基于android贪吃蛇游戏本科毕业设计(论文)

基于android贪吃蛇游戏本科毕业设计(论文)
基于android贪吃蛇游戏本科毕业设计(论文)

本科毕业设计(论文)

题目名称:基于Android贪吃蛇游戏

学院:计算机科学技术

专业年级:计算机科学与技术08(师)级

学生姓名:

班级学号:2班28号

指导教师:

摘要

本课题是利用java语言在Android平台上进行手机游戏的开发,由于本人知识的有限,以及客观条件的限制,本人打算开发一个单机版的游戏。本人在手机上玩过贪吃蛇的游戏,曾经为了和别人比赛,苦苦的玩了好多次,追求高分!后来得知这个小小的游戏是nokia当年很成功的一款手机游戏,许多人都玩过,也很喜欢。现在这款游戏的版本已经发展到第三版了,手机生产厂商继续开发这个游戏,看来这个游戏还是有很大的市场的。Google公司2007年11月5日发布的开源的Android 平台——一款包括操作系统(基于Linux内核)、中间件和关键应用的手机平台,并组建了开放手机联盟(Open Handset Alliance),包括Google、中国移动、T-Mobile、宏达电、高通、摩托罗拉等领军企业。于是,我决定利用自己大学所学的知识,自己在指导老师的帮助下,独立开发这个小游戏。本文首先详细介绍了java的一些基本的知识点,在此基础上引出了Android,介绍了Android的基础以及其特点,然后介绍了一下Android将来的一些前景和发展。重点说明了这个贪吃蛇程序所用到的一些类和控件,包括Drawable,Canvas, Thread,等等。介绍了这些类的一般的使用方法,以及本程序是如何使用这些类来进行游戏的开发的。本程序将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。这些都将能很好的满足未来人们对手机游戏的需求。吞吃蛇游戏基于Android平台编写,满足一般手机用户的娱乐需求。

关键词:Android系统; 贪食蛇游戏; 手机游戏

Abstract

.This topic is using java language on the Android platform mobile phone game development, I limited knowledge, and objective constraints, I intend to develop a stand-alone game. I played the game of Snake, on the phone once in order to match with others, struggling to play many times, the pursuit of high scores! Later learned that this little game nokia was very successful mobile phone games, many people have played, and also enjoyed. Version of the game has been developed to the third edition, mobile phone manufacturers continue to develop this game, it seems that this game is a great market. Open-source Android platform, Google's released on November 5, 2007 - an operating system (Linux kernel), middleware and key applications-based mobile phone platform, and the formation of the Open Handset Alliance (Open Handset Alliance), includingGoogle, China Mobile, T-Mobile, HTC, Qualcomm, Motorola and other leading enterprisesSo, I decided to use the knowledge learned in his college, in the instructor's help, the independent development of this game.This article first details some of the basic java knowledge, on this basis leads to Android, the basis of the Android and its characteristics, and then introduces the Android future prospects and development. Highlights this Snake procedures used and controls, including the Drawable Canvas, Thread, and so on. Describes the general use, as well as the program is how to use these classes to the development of the game. The ages of the classic works transplantation in this program to the phone up, to provide application software for the more popular hardware platforms. These will be well positioned to meet future demand for mobile games. Devour the snake game based on the Android platform, prepared to meet the entertainment needs of the general mobile phone users.

Key words: Android system; Gluttony snake game; Mobile game

目录

摘要 ................................................................................................................................ I Abstract.............................................................................................................................. II 第1章绪论 (1)

1.1 Android简介 (1)

1.1.1 Android的来源及发展 (1)

1.1.2 Android系统的特点 (2)

1.2 项目目的与意义 (2)

1.2.1 开发目的 (2)

1.2.2 开发意义 (3)

1.3 国内外现状分析 (3)

1.3.1 国内外手机系统现状 (3)

1.3.2 国内外手机应用现状 (4)

1.3.3 发展趋势 (5)

第2章方案论证 (6)

2.1 经济可行性分析 (6)

2.2 技术可行性分析 (6)

2.2.1 Android平台特性 (6)

2.2.2 Android平台架构 (6)

2.2.3 Android应用程序组件 (7)

2.3 本项目的开发方法 (9)

2.4 开发工具及环境简介 (10)

2.4.1 开发工具Eclipse简介 (10)

2.4.2 开发环境简介 (10)

第3章需求分析 (11)

3.1 系统开发目标 (11)

3.2 系统需求分析 (11)

3.2.1 业务需求分析 (11)

3.2.2 用户需求分析 (12)

3.2.3 功能需求分析 (12)

第4章过程论述............................................................................. 错误!未定义书签。

4.1 程序流程设计 (13)

4.2 概要设计 (14)

4.2.1 模块划分 (14)

4.2.2 游戏主界面模块 (14)

4.2.3 游戏控制模块 (15)

4.3 模块实现原理 (15)

4.3.1 游戏界面模块实现 (15)

4.3.2 游戏控制模块实现 (16)

4.3.3 TileView类的设计 (17)

4.3.4 SnakeView类的设计 (17)

4.4 程序主结构 (17)

4.5 程序类图 (18)

4.6 类的详细设计 (19)

4.6.1 Snake类的详细设计 (19)

4.6.2 TileView类的详细设计 (21)

4.6.3 SnakeView类的详细设计 (22)

第5章系统测试与结果分析 (25)

5.1 软件测试 (25)

5.1.1测试的基本概念 (25)

5.1.2测试的步骤 (25)

5.2系统测试 (26)

5.3测试结论 .................................................................................. 错误!未定义书签。结论 .. (13)

致谢 (29)

参考文献 (30)

附录 (31)

第1章绪论

随着移动通信的发展以及互联网向移动终端的普及,网络和用户对移动终端的要求越来越高,而Symbian,Windows Mobile,PalmOS等手机平台过于封闭,不能很好的满足用户的需求,因此市场迫切需要一个开放性很强的平台。经过多年的发展,第三代数字通信(3G)技术获得了广泛的接受,它为移动终端用户带来了更快的数据传输速率。随着3G网络的使用,移动终端不再仅是通讯网络的终端,还将成为互联网的终端。因此,移动终端的应用软件和需要的服务将会有很大的发展空间。Google为此于2007年11月推出了一个专为移动设备设计的软件平台——Android。Android是一套真正意义上的开放性的移动设备综合平台,它包括操作系统、中间件和一些关键的平台应用。Android是由Linux+Java构成的开源软件,允许所有厂商和个人在其基础上进行开发。Android平台的开放性等特点既能促进技术(包括平台自身)的创新,又有助于降低开发成本,还可以使运营商能非常方便地制定自己的特色化的产品。因此,它具有很大的市场发展潜力。

1.1 Android简介

1.1.1 Android的来源及发展

本项目在Android平台下,使用java语言、Android开发技术开发一款界面友好,功能齐全的贪食蛇游戏。

贪食蛇是一款老牌的手机游戏,同时也是一款比较需要耐心的游戏,用游戏控制方向键上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,更不能咬自己的尾巴,当蛇头碰到墙或者自己的身体则游戏结束。

Android一词本意是指"机器人",同时也指Google于2007年11月5日推出的开源手机操作系统。Android基于Linux平台,由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。它是由一个由30 多家科技公司和手机公司组成的开放手机联盟共同研发,将大大降低新型手机设备的研发成本,完全整合的全移动功能性产品成为"开放手机联盟"的最终目标。

Android 作为谷歌移动互联网战略的重要组成部分,将进一步推进"随时随地为每个人提供信息"这一企业目标的实现。全球为数众多的移动电话用户从未使用过任何基Android 的电话。谷歌的目标是让移动通讯不依赖于设备,甚至是平台。出于这个目的,Android 将完善,而不是会替代谷歌长期以来推行的移动发展战略:通过与全球各地的手机制造商和移动运营商成为合作伙伴,开发既实用又有吸引力的移动服务,并推广这些产品。

Android平台的研发队伍阵容强大,包括Google、HTC(宏达电)、T-Mobile、高通、摩托罗拉、三星、LG以及中国移动在内的30多家企业都将基于该平台开发手机的新型业务,应用之间的通用性和互联性将在最大程度上得到保持。"开放手机联盟"表示,Android平台可以促使移动设备的创新,让用户体验到最优越的移动服务。同时,开发商也将得到一个新的开放级别,更方便地进行协同合作,从而保障新型移动设备的研发速度。因此Android 是第一个完整、开放、免费的手机平台。

1.1.2 Android系统的特点

Android系统具有如下4个特点。

1.开放性

Google与开放手机联盟合作开发了Android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达电和T-Mobile 在内的30多家技术和无线应用的领军企业组成。Google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。

2. 应用程序无界限

Android 上的应用程序可以通过标准API 访问核心移动设备功能。通过互联网,应用程序可以声明它们的功能可供其他应用程序使用。应用程序是在平等的条件下创建的,所以移动设备上的应用程序可以被替换或扩展,即使是拨号程序或主屏幕这样的核心组件;应用程序可以轻松地嵌入HTML、Javascript 和样式表。应用程序可以通过WebView 显示网络内容。

3. 应用程序可以并行运行

Android 是一种完整的多任务环境,其中应用程序可以并行运行。在后台运行时,应用程序可以生成通知以引起注意。

4. 智能虚拟键盘

虚拟键盘的出现意味着基于Android 1.5的移动设备可以同时支持物理键盘和虚拟键盘。不同的输入方式可满足用户在特定场景的需求。Android虚拟键盘可以在任何的应用中提供,包括Gmail、浏览器、SMS,当然也包括大量的第三方应用。它包括自动校正、推荐、习惯文字的用户词典。你可以通过振动屏幕来进行触觉反馈。不同于竞争对手的手机平台,Android 1.5还支持第三方虚拟键盘应用的安装。

1.2 项目目的与意义

1.2.1 开发目的

自2007年Google发布Android系统1.0之后,各大手机生产厂商纷纷将目光投向了最具发展潜力的Android系统,并陆续推出了各种品牌的搭载Android系统

的智能手机。

时隔四年,Android手机在手机市场中占的市场份额正以非常迅猛的速度上升:2010年市场份额:Symbian 36.6%、Android 25.5%、iPhone 16.7、windows Mobile 2.8%、linux 2.1% 。Nokia的Symbian系统在Android系统的冲击下,正在从手

机市场中的王者慢慢被挤下来。在未来的几年内,Android手机必定会占据手机市

场的主要份额,所以在这种形式下,Android应用的前景也必定是前景一片大好。1.2.2 开发意义

现如今,电子商品的硬件支持越来越高端。人们对手机的功能要求不再仅仅局

限于接电话和打电话了,在这些基本功能的基础上,手机更成了人们日常生活中非

常重要的娱乐和休闲工具。许多时候人们都会处于无聊的状态,比如等车的时候、

坐长途车的时候...这时若有一款有意思的游戏来打发时间是再好不过了。由于Android手机具有多任务功能,可以一边听音乐一边玩游戏,是让人们在等车的时

候玩上一玩消磨时间的好东东。

1.3 国内外现状分析

1.3.1 国内外手机系统现状

目前国外各软硬件厂商已经推出过多款手机操作系统。下面简单介绍一下现主

流手机操作系统。

现阶段使用较广泛大家也相对熟悉的手机操作系统是由诺基亚公司主导推出的Symbian 操作系统。Symbian是为手机而设计的操作系统,它是一个实时性,多任

务的纯32位嵌入式的操作系统,具有低能耗,内存占用较少等特点。现在流行的Symbian系统有以下四个版本,分别为S40、S60(第二版)、S60(第三版)、S60(第

五版)。S60(第五版)为触摸屏手机版本。

IOS是由苹果公司为iPhone开发的操作系统。它主要是给iPhone、iPod touch

以及iPad使用。就像其基于的Mac OS X操作系统一样,它也是以Darwin为基础的。IOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(the Core OS layer),核心服务

层(the Core Services layer),媒体层(the Media layer),可轻触层(the Cocoa Touch layer)。系统操作占用大概240MB的存储器空间。

Windows Mobile 系列操作系统是从微软计算机的Windows操作系统演化而来的。Windows Mobile系列操作系统功能强大,而且支持该操作系统的智能手机大多

数都采用了英特尔嵌入式处理器,主频比较高,在其它硬件配置(如内存、储存卡容

量等)上也比采用其它操作系统的智能手机要高出许多,因此性能比较强劲,速度比

较快。

PalmOS属于Palm公司开发,是一种32位的嵌入式操作系统,是一套专门为掌

上电脑编写的操作系统,是一种轻量级、比较开放的操作系统,占用的内存非常小。现在多用Paml公司生产的手机上。该系统允许用户在其基础上编写和修改相关软

件,使支持的应用程序更加丰富多彩。Palm系统与其他手机系统相比在其它方面也还存在一些不足,如Palm操作系统本身不具有录音、MP3播放功能等,但是可以通过加入第三方软件或硬件设备来实现。

相对国外手机系统百花齐放的局面,国内手机操作系统则处于刚起步的阶段。

目前国内还没有自主研发并商品化的手机操作系统。当然近些年来国内企业和我国政府在这方也投入了大量的人力和物力。同时也取得了一定成果。

在2009年8月,由中国移动所主导开发OPhone平台面世。OPhone平台采用开源的Linux作为系统内核,借鉴并兼容Android平台,集成灵活高效的Java应用框架,充分借鉴当下主流手机操作系统所具有的良好用户体验,提供了一套完整的电话解决方案和各类移动数据业务解决方案。

1.3.2 国内外手机应用现状

随着3G在中国的全面启动,它所带来的巨大机遇和新生力量,大规模的网络建设正不断深入展开。但不可否认的是我国在通信领域中相比许多发达国家仍然存在着不小的差距,就在国人还在为EDGE这种传输速度仅能达到384KB/秒的2.75G 过渡技术而欣喜的时候,国外早已开始试行HSDPA这种3.5G技术,传输速度更可达到惊人的数兆每秒,而基于其上所开发的延伸功能更是数不胜数,所以国内外手机应用也存在的较大的差异。但国内外对手机应用的需求方向是大致相似的,主要集中在信息服务,娱乐,学习这些方面。

目前国内外手机应用服务方向主要有基于地理位置的信息服务(Location Based Service LBS)它是通过电信移动运营商的无线电通讯网络(如GSM网、CDMA网)或外部定位方式(如GPS)获取移动终端用户的位置信息(地理坐标,或大地坐标),在GIS(Geographic Information System,地理信息系统)平台的支持下,为用户提供相应服务的一种增值业务。例如手机定位,导航服务。

近年来十分热门的网络社交服务(Social Networking Services)也已进入到手机客户端领域。例如国内有名的社交网站人人网已经针对Iphone,Android,塞班等手机平台推出了手机客户端。国外最大的社交Fackbook也已经传出正在进行针对手机的产品的研发。Twiter,Myspace等国外知名社交类网站都已经推出手机版。国内淘宝网旗下口碑网在今年也已经推出针对多个手机平台的客户端程序。MSN,QQ等即时通信类的应用也已经在各个主流手机平台推出。

手机办公类软件在手机上也正日趋完善,在手机上编辑查看各类文档已经实现,在Android平台上的QuickOffice就是这样的软件。在Google Market(一个谷歌针对Android系统用户所开发的应用商场)上已经有过万的企业应用办公套件。

手机娱乐游戏类应用,该类应用作为传统类手机应用,在各个平台上发展已近相对完善,手机上对各种流媒体的播放也已完美的支持。各类传统PC游戏厂商进入手机领域。

1.3.3 发展趋势

随着3G应用的不断开发推广,用户会越来越需要更加个性化、优质化的多媒体数据服务,用户希望能够随时、随地无缝利用3G网络进行办公、网上交易、游戏娱乐、欣赏影视节目、收听和下载音乐等。根据观察,在不久的将来,移动手机终端将会在以下若干方面具有新的发展。

首先,提供智能提醒服务,手机能够与用户实现密切配合,并监控用户的个性化设置(保持在本地或者云端),当重要时间点或关键事物需要用户注意时,手机会向用户发出“提醒”服务,服务包括日程提醒、交通状况、最佳行车路线、最佳泊位、优惠活动、实时新闻、体育赛事、天气情况、股市行情、好友活动、亲友生日等。

其次,提供虚拟现实体验,手机可以借助传感器、周边设备了解到您的身边环境,并根据收集到的信息,智能的为您提供有用的信息,如在网络世界养的宠物,可以借助音频设备表达叫声,借助马达和位置传感器等传递其跳、跃等行为信息;也可以在用户购物时,提供相关的同类产品价格参考,提醒用户附近的那个卖场更物美价廉;根据实际场景,为用户及时提供正在操控的产品的使用方法提醒。

接着,发挥物联网的优势,借助无处不在的传感器,可以感知并分享到周围世界的海量信息,这些信息将在“云端”得到整合,帮助用户及时、准确的获得气息信息、交通路况。另外借助物联网,用户间可以方便、快速的分享资源,协助和交互。如进行端到端的多人游戏、照片分享、书籍分享、音乐分享等。

然后,作为经济工具,在交通或者信息不发达的情况下,帮助用户找到最佳的市场,获得有价值的帮助信息,帮助用户从事的经济活动的收益率。

最后,更加智能、安全的设备,随着智能手机的不断普及和更加智能,手机软件的更新、升级将会变得越发简单,并会为用户提供工具或信息,让用户有能力和权力决策那些内容可以浏览、下载或分享。在安全性上也将更加出色,能够十分有效的帮助用户进行获取到的内容的管理,保护用户的个人隐私和基于手机的金融活动如电子钱包、在线支付、在线贸易等。

第2章方案论证

2.1 经济可行性分析

本系统开发经费并不是很多。个人或者团队都可以按相应时间完成基本功能。若在基本功能上进而实现界面的美化,则还需要更好的美术人员协助实现。

投入:除软件开发成本外,需要一台安装Windows操作系统和Android虚拟机的中等以上电脑,一部中等配置的装有Android2.3或以上的Android手机。

2.2 技术可行性分析

2.2.1 Android平台特性

(1)支持组件的重用与替换。意味着我们可以把系统中不喜欢的应用程序换掉,安

装我们自己喜欢的程序。

(2)Dalvik虚拟机专门为移动设备做了优化。将class文件通过DX工具转换成后

缀为.dex的文件来执。Dalvik虚拟机基于寄存器,比java虚拟机快。

(3)内部集成浏览器基于开源的WebKit引擎。

(4)优化的2D和3D图形库。

(5)SQLite数据库,用于结构化的数据存储。

(6)支持各种多媒体格式:MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG、GIF。

(7)GSM电话—全球通。

(8)蓝牙、Wifi(无线网络)、EDGE(GSM到3G的过渡)。

(9)照相机、GPS、指南针和加速度计。

(10) 丰富的开发环境包括设备模拟器,调式工具,内存及性能分析表和Eclipse 集成开发环境插件。Google提供了Android开发包SDK,其中包含大量的类库和开发工具。

2.2.2 Android平台架构

如图2-1所示的Android操作系统的体系结构图,我们可以看出Android操作系统结构分为4层,由上到下一次是应用程序、应用程序框架、核心类库和Linux内核。

图2-1 Android操作系统的体系结构图

(1)应用程序。Android连同一个核心应用程序抱一起发布,改应用程序包包括

E-mail客户端。SMS短消息程序、日历、地图、浏览器、联系人管理应用程序等。

(2)开发者完全可以访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序框架用来简

化组件软件的重用,任何一个应用程序度可以发布它的功能并且任何其他应用程序度可以使用其所发布的功能块。应用程序都是由一系列的服务和系统组成包括:一个可扩展的视图(Views)、内容管理器(Content Providers)、资源管理器(Resource Manager)、通知管理器(Notification Manager)、活动类管理器(Activity Manager)。

(3)Android程序库通过Android应用程序框架为开发者提供服务主要核心库包括:

系统C库、媒体库、Suface Manager、LibWebCore、SGL、3D libraries、FreeType、SQLite。

(4)Android运行库包括一个核心库,提供java编程语言核心库的大多数功能。

(5)Linux内核。Android的核心系统服务依赖于Linux2.6内核,如安全性、内存管

理、进程管理、网络协议、和驱动模型。

2.2.3 Android应用程序组件

如前所述,Android运行在Linux 内核上。Android应用程序是用Java 编程语言编写的,它们在一个虚拟机(VM)中运行。需要注意的是,这个VM并非您想象中的JVM,而是Dalvik Virtual Machine,这是一种开源技术。每个Android应用程序都在Dalvik VM 的一个实例中运行,这个实例驻留在一个由Linux内核管理的

进程中,如下图2-2所示。

Linux Kernel

Linux process

Daivik Virtual Machine

Android application

图2-2 Dalvik VM

Android 应用程序由一个或多个组件组成。

1. 活动(Activity)

具有可视UI 的应用程序是用活动实现的。当用户从主屏幕或应用程序启动器选择一个应用程序时,就会开始一个动作。

2. 服务(Service)

服务应该用于任何需要持续较长时间的应用程序,例如网络监视器或更新检查应用程序。

3. 内容提供程序(Content Provider)

可以将内容提供程序看作数据库服务器。内容提供程序的任务是管理对持久数据的访问,例如SQLite数据库。如果应用程序非常简单,那么可能不需要创建内容提供程序。如果要构建一个较大的应用程序,或者构建需要为多个活动或应用程序提供数据的应用程序,那么可以使用内容提供程序实现数据访问。

4.广播接收器(Broadcast Receiver)

Android 应用程序可用于处理一个数据元素,或者对一个事件(例如接收文本消息)做出响应。

5. 视图(View)

View是Android中图形用户界面的基类,提供了可视化界面展示。Android的图形界面分为三层:底层是Activity;Activity上面是Window; Window上面是Views。View又可以分为View和ViewGroup。View是基本控件,ViewGroup是布局控件。

6. 信使(Intent)

Intent是不同组件之间相互导航的纽带,封装了不同组件导航查找的条件。

Android应用程序是连同一个AndroidManifest.xml文件一起部署到设备的。AndroidManifest.xml包含必要的配置信息,以便将它适当地安装到设备。它包括必需的类名和应用程序能够处理的事件类型,以及运行应用程序所需的许可。例如,如果应用程序需要访问网络—例如为了下载一个文件—那么manifest文件中必须显式地列出该许可。很多应用程序可能启用了这个特定的许可。这种声明式安全性有助于减少恶意应用程序损害设备的可能性。

2.3 本项目的开发方法

经过深入分析,本项目使用面向对象方式开发是比较好的开发方式。面向对象的软件技术以对象(Object)为核心,用这种技术开发出的软件系统由对象组成。对象是对现实世界实体的正确抽象,它是由描述内部状态表示静态属性的数据,以及可以对这些数据施加的操作(表示对象的动态行为),封装在一起所构成的统一体。对象之间通过传递消息互相联系,以模拟现实世界中不同事物彼此之间的联系。

面向对象的设计方法与传统的面向过程的方法有本质不同,这种方法的基本原理是,使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题。它强调模拟现实世界中的概念而不强调算法,它鼓励开发者在软件开发的绝大部分过程中都用应用领域的概念去思考。在面向对象的设计方法中,计算机的观点是不重要的,现实世界的模型才是最重要的。面向对象的软件开发过程从始至终都围绕着建立问题领域的对象模型来进行:对问题领域进行自然的分解,确定需要使用的对象和类,建立适当的类等级,在对象之间传递消息实现必要的联系,从而按照人们习惯的思维方式建立起问题领域的模型,模拟客观世界。

传统的软件开发过程可以用“瀑布”模型来描述,这种方法强调自顶向下按部就班地完成软件开发工作。事实上,人们认识客观世界解决现实问题的过程,是一个渐进的过程,人的认识需要在继承以前的有关知识的基础上,经过多次反复才能逐步深化。在人的认识深化过程中,既包括了从一般到特殊的演绎思维过程,也包括了从特殊到一般的归纳思维过程。人在认识和解决复杂问题时使用的最强有力的思维工具是抽象,也就是在处理复杂对象时,为了达到某个分析目的集中研究对象的与此目的有关的实质,忽略该对象的那些与此目的无关的部分。

面向对象方法学的出发点和基本原则,就是分析、设计和实现一个软件系统的方法和过程.尽可能接近人们认识世界解决问题的方法和过程,也就是使描述问题的问题空间和描述解法的解空间在结构上尽可能一致。也可以说,面向对象方法学的基本原则,是按照人们习惯的思维方式建立问题域的模型,开发出尽可能直观、自然地表现求解方法的软件系统。面向对象的软件系统中广泛使用的对象,是对客观世界中实体的抽象,对象实际上是抽象数据类型的实例,提供了理想的数据抽象机制,同时又具有良好的过程抽象机制(通过发消息使用公有成员函数)。对象类是对一组相似对象的抽象,类等级中上层的类是对下层类的抽象。因此,面向对象的环境提供了强有力的抽象机制,便于人在利用计算机软件系统解决复杂问题时使用习惯的抽象思维工具。此外,面向对象方法学中普遍进行的对象分类过程,支持从特殊到一般的归纳思维过程;面向对象方法学中通过建立类等级而获得的继承特性,支持从一般到特殊的演绎思维过程。

面向对象的软件技术为开发者提供了随着对某个应用系统的认识逐步深入和具体化的过程,而逐步设计和实现该系统的可能性,因为可以先设计出由抽象类构成的系统框架,随着认识深入和具体化再逐步派生出更具体的派生类。这样的开发过程符合人们认识客观世界解决复杂问题时逐步深化的渐进过程。

2.4 开发工具及环境简介

2.4.1 开发工具Eclipse简介

Eclipse是一个开放源代码的、与NetBeans、Sun ONE Studio和Borland Jbuilder类似的一种基于Java的整合型可扩展开发平台,也是目前最著名的开源项目之一,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括 Java 开发工具(Java Development Tools,JDT)。其未来的目标不仅仅是成为专门开发Java程序的IDE 环境,根据Eclipse的体系结构,通过开发插件,它能扩展到任何语言的开发,甚至能成为图片绘制的工具。

目前,Eclipse已经开始提供C语言开发的功能插件。更难能可贵的是,Eclipse是一个开放源代码的项目,任何人都可以下载Eclipse的源代码,并且在此基础上开发自己的功能插件。也就是说未来只要有人需要,就会有建立在 Eclipse 之上COBOL,Perl,Python等语言的开发插件出现。同时可以通过开发新的插件扩展现有插件的功能,可以无限扩展,而且有着统一的外观,操作和系统资源管理,这也正是Eclipse的潜力所在。

Eclipse的主要组成。

Eclipse是一个开放源代码的软件开发项目,专注于为高度集成的工具开发提供一个全功能的、具有商业品质的工业平台。它主要由Eclipse项目、Eclipse 工具项目和Eclipse技术项目三个项目组成,具体包括四个部分组成—— Eclipse Platform、JDT、CDT和PDE.JDT支持Java开发、CDT支持C开发、PDE用来支持插件开发,Eclipse Platform则是一个开放的可扩展IDE,提供了一个通用的开发平台。它提供建造块和构造并运行集成软件开发工具的基础。

Eclipse SDK(软件开发者包)是Eclipse Platform、JDT和PDE所生产的组件合并,它们可以一次下载。这些部分在一起提供了一个具有丰富特性的开发环境,允许开发者有效地建造可以无缝集成到Eclipse Platform中的工具。Eclipse SDK 由Eclipse项目生产的工具和来自其它开放源代码的第三方软件组合而成。Eclipse 项目生产的软件以 CPL发布,第三方组件有各自自身的许可协议。

2.4.2 开发环境简介

本项目在windowsXP操作系统上进行开发,Google为开发者提供了SDK(Software Development Kit)。Android SDK的下载地址为https://www.360docs.net/doc/8a10390260.html,/index.html。因为本项目的开发工具是Eclipse,所以还需要安装ADT(Android Development Tools)插件。具体安装步骤就不在本文中介绍了。

第3章需求分析

需求分析工作是软件生存周期中重要的一步,也是起决定性的一步。通过它可以全面了解整个系统的功能和性能方面的要求,为软件设计打下坚实的基础。该部分的目标主要有:获得目标系统的物理模型,了解目标系统是如何运行的;抽象出目标系统的逻辑模型,对物理模型进行筛选,得到与软件系统有关的部分;建立目标系统的逻辑模型,得出数据流图和数据字典;补充目标系统的逻辑模型,对目标系统的用户界面,至今尚未考虑的细节进行说明。

本系统主要是完成贪吃蛇游戏的基本操作。用户可以自己练习和娱乐。本系统需要满足以下几点要求。

(1) 利用方向键来改变蛇的运行方向。

(2) 空格键暂停或继续游戏,并在随机的地方产生食物。

(3) 吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常运行。

3.1 系统开发目标

采用基于Android的程序设计技术,以及用Eclipse开发Android程序的相关技术开发出具有良好用户界面,操作简单易学,游戏功能齐全且有益于智力开发的贪吃蛇游戏。

3.2 系统需求分析

3.2.1 业务需求分析

虽然现在市面上存在着各种各样的游戏版本,可是贪吃蛇其市场还是相当大的.因为它的特殊在于它能吸引人更深入,爱不释手.随着游戏速度不断加快,其刺激性也更强.可以说该游戏的优势在于它的简单易行,不论是手机,还是小游戏机,都能很快顺利的运行.对于在外忙碌的人,不可能花费大量时间在娱乐上,大型游戏是行不通的,这样的小游戏刚好迎合了他们的需求。

手机贪吃蛇游戏基于JA V A平台编写,采用Android技术开发的一款手机游戏。手机游戏程序是一项精度要求很高的程序系统,因为其代码利用率很高。一个实时运行的最终作品,每秒都会运行成千上万行程序,绘图事件、键盘事件都会以极高的频率在后台等待响应,若有丝毫的差别都将很容易导致程序在运行不久后可能出现严重错误,甚至死循环。因此,其逻辑设计应当相当严谨,需将所有可能发生的事件及意外情况考虑在设计中。JA V A是基于虚拟机的半解释型编译系统,其执行效率较C++等完全编译后的程序会低很多,程序如果不进行精简和优化,将可能导致运行的不流畅。

3.2.2 用户需求分析

本项目中用户的需求如下图3-1。

图3-1用户需求 游戏开发成功后,最终用户为各个年龄段的人群,用户范围相当广泛。但是用户对软件产品也有一定的要求。

1. 简单易学

时间不管对于谁来说都是宝贵的,用户不会愿意花大量时间去学习使用一款软件。一款软件如果操作界面不友好,让用户难以上手使用,那就说明这款软件开发得不够成功,从而失去大量的用户。所以本项目必须拥有良好的交互界面,让用户安装之后就能进行游戏。

2. 运行稳定

一款软件设计得不够好,那么就有可能在运行的时候出现一些不可预料的错误从而造成软件崩溃。如果用户正在游戏突然软件崩溃了,无疑会让用户感到非常不舒服,有可能就把软件给卸载了,这样也会失去很多用户。

3. 操作简便

用户不是程序员,他们不知道程序的内部逻辑。所以程序员必须提供给用户便捷的操作接口来供用户操作,灵活便捷的操作性直接影响了一款软件的好坏。

3.2.3 功能需求分析

本项目是一个运行在Android 手机上的游戏,所以在应该实现以下功能。

1. 响应键盘事件

玩家可以从手机键盘或者触屏开始游戏,操控游戏,暂停游戏,结束游戏。

2. 绘制游戏图形界面

玩家开始游戏后,在手机屏幕上绘制出一条初始由7个节点组成小蛇。蛇能够在屏幕上移动,屏幕上随机位置出现食物,当蛇吃到食物后蛇的身体会增长一截同时移动速度也会响应加快。蛇不能向相反方向移动,例如蛇头朝南时则不能向北移动。当蛇头碰到墙壁或者碰到自己的身体时游戏结束。

3. 记录玩家分数

当游戏结束后,显示玩家在游戏中所获得的分数。

开始游戏 操作游戏 退出游戏

player

贪吃蛇详细设计

1.1 程序流程设计

本游戏的流程如下图4-1所示。

触摸屏幕游戏开始,蛇开始移动

键盘操作:

向上

左移 右移 向下

没有吃到食物

且蛇碰到边界

游戏结束 游戏中途欲中断,稍后继续游

戏 触摸屏幕暂停游戏

游戏暂停

进入游戏画面

再次触摸屏幕游戏

恢复

图1-1 游戏处理流程图

1.2 概要设计

1.2.1 模块划分

从面向对象程序设计的角度,本项目总体可以分为游戏界面模块、数据存储模块和控制模块。

如下图4-2所示。

1.2.2 游戏主界面模块

游戏界面主框架主要包括游戏图形区域界面、游戏的开始按钮、暂停按钮、游戏的退出按钮。

游戏界面主框架的主要结构图如图1-3所示。

游戏的主界面架

游戏图

形区域

界面 游戏控

图1-3 游戏主界面 贪吃蛇游戏

游戏控制模块

图1-2 游戏总设计模块 游戏数据存储

模块

1.2.3 游戏控制模块

游戏控制模块主要通过手机键盘上的按钮来控制游戏的开始、游戏的退出这两个功能以及控制游戏分数变化。在这个模块中,需要给各个按钮添加响应事件代码,来对上述的功能加以进一步的实现。游戏控制模块的主要框架如图4-4所示。

1.3 模块实现原理

1.3.1 游戏界面模块实现

1. 实现游戏背景

本游戏采用Activity 作为游戏背景的载体,在Android 中一个Activity 就相当于windows 中的一个窗口,Activity 上可以放置许多类型的控件。一个activity 主要有三个状态。

当在屏幕前台时(位于当前任务堆栈的顶部),它是活跃或运行的状态。它就是相应用户操作的activity 。

当它失去焦点但仍然对用户可见时,它处于暂停状态。即是:在它之上有另外一个activity 。这个activity 也许是透明的,或者未能完全遮蔽全屏,所以被暂停的activity 仍对用户可见。暂停的activity 仍然是存活状态(它保留着所有的状态和成员信息并连接至窗口管理器),但当系统处于极低内存的情况下,仍然可以杀死这个activity 。 游戏控制模块

度游戏的暂停功能

游戏的重新开始

图1-4 游戏控制模块框架

Android贪吃蛇课程设计报告

XXXX学院 计算机科学系 《Android程序设计》课程设计报告 题目:贪吃蛇 专业:计算机科学与技术 ! 班级: B11计科班 学号: 0 姓名:凌波微步 Q Q :25 指导教师: , 2014年6月

, 目录 第一章绪论 (2) 游戏简介 (2) 开发目的及意义 (3) 开发环境及工具 (3) 第二章需求分析 (4) 游戏界面分析 (4) 游戏角色分析 (4) — 游戏控制分析 (4) 第三章总体设计 (5) 系统功能模块层次图 (5) 运行机制 (6) 贪吃蛇功能流程图 (7) 第四章详细设计与实现 (9) SnakeActivity类 (9) MyTile类 (10) : NextActivity类 (18) SysApplication类 (19) 界面设计 (20) 第五章测试 (26) 功能测试 (26) 测试结果 (27) 第六章结论 (27)

第一章绪论 @ 游戏简介 贪吃蛇游戏是一款手机游戏,同时也是一款比较需要耐心的游戏。贪吃蛇游戏是一条蛇,不停地在手机屏幕上游走,吃在手机屏幕上出现的食物。当蛇吃掉1个食物后会变长,并且吃完食物时食物会消失,并立即随机生成1个新的食物,只要蛇头碰到屏幕四周或者碰到自己的身子,蛇就立即毙命。 开发目的及意义 通过本次课程设计,了解android软件的开发过程,熟悉并掌握JAVA语言,程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形块表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用一节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动。意义是方便人们在休闲时通过玩手机游戏获得一点快乐,同时锻炼自己的大脑。 开发环境及工具 在Window8下进行,采用eclipse开发工具,基于安卓操作系统。 环境搭建: 1. JDK安装 [ 2. Eclipse安装 3. Android SDK安装 4. ADT安装创建AVD

分类垃圾桶底座热流道注射成型工艺及模具设计_毕业论文

分类垃圾桶底座热流道注射成型工艺 及模具设计 作者姓名:吴杰 专业名称:机械工程及自动化 指导教师:王二讲师

摘要 本毕业设计论文详细记录了分类垃圾桶底座热流道模具的设计全过程。 本文主要内容包括:垃圾桶的改进方案、制品的选材、制品的工艺分析、注射机的选择及校核、热流道浇注系统的设计、脱模机构的设计、成型零件和结构零件的设计以及相关尺寸的计算校核、排气系统及温控系统的设计、模具材料的选择等注射模设计中的关键问题。其中热流道浇注系统的设计是本次毕业设计的重点。 此外,本文中还包括一篇文献综述。 关键词:垃圾桶底座热流道注射机注射模具

Abstract The thesis of the graduate design notes the whole design processes of the hot runner mould for the rubbish bin pedestal in details. The thesis mainly includes: the improving method of the rubbish bin, the selecting material of the product, the technical analysis of the product, the option and check of the injector machine, the design of hot runner system, the design of the ejection mechanism, the design of the moulding,parts and makeup parts,as well as some key problem in injection mould design. Such as: the calculations of the related sizes, exhausting system and temperature control system, the choices of the mould materials. And the emphasis of this design is the design of the hot runner system. Besides, this thesis includes a literature summary. Key words:rubbish bin pedestal hot runner system injector machine injection mould

C语言贪吃蛇程序设计说明书

C语言贪吃蛇程序设计说明书 题目:贪吃蛇游戏 学校: 系别: 专业 班级: 姓名: 学号: 指导老师: 日期: 一、设计题目: 贪吃蛇是一款经典的休闲游戏,一条蛇在密闭的围墙内,随机出现一个食物,通过控制方向键操作小蛇不停的朝着食物前进,直到吃掉食物。每吃一个食物,小蛇都会长长一截,随之难度增大;当小蛇头撞到墙或自己时,小蛇死亡。 二、功能设计: 本游戏要求实现以下几个功能: (1) 用上、下、左、右键控制游戏区蛇的运动方向,使之吃食而使身体变长; (2) 用户可以调节蛇的运行速度来选择不同的难度; (3) 游戏分多个难度级别; (4) 用户可自选颜色; (5) 记录成绩前五名的游戏玩家; (6) 增加背景音乐; (7) 提高障碍物和游戏级别。 三、程序模块图: 贪吃蛇游戏 初画控设帮 始图制置助 模模模模化 块块块块

墙蛇食移食死变成等音 体身物动物亡长绩级效 2 四、算法流程图: 开始初始化界面和蛇身 放置食物 获取按键 开始运动 碰到边界 是 否 否蛇吃到食 是 蛇长大 蛇死亡是 继续 否 结束 3 五、函数原型与功能 1.主函数:void main() 启动程序,触动其他函数。 2.初始化:void init () 设置背景框大小、蛇体初始值,随机产生食物。 3.随机产生食物:void setfoodcrd()

设置食物生成坐标,0表示食物被吃。 4.画食物:void showfood() 用矩形框来画食物 5.画蛇:void showsnake() 根据蛇的坐标和节数,循环用矩形框来画蛇。 6.蛇移动:void snakemove() 根据按键,重设坐标 7.改变蛇的方向:void changeskdir() 响应用户的运动方向 8.判断蛇是否死亡:void judgeslod 判断蛇是否碰到自己或墙。 9.判断蛇是否吃到食物:void judgefood() 判断是否吃到食物,吃食后变0,蛇增长一节。 10.结束游戏:void gameover() 结束话语,并执行下一步。 六、基本代码 #include #include #include #pragma comment(lib,"Winmm.lib") #include "MyTimer.h" #define SIZEMAX 100 /*蛇最大长度*/ #define SPEED 100 /*初始速度*/ #define len 20 /*蛇宽度*/ #define lm 10 /*蛇每次移动距离*/ #define initlen 600 /*初始化窗口正方形的长度*/ #define Min_snakelen 2 /*蛇的最小长度*/ typedef struct { int x,y; }DIR; int snakelen=Min_snakelen; /*蛇的长度*/

贪吃蛇游戏课程设计实验报告全解

辽宁科技大学课程设计说明书 设计题目:基于C#的贪吃蛇游戏 学院、系:装备制造学院 专业班级:计算机科学与技术 学生姓名:叶佳佳 指导教师:丁宁 成绩: 2015年12月12日

目录 一、概述 (1) 1、用C#实现该设计的方法 (1) 2、贪吃蛇游戏说明 (1) 二、实验目的及设计要求 (1) 1、实验目的 (1) 2、实验要求 (2) 三、课程设计具体实现 (2) 1、概要设计 (2) 1.1、设计思想 (2) 1.2、主模块实现 (2) 1.3、主函数流程图 (4) 2、详细设计 (5) 2.1、设计思想 (5) 2.2、具体模块实现: (5) 四、调试过程及运行结果 (10) 1、调试过程 (10) 2、实验结果 (11) 五、实验心得 (12) 六、参考资料 (13) 七、附录:源代码 (13)

一、概述 1、用C#实现该设计的方法 首先应该了解设计要求,然后按照功能设计出实际模块,每个模块都要完成特定的功能,要实现模块间的高内聚,低耦合。设计模块是一个相当重要的环节,模块的数量不宜太多,也不宜太少,要是每个模块都能比较简单的转换成流程图。模块设计完成后,就该给每个模块绘制流程图。流程图要尽可能的简单且容易理解,多使用中文,补一些过长的代码,增加理解难度。此外,流程图应容易转换成代码。 根据流程图编写好代码后在WindowsXP操作系统,https://www.360docs.net/doc/8a10390260.html,2008开发环境下进行运行测试,检查错误,最终设计出可行的程序。 2、贪吃蛇游戏说明 游戏操作要尽可能的简单,界面要尽可能的美观。 编写程序实现贪吃蛇游戏,贪吃蛇游戏是一个深受人们喜欢的游戏:一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则表示食物被吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分;接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁、障碍物或身体交叉(蛇头撞到自己的身体),则游戏结束。游戏结束时输出相应得分。 具体要求有以下几点: (1)对系统进行功能模块分析、控制模块分析正确,符合课题要求,实现相应功能;可以加以其他功能或修饰,使程序更加完善、合理; (2)系统设计要实用,采用模块化程序设计方法,编程简练、可用,功能全面; (3)说明书、流程图要清楚; 二、实验目的及设计要求 1、实验目的 .NET课程设计是教学实践环节中一项重要内容,进行此课程设计旨在掌握基础知识的基础上,进一步加深对VC#.NET技术的理解和掌握; 提高和加强学生的计算机应用及软件开发能力,使学生具备初级程序员的基本素质; 培养学生独立分析问题、解决问题、查阅资料以及自学能力,以适应信息管理行业日新 1

贪吃蛇游戏安卓源代码

附录1.SnakeView类 package com.example.android_snake.view; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import com.example.android_snake.R; import com.example.android_snake.food.Food; import com.example.android_snake.snake.Body; import com.example.android_snake.snake.Head; import com.example.android_snake.snake.Snake; import com.example.android_snake.snake.SnakeDirection; import com.example.android_snake.stone.Stone; import android.annotation.SuppressLint; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Paint.Style; import android.os.Handler; import android.util.DisplayMetrics; import android.view.Display; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.ViewManager; import android.view.WindowManager; import android.widget.Toast; public class SnakeView extends View { private Context context; private Bitmap headBitmap; private Bitmap bodyBitmap; private Bitmap foodBitmap; private Bitmap stoneBitmap; // 屏幕的高度和宽度 private int screenHeight; private int screenWidth; // 每个小格子的高度和宽度 private int eachHeight;

智能垃圾箱创业计划书

毕业论文 智能垃圾箱项目策划书 专业名称:市场营销 班级: 111601 学生姓名:梁宝 学号: 201116060118 指导教师:李亨英 二零一五年六月

摘要 活垃圾造成的污染一直是中国最严重的社会公害之一。鉴于改革开放以来中国经济的高速发展、城市数量以及人口显著增加、城市规模和范围不断扩大、城市化进程的加快,中国城市生活垃圾产量不断增长,尤其是近年来,随着经济的迅猛发展,公共场合的垃圾不能很好的收集,造成垃圾污染环境和影响市容的问题也越来越严重。所以,把垃圾良好的收集、处理,防止环境污染,保护环境,维持生态平衡创造良好的市容市貌,已成为社会发展的一项重要举措。而就如何科学合理的收集和处理垃圾,垃圾箱的设计起着直接影响作用。于是基于调查的基础上,响应社会需求,我们设计的智能垃圾箱应运而生。 关键词:职能;垃圾箱;环保

Abstract Living garbage pollution has been one of the most serious social public hazards in China. Because of the high speed development of China's economy since the reform and opening up, number of cities and the population increased significantly, the urban scale and scope expands unceasingly, the speeding up of urbanization, city life garbage output growing in China, especially in recent years, with the rapid development of economy, public garbage cannot very good collection, environment and the city garbage pollution problem is becoming more and more serious. Good so, put the garbage collection, processing, to prevent environmental pollution, protect the environment and maintaining ecological balance to create a good districts, has become an important measure of social development. And how to scientific and reasonable collected and disposed of the rubbish, trash can play a direct impact on the design. Then based on the investigation on the basis of the response to the social needs, we design intelligent dustbin arises at the historic moment. Keywords:intelligent;dustbin ;environmental protection

STM32课程设计贪吃蛇

STM32大作业报告 学生: 学号: 所在院系:光电信息与计算机工程学院专业班级: 授课教师: 完成时间:2016年

前言 随着科学技术的不断进步,嵌入式近些年来逐渐兴起,其领域比较新,发展非常迅速,由于它属于新兴领域,接触的人并不是很多,但是嵌入式在各种电子设备上的应用越来越越广泛,并且各种电子设备也在朝着嵌入式微系统,智能化的方向前进。STM32系列是基于专为要求高性能、低成本、低功耗的嵌入式应用专门设计的ARM Cortex-M核。作为21世纪的人才,为了与社会实际需要相衔接,提高我们的学习兴趣,利用STM32系列单片机进行了一次嵌入式系统设计。 摘要 在本次作业中采用STM32系列中的STM32F103RCT6微控制器芯片,采用ALIENTEK战舰STM32开发板,使用MiniSTM32开发板上的LCD 接口,来点亮TFTLCD,实现触摸屏功能。

一、课程设计任务要求 本次的课程设计目的是实现一个经典的贪吃蛇游戏,整个游戏实现功能分别为: 1、初始化程序。 2、随机红点、左转、右转、判断边框。 二、系统硬件设计 硬件设计原理图 根据此硬件设计图再结合软件设计就能做出此游戏。 三、系统软件实现 此次的课程设计在于开发个贪吃蛇游戏,其流程图如下图所示。

程序流程图 为方便介绍,此软件实现只给出主要程序部分: 1、本例程提供了硬件平台的初始化 GPIO是常规输入/输出端口,STM32F103RCT6有PA、PB、PC、PD、PE 共5个16位的GPIO。STM32的GPIO都可编程,具有很多复用功能。GPIO 可以配置为很多总模式,这些模式有:输入浮空、输入上拉、输入下拉、模拟输入、开漏输入、推挽输出、推挽复用、开漏复用。通过对GPIO寄存器编程,可以设置每个端口的工作模式。 24C02 EEPROM是开发板板载的2Kbit(256 个字节)EEPROM ,型号为:24C02,用于掉电数据保存。因为STM32 部没有EEPROM,所开发板外扩了24C02,用于存储重要数据,用来做IIC 实验,该芯片直接挂在STM32 的IO 口上。 IIC(Inter-Integrated Circuit)总线是一种由PHILIPS 公司开发的两线式

基于Android的日历系统的设计与实现毕业设计(论文)

华北电力大学本科毕业设计(论文) 毕业设计(论文) ` 题目基于Android的日历系统 的设计与实现 二○一四年六月

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

《贪吃蛇游戏课程设计》报告资料整理

贪吃蛇游戏程序设计 一、课程设计任务 贪吃蛇小游戏程序设计 二、设计要求 通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。 (1).收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路; (2).对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具体介绍; (3).上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能正常运行; (4).完成课程设计报告,并进行答辩 三、需求分析 3.1、程序功能 贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。

3.2、设计思想 程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。为了便于理解,定义两个结构体:食物与蛇。

3.3、流程图

四、设计的具体实现 (1)函数定义 函数定义是对各个基础函数的定义,并且设置需要运用的信息,便于调用 #define N 200 #define M 200 #include"graphics.h" #include #include #include #include #include #include #include #define LEFT 97//A #define RIGHT 100//D #define DOWN 115//S #define UP 119//W #define Esc 0x011b int i,key; int score=0; int gamespeed=250;//游戏速度可根据实际情况自行调整 struct Food { int x;//食物的横坐标 int y;//食物的纵坐标 int yes;//判断是否要出现食物的变量 }food;//食物的结构体 struct Snake { int x[M]; int y[M]; int node;//蛇的节数 int direction;//蛇的移动方向 int life;//蛇的生命,0表示活着,1表示死亡 }snake; void Init();//图形驱动

知识共享-Android版贪吃蛇源码及分析(雷惊风)

Android ----snake源码分析 代码结构分析: Snake :主游戏窗口 SnakeView:游戏视图类,是实现游戏的主体类 TileView :一个处理图片或其它 Coordinate :这是一个包括两个参数,用于记录X轴和Y轴简单类,其中包括一个比较函数. RefshHandler :用于更新视图 Snake 这个类是游戏的主游戏窗口,是框架容器。 1.游戏的开始:oncreate此外的亮点是:setContentView(https://www.360docs.net/doc/8a10390260.html,yout.snake_layout);设置窗口的 布局文件,这里Android123给大家说明的是,这里的snake_layout使用了自定义资源标签的方式,大家注意学习:这里我们可以看到来自SnakeView这个派生类的名称,由于Android内部的R.资源不包含SnakeView类,所以我们必须写清楚Package,比如com.exmple.android.snake.SnakeView 然后和其他控件使用一样,都是一个id然后宽度、高度、以及自定义的标签tileSize(尾巴长度),如下: 2.onPause:关于这点,大家可以参考下在我blog中关于active生命周期 https://www.360docs.net/doc/8a10390260.html,/admin/blogs/379826 在玩游戏过程中,如果有来电或是其它事件中断,这时应该把当前状态保存。以便返回时,还可以继续玩游戏。这就使用onSaveInstanceState实现保存当前状态。 TileView 注:此部分解析来自: Android示例程序Snake贪食蛇代码分析(三) TileView,从名称上不难看出这是一个方砖类,就是生成一个方块。 TileView使用了Android平台的显示基类View,View类是直接从https://www.360docs.net/doc/8a10390260.html,ng.Object派生出来的,是各种控件比如 TextView、EditView的基类,当然包括我们的窗口Activity类,这些在SDK文档中都说的比较清楚。

贪吃蛇游戏程序设计一课程设

贪吃蛇游戏程序设计__ 一、课程设.txt 同志们:别炒股,风险太大了,还是做豆腐最安全!做硬了是豆腐干,做稀了是豆腐脑,做薄了是豆腐皮,做没了是豆浆,放臭了是臭豆腐!稳赚不亏呀!贪吃蛇游戏程序设 计 一、课程设计任务贪吃蛇小游戏程序设计 二、设计要求通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合 理的运用资料,实现理论与实际相结合。 (1).收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路;(2).对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具体介绍; (3).上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能正常运行;(4).完成课程设计报告,并进行答辩 三、需求分析3.1 、程序功能 贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。 3.2 、设计思想程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。为了便于理解,定义两个结构体:食物与蛇。3.3 、流程图 开始 初始化界面和蛇身 放置食物 蛇开始运动 蛇吃到食? 蛇长大 蛇死亡? 继续? 退出界面 N Y N

本科毕业设计---基于android手机电子书阅读器的设计与实现

毕业设计 题目:手机电子书阅读器的设计与实现

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

【计算机软件毕业设计】基于Android的贪吃蛇小游戏

河北农业大学 本科毕业论文 题目:贪吃蛇小游戏 1.导论 (1) 1.1 Android简介 (1) 1.1.1 Android的发展 (1) 1.1.2 Android系统的特点 (2) 1.1.3 Android的系统架构 (2) 1.2 项目简介 (3) 1.3 项目背景与意义 (3) 1.3.1 开发背景 (3) 1.3.2 开发意义 (3) 1.4 国内外现状分析 (4) 1.4.1 国内外手机系统现状 (4) 1.4.2 国内外手机应用现状 (5) 1.4.3 发展趋势 (5) 2. 系统的开发方法及相关技术 (7) 2.1 软件工程的定义 (7) 2.2 软件工程的模型 (7) 2.3 本项目的研究方法 (7) 2.3.1 本项目采用的开发模型 (8) 2.3.2 本项目的开发方法 (8) 2.4 开发工具及环境简介 (9) 2.4.1 开发工具eclipse简介 (9) 2.4.2 开发环境简介 (10) 3. 需求分析 (11) 3.1系统开发目标 (11) 3.2 系统需求分析 (11) 3.2.1 业务需求分析 (11) 3.2.2 用户需求分析 (11) 3.2.3 功能需求分析 (12) 4 概要设计 (13)

4.1 程序流程设计 (13) 4.2模块设计 (13) 4.2.1 模块划分 (13) 4.2.2 游戏主界面模块 (14) 4.2.3 游戏控制模块 (14) 4.2.4 游戏数据模块 (15) 4.3 模块实现原理 (15) 4.3.1游戏界面模块实现 (15) 4.3.2 游戏控制模块实现 (16) 4.3.3 数据存储模块实现 (17) 5.详细设计 (18) 5.1 游戏类图 (18) 5.2 游戏界面具体实现 (18) 5.2.1 蛇身、食物和墙的实现 (18) 5.2.2 处理键盘事件 (19) 5.2.3 TileView类的设计 (19) 5.2.4 SnakeView类的设计 (19) 5.2.5 Snake类的详细设计 (19) 5.2.6 程序主结构 (20) 5.3 游戏运行界面截图 (20) 结论 (22) 参考文献 (23) 致谢 (24)

【完整版毕业论文】家用垃圾分类系统

家用垃圾分类系统 摘要 随着社会科学技术的飞速发展,人们的生活质量和速度也在不断提高。大多数传统的家用垃圾桶已经过时且缺乏新颖性,并且缺乏人性化设计。使用起来既不方便也不卫生,并且所有的生活垃圾和废物垃圾都被均匀地装载,没有经过仔细的分类。随之而来的是,清洁工的任务量正以几何速度增长,并且浪费大量时间检查垃圾的种类以及往返检查的过程中。在提倡效率和尽可能减少劳动时间的时代,人们越来越依赖于科学技术进步带来的便利。为了更好地解决此类问题,设计了一种以STC89C52单片机为核心的智能垃圾分类收集系统。该系统应由以下部分组成:语音识别模块会根据用户发出的指令自动对垃圾分类,AD收集语音信息,驱动相应的伺服电机根据垃圾类型旋转,打开相应的垃圾收集区域,并在十秒钟后自动重置。采用本系统不仅节省了大量的人力,物力和财力,而且有效地降低了垃圾进入站后的分类处理难度,具有较高的应用价值。 关键词:垃圾分类,单片机,语音识别,电机控制

DOMESTIC WASTE SORTING SYSTEM ABSTRACT With the rapid development of social science and technology, people's quality of life and speed are also constantly improving. Most of the traditional household trash cans are outdated and lack novelty, and they lack human design. It is neither convenient nor hygienic for people to use, and all domestic garbage and waste garbage are uniformly loaded without careful classification. What follows is that the task volume of cleaners is increasing at a geometric speed, and a lot of time is wasted in checking the types of garbage and on the way to and from the inspection. At the moment when efficiency is advocated and labor production time is reduced as much as possible, people increasingly rely on the convenience brought by scientific and technological progress. In order to better solve this kind of problem, an intelligent garbage separation and collection system with STC89C52 single-chip microcomputer as the core is designed. This system should be composed of the following parts. The voice recognition module automatically classifies the garbage according to the instructions issued by the user. AD collects voice information, drives the corresponding servo to rotate according to the type of garbage, opens the corresponding garbage collection area, and resets automatically after ten seconds. Adopting this system not only saves a lot of manpower, material resources and financial resources, but also effectively reduces the difficulty of sorting and processing after the garbage enters the station, and has high application value. KEYWORDS:waste sort,mcu,voice re cognition,motor control

贪吃蛇游戏程序设计

测控技术与仪器专业课程设计题单班级0982011 学生刘某某 课程名称计算机课程设计 课题贪吃蛇游戏程序设计 设计要求 1.学习游戏设计有关知识。 2.设计贪吃蛇游戏程序。 3.调试并修改程序。 4.完成课程设计论文。 课题发给日期2011年6月25日 课程设计完成日期2011年7月09日 指导教师余某某 评语:

贪吃蛇游戏 学生姓名:刘某某班级:0882011 指导老师:余某某 摘要:编写C语言程序实现贪吃蛇游戏,贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分,接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉蛇头撞到自己的身体游戏结束。 作为一个完整的程序,必须考虑人机交流与用户体验。游戏的界面不能太丑,更不能连个简单的界面都没有。游戏应该有个比较漂亮的界面,在有必要硬件支持和软件的支持下,游戏开发者必须最大限度的使游戏美观。游戏的美观是一方面,游戏的内在素质是另一方面。一个游戏的优劣,最终由玩家决定。在游戏与玩家见面之前,游戏开发者要设计一种让玩家投入的游戏模式,并且在一定的游戏规则下进行。 关键词:贪吃蛇流程图c语言源程序

目录 1 前言 (1) 2 课设内容 (3) 2.1课设目的 (3) 2.2设计功能 (3) 2.3结构设计 (7) 3结论 (11) 参考文献 (15) 附录A (16)

1 前言 C语言是一种易学易懂的通用程序设计语言,由于它具有功能性强,运用简洁,灵活兼有高级语言与低级语言的优点,以及“目标程序效率高”可移植性和能在各种系统上普遍实现等特点使它成为当今世界上的主流程序设计语言之一,同时被选作目前全世界广泛应用,同时也是大学生必修的科目。作为一位当代的大学生更要很好的利用它,学好一门设计语言,实现学以至用。 制作C程序报告,可以巩固和加深自己对C语言课程的基本知识的理解和掌握,并且能够掌握C语言编程和程序调试的基本技能。 通过游戏程序的设计训练可以提高自己的基本技能,更好地掌握字符串的表示方法和字符串函数的功能、Tc图形操作的基本知识、键盘上特殊键的获取以及图形方式下光标的显示,提高自己编程兴趣与编程水平,学会如何正确的书写程序设计说明文档,提高运用C语言解决实际问题的能力,巩固C语言语法规则的理解和掌握,学会通过源程序写出流程图,提高自学以及查阅资料的能力。 C语言课程应注重边学边练,但由于课堂教学和实验的深度和广度有限,练习的深度也受到一定限制。为了弥补这一点,学校开设了本课程设计。它比教学实验复杂一些,涉及的深度广些并更加接近实用。目的是通过课程设计的综合训练,培养我们实际分析问题、编程和动手能力,最终目标是想通过这种形式,帮助我们系统地掌握程序设计的主要内容,更好地完成学业。 这次课程设计的主要特点如下: 1.函数定义是要做到顾名思义是很重要的,它对读程序的人正确认识程序 十分重要,在修改这个程序的过程中也能很快找到程序各模块的作用,大大增

本科毕业设计--基于android平台的手机应用软件设计与实现

安阳工学院 计算机科学与工程学院 JAVA程序设计课程综合项目报告 项目题目:基于Android平台的手机应用软件设计与实现专业班级:计算机科学与技术(信息技术)11-1 学生姓名:吕鹏 学生学号:201103010042 指导教师姓名:许研 2013年12月

摘要 随着IT技术的发展,移动开发已被广泛的应用于社会的各个领域,成为推动社会发展的技术动力。而在移动开发中,Android开发近些年来突飞猛进的发展,在智能手机领域中的市场份额以及超过80%。同样,基于安卓平台的手机应用开发也达到前所未有的高度,各种安卓手机应用软件竞相出现。本次的JAVA 课程设计将基于安卓的平台,因为安卓开发主要基于JAVA语言和XML语言。本次所做的手机应用软件,可实现系统的登录、计算器、打电话、发短信、上网等简单功能实现。在此系统的实现过程中不仅提高了JAVA语言编程,而且加入了Android的成分,提高了软件设计的兴趣性。 关键词:手机应用软件开发,Java程序设计语言,Android开发。

目录 摘要 (2) 第1章系统目标 (5) 第2章系统功能介绍 (6) 2.1系统功能总框图 (6) 2.2 模块功能介绍 (6) 2.2.1 登录模块功能介绍 (6) 2.2.2 等待模块功能介绍 (7) 2.2.3系统主界面模块功能介绍 (8) 2.2.4短信和拨号模块功能介绍 (8) 2.2.5计算器模块功能介绍 (9) 2.2.6网上冲浪模块功能介绍 (10) 第三章系统功能实现 (11) 3.1 系统登录模块设计 (11) 3.1.1 登录框布局设计 (11) 3.1.2 登录对话框设计 (13) 3.2 等待模块设计 (15) 3.3 系统主界面模块设计 (16) 3.3.1 主界面XML布局设计 (16) 3.3.2 主界面背景图片设计 (18) 3.3.3 主界面功能实现设计 (18) 3.4 短信和拨号模块设计 (20) 3.4.1短信功能实现设计 (20) 3.4.2 拨号功能实现设计 (22) 3.5 计算器模块设计 (22) 3.5.1 计算器界面设计 (22) 3.5.2 计算器功能实现设计 (22) 3.6 网上冲浪模块设计 (24) 3.6.1 网上冲浪模块XML布局设计 (24)

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