stm32 移植uip

stm32 移植uip

以太网及TCPIP通俗理解

1 以太网------EtherNet: ---------------------------参考图解 以太网最早由Xerox(施乐)公司创建,于1980年DEC、lntel和Xerox三家公司联合开发成为一个标准。以太网是应用最为广泛的局域网,包括标准的以太网(10Mbit/s)、快速以太网(100Mbit/s)和10G(10Gbit/s)以太网,采用的是CSMA/CD访问控制法,它们都符合IEEE802.3。 IEEE 802.3标准 IEEE802.3规定了包括物理层的连线、电信号和介质访问层协议的内容。以太网是当前应用最普遍的局域网技术,它很大程度上取代了其他局域网标准。如令牌环、FDDI和ARCNET。历经100M以太网在上世纪末的飞速发展后,目前千兆以太网甚至10G以太网正在国际组织和领导企业的推动下不断拓展应用范围。 常见的802.3应用为: 10M: 10base-T (铜线UTP模式) 100M: 100base-TX (铜线UTP模式) 100base-FX(光纤线) 1000M: 1000base-T(铜线UTP模式) 2 UIP协议: uIP由瑞典计算机科学学院(网络嵌入式系统小组)的Adam Dunkels 开发。其源代码由C 语言编写,并完全公开,uIP 的最新版本是1.0 版本,本指南移植和使用的版本正是此版本。uIP协议栈去掉了完整的TCP/IP中不常用的功能,简化了通讯流程,但保留了网络通信 必须使用的协议,设计重点放在了IP/TCP/ICMP/UDP/ARP这些网络层和传输层协议上,保证了其代码的通用性和结构的稳定性。 由于uIP协议栈专门为嵌入式系统而设计,因此还具有如下优越功能: 1)代码非常少,其协议栈代码不到6K,很方便阅读和移植。 2)占用的内存数非常少,RAM 占用仅几百字节。 3)其硬件处理层、协议栈层和应用层共用一个全局缓存区,不存在数据的拷贝,且发送和接收都是依靠这个缓存区,极大的节省空间和时间。 4)支持多个主动连接和被动连接并发。 5)其源代码中提供一套实例程序:web 服务器,web 客户端,电子邮件发送程序(SMTP 客户端),Telnet服务器,DNS主机名解析程序等。通用性强,移植起来基本不用修改就可以通过。 6)对数据的处理采用轮循机制,不需要操作系统的支持。 由于uIP对资源的需求少和移植容易,大部分的8位微控制器都使用过uIP 协议栈,而且很多的著名的嵌入式产品和项目(如卫星,Cisco 路由器,无线传感器网络)中都在使用uIP 协议栈。 3 TCP/IP协议: TCP/IP是(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)的简写,中译名为传输控制协

基于UDP的程序设计

课程设计III课程设计 设计说明书 基于UDP的程序设计 学生姓名NX 学号1435354687 班级计算机1303 成绩 指导教师NBVC 数学与计算机科学学院 2016年 9 月 9 日

课程设计任务书 2016—2017学年第1 学期 课程设计名称:课程设计III课程设计 课程设计题目:基于UDP的程序设计 完成期限:自2016 年8月29 日至2015年9 月9 日共 2 周 设计内容: 1.任务说明UDP是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,它在进程与进程的通信过程中,提供了有限的差错校验功能,是一种无连接的,不可靠的协议。我们要编写程序,设计一个基于UDP 的服务器。 指导教师:教研室负责人: 课程设计评阅

摘要 UDP是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,它在进程与进程的通信过程中,提供了有限的差错校验功能,是一种无连接的,不可靠的协议。根据后UDP 协议的工作原理,编写程序实现基于UDP 的服务器。以命令行形式运行:1、UdpServer serve_port 其中,UdpServer 为程序名,server_port 为服务器使用的端口号。2、输出内容:服务器与客户端的交互过程,例如: UDP Server Recceive:...UDP Server Send:... 关键词:UDP;程序设计

目录 1 课题描述 (2) 2设计需求 (2) 3设计过程 (3) 4设计代码 (5) 5总结 (9) 参考文献 (11)

1 课题描述 UDP是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,它在进程与进程的通信过程中,提供了有限的差错校验功能,是一种无连接的,不可靠的协议。UDP在一个较低的水平上完成进程之间的通信,在收到分组的时候没有流量控制机制也没有确认机制,适用于可靠性比较高的局域网。由于UDP采取了无连接的方式,因此协议简单,在一些特定的应用中协议运行效率高。UDP适合一些实时的应用,如IP电话,视频会议,它们要求源主机以恒定的速率发送数据,并且在网络出现拥塞时,可以丢失一些数据,但是延迟不能太大。基于这些特点,流式多媒体通信、多播等应用在传输层采用的就是UDP协议。 因为UDP具有TCP所望尘莫及的速度优势。虽然TCP协议中植入了各种安全保障功能,但是在实际执行的过程中会占用大量的系统开销,无疑使速度受到严重的影响。反观UDP由于排除了信息可靠传递机制,将安全和排序等功能移交给上层应用来完成,极大降低了执行时间,使速度得到了保证。 2设计需求 UDP 协议是一种无连接的不可靠的传输层协议。从应用层的角度来看,UDP 协议在网络层

uip移植笔记

本笔记适用于uIP1.0。 移植平台介绍:MSP430F149+cs8900a+IAR 1、阅读The uIP Embedded TCP/IP Stack The uIP 1.0 Reference Manual. 2、建立一个文件夹,起名myport,将uip-1.0下的uIP和lib两个文件夹拷贝过去,然后再在myport下建立app文件夹。 3、将unix子文件夹下的clock-arch.c、clock-arch.h拷贝到myport下,这个文件实现协议栈所用的时钟,由430的定时器完成,有三个函数: clock_time_t clock_time(void) { return ticks; } void clock_init(void) { 定时器的初始化工作 } __interrupt void timer_interrupt(void)/*定时器中断函数*/ { ++ticks; }。 4、将unix子文件夹下的uip-conf.h拷贝到myport下,这个文件实现协议栈所用的配置,按照需要修改之。 5、写cs8900a的驱动函数,这里采用8位、查询模式,替换tapdev.c 或slipdev.c。 6、将unix子文件夹下的main.c函数拷贝到myport下,这个是主调度流程,按照需要修改。 7、建立自己的工程,将以上文件包含。 8、调试,改错。 其中,uip的缓冲区是以字节数组的形式产生,为了保证它的起始地址是偶数,必须指定地址。 UDP的初始化如下 void myudp_init(void) { uip_ipaddr_t ipaddr;//定义IP类型变量 uip_ipaddr(ipaddr, 210,29,104,88); //远程IP为210.29.104.88 if(myudp_conn != NULL) { uip_udp_remove(myudp_conn);//如果连接已经建立,则删除之 } myudp_conn = uip_udp_new(&ipaddr, HTONS(1000));//建立到远程ipaddr,端口为1000的连接 if(myudp_conn != NULL) {

树木移植方案资料

树木移植方案 根据业主要求,需要将现场部分树木移栽,针对此次移栽施工特拟定如下施工方案: 一、工程特点及难点 特点:本次工程时间紧、移栽树木多,业主对树木的成率要求较高; 难点:1.施工期间属于反季节栽植树木,为了保证较高的成活率,应采用带土球移栽,不宜采用裸根移栽,但由于现阶段土质酥松,加大了土球挖掘和运输的难度,为了保证土球的完整性,挖掘时间大大延长; 2.需要大量人工对移栽树木进行树冠进行修剪,还要对移栽完毕后的树木撒生根粉,输送营养液,并进行病虫害防治工作; 3..由于移栽树木根系受损,且白天温度较高,树木本身水分的吸收速度远远小于其自身的蒸发速度,所以对后期的养护要求严格,需经常保持突然湿润; 二、移植前准备工作 1.准备所需物品:草绳、木棒、木板、支撑杆、钳子、铁丝、铁锹、镐,手锯、高枝剪子、生根粉、营养液、吊带,找好吊车、运输车等等; 2.选苗:要移植的树木无严重的病虫害、无严重的损伤、植

株健壮、生长量正常。起重及运输可达到移植树木的现场,树木宜近不宜远; 3.挖栽植穴:应提前选好移栽位置,预先挖好栽植穴,并做好备土工作; 4.树木处理:移植树木必须做好树体的处理。落叶树移植前对树冠进行修剪,裸根移植一般采取重修剪,一般剪掉全部枝叶的1/2~1/3,带土球移植则可适当轻剪,剪去枝条的1/3即可。修剪时剪口做到平滑,截面尽量缩小,修剪2公分以上的枝条,剪口涂抹上防腐剂。常绿树移植前一般不需修剪。定植后可剪去移植过程中的折断枝或过密、重叠、轮生、下垂、徒长枝、病虫枝等。常绿树修剪时应留1-2公分木橛,不得贴根剪去,落叶树可适当留些小枝。树干采取包裹措施,采用麻包片、草绳围绕,一般从根茎至分枝点处既减少蒸发又可以减少移植过程的擦伤。 三、移栽的主要步骤 1.回填土与施基肥 在栽植以前,要先在种植穴的底层回填部分肥沃壤土。回填土时需严格掌握两项规范: (1)要依据树种的特性以及种植穴周围和下层土壤结构的情况,选用符合质量要求的土壤作为底层土。如该树种适宜在砂质壤土中生长,而种植穴周围和下层为砂砾、卵石或大块碎砖等,则需要在种植穴中选填部分轻黏质壤土,这样可以防止栽植后种植穴内水分的流失。然后再在上面填上部分砂质壤土。

2012.11.6战略智慧笔记 陈果

N 《战略智慧》 --陈果 如何建立战略思维? 你现在最需要解决的是什么问题? 1、未来老百姓的健康生活方式? 2、房产中介的人力资源 3、企业做到一定程度,如何把规模缩小? 4、如何使用90后? 5、外贸出口利润越来越低,公司成本越来越大,如何突破?需要经营的: 1、原始积累(财富) 2、内部团队(精神共同体) 团队是利润,是巨大财富 3、忠实客户(了解客户需求) 企业一定要战略升级,为谁请命? 老板需要经营“空手套白狼”的本领。 企业做大的因素: 1、政府的力量 2、资金对你的加持 3、消费者对你的关注 4、优秀的人才向你靠齐

利润 (如:外婆家) 如:宋城集团,通过做“宋城千古情”项目,获得政府的支持 大老板:看似很傻,实际很厉害,用一年的时间赚10年的钱 如:王志纲老师用三十年的时间做中国最好的“战略思想智库”,一转身获得无数的财富 经营企业就是经营人,经营企业就是经营价值。 企业、产品都是媒介,关键是你想到哪里去。 战略思维思考的问题是:我要到哪里去? 老板必须为战略负责! 战略是唯一不能让职业经理人去做的事情。 没有战略就没有人追随,如果成功也是偶然的。 如:王建林(万达集团),当初做商业地产,所有人都反对如:吴亚军,(南湖地产,温州人)当初做战略十几人的核心团队全部走掉,但今天成为中国女首富。 老板不是所有事情都需要你来做,而是那些事情是你必须要做的。

如:华为,力排众议做最适合当下的战略 这是一场越来越激烈的商战,不要妄想今天的困难明天就过去了,要有打战的思维 如:微软 在战争当中总结经验,这是老板需要修炼的 战略智慧金三角: 找定位 定打法 开模具 战略之道的根本是定位。 打法和模具的关系: 模具是企业超级杀伤力的武器 如:工作室:帮企业找魂,帮企业开模具书院班:帮企业开模具,寻找战略突破打法:合适的发射装置 打法与模具的关系是炮弹和炮筒的关系 孵化人的板块: 从老板到老师的智慧

关于uCGUI移植详解

关于uCGUI在STM32上的移植移详解 首先我们得知道啥是μC/GUI: 它是一种用于嵌入式应用的图形支持软件。它被设计用于为任何使用一个图形LCD的应用提供一个有效的不依赖于处理器和LCD 控制器的图形用户接口。它能工作于单任务或多任务的系统环境下。 μC/GUI 适用于使用任何LCD 控制和CPU 的任何尺寸的物理和虚拟显示。 它的设计是模块化的,由在不同的模块中的不同的层组成。一个层,称作LCD 驱动程序,包含了对LCD 的全部访问。因为它100%由ANSI 的C 语言编写的,μ所以C/GUI 适用于所有的CPU。 我们知道windowsXP的操作界面,是通过窗口、按钮、等来对计算机进行操作,同样,我们所讲的uC/GUI也能实现类似效果。 在网上找了些教程,但是讲述的不够详细,导致我在移植过程中遇到了很多问题,自己重头开始自己一点点移植,遇到的问题也只能靠自己解决,终于在忙活了一天后把它搞定了。希望对初次进行移植的同学能有所帮助。下面是我的吐血总结: 所需工具:1、uC/GUI v3.90 尽量找到没有修改的源码 2、一个硬件开发平台、LCD底层驱动程序,我使用的是STM32F103ZE+TFT3.2寸LCD 3、MDK开发软件(就是Keil) 4、一个编译无误的工程模板 4、uC/GUI相关的中文手册 移植步骤:

第一步:首先,得把你的LCD底层驱动写好,既在裸机下,可以正常显示。 通常只需3个底层驱动函数: LCD_SetPoint(u16 x,u16,y,int color);//设置某点,及颜色 LCD_GetPoint(u16 x,u16 y); //读取某点及颜色返回 LCD_Init(); //LCD初始化硬件函数,这里改成其他名字如LCD2_Init();防止和 uC/GUI冲突 第二步:向事先准备好的工程中加入uC/GUI文件夹,在工程设置中包含相应头文件 工程目录如下: 第三步:配置LCDConf.h、GUIConf.h、GUITouchConf.h(由于我没使用触摸功能,此配置在此不讲。) 配置LCDConf.h文件如下:LCD的设置 #ifndef LCDCONF_H #define LCDCONF_H #define LCD_XSIZE (320) //配置TFTLCD的水平分辨率 #define LCD_YSIZE (240) //配置TFTLCD的垂直分辨率 #define LCD_CONTROLLER (-1) //为什么是-1?接下来讲 #define LCD_BITSPERPIXEL (16) //每个像素的位数

TCP和UDP数据包发送程序的设计与实现

摘要:在TCP/IP协议族中,传输层主要包括TCP和UDP两种通信协议,它们以不同的方式实现两台主机中的不同程序间之间的数据传输,即数据的端到端传输。TCP提供一种面向连接的、可靠的数据传输服务,保证了端到端数据传输的可靠性;而UDP提供一种无连接的、不可靠的数据传输方式,但保证了数据传输的实时性。本课程设计用C#语言分别编写了基于TCP的C/S聊天程序和基于UDP 的C/S聊天程序。经测试,本文程序基本实现了聊天功能,即实现了TCP和UDP数据包发送程序的设计。 关键词:TCP、UDP、C#、C/S聊天程序、数据包发送程序 Design and Realization of the Sending Program of TCP and UDP Packets Student:Zhou Ruijie Instructor:WangJing Abstract:In the TCP / IP protocol clan, the transport layer mainly includes two communication protocols TCP and UDP, which had achieved the data transmission among different programs between two hosts in different ways, namely the end-to-end data transmission. TCP provides a connection-oriented, reliable data transmission service, ensuring the reliability of the end-to-end data transmission; While UDP provides a connectionless, unreliable way of data transmission, but guaranteeing the data transmission in real-time. This course design has separately written TCP-based C/S chat program and UDP-based C/S chat program in C#. By test, this paper program has basically achieved chat function, namely realized the design of the sending program of TCP and UDP packets. Keywords:TCP、UDP、C#、C/S chat program、sending program of packets

ucos操作系统在ARM上的移植

UC/OS-II 嵌入式系统在ARM 上的移植 UC/OS-II 操作系统是一款完全公开的源代码,它非常精简,整个操作系统的代码只有几千行,是专门针对于嵌入式开发而产生的一款代码。它有几个特点,分别是可移植性(Portable )、可固化(ROMable )、可裁剪(Scalable )、多任务、可确定性、任务栈、系统服务、中断管理、稳定性可靠性。 UC/OS-II 主要就是一个内核,由ANSIC 语言编写而成。负责任务管理和任务调度,没有文件系统和界面系统。它的代码是公开的,系统的实时性强、移植性好、可多任务。 UC/OS-II 作为基于优先级的抢占式多任务的实时操作系统,包含了实时内核、任务管理、时间管理、任务间通信同步和内存管理的功能。它使得任务的独立性,不相互干涉,非常的准时和高效,且易于设计和扩展。 UO/OS-II 共有16个内核文件,11个与CPU 类型无关,就是说可以直接使用不需要修改。还有3个内核文件与CPU 有关系,要根据需要作出相应的改动。剩下的两个内核文件和具体的应用有关。如图所示UC/OS-II 的16个内核文件的层次。 μC/OS -II 内核文件 软件 硬件

多任务操作的核心是系统调度器,利用TCB来管理任务调度功能。它的主要功能是保存任务的当前态、优先级、等待事件、代码起始地址、初始堆栈指针等。程序的设计关键就是确定划分多任务的问题,以及任务优先级和任务通信。 优先级的意思是每个任务都是无限循环的,有运行态度、就绪态、休眠态、挂起态和中断五种状态。当有高一级优先级的任务就绪后,低优先级立即停止运行,转为挂起态或就绪态。这就是可剥夺型的内核。当中断一个高优先级任务,中断时 挂起,中断结束后任务继续运行,并立即剥夺低优先级的任务。 对于这种可剥夺型内核,CPU的使用时可以确定的,可优化任务级响应。在很多单片机或ARM板上很容易就可以移植UC/OS-II。当然本次设计使用的TQ2440,也可以完美的移植它。移植程序在网上都可以找得到,所以设计中就不做解释了。 本次设计实现的是串口协议和网口协议组合成的一个数据网关。其主要的流程图如下所示:

移植法

移植法 移植法就是把一种技术领域中的东西或某种技术手段和方法,移植应用到另一种技术领域,从而产生的新的创造发明的方法。常用的移植法有材料移植法、部件移植法、结构移植法、原理移植法和方法移植法,下面列举说明。 1.材料移植法 所谓材料移植法,就是把某种产品正在使用的材料移植到别的产品的制造上去,从而起到改变性能,省时、省料,更新产品的方法。 例如:将铜、铝、铬、锰等有色金属材料,移植到钢铁材料中就会产生性能优异的新的合金材料。 例如:将光纤材料移植到导线中,就变成了性能优异的光缆。 例如:把不同的纳米材料移植到橡胶、塑料、纤维、胶粘剂材料中,就能产生许多新的功能橡胶、塑料、纤维、胶粘剂产品。 2.部件移植法 所谓部件移植法,就是把某一个产品的部件移植到另一个产品上去,从而得到更新性能,更新产品的方法。 例如:把坦克履带部件移植到在陆地行驶的越野汽车上,就产生了能在冰天雪地行驶自如的雪地越野汽车。 例如:把滑冰的冰刀刀刃部件,移植到自行车上,取代原来的自行车车轮,就制造出能在冰地骑自行车不会打滑的新型自行车。

例如:把汽艇下半部分,移植到坦克下半部分,就成了水陆两栖的战车。 3.结构移植法 所谓结构移植法,就是把一个物品,包括动物、植物的良好的形状结构或内部结构移植于创造发明中,获得结构合理,方便应用,能解决实际问题的新产品。 例如:北京奥运村的著名建筑“鸟巢,就是把鸟的巢穴结构移植到建筑设计中,而完成的一项创造。 例如:许多电冰箱的外形结构,都是把一些木箱的结构移植到位的结果。 例如:把吹奏乐器喇叭的结构移植到服装设计行业,于是就创造了喇叭衣裤等新的服装款式。 4.原理移植法 所谓原理移植法,就是把一些科学原理移植到创造发明的实践中,从而发明出不同功能,不同用途的新产品的方法。 例如:把激光原理移植到加热器的创造发明中,于是就产生了,激光切割机,激光打孔机,激光加热器等等新产品。 例如:把超声波原理移植到清洗机的创造发明中,便产生了高效的超声波清洗机。 例如:把超声波原理移植到无损检测技术中,便发明了超声波无损探伤仪。 5.方法移植法

UCGUI移植教程

UCGUI在STM32上移植教程 1说明 ●开发板芯片型号STM32F103VET6 ●板载液晶型号ILI9341 ●所需准备资料UCGUI3.90源码 ●一个工程模板 为了节约时间,此处所用模板为野火M3工程模板(3.5.0) 制作时间---2013-08-07 By NUAA---Kylin 2移植过程讲解 2.1首先打开工工程模板,页面如下,这个模板工程很简单

2.2在工程模板中新建两个文件夹 2.2.1命名为GUI与Mylib 2.2.2在GUI文件夹下添加以下内容 ●上述图片为UCGUI3.90源码中的一些文件夹 ●进入UCGUI3.90源码文件夹/Start,将Config文件夹原封不动的拷过来 ●进入UCGUI3.90源码文件夹/Start/GUI文件夹,将其中所有文件夹拷过来 ●在GUI文件夹下新建GUI_X文件夹,进入UCGUI3.90源码文件夹/ Sample/ GUI_X文件夹 中,如果带操作系统应该拷贝GUI_X_uCOS.c,如果不带操作系统拷贝GUI_X.c,在这里我们将将GUI_X.c拷贝到新建GUI_X文件夹。

2.2.3各文件夹说明 1)AntiAlias:9个C文件,主要用于抗锯齿的显示效果。 2)ConvertColor:彩色显示的色彩转换支持。 3)ConvertMono:(b/w)和灰度显示的色彩转换支持。 4)Core:核心文件,提供了GUI基本的功能。 5)Font:字库。 6)JPEG:图片操作函数。 7)LCDDriver:LCD驱动程序 8)MenDev:Memorydevice 支持。这个东西可用在很多情况下,但最主要的功能是防止在 项目重叠时,防止屏幕的闪烁。 9)Widget:窗体控件库。 10)WM:窗口管理库。 11)Config:配置文件。 12)GUI:源代码。 13)GUI_X:操作系统接口函数。 2.3添加组及源文件 2.3.1将GUI文件夹下的所有文件夹添加到GROUP 右键工程工程项目名选择manage components将这些组全部添加上如图

TCPIP协议规范及UIP处理流程模板

TCPIP协议规范及UIP处 理流程模板 目录 一、简要历史 (4) 二、TCP/IP协议族 (4) 2.1. 简介 (4) 2.2. 编址 (5) 2.2.1 物理地址 (5) 2.2.2 逻辑地址 (5) 2.2.3 端口地址 (8) 2.3. 分层数据包介绍 (8) 2.3.1 以太网帧 (8) 2.3.2 ARP报文格式 (9)

2.3.3 IP数据报格式 (11) 23.4 ICMP报文格式 (13) 2.3.5 IGMP报文格式 (15) 23.6 UDP用户数据报首部格式 (16) 2.3.7 TCP报文段格式 (17) 2.4. 分层协议讲解 (19) 2.4.1 ARP 和RARP (20) 2.4.2 IP 协议 (23) 2.4.3 ICMP 协议 (25) 2.4.4 网际组管理协议(IGMP) (30) 2.4.5 用户数据报(UDP) (31) 2.4.6 传输控制协议(TCP) (34) 三、UIP处理流程 (40) 3.1. 简介 (40) 3.2. 层次结构 (41) 3.2.1 实现设备驱动与UIP对接需要的7个接口程序,定义在uip.h: (42) 3.2.2 应用层要调用的函数,包括一些宏定义与函数,定义在uip.h: (48) 3.2.3 UIP中所用到的主要结构体 (55) 3.2.4 uip的初始化与配置函数 (64) 3.2.5 Uip的主程序循环 (67) 3.2.6 主要的处理函数uip_process() (71) 3.2.7 再來分析UIP_UDP_SEND_CONN,主要处理UDP报文的发送: (79) 3.2.8 接下來,分析UIP_POLL_REQUEST (82) 3.2.9 对定时器期满的处理流程UIP_TIMER (84) 3.2.10 对UIP_UDP_TIMER 的处理流程 (86) 3.2.11 原始套接字和原始线程 (87)

乔木移植专项方法

新华公园、麻石烟云公园提升工程项目乔木移植专项施工方案 成都市第五建筑工程公司 二零一八年四月 目录 第一章、工程概况 (3) 一、编制依据 (3) 二、移植苗木品种及数量 (3) 三、工程内容: (4) 四、工程的重点及难点 (4) 第二章、大树移植技术方案 (5) 一、准备工作 (6) 二、按照移植方案实施 (6) 三、过程中实施措施 (15)

第一章、工程概况 项目位于成都市成华区二环路东二段与功博路交叉口北100米,场地整体标高较平坦,总改造面积约40000㎡;该工程主要工作内容为:主题空间重塑,植物设计,建筑立面清洗,夜景照明系统,交通流线梳理,标识标牌系统,室外家具,广场及园路铺装,公共卫生间改造等。 一、编制依据 1、新华公园提升工程项目景观工程设计 2、《成都市风景园林绿化工程施工技术操作规程》 3、《城市绿化和园林绿地用植物材料木本苗》GJ/T34 4、《城市绿化工程施工及验收规范》CJJ/T82 5、《城市绿化植树工程施工规范》 6、《城市园林绿化养护管理标准》 7、《城市园林苗圃育苗技术规程》 二、移植苗木品种及数量: 注:综上乔木品种,数量以最终竣工图为准。 三、工程内容: 1、以上苗木表中树木的栽植工作; 2、树木栽植成活养护工作; 3、工程施工范围内所需的相关平整工作; 4、现场的清理整洁工作;

四、工程的重点及难点 结合我司多年的施工经验及对本工程的现场踏勘,深入细致的了解、分析,以下几点将是本工程施工的重点及难点。 一、大树种植及应对措施 本工程所移植的绝大部分苗木是大规格的乔木,在移植的过程中,从起苗、包装、吊装、运输、栽植及后期养护都存在较大的困难。我司在大树移植方面有很多施工经验,克服此困难的具体措施: 1、制定详细的施工方案和养护方案及应急预案。 2、要配备专业工程师及有经验的施工人员。 3、做好移植过程的质量管理。乔木移植把好掘苗、包装、吊装、调运、栽植关。 4、加强养护。俗话说三分种、七分养,苗木移植后的养护管理工作也很重要,我司将配备业务水平高、责任心强的专业管理人员及技术人员,组成分工细致、责任明确的服务管理体系,按养护工程方案全方位进行养护管理。 二、大树移植后的成活率问题 大树移植的不利因素较多,首先,树龄大、阶段发育程度深,细胞的再生能力下降,在移植过程中被损伤的根系恢复慢。其次,树体在生长发育过程中,根系扩展范围不仅远超出树冠水平投影范围,而且扎入土层较深,挖掘后的树体根系在一般带土范围内可包含的吸收根较少,近干的粗大骨干根木栓化程度高,萌生新根能力差,移植后新根形成缓慢。其三,大树形体高大,根系距树冠距离长,水分的输送有一定困难;而低上部的枝叶蒸腾面积大,移植后根系水分吸收与树冠水分消耗之间的平衡失调,如不能采取有效措施,极易造成树体失水枯亡。第四,大树移植需带的土球重,土球在起挖、搬运、栽植过程中易造成破裂,这也是影响大树移植成活的重要因数。 第二章、大树移植技术方案 由于此次移栽苗木的规格较大,项目比较特殊,因此我司首先对新华公园内的地形、环境、土质进行了细致观察、了解,并针对本项目做了可行性移植计划。

uCGUI 汉字显示技巧及总结

UCGUI的基础应用 汉字显示 在uC/GUI中显示汉字,必要的一个步骤就是汉字取模。通常有两种方法: 一、单个字模法:使用字模取模软件,进行单个字的取模。此方法可应用于显示汉字字 数较少的情况下。其优点是:占用存储空间小,无冗余。但当显示汉字字数较多时,该方法则非常繁琐。 二、字模库法:该方式需要移植整个汉字字库,若项目要求需显示多种汉字字体,则需 移植多种字体的字库。其优点是:操作方便。若嵌入式系统的FLASH存储容量够大时,该方式可行。 根据作者多年的项目实践,找到一个兼具上述两种方式优点的显示方案:利用UCGUIFontTool软件,提取windows自带的字模库。该方法的使用步骤: 1、将项目中所要显示的汉字根据字体进行分类并汇总。 2、使用UCGUIFontTool软件分别提取上述字模。 3、将所产生的.C文件添加到工程中。 4、更改gui.h中的配置,添加该汉字的宏定义,如图 5、显示汉字前更改需显示的字体,如图 6、利用函数进行显示。 该方法移植方便,易实现同时显示多种字体,无字模冗余,占用存储空间最小。图片显示 uC/GUI提供了位图的解决方案,在GUI显示图片时,需先将其他格式的图片转换为bmp格式。可利用windows系统自带的画图软件打开一个图片,再另存为bmp格式,继而转换为.c 格式文件加入到工程中。其操作步骤如下: 1、将其他格式的图片另存为bmp格式。 2、打开UCGUI源码自带的工具uC-GUI-BitmapConvert,选择相应参数,并转换为.c文件。 3、将该.c文件加入到工程中。 4、添加外部变量,并调用相应函数进行显示。如图 5、也可UCGUI提供的缩放函数可对图片进行缩放显示。如图

植物移植方法

植物移植方法 1.0目的:加大株间距离,扩大植物营养面积。 2.0移植方法: 绿化设计时的行间距离是按绿化苗设计的,随着植物生长,株间距已不能满足植物的生长发展,这时要根据植物的生长情况进行移植。 2.1地栽移植: 2.1.1移栽时间应在植物水分蒸腾量最低时进行为宜。因为移栽必定伤害根部,会造成植株 萎缩而影响成活率,一般都在无风的阴雨天移植最为理想。天气炎热时必须在傍晚日照较低时进行移植,效果比较好。 2.1.2确定移植苗后,在移植前要提前灌水。起苗时,应尽量保证树木根系少受损害。常绿 植物要带土球移植,土球直径为根基直径的4—5倍,高约为2—3倍。落叶植物可根据植物生长态势决定是否带土球,但要适当修枝剪根。 2.1.3起苗时用草绳把枝条扎紧,缩小树冠径。为防止土球散碎,应用草绳把土球捆紧。较 小的落叶树苗,可以用蘸泥浆的办法来保持根部湿度。 2.1.4栽植坑肯要提前挖好,根据树根土球大小挖掘。挖穴的表土和底土应分别堆放,以便 栽植覆土时先放表土,后放底土。回填一部分土后,将移植树苗放入割开外包草绳,排放好卷曲或缠绕苗根后覆土踏实。 2.1.5为了保证树木水分的需要,第一次浇水时一定要灌透,一般在降雨后移植会更好。2.2盆栽移植: 2.2.1脱去花盆,将土壤外部旧根刮去一部分,用剪刀将盆边的老根、枯根及曲根全部剪除。 2.2.2剪除后进行分株,盆底填入少许营养土后,将分株好的植株植入中央,四周填营养土, 稍稍镇压即可。 2.2.3移栽后必须保持湿润。因移栽后植物根部受伤,吸水量少,灌水过多时易造成根部伤 口腐烂,待新根长出后再逐渐增加灌水量。 3.0 植物移栽后要搭配合理,保证成活率。

基于STM32的uCGUI移植和优化

基于STM32的uCGUI移植和优化 移植篇 首先,我们需要准备的东西有uCGUI3.90,这个版本是大家现在用的比较多的,效率也比较高,别人都是这么评论的,至于其他版本的,我没有接触很多,所以 不能过多评论. uCGUI有三个文件夹,一个是tool,这个文件夹是用来使用一些uCgui的上位机程序,基本都是字体和模板查看之类的.在sample文件夹下面是已经别人帮你写好了很多有用的东西,像跟操作系统有关的GUI_X或者一些模板(后面我们会用到的自己定义的Demo),或者是gui配置.后面再一一详细叙说这个文件夹的功能.在Start文件夹里面,这是我们最主要的文件夹.里面就包含了uCGUI的源代码,uCGUI的作者把源代码放进vc里面进行编译了(当然,这是用标准C语言写的程序,所以我们可以放在任何C语言平台下编译而不会担心兼容性问题,这个uCGUI在这方面做的算是完美了),所以,我们可以在vc平台下写界面,然后再把代码拷进我们的下位机编译器进行编译,这样子效率就会非常高了.(像51 那时候写界面就是疯狂的一次一次的烧,真是纠结..). 然后这里放的就是uCGUI的源代码了,在GUI文件夹下面. 这则是每个文件夹的功能(参考uCGUI中文手册,https://www.360docs.net/doc/8b10897180.html,翻译). 大概看一下就可以了,这个跟我们移植的关系不大,关键点是带*的可以不包含进去(待会配置会讲到.).然后其他的都要包含进去. 接着我们要把我们的文件包含进我们已经搭建好的工程,这里说明下我们的工程要求. 一般来说,我们要画一个图形,最基本的就是从点开始,从点到线,从点到面...,所以在已经建好的工程里面你要能点亮你的屏幕,能点出最基本的点,能填充出 最基本矩阵(这是uCGUI最包含的函数),反正我移植的时候涉及到的包括三个函 数,LCD_Init();LCD_Draw_Point(x,y,color),LCD_Fillcircuit(x1,x2,y1,y 2).这三个函数是必须的,后面也会说明如何把这三个函数进行填充. 当我们把文件复制进去的时候,再加上我们一开始已经创建好的工程的时候,文件结构差不多就是这个样子了,截图如下 user包括,main函数就是我们初始化和函数调用,绘图用的文件,另外那几个文件相信大家都明白了把,tft_lcd.c就是你在,没有移植uCGUI的情况下,纯液晶屏驱动,这里建议把液晶屏的API和最底层驱动(API就是画圆啊,画椭圆啊,清除屏幕之类的,底层驱动就是驱动液晶屏的管脚运作,fsmc初始化,时钟配置之类的),不过我这里也是集成在一起了,比较懒,大家别学.

uip协议栈

uIP协议栈分析 uIP特性 uIP协议栈往掉了完整的TCP/IP中不常用的功能,简化了通讯流程,但保存了网络通讯必须使用的协议,设计重点放在了IP/TCP/ICMP/UDP/ARP这些网络层和传输层协议上,保证了其代码的通用性和结构的稳定性。 由于uIP协议栈专门为嵌进式系统而设计,因此还具有如下优越功能: (1)代码非常少,其协议栈代码不到6K,很方便阅读和移植。 (2)占用的内存数非常少,RAM占用仅几百字节。 (3)其硬件处理层、协议栈层和应用层共用一个全局缓存区,不存在数据的拷贝,且发送和接收都是依靠这个缓存区,极大的节省空间和时间。 (4)支持多个主动连接和被动连接并发。 (5)其源代码中提供一套实例程序:web服务器,web客户端,电子邮件发送程序(SMTP 客户端),Telnet服务器,DNS主机名解析程序等。通用性强,移植起来基本不用修改就可以通过。 (6)对数据的处理采用轮循机制,不需要操纵系统的支持。 由于uIP对资源的需求少和移植轻易,大部分的8位微控制器都使用过uIP协议栈, 而且很多的著名的嵌进式产品和项目(如卫星,Cisco路由器,无线传感器网络)中都在使用uIP协议栈。 uIP架构 uIP相当于一个代码库,通过一系列的函数实现与底层硬件和高层应用程序的通讯,对于整个系统来说它内部的协议组是透明的,从而增加了协议的通用性。uIP协议栈与系统底层和高层应用之间的关系如图2-1所示。 从上图可以看出,uIP协议栈主要提供了三个函数供系统底层调用。即uip_init(), uip_input() 和uip_periodic()。其与应用程序的主要接口是UIP_APPCALL( )。 uip_init()是系统初始化时调用的,主要初始化协议栈的侦听端口和默认所有连接是封闭的。当网卡驱动收到一个输进包时,将放进全局缓冲区uip_buf中,包的大小由全局变量uip_len

基于uCOSⅡ的LCD驱动编写

天津电子信息职业技术学院 课程设计 课题名称基于uCOSⅡ的LCD驱动编写姓名王浩 学号35 班级电信S10-1 专业电子信息工程 成绩 完成日期2012-06-01

基于uCOSII的LCD驱动编写 摘要 LCD是嵌入式操作系统的重要组成部分,是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。用户可以只通过LCD监测系统内部运行状态,然后作出相应的处理。因而具有良好的人机界面的嵌入式操作系统能过很好的完成系统开发、生产生活的需要。 S3C44B0X 中具有内置的LCD 控制器,它能将显示缓存(在SDRAM存储器中)中的LCD 图像数据传输到外部的LCD驱动电路上的逻辑功能。它支持单色、4级、16级灰度LCD显示,以及256彩色LCD显示。在显示灰度时,它采用时间抖动算法(time-based dithering algorithm)和帧率控制 (Frame Rate Control)方法,在显示彩色时,它采用RGB的格式,即RED、GREEN、BLUE,三色混合调色。通过软件编程,可以实现233或332的RGB调色的格式。对于不同尺寸的LCD显示器,它们会有不同的垂直和水平象素点、不同的数据宽度、不同的接口时间及刷新率,通过对LCD 控制器中的相应寄存器写入不同的值,来配置不同的LCD 显示板。 LCD能够正常工作得益于软硬件的协同工作,S3C44B0X集成了LCD的控制器,即不带驱动电路的LCD显示模块,驱动程序需要根据用户需要来自行添加。 u C / O S 是一种免费公开源代码、结构小巧、具有可剥夺实时内核的实时操作系统,在具体应用中稳定可靠,并且支持uIP TCP/IP协议栈、ucGUI等,可扩展性强,功能强大。因此,在uC/OS II下写的LCD驱动具有较好的实时性和稳定性,功能强大。 关键词:嵌入式系统;LCD显示;驱动电路;

uip学习笔记

uip_buf:定义如下u8_t uip_buf[UIP_BUFSIZE + 2];所有的数据处理都是通过处理它来完成的。比如接受的数据存储在这里,要发送的数据有会放在这里。 uip_len:uip_buf有用数据的字节 uip_appdata:uip_buf第一个可用字节的指针 uip_conn:总是指向当前连接的指针,定义:struct uip_conn *uip_conn; 下面是TCP连接的结构,用来区别不同的TCP连接,uip_tcp_appstate_t appstate是可以读写的且在实践应用中需要重定义,其他项read-only。 struct uip_conn { uip_ipaddr_t ripaddr; /**< The IP address of the remote host. 远程主机IP地址*/ u16_t lport; /**< The local TCP port, in network byte order. 本地TCP端口号,网络字节顺序*/ u16_t rport; /**< The local remote TCP port, in network byte order.本地远程连接主机TCP端口号*/ u8_t rcv_nxt[4]; /**< The sequence number that we expect to receive next. */ u8_t snd_nxt[4]; /**< The sequence number that was last sent by us. */ u16_t len; /**< Length of the data that was previously sent. */ u16_t mss; /**< Current maximum segment size for the connection. */ u16_t initialmss; /**< Initial maximum segment size for the connection. */ u8_t sa; /**< Retransmission time-out calculation state variable. */ u8_t sv; /**< Retransmission time-out calculation state variable. */ u8_t rto; /**< Retransmission time-out. */ u8_t tcpstateflags; /**< TCP state and flags. */ u8_t timer; /**< The retransmission timer. */ u8_t nrtx; /**< The number of retransmissions for the last segment sent. */ /** The application state. */ uip_tcp_appstate_t appstate; }; uip的应用事件: 1.接收数据:uip_newdata()为真,即远程连接的主机有发送新数据。uip_appdata指针指向实际数据。数据的大小通过uIP函数uip_datalen()获得。在数据不是被缓冲后,应用程序必须立刻启动。 2.发送数据:应用程序通过使用uIP函数uip_send()发送数据。uip_send()函数采用两个参数;一个指针指向发送数据和数据的长度。如果应用程序为了产生要发送的实际数据需要RAM 空间,包缓存(通过uip_appdata指针指向)可以用于这方面。在一个时间里应用程序只能在连接中发送一块数据。因此不可以在每个应用程序启用中调用uip_send()超过一次;只有上

UDP及TCP通信程序的设计与实现实验报告

实验报告 课程计算机网络(双语)(课程设计)实验名称UDP及TCP通信程序的设计与实现专业班级 姓名 学号 2013年 5 月30日

目录 实验目的和内容?错误!未定义书签。 实验目的?错误!未定义书签。 实验内容?错误!未定义书签。 实验环境?错误!未定义书签。 程序的逻辑框图?错误!未定义书签。 UDP通信程序的逻辑框图:?错误!未定义书签。 TCP通信程序的逻辑框图:?错误!未定义书签。 程序源代码(数据结构的描述、核心算法)?错误!未定义书签。 1.TCP通信程序源代码............................................. 错误!未定义书签。 2.TCP通信程序数据结构的描述?7 3.TCP通信程序的核心算法?错误!未定义书签。 4.UDP通信程序源代码.................................................. 错误!未定义书签。 5.UDP通信程序数据结构的描述.................................. 错误!未定义书签。 6.UDP通信程序的核心算法.......................................... 错误!未定义书签。实验数据、结果分析.................................................................... 错误!未定义书签。 TCP通信程序实验结果分析?错误!未定义书签。 UDP通信程序实验结果分析......................................... 错误!未定义书签。总结................................................................................................ 错误!未定义书签。实验目的和内容 实验目的 掌握win32平台下,使用winsock API来实现UDP通信程序和TCP通信程序。 实验内容 1.实现控制台模式下,在单机上基于UDP的聊天程序; 2.实现控制台模式下,在单机上基于TCP的聊天程序; 3.上述两个程序,最简单的实现方式是:一方发送、另一方接收、交替进行; 4.提交上述2个程序的源程序,程序代码有充分的注释,并填写实验报告,实验报告的主要

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