图书管理系统设计方案模板

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2013年12月

目录

第一章需求规格说明 (1)

1.1 目的 (1)

1.2 范围 (1)

1.3 定义、缩写词以及简写 (1)

1.4 内容组织 (1)

1.5 综合描述 (1)

1.5.1 产品前景 (2)

1.5.2 产品功能 (2)

1.5.3 用户特征 (3)

1.5.4 一般性限制 (3)

1.6 功能需求 (3)

1.7 性能需求 (5)

1.8 支持信息 (5)

第二章详细设计 (7)

2.1 UML定义 (7)

2.2 模块详细设计 (7)

第三章系统测试 (9)

3.1 管理信息系统的测试 (9)

3.2 测试用例设计 (9)

第四章总结 (15)

第一章需求规格说明

1.1 目的

本文档描述了北京城市学院图书管理系统的功能需求和非功能需求,其阅读对象是本系统的使用者(学生、老师)和项目开发、测试和护人员。

1.2 范围

图书管理系统的主要功能

●查询各类书籍以及该书的相关信息

●借阅图书、归还图书、续借图书

●查询个人的借阅情况(包括已借图书、归还日期、还可借多少图书等)

●阅读电子版图书

●储存使用者的个人信息

●购买图书

●图书借阅者可向管理人员提出建议(如:增加一些图书馆没有的书籍)

1.3 定义、缩写词以及简写

Library management system

UML

ROS

1.4 内容组织

“1.5综合描述”中以文字形式给出了软件的功能及特征。“1.6功能需求”中以用例图的方式呈现了如何完成本软件的功能。

1.5 综合描述

本系统主要功能

●查询各类书籍以及该书的相关信息

●借阅图书、归还图书、续借图书

●查询个人的借阅情况(包括已借图书、归还日期、还可借多少图书等)

●阅读电子版图书

●存储使用者的个人信息

●购买图书

●图书借阅者可向管理人员提出建议(如:增加一些图书馆没有的书籍)

1.5.1 产品前景

尽量满足各类用户的使用需求,并且尽量简化使用者的操作步骤。同时保证用户信息的安全和网络交易的安全。

1.5.2 产品功能

◆查询图书信息

使用者进入系统,输入与书籍有关的关键词(书名、作者等),系统显示该书的相关信息。

◆借阅图书

借阅者找到预借图书,确认借阅该书后填写个人信息。然后持身份证找到图书管理人员,通过身份证号图书管理人员可查到借阅者预借书籍。图书管理员将书籍借出的同时会让借阅者在借书协议(书籍信息、借阅者信息、借阅时间、归还时间、如不按时归还或损坏书籍有哪些处罚措施)上签字,借阅者在协议上签字后完成借书。

◆图书归还

借阅者持身份证和所借书籍找到图书管理人员。图书管理人员检查书籍是否损坏,再确定图书是否按时归还,如果图书损坏或者借阅者未能按时归还,则执行借书协议中的惩罚措施。完成图书归还。

◆续借图书(同一本书最多可续借两次)

借阅者因为各种因素不能在规定时间内还书,则需进行续借图书。续借图书需先在系统中提出续借请求,然后要本人持身份证与需要续借的图书找到图书管理人员,管理人员确认可以进行续借后,让借阅者在续借协议(续借时间、新的归还时间以及一些相关的处罚措施)上签字。借阅者签字后。完成续借。

◆购买图书

购买者查询到所需图书,确认购买此书后,通过支付宝进行付款,备注上填写自己的身份证号和所要购买图书的名称。显示付款成功后,持本人身份证找到图书管理人员,管理人员查询是付款成功后将书拿给购买者。完成购买。

提出建议

使用者每次使用完本系统后会出现一个窗口,在窗口上使用者可以写上自己的一些建议。

1.5.3 用户特征

借阅者,购书者,工作人员,系统管理员。

1.5.4 一般性限制

软件运行环境:Windows XP 及以上版本的平台。

1.6 功能需求

图书借阅者(教师、学生):查询图书信息(可查询大概信息,也可阅读电子版图书)以及个人借阅情况、借阅图书、归还图书、续借图书、向管理人员提出建议。

图书购买者(教师、学生):查询图书信息(可查询大概信息,也可阅读电子版图书)以及购买图书、向管理人员提出建议。

图书管理人员:图书管理,个人借阅情况,进行图书借阅、归还、续借和销售、处理使用者提出的建议。

系统管理人员:维护及修复系统存在的漏洞,处理使用者提出的建议。

图书借阅者用例图

图书购买者用例图

图书管理人员用例图

系统管理人员用例图

总体功能用例图

1.7 性能需求

响应时间3秒以内

1.8 支持信息

图书E-R 图

图书 书名

作者 类型

简介 出版

管理人员E-R图

借阅者E-R图

第二章详细设计

2.1 UML定义

UML是一种对软件密集型系统的制品进行可视化、详述、构造及文档化的语言。它提供了用于交流的词汇表(单词)和在词汇表中组合词汇的规则(语法)。UML是一组图形符号,每个符号都有明确的语义。它所建立的模型是精确的、无歧义的和完整的。用UML描述的模型可与各种编程语言直接相连。适于建立系统体系结构及其所有的细节文档;提供了用于表达需求和测试的语言;提供了对项目计划和发布管理的活动进行建模的语言。

顺序图是描述了一组交互对象间的交互方式,它表示完成某项行为的对象和这些对象之间传递消息的时间顺序。一般情况下,我们使用顺序图描述一个用例的事件流,标识参与这个用例的对象,并以服务的形式将用例的行为分配到对象上。顺序图由对象(参与者实例也是对象)、生命线(表示对象存在的时间)、控制焦点(表示对象执行一个所经历的时间段)和消息(表示对象之间的通信)组成。

2.2 模块详细设计

图书借阅动态模型—UML顺序图

图书管理人员动态模型—UML顺序图

第三章系统测试

3.1 管理信息系统的测试

软件测试的基本原则:应当把“尽早地和不断地测试”作为软件开发者的座右铭。程序员应避免检查自己的程序。设计测试用例时,应包括合理的输入和不合理的输入,以及各种边界条件,特殊情况下要制造极端状态和意外状态。充分注意测试中的群集现象。对测试错误结果一定要有一个确认过程。制定严格的测试计划,排除测试的随意性。注意回归测试的关联性,往往修改一个错误会引起更多错误。妥善保存一切测试过程文档,测试重现往往要靠测试文档。

按是否需要执行被测试软件分为静态测试盒动态测试,静态测试先进行技术文档审查与评审,UML模型测试,再进行代码走查。动态测试先执行系统代码,再通过观察软件运行时的动作,来提供执行追踪,时间分析,以及测试覆盖度方面的信息。从测试是否针对系统的内部结构角度分为黑盒测试和白盒测试,黑盒测试主要用于软件确认测试,独立的测试人员执行。白盒测试主要用于软件验证测试,开始人员执行。按照执行的顺序测试可分为,单元测试、集成测试、系统测试、验收测试、回归测试、α测试和β测试。

3.2 测试用例设计

功能测试用例

交互用例测试

第四章总结

本文档描述了图书管理系统的设计与实现,成这个文档一共进行了三个步骤。第一步,完成图书管理系统软件的软件需求说明。第二步,完成软件设计说明。第三步,完成用例测试设计。

软件需求说明主要通过文字介绍了软件的各类功能,以及如何完成这些功能。通过用例图介绍了软件的功能需求。通过E-R图说明了软件的支持信息。

软件设计说明主要通过动态模型—UML顺序图说明了各个模块的详细设计。在画图过程中,由于对画图软件的操作不了解,浪费了一部分时间去了解画图软件。

用例测试设计包含两方面,功能测试用例设计和交互测试用例设计。其中功能测试用例设计有30个,交互测试用例设计有15个。最初写设计的时候有些无从下手的感觉,当自己写了几个之后发现了一些规律,余下的写起来感觉很简单。

通过撰写这个文档,我知道了怎么填写软件需求规格说明,E-R图的含义,如何利用专业画图软件画用例图和UML顺序图,同时也知道如何设计软件的功能及交互测试。

学习管理信息系统这门课后我知道管理信息系统可以定义为一个以人为主导,利用计算机硬件、软件、网络通信设备以及其他办公设备,进行信息收集、传输、加工、储存、更新和维护,以企业战略竞优、提高效益和效率为目的,支持企业高层决策、中层控制、基层运作的集成化的人机系统。这个定义也说明,管理信息系统绝不仅仅是一个技术系统,而是一个包括在内的人机系统,因而它既是一个管理系统,也是一个社会系统。

管理信息系统是在管理科学、系统科学、计算机科学等基础上发展起来的综合性边缘科学,到目前为止,它还处于不断完善和发展的阶段。由于管理信息系统是一门正在发展的新型边缘科学,因此,关于管理信息系统的定义也同样在逐渐发展和成熟。目前国内外对管理信息系统的定义虽然不尽一致,但基本上都强调了管理信息系统的预测和辅助决策功能,即利用现代管理的先进技术、方法和工具,向各级管理者提供经营管理的决策支持,所以领会管理信息系统在社会发展和企业运作中有很重要作用。

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