初一数学(上)北师大版

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第一章 丰富的图形世界

一 立体图形

22;;13;.1;21.3c s rh V r h S rh V r h S ch V sh S ch V sh ππππ???→???=?????=?????→→???=??????????????→??=??→??=????????=????→→??????=????????????

(其中和分别为底面多边形的周长和面积)面积 =2①圆柱体体积 面积⑴旋转体②圆锥体体积③球体.1、简单几何体侧面积棱柱体积侧面积⑵多面体棱锥体积

2、简单几何体的平面展开图

⑴圆柱体侧面展开图为长方形;圆锥体侧面的展开图为扇形;

⑵直棱柱的侧面展开图为长方形;棱锥侧面展开图为多个三角形.

3、截面

用一个平面去截一个几何体,二者的公共部分就叫做这个平面截这个几何体的截面.

主要掌握平面截长方体或者正方体的截面.

4、立体图形的三视图

口诀:主左高平齐;主俯长对正;俯左宽相等.

5、常见的平面图形

⑴多边形-三角形、四边形、六边形…;

⑵与圆有关的的图形-扇形、弓形、弧.

二 数学思想和方法

通过大量生活中存在的物体,从中抽象出其几何特点,达到对容较全面理解和掌握的目的。通过亲身的体验过程,发展空间观念,促进观察、分析、归

纳、概括能力的发展。

三 容易出现的错误

⑴图形想象不够全面;

⑵计算时公式关系记不清楚;

⑶动手能力不强.

第二章 有理数的运算

一 容总结

1、有理数的概念

有理数?????????????????

正整数整数零负整数正分数分数负分数;也可以分为:有理数?????正有理数零负有理数. 2、有理数的数轴表示

左边的数小于右边的数.

3、有理数的运算

⑴有理数的加法运算

有理数加法的实际模型

①框放数(相反数放入为零);

②数轴上移动点(与数轴同向为加上一个正数,与数轴反向为加上一个负数).

法则:有理数的加法.

??????????????????同号两数相加,和取同号,并把绝对值相加;绝对值相等和为零;绝对值不等时,和取绝对值较异号两数相加,大数的符号,并较大绝对值减

去较小的绝对值;任何数与零相加仍为这个数 ⑵有理数的减法

减去一个数,等于加上这个数的相反数.

⑶有理数的乘法

有理数乘法引入基础:多个相同数相加.

有理数乘法法则.?????

同号两数相乘,积取正,并把两数的绝对值相乘;异号两数相乘,积取负,并把两数的绝对值相乘;零与任何数相乘仍为零

⑷有理数的除法

法则1 除以一个不为零的数等于上这个数的.

有理数的除法法则2.?????

同号两数相除,商取正,并把两数的绝对值相除;异号两数相除,商取负,并把两数的绝对值相除;零除以任何不为零的数商仍为零

※前者适用于分数计算,后者适用于整数或小数计算.

⑸有理数的乘方

意义:几个相同数相乘.

结构

⑹有理数的混合运算

无括号时,运算顺序为 乘方→乘除→加减;有括号时先算括号.

二 本章思想方法

1、有理数的引进是在相反意义的量的基础上出现的,这也是数不够用的原因.

2、有理数的直观化→数轴表示;

3、有理数的运算都是建立在小学正数与零的基础上,主要通过符号和绝对值将其转化.

三 易犯错误

1、有理数在数轴上表示出现方向错误;

2、运算时正负数判断错误;例如出现 -5-2=-

3、随意加括号的错误;

3、运算时运算顺序出现问题;例如出现-2+3×5=1×5.

四 本章学习方法

1、抓住基础和基本方法反复练习,熟练掌握运算方法;

2、知识引进时应利用实际意义予以加深印象;

3、注意新旧知识的关联作用.

指数 底数

第三章 用字母表示数

一 容小结

1、用字母表示数

⑴代数式问题?????

①求代数式;②合并同类项和去括号;③求代数式的值.

⑵合并同类项和去括号的运算基础是乘法对加法的分配律;

⑶进行代数式运算时应注意以下步骤:

① 去括号;

② 合并同类项;

③ 代值进行运算;

④ 写出结果.

2、注意代数式的数学意义和实际意义;

二 数学思想及方法

本章提供了许多有现实意义的探索活动,通过探索活动达到用字母表示数的目的,这种表示可以更深刻的揭示具体事物的关系或变化规律。通过这一章的学习应提高探索精神,发展运用符号解决问题的能力,初步形成判断和推理以及符号运算的能力。

三 易犯错误类型

⑴合并同类项时运算符号出现错误;

22536x y x ---例2(56)3x y =---2113x y =--中容易出现这样的错误 22536x y x ---2(56)3x y =---23x y =-;

⑵去括号出现符号错误

利用乘法的分配律进行运算时应注意符号问题,对于()x y --形式可看做用-1乘以x 和y -.对于去括号法则不要刻意的去记,可结合乘法的分配律进行理解。

第四章 平面图形及其关系

一 容小结

1、线段、射线、直线

⑴线段AB a ?→→??①有两个端点;线段或线段②有一定长度.

线段的度量:ⅰ度量法;ⅱ 叠合法.

⑵射线AB ?→→??①有一个端点;射线;

②向一方无限伸延,无长度.

⑶直线AB a.?→→??①无端点;直线或直线②向两方无限伸延.

注意:线段中点---分已知线段为两条相等线段的点。射线表示的时候应将端点的字母写在最前面。

2、角

定义1 由公共端点的两条射线组成的图形—叫做角;

定义2 有一条射线绕着它的端点旋转而成的图形—角.

角的分类 图形

角????→?????锐角直角钝角平角周角

符号:∠AOB,∠α,∠O,∠1.

注意:用一个字母表示一个角时,必须不能产生混淆.

角的度量:ⅰ度量法;ⅱ叠合法.

3、直线的平行和垂直

⑴平行

①定义和表示 :在同一个平面,两条不相交的直线—称为平行直线.

图形 符号

②性质

ⅰ经过直线外一点,做且只能做一条直线与已知直线平行;

ⅱ平行于同一条直线的两直线平行.

⑵垂直

①定义和表示

两条相交直线所成的角为直角,则称这两条直线垂直.

A

O B 始边 终边 A B C D m n AB ∥CD 或m ∥n

符号

②性质

ⅱ直线外一点到直线的线段,垂线段最短.

注意:平行和垂直关系中的直线与线段的区别.

4、七巧板

⑴能够拼出一些生活图形,也能够拼出一些几何图形;

⑵在拼图形时,应注意平行、垂直、角的关系.

二数学思想及方法

本章整体容围绕了解基本几何元素及其相互关系展开,大致遵循这样的线索:基本几何元素—度量—元素之间的关系—组合与创作。力求:呈现有关概念的背景,突出数学与生活经验的一致性和对经验的抽象;线段与角在度量方法上具有一致性;注意用基本的图形、元素实现全新的创造.

三常犯的一些错误

⑴度、分、秒的换算关系不清楚,表达形式不够规;

⑵直线、射线、线段在描述平行和垂直关系时,未分清楚它们之间联系和区别;

⑶画图时表示不全面;

⑷角用三个字母表示时,中间字母是角的顶点;选择用一个字母表示角时,过这个顶点的角只有一个。

⑸养成勤于动手的习惯,作图应规正确.

第五章一元一次方程

一容总结

1、方程及一元一次方程

含未知数的等式----方程.

含一个未知数且未知数的最高指数为一次的方程----一元一次方程.

2、列方程

⑴设未知数;⑵根据等式列方程.

3、方程的解和解方程

⑴使方程左右两边的值相等的未知数的值---方程的解;

⑵解方程

①等式的性质

AB⊥CD

或m⊥n

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