G30”機之總針數

圓周=直徑(30)xπ(3.1415926)

=94.248

總針數=圓周x針數

=94.248x18

=2638.94針

總針數在實際上沒可能有小數出現﹐所以剛才之計算純屬理論﹐但這個數字與實際數字相差無幾的。實際之總針數為2640。

表﹕Terrot平紋機之總針數

同一針吋數及針數之織機﹐總針數未必相同﹐最常見的是18G30”平紋機有1740﹐1680﹐及1656之分﹐因為總針數最小要與2﹑3﹑4除盡才可以。

1.布封

布封是指布疋之闊度﹐圓筒布就是邊至邊之闊度﹐而開邊定型布則以定型機在布邊上形成之針孔距離為准﹐俗稱為“實用封度”。

至於“邊至邊”及“實用”距離之差別要視乎布疋之結構而定﹐卷邊性強的布疋如平紋布一般其差別較大。正常差別在兩吋之內﹐否則就造成浪費。

在一合理之定型條件下﹐布封主要決定於以下幾個方面﹕

a.原料

由滌淪﹐等合成纖維可以熱定形﹐所以混合成纖維及其緄紡及緄織品可以被定型機拉闊一些而不會引起縮水率過大之情形。

b.支數

粗支紗較幼支紗布封會闊一點﹐因為粗支紗所佔的空間較為多一些。

J.總針數

在固定緯向密度WPC(Wales per cm)環境下﹐封度就是總針數除以WPC(總針數/WPC)總針數越大﹐封度就越闊。

所以同針數(Gauge)之織機而總針數不同﹐即會產生不同之布封﹐相反地﹐有些織機則不同針數﹐但總針數是相同的﹐如18G26”和

16G30”﹐總針數同為1500針﹐所以這些機偶然也會互為使用的。但這並不表示在總針數相同之下﹐便可織出同樣之布疋。如對於18G機之密布則不可能於16G機所做到﹐因為針數越大﹐所織之布就適宜“密”一點。

因此當轉換針數時﹐要首先確定此疏密對於另一針數之可織性。如客戶有坑位效果要求﹐就不能隨便改動針數。

K.疏密(Tightness)

當疏密有變動時﹐緯向密度(WPC)便會隨之而變動﹐它的變化即是封度之改變。疏布之WPC較密布之WPC為少﹐所以它的封度會闊一點﹐但差別只是在幾吋之內。

L.結構

布之結構對布封佔有一個重要之位置﹐不同之結構會形成不同之WPC值﹐如珠地布總是比平紋布闊很多。

M.克重

布重(Fabric weight)或單位重量是指在固定面積范圍內之布片重量,常見之單位有gm/m2,gm/yd,oz/yd及OZ/YD,

單位之換算

gm/m2 =oz/yd÷0.00022 ÷(封度+2)

Oz/yd = gm/yd x 0.0352

Gm/m2 = oz/yd2 x 33.906

N.疏密及量度

疏密是指布身線圈之排列緊密程度。排列越為緊密稱為“結”﹐反之則叫“疏”。

a.線圈長度

布之疏密即是線圈之大小﹐而線圈之大小就決定於形成線圈紗之長度﹐所以量度疏密最直接之方法就是量度線圈長度。

量度之方法是先從布辦上刻上50或100支針位距離﹐然后從刻線沿線剪下﹐並拆下二至三條完整之紗線來量度長度﹐得出之數值把它

除以線圈數目(即針位)就是線圈長度﹐此方法之優點是較為客觀及准確﹐缺點就是量度較為耗時﹐而且對於提花布數﹐量度較為因難。

b.拉支數

拉支數是把布辦橫向拉至極點﹐此時量度一時有多少個直行線圈﹐得出之數字就是所拉之支數。線圈長度與拉支數是成反比的﹐所以所拉支數越大﹐則表示線圈長度越短﹐而布身線圈越為緊密。用此方法量度疏密則較為方便﹑省時﹐但由於每個人拉支數時之力度並不相同﹐引至所拉支數亦有所分別﹐因此適宜於同一人來比較兩塊布之疏密﹐而便利於初步校機時使用。調校疏密﹐目的就是控制成品布之布重﹐所以在沒有線圈長度及支數資料時﹐胚布之單位重量(胚重)便作為成品布重之依據。用此方法其弊端是胚布在落機后會不斷收縮﹐所以其重量會隨時間而改變﹐直至達到約三天后之平衡狀態為止。

又由於紗線能吸收空氣中的水份﹐所以會影響胚重。因此﹐胚重只能作為一個參考數據﹐要配合線圈長度才能有實際意義。對於提花布﹐用線圈長度來控制重量較為復雜﹐用胚重控制較為容易。

當線圈長度(疏密)有所變化時﹐布封與單位重量便隨之而改變。它們的變化關系﹐決定於很多因素﹐如原料﹐支數﹐捻度﹐結構及疏密等。正由於影響因素太多﹐所以不可能用幾何方程式來計算它們之間的關系。

對於一些基本組織如平紋﹑羅紋﹑雙面等﹐一般來說有以下之關

系﹕

a.布封與線圈長度成正比例﹔

b.單位重量與線圈長度成反比例﹔

c.單位重量與布封成反比例

舉例來說﹐如果已知一布類之疏密及封度﹐重量﹐現把線圈長度增加5%﹐封度則隨之而增大5%﹐但單位重量只有原先重量之95%。

用此方法來計算封度重量﹐須要注意一點﹐就是已知之資料數據與要求之數據不能相差太遠才能有相當程度之准確性。因為它們並非是真正的線性關系﹐所以一般不可超過5%。

A.針織布是由線圈組織而成。線圈共分三種類形﹕

a.食紗圈(Knit stitch)

食線圈是所有針織布之最常見織法。如平紋﹑羅紋及雙面﹐此幾類布全都由食紗圈織成﹐只是由於機械結構之組合產生不同之布類。

b.含線圈(Tuck stitch)

2011全国计算机等级考试二级公共基础知识教程

目录 二级公共基础知识考纲 (1) 第一章数据结构与算法 (2) 第二章程序设计基础 (19) 第三章软件工程基础 (23) 第四章数据库设计基础 (32) 全国计算机等级考试二级公共基础知识考纲 考试内容 一、基本数据结构与算法 1.算法的基本概念;算法复杂度的概念和意义(时间复杂度与空间复杂度)。 2.数据结构的定义;数据的逻辑结构与存储结构;数据结构的图形表示;线性结构与非线性结构的概念。 3.线性表的定义;线性表的顺序存储结构及其插入与删除运算。 4.栈和队列的定义;栈和队列的顺序存储结构及其基本运算。 5.线性单链表、双向链表与循环链表的结构及其基本运算。 6.树的基本概念;二叉树的定义及其存储结构;二叉树的前序、中序和后序遍历。 7.顺序查找与二分法查找算法;基本排序算法(交换类排序,选择类排序,插入类排序)。 二、程序设计基础 1.程序设计方法与风格。 2.结构化程序设计。 3.面向对象的程序设计方法,对象,方法,属性及继承与多态性。 三、软件工程基础 1.软件工程基本概念,软件生命周戎概念,软件工具与软件开发环境。 2.结构化分析方法,数据流图,数据字典,软件需求规格说明书。 3.结构化设计方法,总体设计与详细设计。 4.软件测试的方法,白盒测试与黑盒测试,测试用例设计,软件测试的实施,单元测试、集成测试和系统测试。 5.程序的调试,静态调试与动态调试。 四、数据库设计基础 1.数据库的基本概念:数据库,数据库管理系统,数据库系统。 2.数据模型,实体联系模型及E-R图,从E-R图导出关系数据模型。 3.关系代数运算,包括集合运算及选择、投影、连接运算,数据库规范化理论。 4.数据库设计方法和步骤:需求分析、概念设计、逻辑设计和物理设计的相关策略。 考试方式 公共基础的考试方式为笔试,与C语言(V isualBASIC、V isual FoxPro、Java、Access、Visual C++)的笔试部分合为一张试卷。 公共基础部分占全卷的30分。公共基础知识有10道选择题和5道填空题。 第一章数据结构与算法 一、内容要点 (一)算法 1.算法的基本概念 算法是指解题方案的准确而完整的描述。即是一组严谨地定义运算顺序的规则,并且每一个规则都是有效的,且是明确的,没有二义性,同时该规则将在有限次运算后可终止。 1)算法的基本特征 (1)可行性 由于算法的设计是为了在某一个特定的计算工具上解决某一个实际的问题而设计的,因此,它总是受到计算工具的限制,使执行产生偏差。

针织布的一些常识

關於針織布的一些常識 一.織物之分類 根椐織物結構的的不儒家亽亽亽日饿死饿饿同﹐織物可以分為﹕針織和梭織 A.梭織(Woven) 梭織織物是由兩組互相垂直的紗線交織而成﹐一組叫經紗﹐一組叫緯紗。

B.針織(Knitting) 針織織物可分兩大類 a經編針織物(Warp Knit) 經編針織物如其名是經向(直向) (Wales)由一組或以上之經紗編織 而成的﹐其線圈型狀如圖﹕常見布類有綱布(Mesh)及尼士布(Lace)

二.織機之分類及可織布類 本公司所織造之布類﹐全屬緯編針織布﹐而緯編針織機之分類 如下﹕

↓ → ↙↘ ↙↘ ↓↓ ↓↓ ↓ ↓ 緯編針織機主要分為以下兩類﹕扁機和圓筒機。 A.扁機(Flat Knit Machine ) 扁機一般較圓筒機粗針﹐多用於毛衫織片上。另外﹐在針織領及袖也常常使用扁機﹐因為它可以織出所需之尺碼﹐無須裁剪。

扁機領及袖其實是羅紋組織﹐常用有12G及14G兩種﹐領袖之長度極限是決定於扁機之長度﹐一般可織至三十來吋。 一般扁機可織兩色之橫間領袖﹐而間距則可隨意控制。至於提花領則須要有提花設備之扁機方可織得到。 B.圓筒機(Circular Knit Machine ) 圓筒機大致可分為單面機及雙面機兩種。 a.單面機(Cylinder Machine) 單面機只有下盤針及針葉進行織造﹐所以它的織物有著明顯底面之分。由於所織之布類不同﹐單面機也可作以下分類。 1.平紋機 平紋機主要功能是織平紋類的織物﹐如平紋﹐排間平紋﹐特菲等。如能配合紗咀之設計﹐則可織絲嵌棉平紋。如配有含針棱角及針腳排列則織單珠地﹐雙珠地及單位衣。新型之平紋機設有四級之棱角﹐可以排四種不同高低之針腳﹐再配合含針及收模棱角﹐便可織一些小提花之布類。 2.雙位衣機 雙位衣的結構較為特殊﹐棱角有特殊之設計﹐所以此種機只可織雙位衣及珠地雙位衣。如將棱角及針葉環更換﹐是可織平紋等類。3.毛巾布 毛巾機及剪毛巾機同屬一類﹐嚴格來說是有分別的。毛巾機與普通平紋機分別在於針葉之設計及導紗器。

产品经理的基本知识

产品经理的基本知识 作者:黑哥 仅供内部学习 有些话写在前面(仅代表黑哥的观点): 1.为什么要做产品经理? 我是因为崇拜自由,崇尚创新。 做产品也是要讲情怀的!!! 2.产品经理最重要的能力是什么? 逻辑才是王道!!! 逻辑才是王道!!! 逻辑才是王道!!! 重要的事情讲三遍!!! 懂技术的产品经理就像会武功的流氓!!!而逻辑清晰的产品经理就是会扫地的神僧!!! 实在搞不懂技术就不要去搞懂,多花些心思在逻辑设计上!!! 3.产品经理的生存状态 要么忍,要么滚!!! 跟RD沟通就是要讲道理!!! 缠着,粘着,拖着,拽着,甩着,也要改需求!!! 4.怎么提升自己做产品的能力? 人人都是产品经理,但不是人人都会做产品!!! 实践才是王道!!!多读多看多做多想!!! 有时间玩英雄联盟,为什么不多做些竞品分析?? 一切功能以需求为前提!!!离开需求拍脑袋做功能都是耍流氓!!! 正文: 1.产品的定义 产品:用来满足人们需求和欲望的物体或无形的载体。 产品:就是一系列符合用户需求的功能组合。 2.产品经理的定义 a.产品经理角色其实就是对一个产品负根本责任的管理者 b.产品经理就是一个不说谎话的骗子。 首先骗子很会抓住人性的弱点。 其次骗子很会编造理由。 最后骗子会赚钱 编造很好的故事说很好的故事找到优秀的人把这个故事变成现实 c.产品经理是产品的设计者,建造者,运营者,更是产品的第一个用户。 3.产品经理需要掌握的核心能力

a.一个核心:激情 b.两个武器:用户调研和数据分析 c.四项基本技能:逻辑能力(制定方案),协调能力(制定计划),沟通能力(实施计划),执行力(产出结果) 4.认知的方式 从表层认知:从表层入手,通过关注人性与生活现象获得感知,发现规律,然后认清现象本质,建立模型去解读其他现象。 以此及彼,快速通过已知模型(熟悉的人物、东西、事物或者现象)解读、认知、构建另一个东西。 修炼武术练习的是招式先看别人是什么招式然后模仿别人的招式最后自己创造招式从里层认知:从里层入手,通过关注大量数据与理论获得感知,发现规律,然后推算出现象本质,建立模型去控制即将发生的现象。 修炼的是内功需要每天打坐领悟悟出道理然后打通任督二脉创造武功 5.产品分析流程 1.罗列信息(信息结构图) 2.梳理需求(产品结构图) 3.原型设计(界面线框图) 4.用例模型(产品用例图) 5.逻辑流程(功能流程图) 6.需求文档(PRD文档) 6.产品经理需要懂的技术 1.Stack Overflow、Github、Bitbucket、mailing list 2.缓存、JS脚本、Ajax、数据库、存储过程、BI 3.SQL的读和写SQL语言有T-SQL(Transact-SQL)和PL/SQL(Procedural Language/SQL)两种,需要根据不同的数据库类型,有针对性的去学习。比如说产品采用的是SQLServer 数据库,那就需要学习T-SQL;如果采用的是Oracle或者Mysql数据库,就需要学习PL/SQL,两种语言在语法上差别比较大,大部分情况下都不能混用。另外Oracle和Mysql数据库在应用PL/SQL的时候,会有一些函数有使用上的差异,需要注意一下。有人会说现在还有一些非关系型数据库,如MangoDB之类的,这种数据库基本不支持SQL语言去查询,而且里面存储的都是非关系型的数据,也不需要查询出来做分析。 4.UML和E-R图 UML画用例图,当然这个现在也适用,用例图对于说明需求来说,作用还是很明显的,至少开发能看的比较明白。现在随着思维导图和原型的星期,用例图逐渐的有点被淘汰的意思,但很多开发人员还是会用UML来画系统设计图,如活动图、状态图、协作图等,产品经理需要了解一下这些,以便能在设计评审上看懂这些图。 E-R图也称实体-联系图(Entity Relationship Diagram),提供了表示实体类型、属性和联系的方法,在数据表关系设计上应用比较多。一个产品的数据存储,肯定不会只有一张数据表,而是由多张数据表通过关系关联起来的,相互之间的这种关系就可以用E-R图来表示,可以从中看出各表之间关联的主键和外键分别是什么,哪些字段值唯一等。 这里包含产品设计规范和编码规范,无论是Android还是IOS都有自己特定的规范,移动端的产品经理在设计产品的时候就需要先了解清楚这些规范的内容,和一些技术实现的方式。

针织布概念及种类

简介:针织布即是利用织针将纱线弯曲成圈并相互串套而形成的织物。主要分为二大类:圆机和平机织物,(或称为经编针织布和纬编针织布)。 品类:圆机织物--主要产品有:针织汗布、棉毛布、罗纹布、网眼布、摇粒绒、空气层、涤盖面、毛圈布、拉绒布、割绒布、人造毛皮等等很多,还有很多混合变化织法如:平罗纹变化组织、提花组织、集圈组织、添纱组织、衬垫组织、毛圈变化组织等。由于织法的排针规律不同,同一个产品也会有很多变化如:网眼布就有小网眼、珠地网眼、菠萝格、华夫格等等。 平机织物---主要产品有:横机罗纹、羊毛衫织物、纱线衫织物、经编平纹织物、经编网眼织物、经编麂皮绒、经编起绒织物、经编毛圈织物、经编毛巾织物等等。 在原有基础上再加原材料的变化(棉、麻、丝、化纤、毛、有机大麻、竹纤维、玉米纤维、海藻纤维等及混纺),染色变化(染色、色织、色纺)工艺变化(提花、交织、复合、拉绒、植绒、烂花、洗水、石磨、涂层)等等的变化,就会再生出许许多多的品种。 特色:针织面料具有质地柔软、吸湿透气、排汗保暖等特性,大多具有优良的弹性与延伸性。相对梭织布它具有产量高,适合小批量生产的特点。针织服饰穿着舒适、贴身和体、无拘紧感、能充分体现人体曲线。 发展情况:现代针织面料更加丰富多彩,已经进入多功能化和高档化的发展阶段,各种肌理效应、不同功能的新型针织面料开发出来,给针织品带来前所未有的感官效果和视觉效果。 1、醋酸纤维针织面料醋酸纤维(Acetel)具有真丝一样的独特性能,纤维光泽及颜色鲜艳,悬垂性及手感优良。用其生产的针织面料手感滑爽、穿着舒适、吸湿透气、质地轻、回潮率低、不易起球、抗静电。采用醋酸纤维编织的针织乔其纱、玉米花等面

产品经理手册管理知识和规范即产品经理工作流程工具

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4.5.1 产品扩张:长度、宽度、深度,由产品经理主抓,不断地开发新产品,形成系列产 品,不断地改进产品,与老产品一起形成统一周密的产品布局格式; 4.5.2 市场扩张:全新市场、拓展市场、老市场,由市场经理主抓,不断地开拓新市场, 扩大现有的市场份额,维持老市场的市场份额; 企业扩张2条线的图示: 4.6产品经理的职责: 4.6.1 对产品的市场成功和财务成功负责; 4.6.2 实施产品的结构化开发,保证产品符合市场需求,使产品在质量成本进度功能服务 以及品牌等方面具有相当的市场竟争能力 4.6.3 对产品全流程负责,包括产品需求、开发、推广、生命周期各过程; 4.6.4 对产品包负责,不仅仅是开发的产品,而且包括了质量、文档、成本、营销网络、 运营支撑、定价、知识产权等; 4.6.5 协调与资源部门的接口关系,保证信息交流和信息共享; 4.6.6 进行信息收集和数据分析,为产品策略制定和决策服务; 4.7产品经理的必备素质和能力(按百分比计算): 4.7.1 优秀的项目管理能力,是一个精明而讲究实际的管理者,占产品经理能力的35%; 4.7.2 扎实的业务管理能力,有全流程的丰富的工作经验,占产品经理能力的20%; 4.7.3 一定的技术和研发能力,有创造性思维,占产品经理能力的15%;

4.7.4 娴熟的沟通协调能力,具有灵活性,同时有组织性和纪律性,占产品经理能力的15%; 4.7.5 具有优秀的魅力和人格指数,使项目组成员快乐而有生气,占产品经理能力的 15%; 4.8产品经理坚守的七项原则: 4.8.1 关注竟争,学会将竟争对手变成合作伙伴 4.8.2 关注手中的资源和筹码 4.8.3 先思考后行动,以销为主到营销并重最终到先营后销 4.8.4 关注团队运作,学会跨部门协调,以非原则问题妥协换取别人对原则问题的支持 4.8.5 不要与规则和约束对抗,主动承担责任,做比自己职责大一丝的事情,但不抢功 4.8.6 关注业务,不在乎组织架构 4.8.7 学会对最终结果负责任,不要纠緾细枝末节 4.9产品经理如何获取有效的支持: 4.9.1 善于调动各种资源做事情,而不是自已亲自去作; 4.9.2 首先,要有意识地关注周边部门,关心和支持他们的工作和活动; 4.9.3 其次,采用例会、周报、日常联系等形式,定期和周边部门进行交流,了解对方的 状况,获取他们的认同; 4.9.4 再次,要学会在矛盾中解决矛盾,善于处理和化解各种纠纷,搞好部门间的团结; 4.10产品经理的任职资格标准: 4.9.1 产品经理应该具备专业的技术等级素质,是直接参与技术研发的人员; 4.9.2 产品经理应该具备丰富的产品全流程管理经验,在任务管理、团队建设、流程执 行、资源调配和利用有丰富的经验,在职位素养和工作态度上是都是优秀的; 4.11产品经理的培养途径和晋升通道:

计算机二级公共基础知识(全)

1.1 算法 考点1 算法的基本概念 计算机解题的过程实际上是在实施某种算法,这种算法称为计算机算法。 算法(algorithm)是一组严谨地定义运算顺序的规则,并且每一个规则都是有效的,同时是明确的;此顺序将在有限的次数后终止。算法是对特定问题求解步骤的一种描述,它是指令的有限序列,其中每一条指令表示一个或多个操作。 1算法的基本特征 (1)可行性(effectiveness):针对实际问题而设计的算法,执行后能够得到满意的结果。 (2)确定性(definiteness):算法中的每一个步骤都必须有明确的定义,不允许有模棱两可的解释和多义性。 (3)有穷性(finiteness):算法必需在有限时间内做完,即算法必需能在执行有限个步骤之后终止。 (4)拥有足够的情报:要使算法有效必需为算法提供足够的情报当算法拥有足够的情报时,此算法才最有效的;而当提供的情报不够时,算法可能无效。 2算法的基本要素 (1)算法中对数据的运算和操作:每个算法实际上是按解题要求从环境能进行的所有操作中选择合适的操作所组成的一组指令序列。 计算机可以执行的基本操作是以指令的形式描述的。一个计算机系统能执行的所有指令的集合,称为该计算机系统的指令系统。计算机程序就是按解题要求从计算机指令系统中选择合适的指令所组成的指令序列在一般的计算机系统中,基本的运算和操作有以下4类: ①算术运算:主要包括加、减、乘、除等运算; ②逻辑运算:主要包括“与”、“或”、“非”等运算; ③关系运算:主要包括“大于”、“小于”、“等于”、“不等于”等运算; ④数据传输:主要包括赋值、输入、输出等操作。 (2)算法的控制结构:一个算法的功能不仅仅取决于所选用的操作,而且还与各操作之间的执行顺序有关。算法中各操作之间的执行顺序称为算法的控制结构。 算法的控制结构给出了算法的基本框架,它不仅决定了算法中各操作的执行顺序,而且也直接反映了算法的设计是否符合结构化原则。描述算法的工具通常有传统流程图、N-S结构化流程图、算法描述语言等。一个算法一般都可以用顺序、选择、循环3种基本控制结构组合而成。 (3)算法设计的基本方法 计算机算法不同于人工处理的方法,下面是工程上常用的几种算法设计,在实际应用时,各种方法之间往往存在着一定的联系。 (1)列举法 列举法是计算机算法中的一个基础算法。列举法的基本思想是,根据提出的问题,列举所有可能的情况,并用问题中给定的条件检验哪些是需要的,哪些是不需要的。 列举法的特点是算法比较简单。但当列举的可能情况较多时,执行列举算法的工作量将会很大。因此,在用列举法设计算法时,使方案优化,尽量减少运算工作量,是应该重点注意的。 (2)归纳法 归纳法的基本思想是,通过列举少量的特殊情况,经过分析,最后找出一般的关系。从本质上讲,归纳就是通过观察一些简单而特殊的情况,最后总结出一般性的结论。

商品管理相关知识

商品治理有关的有四个部分:商品组合、价格治理、商品陈列、商品补货等,其中商品组合和价格治理又是最重要的部分,商品组合要紧考虑的是在商品的功能、品牌、规格、价格带这四个因素之间围绕顾客的需求所做的一系列的设计安排,其最终的目标便是契合顾客的需求(超市牙膏、百货化妆品区),而商品组合又是与商品的定价紧密相关的,同样的奢侈品,以原价销售时可能买的人不多,然而采纳促销价以后,购买的人便急剧增加,便是那个道理。 依照营销治理理论,商品定价要紧有三种方法: 一是成本导向定价法,包括成本加成定价法【单位产品销售价格=单位产品总成本÷(1-税率-利润率)】、目标利润定价法【单位产品销售价格=(总成本+目标利润总额)÷总产量】、变动成本定价法【单位产品销售价格=(总的可变成本+边际贡献)÷总产量】、盈亏平衡定价法【单位产品销售价格=(固定成本+可变成本)÷总产量】等; 二是需求导向定价法,一般先拟定一个消费者能够同意的价格,然后依照所了解的中间商成本加成情况,逆推计算出出厂价。 三是竞争导向定价法,包括随行就市定价法,是指按照本行业在国内或国际市场上的市场价格水平来定价;还有密封投标定价法,是指企业通过引导用户(顾客)竞争,密封递价,参加比价,依照竞争者的递价选择最有利的价格的定价方法,要紧应用于项目投标、建筑包工和政府采购等。 在超市卖场业态,我们一般采纳的差不多上成本加成定价法和竞争导向定价法,采纳成本加成定价法确实是:

单品的零售价=单品的进价(或者生产成本)÷(1-毛利率)毛利率会随着品类的不同而给以不同的毛利率,一般粮油、生鲜类(除了熟食和面包类)的商品的毛利率大约在5-20%,生鲜中的熟食、面包以及便利店的即食食品则在30-50%,食品类的毛利率一般在10-20%,非食品类的毛利率则在20-35%,还有许多企业都会销售自有品牌的商品,这些商品的毛利率一般会比相应品类的其他商品的毛利率要高10-15个百分点。 随着市场竞争的加剧,目前国内即便是三四线市场,在快消品零售领域即大卖场超市便利店等业态,按照大卖场的核心商圈在2-3公里、标准超市在1公里、便利店在500米如此一个商圈覆盖范围来统计的话,一般的商圈覆盖重合度都有三重以上了,有的竞争更加激烈的则要达到四五重的重合度,这也就意味着在某一商圈的消费者出门以后专门方便地就有3个以上的规模连 锁的便利店、超市或大卖场供其选择。 在这种背景下,超市卖场的定价则会以成本加成定价为基础,然后采纳竞争导向的定价方法,如此才可能确保自己门店的生存和进展。 目前超市卖场的价格竞争是特不激烈的,几乎每家公司都有专门的市调员去调查各要紧竞争对手的价格,特不是关于那些消费者经常购买的敏感性商品的价格更是不敢落后竞争对手,一般差不多上采纳紧跟或略低于市场上的最强的竞争对手的价格,以

全国计算机等级考试二级公共基础知识

全国计算机等级考试二级公共基础知识复习资料 全国计算机等级考试二级公共基础知识复习资料 第一章数据结构与算法 1.1 算法 算法:是指解题方案的准确而完整的描述。 算法不等于程序,也不等计算机方法,程序的编制不可能优于算法的设计。 算法的基本特征:是一组严谨地定义运算顺序的规则,每一个规则都是有效的,是明确的,此顺序将在有限的次数下终止。特征包括: (1)可行性; (2)确定性,算法中每一步骤都必须有明确定义,不充许有模棱两可的解释,不允许有多义性; (3)有穷性,算法必须能在有限的时间内做完,即能在执行有限个步骤后终止,包括合理的执行时间的含义; (4)拥有足够的情报。 算法的基本要素:一是对数据对象的运算和操作;二是算法的控制结构。 指令系统:一个计算机系统能执行的所有指令的集合。 基本运算包括:算术运算、逻辑运算、关系运算、数据传输。算法的控制结构:顺序结构、选择结构、循环结构。

算法基本设计方法:列举法、归纳法、递推、递归、减斗递推技术、回溯法。 算法复杂度:算法时间复杂度和算法空间复杂度。算法时间复杂度是指执行算法所需要的计算工作量。算法空间复杂度是指执行这个算法所需要的内存空间。1.2 数据结构的基本基本概念 数据结构研究的三个方面: (1)数据集合中各数据元素之间所固有的逻辑关系,即数据的逻辑结构; (2)在对数据进行处理时,各数据元素在计算机中的存储关系,即数据的存储结构; (3)对各种数据结构进行的运算。 数据结构是指相互有关联的数据元素的集合。数据的逻辑结构包含: (1)表示数据元素的信息; (2)表示各数据元素之间的前后件关系。 数据的存储结构有顺序、链接、索引等。 线性结构条件:(1)有且只有一个根结点;(2)每一个结点最多有一个前件,也最多有一个后件。非线性结构:不满足线性结构条件的数据结构。 1.3 线性表及其顺序存储结构 线性表是由一组数据元素构成,数据元素的位置只取决于自己的序号,元素之间的相对位置是线性的。

计算机二级公共基础知识高频考点归纳总结

第一章数据结构与算法 算法 1、算法:是指解题方案的准确而完整的描述。算法不等于程序,也不等计算机方法,程序的编制不可能优于算法的设计。 2、算法的基本特征:是一组严谨地定义运算顺序的规则,每一个规则都是有效的,是明确的,此顺序将在有限的次数下终止。特征包括:(1)可行性;(2)确定性(3)有穷性(4)拥有足够的情报。 3、算法的基本要素:一是对数据对象的运算和操作;二是算法的控制结构。 4、指令系统:一个计算机系统能执行的所有指令的集合。 5、基本运算包括:算术运算、逻辑运算、关系运算、数据传输。 6、算法的控制结构:顺序结构、选择结构、循环结构。 7、算法基本设计方法:列举法、归纳法、递推、递归、减斗递推技术、回溯法。 8、算法复杂度:算法时间复杂度和算法空间复杂度。 9、算法时间复杂度是指执行算法所需要的计算工作量。 10、算法空间复杂度是指执行这个算法所需要的内存空间。 数据结构的基本基本概念 1、数据结构研究的三个方面: (1)数据集合中各数据元素之间所固有的逻辑关系,即数据的逻辑结构; (2)在对数据进行处理时,各数据元素在计算机中的存储关系,即数据的存储结构;(3)对各种数据结构进行的运算。数据结构是指相互有关联的数据元素的集合。 2、数据的逻辑结构包含:(1)表示数据元素的信息;(2)表示各数据元素之间的前后件关系。数据的存储结构有顺序、链接、索引等。 3、线性结构条件:(1)有且只有一个根结点;(2)每一个结点最多有一个前件,也最多有一个后件。非线性结构:不满足线性结构条件的数据结构。 线性表及其顺序存储结构 1、线性表是由一组数据元素构成,数据元素的位置只取决于自己的序号,元素之间的相对位置是线性的。在复杂线性表中,由若干项数据元素组成的数据元素称为记录,而由多个记录构成的线性表又称为文件。 2、非空线性表的结构特征: (1)且只有一个根结点a1,它无前件;(2)有且只有一个终端结点an,它无后件; (3)除根结点与终端结点外,其他所有结点有且只有一个前件,也有且只有一个后件。结点个数n称为线性表的长度,当n=0时,称为空表。 3、线性表的顺序存储结构具有以下两个基本特点:(1)线性表中所有元素的所占的存储空间是连续的; (2)线性表中各数据元素在存储空间中是按逻辑顺序依次存放的。 4、顺序表的运算:插入、删除。 栈和队列 1、栈是限定在一端进行插入与删除的线性表,允许插入与删除的一端称为栈顶,不允许插入与删除的另一端称为栈底。栈按照“先进后出”(FILO)或“后进先出”(LIFO)组织数据,栈具有记忆作用。用top表示栈顶位置,用bottom 表示栈底。 2、栈的基本运算:(1)插入元素称为入栈运算;(2)删除元素称为退栈运算;(3)读栈顶元素是将栈顶元素赋给一个指定的变量,此时指针无变化。 3、队列是指允许在一端(队尾)进入插入,而在另一端(队头)进行删除的线性表。Rear指针指向队尾,front 指针指向队头。 4、队列是“先进行出”(FIFO)或“后进后出”(LILO)的线性表。 线性链表

针织面料知识大全

服装针织面料大全 针织面料知识 一、针织面料的纱支 纯棉纱线是由棉花纺制的具有一定细度、长度无限的单纱或股线,适用于梭织、针织、制线、制绳等。其规格常用英制支数表示,棉纱英制支数(Ne)的定义为:公定重量为一磅重的棉纱所具有的长度码数。棉纱的英制支数计算:公定重量一磅重的棉纱,有几个840码,称为几英支。如:含32个840码,就称为32英支,以此类推。 二、纱支分类 粗支纱:18英支及以下的纯棉纱线,主要用于织造粗厚织物或起绒起圈棉织物。 中支纱:19-29英支的纯棉纱线。主要用于一般要求的针织服装。 细支纱:30-60英支的纯棉纱线。主要用于高档针棉织品。 较细支纱:60英支以上的纯棉纱线,用于高档针棉织品。 三、普梳与精梳 普梳纱:指用普梳纺纱工艺纺出的纱线,也称未精梳纱。 精梳纱:指用品质优良的棉纤维作原料,纺制时比普梳纱增加精梳工序而生产的纱线。 四、针织面料的克重 一般为平方米面料重量的克数。克重是针织面料的一个重要的技术指标。 针织产品中,一般来讲,克重越重,面料质地越厚实。 针织面料知识(二) (二)经编针织面料常以涤纶、锦纶、维纶、丙纶等合纤长丝为原料,也有用棉、毛、丝、麻、化纤及其混纺纱作原料织制的。它具有纵尺寸稳定性好,织物挺括,脱散性小,不会卷边,透气性好等优点。但其横向延伸、弹性和柔软性不如纬编针织物。主要有以下种类: 1、涤纶经编面料:布面平挺,色泽鲜艳,有厚性和薄型之分。薄型的主要用作衬衫、裙子面料;中厚型、厚型的则可作男女在衣、风衣、上装、套装、长裤等面料; 2、经编起绒织物:主要用作冬季男女大衣、风衣、上衣、西裤等面料,织物悬垂性好,易洗、快干、免烫,但在使用中静电积聚,易吸附灰尘; 3、经编网眼织物:服用网眼织物的质地轻薄,弹性和透气性好,手感滑爽柔挺,主要用作夏令男女衬衫面料; 4、经编丝绒织物:表面绒毛浓密耸立,手感厚实、丰满、柔软,富有弹性,保暖性好,主要用作冬令服装、童装面料; 5、经编毛圈织物:这种织物有手感丰满厚实、布身坚牢厚实,弹性、吸湿性、保暖性良好,毛圈结构稳定,具有良好的服用性能,主要作运动服、翻领T恤衫、睡衣裤、童装等面料。 纯羊毛精纺面料 大多质地较薄,呢面光滑,纹路清晰。光泽自然柔和,有漂光。身骨挺括,手感柔软而弹性丰富。紧握呢料后松开,基本无皱折,既使有轻微折痕也可在很短时间内消失。 纯羊毛粗纺面料 大多质地厚实,呢面丰满,色光柔和而瞟光足。呢面和绒面类不露纹底。纹面类织纹清

图解针织面料知识之------三线卫衣

图解针织面料知识之------三线卫衣 (2008-11-15 11:39:04) 按照最新的潮流趋势.几款面料在出口韩国,日本,和做大陆休闲品牌.将一直保持一定的销售数量. 1.日韩流风之李孝利卫衣 面料以双卫衣面料为主,包括一些双纱或三股纱的单面厚重面料. 在淘宝,易趣,拍拍等其他购物网站,有大量的李孝利的穿着休闲卫衣。

长款,带帽,这两个可都是对面料需求量增大的因素啊。 **卫衣面料,带帽长款一般适用于在温度较低,略有风的地方,外出穿。(非常厉害的强风可不行,针织的除了特别厚的复合或涂层面料以外,大多透风。) **一件服装的好坏,除了皮肤身材以外,还有很多方面的东西配合。所以帽子(注意了,那个卫衣的帽子少戴,其装饰性能强于保暖服用性),眼镜,裤子,皮靴,挎包围巾等都要和理搭配。 **发现这个衣服很好配裤子,热裤到九分裤,铅笔裤,牛仔都适合。3Z个人比较欣赏牛仔裤,热裤(不是那种热到半个PP都漏出来的那种哦)短裙。

**这个款式,如果低于1.55M的妹妹就不要考虑了,穿着变成了说相声的长衫老演员了。不是打击身高不高的朋友哦,不信你就穿吧。呵呵 **发现在网上有好几个号码李孝利的穿着。有1,3,86,87等,不知道她换得号码有没有规律可循。是否也是一种个性生活状态的展示?还是炒作?名人大多做作的很,经常把内裤,或胸故意漏出来给娱记炒一炒,炒得效果不好,干脆就全脱了弄些艳照或视频之类的。把几乎所有的不伦之恋的定义都演绎光了,三角恋,四角恋,姐弟恋,忘年恋,同性恋,婚外恋。。。

2。运动休闲潮流之卫衣

耐克,阿迪达斯,POLO,彪马,美津浓,锐宝,李宁等所有的运动品牌都可以看到大量卫衣面料的影子

二级公共基础知识分类模拟题43

二级公共基础知识分类模拟题43 单项选择题 1、下列叙述中正确的是______。 A.所谓算法就是计算方法 B.程序可以作为算法的一种描述方法 C.算法设计只需考虑得到计算结果 D.算法设计可以忽略算法的运算时间 2、下列叙述中正确的是______。 A.算法的复杂度包括时间复杂度与空间复杂度 B.算法的复杂度是指算法控制结构的复杂程度 C.算法的复杂度是指算法程序中指令的数量 D.算法的复杂度是指算法所处理的数据量 3、下列叙述中正确的是______。 A.算法的时间复杂度与计算机的运行速度有关 B.算法的时间复杂度与运行算法时特定的输入有关 C.算法的时间复杂度与算法程序中的语句条数成正比 D.算法的时间复杂度与算法程序编制者的水平有关 4、下列叙述中正确的是______。 A.非线性结构可以为空 B.只有一个根结点和一个叶子结点的必定是线性结构 C.只有一个根结点的必定是线性结构或二叉树 D.没有根结点的一定是非线性结构 5、设数据结构B=(D,R),其中 D={a,b,c,d,e,f} R={(f,a),(d,b),(e,d),(c,e),(a,c)} 该数据结构为______。 A.线性结构 B.循环队列 C.循环链表 D.非线性结构 6、下列叙述中正确的是______。 A.矩阵是非线性结构 B.数组是长度固定的线性表 C.对线性表只能作插入与删除运算 D.线性表中各元素的数据类型可以不同 7、在线性表的顺序存储结构中,其存储空间连续,各个元素所占的字节数______。 A.不同,但元素的存储顺序与逻辑顺序一致 B.不同,且其元素的存储顺序可以与逻辑顺序不一致 C.相同,元素的存储顺序与逻辑顺序一致 D.相同,但其元素的存储顺序可以与逻辑顺序不一致 8、下列叙述中正确的是______。 A.能采用顺序存储的必定是线性结构 B.所有的线性结构都可以采用顺序存储结构 C.具有两个以上指针的链表必定是非线性结构 D.循环队列是队列的链式存储结构 9、下列叙述中正确的是______。 A.在栈中,栈顶指针的动态变化决定栈中元素的个数

图解针织面料知识之-----珠地网眼

图解针织面料知识之-----珠地网眼 (2008-11-29 14:08:59) 1。珠地网眼的名称解释和分类: 珠地网眼: 广义的意思是以针织线圈之凹凸风格类面料的泛称。由于面料有排列均匀整齐的凹凸效果,和皮肤接触的面在透气和散热,排汗的感觉舒适度上优于普通的单面汗布组织。 狭义的意思为针织单面园机所织的4路一个循环的凹凸组织面料。英文名:Pique 由于面料背面呈现四角形状,故行业内常见有四角网眼的称呼。 还有一种常见的双珠地网眼。由于面料背面呈现六角形状,故行业内常见有六角网眼的称呼。英文单词:Lacoste 。因背面的凹凸结构类似足球,故也有足球网眼的称呼。此面料一般都以反面六角风格作服装的正面。 用mesh来称呼珠地网眼不太妥当,因为,面料并没有明显的镂空网眼。而一些看起来像四角网眼,六角网眼的直译,也需要进一步确认面料组织和风格。是否是经编四梳网眼和六梳网眼的翻译差错。 其他:从单珠地网眼或双珠地网眼变化衍生,可以发展出多种不同风格的单面珠地网眼结构。包括可以织出一些珠地和汗布交替的面料,出现竖条,横条,方块等。也可以通过提花组合更多的面料品种。 针织双面机也有一些面料,具有凹凸的结构,在局部地区被称之为双面珠地网眼,注意需和单面针织机上的双珠地网眼加以区别。(双面珠地网眼将在日后的双面常见变化组织中讲述) 原料:常见的面料是棉,棉涤混纺,莫代尔,竹纤维,等原料。 双烧毛双丝光面料,色织电脑大循环彩条,电脑提花,电脑吊经,莫代尔/竹纤维/天丝/吸水排汗功能纤维/抗菌纤维/有机棉等纤维。为珠地网眼面料中比较高档的品种。 2。珠地网眼以图例举:

色织彩条单珠地网眼布

(整理)产品研发流程中的知识管理

产品研发流程中的知识管理 研发过程是一个持续的过程,经常会遇到以往的知识需要重复利用等情况。试想一下,如果一个工程师设计的图纸牵涉到各个环节,而等到实施的时候发现问题他却出国深造去了,其他工程师对图纸又有不同的理解,整个研发完全被打乱了…… 以上举的例子并不少见,看来知识管理对于研发的重要性是不言而喻。而且整个研发过程中都必不可少,因为有些知识的重用和更新是无法事先预知的。那么,在知识管理的驱动模式下,依据机制主义的精神,发展出流程导向知识管理方法论: 流程导向知识管理方法论 在机制主义的观念下,以虚拟社群实现企业知识策略的方法,改从流程的角度切入,藉由建立项目管理机制来解决企业流程管理的问题,并以知识管理的机制实践第一层及第二层的知识管理目标,最后才依据企业的特性及需求,以及虚拟社群的方式建立学习型组织。 机制主义认为,企业想推动知识管理必须以一套有效率的管理机制为基础,才能成功,而此机制是由标准化的作业流程、项目管理机制、知识管理机制、以及系统功能等四个部分组成。 就知识管理第一个层级的实践而言,必须先厘清知识工作者的工作项目,以及彼此间必须交换之数据项,才能建立资料电子化的规则,并透过电子化方式传递工作所需之资料;此部分必须藉由流程分析的技术,厘清整个作业流程,建立知识工作者间的互动模式,然后确立资料产生与收集的时点和管道;如此再藉由项目管理机制来监督人员执行知识作业的情形,达到知识管理的效果。 就知识管理第二个层级的实践而言,必须找出流程中关键的知识活动与作业,以及作业中必须累积的工作经验或成果,然后再藉用第一个层级建立的机制,将这些宝贵的知识资产予以收集、整理、并分享。此部份也要借重流程分析的技术与系统功能,再视情况配合建立知识管理的组织(例如知识长或知识管理部门)。 而在知识管理第三个层级的实践才会运用到学习型组织及虚拟社群的观念与方法。

计算机二级公共基础知识(全)

1.1 算法 考点1 算法的基本概念计算机解题的过程实际上是在实施某种算法,这种算法称为计算机算法。 算法(algorithm)是一组严谨地定义运算顺序的规则,并且每一个规则都是有效的,同时是明确的;此顺序将在有限的次数后终止。算法是对特定问题求解步骤的一种描述,它是指令的有限序列,其中每一条指令表示一个或多个操作。 1 算法的基本特征 (1) 可行性(effectiveness):针对实际问题而设计的算法,执行后能够得到满意的结果。 (2) 确定性(definiteness):算法中的每一个步骤都必须有明确的定义,不允许有模棱两可的解释和多义性。 ⑶有穷性(finiteness):算法必需在有限时间内做完,即算法必需能在执行有限个步骤之后终止。 (4)拥有足够的情报:要使算法有效必需为算法提供足够的情报当算法拥有足够的情报时,此算法才最有效的;而当提供的情报不够时,算法可能无效。 2 算法的基本要素 (1) 算法中对数据的运算和操作:每个算法实际上是按解题要求从环境能进行的所 有操作中选择合适的操作所组成的一组指令序列。计算机可以执行的基本操作是以指令的形式描述的。一个计算机系统能执行的所有指令的集合,称为该计算机系统的指令系统。计算机程序就是按解题要求从计算机指令系统中选择合适的指令所组成的指令序列在一般的计算机系统中,基本的运算和操作有以下 4 类: ①算术运算:主要包括加、减、乘、除等运算; ②逻辑运算:主要包括“与” 、“或”、“非”等运算; ③关系运算:主要包括“大于” 、“小于”、“等于”、“不等于”等运算; ④数据传输:主要包括赋值、输入、输出等操作。 (2) 算法的控制结构:一个算法的功能不仅仅取决于所选用的操作,而且还与各操 作之间的执行顺序有关。算法中各操作之间的执行顺序称为算法的控制结构。算法的控制结构给出了算法的基本框架,它不仅决定了算法中各操作的执行顺序,而且 也直接反映了算法的设计是否符合结构化原则。描述算法的工具通常有传统流程图、N-S 结构化流程图、算法描述语言等。一个算法一般都可以用顺序、选择、循环3 种基本控制结构组合而成。 (3) 算法设计的基本方法 计算机算法不同于人工处理的方法,下面是工程上常用的几种算法设计,在实际应用时,各种方法之间往往存在着一定的联系。 (1) 列举法 列举法是计算机算法中的一个基础算法。列举法的基本思想是,根据提出的问题,列举所有可能的情况,并用问题中给定的条件检验哪些是需要的,哪些是不需要的。 列举法的特点是算法比较简单。但当列举的可能情况较多时,执行列举算法的工作量将会很大。因此,在用列举法设计算法时,使方案优化,尽量减少运算工作量,是应该重点注意的。 (2) 归纳法 归纳法的基本思想是,通过列举少量的特殊情况,经过分析,最后找出一般的关系。从 本质上讲,归纳就是通过观察一些简单而特殊的情况,最后总结出一般性的结论。 (3) 递推递推是指从已知的初始条件出发,逐次推出所要求的各中间结果和最后结果。其中初始条件或是问题本身已经给定,或是通过对问题的分析与化简而确定。递推本质上也属于归纳法,工程上许多递推关系式实际上是通过对实际问题的分析与归纳而得到的,因此,递推 关系式往往是归纳的结果。对于数值型的递推算法必须要注意数值计算的稳定性问题。

针织布的工艺常识

【纺织基础】◆针织布的工艺常识 一、关于针织布的一些常识 根据织物结构的不同,织物可以分为针织和梭织。 梭织织物是由两组互相垂直的纱线交织而成,一组叫经纱,一组叫纬纱。 针织织物可以分为两大类:A经编针织物:如其名是经向(直向)由一组或以上之经纱编织而成的,常见布类有网布和尼士布。B纬编针织布:是从纬向(横)编织而成的。 二、纬编机-圆筒机和扁机,圆筒机分为单面机和双面机,单面机分为平纹布,双位衣机,毛巾机,吊线机,自动间机及提花机,双面机分为互锁机,罗纹机,自动间机和提花布。 1.扁机:扁机一般较圆筒机粗针,多用于毛衫织片上。另外,在针织领及袖也常常使用扁机,因为它可以织出所需之尺码,无须裁剪。扁机领及袖其实是罗纹组织,常用有12G和14G两种,领袖之长度极限是决定于扁机之长度,一般可织至30几寸。一般扁机可织两色之横间领袖,而间距则可随意控制。至于提花领则须要有提花设备之扁机方可织到。 2.单面机:单面机只有下盘针及针叶进行织造,所以它的织物有着明显的底面之分。 3.平纹机:平纹机主要功能是织平纹类的织物,如平纹,排间平纹等。如能配合纱咀之设计,则可织丝盖棉平纹,如配有含针棱角及针脚排列则织单珠地,双珠地及单位衣,新型之平纹机设有四级之棱角,可以排列四种不同高低之针脚,再配合含针及收模棱角,便可以织一些小提花之布类。 4.双位衣:双位衣的结构较为特殊,棱角有特殊之设计,所以此种机只可织双位衣及珠地双位衣,如将棱角及针叶环更换,是可以织平纹布等。 5.毛巾机:毛巾机及剪毛机同属一类,严格来说是有分别的,毛巾机与普通平纹机分别在于针叶之设计及导纱器。 6.吊线机:吊线机是平纹机加上吊线设备后的新品种,它也可以织普通的平纹布。

针织面料知识

A.1 原组织asic stitch 最基本、最简单的针织组织,为针织物组织的基础,即纬平针、罗纹、双反面、编链、经平、经缎、重经组织。 A.2 纬平针组织weft plain stitch 连续单元成圈相互串套,一面完全是正面线圈,另一面完全是反 面线圈的组织。图A1 纬平针组织 A.3 罗纹组织rib stitch 正反面线圈纵行,以一定组合相间配置而形成的纬编 组织。图A2 罗纹组织 A.4 双反面组织purl stitch 正面线圈横列和反面线圈横列,相互交替配置而成的纬编组 织。图A3 双反面组织 A.5 编链组织chain stitch,pillar stitch 经纱始终在一枚针上垫纱成圈形成的经编组 织。图A4 编链组织 A.6 经平组织tricot , tricot stitch 经纱在相邻的两枚针上轮流垫纱成圈,串套而成的经编组 织。图A5 经

平组织 A.7 经缎组织 satin tricot stitch 经纱顺序垫放在两枚以上相邻的针上,形成线圈至一定位置后,依次返回的经编组 织。图A6 经缎组织 A.8 重经组织 double loop stitch 每根经纱在同一横列中形成相邻两个线圈的 经编组织。图A7 重经组 织 A.9 变化组织derivative stitch 由两个或两个以上的原组织复合而成的针织物组织。 A.10 双罗纹组织 interlock stitch , interlock 由两个罗纹组织相互交错,在一个罗纹组织的线圈纵行间,配置着另一个罗纹组织的线圈纵行而形成的纬编组 织。图A8 双罗纹组织 A.11 三针经平组织(经绒组织)cord stitch 由两个经平组织组成,经纱在相间的针上交替成圈,而形成的经编组 织。图A9 三针经平组织 A.12 花色组织 fancy stitch 改变原组织或变化组织上的线圈结构,或配合附加纤维、纱线而组成的

整理好的超完整计算机二级公共基础知识

第1章数据结构与算法 经过对部分考生的调查以及对近年真题的总结分析,笔试部分经常考查的是算法复杂度、数据结构的概念、栈、二叉树的遍历、二分法查找,读者应对此部分进行重点学习。 详细重点学习知识点: 1.算法的概念、算法时间复杂度及空间复杂度的概念 2.数据结构的定义、数据逻辑结构及物理结构的定义 3.栈的定义及其运算、线性链表的存储方式 4.树与二叉树的概念、二叉树的基本性质、完全二叉树的概念、二叉树的遍历 5.二分查找法 6.冒泡排序法 1.1算法 考点1 算法的基本概念 考试链接: 考点1在笔试考试中考核的几率为30%,主要是以填空题的形式出现,分值为2分,此考点为识记内容,读者还应该了解算法中对数据的基本运算。 计算机解题的过程实际上是在实施某种算法,这种算法称为计算机算法。 1.算法的基本特征:可行性、确定性、有穷性、拥有足够的情报。 2.算法的基本要素: (1)算法中对数据的运算和操作 基本的运算和操作有以下4类:算术运算、逻辑运算、关系运算和数据传输。 (2)算法的控制结构:算法中各操作之间的执行顺序称为算法的控制结构。 描述算法的工具通常有传统流程图、N-S结构化流程图、算法描述语言等。 一个算法一般都可以用顺序、选择、循环3种基本控制结构组合而成。 考点2 算法复杂度 考试链接: 考点2在笔试考试中,是一个经常考查的内容,在笔试考试中出现的几率为70%,主要是以选择的形式出现,分值为2分,此考点为重点识记内容,读者还应该识记算法时间复杂度及空间复杂度的概念。 1.算法的时间复杂度 算法的时间复杂度是指执行算法所需要的计算工作量。 同一个算法用不同的语言实现,或者用不同的编译程序进行编译,或者在不同的计算机上运行,效率均不同。这表明使用绝对的时间单位衡量算法的效率是不合适的。撇开这些与计算机硬件、软件有关的因素,可以认为一个特定算法"运行工作量"的大小,只依赖于问题的规模(通常用整数n表示),它是问题规模的函数。即 算法的工作量=f(n) 2.算法的空间复杂度 算法的空间复杂度是指执行这个算法所需要的内存空间。

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