一场关于真实和虚拟的讨论

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一场关于真实和虚拟的讨论

一场关于真实和虚拟的讨论

作者:王晓睿

来源:《文苑·艺术汇》 2018年第3期

由OCAT上海馆和卡蒂斯特艺术基金会联合主办的“虚实莫测:抵抗真实的真实时代”引发了一场对于“真实”的讨论。在人们的日常生活已经离不开手机、电脑,流量经济大行其道的时代,真实和虚拟的边界变得更加模糊不清,而相对

于那些经历了社会变革的群体来说,出生在“网络时代”的青少年没有遭受过对已有观念的质疑和挑战,理所当然地生活

在这个“虚实莫测”的时代,在这样的语境下,对于真实和虚拟的讨论恰逢其时。

此次展览汇集了来自安哥拉、中国、德国、意大利等国家和地区的13位艺术家,作品横跨了十几年,让这一讨

论置身于更为广阔的背景。策展人玛丽·马特雷尔谈到,在此次展览中,对于有形世界和无形世界的讨论并非单线进行,而是涉及到孩子与成人、真实与虚拟等多重语境,看似二元对立的矛盾实则相互交叉并在不断纠葛中推进,这样的关

系正呼应了此次展览的题目“虚实莫测”,它是基于对已有观念的挑战和质疑,从而让观众重新审视“真实时代”的内涵。

人类在经历从孩童到青少年再到成人不同阶段的过程中,生理和心理状态几经转变,而对于真实和虚拟关系的讨

论往往集中在“游戏”。心理学家桑代克提出,游戏是一种学习得行为,青少年通过游戏学习到大人初级模拟形式。此次

展出的艺术家艾德丽塔-胡斯尼·贝的作品《来自荒岛的明信片》就是通过孩童所创造的虚拟社会反观成人社会的运行模式。作品记录了艺术家与巴黎私营小学的学生们共同开展为期三周的工作坊。在此期间,孩子们被要求在学校大厅里

建造一个荒岛,虽然由孩童构建起来的“社会”中,生活和事件都是预设的,但人与人之间的合作和冲突以及对于事态的

影响则是真实发生的。在其中,孩童和成人的行为方式和语言表达几乎别无二致,虚拟社会中的冲突合作也不断在现

实社会上演,虚拟社会像是对于现代社会的警示寓言。

另一个由孩子虚构的故事则是在第二展厅展出的比内尔德-胡塞恩的影像作品《Cambeck》,海滩上四个小男孩面朝大海,假装坐在一辆由沙子堆成的汽车里玩耍。他们模拟了成人坐在车里兜风,畅谈美利坚合众国的美好生活,谈

论的内容可以勾勒出对于未来的美好愿景,这也与美国社会一直倡导的“美国梦”相互呼应,然而在放肆的想象和谈论中

可以窥探到孩子们目前住在贫民窟里的窘迫生活,他们因战乱、贫困和失业被迫背井离乡。现实和虚拟通过言语相互

渗透穿插,虚拟的幻象也更加反衬出现实生活的残酷。曹斐的作品《角色》记录了一批深受日本动漫影响的青年扮演

自己喜欢的角色,他们穿着斗篷和铠甲,在空旷废弃的城市边缘打斗,以消极逃避的方式应对广州这一快速发展的都

市所带来的不适。在作品接近尾声处,角色扮演者回到他们的生活中,摘下头盔吃饭、与家人闲坐屋中,虚拟和现实

在静默无声中的对应预示着在短暂的逃离之后不得不再次回到现实当中。从另一个角度来说,一些看似荒诞虚拟的场

景却在现实生活中真实上演,产生误解和解开误解的过程则更凸显出现实的残酷。帕维尔·沃尔伯格的摄影作品《希伯伦》中,身穿夸张的小鸡、公主服装的孩子们与手持枪支严阵以待的士兵在街道并行,紧张残酷的备战状态已成为儿

童生活中的日常风景。

与此同时,虚拟的游戏会给参与者带来无比真实的情感体验和生理反应,进而对于人的思考认识及现实生活产生

影响。贾兹明-洛佩兹短短几分钟的《现场游戏》,记录了一群孩子在树林中的追逐游戏,然而当男孩手持木条假装射

击的时候,镜头迅速切到了一个女孩应声倒下的场景。一场看似轻松烂漫的游戏变成了残酷的伏击战,毫无防备的一

击深刻地令人感受到暴力和残酷也许就隐藏在平常的生活中。随着科学技术的发展,人们对于虚拟世界真实感的营造

也更加得心应手,特别是VR的日渐风行和在多领域的广泛运用让现实和虚拟的边界更加模糊不清。法罗基的作品《严肃游戏ni:沉浸》(2010)展现了饱受战斗疲乏症的士兵接受虚拟现实治疗的过程,作品以双频影像的方式展示,一个真

实地记录了治疗师对于过程的把控和士兵的真实反应,而另一个则是士兵所面对的虚拟场景。在治疗师的指导下,士

兵戴上VR眼镜,沉浸于虚拟构建的战场中并不断地回忆当时战场的情景。随着治疗的进行,这些沉浸在虚构世界的士兵开始变得躁动不安甚至惊恐地喊叫。当游戏介入到心理治疗、模拟社会等更为广泛的领域时,对于现实的渗透变得

更加深刻,同样也会带来更多难以预测的结果。

此次展览延伸出更多的可能性,虽然看似相对而立的两个展厅可以看做是对于真实与虚拟、孩童与成人、网络与

现实等对立关系的影射,但事实上二者在具体的作品中以不同的方式,从不同的层面相互穿插、渗透,共同构成了一

个更为复杂的世界。

值得一提的是,约翰·伍德与保罗·哈里森这一艺术小组的两件作品分别被放置在两个展厅,一个是《哈利·胡迪尼(我已经无处可逃)》,约翰·伍德扮演著名的魔术师哈利·胡迪尼,把自己锁在一个状似屏幕的水槽箱里。艺术家努力

地转动屏幕来确保自己的头部在水面之上,以此获得更多的氧气,并尝试着逃离这个狭小的空间。另一件作品《三条

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