社工小组游戏大全

社工小组游戏

我喜欢你

一、活动名称:

我喜欢你

二、活动目标:

(1)促进班级同学间,彼此的了解与接纳,因了解他人而体谅他人。

(2)脑力激荡学生的想象力,并赞赏别人优点。

(3)增进班级人际间之和谐与发展。

三、活动时间:

80分钟

四、活动过程:

(一)准备活动:

1.将班上每六人一组,各组一份名单,老师持有一份全班各组的名单。

2.准备上列场地器材

(二)发展活动(采六人讨论法方式)

1.介绍活动规则

(1)老师说明访问要点,并举例说明。

(2)每组成员互相访问,了解成员之个性、兴

趣、优点、才能、兄弟姐妹间相处的乐

趣,并填写在壁报纸上。

(3)成员轮流报告访问他人的结果。

(4)组长总结报告,综合资料,并对每位成员

综合归纳一句话,给大家分享。

2.活动进行

(1)各组拿出娃娃或布偶,顺时钟方向递传下

去,开启音乐(最好是轻快的儿歌)(2)当音乐一停(由老师控制)手中拿到的人

向隔壁讲:「我喜欢你,因为你...」

(如能帮助别人)

(3)讲完音乐又响起,娃娃或布偶再传下去,

活动继续。

(4)老师要关照到小朋友讲话技巧及语气、态

度,尤其需要鼓励的小朋友。

3.团体反应

(1)刚开始讲话的小朋友,会感到害羞,不自

在,也不知道要说什么,如何说比较好。

(2)经老师提示、鼓励、增强后,气氛越来越

热烈,说的内容也愈感性,愈有创意。(三)综合活动

1.在小朋友刚开始讲话时,老师适时提示、鼓励

团体气氛,带动热络,老师并且协助、澄

清小朋友有不妥当的言行。

2.老师要总结,如:每一个小朋友都有这么好的

特点,也是大家要学习的地方,让我们

祝福他!

3.活动后常随机鼓励人际关系较差的小朋友,协

助建立班上地位。

神奇的魔法师

一、活动名称:

神奇的魔法师

二、活动目标:

了解教师在学生心中的印象,也让学生有天马行空的联想。

三、活动时间:

填写活动单。(先让学生思考五分钟)

自由发表。

教师可跟据学生填写的内容,做适度的调整:例如,服装,面部表情,对某些学生的态度…….。

四、活动过程:

如果你是神奇的魔法师,可以把老师变成一种动物,你会选择哪一种?──咻──

我变、我变、我变变变,我把老师变成....

为什么会让你联想到这种动物?

这种动物给你什么感受。

把你变的画出来。

绕着地球跑>

一、活动名称:

绕着地球跑

二、活动目标:

打破陌生,促进团体间成员的认识。

三、活动时间:

四、活动过程:

男里圈,顺时钟转;女外圈,逆时钟转,双手搭在前一个同学的肩上,一边唱「捕鱼歌」一边跑,每唱一句,喊一句「嘿」。接着,反身再搭同学的肩膀继续跑,等主持人吹哨时,男向圈外,女向圈内,按主时人说的地名,同学就依各地礼仪做动作。

地名-动作:

a.纽约-互相拥抱说「哈啰!」

b.东京-互相鞠躬说「空忙哇」

c.曼谷-互相膜拜说「撒摸低喀」

心脏病

一、活动名称:

心脏病

二、活动目标:

1.快速的记住他人的名字,记忆力的培养。

2.学生注意力的集中。

3.新班级的气氛暖身运动。

三、活动时间:

5~10分钟

四、活动过程:

1.每五~十人一组,若干组就准备几副扑克牌。

2.分组完毕后,同组的围成一圈于桌前。

3.成员简单做自我介绍,其它人需记住对方的名字。

4.选一位发扑克牌的人。

5.活动开始。发牌的人逐一在成员面前发一张。

6.成员需注意,所发的每一张牌的数字(发牌者亦需看牌)。

7.当发下的牌数字(不论花色)与别人相同时,要赶快喊出对方的名字。

8.喊对名字,且最快反应的人,就将自己面前的牌送给喊错或叫不出别人名字的人。

9.发牌的速度可快可慢,配对的注意力会因此而呈现紧张,随时准备叫人。

10.所有的牌发完后,谁的牌最少,谁优胜,表示其记人的名字快而正确。

11.组头互换,可连续玩几次(不同时间),直到大家都互相认识为止。

<认识同学>

一、活动名称:

认识同学

二、活动目标:

在30-40分钟之内熟识5~10个同学。

了解与他人互动的关系。

三、活动时间:

40分钟

四、活动过程:

引起动机:看谁最有创意(时间:8-10分钟)

a..4-5人一组。

b..将桌子柯子高叠起来。

c..将报纸撕成长条(一张一张不能断)。

d..用撕下来的长条报纸布置在桌椅上。

e..用撕下来的长条报纸和其它组在一起。

发展活动:

a..欣赏前面的活动,请小朋友发表谁最有创意?

b..以组为单位,以塑胶绳围住每一小朋友的肚子,

拿另一绳子将每一个人连起来。

c..每一个人自己拿纸笔去记别组的小朋友的姓名、

最喜欢作的事、最讨厌作的事。

d..活动时,绳子不能断,不要把报纸弄破。

e..讨论分亨:

你认识了哪些人?

这些报纸像什么?

这些绳子像什么?

你在活动中有什么感觉?

五、注意事项:

引起动机中叠高桌椅只是激发创意,不一定要比堆

高,而且要注意活动中的安全。

活动时注意观察孩子遵守规则的情形,可适时给予

指导。

六、资料来源:

七、活动类别:

游戏竞赛、讨论分亨、分组活动。

<相见欢>

一、活动名称:

相见欢

二、活动目标:

增进儿童彼此间的认识与了解。

协助儿童学习尊重包容别人。

三、活动时间:

80分钟

四、活动过程:

老师说明:各位小朋友,开学后分班至今已快一段时间,班上有些同学可能还不太熟悉,今天我们进行一个活动”相见欢”可以增进大家彼此间的认识与了解。

一、认识你真好:

师生同唱”当我们同在一起”,也可以轮唱或合

唱的方式进行。

老师示范:

二人一组先互相介绍自己的姓名、喜欢的事、

不喜欢的事。

ii. 各小组同学在小组内轮流介绍,然后可写或在白纸上。

经验分亨:

二人一组上台介绍友伴给全班同学认识。

老师整理归纳班上同学最喜欢与不喜欢的事。

例如:最喜欢的事:被人称赞。

最不喜欢的事:被父母骂。

问题讨论:

当你被介绍或介绍别人时,内心的感觉是什么?

对别人不喜欢的事物,我们要以什么态度来面对它?

老师结语:本活动介绍自己,认识别人,增进彼

此的认识与了解,也发现每个人都有喜欢和不喜欢的事,我们要学习接、尊重、包容,并关心别人。

五、注意事项:

辅导学生要尊重别人,包容别人。

介绍时应避免以语言伤害同学并保持目光的接触。

有相同喜好的同学要多鼓励他们课余时间互相切磋琢磨。

<认识你真好>

一、活动名称:

活动(一):认识你真好

活动(二):打击魔鬼

二、活动目标:

促进学生彼此的认识。

消弭本阶段的儿童惯有的两性间敌视。

三、活动时间:

活动(一):20分钟

活动(二):20分钟

四、活动过程:

活动(一):

让学生先依照性别面对面围成两个圆圈,并跟两旁的人拉起,教师请大家一起唱某首歌;这时要求两圈各以不同的方式转动。老师可在任意时刻喊停,停止转动的时候要跟对面的人说:「嗨!你好,我是(姓名)」同时要握对方的手或是做出打招呼的手势。

将内外圈的男女生打散,再进行如前面叙述的步骤。

活动(二):

让学生玩大风吹,可是被鬼抓到的有逃生的机会,就是只要被抓到的人晓得鬼的名字就可以赢过鬼。

<大家过ㄨ桥>

一、活动名称:

大家要过ㄨ桥

二、活动目标:

在动静交错中,使成员袪除陌生隔离感,而彼此产生信任亲切感。

三、活动时间:

5~8分钟

先在黑板上详细说明活动内容、细节及相关事项。

编队方法及队形安排,可依场地而有所变化。

各队自行产生一位小领袖,坐在最前面,以利指挥全队人员事宜。

各小队领袖出列猜拳,找出最赢的队。

主持人纸片上写下各排面次序,好随时记录总分或顺序。

主持人吹一短哨音,由最赢拳的队先说出比赛语句,并做摇摆动作。

比赛进行中,如有芋队构成记录要件,主持人便吹出长音,使比赛停下来,待处理完毕后,再吹一短哨音,由产生状况的队,重新说出比赛语句,继续进行活动。

五、注意事项:

比赛语句中,ㄨ的部分只适合套入2~4个字的名词,节奏才容易表达出来。

适合套入的桥名有:(1)以造形而言:拱形桥、大吊桥...。(2)以材料而言:钢架桥、水泥桥、板木桥….。 (3)以桥名而言:慈母桥、九曲桥、曲形桥…..。 (4)以抽象名词而言:奈何桥、彩虹桥、外婆桥…..。

活动歌曲或语句是「摇呀摇!我们要过ㄨ桥!」。

比赛前,各队须先取好一个桥名,作为各队的代表。

夬活动进行的动力是由轮流说出比赛语句的队,在说出比赛语句时,将别队所拥有的代号套入0中,以表示下次的比赛语句,是要由该队说出。

被指定说出比赛语句的队,要在2秒内迅速说出比赛语句,并作摇摆动作。

<认识好朋友>

一、活动名称:

认得好朋友

二、活动目标:

打破沉默,消除默生感。

促进成员互动,激发创造思考能力。

三、活动时间:

全体-30~40分钟。

个人-如一班40人,每人可给30秒钟;人数少时,个人表演时间可以增加。

四、活动过程:

领导者A站在场中示范介绍自己。

介绍后,一面以自己独特的、吸引人的动作行进至圆圈夫同伴B(行进中,一面说出自己的嗜好,如我喜欢...)。并把双手搭在B的肩上或拍B的双手均可。

A站在B的位置,B模仿A的动作并重复A的简介(他是谁...他喜欢...)行进至中心点。

换B在圆心简介自己,然后再以自己独特的动作前进至圆圈找同伴C。

以此类推,一个接一个,直到全体介绍完。

彼此分亨回馈。

五、注意事项:

动作自创,任何动作或配合动物叫声均可,但不要尖叫,以免秩序大乱。

表演者要能连贯进行,气氛更能符合传梁之功用。

<我最喜欢的动物>

一、活动名称:

我最喜欢的动物

二、活动目标:

在一新团体中,使大家能有初步的认识及产生向心力。

三、活动时间:

准备1-3分钟、活动0-15分钟、整理1-3分钟。

总共约15-20分钟。

四、活动过程:

带团者(辅导员)准备适量之动物头套,每种动物吾利用不同的颜色重复出现。(参加者每人一顶)。

每人进场即选用一种动物头套并照指示团成一圆圈。

接着,由辅导员开始,用一大家都熟悉的曲调唱:

”我是小白免(小ㄨㄨ),王ㄨㄨ啊!王ㄨㄨ,喜欢小黑熊啊!(小ㄨㄨ啊!)小黑熊”。

同时模仿该动物之作跳(走、爬)至头戴黑熊头套学生的旁边两人,握手或拥抱。

被选上之学生,亦如前法:”我是小黑熊!黄ㄨㄨ啊!

黄ㄨㄨ喜欢大公鸡啊!(ㄨㄨ啊!)大公鸡。.......直到全体都自我介绍完毕为止。

五、注意事项:

适用人数范围:20~30人。

活动地点及场所:教室、草坪、川堂、球场皆可。

准备头套时,请选些颜色鲜明,图片上姿态可爱的动物。

每一种动物最多两只,且应以颜色分开,即同色同类的只可出现一只。

动物头套,可用动物牌子替代。但如用手势,则妨碍后续动作;如系别在身上,则需注意图片不宜太小,以免分辨不清。

<同理心>

一、活动名称:

同理心

二、活动目标:

透过小组使自我明白他人的重要性,有必要了解他人、尊重他人,进而产生信任。

三、活动时间:

四、活动过程:

以两人为一组,分成若干组,两人一组面对面坐下,以互相交谈方式,先由一人介绍自己及9家庭状况、兴趣及五「最」--最喜欢的事、最得意的事、最难忘的事、最害怕的事、最脸红的事。

当一人说完后,换另一人来介绍自己,以彼此了解对方的个性,双方介绍以十分钟为限。在进行小组介绍后,则大家围成一圆圈,依序对大家介绍自己的伙伴,若不充分时,则由被介绍者自行补充。轮流介绍至全部轮軏为止。

最后进行「回馈」活动,请参与的每一个人轮流发表对这项活动的感觉、心得。

五、注意事项:

人员以十至十二人为宜,采任意分组方式,活动进行时,领导者也可以一起参与,以增加对他心的了解。

地点室内、室外皆可,只要团体成员舒适即可,但尽量以安静的地点为优先选择。

讨论:(1)在双方有误解(沟通不良)时,自己是否能多替别人着想。

(2)在此活动进行完毕后,自己是否会站在别人的立场替别人着想?是否更能宽恕别人。

鸡杀马>

一、活动名称:

鸡杀马

二、活动目标:

成员彼此熟识,建立良好人际关系的基石。

增进同理心。

借着活动过程,体会彼此的关怀。

三、活动时间:

大约三十分钟

四、活动过程:

二人一组,猜拳,输的人双手搭在赢方肩上;两人平手,则互相搭肩。

一齐唱”依比呀呀”唱到”呀”就压一下。

最后一句的”依比呀呀”就再猜拳。

回到1。

一齐唱”依比呀呀”改”依比掐掐”就掐。

回到3,最后一句猜拳。

回到1。

改成”依比搥搥”。照原来。

五、注意事项:

活动做完,可以请学生站起来说说感觉,体会彼此的温馨、舒适回馈。

<超级记者会>

一、活动名称:

超级记者会

二、活动目标:

能培养小朋友发问的基本礼貌。

能培养小朋友尊重他人的基本礼貌。

能更深入的认识老师、同学。

从游戏中建立心灵的交流。

给学生受到全班注意的机会。

三、活动时间:

四、活动过程:

集合。

老师先站在讲台上。

先抽签找出(或同学自愿)被访问者,站到台前接受台下”记者”发问,发问时要有很有礼貌。(并进行五个问题的发问,遇不礼貌者,可拒绝回答,但只能拒绝三次)

进行游戏。最后全班均需上台接受访问。(录音,事后整理成一份书面报告)

由老师归纳、奖励及经验分亨。

最后可以由台下的小朋友举手发问,台上的老师选择,被选到的小朋友可以发问他们想知道有关于老师的问题。未被选到的小朋友安静倾听并等待下一个机会。

五、注意事项:

提醒小朋友发问的基本礼貌,”请”、”谢谢”……。

提醒小朋友他有发问的权利,但是,老师不回答的权利。

此活动可配合国语课、说话课、作文课。适合于各年级。

<一点灵>

一、活动名称:

一点灵

二、活动目标:

引发参与兴趣。

增进彼此初步认识。

培养有礼貌,且能赞赏他人的风度。

三、活动时间:

5~8分钟

四、活动过程:

成员一一介绍自己的名字。

成员围成坐下(蹲下),并双手合掌竖在头上。

由甲成员开始:

(1)站到一位成员面前,用手一点,点在对方合掌上,并说:「000,你好吗?」

(2)若说对了,则该成员都必须站起来,边两手开展,放下,然后握着甲的手说:「谢谢你,我很好。」

(3)接着甲回到圆通,同样的方式继续进行,直到每人都参与施功为止。

(4)若说错了(算一次错误),则该成员保时原状,施功者再去点别的成员,直到点对了才换人。

(5)活动最后,请一就灵的人说一句赞美词。

五、注意事项:

适用于初组成且成员互不相认的小团体(8~12人)。

每个成员都必须出来施展一点灵,且不重复。

已被点过的人不可重复,否则算失误。

若成员全被点过了,则领导者可让成员随意互换位置,然后再进行活动。

车上游戏篇(1)

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相信有押车经验的人,都知道车上玩游戏的队形是什么了吧!

如果有人不知道的话....怎么可能不知道呢??!!

好啦!现在我就介绍几种我常用的车上团康!至于在车上玩团康要注意的事项,我想只要是三岁以上的人,都应该知道吧

(1)眨眼传数字:

将车上的人分为四组,请一位服务员在车尾,轻声告诉每组最后一位同学一个数字(每组不同),注意不可让其它人听到。

一开始可先传二位数字,左眼代表十位数,右眼代表个位数,

譬如传的数字是58就是左眼眨五下,右眼眨八下,当后面一位开始传时,其它人眼睛都只能看前面,等后面一位伙伴拍你肩膀时才能回头,就好像在玩"超级比一比",

因此,此活动又可称为"超级眨一眨"。

进阶:

数字可由二位数增加到三位数,百位数字可用嘴巴来表示

譬如:458,就是嘴巴先开合五下,然后左眼、右眼同上,当然也可以四位数,五位数,表示的方法也很多,可由代领者自行发挥,但要注意安全!

笑点:

(1)代:有些伙伴好像有点眨眼障碍,左眼眨时,右眼也跟着一起眨,右眼眨时,左眼也跟着一起眨,

结果出来永远是对子!

(2)代:有些伙伴蛮可耻的喔!在张嘴巴时就直接把数字讲出来!

还有人边眨眼睛边聊天的,像鹏鹏大哥刚才就看到一位男伙伴对他前面的女伙伴说:

「等一下一起照张像吧!」(代领者要模仿边眨眼边说!)

(3)在问第一位伙伴答案时,若是错的,可依序往后面问,

看看这组到底是从那一位伙伴开始错的,可稍做消谴。

p.s.活动进行中,严禁互相讨论喔

车上游戏篇(2)

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前一个通常是我第一个会拿出来带的,非常容易,把气氛炒起来,又可以让学员们有初步的互动,

当气氛开始炒起来时,当然要把握这个好机会,让气氛热起来,因此我会带下面这个活动:(1)传帽子v.s.传报纸:

每组发一份报纸和一顶帽子,让伙伴先报数,知道自已是几号,

报纸和帽子不一定要放在第一位伙伴的手上,可以随便放置,

然后当代领者宣布一个号码时,每组的报纸和帽子开始往该号码的伙伴传,

此活动是分左右两组进行的,

也就是1、2排为第一组,

3、4排为第二组。

因此活动进行时会有下列几种情形发生:(以第一组甲、乙两人为例)

A.当甲拿到报纸时:

乙什么也没有,甲就可以打乙。

乙的报纸也到了,两人就互打,若这时有一方的帽子到了,则没有帽子的一方就要打自已。乙的帽子到了,戴上帽子后,甲就要打自已,乙就等他的报纸到时,再打甲。

当两人的报纸,帽子都到时,则停止动作。

B.当甲拿到帽子时:

乙什么也没有时,二个大眼瞪小眼。

乙的帽子也来了!二个还是大眼瞪小眼。

其中一方的报纸来了!若该方没有帽子,则只能打自已,若有帽子,则打对方!

同样当两人的报纸和帽子都到时,则停止动作。

C.反之亦然。

(2)传帽子:(简化版)

每组发一顶帽子,然后进行报数,代领者宣布数字后,先拿到帽子的就开始打旁边的伙伴,够简单吧!!

说明:

这个活动玩起来会很激烈,主要也是利用伙伴在上车时,通常都会是感情比较好的坐在一起,

因此玩起来不会太含蓄,带领者要随时注意控制场面,并抓临场的笑点!以把整车的气氛带到最高点!

车上游戏篇(3)

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在前二个游戏带完后,整车的气氛已笼罩在你的魔掌之中了!

伙伴也都解冻的差不多了,这时我个人比较喜欢带一些比较有意义的活动,就是增加伙伴们彼此之间的认识,若活动已经进行到后几天的行程的话,则就不太需要了。

像这类的游戏其实有很多种,譬如:一边唱歌,一边传东西,当歌声结束后,东西在谁手上,则要起来作自我介绍,这时服务员要懂得适时引导以及带领伙伴之间的互动,不要让伙伴撑太久,以免冷场。

这个游戏的另一个目的,也是要让伙伴们在无形中开始开口唱歌,为接下来的游戏做一个暖场。

在让伙伴们开口唱歌的目的达到时,你可以带一些简单的唱跳,譬如:蜗牛与黄鷅鸟、伊比呀呀,又可以让车内的气氛再次带动起来! 这类的游戏都可在市面上的书藉找的到,在此就不再详述了。

车上游戏篇(4)

当气氛炒的很热热时,其实很多游戏平常在晚上用的都可以拿来玩!

像我个人就曾在车上带过捉手指(又名小蜜蜂或乌龟乌鸦),汽、咚、锵等。

当然在车上总不能一直玩个不停啊!但突然结束掉也觉怪怪的,在此提供一个结尾的小游戏,给大家做个参考。

时间感应:

考验伙伴的时间感,一开始可以先玩10秒,请大家把眼睛闭起来,自已觉的10秒到了就张开,

然后逐次增加秒数,最后就直接给他30分钟,这样伙伴也知道我们要让他们休息了。

结论:

车康的带领除了个人的技巧外,其它服务员的帮忙也是很重要的,通常前后都要站有服务员,以免最后面的一些伙伴会有被乎略的感觉,另外要注意不要影响到司机大哥的开车,不要玩的太疯了,而危害到大家的安全。

<HAPPY BIRTHDAY>

一、活动名称:

<HAPPY BIRTHDAY>

二、活动目标:

让小朋友懂后欣赏他人的优点,并培养自信心,并鼓励其良好行为。

三、活动时间:

庆生会时

四、活动过程:

活动方式:以礼物的方式,呈献给寿星。

将该次庆生的寿星名单列出。

如有n位寿星,就发给每位小朋友n张2.5×40cm的长纸条。(纸条可由小朋友自行裁制,如果年级太低可由教师统一发给。)

諘每位小朋友写出寿星的一项优点,并标明具体事实,或感激寿星的事。(只能在纸条上画插画或用彩色纸,由小朋友自行发挥。

请小朋友将纸条折成小星星。如果小朋友不会,教师可在美劳课时,统一教学)

寿星在讲台上,二将星星拆开,念卞自己的优点给同学听。

念完后,请寿星发表感言,并说出对自己的期望,及对同学的感言。

五、注意事项:

适用年级:低、中、高年级皆可。

提醒小朋友写具体的优点,避免缺点。

注意在折上的星星上注明寿星的名字,以免混淆。

<送你一份「爱」的礼物>

一、活动名称:

送你一份「爱」的礼物

二、活动目标:

让寿星更加了解自己的优缺点,让全班进一步了解彼此。

三、活动时间:

五分钟。

四、活动过程:

每个同学根据伓对寿星的了解,送他一份他最需要的礼物,礼物可以是抽象的,也可以是具体的东西,(例如:我想送你一个笑容,一颗勤劳的心),送礼物的同学要说出为什么要送这份礼物,而寿星收到礼物,也要说出心理的感受,藉此澄清彼此不同的看法,让寿星也藉星了解自己在团结中的地位,而寿星也藉此说出自己真正的想法,让同学更加了解寿星,消除彼此的「盲点」。

五、注意事项:

适用于庆生会的中间时段,切完蛋糕之后。

社工游戏大全

社工游戏 2012-10-23 11:17:46| 分类:社工游戏|字号大中小订阅 1 大树与松鼠 说明:热身活动,让学员兴奋、紧张起来,具有一定的娱乐性。 活动方法: (1)、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;辅导员或其它没成对的学员担任临时人员。 (2)、辅导员喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其它的大树;辅导员或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。(3)、辅导员喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,辅导员或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。 (4)、辅导员喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,辅导员或其它没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。 2 Seven Up 活动程序: (1).将学员按上个单元的分组进行竞赛。 (2).使用横排轮流的方式,每一位同学轮到时坐着说出自己轮到的数字,但在轮到数目字有7(7.17.27…)或是数目字为7的倍数时(7.14.21.28….),该位同学必须站起拍手,且不可说出此数目字。 (3).进行比赛,直至时间到停止,并奖励优胜组别。 活动说明:暖身活动,经由此活动增进学生的注意力与记忆力,帮助主要活动的进行。

3猜猜我是谁 说明:使初步认识的队员再次彼此认识。 道具:不透明的幕布一条 规则: (1)、参加的人员分成两边 (2)、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己 (3)、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下 (4)、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。 (5)、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。 (6)、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。 注意事项: (1)、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。 (2)、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。 (3)、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。 (4)、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。 (5)、组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。 (6)、本活动不适用于不熟悉的团队。 变化: 1、可增加幕布前代表人数; 2、可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。

社工游戏集锦

团队室内互动游戏 1、你们玩过夹弹珠吗?就是用那种滑的筷子,把在水里的弹珠夹到边上另一个容器里,有一定难度哦!在一分钟之内,几人一起比赛,看谁夹的最多,给他一个棒棒糖! 2、贴鼻子,在黑板上画个大脸,随便什么脸型,画上眼睛,嘴巴,让贴的人蒙上眼睛去贴,保证笑料百出! 3、托乒乓球.此游戏可4人同时进行,准备乒乓球拍和乒乓球,每人分别绕教室2圈,中间还有障碍物,谁不掉就赢啦 4、还有一种用筷子投入酒瓶中的游戏,当然,人在酒瓶的上方 5、两人三足,两个人捆两只脚,一起走,谁先到谁赢 6、我教你1个魔术,用蜡烛在白纸上写字,然后用棉花沾很多墨水,把整张白纸都涂黑,刚才用蜡烛写的字就不会涂黑.可以写友情万岁的话 7、三句半表演: 我们四人台上站表演节目三句半不知演得好不好试试看 在家我是小皇帝爬上爬下真淘气要是有人敢不依就躺地 爷爷给我当马骑奶奶是我小伙计如果让我不满意哭鼻子 爸爸妈妈把我惯穿衣吃饭围我转这样下去不变坏那才怪 自从上了幼儿园老师教我懂道理从此再也不娇气好样的 会讲故事玩游戏会叠被子会穿衣还会自己管自己了不起 我帮爷爷奶奶捶捶背我让爸爸妈妈别太累现在什么我都会好宝贝 爸爸妈妈听仔细我要改掉坏习气从此不当小皇帝有出息 8、吸管运输 同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上 9、叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止. 10、交头接耳:组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于12人)派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话. 11、牵手:一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路……解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人. 12、风中劲草:由一位队员站在圆心位置,其他队员以半径1米面向圆心站成一圈,当中的队员身体绷直向后斜傾并以脚跟着地,周围的队员通过手上的推搡动作使其旋转起来. 13、超低空飞行:所有参加的人集体钻过不断降低水平高度的横竿,要求身体只能后仰、不能前倾,将横竿碰落的人被淘汰. 14、三人夹球跑:每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽

社会工作小组游戏

社会工作小组游戏 100个小组游戏 [ 2021-8-20 12:07:00 | By: 木禾米 ] 1、您好您好 所有人围成一个圆圈,一个人站在圆圈外面并绕着圆圈走,用手拍一下圆圈上任意一 个人的肩膀,那个人随即走出来,向与前一个人相反方向走。当两个人相遇时,就用他们 自己的语言相互问好。然后两人同时转身跑向圆圈上那个空档,先到达的人补上空档后到 达的人继续在圆圈外面走,重复前面的过程。继续游戏直到所有人轮到为止。 2、抛球游戏 所有人围成一个圆圈(如果人数太多,可以围成两个圆圈),开始时组长将一个球扔 给圆圈中的一个人,扔球的同时,扔球者和接球者都要叫对方的名字。继续将球扔给别人(每一个人都应该记住给他球的人和他扔球的人的名字),当扔球和接球的时候建立了一 个合作模型。可以使用一个或者两个以及更多的球,这样就会同时有几个球在传递,建立 几个合作模型。 3、名字和形容词 每一个成员都想一个形容词来形容自己的感觉或者描述自己。要求形容词开头字母必 须和自己名字的开头字母一样,例如,“我叫Henri,我很高兴(Happy)”,或者“我是Anin,我很惊讶(Amazing)”。在说形容词的同时,还可以做出相应动作来配合这些形 容词。 4、三句实话和一句谎话 每一个人在纸上写上自己的名字,同时写上四句与自己有关的话,其中有三句是实话,另外一句是谎话。例如,“Alfonse,喜欢唱歌,爱好足球,有五个妻子,喜欢巴西队”。然后所有人围成一圈,拿着自己的纸。两个人配成一对,互相给对方看自己的纸,让对方 猜哪一句是谎话。 5、会说话的眼睛

所有人围成一圈,每个人都必须尝试用眼睛和圆圈中的另一个人进行交流。然后用眼 睛“会话”的一对人同时走出来与对方交换位置。许多对人可以在同一时间进行交换,并 且组长应确保圆圈中的每一个人都参与交流。开始时大家都保持沉 默,只能用眼睛进行交流,然后就可以走到圈子中央互相问好。 6、卡片配对 组长挑选一些常见的短语,并将每一个短语拆成两半,在每一个卡片上写一半。例如,“生日快乐”这个短语,在一张卡片上写“生日”,在另一张卡片上写上“快乐”。(卡 片的数目必须和小组成员的人数相一致)。将卡片对折并放到一个帽子里,所有人都从帽 子里面抽一张卡片,然后去和自己卡片上的词相匹配的另外一半。 7、右边的空位 所有人坐下来围成一个圆圈,组长安排一下,在其中一个人的右边空一个人的位置。 然后那个人就可以邀请另外一个人过来坐在自己右边的空位置上。例如,他说:“我希望 莉莉过来坐在我边上。”然后莉莉就走过去坐在邀请她的人右边的空位上。这时莉莉原来 的位置就空出来了,原来坐在莉莉左边的人就可以邀请别的人来坐在自己右边的空位置上,依次类推,直到小组中所有成员都轮到。 8、找出共同点 组长提出小组成员的一个特征,例如“有孩子”。然后所有有孩子的成员都必须立即 跑到指定的角落。然后组长接着提出其他特征,例如“喜爱足球”,具有这种特征的人就 必须立即跑到指定的地方。 9、谁是“领导” 所有人围成一个圆圈,其中一个人自愿离开房间,到外面等一会儿。其余人挑选一个“领导”。领导必须做出一系列动作,例如拍拍手,跺跺脚等等,其他人跟着他做这些动作。然后外面的人可以进来了,站在圆圈中央,他的任务是猜出谁是“领导”,谁在带领 大家做这一系列动作。这时候别的人不能用眼睛盯着“领导”看,以免暴露目标。“领导”每隔一不定期时间就必须改变动作,注意不能被抓到。当站在中央的人找出谁是“领导”时,他就可以回到圆圈上,而被抓到的“领导”就站到房间外面去,等里面的人重新选一 个“领导”,继续这个游戏。 10、你是谁? 找一个人自愿离开房间,站到外面去等一会儿。其余的人替他想一种职业,例如司机 或渔夫等等。当那个人回到房间里面时,其他人做出与这种职业有关的动作,让进来的人 根据其他人的动作猜别人为自己挑选的是什么职业。

小组活动游戏大全

小组活动游戏大全——供大家参考 2012-10-29 17:21:32| 分类:社工游戏| 标签:|字号大中小订阅 CNSWSP 2012年10月29日 一、情绪体验 1.游戏名称:表错情 游戏目的:增加沟通,提升反应速度。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元 活动介绍:(1)将所有成员一男一女搭配好。 (2)由社工说明游戏口令以及相应的动作: “一见钟情”:男女双方张开双臂面对面。 “翻脸无情”:男女双方各自双手交叉在胸前,转身被对对方,做生气装。 “不解风情”:男方背对女方,女方张开双臂面对男方。 “自作多情”:女方背对男方,男方张开双臂面对女方。 (3)社工任意发布口令,所有人依照口令做出正确的动作,可以加快口令的速度,做错指 定动作的人接受处罚(表演节目) 注意事项:无 分享反思:

2.游戏名称:瞎子走路 游戏目的:通过亲身体验,让成员体会信任与被信任的感觉。 所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:眼罩若干 D.财务:10元 活动介绍:两人一组(如A与B)。A用眼罩蒙住眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项,指引A行进。如“向前走,迈台阶,跨过一到小沟,向左拐……”; 然后A、B互换角色。 注意事项:保证活动场地无障碍物,确保成员的安全。 分享反思:作为被指引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事,而作为指引者,应对伙伴的安全负责,一举一动的指令应保证准确、清楚,万一指令有错,信任受到怀 疑后很难重建。 3、游戏——不错也是错(情绪体验) 游戏目的:训练成员反应能力,最后,通过“累与不累”的问题,引导成员释放积累的紧张与 压抑. 所需资源: 人员:不限 场地:不限 方法: 1、一排人站在游戏领导者面前,游戏领导者喊“一”,大家向左转;喊“二”,向右转; 喊“三”,大家向右转。谁转错了就得蹲下,大声说“我错了”。 2、口号节奏逐渐加快。对于那些错得不明显,想蒙混过关的人,游戏领导者应一再重复说: “刚才还有人错,请承认。”直说到那人撑不住蹲下认错为止。 1、 对于最后的胜利者,游戏领导者问:“你累不累?” 2、

社工常用游戏整理

社工常用游戏整理 一、猜猜我是谁 目的:加强组员间的深入了解 时间:20~30m 道具:笔、白纸、桌子、椅子 规则: ①组员围着桌子坐下;②每位组员④⑤在白纸上写上姓名和4个关于自己的真实的信息(如我喜欢旅游,我的家乡在广西,我的特长是书法等);③完成后,社工把纸收起来,请出一位组员抽出一张纸,并念出里面的信息,让其他组员猜测是谁。猜出后由前一位抽纸的组员指定下一位组员进行抽纸。依此进行,直到结束。 二、音乐快车 目的:热身游戏,活跃气氛 时间:5-10m 道具:音乐 规则: ①先找4个人,2人一组,双手互拱做成2个隧道,其他的人手搭肩构成一轮火车。 ②随着音乐快慢,火车穿梭在隧道中。音乐一停,隧道下闸,被圈住的人,即退出行列。 ③人多的时候,可多做几个隧道。 ④可由组长弹吉他或唱歌来代替播音乐。 三、波涛汹涌 目的:让气球停留在空中,激发欢乐 时间:5~10分钟 材料:气球多个 内容:组长说:“如果你心中有气,顶在胸口会好辛苦,我们为别人赶走这气好吗?”1.每人一个不同颜色的气球。 2.每人抛高自己的气球,并尽力让气球停留在空中,同时尝试打下别人的气球。

3.气球跌在地上的人即被淘汰。 4.气球保持在空中最久的人便算赢。 5.组长总结:“好啦!大家都出了气!” 四、对对碰 目的:合作、沟通 时间:10~15分钟 材料:音乐 内容: 1. 众人围坐一个大圈,留一张空椅。 2. 音乐开始,坐在空椅左右边的两个人,要立刻起身去拉一个人来坐在那空椅上。 3. 被带走的人留下空位,两旁的人就要起身拉人。 4. 音乐停止,还在走着的人便算输。 变化:被请走的人可以要两人回答些问题才跟他们走。 五、找名字 目的:考眼力及发挥合作精神 时间:15分钟 材料:旧报纸,胶水,纸 内容: 1. 全组一分为二。 2. 每组各发报纸一份及胶水一枝。 3. 听到组长的讯号,就开始在报纸上寻找与组内所有成员姓名相同的文字,撕下,贴在纸上。 4. 时间到,看那组有最多组员名字的,就算胜利。 六、你我的歌 目的:联络感情 时间:15分钟 材料:写上歌名的纸条 内容:

社工热身游戏

(一)破冰热身类游戏 破冰游戏是一种非常有效的手段,可以使大型的团体更加融洽,鼓励害羞的人更多地参与,活跃团队会议的气氛,使完全陌生的人群建立起凝聚力。 1逢七拍手 人数:8-15人,就是以小队人数为原则。 道具:无。 场地:能让大家围圆坐下即可,长条形的餐桌也可。 游戏规则: 1.从某一人开始顺时针报数,当报到七或七的倍数时,此人以拍手代替说话,也就是拍手一下不能喊出数字,下一个人继续念下一个号码。 2.待大家熟悉规则后,就增加拍手的频率,除了七和七的倍数,只要有七的数字就要拍手,例如:17。甚至数字加起来是七的倍数也要拍手。例如:34 变化:这个游戏变化很多,我举以下的例子,让大家可以举一反三: 1.到七的那个人不喊数字,而旁边两个人要拍手一下。 2.到七的那个人不喊数字,他对面的人要拍手一下,并且喊下一个数字,可以在一开始的时候让大家报数,只报一半就从头。例如:八个人报到四号后再从一开始报,这样每个人对面就有一个人跟自己的号码相同,就可以很明确的知道对面的人是谁。 这个活动关键在于规则的熟练,才能让活动刺激有趣,所以不要太快玩进阶的规则,甚至不要把规则作得太复杂,越简单可能会越有趣喔! 启示:该游戏有助于新加入的志愿者相互熟悉,减少陌生与尴尬,使其很快能感受到青协的轻松和温馨的氛围。可以在迎接新志愿者是应用,在各部门内进行,虽简单但可以很快的地活跃起气氛来。 2手忙脚乱 适合人数:15-30人适合 场地:空地即可

道具:每人一条绳,长度不同,视人数多寡决定大小。 游戏规则: 1.分派给每个人一条绳,每人大小不同,最长的绳围成圈要能容纳所有人,最短的至少要能容纳一个人。 2.请伙伴将绳子结成圆圈,并且双脚踏在绳圈内。 3.当主持人说"换"时,所有人必须双脚踏入另外的绳圈(给予足够的时间) 4.进行二到三次后,主持人在说换时,拿起一个绳圈,这时候会有人迟疑要跟人共享一个绳圈,当绳圈越收越少,直到最后,大家全在同一个绳圈为止。 游戏变化: 1.可以增加移动的限制,例如:两人三脚,或是规定要用跳的等等。 2.规定绳圈内至少要有两个男生,或是至少要有一个A型的人,等限制,可以变成认识活动。 带领技巧:主持人应注意组员的进度来调整活动的节奏,例如决定一次拿几个绳圈,目的还是要让活动紧凑,是最主要的关键。 启示:可以拿来解冻,或是团队建立,也可以作为测试团队问题解决能力的游戏,是兼顾刺激性与教育意义的活动。也适用于迎新,或联谊活动。 3名字接龙 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。 启示:该游戏可以活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解,尽快让志愿者们熟悉起来,知道彼此之间的名字,应用到新志愿者相互认识很不错。 4左右护法 游戏方法: (一)在教室中进行时,活动开始前应请同学将座椅前后左右对齐。(如在户外

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< 社工游戏大全(1) 比比谁高 形式:4-5人一组 类型:创新类 时间:活动分2次进行,每次10分钟 材料:每组一套工具(扑克牌两副、吸管60支,万字夹一盒) 操作程序: 1、培训师发给每组扑克牌两幅,万字夹一盒。 < 2、每个小组在规定的时间内利用材料做一个物体,使物体做得尽量又高又稳固。 3、培训师测量物体的高度。在测量前,要先用力拍一下桌子。 4、做得最高的物体为胜。 5、在第二次活动时,培训师将另外的材料吸管发给学员。规则同上一次一样。 有关讨论 1、小组如何通过讨论进行创新 2、第二次创新和第一次创新有什么不同 (一)流星雨 ^ 一、游戏目的: 了解合作默契的重要和影响因素;体验、回味自己他人的互动情形,并找出增进彼此合作默契的方式。 二、游戏程序: 1、所有成员背向圆心,围成一大圆圈。 2、培训师给其中3个人每人一个不同颜色的小球,让其听哨音向上抛球,令其它成员接住此3个球(上述三人不可再接回他们向上抛的球),一个人只能接一个球,再由刚接住球的三个人,向上抛球,由其它成员接,如此练习直到所有人都接过球(接过的人不可再接球)。 3、培训师再加入2个球,重复上述第2步的步骤,直到所有人都接过球,且球不落地(若有一个落地需重新开始)。接着再增加几个球,重复上述第2的步骤,最后直至加到N个小球,让团体成员每人皆有一个不同颜色的球。 4、进行最后一项挑战,听到哨音,所有成员将球抛向天空,不能接到自己的球,看看团体成员总共能接住几个球。让团体进行讨论后,进行第二次全数抛球的挑战。 5、游戏分享讨论题目:(1)在此活动中,你觉得印象最深刻的是哪一个阶段为什么(2)当你接到球或漏接了,你有什么感觉为什么(3)当球越来越多时,你有什么感受你会如何配合团体成员共同达成目标呢(4)团体进行讨论时,你会主动加入讨论或当旁观者,为什么呢(5)在活动中,我觉得够团体能达成任务最重要的原因是什么 、 三、游戏规则: 1、每当球一落地,培训师需让成员共同讨论,再重新进行下一次的挑战。 2、重复接球时,成员不可接住自己向上抛的那个球。 3、听到哨音,才能抛球,抛球要有一定的高度,约5至6米。 四、游戏准备: 材质松软的小球数个(视人数而定,每个人球的颜色需不同);哨子一个。

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小组工作游戏大全(一) 老汉推车: 设一折返点,两人为一组,一人在前用手撑地,一人在后用手抓住前一人的脚,犹如推车,至折返点返回,换下一组。 拜土地公: 以一个服务员在一点当土地公,小队一名跑至土地公前面将鞋子脱下来掷杯一正一反方可回来换人,否则继续至成功为止。 比手画脚:(你比我猜) 出题目数拾题,小队表演者与小队一定距离,最短时间比出最多题获胜。 蜈蚣竞走: 全队排成一排,先以搭肩跑至折返点回来,然后往下滑至腰部跑一圈,再往下滑到脚跟引入正题蜈蚣竞走,可全队一起,亦可分小组接力。 我爱大哥大小队将手牵起来后,1-2人的手为0,2-3之间为1,3-4之间为2,依此类推,主持人如喊1,则此队所有人钻进1的洞里绕出来,可增加数目。 传电游戏: 在小队联谊时,所有人围成一圈将手牵起来,做鬼的人点到谁,此人便向左右用力握手,被握到的人再传给下一个人,到有一人同时被左右两个握到,即喊传电他左右两人即以反方向跑一圈回到位子,没位子的当鬼。 横行霸道: 设一折返点,背对背用手勾着,横着走到折返点再回来换下一组,以最快小队为获胜。 联想题:(一人接一人编故事) 先排一排,主持人给题目,例如:总统府,第一位便说:总统府我想到宪兵,宪兵我想到手枪,手枪我想到…一直接下去,接不出来算淘汰,剩下一位为最赢。 拔河比赛分成两边,排成一排,以抱住前一人的腰无准,一个抱一个,第一位则与对方拉手,开始比赛。 音波千扰将: 队伍分成两边并各选出一个代表,现在主持人告诉一方代表一段话后,他就必需到对方队伍后面把那句话大声传回,这时此队的人就必需大喊大叫或唱歌来阻止他传话,但禁止动手动脚,另一队需赶快听他讲甚么,然后换组进行。 快问快答:

社工破冰游戏

社工破冰游戏 源自:北斗星社区(https://www.360docs.net/doc/9319167512.html,) 一、串名字游戏 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。 分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解 二、面对面的介绍 游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。 注意事项: (1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。 (2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。 三、我是谁? 活动目标: (1)协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。 (2)增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。 活动程序: (一)教师发给每位学生一张A4影印纸。 (二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴) (1).甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。 (2).教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。 (3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。 (4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统整讨论结果。 (三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。 (1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。 (2).分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。

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第十九:比比谁高 形式:4-5人一组 类型:创新类 时间:活动分2次进行,每次10分钟 材料:每组一套工具(扑克牌两副、吸管60支,万字夹一盒) 操作程序: 1、培训师发给每组扑克牌两幅,万字夹一盒。 2、每个小组在规定的时间内利用材料做一个物体,使物体做得尽量又高又稳固。 3、培训师测量物体的高度。在测量前,要先用力拍一下桌子。 4、做得最高的物体为胜。 5、在第二次活动时,培训师将另外的材料吸管发给学员。规则同上一次一样。 有关讨论 1、小组如何通过讨论进行创新? 2、第二次创新和第一次创新有什么不同? 第二十:流星雨 一、游戏目的: 了解合作默契的重要和影响因素;体验、回味自己他人的互动情形,并找出增进彼此合作默契的方式。 二、游戏程序: 1、所有成员背向圆心,围成一大圆圈。 2、培训师给其中3个人每人一个不同颜色的小球,让其听哨音向上抛球,令其它成员接住此3个球(上述三人不可再接回他们向上抛的球),一个人只能接一个球,再由刚接住球的三个人,向上抛球,由其它成员接,如此练习直到所有人都接过球(接过的人不可再接球)。

3、培训师再加入2个球,重复上述第2步的步骤,直到所有人都接过球,且球不落地(若有一个落地需重新开始)。接着再增加几个球,重复上述第2的步骤,最后直至加到N个小球,让团体成员每人皆有一个不同颜色的球。 4、进行最后一项挑战,听到哨音,所有成员将球抛向天空,不能接到自己的球,看看团体成员总共能接住几个球。让团体进行讨论后,进行第二次全数抛球的挑战。 5、游戏分享讨论题目:(1)在此活动中,你觉得印象最深刻的是哪一个阶段?为什么?(2)当你接到球或漏接了,你有什么感觉?为什么?(3)当球越来越多时,你有什么感受?你会如何配合团体成员共同达成目标呢?(4)团体进行讨论时,你会主动加入讨论或当旁观者,为什么呢?(5)在活动中,我觉得够团体能达成任务最重要的原因是什么? 三、游戏规则: 1、每当球一落地,培训师需让成员共同讨论,再重新进行下一次的挑战。 2、重复接球时,成员不可接住自己向上抛的那个球。 3、听到哨音,才能抛球,抛球要有一定的高度,约5至6米。 四、游戏准备: 材质松软的小球数个(视人数而定,每个人球的颜色需不同);哨子一个。 五、注意事项 接球时,同时要注意其它成员的行动,以免发生相撞。 六、小结提示: 在团体形成期,建立团体和谐的气氛与团体的凝聚力,是培养团体成员自主性与积极参与的必要条件,因而充分建立合作关系很重要。个体通过活动,获得多感受,延伸至现实的生活中:我的朋友或家人中,谁和我最有默契?我们曾经有过哪些有默契的经验?我和他们如何维持我们的默契呢?在单位或其它团体中,有哪些没有合作默契的状况,你觉得应该怎么解决呢? 七、创新提示 道(观点):这是一个提高团队凝聚力的游戏。但是如果创新设计一下,完全也可以是一个决策训练或问题解决的游戏,突出群体决策的过程。 天(时间):在时间上尽量安排在培训过程前半程,学员之间还没有完全熟悉,已经有一定程度的了解。 地(空间):空间上的安排宜安排在较为空旷的室外。

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社工小组游戏 我喜欢你 一、活动名称: 我喜欢你 二、活动目标: (1)促进班级同学间,彼此的了解与接纳,因了解他人而体谅他人。 (2)脑力激荡学生的想象力,并赞赏别人优点。 (3)增进班级人际间之和谐与发展。 三、活动时间: 80分钟 四、活动过程: (一)准备活动: 1.将班上每六人一组,各组一份名单,老师持有一份全班各组的名单。 2.准备上列场地器材 (二)发展活动(采六人讨论法方式) 1.介绍活动规则 (1)老师说明访问要点,并举例说明。 (2)每组成员互相访问,了解成员之个性、兴 趣、优点、才能、兄弟姐妹间相处的乐 趣,并填写在壁报纸上。 (3)成员轮流报告访问他人的结果。 (4)组长总结报告,综合资料,并对每位成员 综合归纳一句话,给大家分享。 2.活动进行 (1)各组拿出娃娃或布偶,顺时钟方向递传下 去,开启音乐(最好是轻快的儿歌)(2)当音乐一停(由老师控制)手中拿到的人 向隔壁讲:「我喜欢你,因为你...」 (如能帮助别人) (3)讲完音乐又响起,娃娃或布偶再传下去, 活动继续。 (4)老师要关照到小朋友讲话技巧及语气、态 度,尤其需要鼓励的小朋友。 3.团体反应 (1)刚开始讲话的小朋友,会感到害羞,不自 在,也不知道要说什么,如何说比较好。 (2)经老师提示、鼓励、增强后,气氛越来越 热烈,说的内容也愈感性,愈有创意。(三)综合活动 1.在小朋友刚开始讲话时,老师适时提示、鼓励 团体气氛,带动热络,老师并且协助、澄

清小朋友有不妥当的言行。 2.老师要总结,如:每一个小朋友都有这么好的 特点,也是大家要学习的地方,让我们 祝福他! 3.活动后常随机鼓励人际关系较差的小朋友,协 助建立班上地位。 神奇的魔法师 一、活动名称: 神奇的魔法师 二、活动目标: 了解教师在学生心中的印象,也让学生有天马行空的联想。 三、活动时间: 填写活动单。(先让学生思考五分钟) 自由发表。 教师可跟据学生填写的内容,做适度的调整:例如,服装,面部表情,对某些学生的态度…….。 四、活动过程: 如果你是神奇的魔法师,可以把老师变成一种动物,你会选择哪一种?──咻── 我变、我变、我变变变,我把老师变成.... 为什么会让你联想到这种动物? 这种动物给你什么感受。 把你变的画出来。 绕着地球跑> 一、活动名称: 绕着地球跑 二、活动目标: 打破陌生,促进团体间成员的认识。 三、活动时间: 四、活动过程: 男里圈,顺时钟转;女外圈,逆时钟转,双手搭在前一个同学的肩上,一边唱「捕鱼歌」一边跑,每唱一句,喊一句「嘿」。接着,反身再搭同学的肩膀继续跑,等主持人吹哨时,男向圈外,女向圈内,按主时人说的地名,同学就依各地礼仪做动作。 地名-动作: a.纽约-互相拥抱说「哈啰!」 b.东京-互相鞠躬说「空忙哇」 c.曼谷-互相膜拜说「撒摸低喀」 心脏病 一、活动名称: 心脏病 二、活动目标:

社工小组活动常用游戏整理

扮时钟 目的:建设团队,增加之间的沟通,增进相互之间的协作,可以带动气氛,加强凝聚力与协作能力。 1、场所:室内,1-3人 2、背景:白板,上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来 3、道具:三个长短不一的棍子,分别代表秒针、分针和时针 4、游戏规则: 1)在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来。 2)找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型)。 3)主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚。 4)可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 占领阵地 游戏规则: 1、八个代表队分成四组,两个队为一组。每队四人。 2、游戏开始后各队队员分别站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。 3、共四个队获奖 正话反说 游戏规则: 1、八个代表队各出一人参加游戏。 2、主持人要事先准备好一些词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。 3、最后胜出的四个队获奖。 三字词语:新年好/好年新,小朋友/友朋小,丝网花/花网丝,夕阳红/红阳夕 四字词语:社区墟日,寻光计划/划计光寻,彩虹社工/工社虹彩,正话反说/说反话正 官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

社会工作游戏

社会工作游戏LT

先吃完的为胜。 3. 旁观者可以指示,但不可动手帮忙。如大家十分熟稔,不怕引起不快,偶尔也可以故意误导把香蕉送入鼻子。 3.青蛙跳水 目的:留意别人的说话及反应 时间:20`30分钟 内容: 1. 组员围圈坐,组长开始说:“一只青蛙”,第二人:“一张嘴”,第三人:“两只眼睛”,第四人:“四条腿”,第五人:“扑通!”。第六人:“跳下水”。 2. 继续下一位组员便要说:“两只青蛙”、“两张嘴”、“四只眼睛”、“八条腿”、“扑通!扑通!“、”跳下水“。 3. 接不下去的组员便退出,剩下最后一位是得胜者。 4、猴子卖桃(一元五角) l 一个小组中男女若干名,男生代表5毛钱的桃子,女生代表1元的桃子。主持人出一个价钱,所有的男女立即移位扎堆,没有卖出去的加以小小的奖励。

l 作用: l 破冰,拉近组员关系 l 热身,进入活动 5、猜猜猜 组员围成一个圈,主持人根据人数会制作若干张的名片,名片上面的名字可以是明星、名人也可以是小组中的组员。组员抽名片卡,自己不能看,把名片卡贴到额头上,其他组员可以看到额头的名片。 l 围圈轮流提问,组员可以用是或否问句提问,如“他是不是歌星”等,其他人只能够集体回答“Yes”或者“NO”来回答。Yes答案的能够继续问,每次上限是三个问题,如果得到No答案转下一个。最终被抓的组员接受奖励。 l 思考:游戏开始之前让组员做小记者大新闻,再把名片卡上的名字换为组员的名字,要求组员提问不能提问男女、身高等表征的问题,游戏加深组员之间的认识,可以在第一、二节玩更好。 6、超级数字 l 所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以

其乐无穷社会工作专业活动游戏集

《其乐无穷:社会工作专业活动游戏集》 内容简介 《其乐无穷:社会工作专业活动游戏集》内容为:游戏是社会工作者让服务活起来的催化剂,《其乐无穷社会工作专业活动游戏集》收集了62个社工专业活动游戏,每个游戏配有专门“社工贴示”和社工经验分享,从社工专业视角阐释游戏技巧。这些游戏按照破冰暖身、相互认识、环境适应,沟通交往、增强自信、团队协作、领袖培养、收集反馈意见,能力训练等目标进行分类,从游戏的不同目的,目标人群、选择时注意事项、带领技巧等方面说明游戏的使用技巧,同时,还按照目标人群、场地、时间、道具。人数进行了划分,便于读者在实际操作时选择合适的游戏使用。 《其乐无穷:社会工作专业活动游戏集》不仅可以作为社会工作专业的教学参考书,而且还为一切想要借用游戏活动享受生活、拉近人与人之间关系的组织机构、社会单位甚至家庭提供一个方便有效的工具。 编辑推荐 《其乐无穷:社会工作专业活动游戏集》为乐群社会工作实务丛书之一。作者简介 王步青,女,获得社会工作者国家职业资格四级。2003年毕业于长沙民政学院社会工作系,现在华东理工大学社会工作系进修本科。自2003年起进入上海乐群社工服务社从事一线服务至今,现任该社长者部行政主任兼督导助理。 周祯怡,女,获得社会工作者国家职业资格四级。2005年毕业于上海

青年管理干部学院社会工作系,现在上海大学社会工作系进修本科。自2005年起进入上海乐群社工服务社从事一线服务至今,现任该社社区部项目主管。 丛书主编简介: 杨团,女,研究员,中国社会科学院社会政策研究中心副主任,中国社会学会社会政策专业委员会副理事长,国务院公共突发事件专家组成员,国家民政部特邀咨询专家,人力资源和社会保障部社会保障专家组成员。兼任中华慈善总会、中国青少年发展基金会、上海乐群社工服务社等十余家非营利组织的理事或常务理事。研究方向为社会政策与社会工作、社区公共服务、非营利组织发展。 吴水丽,男,资深的社会工作者,美国匹兹堡大学社会工作硕士。现任香港基督教服务处行政总裁,乐群社工服务社董事,民政部全国社会工作者职业水平评价专家委员会委员。曾任香港社会工作人员协会会长,国际社会工作人员协会副会长(亚太区会长)。 钱绮莲,女,香港理工大学应用社会科学系社会工作专业硕士。香港注册社会工作者,从事社会工作专业服务16年。现任香港基督教服务处内地社会服务事工上海办事处顾问,上海乐群社工服务社社工督导。目录 导读钱绮莲(1) 第一章破冰暖身(10) 一、情景再现(10) (一)场景描述(10)

社会工作游戏

承当责任游戏 1、将组员分组,每组四人,两人面对面站着,两人面对着蹲着,站着和蹲着的人是一组。 2、站着的两人进展猜拳,猜拳胜者,由本组蹲着的人去刮对方一组中蹲着的人的鼻子〔或做俯卧撑〕。刮鼻子是象征性的,不要恶意对人。 3、输方轮换角色,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来,继续开场下一局。 讨论问题: 1、如何对待自己的责任和别人的过错? 2、当自己的同伴失败的时候,我们作何反响? 3、同组中的两个人有没有同心协力对付外面的压力? 游戏讲解:要点:1、作为一个集体或者团队,应该为集体的胜利一起努力,而不是相互指责。 2、敢于为自己的行为承当责任。少一份抱怨,多一份理解,少一份牢骚,多一份帮助。适合老年人玩的游戏 1、你我的红歌 目的:联络感情 时间:15分钟 材料:写上歌名的纸条 容: 1. 在纸条上写下大家熟悉的短歌歌词。约选2`3首,每一首歌可写多字条。 2. 组员围成圆圈,组长发给每人一歌词。 3. 组长说开场,各人大声唱自己的歌,并寻找同一首歌的人。 4. 必须一边唱一边找人,不可说出歌名。 5. 组长可突然叫"停〞,所有组员归队。 6. 最早结成队伍的获胜。 改变:一面做动作一面唱歌寻找队友,将会更活泼生动。 2.盲人吃香蕉 目的:知觉应变能力 时间:15~20分钟 材料:每人一根香蕉、蒙眼黑布 容: 1. 每组2人。蒙眼面对面而坐,右手各拿香蕉一根。 2. 两人剥香蕉皮,靠感觉将香蕉送入对方口中,先吃完的为胜。 3. 旁观者可以指示,但不可动手帮助。如大家十分熟稔,不怕引起不快,偶尔也可以成心误导把香蕉送入鼻子。 3.青蛙跳水 目的:留意别人的说话及反响 时间:20`30分钟 容: 1. 组员围圈坐,组长开场说:"一只青蛙〞,第二人:"一嘴〞,第三人:"两只眼睛〞,第四人:"四条腿〞,第五人:"扑通!〞。第六人:"跳下水〞。 2. 继续下一位组员便要说:"两只青蛙〞、"两嘴〞、"四只眼睛〞、"八条腿〞、"扑通!扑通!"、〞跳下水"。 3. 接不下去的组员便退出,剩下最后一位是得胜者。 4、猴子卖桃〔一元五角〕

小组活动游戏大全

小组活动游戏大全——供大家参考 CNSWSP 2012年10月29日 游戏目的:通过亲身体验,让成员体会信任与被信任的感觉。 B.场地:活动中心 C.用具:眼罩若干 D.财务:10元 活动介绍:两人一组(如A与B)。A用眼罩蒙住眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项,指引A行进。如“向前走,迈台阶,跨过一到小沟,向左拐……”; 然后A、B互换角色。 注意事项:保证活动场地无障碍物,确保成员的安全。 分享反思:作为被指引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事,而作为指引者,应对伙伴的安全负责,一举一动的指令应保证准确、清楚,万一指令有错,信任受到怀 疑后很难重建。 3、游戏——不错也是错(情绪体验) 游戏目的:训练成员反应能力,最后,通过“累与不累”的问题,引导成员释放积累的紧张与 压抑. 场地:不限 方法: 1、一排人站在游戏领导者面前,游戏领导者喊“一”,大家向左转;喊“二”,向右转; 喊“三”,大家向右转。谁转错了就得蹲下,大声说“我错了”。 2、口号节奏逐渐加快。对于那些错得不明显,想蒙混过关的人,游戏领导者应一再重复说: “刚才还有人错,请承认。”直说到那人撑不住蹲下认错为止。 1、 对于最后的胜利者,游戏领导者问:“你累不累?” 2、 游戏领导者引导大家分组讨论:是否允许自己有错误?一直不错是否很累?的问题. 3、 游戏领导者总结:人都有错误,只是要勇于面对. 分享反思: 1、 当你错的不明显时,你是否立即蹲下,还是想蒙混过关? 2、一直不错是很累的。要勇于面对错误。 游戏目的:让小组成员体验情绪在问题解决中的强大作用,同时训练成员的幽默和乐观的情 绪。 活动介绍:

社工游戏大全

一.备受攻击 二.目(de):体验被排挤(de)滋味 三.内容: 四.1.抽出一人做箭靶. 五.2.在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,其他人要拍打他最少3次.但不可给“箭靶”碰到,被碰到(de)人便要做“箭靶”了. 六.备注:如有8人以上,分为两组为佳,这可易于走动. 七.变化:“箭靶”可拉人入圈(这个圈一定要大一点),帮他一起捉人,即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止. 八. 九.二.毕加索 十.目(de):考沟通能力 十一.时间:10~20分钟 十二.材料:笔和纸

十三.内容: 十四.1. 组长先预备数张画了圆形(de)纸.最好有多张. 十五.2. 每两人配对比赛. 十六.3. 开始前,每一组合背对背而坐. 十七.4. 在指定时间内,一人负责讲圆形,另一人则负责画圆.画圆(de)人,只可听不可问,也不可让讲(de)人看到. 十八.5. 时间到,就看谁画得快而准. 十九.6. 也可对换角色. 二十.备注: 二十一.1.这游戏可看到各人不同(de)沟通问题. 二十二.2.组长可在游戏后,讲解沟通(de)艺术和重要. 二十三. 二十四.三.各抒己见 二十五.目(de):了解组员(de)时事触角,学习直言表达 二十六.时间:15分钟

二十七.材料:当日报纸 二十八.内容:组长说:“今日是时事论坛,有个人意见要尽情表达.”二十九. 1. 选数则有意义又富争论性(de)新闻,请大家表达看法.了解各组员(de)分析力,个人观点、立场等`````` 三十.2. 组长不会下结论,但要赞赏组员表达及互相尊重(de)态度. 三十一. 三十二.四.旁若无人 三十三.目(de):考验组员(de)分析力、观察力、最终带出旁若无人(de)坏处 三十四.时间:15分钟 三十五.内容:组长说一“两个人在你面前讲暗语,对你视若无睹,你感觉如何” 三十六.1.两人一组,秘密地在房中选一件物品作为讨论目标.在众人面前讨论时,不可提示物件名称.其他组员听后尝试寻找出答案. 三十七.2.轮流讨论竟猜.

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