VRAY材质的简单参数

Vray渲染的一些材质参数
一、 乳胶漆材质
Diffuse:调为所需的颜色。
二、 瓷器材质(具有反射效果)
1、 Diffuse:白色、黑色或其它颜色。
2、 Reflect:30—50
三、 亮光漆木纹材质(具有反射效果)
1、 Diffuse:选择木纹贴图。
2、 Reflection:30—40
3、 Refl glossiness:0.85—0.9 Hilght glossiness:约0.84
4、 Bump:关联复制此木纹贴图。数量:10—20
5、 BRDF:选择Phone
四、 哑光漆木纹材质(具有少量的反射效果)
1、 同亮光漆
2、 Reflection:15—20 Refl glossiness:约0.85
3、 Bump:同亮光漆
五、 瓷砖材质
1、 Diffuse:选择瓷砖贴图或Tiles(同3D中瓷砖调制)
2、 Reflection:30—60
3、 Bump:复制Diffuse贴图。
六、 毛石、纹化石、仿古砖材质
1、 同瓷砖
2、 Bump:复制Diffuse贴图。
七、 布料(带纹理)
1、 Diffuse:选择Falloff贴图,上下颜色采用相同的纹理贴图。强度40—60(使其产生明暗过度)
2、 Bump:复制Diffuse贴图。数量:30—90
八、 布料(颜色)
1、 Diffuse:同3D中设置。
2、 Bump:同3D中设置。
九、 透光帘材质
1、 Diffuse:调为淡色系。
2、 调整其亮光光泽及反射光泽。
3、 Bump:同3D中设置。
4、 若Bump不用,在opactity选择黑白贴图。
十、清玻璃材质
1、Diffuse:调为所需颜色。
2、Refection:60-100 勾选Frensnel reflections
3、Refraction:230—255 勾选Affect shaows
十一、有色玻璃材质
1、 同清玻
2、 同清玻
3、 同清玻
4、 Fog color雾颜色:调为所需颜色。

十二、龟裂与冰裂玻璃
1、 Diffuse:白色
2、 Refection:80—100
3、 Refraction:230-255
4、 Bump选择龟裂或冰裂玻璃贴图。 数量:20-25

十三、金属材质
1、 Diffuse:灰白
2、 Reflection:强
3、 Hilght glossiness:0.9 Refl glossiness:约0.85

十四、白色墙面:
白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]

十五、铝合金:
漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]

十六、地板:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
上面色表示为离相机比较近的颜色
度为20 饱和度为255 色调为151
下面色表示为离相机比较远的颜色
亮度为60 饱和度为102 色调为150
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)

高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)

凹凸为10加上贴图,

十七、亮光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为 0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入

贴图,

十八、亚光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度 为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

十九、皮革材质
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15
反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20
凹凸内加入贴图[值在35左右]

二十、漆材质
反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8

二十一、半透明材质
折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有 反射]

二十二、白塑料材质
漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后 在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85



另外一些没事看看:(理解为主)

1墙面漆: 漫射 245 反射:20--25 高光光泽度:0.25 选项:去掉跟踪反射.去掉不计算反射,计算高光.提高素的.墙面细分12--16.

2. 白色油漆:漫射:250反射:25--30,高光光泽度:0.85,光色度0.9.细分,12--16,一般16.

3沙发皮革:漫射,自定义,反射,20--45,数值越高亮度越大.在反射加衰减,衰减加菲涅儿,上面该成想要的颜色.高光光泽的,控制柔和度,0.6光泽度,磨砂颗粒0.6--0.75.

4 地毯.漫射贴图,置换加入毛发的纹理.数值25.平铺2,2加uvw.

5.电视机:外壳塑料:漫射自定义,反射:40--70,高光光泽度:0.9.光泽度,0.8,勾选菲涅儿,音箱.漫射,黑,反射:20.高光光泽读0.6,光泽度,0.7 标识.纯白.反射 20 高光光泽度0.8,光泽度0.9 黑屏幕, 反射0 反射160--220,高光光泽度 0.9 光泽度0.98,开启菲涅儿.

6.玻璃:漫射 自定义,反射180--220,菲涅儿勾选,高光光泽度:0.88,光泽度:1.0 细分:16.折射:240--250.光泽度1.0,细分16.折射率:1.7,影响阴影,勾选.烟雾颜色: 自定义.厌恶倍增0.3,或默认.

7.瓷器:漫射:自定义.反射180--220.菲涅儿勾选.高光光泽度0.88.光泽度0.9.

8.金属材质:漫射,反射程度强弱.不是纯黑.反射:180--220.光泽度0.85.

9.清漆光亮木材:漫射贴图.反射:20--30.高光光泽度:0.8--0.9.光泽度:1.0.清漆磨砂木材:漫射贴图.反射:45.高光光泽度:0.8--0.9.光泽度:0.9.高度磨砂0.8以上.光亮木地板:漫射,贴图.反射:20--30.高光光泽的:0.85.光亮木地板:漫射,贴图.反射:45.高光光泽的:0.85.光泽度.0.85.清晰的木地板,.颜色

校正插件.亮度:-0.5.对比度:110.凹凸.复制漫射.进入改成单色.

10.普通布料:漫射,纹理贴图.凹凸加入贴图.绒布: 漫射.衰减,改成菲涅儿,黑色加入绒布贴图,混合曲线调节.颜色校正插件,colorcorrect.进入,亮度0.5.对比度110.丝绸: 漫射.衰减,改成菲涅儿,黑色加入绒布贴图,混合曲线调节.反射:20--25.高光光泽度0.7.光泽度0.8.颜色校正插件,colorcorrect.进入,亮度0.5.对比度110.

11.不锈钢:漫射接近黑色.反射180--220.高光光泽度.0.85.磨砂不锈钢:漫射接近黑色.反射180--220.高光光泽度.0.85.光泽度0.85.一般磨砂不用,影响速度.

12.拉丝金属: 漫射接近黑色.反射180--220.高光光泽度.0.8.光泽度0.85.反射加衰减,黑色部分,加入拉丝贴图.

13.玻璃:漫射,自定义.高光光泽度.0.85.反射,180--220.勾选菲涅儿.反射:235.烟雾.玻璃颜色.折射率.效果图一般不改.比较近的物体调的精确点.在折射里:光泽度:0.85速度慢.

14.磨砂玻璃:漫射,自定义.高光光泽度.0.85.反射,180--220.勾选菲涅儿.反射:235.烟雾.玻璃颜色.折射率.效果图一般不改.比较近的物体调的精确点.在凹凸里加入糟啵,糟啵参数,大小1.0自定义调节.

15. 清波:反射180--220.勾选菲涅儿.折射:250.清波.

16. 烟雾玻璃颜色.清波复合材质. 加入混合材质.丢弃基本材质,清波.在复制到第一个,黑色部分,后面加入图片.磨砂效果,折射光泽度.0.7 反射高光光泽度0.8,白色.烟雾.自定义.然后塌陷,选择一面,给一个材质.在反选给清波.加uvw.水纹玻璃:漫射:自定义.反射180--220.勾选菲涅儿.折射>240左右.凹凸:加入贴图.20.蜡烛:漫射:自定. 高光光泽度:0.8.光泽度0.7.反射;180-220.反射加衰减.改菲涅儿.折射:100/选择影响阴影.类型:硬撞模型.单色花纹:漫射:颜色自定.折射加衰减.黑色在加衰减.白色改成灰色45,在复制,进入改成白色

17.皮革:漫射:皮质颜色.反射:45.加入衰减,菲涅儿.高光光泽度,0.0.6光泽度0.7. 凹凸加入纹理贴图.uvw.

18.有色液体:漫射:自定义.反射:180--220.高光光泽度.0.8.折射:230.折射率:1.333.光泽度,0.75.细分.0.3
烟雾:自定义.凹凸:加入糟啵.调节大小.

19.抛光地砖:漫射:贴图.反射:20--30.高光光泽度:0.85


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