c语言学习方法

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二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言订定了一套完整的国际标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。C语言继续发展,在1982年,很多有识之士和美国国家标准协会为了使

这个语言健康地发展下去,决定成立C标准委员会,建立C语言的标准。

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1) 函数要小

尽量的把函数弄的通用点,代码行少点,一个函数只完成一个简单的功能,一眼就能看出来此函数有没有代码错误,每个函数都是健壮的,那么你的程序就是健壮的。

2) 代码要少

完成一个功能的时候在逻辑清楚的情况下代码越少越好,千万不要比代码谁写的多啊。

3) 算法要好

在完成一个功能的时候要考虑效率,目前计算机的内存很大,所以内存已经不是首要考虑的因素了,但是在某些特殊的地方效率还是很重要的。有效率高的算法,就不用效率低的算法,看看本版有一篇精华贴子是关于把一个字符窜两边的空格去掉的帖子(trim),很多人都提出了算法,但是有一个算法是最好的,效率最高,代码最少,是算法要好的最好体现

4) 命名要清

命名要清楚,最要用汉语中的谓宾结构如set_buffsize() 5) 文件要多

尽量把一个大的程序安功能分成多个文件,一个文件尽量不要超作1000行,这样就很清楚的知道那个文件代码是健壮的,那个文件有可能有隐患,在代码检查的时候可以有针对性的检查某几个文件。

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1、基础

先从“单词”谈起,在英语中就是由26个英文字母以及26个英文字母构成的单词组成,学习语言我们首先应该记忆的就是“单词”,26个英文字母A,B,C,……然后就是令人头痛的英文单词,记忆的过程是痛苦的至少我学英语时最恼火的地方就是反复记忆老是忘记的单词,类似的在C语言中我们可以作这样的类比,C语言的单词是由26个英文字母、数字(0,1,2……9)、运算符以及其他特殊符号组成,所以相比而言学习C语言是多么的幸福。“语法”,在英语中是如常见构词法、时态、常用句型、特殊用法、固定用法等等(呵呵,不是语言专家如有兴趣可以参考英语语法书籍),仅拿构词法来说动词后面加er就变成名词(work-worker),名词后面加y就变成形容词(wind-windy)等十多种变换还要记忆些特殊变换,复杂且繁琐,假如算上时态、句型等那就更复杂了。在C语言中也同样也存在有语法,比如标识符、常量、表达式、数据定义、函数定义、变量初始化、语句构成、预处理命令等大致8种语法,如标识符[2]可由字母、数字以及下划线组成,且必须以字母或下划线开头,区分大小写,另外在不同的编译器中字符数目有不同的规定,一般为7个字符。不过这里有些可能会被忽略的就是书写格式,在C语言中书写格式也是需要被注意的,因为格式也可以当作C语言的语法项目,如语句是以分号‘;’作为结束的标志的而不是以换行作为结束标志,其实

英语也有要求比如什么时候该使用句号什么时候该使用逗号等等只不过我们日常要求并不注意,而且也可以看的懂所以不太较真。综上所述我们要学好一门程序设计语言首先就要象学习英语一样先熟记至少要熟悉这门语言的“单词”和“语法”然后才能谈得上使用,俗话说“万丈高楼平地起”,学好C语言的必要前提就是先打下坚实的C语言基础,所以潭先生的书作为一本很好的教材,我建议是不能丢的,而且还要反复看,至少刚开始我学习的时候上机机会不多,就是反复看懂看明白这本书,有些东西该记的还是要记尤其是一些重要的语法比如标识符、数据类型、语句的特点、函数的栈式结构,指针的意义等等。最后始终记住这点在没有实践之前,先打下坚实的理论基础吧,毕竟理论是实践的先行,理论可以更好的指导实践。即使再低点的要求至少要先熟悉理论吧,毕竟“摸着石头过河”感觉还是盲目以及痛苦的。

2、重点

“语义”即语句的意思、含义。同人类语言一样,程序设计语言最重要的目的还是“交流”,所以写一段没有任何作用的代码就如同说一句没有任何意思的话是没有意义的,在这一点上两者是共同的,至于在其他某些方面两者也有惊人的相似之处,试举一例吧,比如说可以有不同的表达表示同一个意思,如微型计算机同个人计算机就是同一个意思,在C语言中比如要让变量i自增1,可以有i=i+1或者i+=1等等。不过与人

类语言相比,程序设计语言毕竟是与计算机交流,交流对象计算机与人类的不同也决定了程序设计语言与人类语言还是有所区别,甚至可以说是存在巨大的“鸿沟”,这也就是学习程序设计语言的重点。与人类相区别,计算机最大的不同之处在于没有“自己”的“思维”,没有象人类那样丰富的感情,所以

在交流过程中对于人类的跳跃性的思维,对于人类的“幽默”无法理解也没有丝毫的兴趣。比如说对与同样一句话“Do it”,在不同的场景不同的说话语气,对10个人来说就会有10种不同的回答,有的人可能会认为这是合理的要求,有的人可能会认为这可能是个玩笑而不与理睬,有的人则可能认为语气要求有些过分而感到非常愤怒……,但对所有的计算机来说则是严格执行。

不过也正是由于计算机“机械”“笨着”的可爱而深得人们的喜爱并被广泛使用,因为对我们来说,计算机就象一个忠实的士兵一样在执行我们的命令并且作为指挥者,当然我们希望计算机在合适的时间干切当的事情。而要达到这个目的,很凑巧有点类似于社会的“权利与义务”法则一样,我们也有自己的义务那就是下达明确而又正确的“命令”。首先明确,即我们要在与计算机交流时“语义”必须明确,否则计算机将无所适从,因此作为交流工具的程序设计语言的“语义”也必须是能够明确无二义的。当然程序设计语言的设计者已经注意到这一点,在设计时就回避了这个问题,所以我们——程序设计语言的使用者——程序员也就无须过多关注这点,也就是说使用何种程序设计语言(C,Basic,Pascal等)并不是我们要关注的重点。其次正确,包括正确的输入以及正确的逻辑。由于计算机“忠实”得有点“盲目”以至于对事情的对错毫无判断力,就象一把枪一样,在警察手里它就是正义的化身,而在土匪手里就成了恶魔的代言人,因此要时刻记住计算机是没有错的,“错误”掌握在我们自己手里,这也就决定了我们在编程时是不是应该投入更多的精力来纠正我们自己所犯下的错误上面来?除此之外,我们智慧的结晶——程序,在我们的上帝——顾客,在程序的使用者看来就象个黑匣子,他们只管输入哪

怕是错误的输入却同样期待能得到正确的结果,而对于上帝我们除了祈祷和期望之外还能有什么选择?因此对于输入的不可

预期的程序源数据,我们是不是也应该花更多的时间进行处理呢?先小结下,由于我们在编程时需要对于输入的不可预期的

程序源数据以及提高我们自己的逻辑正确性花费更多的时间,因此这也就是我们编程训练所应该关注的重点,而不是关注于何种实际的程序设计语言。为了加深印象,下面我们举个实际的例子来说明这点。

先看题目要求“输入一行字符串(全字母或空格),统计其中的单词数量,单词之间用空格分开”,应该说这是个简单的题目,有些人可能一看到这个题目很快就给出了自己的答案。如有些人会想单词是以空格分开的,我们统计其中空格的数量再加上最后一个单词不就是单词的个数吗,因此便很快给出如下答案。/*Program1*/#includemain(){ char string[81];

int i,num = 0; char c; gets(string); for(i =

0;(c=string[i])!='\0';i++) if(c == ' ') num++;

printf("There are %d words in the line.\n",num+1);}编

译运行,然后输入“I am a student”,得出正确答案

“There are 4words in the line.”在输入几个类似的测试用例,都得出正确答案,最后确信无误便自信满满的交出自己的答卷。应该说正确的输入情况下,这个程序毫无疑问是能够正确运行的,但这种正确性是非常脆弱的,你不能指望用户和你一样聪明并且不犯错误,何况即使是神仙那也有打盹的时候。假如用户输入“ I am a student”,“ I am a student”,“ I am a student ”……这种情况下,你是不是应该重新修正你的思路呢?现在我这样考虑一个单词应该是字母后面紧接

着一个空格或者结束符号,所以重新写下如下程序。/*

Program 2*/#includemain(){ char string[81]; int i,num = 0; char c; gets(string); for(i = 0;(c =

string[i])!='\0';i++) if(c != ' ' &&(string[i+1] =='

'|| string[i+1]== '\0')) num++; printf("There are %d words in the line.\n",num);}运行一遍,发现结果是正确的,单词之间不管你是有几个空格,不管是两个也好,三个也好都能够正确运行,但是回过头来我们看下这个程序是不是还有些可以改进的地方呢?我们再看如下一个程序/* Program

3[3]*/#includemain(){ char string[81]; int i,num =

0,word = 0;/*word标志位*/ char c; gets(string); for(i = 0;(c = string[i])!='\0';i++) if(c == ' ') word = 0; else if(word == 0) { word = 1; num++; } printf("There are %d words in the line.\n",num);}输入测试用例也能够

完全正确,看看源程序,其中增加了一个标志位便把所有的情况给考虑进去了,相比前一个程序,程序2就是直白的描述了解题的思路,而程序3看起来好象不好理解但似乎更能满足我们作为“天才程序员”的欲望,这也就是编程时使用的一些小技巧。总体比较三个程序,可以说类似程序1的错误——逻辑错误是我们程序员比较容易犯的,也是在编程调试过程中最费时间的,至于语法错误编译器可以很快的给我们找出错误的地方程序2逻辑正确但相比程序1思路要更难想到,程序3思路不但正确而且还在编程的过程中使用了一些编程技巧,所有这些开阔的逻辑思路(解决问题),快速的调试方法及过程(发现

错误),累积的编程技巧(让程序让“好看”)都需要我们在编

程实践中去获得,这是宝贵的经验也我们作为程序员最珍贵的地方,而且最重要的这些经验是属于我们自己的,独一无二的。

3、两者之间的关系

综合上面的叙述,我们把编程看成程序设计语言的“单词”“语法”“明确的语义”“正确的语义”四个部分,可以看出前面三个部分是几乎所有的程序设计语言自身所具有的,“单词”“语法”不同的程序设计语言有所不同,但如果你仔细观察所有的程序设计语言,可以分成几类,而且有很多地方也有相通的地方,有点象一通百通的味道,这也就是为什么很多有经验的程序员可以在很短的时间就能熟悉其他语言的原因。至于“明确的语义”这是所有的程序设计语言都应该具备的,只是表述的方法由于程序设计的“单词”“语法”不同表述不同而已,但让计算机明白该做什么这点是相同的。最后“正确的语义”包括开阔的,正确的逻辑思路以及发现并纠正错误的能力则是属于我们自己的,这也是我们区别于其他人的地方,这些都需要在经常性的编程实践中去积累去开阔,所以是我们所应该关注的重中之重。跟许多前辈一样,我是建议初学编程者先熟练掌握一门语言的,至于怎么学习,我想书本是纲领,我们首先要熟悉一门语言的粗枝大叶,在编程的过程中不至于老是去翻书查找一门语言的基本语法,比如说函数的传递方式,函数调用的一些特点,这样不仅非常浪费时间而且一直困扰于语法中使得自己有种身缘“庐山”中的那种非常迷茫的感觉。就象施工一样,建造一个茅屋可能没有图纸,抱着边建边看的态度兴许能完成(事实上你自己脑海里至少也有个大致的样子),但要建造一座大厦,没有图纸,困难可想而知。当然光有图纸还是不够的,我们可能在施工的过程中发现一些问题,这样我们在慢慢修改原来的方案或者原先有些地方描述不清楚通过具体施工确认我们的想法。因此编程实践同样不可少,编程实践不仅可以“让语义正确”即开阔编程思路,发现错误(调试),累计编程技巧,而且可以在编程过程中熟悉这门语言,熟悉这

门语言的细节部分,但也请记住这些细节虽然重要,但也仅仅是细节。当然光看书,光有理论那也是不行的,有“纲领”而没有“章程”,有“纲领”而没有实施那同样也是没用的,毕竟实践是检验真理的唯一标准,实践过程中给理论修枝剪叶。总得来说熟悉一门程序设计语言的语法是编程实践的先行,而编程实践是可以更好促进对程序设计语言基本语法知识的理解和熟悉,而积累的宝贵的编程经验则我们自己最珍贵的地方,最独一无二的地方,是所有程序设计语言所没有的。

4、写在最后面的话

写到这里,我想现在应该是回答第一个问题的时候了,有人说我学了这么长时间的C语言还是没编过一个漂亮花哨的程序,编出来的都是丑陋的而且看起来没什么价值的程序,一点自豪感都没有便丧失了对编程的兴趣,为什么前面我一直强调一门语言丰富的编程经验是你最珍贵的地方呢?原因就在于编程不仅仅是把我们的想法把我们的思路用程序设计语言写下来就够了,要得到实际运用还需要与计算机的其他知识如网络,低层硬件,图形图象,开发环境等,甚至还有其他学科知识比如自动控制,通讯等相结合,而这些知识需要我们在以后的学习过程中学习,比如一些后续课程,数据结构与算法,操作系统,数据库,计算机网络,软件工程等等,如果有兴趣你也可以在以后的课程中专门学习视窗程序的编程,或者也可以学习自己做个网站,那时侯就真的是有自豪感并且货真价实的了。当然那时侯可能你会有另外的想法比如说做嵌入式程序员,网络程序员,甚至去搞算法研究等等了。不管你选择做什么,书本知识都是大家所共有的,是全人类的财富,而自身的知识,尤其是经验却实实在在是你自己的,最后我还想强调一遍,这是我们最珍贵的地方。所以在此之前,我知道打基础是痛苦而

且没有多少成就感的过程,但是在化蛹成蝶之前,我们还是要继续我们做而且认真的做我们的毛毛虫,因为我们知道我们会有变成美丽蝴蝶的那一天。

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一.学好C语言的运算符和运算顺序

这是学好《C程序设计》的基础,C语言的运算非常灵活,功能十分丰富,运算种类远多于其它程序设计语言。在表达式方面较其它程序语言更为简洁,如自加、自减、逗号运算和三目运算使表达式更为简单,但初学者往往会觉的这种表达式难读,关键原因就是对运算符和运算顺序理解不透不全。当多种不同运算组成一个运算表达式,即一个运算式中出现多种运算符时,运算的优先顺序和结合规则显得十分重要。

在学**中,只要我们对此合理进行分类,找出它们与我们在数学中所学到运算之间的不同点之后,记住这些运算也就不困难了,有些运算符在理解后更会牢记心中,将来用起来得心应手,而有些可暂时放弃不记,等用到时再记不迟。

先要明确运算符按优先级不同分类,《C程序设计》运算

符可分为15种优先级,从高到低,优先级为1 ~ 15,除第2、3级和第14级为从右至左结合外,其它都是从左至右结合,

它决定同级运算符的运算顺序.

二.学好C语言的四种程序结构

(1)顺序结构

顺序结构的程序设计是最简单的,只要按照解决问题的顺序写出相应的语句就行,它的执行顺序是自上而下,依次执行。

例如;a = 3,b = 5,现交换a,b的值,这个问题就好像交换两个杯子水,这当然要用到第三个杯子,假如第三个杯子是c,那么正确的程序为:

c = a; a = b; b = c;

执行结果是a = 5,b = c = 3

如果改变其顺序,写成:

a = b; c = a;

b = c;

则执行结果就变成 a = b = c = 5,不能达到预期的目的,初学者最容易犯这种错误。顺序结构可以独立使用构成一个

简单的完整程序,常见的输入、计算,输出三步曲的程序就是顺序结构,例如计算圆的面积,其程序的语句顺序就是输入圆的半径r,计算s = 3.14159*r*r,输出圆的面积s。不过大多

数情况下顺序结构都是作为程序的一部分,与其它结构一起构成一个复杂的程序,例如分支结构中的复合语句、循环结构中的循环体等。

(2) 分支结构

顺序结构的程序虽然能解决计算、输出等问题,但不能做判断再选择。对于要先做判断再选择的问题就要使用分支结构。分支结构的执行是依据一定的条件选择执行路径,而不是严格按照语句出现的物理顺序。分支结构的程序设计方法的关键在于构造合适的分支条件和分析程序流程,根据不同的程序流程选择适当的分支语句。

分支结构适合于带有逻辑或关系比较等条件判断的计算,设计这类程序时往往都要先绘制其程序流程图,然后根据程序流程写出源程序,这样做把程序设计分析与语言分开,使得问题简单化,易于理解。程序流程图是根据解题分析所绘制的程序执行流程图。

学**分支结构不要被分支嵌套所迷惑,只要正确绘制出流程图,弄清各分支所要执行的功能,嵌套结构也就不难了。嵌套只不过是分支中又包括分支语句而已,不是新知识,只要对

双分支的理解清楚,分支嵌套是不难的。下面我介绍几种基本的分支结构。

①if(条件)

{分支体}

这种分支结构中的分支体可以是一条语句,此时“{ }”

可以省略,也可以是多条语句即复合语句。它有两条分支路径可选,一是当条件为真,执行分支体,否则跳过分支体,这时分支体就不会执行。如:要计算x的绝对值,根据绝对值定义,我们知道,当x>=0时,其绝对值不变,而x<0时其绝对值是

为x的反号,因此程序段为:if(x<0) x=-x;

②if(条件)

{分支1}

else

{分支2}

这是典型的分支结构,如果条件成立,执行分支1,否则

执行分支2,分支1和分支2都可以是1条或若干条语句构成。如:求ax^2+bx+c=0的根

分析:因为当b^2-4ac>=0时,方程有两个实根,否则

(b^2-4ac<0)有两个共轭复根。其程序段如下:

d=b*b-4*a*c; if(d>=0) {x1=(-b+sqrt(d))/2a; x2=(-b-sqrt(d))/2a; printf(“x1=%8.4f,x2=%8.4f\n”,x1,x2); } else {r=-b/(2*a); i =sqrt(-d)/(2*a);

printf(“x1=%8.4f+%8.4fi\n”r, i); printf(“x2=%8.4f-

%8.4fi\n”r,i) }

③嵌套分支语句:其语句格式为:

if(条件1) {分支1};

else if(条件2) {分支2}

else if(条件3) {分支3}

……

else if(条件n) {分支n}

else {分支n+1}

嵌套分支语句虽可解决多个入口和出口的问题,但超过3

重嵌套后,语句结构变得非常复杂,对于程序的阅读和理解都极为不便,建议嵌套在3重以内,超过3重可以用下面的语句。

④switch开关语句:该语句也是多分支选择语句,到底

执行哪一块,取决于开关设置,也就是表达式的值与常量表达式相匹配的那一路,它不同if…else 语句,它的所有分支都

是并列的,程序执行时,由第一分支开始查找,如果相匹配,执行其后的块,接着执行第2分支,第3分支……的块,直到遇到break语句;如果不匹配,查找下一个分支是否匹配。这

个语句在应用时要特别注意开关条件的合理设置以及break语句的合理应用。

(3)循环结构:

循环结构可以减少源程序重复书写的工作量,用来描述重复执行某段算法的问题,这是程序设计中最能发挥计算机特长的程序结构,C语言中提供四种循环,即goto循环、while循环、do ?Cwhile循环和for循环。四种循环可以用来处理同

一问题,一般情况下它们可以互相代替换,但一般不提倡用goto循环,因为强制改变程序的顺序经常会给程序的运行带

来不可预料的错误,在学**中我们主要学**while、do…while、for三种循环。

常用的三种循环结构学**的重点在于弄清它们相同与不同之处,以便在不同场合下使用,这就要清楚三种循环的格式和执行顺序,将每种循环的流程图理解透彻后就会明白如何替换

使用,如把while循环的例题,用for语句重新编写一个程序,这样能更好地理解它们的作用。特别要注意在循环体内应包含趋于结束的语句(即循环变量值的改变),否则就可能成了一个死循环,这是初学者的一个常见错误。

在学完这三个循环后,应明确它们的异同点:用while和do…while循环时,循环变量的初始化的操作应在循环体之前,而for循环一般在语句1中进行的;while 循环和for循环都

是先判断表达式,后执行循环体,而do…while循环是先执行循环体后判断表达式,也就是说do…while的循环体最少被执行一次,而while 循环和for就可能一次都不执行。

另外还要注意的是这三种循环都可以用break语句跳出循环,用continue语句结束本次循环,而goto语句与if构成

的循环,是不能用break和 continue语句进行控制的。

顺序结构、分支结构和循环结构并不彼此孤立的,在循环中可以有分支、顺序结构,分支中也可以有循环、顺序结构,其实不管哪种结构,我们均可广义的把它们看成一个语句。

在实际编程过程中常将这三种结构相互结合以实现各种算法,设计出相应程序,但是要编程的问题较大,编写出的程序就往往很长、结构重复多,造成可读性差,难以理解,解决这个问题的方法是将C程序设计成模块化结构。

(4)模块化程序结构

C语言的模块化程序结构用函数来实现,即将复杂的C程

序分为若干模块,每个模块都编写成一个C函数,然后通过主函数调用函数及函数调用函数来实现一大型问题的C程序编写,因此常说:C程序=主函数+子函数。因此,对函数的定义、

调用、值的返回等中要尤其注重理解和应用,并通过上机调试加以巩固。

三.掌握一些简单的算法

编程其实一大部分工作就是分析问题,找到解决问题的方法,再以相应的编程语言写出代码。这就要求掌握算法,根据我们的《C程序设计》教学大纲中,只要求我们掌握一些简单的算法,在掌握这些基本算法后,要完成对问题的分析就容易了。如两个数的交换、三个数的比较、选择法排序和冒泡法排序,这就要求我们要清楚这些算法的内在含义。当我们把握好上述几方面后,只要同学们能克服畏难、厌学、上课能专心听讲,做好练**与上机调试,其实C语言并不难学。

大一学生C语言学习心得

大一学生C语言学习心得 The Standardization Office was revised on the afternoon of December 13, 2020

C语言学习心得 通过半个学期的学习,我由以前的对C语言的懵懂与好奇逐渐转变为熟悉与理性,也逐渐发现了其中的博大精深。还是在上个学期的时候,我就渴望着学习C语言,而当我真正学习他的时候,却发现它并非我想象中的那么好学。我还记得刚上第一节课的时候,我是满怀信心的去听的,到最后却听的一头雾水。随着课程的深入,我发现自己越来越跟不上老师的进度,这让我感到很心慌。我觉得自己应该静下心来好好学学,然后我就从第一章开始慢慢的看,通过反复的看,我慢慢的对C语言的总体结构有了一个了解,也知道了#include<>,main() { }为一个C语言程序最基本的组成部分,有了这个框架的总体意识,我对C语言也有了一个入门。通过进一步的学习,我还发现其实C 语言是由许许多多的小分支组成的,比如第二章的“顺序结构程序设计”,第三章的“分支结构程序设计”,第四章的“循环结构程序设计”以及第五章的“数组”。通过这些小的组成部分,我就能编写出一些功能比较复杂的程序出来了。 以上是我对C语言的总体认识,下面我想说一下我的编程体会。我现在发现,对于书上的代码,我能够看懂他们的意识,但当自己去编写的时候,却相当的不顺利,我觉得主要有以下几点困难:一是对于在编程的时候没有一个总体的思路,我不知道应该如何来进行一个总体的布局,还有我不知道应该如何来运用各种语句,比如对于“顺序结构程序设计”,我对scanf函数就感到很难,还

《语言学教程》中文笔记(完整)

语言学教程笔记 第一章语言学导论 语言的定义特征:从本质上将人类语言与动物语言区分开的人类语言的区别性特点。 1. 任意性:任意性是指语言符号的形式与所表示的意义没有天然的联系,任意性是语言的核 心特征。例如,我们无法解释为什么一本书读作 a /buk/,一支钢笔读作a /pe n/。 任意性具有不同层次:(1)语素音义关系的任意性。(2)句法层面上的任意性。 (3) 任意性和规约性。 2. 二层性:二层性是指拥有两层结构的这种特性,上层结构的单位由底层结构的元素构成, 每层都有自身的组合规则。话语的组成元素是本身不传达意义的语音,语音的唯一作用就是 相互组合构成有意义的单位,比如词。因为底层单位是无意的,而上层单位有明确的意义,所以我们把语音叫做底层单位,与词等上层单位相对。二层性使语言拥有了一种强大的能产 性。 3. 创造性:创造性指语言的能产性,指语言有制造无穷长句的潜力,这来源于语言的二层性 和递归性。利用二重性说话者可以通过组合基本语言单位,无止境地生成句子,大多数都是以前没有过的或没有听过的。 4. 移位性:是指人类语言可以让使用者在交际时用语言符号代表时间上和空间上并不可及的 物体、时间或观点。因此我们可以提及孔子或北极,虽然前者已经去世两千五百五十多年而 后者位置距我们非常之远。语言使我们能够谈及已不存在或还未出现的事物。移位性赋予人 们的概括与抽象能力使人类受益无穷。词在指称具体物体时,并不总是出现在即时、形象化 的语境中。他们通常为了体现指称含义而被使用。 5. 文化传递性:语言不是靠遗传,而是通过文化传递的。 6. 互换性:指人可以是信息的发出者,也可以是信息的接受者,即人作为说话者和听话者的 角色是可以随意更换的。 元语言功能:我们的语言可以用来讨论语言本身。比如说,我可以用“书”指代一本书,也可以用“书这个词”来指代“书”这个词本身。这使语言具有无限的自我反身性:人类可以谈论“说话”,也可以思考“思考"。所以只有人类才能提问:元语言功能对交际、思考及人类的意义是什么?

C语言和操作系统学习笔记

深入理解计算机系统 存储器层次 CPU主频: 3.2 GHz 高速缓存(1~10ns, 一个周期) 主存(10~100ns) 辅助(磁盘) (1byte/10ms, 一次可以传送大量字节, 几十到几百个周期) 三级存储(分钟为单位) 虚拟存储 虚拟页(VP), 物理页(PA), 页表(Page Table), 页表条目(PTE, Page Table Entry), DRAM(虚拟存储器缓存), SRAM(CPU和主存的缓存), MMU(存储器管理单元), 路旁转换缓冲(TLB, Translation Lookaside Buffer) 东芝satalite L700笔记本进入BIOS(ctrl + alt + del 之后F12) Ubuntu 15.10可能不适配NVDIA显卡(如: NVDIA GeFore GTX 745) Day01 C语言程序的绝大部分必须记录在以.c作为扩展名的文件里,这种文件叫源文件 C语言程序里可以直接使用加减乘除四则运算 符号(+、-、*、/) 每个独立的计算步骤最后必须使用分毫结束,用分号结束的一个计算步骤叫一条语句 任何C语言程序一个由大量的语句构成 C语言程序中,采用分组的方式管理所有的语句 一组里的所有语句必须写在一对大括号里 可以吧一组里面的语句再次进行分组 绝大多数语句必须属于某个分组 任何语句不可以跨越分组 不被其他大括号包含的大括号可以叫做顶级大括号 顶级大括号可以用来表示函数(可以吧函数看成一组语句) 每个函数必须有自己的名字,不用的函数的名字必须不同 任何C语言程序一对由一个活多个函数构成 C语言程序中必须有一个叫做main的函数,这个函数叫做主函数 C语言程序必须从主函数的第一条语句开始执行 当主函数的最后一条语句结束的时候整个程序结束 C语言程序允许一个函数的结束的时候遗留一个数字,这个数字叫做这个函数是返回值

c语言课程设计心得体会文档2篇

c语言课程设计心得体会文档2篇C language course design experience document 编订:JinTai College

c语言课程设计心得体会文档2篇 小泰温馨提示:心得体会是指一种读书、实践后所写的感受性文字。语言类读书心得同数学札记相近;体会是指将学习的东西运用到实践中去,通过实践反思学习内容并记录下来的文字,近似于经验总结。本文档根据主题的心得体会内容要求展开说明,具有实践指导意义,便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。 本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】 1、篇章1:c语言课程设计心得体会文档 2、篇章2:c语言课程设计的心得体会文档 篇章1:c语言课程设计心得体会文档 在这为期半个月的时间内,通过我们小组各成员之间的相互讨论和合作,我们完成了学生信息管理系统的程序设计,更值得高兴的是我们的程序得到了大家的喜爱,在每次的简报中都得到了较好的成绩。 虽然在上个学期中,我们已经学习了《c 语言程序设计》这门课,但是我所学的知识最多也就是在做作业的时候才会用到,平时没有什么练习的机会,这次的课程设计是我第一次通

过自己构思,和同学讨论并且不断查阅资料来设计一项程序。这次设计,不仅巩固了我以前所学的知识,还让我对c语言有了更深一步的了解,掌握了更多的技巧和技能。 c语言是计算机程序设计的重要理论基础,在我们以后的学习和工作中都有着十分重要的地位。要学好这种语言,仅仅学习课本上的知识是不够的,还要经常自己动手,有较强的实践能力。只有多动手,经常编写程序,才能发现我们学习上的漏洞和自己的不足,并在实践中解决这些问题,不断提高自己转化知识的能力。 在我们小组有解决不了的问题时,我们会主动查阅相关的资料,或向其他同学询问,这不仅丰富了我们的知识,还增进了我们同学之间的友谊。为了增大信息的安全性,需要用文件来存储信息,由于我们在上课时不注重对文件的运用,所以在这方面有较大的困难。我先将书本认认真真地看了一遍,又做了一下课后习题来验证和增进自己的理解,终于,经过我们的不懈努力,我们小组的程序有了突破,成功地实现了用文件来保存并查看学生的信息。 这次设计中,我的收获还有就是学会了用流程图来表达自己的想法,并根据流程图来逐步实现程序的功能。开始的时候,我画流程图很是困难,需要一个多小时才能清楚的根据自

《普通语言学教程》读书笔记

《普通语言学教程》读书笔记 10级汉语3班徐星星100322 本书著者是本世纪最著名、影响最深远的语言学家之一费尔迪南·德·索绪尔,在本书中,他对欧美语言学界所接触到的各种有关原理和方法的问题都作了总结,并且提出了自己独到的见解。这本书的影响也遍及世界。 首先在绪论的第三章中,索绪尔向我们阐释了语言的定义: 语言是一种约定俗成的东西,人们同意使用什么符号,这符号的性质是无关轻重的。即一套和不同的观念相当的不同的符号。人们说话的机能只有借住集体创造和提供的工具才能运用,不管是天赋的或非天赋的。所以说,说语言使言语活动成为统一体,那绝不是什么空想。在索绪尔看来。语言是语言共同成员中的语法体系,言语则是人们平时说的那些话,是依赖于语法系统的说话行为。言语是语言的体现。语言学研究实际语言行为中所潜藏的形式系统,因此,在索绪尔看来,语言学的对象是语言而不是言语。 索绪尔认为,把语言和言语分开,我们就把什么是社会的,什么是个人的,什么是主要的,什么是从属的和偶然的区分开来了。照此看来,语言学家主要的研究对象应该是“语言”、确定构成“语言”的单位及其组合规则,而不是去描写言语活动。“语言”是一个符号的系统,在这个系统中,只有意义和音响的形象的结合是主要的。 索绪尔为了确立语言学的研究对象,区分出“语言”和“言语”,他的“语言”和“言语”理论不仅对本世纪的语言研究的方法产生了深刻的影响,而且还影响着文学和符号学研究。 在第一编中,索绪尔指出语言是一个符号系统。语言是符号学的一部分,他强调语言具有一般符号系统的主要特征。语言与其他一切同类的的符号系统有以下几点共同点。一是目的相同,各种符号系统虽然采用的手段不同,复杂程度不同,但目的都是一样的,都是为了传递信息。二是它们的内涵相同,一切符号系统之所以能传递信息是因为它们与意义相联系。意义是符号的内涵,是符号在使用该系统的人在头脑中激发的概念。三是构成元素相同,无论使用

语言学教程中文版

将英语译成中文(简体)胡壮麟“语言学教程”课后答案 定义以下条款: 1。设计特点:是他们的特点来定义,如任意性,双重性,创造性,位移,文化传播等,我们人类的语言, 2。功能:语言的使用ommunicate,思考,等anguage功能inclucle imformative 功能,人际功能,表演功能,人际功能,表演功能,情感功能,寒暄交流,娱乐功能和工具功能。 3。客位:在与主位是从美国语言学家派克的语音和音位的区别源于长期的对比。作为客位芒作出太多,以及behaviously无关紧要,鉴别,就像是多嚼不语言学与语音正确vx.phonemic分析实例。 4。主位:在与客位的是从美国语言学家派克的语音和音位的区别源于长期的对比。作者:主位言语行为和事件必须被作为一个有意义的资源,验证通过的最后一次演说communith本地成员,而不是通过qppeal到研究者的ingenuith或直觉孤单。‘ 5。同步:一类是描述以一个固定的瞬间(通常,但不一定,目前的)作为观察点。大多数语法是这样的。 6。历时:一种语言的研究是通过其进行的历史过程。 7。规范:一种语言的研究是通过其进行的历史过程。 8。规范:这类研究的语言,一切事都应该是如何规定的,ielaying下来的语言使用规则。 9。描述:这类研究的语言,一切事都只是描述。 10。独断性:一种人类的语言,这是指语言符号的脸,不承担任何形式的关系,其意义自然的设计特点。11。对偶:一种人类的语言,这是指有两对是二次元素组成的各级物业设计功能。水平和两级各有自己的组织原则。12。排量:一种人类的语言,这意味着人类语言的设计特点,使他们的用户,象征着在目前的通信对象,事件和概念并不在时间和空间目前?。13。寒暄交流:人类语言的一种功能,它是指语言的社会互动。14。元语言:语言符号或特定的分析和研究方面的某些种类的描述。15。macrolinguistics:他的语言之间的相互作用,如心理学,社会学,人种学,法学和人工智能等门类的

(完整版)胡壮麟《语言学教程》测试题及答案

胡壮麟《语言学教程》(修订版)测试题 第一章:语言学导论 I. Choose the best answer. (20%) 1. Language is a system of arbitrary vocal symbols used for human A. contact C. relation B. communication D. community 2. Which of the following words is entirely arbitrary? A. tree C. crash B. typewriter D. bang 3. The function of the sentence “ Waterboils at 100 degrees Centigrade. i”s A. interrogative C. informative B. directive D. performative 4. In Chinese when someone breaks a bowl or a plate the host or the people present are likely to say “碎碎(岁岁)平安”asa means of controlling the forces which they believes feel might affect their lives. Which functions does it perform? A. Interpersonal C. Performative B. Emotive D. Recreational 5. Which of the following property of language enables language users to overcome the barriers caused by time and place, due to this feature of language, speakers of a language are free to talk about anything in any situation? A. Transferability C. Displacement B. Duality D. Arbitrariness 6. Study the following dialogue. What function does it play according to the functions of language? —A nice day, isn 't it? Right! I really enjoy the sunlight. A. Emotive C. Performative B. Phatic D. Interpersonal 7. __________ refers to the actual realization of the ideal language usesr knowledge of the rules of his language in utterances. A. Performance C. Langue B. Competence D. Parole 8. When a dog is barking, you assume it is barking for something or at someone that exists hear and now.

C语言程序设计读书笔记题目

读书笔记注意事项: 1、 读书笔记要求至少有六个题目,在一类、二类、三类题目中各选两题,具体题目选择由 学生自行选择。 2、 每个题目必须包含所选题目,以及具体题目的程序实现过程,要求每行语句后都需要有 程序解释,如:int a,b,c; /*定义三个变量a,b,c ,变量类型为整型*/。 3、 读书笔记要求全部手写,在17周由学习委员统一交给任课教师。 一、一类题目 1. 输入任意3个整数,求它们的平均值。 2. 输入任意4个整数,求它们的平均值。 3. 输入一个非负数,计算以这个数为半径的圆周长和面积。 4. 将从键盘输入的实型十进制数分离为整数部分和小数部分后输出。如输入 123.45,输出为:123.45=123+0.45 5. 输入3个字符,反向输出这3个字符和它们的ASCII 码。 6. 输入4个字符,反向输出这4个字符和它们的ASCII 码。 7. 输入任意一个3位数,将其各位数字反序输出(例如输入123,输出321)。 8. 求前n 项的累加和。如S=1+2+3+…+n 。 9. 求n !。如fac=1*2*3*…*n 。 10.输入三角形的边长,求三角形的面积(面积=sqrt(s(s-a)(s-b)(s-c)), s=(a+b+c)/2)。 11.输入一个华氏温度,要求输出摄氏温度,公式为:)(32f 95 c -=,输出前要有提示信息,输出结果保留小数点后两位。 12.求前驱字符和后继字符。输入一个字符,找出它的前驱字符和后继字符,并 按ASCII 码值,按从大到小的顺序输出这3个字符及其对应的ASCII 码值。 13.输入一个非负数,计算以这个数为半径的圆周长和面积。 14.输入两个字符,若这两个字符的序号(ASCII 码)之差为偶数,则输出它们 的后继字符,否则输出它们的前驱字符。 15.输入整数a 和b ,如果a 能被b 整除,就输出算式和商,否则输出算式、整 数商和余数。 二、二类题目 1. 输入一个3位数,判断是否是一个“水仙花数”。水仙花数是指3位数的各位 数字的立方和等于这个3位数本身。例如:153=1*1*1+5*5*5+3*3*3。 2. 试编写一程序,将所有3位数中是“水仙花数”的输出。

c语言程序设计心得体会

c语言程序设计心得体会 本文从网络收集而来,上传到平台为了帮到更多的人,如果您需要使用本文档,请点击下载按钮下载本文档(有偿下载),另外祝您生活愉快,工作顺利,万事如意! 二十一世纪是计算机的世纪,是一个全新的世纪,计算机正逐步入侵我们的生活。刚开始接触计算机的时候感觉很新奇,那时觉得计算机很神秘,于是就产生了以后一定要熟练掌控计算机的念头。怀着这个愿望,我选择了计算机科学与技术为专业,有点兴奋又有点担忧,兴奋的是以后可以经常接触和了解计算机了,担忧的是我几乎没有任何基础,怕跟不上大家的步伐。有死党说我杞人忧天,结果证实我“忧”得不无道理。依然清楚地记得第一学期的上机课,每次上机老师都计分,所以经常手忙脚乱,用“惨不忍睹”来形容是最适合不过了。 紧张的一个学期过后,我们迎来了c语言的学习和一位风趣博学的老师。虽然刚开始学习c语言的时候大家都一筹莫展,但在老师的鼓励和教育下一步步地往前迈,很令人欣慰。在这之后的学习中仍然困难重重,然而“坚持到底就是胜利”这个坚定的信念激励着我们勇往直前。c语言课本的学习总算结束了,多么崎岖的一条学习之路。

大学的教育模式和中学有很大不同,从平常的课程安排和教学就可以知道,但是独立完成课程设计和写论文这种任务对我们来说无疑是一个很大的挑战。十七周开始进行课程设计,老师要求我们写一个计算器的程序,起初大家都被难倒了,然后开始一步步地摸索,先查找有关资料,画计算器的图形,写了好长一段程序才把图形搞定,可老师一看都不满意,要求我们用循环来做,“师”令如山,不得不听从,改吧,这一改又让大家死了好多脑细胞,感觉有点残忍。 完成了计算器的图形很有成就感,毕竟六月天坐在机子前不是令人愉快的事。接下来要进行计算器内部运算程序的设计,说实话,我根本就不知道要做,更不清楚如何着手,不是我妄自菲薄,独立完成这个程序设计根本就是不可能的事,可想而知只能寻求帮助了,但这个程序不是轻而易举就能完成的。有些积极的同学从网上搜索了好多有关这方面的资料,拼拼凑凑,进行了多次讨论,终于完成了这部分的设计,在同学的互相帮助下,大多数人都完成了最重要的一部分程序设计。 接下来就是用循环语句使按键上的数字有闪烁的功能,这个因为之前老师有过提点,所以相对简单一些。

索绪尔普通语言学教程单词.

绪论 第一章 A Brief Survey of History of Linguistics institute 建立,实行prescriptive 规范性的Alexandria 亚历山大Philology 语文学inaugurate 倡导scientific 学术上的literary 文学的institution 制度criticism 考订 insofar 只有/在…范围内/达到…程度decipher 解密archaic 古代的problematic 难懂的couch v. 表达、措辞slavishly 如奴隶般的subservient 有帮助的/奉承的antiquity 古代文物affinity 亲属关系furnish 提供elucidation 说明,解释Sanskrit 梵语broader 广阔的sounder 牢固的Paradigm 范例/词性变化(表)Latin 拉丁语hypothesis 假定Vowel 元音Proto-Indo-European 印欧语faithful 如实的 havoc 杂乱,浩劫by chance 偶然,意外Germanic 日耳曼语etymological 词源学comparative mythology 比较神话学school 学派 principle 原理mutual 互相的,共有的codification 法典编纂systematization 系统阐述volume 著作instead of 然而warrant n.授权/搜查证/理由/委任书/证明vt. 批准/成为…的根据/向…论证/[口]断言elude 困惑/躲避exclusive 高级的/排外的/独有的validate 使生效/承认/验证Bizarre 异乎寻常的permissible 可容许的methodological 方法论的Initial stage 初期magnify 放大attest 证明 Restrict 限制,约束Junggrammatiker 新语法学派inadequacy 不足第二章语言的材料和任务;它和毗邻科学的关系

语言学教程第一章ppt

语言学教程胡壮麟主编

Contents ?Chapter 1 Invitations to Linguistics Chapter 2 Speech Sounds(Phonetics) Chapter 3 From Morpheme to Phrase (Morphology) Chapter 4 From Word to Text(Syntax) Chapter 5 Meaning(Semantics) Chapter 6 Language and Cognition ?Chapter 8 Language in Use(Pragmatics)

Chapter 1 Invitations to Linguistics ?1.1 Why study linguistics? ?1.2 What is language? ?1.3 Features of language ?1.4. Origin of language ?1.5. Functions of language ?1.6. What is linguistics ?1.7 Main branches of linguistics ?1.8. Macrolinguistics ?1.9 Important distinctions in linguistics

Lead-in ?Qestion1: Other animals can beat us in many different ways, but what makes us superior to all of them? ?Qestion2: Why are children easy to undrstand their mother's tongue??Qestion3: Why do people in different social classes speak in different ways??Qestion4: Why is it "I love you" in English, but "私はあなたを愛して" in Japanese?

C语言中math.h中包含的函数原型和使用方法 C语言学习笔记

C语言中#include中包含的函数原型和使用方法 作者:爱学习的狼先生 前言:include是文件包含命令,和英文名一样,意思是:将< >中的文件引用到 程序员所写的程序中,< >中的文件通常是由系统提供,其扩展名为“.h”,也就是我 们常说的头文件, 当然有时候我们在实际的项目开发中也可以根据自己需求自己定义,不过要是C语言的库文件函数中要是有的话最好自己直接引用,因为这样可以简化代码,便于维护和调试,缩短程序开发的周期,特别是对于初学C语言的同学们,尽量 直接调用库文件函数,因为这一定是对的。 在我们学习C语言的过程中常常看到#include, #include, #include等等,我记得我在初学C语言时老师只告诉我这些头文件定义了很 多函数原型,想用的时候随便引用就可以了,但却没有过多的解释,今天,我就详细 的和大家探讨一下中的函数原型和使用方法(注以下这些是本人根据多年编程经验所写,如有解释不当之处,还请大家批评改正) 求取绝对值的函数 int abs(int i); //返回整型数i的绝对值;例如 int abs(-3.5) == 3.5; //double cabs(struct complex znum); //返回复数znum绝对值; double fabs(double x); //返回双精度数x的绝对值;例如 double fabs(-103.5) == 103.5; long labs(long n); //返回长整型n的绝对值;例如long labs(-1111122222) == 1111122222; 求取对数和指数函数 double log(long double x); //返回以e为底的对数;例如double log(2) == 0.693147 double log10(double x); //返回以10为底的对数;例如double log10(100) == 2; double exp(double x); //返回以e为底的幂;例如 double exp(3) == 20.085537; double pow(double x, double y); //返回以x的y次幂,例如pow(3,2) == 9; float powf(double x, double y); //返回x的y次幂,值为浮点数,例powf(3,2.5) == 15.588457; double sqrt(double x); //返回x的开方值,例如 double sqrt(4) == 2; 数值处理函数 double floor(double x); //返回不大于x的最大整数;例如 floor(4.2)==4, floor(-3.5)==-4; double ceil(double x); //返回不小于x的最小整数,例如 ceil(4.2)==5, floor(-3.5)==-3; double fmod(double x, double y); //返回x/y的余数,相当于x%y, 例如 fmod(5,3)==2;

C语言学习心得体会篇

c语言学习心得体会一:c语言学习心得体会 c语言作为一种计算机的语言,我们学习它,有助于我们更好的了解计算机,与计算机进行交流,因此,c语言的学习对我们尤其重要。 在这个星期里,我们专业的学生在专业老师的带领下进行了c语言程序实践学习。在这之前,我 们已经对c语言这门课程学习了一个学期,对其有了一定的了解,但是也仅仅是停留在了解的范围,对里面的好多东西还是很陌生,的在运用起来的时候还是感到很棘手,毕竟,万事开头难嘛。由于时间的关系,我们的这次实践课程老师并没有给我们详细的介绍,只是给我们简单的介绍了 几个比较重要的实际操作。包括了程序模块处理。简单界面程序。高级界面程序。程序的添加修改。用程序做一元线性回归处理以及用c语言程序来画粒度分布图等这几样比较重要的时间操作。上机实验是学习程序设计语言必不可少的实践环节,特别是c语言灵活、简洁,更需要通过编程 的实践来真正掌握它。对于程序设计语言的学习目的,可以概括为学习语法规定、掌握程序设计 方法、提高程序开发能力,这些都必须通过充分的实际上机操作才能完成。 c语言学习心得体会二:c语言学习心得体会(1116字) c语言是在国内外广泛使用的一种计算机语言。其语言功能丰富、表达能力强、使用灵活方便、既具有高级语言的优点,又具有低级语言的许多特点,适合编写系统软件。其功能强大,不仅用在 计算机上广泛用在电子,机械等方面上,而且,所有的windows,unix,linux,mac,os/2,无 一例外,哪一个不是c语言写的?很多新型的语言如,c++,java,c#,j#,perl... 都是衍生自 c语言。掌握了c语言,可以说你就掌握了很多门语言。 学习c程序这门课一年了,这是我们学的第一门专业课,在大学里c语言不但是计算机专业的必 修课程而且也是非计算机专业学习计算机基础的一门必修课程。所以作为我这个计算机专业的学 生来说当然十分重要,老师在第一节课说过,c语言是计算机的基础,大多数软件都需要用c语 言来编写,通过一个年的学习,使我由初步掌握简单的应试知识到完成高难度的深入编程,如我 们在编写一个较大的程序时应该把它分开成几个小程序来看,这样会容易得多。同时,我觉得c 语言应该是操作和理论相结合的课程,在不断地编写中去思考,两者是不可分割的。 在学习一年c语言的过程中我也在慢慢探索怎样才能学好c语言,并总结了一点经验: 要了解c语言就要从语法基础来学习起,首先要是要了解它的结构,比如变量,首先要了解变量 的定义方式(格式),其意义是什么(定义变量有什么用); 其次就是要我要怎么去运用它(我要用什么型式去应用它)。在c语言的命令行中所有的语句都是 有它自己的一定格式和形式出现在我们面前,所以我们在学习某种语句或命令时你首先要了解的 就是它的规则是什么、有什么用、怎么实现等。这些都是语法基础也是c语言的基础如果把它们 都了解很好了,那么你编起程序来就很得心应手了。比如说if else 和 switch case 这两种条件语句都是用来判断执行功能的,那我要什么时侯用if 什么时侯用 switch呢?如果你很好 地了解它们的结构和作用的话那么就知道:若它的条件分支是多个而且条件的值是整数或是一个 字符值时就会选switch而不会选if。因为如果条件分支太多时要用if语句,这样一定会出现 if的嵌套,如果if的嵌套越多时程序的开销就会随着增大,这样对整个程序的运行效率就大在 降底。而switch就不同,它只要比较一次就可以找出条件的结果比起嵌套if它的效率就大大的

《普通语言学》读书心得

《普通语言学教程》读书会心得 近一个月来,大家都在为这次读书会进行忙碌的准备。下午听完各位同学不同的观点,有受益匪浅的地方,有值得学习的地方,也有可以讨论、不确定的地方,甚至反驳的地方。 值得一提,也就是值得思考的就是,几乎所有同学对这本书的普遍反映就就是——瞧不懂。有瞧了整本书三遍以上还就是觉得很费解的同学,也有反反复复的瞧很多遍绪言却还就是没懂,卡在绪言部分的同学。大家都非常用心的读了这本著作,却也被其中谈到的哲学、心理学、地理学、甚至物理学的东西的搞得头晕眼花,我也就是如此。借用今天读书会上一位同学的话说,“哲学系的同学跟我说想瞧懂这本书就要先学懂哲学,于就是,我就借了一本哲学书瞧,可就是瞧不懂。心理学的同学跟我说,想要瞧懂这本书就要先学心理学,我又借了一本心理学的书,还就是瞧不懂。无奈,我又去借了一本微心理学的书,瞧就是瞧懂了,可就是发现跟语言学没什么关系”。这足以说明索绪尔的《普通语言学教程》这本书涉猎学科之广泛,蕴藏知识之深奥。再借用另外一名同学在读书会上讲到的一个小笑话为例,她说她曾在朋友圈发表一条状态,她的某位学经济的同学就是这样评论的,“索绪尔说:‘您的结构有问题’。乔姆斯基说:‘亲爱的,别听她的,结构这玩意儿就就是一坨屎。’”。可见,这本书不仅仅就是学语言的人需要读的著作,也吸引着其她很多学科的人了解它,认识它,潜心研究。 先以我个人的观点为例谈谈我对这本书的内容的感触。与其她同学一样,《普通语言学教程》之于我也就是非常难理解的一部著作,其中涉猎的学科之广,有些就是我从未接触与涉及过的领域,以现阶段的学识基础,读起来真的就是非常有难度。那么,就我现阶段知识结构来说说关于书中第三章“地理差异的原因”——基本原因:时间的浅显认识吧。索绪尔提出语言有地理差异的原因的基本原因就是时间。相信很多同学瞧到这里都会有疑问,我也就是如此,一谈到语言的地理差异,第一反应认为基本原因就就是空间差异,因为去了另外一个地方,受到当地人、事、环境、习俗等等的影响,语言才会出现差异。抱着这种疑问并且不服气的心态瞧了这章内容,不得不说,我被索绪尔的理论说服了,也被自己曾经历过的实践说服了。由于大学时读英语专业,自己有着很深切学习另一门语言的感受,加之对英美文化背景的了解,让我更容易理解与赞同索绪尔提出的——言地理差

语言学教程[第一章语言学导论]山东大学期末考试知识点复习

第一章语言学导论 复习笔记 Ⅰ.语言的定义 语言是人类以口头交流的任意的符号系统。该定义揭示了语言的五个要素:系统,任意,口头,符号,人类。 Ⅱ.语言的定义特征 语言的定义特征是人类语言区别于其他动物交流系统的特点。 1.任意性 任意性是语言的核心特征,是指符号的形式或者声音与意义之间没有逻辑或内在联系。虽然语言从本质上讲是任意的,但也不是完全任意的。一些词语,例如一些拟声词的发音与其意义还是有一定联系的。 2.二重性 二重性是指拥有两层结构的这种属性,底层结构是上层结构的组成成分,每层都有自身的组合规则。二重性只存在于这样的系统之中,既有元素又有它们组合成的单位。 3.创造性 创造性指语言的能产性,它能够使人造出和理解无穷的长句,其中很多句子是以前从未听过的。 4.移位性 移位性是指人类语言可以让使用者在交际时用语言符号代表时间上和空间上并不可及的物体、事件和观点。移位性赋予人们的概括和想象力使人类受益无穷。 5.文化传递性

语言不是靠遗传,而是通过文化传递的。 6.互换性 互换性是指人可以是信息的发出者,也可以是信息的接受者,即人作为说话者和听话者的角色是可以随意更换的。 Ⅲ.语言的起源 1.圣经的记载 语言是上帝的恩赐。 2.“汪汪”理论 语言是模仿自然的声音,例如动物的叫声,如 (鸭子)的刮刮声,嘎嘎声,布谷鸟的叫声。 3.“噗噗”理论 语言来源于人本能的情感声音,表达疼痛或喜悦。 4.“哟一嘿一吼”理论 语言起源于原始人共同劳动时发出的有节奏的哼哟声。 5.进化理论 语言起源于劳动的过程,满足了社会的需求。 Ⅳ.语言的功能 1.信息功能 语言用来陈述某件事情,提供信息或用作推理。信息功能是语言最重要的功能,一般出现在陈述句中。 2.人际功能 人际功能是语言最重要的社会功能。人们由此建立和维持他们的身份和社会

c语言笔记

慕课网C语言第四章笔记 1 多重循环语句的使用: For循环中的变量步进值 2 思维模式的注意一些事项 函数 C语言提供了大量的库函数(右侧资料下载中有),比如stdio.h提供输出函数,但是还是满足不了我们开发中的一些逻辑,所以这个时候需要自己定义函数,自定义函数的一般形式:

注意: 1、[]包含的内容可以省略,数据类型说明省略,默认是int类型函数;参数省略表示该函数是无参函数,参数不省略表示该函数是有参函数; 2、函数名称遵循标识符命名规范; 3、自定义函数尽量放在main函数之前,如果要放在main函数后面的话,需要在main函数之前先声明自定义函数,声明格式为:[数据类型说明] 函数名称([参数]); 那么函数的返回值是指函数被调用之后,执行函数体中的程序段所取得的并返回给主调函数的值。 函数的返回值要注意以下几点: 1. 函数的值只能通过return语句返回主调函数。return语句的一般形式为: return 表达式或者为:return (表达式); 2. 函数值的类型和函数定义中函数的类型应保持一致。如果两者不一致,则以函数返回类型为准,自动进行类型转换。 3. 没有返回值的函数,返回类型为void。如果小刚算了一会没有返回结果的话,那么用代码表示就是: 注意:void函数中可以有执行代码块,但是不能有返回值,另void函数中如果有return语句,该语句只能起到结束函数运行的功能。其格式为:return; 错误!

错误! 函数的调用的一些问题 #include /* Jone算出结果应该怎么写函数? */ int joneResult(int x, int y, int z) { int sum = x+y+z; return sum/3; //这里是不是应该将sum返回呢? } /* Jack没有算出结果只说了一句话是不是应该用无返回值函数? */ void jackResult(int x, int y, int z) { printf("我算不出来\n"); return 0; } int main() { int a, b, c; a = 10; b = 20; c = 30; //Jone的返回值类型是什么? int jR = joneResult(a, b, c);

c语言学习心得体会篇

c语言学习心得体会篇 Document number:NOCG-YUNOO-BUYTT-UU986-1986UT

c语言学习心得体会一:c语言学习心得体会 c语言作为一种计算机的语言,我们学习它,有助于我们更好的了解计算机,与计算机进行交流,因此,c语言的学习对我们尤其重要。 在这个星期里,我们专业的学生在专业老师的带领下进行了c语言程序实践学习。在这之前,我们已经对c语言这门课程学习了一个学期,对其有了一定的了解,但是也仅仅是停留在了解的范围,对里面的好多东西还是很陌生,的在运用起来的时候还是感到很棘手,毕竟,万事开头难嘛。 由于时间的关系,我们的这次实践课程老师并没有给我们详细的介绍,只是给我们简单的介绍了几个比较重要的实际操作。包括了程序模块处理。简单界面程序。高级界面程序。程序的添加修改。用程序做一元线性回归处理以及用c语言程序来画粒度分布图等这几样比较重要的时间操作。 上机实验是学习程序设计语言必不可少的实践环节,特别是c语言灵活、简洁,更需要通过编程的实践来真正掌握它。对于程序设计语言的学习目的,可以概括为学习语法规定、掌握程序设计方法、提高程序开发能力,这些都必须通过充分的实际上机操作才能完成。 c语言学习心得体会二:c语言学习心得体会(1116字) c语言是在国内外广泛使用的一种计算机语言。其语言功能丰富、表达能力强、使用灵活方便、既具有高级语言的优点,又具有低级语言的许多特点,适合编写系统软件。其功能强大,不仅用在计算机上广泛用在电子,机械等方面上,而且,所有的 windows,unix,linux,mac,os/2,无一例外,哪一个不是c语言写的很多新型的语言如,c++,java,c#,j#,perl... 都是衍生自c语言。掌握了c语言,可以说你就掌握了很多门语言。 学习c程序这门课一年了,这是我们学的第一门专业课,在大学里c语言不但是计算机专业的必修课程而且也是非计算机专业学习计算机基础的一门必修课程。所以作为我这个计算机专业的学生来说当然十分重要,老师在第一节课说过,c语言是计算机的基础,大多数软件都需要用c语言来编写,通过一个年的学习,使我由初步掌握简单的应试知识到完成高难度的深入编程,如我们在编写一个较大的程序时应该把它分开成几个小程序来看,这样会容易得多。

索绪尔及其《普通语言学教程》之心得

费迪南德?德?索绪尔(Ferdinand de Saussure,1857-1913)是现代语言学的创始人。他是一位杰出的语言学家。作为一门新兴人文学科的开创者,他对语言哲学的影响也极为广泛深刻。 索绪尔出生于日内瓦,父亲是一位科学家。他从小受到自然科学的教育,同时也得到良好的语言教育和语言学教育,掌握法语、德语、英语和拉丁语,初通梵文。15岁时就写了一篇《语言论》。曾于日内瓦大学和莱比锡大学,研习物理、化学和希腊文。莱比锡大学当时是新语法学家的中心,在那的学习大致确定了索绪尔后来以语言学为业的道路。也就在这个时期,他发表了他的第一篇重要论文,《论印欧系语言中原因的原始系统》,引起学术界的重视,而那时他才年仅21岁。获得博士学位后,索绪尔移居巴黎,在高等研究学院讲授梵文、哥特语、古高地德语以及印欧语文学概况。1891年,他开始到日内瓦大学任教。日内瓦与巴黎的学术研究相比相对滞后。索绪尔穷究一生,不带任何传奇色彩。他在世时只是著名的语言学家,但他作为一个哲学家的地位,却是直到他死后才为人们所认可的。 索绪尔生前只发表过很少几篇相当专业的论文。1907-1911年期间,他在日内瓦大学担任普通语言学课程的教学。1913年他去世以后,他的学生和同事根据几本听课笔记才汇编成《普通语言学教程》一书,出版发行。索绪尔不仅吝于发表,他留下的笔记也很少,因此编辑这本书很不容易。因为,跟所有的老师一样,他讲课时也是有很多重复,甚至不一致的内容。难得的是编辑者们没有放弃,合并梳理成一本书,从而造就了一部惊世巨著。 《普通语言学教程》这部著作主要由绪论和附录两部分组成。绪论部分主要阐述了索绪尔对于语言系统的看法。索绪尔认为语言系统具有自主性和形式化这两个特点。他把语言现象划分为“内部要素”和“外部要素”两部分,并以此作为语言研究的前提。“内部要素”是指语言系统内符号与符号之间所形成的相互制约、相互对立的关系;“外部要素”则是指与语言有间接关系的政治、经济、文化、宗教、地理、历史等社会因素。因为索绪尔认为“内部要素”与“外部要素”之间无联系,且进行语言研究必须建立起一个界限清晰的“语言系统”。所以,他说:“我们关于语言的定义是要把一切跟语言的组织、语言的系统无关的东西,简言之,一切跟我们用‘外部语言学’这个术语所指的东西排除出去。”另外,索绪尔还阐发了“语言符号的价值决定于语言系统整体性质”的观点,并将此观点以及上面所提及的观点合在一起,共同支撑起关于语言系统具有自主性的说法。实际上,此举的真正目的是为语言学的研究对象下定义,且以此厘清语言和言语之间的关系。 语言是言语行为的社会部分,是个人被动地从社会接受而储存于头脑中的系统。它存在于个人意志之外,是社会每个成员共同具有的,是一种社会心理现象。言语是言语行为的个人部分,是个人对语言系统的运用。语言和言语紧密相连,互为前提。个人要说话使人理解,必须用语言,同时语言的存在又必须体现在言语当中,而且,使语言发生变化的也是言语。所以,语言既是言语的工具,又是言语的产物,但“这并不妨碍它们是两种绝对不同的东西” 在对语言学进行概述之后,《普通语言学教程》的附录部分进一步详细叙述了索绪尔的音位观、符号观以及结构主义研究方法论。他认为语言可为语音符号和文字符号,语音由心灵激活而被赋予意义,文字则只是语音的无生命的、随意的、可有可无的替代物。在符号观中,索绪尔对符号的“任意性”和“线条性”展开阐述,并且重点论述了符号的“不变性”与“可变性”特点。由此他不但揭

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