Windows应用程序(一)

Windows应用程序(一)
Windows应用程序(一)

Windows应用程序

一、教学目的与要求

通过“HELLO,WORLD!”的Windows应用案例介绍窗体控件、标签控件的常用属性;

再通过“用户登录”应用案例介绍文本框、命令按钮、分组控件的常用属性;变量的使用,选择结构设计,MessageBox消息函数的使用。

二、教学重点与难点

1、C#窗体控件等常用控件的常用属性及设置方法

2、C#中如何将控件的值读出

3、C#中变量的使用

三、教学时间

6学时(2+4)

四、教学内容

课题一“HELLO,WORD!”案例

一.最常用的公共控件及其常用属性和事件

1.按钮控件Button

2.文本显示控件Label

3.输入控件TextBox

用C#建立“HELLO,WORD!”Windows应用,让学生了解FORM控件和Label控件的常用属性的使用方法。

要求:将Windows应用放在E:\Csharp\Win\win1文件夹中,项目名称为:HelloWord,运行界面如下所示。

(Windows应用界面)

任务1 创建HelloWord项目到指定文件夹

方法:

1、启动Vs2003

2、在【起始页】—>【新建项目】【】

3、在【项目类型】窗口中选【Visual C#项目】—>【模板】窗口中选择【Windows应

用程序】

4、在【名称】框中输入“HelloWorld”

5、在【位置】框中输入:E:\C#\Win\win1

6、单击【确定】,进入IDE设计窗口。

任务2 窗体控件(Form)的常用属性及设置方法

在建立好“HelloWorld”项目后,系统会自动建立一个Windows Form(FrmHelloWorld”,Form也是一个.NET控件。

Form的常用属性:

1、Name:给当前Form取名。是在设计时首先要给定的属性。

2、Text:该Form的标题,用来给用户标明该Form在应用程序的作用。

3、Size:给定该Form在屏幕是的大小尺寸,同Width(宽度)和Height(高度)两个整数

值确定。

4、Backcolor:Form背景色。

5、BackgroundImage:背景图片

6、StartPosition:Form开始处于屏幕的位置状态。

7、MaximizeBox:Form的最大化图标是否有效。

8、MinimizeBox:Form的最小化图标是否有效。

任务3 标签控件(Label)的常用属性及设置方法

给当前Form添加一个标签(Label)控件“LblHello”,它是.NET Windows常用控件之一,主要用来作标识使用。

Label的常用属性:

1、Name:给当前Label取名,是在设计时首先要给定的属性。

2、Text:Label所显示的内容,是Label的主要属性。

3、Font:字体,说明Label的TEXT内容的字体、大小、相关字体属性(加粗、倾斜

等)

4、Forecolor:Label字体的前景色

5、Backcolor:Label的背景色

6、AutoSize:Label的大小自动与字的大小匹配。

实训1 用C#创建HelloWorld应用程序,并运行。

要求:

1、在C#系统中完成该项目

2、按要求写出完整的实训报告。

3、实验报告内容见附件。

课题二用户登录UsrLogin案例

说明:

用C#建立“UsrLogin”Windows应用,让学生了解TextBox控件和botton控件的常用属性的使用方法,C#中变量的定义和使用,简单函数定义与使用。

要求:将该应用放在E:\Csharp\Win\UsrLogin文件夹中,项目名称为:UsrLogin,运行界面如下所示。

任务1 创建UsrLogin项目到指定文件夹

任务2 文件框控件(TextBox)的常用属性及设置方法

1、NAME:

2、Text: 该文本框的值

3、Passwordchar:

任务3 命令按钮控件(Botton)的常用属性及设置方法

Name:

Text:命令按钮的标题

主要事件是Click事件

实训1 在C#中创建UsrLogin窗体界面

windows 域概述

为什么要组建局域网呢?就是要实现资源的共享,既然资源要共享,资源就不会太少。如何管理这些在不同机器上的资源呢?域和工作组就是在这样的环境中产生的两种不同的网络资源管理模式。那么究竟什么是域,什么是工作组呢?它们的区别又是什么呢? 域------公司 域控制器------公司制度(更形象的是公司大门的门禁系统) 计算机------每个人 工作组 -------没有门禁系统的公司 “自由”的工作组 工作组(Work Group)就是将不同的电脑按功能分别列入不同的组中,以方便管理。比如在一个网络内,可能有成百上千台工作电脑,如果这些电脑不进行分组,都列在“网上邻居”内,可想而知会有多么乱(恐怕网络邻居也会显示“下一页”吧)。为了解决这一问题,Windows 9x/NT/2000才引用了“工作组”这个概念,比如一所高校,会分为诸如数学系、中文系之类的,然后数学系的电脑全都列入数学系的工作组中,中文系的电脑全部都列入到中文系的工作组中……如果你要访问某个系别的资源,就在“网上邻居”里找到那个系的工作组名,双击就可以看到那个系别的电脑了。 那么怎么样才能加入到工作组中呢?其实方法很简单,只需要右击Windows桌面上的“网上邻居”,在弹出的菜单出选择“属性”,点击“标识”,在“计算机名”一栏中添入你想好的名字,在“工作组”一栏中添入你想加入的工作组名称。如果你输入的工作组名称是一个不存在的工作组,那么就相当于新建一个工作组,当然也只有你自己的电脑在里面。不过要注意,计算机名和工作组的长度都不能超过15个英文字符,可以输入汉字,但是也不能超过7个汉字。“计算机说明”是附加信息,不填也可以,但是最好填上一些这台电脑主人的信息,如“数学系主机”等。单击“确定”按钮后,Windows 98提示需要重新启动,按要求重新启动之后,再进入“网上邻居”,就可以看到你所在工作组的成员了。 相对而言,所处在同一个工作组内部成员相互交换信息的频率最高,所以你一进入“网上邻居”,首先看到的是你所在工作组的成员。如果要访问其他工作组的成员,需要双击“整个网络”,然后你才会看到网络上其他的工作组,双击其他工作组的名称,这样你才可以看到里面的成员,与之实现资源交换。 除此之外,你也可以退出某个工作组,方法也很简单,只要将工作组名称改变一下即可。不过这样在网上别人照样可以访问你的共享资源,只不过换了一个工作组而已。也就是说,你可以随便加入同一网络上的任何工作组,也可以随时离开一个工作组。“工作组”就像一个自由加入和退出的俱乐部一样。它本身的作用仅仅是提供一个“房间”,以方便网上计算机共享资源的浏览。 域的管理和设置

Windows应用程序设计大纲

Windows应用程序设计 学时:总学时54;理论36;实验18 学分:3 适用对象:信息管理与信息系统、计算机科学与技术、软件工程专业 先修课程:《C++程序设计》 考核方式:本课程采用期末考核与平时成绩相结合的方式进行成绩评定,平时成绩占40%,期末考核成绩占60%。平时成绩包括作业、实验报告与上课表现,期末考核为闭卷笔试方式。 一、课程的性质与任务 《Windows应用程序设计》是为计算机科学与信息工程系各专业开设的一门专业基础课。该课程以面向对象程序开发理论为基础,具有较强的理论性、实践性和实用性。该课程的主要任务是讲授利用MFC进行Windows应用程序设计的基本原理和方法,并向学生灌输框架编程的核心思想,从而为今后开发实用性较强的软件系统打下坚实基础。 二、教学目的与基本要求 本课程的目的是使学生深刻理解框架编程的思想,学会MFC的常用类的用法,并能够开发出一般功能的Windows应用程序,进一步提高学生实际编程和用程序解决问题的能力。 教学中要求学生掌握Windows应用程序的基础概念、术语;理解Windows应用程序框架的封装原理;深刻理解VC提供的“文档/视图”结构框架;掌握MFC类库提供的常用类在窗口中绘制图形;熟练掌握鼠标、键盘消息处理的方法;熟练掌握资源的使用方法;掌握MFC的文件处理机制;熟练掌握对话框及控件的编程方法;了解应用程序中进程与线程的管理方法;学会用MFC设计数据库应用程序。 理论教学部分 理论课学时:36 使用教材及主要参考书: 1、使用教材: 任哲等编著,《MFC Windows应用程序设计》,清华大学出版社,2004年 2、主要参考书: 候俊杰,《深入浅出MFC》第二版,华中科技大学出版社,2001年 陈志泊等编著,《Visual C++ 6.0程序设计》,中国铁道出版社,2005年 一、学时分配 章节课程内容学时 1 Windows应用程序基础知识 2 2 Windows应用程序的类封装 2 3 MFC应用程序框架 2

Windows程序设计题

《Windows程序设计》模拟题 一.单项选择题 1. 在VC++中,项目文件的扩展名是(B)。 A)exe B)dsp C)dsw D)cpp 2. 在MFC中,利用ClassWizard不能(D)。 A)建立新类B)进行消息映射 C)增加类的成员变量D)插入资源 3. 当滑块滑动时,滑块条控件将发送滚动消息来通知父窗口,垂直滑动条发送(C)消息。 A)WM_CHAR B)WM_HSCROLL C)WM_VSCROLL D)WM_CHANGE 4. 更新菜单状态的消息是( C )。 A)WM_COMMAND B)UPDATE C)UPDATE_COMMAND_UI D)INVALIDATE 5. 对于消息队列描述正确的是( D ) A)在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。 B)系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列。 C)系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。 应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。 D)以上都正确 6. 在MFC中,所有的控件都是(B)类的派生类,都可以作为一个特殊的窗口来处理。 A)CView B)CWnd C)CWindow D)CDialog 7. 使用GetDC()获取的设备上下文在退出时,必须调用(A)释放设备上下文。 A)ReleaseDC() B)delete() C)DeleteDC() D)Detach() 8. 希望菜单无效,应该用CCmdUI类的(A)成员函数。 A)Enable B)SetRadio C)SetCheck D)SetText 9. 希望菜单前出现一个“√”,应该用CCmdUI类的(C)成员函数。 A)Enable B)SetRadio C)SetCheck D)SetText 10. 下面(A)不是MFC设备环境类CDC类的派生类。 A)GDI B)CPaintDC C)CClientDC D)CWindowDC 11. 在MFC中,所有的文档类都派生于(C),所有的视图类都派生于(A)。 A)CView B)CWindow C)CDocument D)CFormView 12. 采用C++进行绘图时,(B)用于指定图形的填充样式,(A)用于指定图形的边框样式。

MFC Windows应用程序设计复习题2

第9章MFC的文件处理机制 1) 文档负责将数据存储到磁盘中,存取过程称为(D) 。 A. 文件访问 B. 格式化 C. 文件读写 D. 串行化 2) 一个CArchive 类对象必须与一个( C ) 对象相关联。 A. CObject B. CFileDialog C. CFile类 D. CDocument 3) 不能将Newfile 文件的文件指针定位在文件头的方法是( B ) 。 A. Newfile.Open("MyFile.txt", CFile::modeCreate) B. NewFile::Seek( 0L, CFile::end) C. Newfile.SeekT oBegin() D. Newfile.Seek(0L, CFile::begin) 4)( A )函数用于获取指定文件的文件名。 A. GetFileName() B. GetStatus() C. GetFilePath() D. GetFileTitle() 5) 当应用程序读取或写入文件时,文档对象的( )函数被调用,并将( )对象作为参数传递。 6) ( CArchive )类是一个对象数组类,它可以存放任何从CObject 派生出的对象,还可以根据元素的数量动态地调整自己的大小。 7) 在Visual C++中,数据文件的操作通常按照( 打开) 、( 操作) 、( 关闭) 的步骤进行。 8) 写出以读写方式打开文件student.txt 的语句序列( File.Open(“student.txt”,CFile:modeReadWrite); ) 。 10)什么是序列化? 答:序列化是面向对象程序设计中应对象这种数据的存储和恢复的要求而产生的一种文件读写机制。 第11章对话框 1. 在对话框的编辑器中,最左边的按键的作用是(B )。 A. 激活对话框编辑功能 B. 测试对话框 C. 控件左对齐 D. 控件垂直居中

Windows应用程序概述

第1章 Windows应用程序概述 (2) 1.1 Windows应用程序基本概念 (2) 1.1.1 Windows应用程序界面 (2) 1.1.2 Windows应用程序与API函数 (2) 1.1.3 Windows应用程序的句柄 (3) 1.1.4 Windows应用程序的数据类型 (4) 1.2 Windows程序设计平台开发环境 (5) 1.2.1 Visual C++简介 (5) 1.2.2创建Win 32 Console应用程序 (5) 1.2.3创建Win 32应用程序 (6) 1.2.4创建MFC Windows应用程序 (7) 1.3 消息映射 (12) 1.3.1 事件与消息 (12) 1.3.2消息映射 (13) 1.3.3 消息处理 (14) 1.4 消息处理实例 (14) 1.4.1 鼠标消息处理的实例 (14) 1.4.2 键盘消息处理的实例 (16) 习题1 (19) 实验1 高级Windows应用程序开发基础 (21)

第1章 Windows应用程序概述 Windows是一种应用于计算机的操作系统,它为应用程序提供的多任务环境中具有一致图形化窗口和菜单。在Windows操作系统上运行的应用程序叫做Windows应用程序。本章主要介绍如下内容: ●Windows应用程序的基本概念; ●Windows应用程序的建立; ●消息的概念; ●消息处理函数。 1.1 Windows应用程序基本概念 1.1.1 Windows应用程序界面 Windows是微软公司开发的一种操作系统,以Windows作为平台运行的应用程序就叫做Windows应用程序。Windows应用程序的一个显著特点是它有一个美观的图形用户界面(GUI),参见图1-1。通过鼠标、键盘配合操作图形用户界面,大大方便了用户对Windows 应用程序的控制。仔细观察这个图形用户界面,它是由许多不同的图形元素组成的,例如图标、标题栏、菜单栏、工具栏、状态栏、窗口边界、滚动条、控制按钮等组成。其中某些图形元素在接受了用户的某个动作后,可以使Windows程序执行某种相应的操作。例如:在图1-1中,用户通过鼠标点击菜单栏中的某个菜单项,Windows应用程序会产生一个下拉菜单。用户通过鼠标点击工具栏中文件打开图标的按钮时,Windows应用程序弹出打开对话框。 显然,这个图形用户界面是Windows应用程序与用户之间交换信息的一个“窗口”,简单的Windows应用程序只有一个窗口,复杂的Windows应用程序有多个窗口。设计一个或一组满足要求的窗口,是Windows应用程序设计中的一项必不可少的任务。 1.1.2 Windows应用程序与API函数 Windows提供了大量可以在应用程序中调用的,用C语言编写的函数。这些由操作系统提供的,用户可以使用的函数就叫做应用编程接口(application programming interface,API)函数。根据Windows API函数的功能,可以把它们分为以下三大类型。 (1)窗口管理函数:实现窗口创建、移动和修改等功能。 (2)图形设备函数:实现图形的绘制及操作功能,这类函数的集合又叫做图形设备接口。 (3)系统服务函数:实现与操作系统有关的一些功能。

MFC Windows应用程序设计复习题

MFC Windows应用程序设计 【复习】 第1章Windows应用程序基础知识 1. Windows 程序设计是一种( C ) 的程序设计模式。 A:结构化B:面向对象C:事件驱动方式D:XP 2. 用户从所有可能的操作中任意选择,被选择的操作会产生某些特定的( ) ,这些事件发生后的结果是向程序中的某些对象发出( ),然后这些对象调用相应的( C )来完成特定的操作。 A:消息,事件,程序B:消息,命令,消息处理函数 C:事件,消息,消息处理函数D:事件,消息,程序 3. 消息的组成(C) A:消息名称(UINT) B:消息名称(UINT)和参数(PARAM) C:消息名称(UINT)和两个参数(WPARAM,LPARAM) D:消息名称(UINT)和两个参数(HPARAM,LPARAM) 4. 程序在( B) 对消息进行分析 A:入口函数(WINMAIN)中 B:在窗口过程函数(WNDPROC)中 C:收到消息时 D:消息发生时 5. 一个消息( B ) A:可以不被窗口接受 B:必须由一个窗口接收 C:可以由一个或多个窗口接收 D:必须由多个窗口接收 6. 当没有为某消息编写消息处理时( C ) A:不进行处理 B:程序出错 C:默认的窗口过程进行处理 D:无法发出此消息 7. 应用程序接收到( A )消息时停止接收其他消息

A:WM_QUIT B:WM_DESTORY C:WM_PAINT D:WM_COMMAND 8. 下列Windows数据格式中,代表设备句柄的是(B)。 A. HWND B. HDC C. HINSTANCE D. HFONT 9. 典型的Windows窗口程序的流程为:(A) A. 注册窗口类->创建窗口->显示窗口->更新窗口->消息循环 B. 创建窗口->注册窗口类->显示窗口->更新窗口->消息循环 C. 创建窗口->注册窗口类->显示窗口->更新窗口->消息循环 D. 注册窗口类->创建窗口->更新窗口->显示窗口->消息循环 10. 在WinMain函数的原型中HINSTANCE hInstance 定义的是(A)HINSTANCE hPrevInstance定义的是(B)LPSTR lpCmdLine定义的是(C)int nCmdshow)定义的是(D) A:当前实例句柄B:先前实例句柄 C:指向命令行参数的指针D:窗口的显示状态 11. 以下哪个不是WinMain函数中完成的操作(D) A:注册窗口类B:创建应用程序主窗口 C:进入应用程序消息循环D:调用窗口过程函数 12. 下面说法错误的是(D) A:一个Windows程序可以包含多个窗口过程 B:一个窗口过程总是与调用RegisterClass注册的特定窗口类相关联 C:CreateWindow函数根据特定窗口类创建一个窗口,但基于一个窗口类,可以创建多个窗口 D:窗口过程必须由程序调用,而不是由Windows本身直接调用 13. Windows应用程序中使用了各种Windows API函数声明,宏定义,数据类型定义,(D)是主要的包含文件。 A STDIO.H B WINDEF.H C WINUSER.H D WINDOWS.H 14. 注册窗口类型时,窗口风格各个选项可以用(B)运算符联合表示。 A AND(&) B OR(|) C 逻辑与(&&) D 逻辑或(||) 15. 在函数CreateWindow()调用返回之后,Window内部(B) A:已经创建了这个窗口,但还未分配内存 B:已经创建并分配了内存 C:还未真正创建窗口,等待分配内存 D:还未真正创建窗口,但已经分配内存

实验五Windows应用程序设计

大理学院课程教案 (实验教学) 课程名称: C#面向对象程序设计 课程类型:( 1 )1、必修;2、选修;3、其它 授课对象:计算机科学与技术专业(本、专科) 2013 级1、2班 授课时间: 2014 至 2015 学年第 3 学期 计划学时: 36 学时(其中:理论 36 ,实验: 36 ) 任课教师:杜英国 所属学院:数学与计算机学院 课程管理部门(教研室):软件教研室 大理学院教务处制

课程名称:C#面向对象程序设计 教材:C#程序设计实用教程黄兴荣李昌领李继良编著清华大学出版社 授课人1:杜英国专业技术职务:讲师 学历:研究生学位:硕士 授课人2:专业技术职务: 学历:学位: 实验题目:Windows应用程序设计计划学时:3 实验类型:(4 )1、演示性2、验证性3、综合性4、设计性每组实验的学生人数:1 人 教学目的和要求: 熟悉C#集成开发环境;了解各功能的菜单命令;显示所有的可见窗口和所有工具栏(箱),随后再将上述的窗口和工具栏(箱)进行隐藏;了解工具栏(箱)中有哪些主要控件;了解控件的属性及事件;掌握控制台应用程序的输入输出方法的使用。 实验方法(包括实验中需要注意的问题等): 1.在VS下,创建一个窗体应用程序。 2.在解决方案资源管理其中创建子窗体。 3.在窗体上搭建相关控件。 4.编写代码。 5.注意个窗体之间的数据回传。 实验重点(主要解决的问题和达到的目的):

1.窗体、控件的使用。 2.理解窗体间数据回传。 3.掌握分级信息的处理。 实验难点(预计实验过程中会遇到的问题和解决方案): 1.窗体间数据回传。 2.分级信息的处理。 教学方法(实验前的教学和实验过程中的指导方法): 实验前教师先讲解完9章内容,学生认真复习9章内容;在实验过程中结合实验环境教师可先提示性讲解实验内容,再由学生自己完成实验。如果实验完成情况较差,教师统一辅导。 实验仪器和材料: 计算机,Windows XP, VS2008 实验报告要求和思考题: 教师现场检查评价本次实验。 参考资料: 《C#程序设计项目教程—实验指导与课程设计》黄兴荣编著清华大学出版社

实验一 Windows应用程序设计(实验讲义)

实验一Windows简单程序设计 1、[实验目的] 了解在VC中Windows SDK应用程序的开发,熟悉Win32 Application和Win32 Console Application的程序结构 2、[实验内容] ①编写程序,要求程序能实现对字符串的处理; ②编写一个Win32 Application类型的Windows窗口程序。 3、[实验仪器设备] 操作系统:Windows2000/XP 编程软件:VC++ 4、实验步骤 (1)Win32 Console程序开发 ①运行Microsoft Visual C++ ②创建工程: 选择菜单“File”->“New”,在打开的对话框中,切换到“Projects”标签下,并选择“Win32 Console Application”作为工程类型,分别在Project name和Location文本框中输入工程的名字和位置(可自行定义),单击“OK”完成工程的创建。 ③编写代码实现:输入一串,比较字符串是否为“exit”,是则退出程序,否则输出串长度。循环输入第二个串,重复上述处理。(请给出程序代码) ④形成目标程序 单击菜单栏的“组建(B)”菜单下的“编译”命令,进行编译。在“输出”窗口的“组建”标签页下查看是否存在编译错误,若有,则进行调试。 ⑤运行程序 单击菜单栏的“组建(B)”菜单下的“执行”命令,生成.exe文件。必要时,可在过程中设置断点,以便核查相应指令的运行结果。 (2)Win32 Application窗口应用程序开发 ①程序结构: ●注册窗口类 ●创建窗口 ●显示和更新窗口

●创建消息循环 ●处理消息 ②创建工程: 同上,注意这里要选择“Win32 Application”作为工程类型 ③编写源程序: 程序可参考书上P9~P11,书上源程序存在部分错误,修正如下: ●添加两个头文件: #include #include ●在WinMain函数的实现程序前添加一段代码用于声明过程函数: long FAR PASCAL MainWndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam); ● ●在WinMain函数的实现程序中的变量定义部分增加一个变量申明: HWND ghWndMain; ● ●书上第14行wc.hbrBackground=GetStockObject(WHITE_BRUSH)修改为 wc.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH) ●在注释“显示窗口”下面增加一行,添加一句更新窗口的代码: UpdateWindow(ghWndMain); ●在MainWndProc函数的实现程序中将窗口显示消息处理部分的代码(这 部分有3行代码)修改如下: case WM_PAINT: //窗口显示消息处理 HDC hDC; PAINTSTRUCT ps; hDC=BeginPaint(hWnd,&ps); TextOut(hDC,0,0,"这是我的第一个windows程序",strlen("这是我的第一个windows程序")); EndPaint(hWnd,&ps); break; ④形成目标程序

计算机网络 Windows Server 2008概述

计算机网络Windows Server 2008概述 Windows Server 2008不仅是新一代的Windows Server系列操作系统,更是下一代Windows Server操作系统,它不仅改善了用户操作界面,还继承了Windows Server 2003操作系统的各种优点。 与Windows Server 2003相比Windows Server 2008对于基础操作系统也提供了强大的功能改进,包括安全、远程应用程序访问、集中式服务器角色管理、性能和可靠性监视工具、故障转移群集、部署及文件系统的改进。 Windows Server 2008是一个多任务操作系统,它能够按照用户的实际需求,以集中或分布式管理各种服务器角色。其中一些服务器角色包括: ●文件和打印服务器。 ●Web服务器 ●邮件服务器 ●终端服务器 ●远程访问/虚拟专用网络(VPN)服务器 ●流媒体服务器 ●活动目录服务器、域名服务器(DNS)、动态主机配置协议(DHCP)服务器、文件 传输(FTP)服务器和Windows Internet命名服务器(WINS) Windows Server 2008作为Microsoft推出的最新服务器操作系统,具有以下方面的新功能及优点。 1.服务器核心(Server Core) Server Core是新增的功能,它提供最简化的模块化安装,是Windows Server 2008中最小的安装选择部分,仅包括一个可执行文件和服务器任务。 网络服务器都有可能在网络中执行特定的应用或者担任某些关键的角色任务。全新的Server Core安装选项可为运行这些特定应用的服务器或服务器角色提供最简化的环境,从而有助于提高其可靠性与效率,使IT部门能更好地利用现有硬件。 此外,这也可以通过减少对不必要的文件和功能的更新或补丁来简化持续的管理与补丁管理要求。对于执行特定网络基础架构角色的网络服务器而言,新型Server Core 安装选项提供了一种高度可靠的高效率平台。由于Server Core能够加载运行核心基础架构角色服务器所需的最少的操作系统组件,因而可以有效减少补丁需求,从而也提高了核心网络基础架构服务器的可靠性与安全性。 2.Internet信息服务7.0(IIS 7.0) IIS 7.0完全部件化,用户可以进行有选择性的安装,其管理界面也被完全重新设计,如图10-1所示。这样更方便于用户对各种Web服务组进行添加、禁止、授权等一系列操作。

基于C++的简单Windows画图程序设计

学校代码 10126 学号 00861003 本科学年论文 题目基于C++的简单Windows画图程序设计 院系内蒙古大学鄂尔多斯学院 专业名称自动化 年级 2008 级 学生姓名宋杰 指导教师金涛 2011年06月20日

学年论文指导教师评阅意见 2

内蒙古大学鄂尔多斯学院2008级自动化专业学年论文 基于C++的简单Windows画图程序设计 摘要 本文简要介绍了基于C++的简单画图程序的实验设计过程。该设计以C++这一高级语言为基础,依托VC++开发环境中的MFC类设计而成,可实现最基本的绘图以及图形的保存与修改等功能。程序开发过程中采用了面向对象技术,易于扩充和维护。通过本次设计对面向对象技术及MFC有更深刻的了解,为今后图形系统的开发及可视化程序的设计提供了一个良好的实践基础。 关键词:VC++,MFC,对象,画图 I

基于C++的简单Windows画图程序设计 00861003 Simple Windows Drawing Program Based On C++ ABSTRACT This article briefly describes the design process for a simple drawing program based on C++.The design based on the C++ language, a high-level language, relying on MFC classes in the VC++ development environment designed, can provide the most basic features such as saving and modifying of the drawing, and graphics.The program using object-oriented technology in the development process, is easy to expand and maintain. Through this design to a more profound understanding of object-oriented technology and MFC for future development and Visual program design of graphic system provides a good basis for practice. KEYWORDS: VC++, MFC, object, drawing II

Windows操作系统简介

WINDOWS操作系统目录[隐藏] 【英文释义】 【Microsoft Windows概述】 【Windows 1.0~3.0概述】 【Windows 1.0】 【Windows 2.0】 【Windows 3.0】 【Windows 9X 概述】 【Windows 95】 【英文释义】 【Microsoft Windows概述】 【Windows 1.0~3.0概述】 【Windows 1.0】 【Windows 2.0】 【Windows 3.0】 【Windows 9X 概述】 【Windows 95】 ?【Windows 98】 ?【Windows ME】 ?【Windows NT~Windows Vista概述】?【Windows 2000】 ?【Windows XP】 ?【Windows Server 2003】 ?【Windows Vista】 ?【Windows Server 2008】 ?【Windows 7】 ?Windows 8? ?【展望】 ?【总结】

[编辑本段] 【英文释义】 简明英汉词典 Windows [5wIndEJz] 微软公司生产的“视窗”操作系统 美国传统词典(双解) Windows A trademark for any of a series of GUIs or GUI-based computer operati ng systems. 窗口:一个商标,在任何连串图形使用者接口或是接口计算机的操作系统 美国传统词典(英英) Windows NONE A trademark for any of a series of GUIs or GUI-based computer operati ng systems. [编辑本段] 【Microsoft Windows概述】 Microsoft公司从1983年开始研制Windows系统,最初的研制目标是在MS-DO S的基础上提供一个多任务的图形用户界面。第一个版本的Windows 1.0于1985年问世,它是一个具有图形用户界面的系统软件。1987年推出了Windows 2.0版,最明显的变化是采用了相互叠盖的多窗口界面形式。但这一切都没有引起人们的关注。直到1990年推出Windows 3.0是一个重要的里程碑,它以压倒性的商业成功确定了Windows系统在PC领域的垄断地位。现今流行的Windows 窗口界面的基本形式也是从Windows 3.0开始基本确定的。1992年主要针对Windows 3.0的缺点推出了Windows 3.1,为程序开发提供了功能强大的窗口控制能力,使Windows和在其环境下运行的应用程序具有了风格统一、操纵灵活、使用简便的用户界面。Win dows3.1 在内存管理上也取得了突破性进展。它使应用程序可以超过常规内存空间限制,不仅支持16MB内存寻址,而且在80386及以上的硬件配置上通过虚拟存储方式可以支持几倍于实际物理存储器大小的地址空间。Windows 3.1还提供了一定程度的网络支持、多媒体管理、超文本形式的联机帮助设施等,对应用程序的开发有很大影响。 [编辑本段] 【Windows 1.0~3.0概述】

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