海水鱼专业术语新手必读

海水鱼专业术语新手必读
海水鱼专业术语新手必读

海水鱼专业术语----入门须知

1、蛋白分离器

蛋白质分离器(Protein skimmer)又称为蛋分,蛋分器,化蛋,化氮器,蛋白质除沫器,蛋白质分馏器,泡沫分馏器。它是利用水中的气泡表面可以吸附混杂在水中的各种颗粒状的污垢以及可溶性的有机物的原理,采用充氧设备或旋涡泵产生大量的气泡,将通过蛋白质分离器将海水净化,这些气泡全部集中在水面形成泡沫,将泡沫收集在水面上的容器中,它就

会变为黄色的液体被排除。

2、海水素

又称海水盐、珊瑚盐一种能保持海水原有成份的海水素,其生产工艺采用独立单池晒制海水,无过程各池不混合,不分段,不扒盐,不排卤,晒至干涸得到海水素,因而不损失海水原有各种成份重制后可得到与天然海水成分完全相同的海水,可用于城市海鲜养殖,海水浴及多种工业用途。

能保持海水原有成份的海水素,其特征是:生产工艺采用由海水晒至干涸成海水素一段晒成,生产出能够保持海水原有成份及所含各种物质的海水素。

人工海盐又称海水素、人工海水是把淡水变成海水的介质,根据天然海水的化学组成,用几十种纯净的无机盐原料,经科学的配比复合而成,其中含有天然海水中的大量和微量元素,是饲养各种海洋鱼类、虾类、贝类、软体,替代天然海水的最佳选择。近些年近岸的海水污染严重以至于很多沿海地区的天然海水育苗率不高,鱼类大面积死亡,这主要是近岸海域的污染所造成,人工海水是无污染、安全、符合无公害水产品养殖水的要求,并可根据当地地下水特别调整,适合当地水质养殖海洋生物,操作简单根据淡水的水量添加定量的海水素就可配兑出人工海水。

3、新手注意!以下是俺熬夜写的,都给

我好好看啊!!嘎嘎嘎

重要参数:NH3/NH4、PH、NO2、NO3、PO4、盐度比重等

PH酸碱度海水鱼一般生活在8.1——8.1之间

亚硝酸盐(NO2) 好氧菌生成(下文祥解)

硝酸盐(NO3) 厌氧菌生成(下文提到)

磷酸盐(PO4) 就是我们常说的营养盐中的一种,会滋生很多藻类。

爆薻开缸时后如光照充足藻类会吸收水中的磷酸盐,硝酸盐等物

质大量滋生,顺序为褐藻——绿丝藻——白毛薻,最终水中

过剩物质消耗殆尽,爆薻过程结束,开缸完成,此过程会持

续1个月到数月不等。

阿摩尼亚Ammonia (NH3/NH4+)就是常说的氨有害物质(下文祥述)

盐度比重海水鱼一般在1.021——1.024之间,可用盐度比重计测量

水温大部分鱼生活在24——27摄氏度之间

冷水机防止水温过热

金卤灯一般养珊瑚缸会用到,好处是色温高,最接近自然阳光的照

射,使珊瑚发色很好,缺点太贵!!!发热量大,耗电量大,

并且衰减非常厉害,功率越大衰减越快,就是说175w的金卤

如果是20000k色温,那几个月后会衰减掉30%,

我个人用的就是高亮的T5HO灯管,一白一篮,再多管时,应

保持蓝管多于白管一是好看,而是蓝光的穿透力强,能够照

到更深处的珊瑚。

硝化细菌NO2/NO3/NH3/NH4之间的关系要想分清这几个重要指标的关系,首先我们先进行简单的排序,按毒性,可分剧毒NH3/NH4阿摩尼亚—高毒NO2亚硝酸盐—低毒NO3硝酸盐,这样看大家就比较

清楚了,阿摩尼亚通常是鱼的粪便,及饲料投放过剩,而沉淀于底层后腐烂所造成的,为有毒的物质,对鱼只会造成严重伤害。如何将它消除,这里就不得不提到硝化细菌,大家都知道硝化细菌分为厌氧和好氧两种,我们所说的硝化就是将剧毒的阿摩尼亚经过好氧性微生物的分解,变成高毒亚硝酸盐、再经过厌氧硝化细菌将亚硝酸盐转变为低毒硝酸盐的过程,新设缸的一到两周内,过滤系统的好氧微生物,尚无法有效的发生作用,通常检测出的阿摩尼亚的值比较高,因此阿摩尼亚也可以当做过滤系统是建全的指针。当检测出阿摩尼亚时,不要放养鱼只,倘若设缸一个月后,仍检测出较高的阿摩尼亚,就必须马上察看过滤系统是否有问题。

以上都是我个人的一些浅薄观点,也许有不严谨或错误的地方,有不同意见,大家群里交流,我随时改正,呵呵,共同进步吧,完,我继续找

------------悲催的分割线---------- 4、鱼缸与蛋白分离器功率的配比

蛋白质分离器的运转率

每小时可以处理一缸水量的蛋白质分离器是最小的需求, 只能用在饲养对有

机物有高需求的缸子

每小时处理两倍水量的蛋白质分离器可以使水质较为清澈, 明显的降低有机物, 对溶氧率有一些提昇

用每小时处理三倍水量的蛋白质分离器可以在活石及其他生物过滤之前把有机

物去除以减少硝酸盐的产生. 溶氧大为增加, 水质更清澈, 因磷酸盐被泸掉,

减少令人不快的低等藻类.

每小时可以处理四倍水量的蛋白质分离器被认为是最理想的比率, 包括多数软珊瑚, SPS, 和大型鱼. 我们称之为超高流量, 它可以快速的去除有机废物,减

少硝酸盐的产生. 非常有效的增加溶氧, 降低夜间二氧化碳的增加, 稳定 PH 值. 好的磷酸盐去除能力, 控制了低等藻类的生长. 大量的水流也提昇了机械

过滤的效率. 缸中的水质会非常的安定.

每小时可以处理五倍水量是最理想的纯养鱼及低有机物需求的珊瑚的蛋白质分离器水看来清澈闪亮, 是因为有非常高的溶氧率. 讨厌的低等藻类完全不存在, 尤其是有维持适当的 Ca及KH (对好看的纯养鱼缸也很重要). 磷酸盐去除能力很高. 水质非常的稳定. 低 PH的变化.机械过滤在此是不必要的, 甚至可能因

为没有仔细维护而降低水质.

用每小时处理六倍水量似乎是极限, 蛋白质分离器只能对水质有些微的再改善. 这样的流量是为了有大量鱼只的缸子, 鱼喜欢高溶氧, 愈乾净愈好.同样的需求也适用於 SPS. 极少的有机物, 非常高的溶氧. 低等藻类在缸中消失. 至此,

蛋白质分离器完全控制了缸子的水质. 机械过滤是完全不必要的, 甚至会降低

水质. 水看来非常的清澈闪亮.请不要用在饲养需要有机物的软珊瑚缸中.请注意, 如果缸中有各种不同需求的珊瑚, 有机物就必需要多到能满足所有的物种. 这是为何软珊瑚缸与SPS缸的设置不同. 如此才能做出与其生长的自然环境类

似的有机生态.

计算所需的蛋白质分离器缸子的水量 x 每小时处理的倍数 = 蛋白质分离器

规格

例如: 250L 缸子 X 每小时 4 倍 = 需要 1000L/H 的蛋白质分离器

计算蛋白质分离器的处理能力

用一个5公升的桶子(大一点比较准), 计算蛋白质分离器出水装满桶子所需

的时间 (蛋白质分离器在正常运作)

桶子的容量(公升) /装满所需的时间(秒) x 360 = 蛋白质分离器的处理能力

L/H (每小时升)

例如: 10 秒钟装满 5公升的桶子 = 180 L/H

一旦有了缸子的水量及蛋白质分离器的处理能力, 就可以算出其倍数. 请注意, 不同的马达或改变设置的位置都会改变蛋白质分离器的处理能力. 做个简单的测试即可得到新的处理能力 L/H 值. 在蛋白质分离器可以有效运作的状况下的流量改变称之为蛋白质分离器的 Processing Range (处理范围).

什麽是蛋白质分离器的效率?

蛋白质分离器的效率是指多少被处理的水量需要多大的马达.你需要马达制造商所提供在 4英尺高的出水量及蛋白质分离器的处理量.所有试的马达必需在相

同的设置下.大部份的蛋白质分离器都在 20% 到 85% (15%的消耗) 之间, 愈高愈有效率.请选用耗电量较低的马达同时也会对水温有较少的影响.

蛋白质分离器的处理能力(L/H) / 马达出水量(L/H) = % 效率

500 L/H 蛋白质分离器 / 1500 L/H 马达 = 33%

5、开缸前了解

1. 鱼缸须要有足够的水平面让水中的二氧化炭 CO2 和空气中的氧份交换,来保持水的含氧量。

2. 高身的鱼缸所能提供的水平面相对地比阔身的鱼缸小,所以水中的含氧量也比较低。由于珊瑚须要饲养在高含氧量的水中,所以想饲养珊瑚的便应该注意这点。

3. 在大自然中,鱼的领域性是横向的,高身的鱼缸所能提供的领域也相对地低,也很容易令鱼缸中所饲养的鱼经常为争取地盘而大打出手。

4. 大的鱼缸比细的鱼缸在存水量方面为多,而且水的稳定性也比较高,例如:酸碱度 (pH),水温等等。能提供稳定的环境,是饲养海水鱼最重要的条件。

5. 只饲养鱼的鱼缸最小应该可存水 100 公升,而饲养珊瑚的鱼缸最小应该可存水 150 公升。

6. 决定好鱼缸的大小,便要看看是否有足够空间来安放鱼缸。

鱼缸的位置

1. 安放鱼缸的位置要空气流通。

2. 有日光,但阳光不能直接照射到鱼缸的地方。

3. 鱼缸附近要有足够电源供应给所需的器材,但电源插座不能在鱼缸的正上方或正下方以防漏电。

4. 安放鱼缸的柜子要足够坚硬来承托鱼缸,否则便要订做柜子。1 公升 (Litre) 水大约等于 1 千克 (kg),100 公升 (Litre)水大约等于 100 千克 (kg),而且还有砂、石等装饰作为重量。

5. 最好安放鱼缸的位置接近有水源的地方,如厨房及洗手间。

6. 撰择好安放鱼缸的位置,便可开始设立鱼缸。

设立鱼缸

1. 安放鱼缸在所需的位置,如有须要请先清洗鱼缸及加上背景图片。

2. 加入半缸水来测试鱼缸有否漏水现象,测试期为一至两天。请不要移动已装有水的鱼缸。

3. 测试完毕后,移除所有用来测试鱼缸的水,然后便可以加入其它器材。

4. 如不使用底砂,请略过步骤 5,6 和 7。

5. 如使用底砂过滤法,请先加上所需的胶喉和潜水泵,再略过步骤 6。

6. 如使用活砂过滤法,请先加上隔砂板。隔砂板与缸底相隔一吋。

7. 完成以上步骤,便可以加入底砂。底砂过滤法的砂为3mm的砂子,厚度为7至8cm。而活砂过滤法必须要两层底砂,下层的砂为3mm的砂子,上层的砂为1mm 的砂子,而每层砂子厚度为7至8cm。上,下层的砂子要用砂网分隔开。

8. 如有须要,再加上其它装饰。例如生物石和装饰用的珊瑚。

9. 加上温度计,暖管,过滤器材等。

10. 然后便可加入已调教好的水,可放入一件宽阔且浮在水面的对象以避免水注冲击装饰及底砂。

11. 最后便要测试所有鱼缸里的器材。

12. 使用底砂过滤法或活砂过滤法必须要培养硝化细菌于砂床。

13. 待一切完成后便可以买鱼了。

海水鱼日常照料表

1. 每日

o 鱼缸内所有生物的一般健康检查 (检查鱼类、珊瑚、软件、等等的数量,及有没有伤口、疾病等的征状。)

o 喂鱼 (喂食次数不定,以小食多餐最为常用。份量不定,但要避免过量喂食而道致残余的食物做成污染。)

o 检查水温 (以摄氏 26oC 为标准。如没有饲养珊瑚、海葵和软件的,水温界孚摄氏 20oC 至摄氏 30oC 也不会有太大的问题。)

o 清除化氮器收集杯内的废物

o 器材的一般检查 (检查所有使用中的器材是否操作正常。)

2. 每两日

o 加水 (鱼缸内的水份会随着附近环境空气的湿度变化而被蒸发掉,而盐份会被保留在鱼缸中。为了减低对鱼缸内所有生物带来太大的外来冲击和压力,所以只须慢慢的加入淡水便可以了。)

3. 每周

o 清洗鱼缸表面

o 清除鱼缸内附着的盐份

o 加入所需的微量元素(如有必要)

4. 每两周

o 更换鱼缸内 15% - 25% 的水 (要视孚鱼缸内所饲养的生物多寡而定)

o 检查比重 Salinity (利用盐份比重计来量度水的盐份比重。正常的比重是1.021 - 1.024)

o 检查酸碱度 pH (利用酸碱度测试剂来测试水的酸碱度。正常的酸碱度是 pH 8.1 - 8.3)

o 检查 Ammonia (NH3/NH4+)

o 检查 Nitrite (NO2)

o 检查 Nitrate (NO3)

o 更换圆筒过滤器内的过滤绵

o 清洁已冷却的照明系统

o 清洁鱼缸内电子系统 (如电子温度计的探测器)

5. 每月

o 把底砂扫平 (如有底砂)

6. 每两个月

o 更换气石及化氮器内的气木

o 更换活性炭

o 清洗化氮器

o 清除鱼缸内过多的藻类

o 检查所有使用电力的器材,确保电源接驳是否安全

7. 每季

o 清洗圆筒过滤器

o 清洗所有接驳用的喉管内部

o 清洗紫外线杀菌灯石英管内部

o 更换气泵入气口的过滤绵

8. 每六个月或以上

o 更换紫外线杀菌灯的灯管 (如有必要) o 更换照明系统的灯管 (如有必要)

方舟:生存进化GTX980Ti画面帧数实测及操作入门技巧

??:?存进化-GTX980Ti画?帧数实测及操作?门技巧 不要以为买了G T X980Ti这样的神卡就逆天了,试试《???存进化》,教你重新思考??。下?是玩家“澄之?由”分享的《???存进化》G T X980Ti画?帧数实测及操作?门技巧,?起来看看吧。 ?乎是在G T X980T I发布的同时,?款名为《??:?存进化》的P C 游戏也发售了,你要问我这游戏有多好玩我不好说,但是刚出来B U G多如??,短短?天就打了29个补丁3个G的容量,这个游戏的卖点主要是采?了虚幻引擎4,所谓好马配好鞍,?个是新硬件?个新软件?且还同年同?同??,那就?脆也同年同?同?试吧

我的配置就是I7-4770K+G T X980T I,3D M A R K11的成绩?乎就等同于T I TA N X的分数了,问题这货才4999,幸好我眼疾?快第?时间抢到了,昨天看驱动之家新闻X F X?爆390X还是汤加的核?也就是290X的马甲,果然就是农企还是这么不给?啊 扯远了,???存进化这游戏?前出来没多久,原本就是英?游戏,三?妈虽然做了?个翻译补丁,不过装上去就会爆卡??,我的980T I居然跑了惊?的2帧成绩吓的我都怀疑??了,没办法应该是本?游戏机制有问题暂时只能忍着英?玩吧

画?设置本来?拍腿堂堂I7+G T X980T I肯定直接拉最?啦,结果瞬变我就被教育了,e p i c画质只有25帧左右,为了保持流畅度还是暂时? H I G H吧 这个游戏虽然也能捏?,但是其实根本没办法和?滚或者模拟??系列?,怎么捏我都觉得还没有原版好看,尤其捏胸部的时候把胸部放?后结果就是全是胸肌??块“扎扎实实”的,像个?头的样,?概是为了真实还原原始?的特点?。。

maya新手入门必看

【十万个我知道】之maya入门必看 Autodesk Maya算是三维动画软件中运用最广,效果最好的了。 作为一个大学学习过影视特效制作的学渣,刚进入maya看到满屏的英文和灰扑扑的界画,内心是崩溃的。只看的懂copy和paste根本不懂神马是Follicles、Dynamic Constraints(动力学约束)啊!!然后就看到老师做出的动画视频瞬间被其俘虏,感觉真是牛X啊高大上啊,学好这个软件我就是大神啊,各种烧包炫耀月薪过万不是梦啊!!但是!!!!!!!! 但是首先,想要学好maya,还需要你会一些别的技能,虽然当时我认为零基础也是完全可以的,但是越往后学就觉得这些“别的技能”是多么重要,能够助你一臂之力,事半功倍!!! 1)首先,你英文基础要好些。 因为教室的软件全英语一个汉字都木有啊,这对于英语听力听到的都是@#¥%……&*的我来说,简直了。。。笨人就用笨方法,把不熟悉的单词记在小本子上没事就看一遍,混个脸熟慢慢也就记住了,当然现在是有汉化版的福利了。 2)另外,你还需要有一定的美术功底。 初期学习一些飘动丝绸、粒子特效时,对这方面要求不高,生活中的一些基础色彩知识就可以做的很好。但如果是学习角色模型的话,那么就需要你会一些基础的美术知识比如素描,素描中的线条和结构很重要,会直接影响你模型的身体比例。上学时业余学习素描每天画线条画的都要吐了! Maya在影视动画制作软件中是比较难学的(当然会有人反对这个说法,就像现在好多人都会基础的PS却不了解PS到底有多深还一直在讲自己是PS大神)maya学的越来越多时,说的最多的一句就是“妈呀,maya好难!!”。T_T 大学里老师在课堂上讲的内容基本有限,回宿舍在自己内存条1333的电脑上做maya 作业,做上N个小时是常事,所以如果有条件大家就去搞台配置好的电脑吧!课本上的内容如果单靠脑容量有限的我(嗯。)有一部分也理解不了,这个时候你就需要有个大神来系统的指导你,如果你找不到老师,身边又都是学渣的话,那么你就悲剧了,像我当时就抱着,找不到人哎算了吧以后再说吧的心态,所以现在maya仍然是一知半解的状态。但如果各位看官是要以学习maya为今后职业的话,那么你就很需要去经过系统的学习了,因为自学学到的知识毕竟是有限的,而用人单位更在意的是你有没有出色的作品和你是否经过系统而专业的学习。在这上面,我也曾在面试时遇到过奇葩又犀利的面试官,人家直接就说如果你只有对这行的兴趣和一腔没什么卵用的热血,那么对不起,我们不会用你。别人不会关心你的人品背景是富二代还是负二代,只要你有自己的作品和独立完成项目的能力,而能力又哪里来??上了环球数码以后几个月的学习收获很大,认识了很多业内大牛,还有各种行业各种类型的奇葩小伙伴们,老师也很负责,进步自然也是大大滴!(学到最后如果你能力还不错建议大家在网上接一些项目来做,提升很快!)当然,参加任何学习都要有时间和耐心,布置的每一项作业都是有目的的你要好好的完成并且要大量的练习!混日子的结果大家都知道咯。不多说,直接上图。 模型作品:家具会议

海水鱼的开缸教程 (上篇)

1.开缸养水篇: 【】养海水一段时间了,体会到很多心得,自己感觉最初最重要的一点就是养水,尤其对一不小心被海水毒倒,准备下海的新鱼友更为重要。我不是科学家,只以一个普通鱼友的身份把我理解的东西和大家分享。 在这之前,我想问很多新手朋友一个问题:如果只耗费一些时间,但让你花费最少的钱、最少的精力,去养一缸人人羡慕的珊瑚缸,你愿意吗?答案应该是肯定的。让我们一点一点的剖析里面的一些概念,直到我们的美梦成真。 首先,需要理解的一个名词——营养盐。营养盐是水中的硝酸盐(NO3)磷酸盐(PO4)有机盐等多种物质组成的一个概括词,它就像一个恶魔一样控制这你缸里的一切生物状态,它来源于我们喂的食物、生物的粪便、尸体、生活用水中本身有的含量…….我们的任务就是尽量衰减它的浓度,不要让它在你缸里胡作非为,影响你缸里的生物状态。所有鱼友遇到的困难除了盐度、温度一些基本指标外,大多数全是因为营养盐没有得到良好的控制。 活石刚从大海里捞出经过无水运输到你家里时,里面会死很多的生物,这些生物的尸体在你缸里慢慢腐烂会变成营养盐,当积累到一定浓度时,可以激发缸里藻类的生长,我们就是要用这些藻类去消耗它,让它降到最低的水平,这就是最最省钱的好办法。幸运的是,这些数值时固定的,不会陆续增加,当暴到一定的时间,缸里营养物质已被消耗干净。不幸运的是,你没有忍住,往缸里加生物,它们的排泄物和你喂的食物增加了水体营养盐的基数,养水将变的遥遥无期,不停的添加,不停的消耗,将是一个恶性循环。同时活石就像一个银行一样如果水体的营养盐浓度越来越大,超过了活石的处理NO3的能力后,它会吸附并积累很多的营养盐,并且长期释放,这也就是为什么很多鱼友加大换水量甚至全缸换水,还是NO3暴高的原因。在这种情况下也使珊瑚的虫黄藻(是一种附在珊瑚上的共生藻类)和海藻一样数量增多,珊瑚的颜色变暗。所以提醒各位新手朋友,没有侥幸,千万不要提前下生物!千万不要提前下生物!千万不要提前下生物!千万不要提前下生物! 还有一个重要的因素需要注意,就是你所添加的水体是否含有大量的营养盐,有的地区的自来水NO3、PO4的含量非常高,如果就这样添加到缸里,你的营养盐也会不断的增加,养水一样变的遥遥无期。可以用RO机(一种专业的净水设备)、纯净水或低营养盐的自来水来添加,但SPS(硬骨珊瑚)必须用RO机或纯水,这点很重要。 在这期间我们要尽量用合适缸体的灯具,让它加快藻类的吸收和成长。如果你的褐藻和绿藻相隔的时间不长或者同时,说明你的灯具很过关,如果你的褐藻有十天了绿藻还迟迟不来,说明你的灯具很弱,这样会拉大养水时间,比如别人养一个月合格的,你可能要养两个月或更长时间,这个要做好心理准备,养水最最最重要的器材就是灯具!一般条件允许可以开灯18~20小时,如果不考虑灯泡的损耗24小时也可,同样也是为了让藻类快速消耗营养盐,加快养水时间。在没有任何添加生物的情况下,大概一个月左右藻类开始白化、变黄,说明水体里的营养盐消耗的很低了,拔掉它,就可以开始自己的海洋之旅了! 之后你不用买酒精、买去硝器、买去鳞器、买固体酒精、买ROWA(一种铁基的滤材)、买毒药、买专业NO3\PO4滤棉等设备、添加剂和滤材,因为那些是给没有好好养水的鱼友准备的,是他们的福音。

《魔灵召唤》教你如何不走弯路 新手必看

《魔灵召唤》教你如何不走弯路新手必看任何游戏新手是开始和动力,新手攻略作为攻略组的关注方向之一我们始终不会放弃。《魔灵召唤》游戏的精髓就是狗粮、符文、副本、竞技场。除了狗粮,后面就有搭配组合了。接下来请跟随小编的脚步,踏上游戏的征程吧~~ 先总结下:这个游戏土豪和非R的重要程度,相对来说还是看脸的! 既然脸不好,那就要认命,那你值得来这边看一看。 NO.1 选择初始,好吧,这个问题其实挺纠结的。 有人侧重竞技场,有人侧重刷符文,有人侧重带狗粮等等。。。。 楼主推荐几个常见的利器供参考吧,让你有个明确的初始。 1.全部随机,因为游戏玩的就是乐趣,从仙女出发,体验游戏完整性! 2.竞技场: 首推火*瓦尔基里 33%速度的队长技能,让你完美先手!(符文且先不提!) 再推水*精灵 19%速度队长技能,2、3技能的控制,不觉醒也是完美的技能表现,不论在地下城还是竞技场都神一般的控制和速度! (其他略,这个只是粗粗写写) 3.地下城:龙/巨人 这个就以目前来说,主流的还是水*龙骑,水*方舟

4.带狗粮:风*凤凰、觉醒风*小丑、火*龙等 看完以上那么多,相信你一定会头晕眼花,满脑子都在想,你大爷的那么多魔灵,我到底该如何选择! 那么下面我就来给你分析下:(仅推荐) 一般新手玩这游戏就直接开始,这游戏其实说到底最主要的就是狗粮! 什么都是要以狗粮为基础,那么带狗粮的那家伙一定要效率! 会考虑去弄初始号的那就参考下上面的第四条。 不弄初始号直接开玩的(我首先要给你点个赞!然后你会发现,我下面写的你完全可以 参考!) NO.2 剧情开始! 一般来说跟着剧情打,顺着打下来,通常会打到第三张图(你会觉得雪山上的那个大水鸟简直逆天!) 这时候,你可以考虑组合一套符文了!你的水仙女(猛攻+祝福 1 2星,不用强化),火地狱犬(猛攻+祝福 1 2星,不用强化),风流浪骑士(祝福祝福祝福不强化无所谓),光哥鲁达(祝福祝福祝福)而且你也差不多都到25级了。(应该可以过了) 因为目前游戏已经有7 8个月了,所以大神满地走,过不去的图,可以寻求好友的帮助。 。。。。。 直到你到了火山1图之后。。。 (忠告,你有好友可以过图,当然去把火山过了,拿到那张稀有的光暗卷轴,如果过不去,不要强求,这东西逃不掉,总归是你的!) 当你到了火山地图,你可以先看看你背包里的魔灵有哪些,你要做的是选择一只当你的“狗粮大队长”!(只是一个思路) *注释,狗粮大队长:可以一拖三刷图的家伙,这家伙要做到效率,且经验多!如果没有什么特别用处,5星max即可! NO.3 征服剧情之后你需要做的事。 后面就是刷符文和打竞技场啦,竞技场和符文,还有魔灵都是有非常大的组合关系的,这里先不详细推荐组合了。 如下是总结的大家常规问的几个问题: Q1狗粮队长哪家强?带谁先上6?

开缸养水全攻略

一、器材的前期准备 一个鱼缸首先要有器材,器材都包括以下几件,咱们以淡水缸为本体进行总结。 1、过滤系统,可以是上滤,底缸过滤,侧滤,背滤,这些介绍论坛里无数了,大家可以去参考一下,来做自己最合适的过滤系统。 2、滤材。滤材的种类比较多,不过常用的总结下来只有几样,过滤棉或者是生化棉,生化球,细菌屋,火山石,麦饭石,珊瑚石,活性炭和玻璃环。 过滤棉和生化棉是不一样的,过滤棉比较细腻,一般JBL的250克纯羊毛的不错,生化棉主要是生化过滤,也可以做物理过滤使用,主要是利于硝化细菌的生长(嘿嘿,我已经不用生化棉了,用生化毡,也叫藤棉,感觉比生化棉的效果强100倍啊100倍) 生化球也分为2种,一种是带棉的,另外一种是不带棉的,不过现在不带棉的已经不常见了。一般生化球都放在溢流槽里面,因为全面浸泡会让使用效果大打折扣。 活性炭不建议使用,因为他会伤害硝化细菌,实为硝化细菌杀手,主要吸吸水里的腥味还是不错的,不建议长期使用,短暂使用问题不大。 细菌屋和生化球的区别就是一个是方的,一个是圆的…… 玻璃环是最常用也是使用量最大的滤材,这种滤材的透水性非常好,而且整体密布小孔,非常适合硝化细菌生长,一般过滤系统里只要有过滤棉和玻璃环就可以达到很好的水质,但是切忌,滤材一定要达到总水量的%5以上才会有效的发挥作用。 3、辅助设备 辅助设备主要是氧气泵,一般双头的就可以,灯光系统,温控系统。这里面的技术含量不高,就不做详细介绍了,不过温控器一定要选择质量上乘的,因为你也不想看到加热棒爆掉导致心爱的鱼儿死亡。 近来很多朋友都在发帖问,我开缸应该注意什么,开缸的步骤是什么,怎么能养好一缸水。诸位高手也在百问不烦孜孜不倦的解答,我总结了一下自己的一些经验 一、器材的前期准备 一个鱼缸首先要有器材,器材都包括以下几件,咱们以淡水缸为本体进行总结。 1、过滤系统,可以是上滤,底缸过滤,侧滤,背滤,这些介绍论坛里无数了,大家可以去参考一下,来做自己最合适的过滤系统。 2、滤材。滤材的种类比较多,不过常用的总结下来只有几样,过滤棉或者是生化棉,生化球,细菌屋,火山石,麦饭石,珊瑚石,活性炭和玻璃环。 过滤棉和生化棉是不一样的,过滤棉比较细腻,一般JBL的250克纯羊毛的不错,生化棉主要是生化过滤,也可以做物理过滤使用,主要是利于硝化细菌的生长(嘿嘿,我已经不用生化棉了,用生化毡,也叫藤棉,感觉比生化棉的效果强100倍啊100倍)

长江流域的鱼类图谱

长江流域的鱼类图谱 前言 长江是我国最大的河流,也是世界第三大河,发源于青藏高原,干流流经九省,汇集无数大小支流,浩浩荡荡地注入东海,整个流域面积约180万平方公里。宜昌以上的上游江段比降陡削,河谷狭窄,水流湍急;出三峡后的长江中游比降和缓,河道弯曲回转,串通了鄱阳湖、洞庭湖等大小湖泊,支流纵横;到了下游,江面宽阔,水流更为平缓,在河口江海相会,形成喇叭口形的三角洲江段。上、中、下游水文地貌千姿百态,自然环境各不相同,因此鱼类区系组成复杂,水产资源极为丰富。现已记载的长江鱼类近三百种,约占我国淡水鱼的三分之一。为反映我国淡水鱼类的区系特点和淡水鱼类绚丽多采的面貌,我们选用长江鱼类为《中国淡水鱼类原色图集》第一集的内容,其他水系和地区的鱼类拟将陆续再分集出版。 本集选自长江流域的鱼类169种,分隶于28科,其中包括长江流域所有的重要经济鱼类,以及上、中、下游不同类型的自然环境中的不同鱼类区系的代表种类和一些常见种类。图片均系在实地采集活体,模拟相应的生态环境拍摄而成,真实地反映了鱼的原有色彩和它们的自然习性。每种鱼都附有简要的文字说明,描述其主要形态特征、生活习性、地理分布和经济意义。全书反映了长江流域的鱼类的概貌,将为开发利用长江鱼类资源提供一些科学资料。 在照片拍摄过程中,曾得到湖南省水产科学研究所、岳阳市畜牧水产局、合川水产学校、乐山市农水局、四川省农业科学院水产研究所和新安江渔林研究所等单位及有关同志的大力支持和帮助;文稿由中国科学院水生生物研究所曹文宣副教授审阅,谨此表示衷心的感谢,并热诚希望广大读者对我国淡水鱼类原色图集的编写出版工作提出宝贵意见。 https://www.360docs.net/doc/9316422655.html,/zt/yt/INDEX.HTM 一、鲟科 1中华鲟acipenser sinensis gray(鳇鱼、腊子) 头背部骨板光滑。背鳍前骨板一般为12~14。幼体骨板之间的皮肤光滑,成体较粗糙。头部皮肤布有梅花状的感觉器一陷器。鳃耙14~28。为洄游性鱼类,栖息于大江河及近海底层。秋季上溯至江河上游水流湍急、底为砾石的江段繁殖,产卵期在10月上旬至11月上旬,卵为粘性。一般成熟雄鱼重80市斤以上,雌鱼重240市斤以上。亲鲟在生殖期间基本停食,幼鲟主食各类底栖动物,成鱼食昆虫幼虫、硅藻及腐殖质。为生长迅速的大型鱼类,四川渔民有“千斤腊子,万斤象”的谚语,腊子即指中华鲟。鱼卵可加工成鱼子酱,是一种佳肴;鳔和脊索可制作鱼胶,分布于朝鲜半岛西海岸以南的沿海地区和各大江河,以长江出产较多。

MAYA滚动的方盒子教程

maya入门级教程 和谐校园爱心共建 二、动画篇. 制作人:李慧敏

方盒子翻滚步骤 1.在场景中创建一方盒子 2.(首先确定)要想好让方盒子转动的方向,以(转动方向的底边)那个方向方盒子的底边为中心点 3.改变方盒子的中心点,同时按住键盘上的W D C键(会出现一黄一蓝上下两个点)(会出现一个黄色的小圈,下方还有一个蓝色的圈),按住鼠标中键,把鼠标移动到底边点击(移动鼠标至底边并点击)

4.更改完(更正)中心点后,找到旋转工具,点(击)蓝色的线进行移动,(此时)可以看到方盒子位置发生变化 5.找到时间划条

6.在时间划条上选中要添加关键帧的数字,以想要旋转的轴向选中(并选重将要旋转的轴向),右单机“为选定项设置关键帧”,此时(这时)之前所选中的数字上会出现(呈现出)一个(条)红色的竖线,证明已经在此数字上添加关键帧。(此数字已添加上关键帧) 7.在(再)选择另一个数字,并旋转方盒子,然后在这个数字上也(同样)设置一个关键帧 8.两个关键帧生成好了(待两帧关键帧生成),可以用鼠标拖动时间条上的数字进行确认,看方盒子是否(运)动起来,如果没有,请检查一遍,(如果没有,原因可能是)中途操作

出现了错误。 9.开始第二次翻滚,要先进行打(编)组。首先(然后)在窗口菜单里找到大纲视图。选中方格子的同时,大纲视图中(的pcubel会被同时选中)会有一个pcube1被选中,这个就是方格子。

10.在编辑菜单中找到分组(并)单机,视图大纲中就会出现(会呈现出)一个group1,这就是一个新的组,group1前面有个小的加号,可以展开里面已有的组(可以将里面的组展开)。(Ctel+G键盘分组)

鱼缸开缸详细步骤

器材的前期准备 一个鱼缸首先要有器材,器材都包括以下几件,咱们以淡水缸为本体进行总结。 1、过滤系统,可以是上滤,底缸过滤,侧滤,背滤,这些介绍论坛里无数了,大家可以去参考一下,来做自己最合适的过滤系统。 2、滤材。滤材的种类比较多,不过常用的总结下来只有几样,过滤棉或者是生化棉,生化球,细菌屋,火山石,麦饭石,珊瑚石,活性炭和玻璃环。(养龙鱼珊瑚石、活性炭不用放)过滤棉和生化棉是不一样的,过滤棉比较细腻,一般JBL的250克纯羊毛的不错,生化棉主要是生化过滤,也可以做物理过滤使用,主要是利于硝化细菌的生长(嘿嘿,我已经不用生化棉了,用生化毡,也叫藤棉,感觉比生化棉的效果强100倍啊100倍) 生化球也分为2种,一种是带棉的,另外一种是不带棉的,不过现在不带棉的已经不常见了。一般生化球都放在溢流槽里面,因为全面浸泡会让使用效果大打折扣。 活性炭不建议使用,因为他会伤害硝化细菌,实为硝化细菌杀手,主要吸吸水里的腥味还是不错的,不建议长期使用,短暂使用问题不大。细菌屋和生化球的区别就是一个是方的,一个是圆的…… 玻璃环是最常用也是使用量最大的滤材,这种滤材的透水性非常好,而且整体密布小孔,非常适合硝化细菌生长,一般过滤系统里只要有过滤棉和玻璃环就可以达到很好的水质,但是切忌,滤材一定要达到总水量的%5以上才会有效的发挥作用。 3、辅助设备 辅助设备主要是氧气泵,一般双头的就可以,灯光系统,温控系统。这里面的技术含量不高,就不做详细介绍了,不过温控器一定要选择质量上乘的,因为你也不想看到加热棒爆掉导致心爱的鱼儿死亡。 4、细菌购买 为了加快开缸速度,一般都会进行硝化细菌添加,在这里我极不推荐带臭味的硝化细菌,因为这类产品在开缸的时候使用勉勉强强,如果水已经稳定了,入鱼了以后,这种硝化细菌简直就是混水高手,百害而无一利。在这里不是做广告,推荐2种消化细菌,徳彩干粉胶囊,摩根消化细菌干粉.这两种性价比还算不错,尤其是摩根硝化细菌,简直就是养鱼养水的超级必备良药,用量小,效果大,我一直用它。 二、开缸初始准备 1、消毒(第一天) 不管新缸还是老缸,水都需要消毒,新缸比老缸多了一个步骤,就是要在缸粘好之后放7天,去除缸里的玻璃胶味道,老缸就可以直接放水了。 很多朋友问我多大的缸放多少高锰酸钾,其实目测法就可以很简单的达到,水放满缸,把滤材全部放入水中,开始放高锰酸钾,知道看见整缸水都边的发紫了,OK,停放,这个时候的浓度刚刚好,如果你不知道什么颜色是紫,那么这段可以略过。浸泡1-2个小时之后就可以了,把缸里的水放干净,整体用清水清洗干净,耍干净,滤材也要反复清水冲洗,知道把高锰酸钾完全冲掉。 2、泡缸 经过了消毒,我们开始泡缸了,泡缸主要是用缸里的水来带走玻璃胶的味道和新水族箱内的味道,也可以用来试水,看看经过24小时的完全浸泡缸会不会漏水,总之这个步骤非常重要。一般我们放满缸水,浸泡24小时就OK了。24小时后我们就可以正事开始养水了~

常见海水鱼中英文对照

常见海水鱼中英文对照 小丑类clownfish 公子小丑ocellaris clownfish 透红小丑maroon clownfish 黑双带小丑sebae clownfish 红双带小丑clarki clownfish 咖啡小丑pink skunk clownfish 白背小丑orange clownfish 鞍背小丑saddle bark clownfish 红小丑tomato clownfish 神仙类angelfish 土耳其仙bellusangefish 石美人bicolor angelfish 蓝面神仙blueface angelfish 蓝纹 koran angelfish 六线仙six bar angelfish 黑尾仙half-black angelfish 白点仙tibicen angelfish 侏儒仙pygmy yellowtail angelfish 毛巾regal angelfish 半月神仙maculous angelfish 黑新娘black heraldi angelfish 黄新娘yellow heraldi angelfish 八线新娘banded multifasciatus angelfish 炮弹类triggerfish 三角炮弹humu rectangle triggerfish 皇冠炮弹clown triggerfish 鸳鸯炮弹humupicasso triggerfish 黑话炮弹humu-humutirggerfish 白线炮弹boomerang triggerfish 么鬼炮弹black triggerfish 蓝纹炮弹blueline triggerfish 蓝面炮弹blue throat triggerfish 么类damselfish 三间么 three stripe damselfish 四间么four strip damselfish 两间么 two strip damselfish 三点白domino dameselfish 粉红么talbot'sdameselfish 闪电么neon damselfish 青么blue green reef chromis 蓝么blue damselfish 蓝线么blue velvet damselfish 黄肚闪电么blue&gold damselfish 黄么lemon damselfish 黄尾蓝么yellowtail dameselfish 蝶类butterflyfish 杂蝶assorted butterflyfish 人字蝶aurigabutterflyfish 太阳蝶 edipssebutterflyfish 冬瓜蝶melon butterflyfish 排骨蝶chevron butterflyfish 笔笔 copperhandbutterflyfish 霞蝶yellow pyramid butterflyfish 八线蝶eightbandbutterflyfish 月眉蝶raccoombutterflyfish 黄斜纹蝶ornatissimusbutterflyfish 红尾蝶red pearl scale butterflyfish 虎皮蝶punctatobutterflyfish 黄火箭yellow longnosebutterflyfish 网蝶lattiadbutterflyfish 龙类wrase 大嘴龙comet wrase 角龙dragon wrase 青龙lyretailwrase 长咀红龙long jaw wrased red 粉红龙pink wrase 六线龙six line wrase 八线龙eight line wrase 紫色龙purple wrase 黄龙yellow wrase 五线龙tricolor wrase 多彩龙multicolor wrase 黑白龙brown bird wrase 杂龙assorted wrase 漂漂cleaner common wrase 红龙red wrase 吊类tang 啡三角吊brown tang 一点吊orangeshoulder tang 蓝线吊ordinary tang 大帆吊sailfin tang 白尾吊xauthurus tang 其他 间鳗banded eal 五彩鳗blue ribbon eal 雪花鳗snowflakes eal 长须葵anemone long tentacle 紫点黄须葵anemone white serae 奶咀葵bulb anemone 红脚寄居蟹crab hermit red leg 蜘蛛蟹spider crab 花木瓜white sported boxfish 黄木瓜yellow boxfish

MAYA-nCloth官方入门教程

MAYA-nCloth官方入门教程

MAYA nCloth官方入门教程 一个MAYA nCloth的官方教程,我们做了一个简单的翻译;给广大的MAYA爱好者学习。 2008-3-23 10:55 //建立场景 polyCylinder -sx 12 -sz 1 -ax 0 1 0 -cuv 3; string $selP[] = `ls -sl`; setAttr ".ty" 3; setAttr ".sy" .1; setAttr ".sx" 3; setAttr ".sz" 3; select ($selP[0]+".vtx[1]") ($selP[0]+".v tx[13]")

($selP[0]+".vtx[3]") ($selP[0]+".vtx [15]") ($selP[0]+".vtx[5]") ($selP[0]+".vtx [17]") ($selP[0]+".vtx[7]") ($selP[0]+".vtx [19]") ($selP[0]+".vtx[9]") ($selP[0]+".vtx [21]") ($selP[0]+".vtx[11]") ($selP[0]+".vtx [23]") ; scale 0.576722 0.576722 0.576722 ; polyCylinder -r .2 -h 3 -sx 20 -sz 1 -sy 3 -ax 0 1 0 -cuv 3;string $selT[] = `ls -sl`; setAttr ".ty" 1.5; select -r ($selT[0]+".e[40:59]"); move -r 0 -1.85 0 ; select ($selT[0]+".e[20:39]"); move -r 0 -0.9 0 ; select -tgl ($selT[0]+".e[0:19]") ; scale 10.5 1 10.5; polyPlane -w 8 -h 8 -sx 10 -sy 10 -ax 0 1

常用鱼类英文名称

Fish 鱼类 Albacore 青花鱼 anchovy 凤尾鱼,鳀鱼,银鱼柳 ayu / ayu fish (日语)香鱼,英文为aroma fish bass 鲈鱼,河鲈 white bass 白鲈 blackfish / tautog / tog 黑鱼,黑鲸(包括Hogfish和青鲈cunner) hogfish 黑鲸的一种 bluefish / scad 竹荚鱼类,美洲大西洋沿岸的青鱼 bream 鳊鱼 sadded bream 尼罗河中的一种鳊鱼striped bream 斑纹鳊鱼 buffalofish 牛鱼(一种北美黑色大淡水鱼) butterfish 一种溜滑的鱼 carp 鲤鱼 grass carp 草鱼,鲩鱼 silver carp 白鲢 catfish 鲶鱼 basa / basa catfish / Mekong catfish (越南语)鲶鱼 pangas catfish / tra 鲶鱼的一种white roughy / bocourti 鲶鱼的一种 cobia / sergeant fish / crabeater / lemonfish 军曹鱼(一种产于热带海洋黑鳕鱼),也称食蟹鱼 lemonfish 柠檬鱼(军曹鱼的一种)codfish 鳕鱼类的统称 black cod / sablefish 黑鳕鱼,裸盖鱼Cape capensis / Cape hake / Cape whiting 鳕鱼的一种 coalfish 黑鳕鱼 cod 鳕鱼,又称lingcod或ling cod cheeks 一种上等昂贵的鳕鱼cod’s maw广肚 cod tongues / cod sounds 鳕鱼鳔cusk 鳕鱼的一种 haddock 黑线鳕,鳕鱼的一种 hake 鳕鱼的别称 lingcod 鳕鱼pollock / Boston bluefish 波士顿青鱼,产于美洲大西洋海岸的一种鳕鱼 rockling 鳕科鱼类(产于北大西洋沿岸)scrod / schrod (去骨的)鳕鱼片whiting 一种鳕鱼,小鳕鱼 croakers / drum 鼓鱼 croakers yellowfish / yellow croaker 黄鼓鱼 corvine / yellow croaker 石首鱼,黄花鱼 spotfin croaker 斑鳍鼓鱼 redfish / red drum 雄鲑,红鼓鱼 white sea bass 太平洋犬牙石首鱼kingfish 无鳔石首鱼 weakfish 鼓鱼的一种 spot croakers 斑点鼓鱼 crucian 鲫鱼 dace 鲮鱼,鲦鱼,雅罗鱼 dentex 产于地中海及北非大西洋沿岸的海鲷 dogfish / Cape shark 角鲨,狗鱼Cape shark 一种白斑角鲨,又称spiny dogfish dolphin fish 海豚鱼,鲯鳅鱼,又称Mahi Mahi(夏威夷语),适合做生鱼片) mahi-mahi (夏威夷语)海豚鱼,鲯鳅鱼,适合做生鱼片) dory 海鲂 John Dory / Dory / European John Dory 海鲂 Pacific dory / China sole 太平洋海鲂,牙鳎鱼 eel 鳗鱼,鳗鲡 American eel 美洲鳗鱼 anago (日语)海鳗=conger eel conger eel / marine eel 海鳗 eel ladder 梯状鳗鱼 elvers / angulas / baby eels 鳗苗European eel 欧洲鳗鱼 garden eel 花园鳗鱼 lamprey 七鳃鳗 moray eel 欧洲海鳗 short-finned eel 短鳍鳗鱼snowflake moray 欧洲雪花海鳗

《方舟:生存进化》单人发展与建家生存心得

《方舟:生存进化》单人发展与建家生存心得 《方舟生存进化》不少玩家可能没有基友也可能就喜欢一个人玩,但是在这么复杂的游戏世界中处处充满了危险,小编这里为大家分享《方舟生存进化》单人生存心得,帮你更好的在游戏中立足。 从入手游戏开始便是独狼玩家至今,已有651小时,一直是一个人,也算是老司机,分享下独狼至尊心得,大大小小的仗都打过,各种独家坑人心得分享。 1:初期发展,升级做弩,带3到10把麻醉箭以及30左右黑果,找有人在线的家附近蹲点看对方有没有铁甲,有铁甲撤退,没铁甲等他进屋子,跑到门口等出门,刚出门就射箭,没铁甲百分之90必晕,没晕跑,我角色基本全加的移动速度,晕了之后就可以进去拿各种物资,这样发展 很快,一天起铁房子,出枪。最后,他还不知道是谁阴了他。。 以上步骤反复,一天高富帅,接下来后续事宜。 2:建家选址,必须相当相当隐秘,就那种起到加特林都不会有人去的地方,晚上上线发几个坐标,大家参考一下,直接起铁家,然后就该训鹰了,找个等级低的,很快就可以训好,野外寻找落单无铁甲玩家,偷袭拿物资,有铁甲的应对方法后期放出,这样虽然是一个人,但是发展速度不输大部落,甚至物资多了,去抄家可以带上水泥,我都是带100个水泥,然后偷袭他们家,现场融合铁地基之类的。 有些人进门不关门,因为他很快就会出来,不要犹豫,冲进去,被发现了就打招呼,装新手,问问题,随便问什么,他就不会打你,没发现就地隐藏,箱子后面爬下什么的,等他出门,然后就是你的天下了,拿各种能拿的,然后坐等开门,门一他刚进门就冲出去,找事先藏好的鹰 走人,这招屡试不爽,而且最重要他不会看到你的名字。 3:野外干架不能硬上,这就是我加移动速度的原因,曾经我1人野外1v5,打死对面1个人,4个鹰,打一枪换一个地方,必须隐蔽,这个自己研究,出门只带水跟食物枪子弹,我一般出门都是带弩跟果子,赤裸,大部分都是回家大丰收,记得最叼的一次是拿了1个保险箱跟rpg,2发rpg 子弹。 4:有很多萌新小盆友不会卡龙, 不会卡棘背龙,分享个比较简单的方法。 做一个小石头恐龙门框,放在龙附近,然后去引龙,你只需要从门下跑过,棘背龙就卡到门上了,慢慢射吧。 如果打晕杀人的话,可以拉到野怪附近,也可以喂腐肉,。 5:建家防抄构造,铁家,保险柜放到中间,起墙包住,外围再来一圈地基,材料多起2层 阁楼,不多就一层,但是一定要在楼顶额外多一层墙的房顶,床建到保险柜的房间。 之后在外围来一圈石头地基,起墙包住铁家,在起木头地基,包石头,门口插棋子,汉语一句pve休闲玩家,纯休闲,英文在来一句,一般不会有人发现你家,就算发现了也不会抄一个木

给初学MAYA同胞的建议 少走弯路

给初学MAYA同胞的建议少走弯路 1)先概述一下MAYA吧.MAYA应该来说,是一个比较全面,功能强大的3D 动画软件,他的特色就是灵活,你能够掌握动画的方方面面,控制每一步的 流程,甚至通过MEL接触MAYA的底层----DG. 如果要挑 缺点的话,有两个,1,很难上手,2,默认渲染器与其他软件相比,较差.但是 和他的灵活性比起来,又微不足道.MAYA在美国,日本,加拿大,澳大利亚 比较流行,我看过他们的一些图形杂志,MAYA都是大片广告,相反3DMAX 很少.在中国刚好相反,MAYA只找了一个代理:特新科技,意思一下.在学习 之前,最好先给自己定位,MAYA是针对高端影视特效,动画.如果志向是静帧 ,效果图,建议学习3DMAX,这里没有什么软件高低好坏之分,只是上手快慢 ,出成绩的问题. 就以动画流程说说吧. 2)先说一下各模块的大概吧. modeling----MAYA的建摸工具基本够用,Nurbs,Polygan,Subdiv是三种 基本的面,各有优势,用Polygan的人较多,应为工具全,摸型布线方便,但是有个 问题,就是很容易,造成面数过多,拖慢电脑,Nurbs刚好相反,几条线,就搞定一个 面.谁都不能代替谁,老外一般的做法是先用Nurbs作出大概形状,然后转成polygan ,重新布线,最后再转Subdiv做动画.如果是电影,会用Nurbs做最终的摸.中国 基本用Polygan跑完全程,除了慢一点,还没发现有啥坏处. 以建人为例,制作之前,你要注意几点:做出来的模型要象人,你肯定要清楚人体解剖, 为什么有的人出来象一个吹气公仔,就是因为缺少真人的细节,比如骨点.这方面你 可以买本艺用人体结构学看看,一定有收获. 还有一点,注意布线,如果布线不合理, 模型根本不能用来做动画,布线的走向主要根据肌肉的走向和动画动作的要求,布线的拓扑学是一个很深的话题,以免跑题就到此为止.建议多找外国的线框图研究一下规律,还有,在CDV上,有一个叫"我乱讲的"斑竹,是工业光魔的人,是建模高手中的高手.大家可以看一下他的教程.再多说一句,SimplyMAYA的建模教程,不适用于表情 动画,建议你不要照抄.(如果你不同意,就当我没说吧,呵呵) 建模方面还有几点要留意的,布线要平均,不要太疏,也不要太密, 尽量保持4边形面, 线与线之间的交点,也尽量保持在+,不要出现 5星面或以上.这些要从建模的开始就注意,对于以后的贴图,模型 间的转换,扫权重,动画,变形等一系列的?*****?,都大有好处,不至于 你的作品半途而废. 3)贴图 模型建好后,.对于新手来说,开始以为,将一张图片贴到模型上就大功 告成,其实,在MAYA(3D软件都是),物体的外表表达有两个主要概念. 质感(Material)和纹理(texture),质感的主要区别来自高光,比如白色的 陶瓷和石膏,为什么能一眼就分辨出,这就是质感的所在,至于纹理,就不 多说了.MAYA在Material方面的类型主要有lambert,blinn,phong ,phongE,等等,具体可以了解相关书籍.纹理方面也有各种2D和3D还有 环境贴图,layer_texture的选择.2D纹理,你可以想象成礼物上面的包装纸, 只在模型表面生成,3D纹理生成的范围还包括物体的内部,你可以想象一下玉 石的纹理,与3D纹理类似.环境贴图主要用来模拟物体对外界的反射,比如

《方舟:生存进化》焦土DLC全物品及新生物代码汇总

《方舟:生存进化》焦土DLC全物品及新生物代码汇总 《方舟:生存进化》焦土DLC中增加了不少物品及新生物,下面带来了玩家“game仔射射”分 享的《方舟:生存进化》焦土DLC全物品及新生物代码汇总,一起了解下吧。 焦土DLC代码: 火箭 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItemAmmo_ArrowFlame.PrimalItemAmmo_ArrowFlame'" 100 1 0 电锯 cheat giveitem "Blueprint'/Game/ScorchedEarth/WeaponChainsaw/PrimalItem_ChainSaw.PrimalItem_ChainSaw'" 10 100 0 喷火器 cheat giveitem "Blueprint'/Game/ScorchedEarth/WeaponFlamethrower/PrimalItem_WeapFlamethrower.PrimalItem_WeapFlamethrower'" 10 100 0 回旋镖 cheat giveitem "Blueprint'/Game/ScorchedEarth/WeaponBoomerang/PrimalItem_WeaponBoomerang.PrimalItem_WeaponBoomerang'" 1 100 0 手榴弹? cheat giveitem "Blueprint'/Game/ScorchedEarth/WeaponClusterGrenade/PrimalItem_WeaponClusterGrenade.PrimalItem_WeaponClusterGrenade'" 50 1 0 喷火器弹药 cheat giveitem "Blueprint'/Game/ScorchedEarth/WeaponFlamethrower/PrimalItemAmmo_Flamethrower.PrimalItemAmmo_Flamethrower'" 50 1 0 啊哈新的火箭筒弹药有跟踪效果哦 cheat giveitem "Blueprint'/Game/ScorchedEarth/WeaponHomingMissile/PrimalItemAmmo_RocketHomingMissile.PrimalItemAmmo_RocketHomingMissile'" 50 1 0 龙奶 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/BaseBPS/PrimalItemConsumable_WyvernMilk.PrimalItemConsumable_WyvernMilk'" 10 1 0 恐龙代码:

细谈海水鱼厌食及正确喂食的方式

细谈海水鱼厌食及正确喂食的方式 在水族箱中饲养海水鱼,在购买鱼只之间经过目测健康状态的观察之后,恐怕最关心的就是它开不开口吃东西的问题。 一般来说,这些水族商店的新进鱼只大约需要经过2天,或者一个星期的时间才会适应环境,并且接受食物。这主要的原因则是:基本上在这些鱼通过层层经销商辗转以“商品”的名义逐层销售的时候,就可能为避免造成运输途中包装袋内的水质发生污染问题而停食日久,加上每一个经手的经销商的处理新鱼的手法大都各有一套,所以这些措施实在可以说对于鱼更多的是一种折磨;再加上运输途中狭小的空间的包装方式,这些新到的鱼只可以说已经是元气大伤了,需要时日才能得以恢复,所以“开口”的时间也就是需要在它们适应了环境以后。 而我们通常喂食海水鱼的饵料大多数是五种:活饵(例如:水蚤、丰年虾等等)、冰冻饵(例如:丰年虾、血虫等等)、人工饵料(例如:颗粒、薄片等等)以及一些买自菜市场的自己加工的新鲜海产饵料(例如:新鲜的虾肉、贝肉等等)和一些新鲜的蔬菜类饵料(例如:菠菜、生菜、青菜等等新鲜蔬菜的叶子)。虽然看起来品种繁多,但这些可以用的饵料还是有所局限,毕竟大自然的天然饵料是无法模仿的。也因此,一些嗜好特定活饵的海水鱼类,我们无法长期饲养,或者说需要花费很大量的照顾时间;例如:海马、海龙、剃刀、管口鱼等等,这类鱼几乎只吃很细小的活饵,而游动能力以及抢食能力又并不强,于是在大多数海水水族箱“强劲的水流和过滤设备”备置的情况下,变得很矛盾,或者说很麻烦,因为要是投喂活饵的量要是不太大,恐怕还是先被环境中的其他混养鱼类先吃掉;而如果加大投喂量,除了考虑残余饵料造成的水质污染之外,恐怕还得考虑因饱食而排泄的污染问题,当然也有一个办法可以解决,那就是单独饲养,这无疑非常花费时间和饲养空间……而另一些鲽鱼或棘鲽鱼(或是其他科别的鱼类)等等的一些品种只以某些特定的活珊瑚或海绵等天然生物为食物,除非饲养者能够不停地愿意耗费财力购买这些物种来当作它们的食物,否则也是很难饲育长久……所以说,并不是每一种自海洋中捕捉而来的海水鱼都是能够在水族箱里长期饲养的,因为不接受食物的最终的归宿还是死亡。 多数新鱼在不接受食物的主要原因除了上面所说的状态尚未恢复以及自身食物对象的问题之外,其余可能的原因大致上还有下面这些: 1.患病的鱼只--可能因为鱼只本身捕捉自海洋的时候就因为捕捉方式不当造成的内伤,或因为辗转运输过程中以及处理方式不当引起的疾病感染,生病的鱼肯定是会食欲不佳。 2.环境水质--如果饲养环境的水质、水温发生变化幅度过大,或是新鱼进缸“兑水”作业没有适当,也往往会造成鱼只不适应而停食。 3.饲养群体--一些群居的鱼类,或者是成对饲养的鱼类,被单独饲养,或被饲养环境中其他混养鱼类的不适,造成的“紧迫”而拒食。 4.环境空间--如果饲养鱼类的体型过大,而饲养环境的空间又较小,这种情况下也容易造成鱼迟迟不肯开口。 5.营养问题--这个问题时常发生在一些原本已经开口吃食的鱼类莫名其妙或者转变环境后就停食的现象。除了新环境的适应之外,其他可能的原因则是,之前长期单一的营养供给造成的体质虚弱,当积累到一定的程度以后,就突然地表现了出来。 在这些因素得以考虑到并做出相应针对措施之后,对一条新鱼来说,哪怕是四种类型饵料中的任何一种,也许都是陌生的。这就需要引导进食的鱼了。当新鱼适应了新环境,也适应了饲养空间内混养鱼类,此时同类的鱼争抢饵料对于它来说是一种行为上的刺激,它也会有一种试图尝试的欲望,这样开口的问题也就可能迎刃而解了 但是在日常喂食的过程当中,也需要考虑,一些鱼会很“专一”的嗜好某一种很独特的饵料,长期以往往往就会营养不良,所以最好能够以多元化的饵料来进行喂食(也可以趁此机会尝试将活饵、冰冻饵等的食性转换为更为方便且污染性较少、营养性又高的人工饵料),以增加择饵的机会,并使得营养均衡;再者,吃饱和过量喂食,只是饲养者的一念之差,也的确很难使得饲养环境中的每一只鱼都能够进食均衡,但是残饵更容易导致水质的污染,毕竟即使再强劲的生物过滤里的硝化细菌也是无法能够直接分解掉这些有机物的;所以宁愿选择少吃多餐的喂食方式,也不应该一次投喂很大的量。

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