Android游戏毕业设计任务书

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数字媒体学院数字媒体技术专业

安卓开发环境搭建教程及个人经验

安卓入门教程及环境搭建(附笔记) ------By 仙人张 需要的软件包有三个,截止到2012年7月这些软件都是最新版本的:分别是JDK、SDK、Eclipse(版本4.2 Juno)他们的名字和大小如下 一、软件包的下载 1、JDK的下载(jdk-7u5-windows-i586) https://www.360docs.net/doc/8e3178867.html,/technetwork/java/javase/downloads/index.html

2、SDK的下载(installer_r20-windows)https://www.360docs.net/doc/8e3178867.html,/sdk/index.html 3、Eclipse的下载(eclipse-jee-juno-win32)https://www.360docs.net/doc/8e3178867.html,/downloads/

二、软件安装 说说我的文件夹是怎么安排的,软件安装前先在自己安装软件的那个盘新建一个文件夹名字可以取为Android,然后这三个软件分别安装到里面的三个文件夹里就可以了,然后在Android文件夹里新建一个文件夹专门放自己的工程文件。 1、JDK的安装 上面下载的jdk-7u5-windows-i586是一个安装包,直接双击就可以安装了,记得路径选择Android文件夹里的Java 文件夹。 2、Eclipse的安装 上面下载的eclipse-jee-juno-win32是一个压缩包,解压后就可以直接用了,将解压后的文件夹eclipse-jee-juno-win32也放在Android文件夹下。 3、SDK的安装 上面下载的installer_r20-windows是一个安装包,将它安装到Android文件夹里的android-sdk文件夹。 装好以后像我的文件夹就是这样了

基于android的游戏开发开题报告总结.doc

开题报告 (1)研究的目的和意义 Android 操作系统最初是由 Andy Rubin 制作,最初主要支持手机,在2005 年被搜索巨头 Google 收购注资,并组建开放手机联盟开发改良随后,逐渐扩展到平板电脑及 其他领域上,2008年全球第一步安卓智能手机问世,标志着安卓的重生。而在2011 年 11 月份的调查, android 智能机一跃超过苹果,以全球市场占有率76%,中国 90% 遥遥领先。在安卓手机中以三星的GALAXY III系列为领头羊,领跑安卓手机最新科技。 当人类步入 21 世纪,随着科技的日趋发展,智能手机 ,平板电脑等高端电子产品进 入了我们的日常生活,随着 3G 时代已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着社会的进 步和科技的发展手机已经从单纯的通讯工具转变为集娱乐,学习,通讯为一体的高端电子 产品,随着诺基亚塞班系统的没落,安卓系统迎来了春天。据市场调查,智能手 机市场已经形成了二足鼎力的态势,安卓和苹果的 IOS作为领军者遥遥领先于 windows phone 系统。同时各种 android 应用程序已经有了比较明朗的发展前景,尤其以手机游 戏这个亮点受到广泛的关注和喜爱,正是由于android 拥有广大的用户群, android 手 机游戏拥有巨大的潜力,它也主宰者手机游戏的未来,此次毕业设计顺应时代发展潮 流,依托现在硬件上的优势,以 android 为平台,旨在玩家打造一款优秀的安卓小游戏, 使玩家身临其境,爱不释手。在安卓游戏的市场上,使得 android 手机游戏种类更加丰 富多彩,为安卓手机游戏的发展做出贡献。 (2)国外同类研究的概况 手机游戏种类和资源日益丰富,游戏界面越来越华丽,游戏规则日益复杂,已经 具备了很强的娱乐性和交互性的复杂形态。 2003 年 10 月,Andy Rubin 等人创建了 Android 公司,google 公司于 2005 年 8 月 17 日低调收购 android 以及其团队,Andy Rubin 成为 Google 公司 android 项目工程部

《游戏美术》课程大纲教学设计

《游戏美术》课程教学设计 一、课程基本情况 1、课程名称:《游戏美术》 2、开课系:影视艺术系 3、课程类别:专业素质教育 4、授课学时:72学时(理论32学时+实践40学时) 二、学习领域设计依据 课程领域名称:《游戏美术》 课程基本信息:本课程是影视动画专业的核心课之一,总学时72课时。通过本课程的学习,对场景、道具、角色、以及角色动画等制作的原理、技巧、程序与具体运作应有全面而深刻的了解,是基于数字平台融合视听语言、画面编辑及影视多媒体设计的课程。 三、学习领域的教学目标 1、知识目标 《游戏美术》课程的学习主要使培养学生了解整个游戏美术制作流程,并掌握游戏美术的基本方法和制作手段;培养学生的观察和分析力,掌握对产品的综合分析能力;培养学生对数字媒体语言的艺术分析力。掌握场景、道具、角色、的模型、UV、贴图、法线、AO 的烘焙、绑定、等几大功能,运用软件熟练地进行游戏美术制作。在实践中激发学生的创造力和想象力,使学生能胜任游戏美工的工作。本课程需要多媒体教室、机房等硬件环境,必须准备与课程要求相关的辅助图书资料,经典短片案例,经典影视广告,实验课题,学生单独作业、集体作业。要求学生对MAYA、UNFOLD3D、PS、MUDBOX有初步理解,能将多种软件综合运用。 2、能力培养目标 通过《游戏美术》课程的教学,应注意培养学生以下能力: (1)实践操作能力——通过学习,培养学生对工作流程及游戏美术操作能力。 (2)创新审美能力——通过学习,让学生掌握数字特效的内部构成、外部结构语言的掌握并提高审美能力。 (3)组织协作能力——通过学习,培养学生对软件、硬件组织协调能力,以及对内容及形式的策划整合能力。 3、素质培养目标 (1)团队精神——通过团队的协作,完成大的项目制作,从而培养学生合作意识。 (2)不断学习的理念——通过教学,引导学生培养深入思考的习惯,不断学习的意识。培养学生观察、思考、分析、解决问题和具备再学习的工作能力。

学习android的心得体会

学习android的心得体会 【篇一:android实训心得体会】 项目总结 时间过的好快,为期三个月的实训生活即将结束了,每一次的实训我们都受益匪浅,我 们学到的不仅仅是课内还有课外,实训让我们的课内知识得到了巩固,专业知识、编程水平 都有很大的提高,我们非常感谢这次实训。刚开始二周的高强度的课程安排让我们受益匪浅;接下来的项目实训又让我们可以巩固 了课程。这让我觉得实习生活充实而有意义。乐淘购物项目和android优化大师,我更好的学习了ui的设计,如何使界面漂亮,美观, 巩固了listview,gridview,的使用,学会了动画进入界面的,和会移动的画廊等等。在这 两个项目中,除了让我明白工作中需要能力,素质,知识之外,更重要的是学会了如何去完 成一个任务,懂得了享受工作。当遇到问题,冷静,想办法一点一点的排除障碍,到最后获 取成功,一种自信心由然而生,这就是工作的乐趣。有时候也需要虚心请教,从别人的身上 真得能学习到不自己没有的东西,每一次的挫折只能使我更接近成功。音乐播放器项目,我们是七个人组成小组完成的,由组长带领我们,分配任务,每个人, 都发挥自己的长处,更好地去完成任务。对于团队开发来说,团结一致使我深有体会。团队 的合作注重沟通和信任,不能不屑于做小事,永远都要保持亲和诚信,把专业理论运用到具 体实践中,不仅加深我对理论的掌握和运用,还让我拥有了一次又一次难忘的开发经历,这是也是实训最大的收获。这次实训对于我以后学习、找工作也真是受益菲浅,在这3个月中让我初步从理性回到 感性的重新认识,也让我初步的认识这个社会,对于以后做人所应把握的方向也有所启发!

Android游戏开发(快速入门必备)

Android游戏开发之旅一长按Button原理 今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信大家都清楚Android Market下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信Android使用的Java在这方面有比iPhone有更低的入门门槛。 对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合Android Button模型,我们实现一个带图片的Button的长按,为了更清晰的显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类 public class RepeatingImageButton extends ImageButton { private long mStartTime; //记录长按开始 private int mRepeatCount; //重复次数计数 private RepeatListener mListener; private long mInterval = 500; //Timer触发间隔,即每0.5秒算一次按下 public RepeatingImageButton(Context context) { this(context, null); } public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle); } public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); setFocusable(true); //允许获得焦点 setLongClickable(true); //启用长按事件 } public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //实现重复按下事件listener mListener = l; mInterval = interval; } @Override public boolean performLongClick() { mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime(); mRepeatCount = 0;

计算机动漫与游戏制作教案2

计算机动漫与游戏制作专业实施性教学计划教案 一、专业名称 计算机动漫与游戏制作 二、招生对象 毕业或同等学力者 三、学制 基本学制:三年 四、培养目标 本专业培养与我国社会主义现代化建设要求相适应,德、智、体、美全面发展,具有必须的文化知识和良好的心理素质,掌握本专业的基础知识和基本技能,具备较强的实际工作能力,熟悉动漫相关软件的使用方法和工作流程,能适应能独立或协作完成具体的动漫项目,同时能适应平面排版、特效美术、游戏美术设计师、Flash动画制作、动画编导、动漫设计师等职位的需求,并具有职业生涯发展基础的高素质劳动者和技能型人才。 五、职业范围和职业资格 六、人才规格 本专业所培养的人才应具有以下知识、技能与态度: (1)掌握本专业必须的文化基础知识。 (2)掌握计算机的基本组成、原理,美术方面的基本知识。 (3)掌握二维、三维的图像和动画设计软件。 (4)掌握文案创意和广告学的基本技术。 (5)具有团队合作、交流沟通及协调能力。

(6)具有简单的绘画能力。 (7)具有广告及文案设计能力。 (8)具有二维、三维的图形图像和动画软件的创作和操作能力。 (9)具有平面媒体设计与制作能力。 (10)具有专业化的摄影的能力。 (11)具有自我学习和自我管理能力,并具有再深造的能力。 (12)能理论联系实际,树立正确的世界观和人生观。 (13)具备一定的实际工作经验,具有较强的安全生产环境保护,节约资源和创新的意识。 七、教学内容与教学要求 (一)公共基础课程 1.生活经济与就业创业(30学时) 本课程是中等职业学校学生必修的一门德育课程,使用省规教材。本课程着眼于学生职业生涯的发展,旨在引导学生认识生活中的经济现象、把握生活中的经济规律、选择生活中的经济行为,提高学生的生活能力和职业素养,培养学生最基本的生存能力和创富能力,帮助学生创造美好生活、成就职业理想、享受幸福人生。 2.职业道德与法律 (34学时) 本课程是中等职业学校学生必修的一门德育课程,使用国标教材。帮助学生了解文明礼仪的基本要求、职业道德的作用和基本规范,陶冶道德情操,增强职业道德意识,养成职业道德行为习惯;指导学生掌握与日常生活和职业活动密切相关的法律常识,树立法制观念,增强法制意识,称为懂法、守法、用法的公民。 3.经济政治与社会(30学时) 本课程是中等职业学校学生必修的一门德育课程,使用国标教材。引导学生掌握马克思主义的相关基本观点和我国社会主义经济建设、政治建设、文化建设、社会建设的有关知识;提高思想政治素质,坚定走中国特色社会主义道路的信念;提高辨析社会现象、主动参与社会生活的能力。 4.哲学与人生 (34学时) 本课程是中等职业学校学生必修的一门德育课程,使用国标教材。使学生了解马克思主义哲学中与人生发展关系密切的基础知识,提高学生用马克思主义哲学的基本观点、方法分析和解决人生发展重要问题的能力,引导学生进行正确的价值判断和行为选择,形成积极向上的人生态度,为人生的健康发展奠定思想基

Android开发入门书籍推荐

Android开发入门书籍推荐 Android编程入门教程andbook andbook是我看到的最简单但最好的Android程序开发入门书籍,内容仅有60多页,图文并茂,如果你从来没有接触过Android开发,也完全可以通过阅读此书了解程序开发过程,甚至对APK程序的基本原理和Android UI界面开发有个清晰的认识,相信你花上几个小时读过后,一定会跃跃欲试加入Android开发行列,心动吧,那就行动吧。。。 Android应用开发详解 Android应用开发详解是一本Android应用开发书籍,既适合Android初学者,也适合具备了一定Android开发经验但需要开发案例的高级读者。该书分为三个部分,共18章,由浅入深地详细介绍了Android的每个开发细节。该书基础翔实,实例丰富,案例真实。从基础到案例覆盖了Android应用开发的三大领域:基础应用、网络应用和游戏应用。读者所需要学习的,正是该书描述的。

深入浅出Android–Google手持设备应用程序设计 入门书籍,作者写的很不错,可以在阅读SDK的同时阅读这本书,中间的一些使用介绍的非常清楚,最重要的是中文版的 Google Android应用框架原理与程式设计36技 最早介绍Android的中文书籍,台湾人写的繁体版的,看得有些影响,不过还是值得耐心阅读的 Android A Programmer’s Guide

多个专家写的介绍Android的书籍,内容写的很不错,Ask the Expert部分针对一些问题作了详细的说明 Android Essentials 对Android介绍的比较全面,从安装到开发,应该有新版本了。 Google Android SDK开发范例大全(第2版)

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细步骤

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程【精华版】 >>首先说游戏设计部门 通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划) 执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。 工作职责: 游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。, 剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好 数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。 辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。 *注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如: 表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门 主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。 一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。 >>美术部门 主美负责整体美术风格的把握 原画绘制原画交于3D 2D负责贴图,游戏界面等的制作 3D负责3D建模,动作等方面工作

>>脚本与编辑器 在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。 C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的 在脚本中,写上, if { player hp >=30%hpmax add hp=hpmax } 这里的东西是写在脚本里的,C++就会解释,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax 对应数据库是什么列主要的游戏内核是写在C里的,脚本用来实现游戏具体的一些东西。如每个场景、每个NPC、每个道具都有可能有个脚本文件制定命令及数据一般由主程与主设计师一起来做,具体写脚本,一般为游戏设计部门按规范做这个工作。 编辑器:是高于脚本的一个给游戏设计部门或是美术部门用的工作工具优点是使用简单,界面化的东西,可以自动生成脚本。 缺点是,把一些比较活的东西,写死到工具中了,将来要加功能改结构很麻烦 这些都是程序部门的工作 另外,在程序部门中主要交流就是服务器端与客户端的。这实际就是说,一个游戏主体置放与传输的问题。

Android游戏与应用开发最佳学习路线图

Android游戏与应用开发最佳学习路线图 为了帮助大家更好的学习Android,并快速入门特此我们为大家制定了以下学习路线图,希望能够帮助大家。 一、路线图概括: 二、具体需要掌握知识点:

三、 具体知识点与目标 Java 三、 具体知识点与目标 Java 基础

Android游戏与应用开发

四、免费在线视频教程 Android教程之Android简介 https://www.360docs.net/doc/8e3178867.html,/zxjc/122.html Android教程之Android-HelloWorld https://www.360docs.net/doc/8e3178867.html,/zxjc/123.html Android教程之Android 应用程序基本原理 https://www.360docs.net/doc/8e3178867.html,/zxjc/124.html Android教程之Android 用户界面布局简介 https://www.360docs.net/doc/8e3178867.html,/zxjc/125.html Android教程之Android 用户界面-选项菜单 https://www.360docs.net/doc/8e3178867.html,/zxjc/126.html

Android教程之Android 用户界面-使用XML文件创建菜单 https://www.360docs.net/doc/8e3178867.html,/zxjc/127.html Android教程之Android 用户界面-上下文菜单 https://www.360docs.net/doc/8e3178867.html,/zxjc/128.html Android教程之Android 用户界面-创建子菜单 https://www.360docs.net/doc/8e3178867.html,/zxjc/129.html Android教程之Android 用户界面-对话框 https://www.360docs.net/doc/8e3178867.html,/zxjc/130.html Android教程之Android 用户界面-其他常见的对话框 https://www.360docs.net/doc/8e3178867.html,/zxjc/131.html Android教程之Android 用户界面Toast https://www.360docs.net/doc/8e3178867.html,/zxjc/132.html Android教程之Android 用户界面-布局管理 https://www.360docs.net/doc/8e3178867.html,/zxjc/133.html Android教程之Android 用户界面-布局管理-相对布局 https://www.360docs.net/doc/8e3178867.html,/zxjc/172.html Android教程之Android 用户界面-表格布局 https://www.360docs.net/doc/8e3178867.html,/zxjc/173.html Android教程之Android 用户界面-表格布局2 https://www.360docs.net/doc/8e3178867.html,/zxjc/174.html Android教程之Android 中的事件处理 https://www.360docs.net/doc/8e3178867.html,/zxjc/175.html Android教程之Android 用户界面-常用组件 https://www.360docs.net/doc/8e3178867.html,/zxjc/176.html Android教程之Android 用户界面-自动完成文本框(AutoCompleteTextView) https://www.360docs.net/doc/8e3178867.html,/zxjc/177.html Android教程之Android 用户界面-ListView

游戏特效设计课程标准

课厦 程门 标软 准件 职 业 技 术 学 院 【游戏特效设计】 课程代码:03023190 学时、学分:64学时、4学分 适用专业:游戏设计专业 编写人员:苏明辉、林晓丹、吴辉煌 专业建设指导委员会审批: 系部审批:

1课程性质与定位 《游戏特效设计》是游戏设计专业的课程。该课程根据人才培养方案的要求制定,对动漫设计与制作起到支撑作用,是一门以实践为主,结合理论共同教学的课程。课程以美术为基础,结合软件基础类课程为前导,利用实践结合课堂的模式,基于工作过程的教与学,通过强化学生的操作技能,让学生熟练掌握游戏特效设计的基础技术,让学生确实提高动画中期制作能力。 课程设计在理念上主要注重了以下几点:以职业能力述求,重点突出学生的能力,强调以学生为主要,理论和实践一体化。 2课程设计思路 《游戏特效设计》在课程建设中,首先根据专业人才培养目标及职业岗位群体对课程的需求确定课程目标,明确培养目标中的定位,分析课程的性质,确定课程内容。并以真实项目及工作流程为依据,融合序化教学内容,在教学实施工程中,根据教学内容的不同,采取相应的教学方法和手段,对教学效果进行检查,判断是否达到课程目标要求。 1.教学内容上强调实用性,突出行业岗位实用能力培养,制定切合实际的教学标准,以岗位能力出发选择相关知识点、技能点,形成理论与实际相结合的课程模式。 2.教学模式上通过情景、过程、类比、模拟等教学模式提高学生的综合能力。通过多种形式教学途径与手段,通过课堂教学与实践教学紧密结合的育人模式调动学生学习积极性和主动性。 3.在教学方式上,采用“案例法”、“分组法讨论法”、“任务驱动”的方式使教学内容合理流动,使学生完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合,在研发认识和实践训练中深怕必须的专业理论和实践技能。 4.在教学手段上打破传统教学模式,以学生就业的职位需求为线索进行教学活动。在课堂情境中模拟实际的工作任务环境,教师与学生可进行适当的角色转换。每一个任务项目实施过程中,教师首先把项目设计出来,为项目教学的实施做好充分的准备,并采用多种形式对学生进行考核,实践教学综合素质与实践操作考核相结合,强化学生的职业素养和应用技能。

android游戏开发教程

一章概述了Android 的历史,引出了本书其余部分将涉及的概念。现在你可能迫不及 待地想编写代码了。本章首先介绍使用Android SDK 开发应用程序的前提条件,学习安装开发环境。接下来,将逐步演示“Hello World!”应用程序,之后详细分析一个稍大型的应用程序。然后将解释Android 应用程序生命周期,最后简单讨论使用A VD (Android Virtual Devices ,Android 虚拟设备)调试应用程序。 要为Android 开发应用程序,需要JDK (Java SE Development Kit ,Java SE 开发工具包)、Android SDK 和一个开发环境。严格来讲,可以使用简单的文本编辑器开发应用程序,但本书将使用常见的Eclipse IDE 。Android SDK 需要JDK 5或更高版本(我们在示例中使用的是JDK 6)和Eclipse 3.3或更高版本(我们使用的是Eclipse 3.5,也叫Galileo )。本书使用Android SDK 2.0。 最后,为了使开发过程更加简单,需要使用ADT 。ADT 是一个Eclipse 插件,支持使用Eclipse IDE 开发Android 应用程序。实际上,本书中的所有示例都是结合使用Eclipse IDE 和ADT 工具开发的。 上

2.1 安装环境 21 2 2.1 安装环境 要开发Android 应用程序,需要建立一个开发环境。本节将介绍如何下载JDK 6、Eclipse IDE 、Android SDK 和ADT ,以及如何配置Eclipse 来开发Android 应用程序。 Android SDK 兼容Windows (Windows XP 、Windows Vista 和Windows 7)、Mac OS X (仅限英特尔平台)和Linux (仅限英特尔平台)。本章将展示如何为所有这些平台建立环境(对于Linux ,我们仅介绍Ubuntu 版本)。我们不会在其他章讨论与平台差异有关的细节。 2.1.1 下载JDK 6 首先需要的是JDK 。Android SDK 需要JDK 5或更高版本,我们使用JDK 6来开发本书中的示例。对于Windows 来说,从Sun 网站(https://www.360docs.net/doc/8e3178867.html,/javase/downloads/)下载JDK 6并安装。只需要JDK ,不需要其他程序包。对于Mac OS X 来说,从苹果公司网站(http://developer. https://www.360docs.net/doc/8e3178867.html,/java/download/)下载JDK ,选择适用于具体的Mac OS 版本的文件,然后安装。要安装JDK for Linux ,打开一个终端窗口并键入以下命令: sudo apt-get install sun-java6-jdk 这将安装JDK 及任何依赖关系,比如JRE (Java Runtime Environment ,Java 运行时环境)。 接下来,设置JAVA_HOME 环境变量以指向JDK 安装文件夹。在Windows XP 机器上,可以转到“开始”?“我的电脑”,右键单击并选择“属性”,选择“高级”选项卡,然后单击“环境变 量”。单击“新建”添加JAVA_HOME 变量,如果该变量已存在,单击“编辑”修改它。JAVA_HOME 的值类似于C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_16。对于Windows Vista 和Windows 7,调出“ 环境变

三维动画设计与制作教案

三维动画教案 前言三维动画基础 【教学内容】 1、三维动画的概念 2、三维动画的历史 3、三维动画的应用领域 4、三维动画的制作流程 5、三维动画常用软件 【教学目标】 1、使学生了解动画、三维动画的概念; 2、使学生了解三维动画的发展历史; 3、掌握三维动画制作的应用领域; 4、掌握并应用三维动画制作流程; 5、了解三维动画制作常用软件。 【教学方法】 以讲授为主,配合多媒体课件 【教学重点】 理解三维动画制作的一般性流程,特别是技术层面的六步骤。 【教学难点】 区别二维动画与三维动画。 【教学用具】投影、多媒体计算机 【课时计划】2课时 【教学过程】 导言:我们熟悉的动画——每个人都了解动画。我们来谈谈动画:动画是什么呢? 学生畅所欲言。

师小结:动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。 新课内容: 1.三维动画的概念:(幻灯片出示) 三维动画又称3D 动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一种新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹,虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。 2.二维与三维动画的区别: (1)出示二维动画和三维动画例子,让学生从感官上区别两者 (2)学生谈论两者的区别 师小结:二维画面是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。一个真正的三维画面,画中景物有正面,也有侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。 3.三维动画的历史: 起步:古老的文明——皮影;现代滥觞:手绘动画的奠基与巅峰—迪斯尼;特技革命:革新制作手段——卢卡斯和他的工业光魔;应运而生:三维动画来了——皮克斯;百花齐放:从独角戏到二人转再到春色满园。 4.三维动画的应用领域探讨:工业,教育,影视,传媒,游戏。 5.三维动画的一般制作流程讲解。 三维动画的一般制作流程为:建模、动画、材质和灯光渲染、特效、合成。 在制作动画之前,我们必须建立模型,简称建模,;然后制作模型之间的动作,即动画;给模型附于一定的图案,即贴上材质;之后便是灯光效果及一些特效的制作,渲染,合成。

android游戏开发入门: 贪吃蛇 源代码分析

android游戏开发入门:贪吃蛇源代码分析 贪吃蛇是一款足够经典的游戏。它的经典,在于用户操作的简单,在于技术实现的简介,在于他的经久不衰。这里的贪吃蛇的android实现,是SDK Samples中的开源例程。可能各位都有看过~界面如下图啦~ 作为一个刚入门或者还没入门的新手,着实花了我一些力气来理解这段代码。对于各种不懂的地方,慢慢查询资料,对于新的方法,通过修改代码尝试效果。到现在终于能算个一知半解。在代码中,对于自己有所收获的地方,我都做了相应的注释。回过头来,觉得从这段代码中,能学到不少东西~~包括android应用的基本架构,他的面向对象的思想,以及代码的简洁明了。于是,我想到,何不将这些东西分享出来,如果碰巧对感兴趣的朋友们有搜帮助,那就更好了~好了,闲话不说~代码和注释如下(处于对源码的敬意,原本 的英文注释部分都没有删去~大家可以配合理解):PS:最近我正在写自己的“贪吃蛇”,说事贪吃蛇,其实完全颠覆了这 个经典版本的设计理念和操作方式。具体细节先卖一个关子,作品准备参加这次第二届大学生android应用开发大赛。应该一个月内能完成,到时候也会开源出代码来~欢迎大家讨 论指 正·~*************************************************************

****************************************************************** *****Snake工程中,总共有三个文件:*TileView是基于Android的View类实现的方块图类,用来支撑上层类的调用,绘制方块图的显示界面。通过这些代码,能打之了解如何扩展View,实现特色的界面效果。*SnakeView调用了TileView,实现了游戏逻辑和具体的显示。*Snake为主Activity类。建议大家按照上面的顺序看三个文件,可能逻辑上更舒服一点~~下面贴上代码和注释。PS: 调试版本为android2.2。其他版本应该也没问题吧,不过得用虚拟机。因为它是上下左右按键操作,现在大多数android机是没有方向键的吧。TileView.javapackage com.example.android.snake;import android.content.Context;import android.content.res.TypedArray;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.graphics.drawable.Drawable;import android.util.AttributeSet;import android.view.View;/** * TileView: a View-variant designed for handling arrays of 'icons' or other * drawables. * */public class TileView extends View { /** * Parameters controlling the

初学者对Android开发的认识

初学者对Android开发的认识 Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。 Android是基于Linux开放性内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统。 早期由原名为"Android"的公司开发,谷歌在2005年收购"Android.Inc"后,继续进行对Android系统开发运营,它采用了软件堆层(software stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层Linux内核只提供基本功能,其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写。 2011年初数据显示,仅正式上市两年的操作系统Android已经超越称霸十年的塞班系统,使之跃居全球最受欢迎的智能手机平台。现在,Android系统不但应用于智能手机,也在平板电脑市场急速扩张。采用Android系统主要厂商包括台湾的HTC,(第一台谷歌的

手机G1由HTC生产代工)美国摩托罗拉,SE等,中国大陆厂商如:华为、中兴、联想等。 随着采用Android系统的谷歌手机、平板电脑等产品逐渐扩大市场占有率,Android 平台人才的缺口日益显现。据业内统计,目前国内的3G研发人才缺口有三、四百万,其中Android研发人才缺口至少30万。 Android开发人才占总需求的72%。 职场专家指出,想要从事Android开发的人员,除了基础的计算机技术知识要扎实之外,要根据各类企业、各类岗位的不同需求,补充与岗位相关的Android技术知识。此外,还要注重项目经验的积累。 据职酷网数据统计显示:目前热招的Android技术相关岗位约有3882个,而一个月内的有效岗位量在2298个。主要热招职位包括Android开发工程师、Android软件工程师、Android应用开发工程师、系统驱动工程师,Android手机游戏开发、Android系统软件开发、Android程序员、Android游戏应用版本管理、人机交互分析工程师、Android 中间层开发工程师等。 从人才需求类型来看,目前对Android人才需求一类是偏向硬件驱动的Android人才需求,一类是偏向软件应用的Android人才需求。从目前的招聘需求来看,后者的需求最大,包括手机游戏、手机终端应用软件和其他手机应用软件的开发。据职酷网职位搜索库统计显示,目前企业对这类应用软件的Android开发人才占总需求的72%。 职业专家分析说,由于目前Android技术较新,无论是相关书籍、培训还是大学教育,都处于初级阶段,因此Android人才短期将供不应求。从长期来看,随着各种移动应用和手机游戏等内容需求日益增加,也将激励大中小型手机应用开发商加大对Android应用的开发力度,因此Android人才的就业前景也非常广泛。 做Android开发要培养沟通交流能力、以及团队协作能力和项目经验的积累,“项目是

基于Android游戏开发概要设计

基于Android游戏开发--疯狂连连看 ----概要设计 说明书 一、引言?错误!未定义书签。 1.1、编写目的?错误!未定义书签。 1.2、背景?错误!未定义书签。 1.3、定义?错误!未定义书签。 1.4、参考资料?错误!未定义书签。 二、总体设计?错误!未定义书签。 2.1、需求规定......................................................................................... 错误!未定义书签。 2.2、运行环境?错误!未定义书签。 2.3、基本设计概念和处理流程........................................................... 错误!未定义书签。 2.4、结构?错误!未定义书签。 2.5、功能需求与程序的关系................................................................. 错误!未定义书签。 2.6、人工处理过程?错误!未定义书签。 2.7、尚未解决的问题?错误!未定义书签。 三、接口设计................................................................................................... 错误!未定义书签。 3.1、用户接口......................................................................................... 错误!未定义书签。 3.2、外部接口?错误!未定义书签。 3.3、内部接口?错误!未定义书签。 四、运行模块组合?9 4.1、运行模块组合?错误!未定义书签。 4.1.1、播放器的基本界面模块........................ 错误!未定义书签。 4.2.2、播放器的播放界面模块......................... 错误!未定义书签。 4.2、运行控制?错误!未定义书签。 4.2、运行时间?错误!未定义书签。 五、系统数据结构设计?错误!未定义书签。 5.1、逻辑结构设计要点?错误!未定义书签。 5.2、物理结构设计要点?错误!未定义书签。 5.3、数据结构与程序的关系............................................................. 错误!未定义书签。 六、系统出错处理设计?错误!未定义书签。 6.1、出错信息......................................................................................... 错误!未定义书签。 6.2、补救措施?错误!未定义书签。 6.3、系统维护设计?错误!未定义书签。

安卓入门笔记及开发环境搭建教程

安卓入门教程及环境搭建(附笔记) 需要的软件包有三个,截止到2012年7月这些软件都是最新版本的:分别是JDK、SDK、Eclipse(版本4.2 Juno)他们的名字和大小如下 一、软件包的下载 1、JDK的下载(jdk-7u5-windows-i586) https://www.360docs.net/doc/8e3178867.html,/technetwork/java/javase/downloads/index.html

2、SDK的下载(installer_r20-windows)https://www.360docs.net/doc/8e3178867.html,/sdk/index.html 3、Eclipse的下载(eclipse-jee-juno-win32)https://www.360docs.net/doc/8e3178867.html,/downloads/

二、软件安装 说说我的文件夹是怎么安排的,软件安装前先在自己安装软件的那个盘新建一个文件夹名字可以取为Android,然后这三个软件分别安装到里面的三个文件夹里就可以了,然后在Android文件夹里新建一个文件夹专门放自己的工程文件。 1、JDK的安装 上面下载的jdk-7u5-windows-i586是一个安装包,直接双击就可以安装了,记得路径选择Android文件夹里的Java 文件夹。 2、Eclipse的安装 上面下载的eclipse-jee-juno-win32是一个压缩包,解压后就可以直接用了,将解压后的文件夹eclipse-jee-juno-win32也放在Android文件夹下。 3、SDK的安装 上面下载的installer_r20-windows是一个安装包,将它安装到Android文件夹里的android-sdk文件夹。 装好以后像我的文件夹就是这样了

安卓游戏开发教程基础篇-View框架

游戏开发一直是各个平台上不可或缺的一部分,也是软件开发中最令人感兴趣的部分之一,Android平台也不例外。 如果说基本控件的使用是在一个框架里搭积木的话,游戏开发的框架就像是用画笔在画布上作画。游戏开发涉及的范围很广,内容十分丰富,本文只对开发所需的基本元素及其操作方法做一些介绍。 View框架 既然是要绘画,就要准备好一个架子,铺上画布,然后用画笔作画。在Android平台中,view框架是最基础也是最常用的架子。通过下面的小例子,可以看到如何最简单的使用view 框架。流程非常简单:准备一个继承了view的子类,在上面写一段文字,然后在Activity 中调用。首先是自定义的view文件,代码如下: public class MyView extends View{ public Myview(-Context context){ super(context)j //调用父类构造函数 ) public void onDraw(Canvas canvas){ //自动调用描绘方法 Paint mPaint=new Paint();//实例化Paint mPaint.setColor(Color.RED);//定义Paint对象颜色 mPaint.setTextSize(28);//定义Paint对象文字大小 mPaint.setAntiAlias(true);//开启文字抗锯齿 canvas.drawRGB(255,255,255),//Canvas对象描绘背景色 canvas.drawText(”Hello World!”,20,120,mPaint);//描绘文字 ). } 代码说明: 口要使用view框架,需要自定义一个类来继承android.view.View类,并且调用父类的构造函数。

浅谈游戏特效各阶段的教学任务与教师自身能力的培养

浅谈游戏特效各阶段的教学任务与教师自 身能力的培养 【摘要】随着游戏产业的不断发展,市场对游戏人才的需求不断的上升,在游戏市场人才严重匮乏的同时,高校如何培养出高素质游戏美术人才成为热议话题。游戏特效课程是整个游戏美术课程中非常重要的一门课程,而在当前国内开设游戏美术课程的各大高校中,教师的专业能力普遍不高,同时也缺乏一个科学的能适应市场需求达到人才培养目标的授课系统,因此,从游戏特效的教学理念、教学方法以及教师自身专业水平和素质的提高展开论述。 【关键词】游戏特效 3Dmax 教学方法能力培养 一、游戏特效课程概述 游戏特效指的是在游戏中由电脑软件制作出的现实中一般不会出现的大量的光影特殊效果。如人物技能特效、场景中的风雨雷电、瀑布岩浆、落叶、UI特效等。特效设计是游戏美术设计制作流程里面非常重要的一个环节,它能丰富整个游戏画面的软效果,烘托气氛,是提升画面效果和游戏感觉的直接因素,更直接影响到最终游戏可玩性以及画面的表现。华丽的特效表现往往是游戏画面中最抢眼的一部分。游戏特效制作所需要的软件主要有ps(主要用来绘制贴

图)、3DMAX(用来制作三维特效)、AE(主要用来合成和制作二维特效)、游戏引擎(UDK、U3d等)。 二、游戏特效各教学阶段的任务 1、初步了解游戏特效 游戏特效课程一般会安排在后期来上,之前学生会先学习原画、模型、动作等课程,通过对模型、动作的课程学习,对三维软件有了一定的学习和了解,大多数学生能很快入门,但由于学生的基础各不相同,为了使学生更清楚的了解游戏特效,教师仍需要从认识特效并了解特效对游戏制作的重要性开始,了解特效的行业本质,并且培养良好的学习习惯,学习正确的特效制作方式以及工具的运用,并能够进行简单的特效制作。 2、游戏特效基础 本阶段主要讲解特效制作的基础知识。熟练掌握游戏特效特贴图的绘制方法与技巧,应用动画工具,理解模型与动作之间关联,学习3DMAX的粒子系统、力场动力学、流体特效贴图等模块制作特效元素。学习循环矩阵型序列帧的制作,并教会学生使用合成软件处理原始素材的瑕疵,UV循环无缝贴图。本阶段由于学生刚接触游戏特效,尤其面对粒子系统和力场动力学这些相对复杂而难于理解的知识,往往会产生恐惧和担忧,有的甚至会放弃学习游戏特效。 3、游戏特效进阶

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