Flash学习笔记(一)

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1. 概念:帧,关键帧,MacroMedia Flash,fps,补间动画,淡入,淡出

帧:当flash停下来时的一幅画面就是一个帧。帧总是与时间相关连的,我们平常看到的图像并不称作帧,就是因为它没有时间的概念。两幅画之间,无所谓谁前谁后,但在一个flash中的两个帧,它们是有固定的先后关系的。在播放时,也总是前面的那个帧先播放。

关键帧:这是动画制作者应该手动创建的帧。Flash软件可以在关键帧中间自动创建过渡帧以实现动画的效果。这些过渡帧又叫补间动画。

补间动画:参见关键帧

MacroMedia Flash: 一种制作动画的软件

fps:因为人眼有视觉残留的特性,因此连续播放的画面就可以形成动画。每秒播放10幅画面(帧)以上,动画就比较连贯了,每秒播放的画面越多,画面就越连贯。每秒中的帧数,即fps(Frame per second)

时间轴:

图层:如果我们想实现多个对象同时运动的效果,就可以运用图层来实现。每个图层中放置一个对象,并实现其运动,然后将图层合成起来。同样的概念有音轨和视轨。

舞台:用来绘制画面的地方,在绘图软件中叫画布。当我们插入声音时,也是加到这个地方。

淡入:声音切入时小,逐渐放大到正常音量并保持稳定;应用于动画时,指后面的帧开始以较弱的亮度出现,逐渐加强到正常亮度。

淡出:声音逐渐变小,直到没有。应用于动画时,指后面的帧的亮度逐渐变弱,直到没有。淡入和淡出都是常用的声音和画面切换技术,使得场景的转换更加自然和柔和。

2. 制作一个flash,实现:三个圆圈,分别为红,黄,蓝三色,开始时,红圆圈位于画面左上角,黄圆圈位于中上部,蓝圆圈位于右上角,动画结束时,蓝圆圈直线运动到左下角,黄圆圈直线运动位于中下部,红圆圈直线运动右下角。

整个动画配乐,动画播放长度刚好等于一首歌曲播放完的时间。要求三个圆在音乐播放一半时在中心点能够重合。

步骤:

a.用三个图层来分别绘制三个圆的运动。用一个图层来放置音乐。

b.以红色圆的绘为例:先查看音乐属性,长度为334秒,根据fps(fps= 12)计算共需要4128个帧。由于软件缺省只能创建500余个帧,所以先采用拷贝/粘贴的方法创建出4128个空白帧。记住一定不要忘记清除全部关键帧。

c.创建一头一尾两个关键帧。在第一个关键帧中,在左上角画一个红色圆;在最后一个关键帧中,在右下角画一个红色圆。

d.依次创建其它两个图层。

e.为了实现三个圆在画面中心重合,必须做到:三个圆大小完全一致;起始位置,红色圆完全对齐左上角两个边,蓝色圆完全对齐右上角两个边,黄色圆中心落在画面中央,但上方与画框的上边对齐。

为实现这样精确的绘图,手工绘制是很难做到的。设置三个圆的大小完全一致,是通过设置它的长和宽的属性来实现的(实际是外接正方形的长和宽);设置三个圆的位置,是通过设置它外接正方形左边和上边的位置来实现的。这部分概念比较难懂,多参照自己已经实现的那个flash动画看看。

f. 选中剩下的那个空白图层,在文件菜单里,把要插入的音乐导入到库,完成后,在右边的面板里会出现刚刚导入的歌曲的文件名,将它拖入到当前的舞台中。

e.在声音效果里,设置淡出。

g. 从菜单中选择发布,生成后缀名为.swf的文件。

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