用户登录注册之验证码技术实现

用户登录注册之验证码技术实现
用户登录注册之验证码技术实现

用户登录注册之验证码技术实现

对于一些恶意强暴破解密码的行为(即通过硬性尝试用户名密码进行破解),可以采用验证码对其进行抵御,对于一些程序可以识别验证码,则需要对验证码形式进行多样化设计。

注!!!!!拿到的页面是只有图片,需要用另一个页面引用图片页面示例:<img src = "xxx.jsp">用户登录时设置验证码代码实现:页面<script type="text/javascript"> function _change() {

var imgEle = document.getElementById("img");

imgEle.src =

"${pageContext.request.contextPath }/user_getVerify.actio n?a="

+ new Date().getTime();

}

</script>

<BODY>

<FORM id=form1 name=form1

action="${pageContext.request.contextPath }/user_login.a ction" method="post">

<TR>

<TD style="HEIGHT: 28px">验证码:</TD>

<TD style="HEIGHT: 28px">

<input type="text" name="verifyCode" size="1"/>

<img id="img"

src="${pageContext.request.contextPath }/user_getVerify. action">

<br/>

<a href="javascript:_change()">换

一张</a>

</TD>

<a href="#"></a>

<TD style="HEIGHT:

28px"><SPAN id=RequiredFieldValidator4

style="FONT-WEIGHT: bold; VISIBILITY: hidden; COLOR: white">请输入验证码

</SPAN></TD></TR>

<TR>

</FORM></BODY>

2.action操作//获得验证码

public void getVerify() throws IOException{

HttpServletRequest

request=ServletActionContext.getRequest();

HttpServletResponse

response=ServletActionContext.getResponse();

VerifyCode vc=new VerifyCode();

BufferedImage image=vc.getImage();//获得图片

request.getSession().setAttribute("session_vcode",vc.g etText());//将验证码内容放在域对象里面

VerifyCode.output(image,

response.getOutputStream());

}

public String login(){

HttpServletRequest

request=ServletActionContext.getRequest();

String sessionCode = (String)

request.getSession().getAttribute("session_vcode");

String paramCode =

request.getParameter("verifyCode");

if(!paramCode.equalsIgnoreCase(sessionCode)){ request.setAttribute("msg", "验证码错误!");

return "login";

}

User userExit=userService.login(user);

if(userExit!=null){

if(!userExit.isState())

{

request.setAttribute("msg", "您尚未激活,请到邮箱"+userExit.getEmail()+"激活!");

return "loginerror";

}

request=ServletActionContext.getRequest();

request.getSession().setAttribute("user", userExit);

return "loginsuccess";

}else{

return "login";

}

}

3.验证码代码实现import java.awt.BasicStroke;

import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.Graphics2D;

import java.awt.image.BufferedImage;

import java.io.IOException;

import java.io.OutputStream;

import java.util.Random;

import javax.imageio.ImageIO;

public class VerifyCode {

private int w = 70;

private int h = 35;

private Random r = new Random();

// {"宋体", "华文楷体", "黑体", "华文新魏", "华文隶书", "微软雅黑", "楷体_GB2312"}

private String[] fontNames = {"宋体", "华文楷体", "黑体", "微软雅黑", "楷体_GB2312"};

// 可选字符

private String codes =

"23456789abcdefghjkmnopqrstuvwxyzABCDEFGHJKMN PQRSTUVWXYZ";

// 背景色

private Color bgColor = new Color(255, 255, 255);

// 验证码上的文本

private String text ;

// 生成随机的颜色

private Color randomColor () {

int red = r.nextInt(150);

int green = r.nextInt(150);

int blue = r.nextInt(150);

return new Color(red, green, blue);

}

// 生成随机的字体

private Font randomFont () {

int index = r.nextInt(fontNames.length);

String fontName = fontNames[index];//生成随机的字体名称

int style = r.nextInt(4);//生成随机的样式, 0(无样式), 1(粗体), 2(斜体), 3(粗体+斜体)

int size = r.nextInt(5) + 24; //生成随机字号, 24 ~ 28

return new Font(fontName, style, size);

}

// 画干扰线

private void drawLine (BufferedImage image) { int num = 3;//一共画3条

Graphics2D g2 = (Graphics2D)image.getGraphics();

for(int i = 0; i < num; i++) {//生成两个点的坐标,即4个值

int x1 = r.nextInt(w);

int y1 = r.nextInt(h);

int x2 = r.nextInt(w);

int y2 = r.nextInt(h);

g2.setStroke(new BasicStroke(1.5F));

g2.setColor(Color.BLUE); //干扰线是蓝色

g2.drawLine(x1, y1, x2, y2);//画线

}

}

// 随机生成一个字符

private char randomChar () {

int index = r.nextInt(codes.length());

return codes.charAt(index);

}

// 创建BufferedImage

private BufferedImage createImage () {

BufferedImage image = new BufferedImage(w, h, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

Graphics2D g2 = (Graphics2D)image.getGraphics();

g2.setColor(this.bgColor);

g2.fillRect(0, 0, w, h);

return image;

}

// 调用这个方法得到验证码

public BufferedImage getImage () {

BufferedImage image = createImage();//创建图片缓冲区

Graphics2D g2 =

(Graphics2D)image.getGraphics();//得到绘制环境

StringBuilder sb = new StringBuilder();//用来装载生成的验证码文本

// 向图片中画4个字符

for(int i = 0; i < 4; i++) {//循环四次,每次生成一个字符

String s = randomChar() + "";//随机生成一个字母

sb.append(s); //把字母添加到sb中

float x = i * 1.0F * w / 4; //设置当前字符的x轴坐标

g2.setFont(randomFont()); //设置随机字体

g2.setColor(randomColor()); //设置随机颜色

g2.drawString(s, x, h-5); //画图

}

this.text = sb.toString(); //把生成的字符串赋给了this.text

drawLine(image); //添加干扰线

return image;

}

// 返回验证码图片上的文本

public String getText () {

return text;

}

// 保存图片到指定的输出流

public static void output (BufferedImage image, OutputStream out)

throws IOException {

ImageIO.write(image, "JPEG", out);

}

}4.效果

图形验证码的破解与设计

图形验证码的破解与设计 图形验证码设计目的是利用人脑的不可模拟性来防止机器自动识别.但是一个设计低级的图形 验证码(可以被快速破解)除了增加网络流量以外没有任何意义.网上太多的”生成验证码”的教程把 重点放在如何生成图片上,而实用性却几乎为零.生成图形本身是零基础技能,任何平台都提供内存 图形环境和设备上下文(DC)让你操作,vc中的CDC,java/.NET中的Graphics,都提供比你需要的还要 多的绘图API.可以说介绍这些东西根本没有必要.(竟然还在某些地方看到图形叠加叫做水印的,图 片水印是指可分离的但合成后不可视的图形透明通道,用于象电子印章之类的加密验证技术).设计 一个复杂的难以破解的图形验证码需要了解 常规的可以破解图形验证码的技术种类. 利用session生存期来凭肉眼设别一次后无限次使用同一图形验证码并不算图形验证码的破解.这只是没有经验的程序员设计上的逻辑BUG.即图形验证码的session存活期是全局的.而不是针对某次验证过程的.具体过程如下: 客户端请求一个图形验证码.服务器生成一个图形验证码并将验证码的内容放在session中.当 客户端凭肉眼识别通过输入框提交验证码内容后,服务端和session中的内容比较通过.用户其它信 息校验成功后成功登录.但这时验证码的session还没有过期,客户端用相同的内容还可以为另一次 验证使用.所以每个验证过的验证码的session应该立即销毁.这种逻辑上的BUG可以被没有任何技术经验的人所破解.真正的对图形识别码进行破解,大多数是对验证码进行切割比对.假设图形验证码 生成的图片上数字是1234 一.切割:首先利用一定算法可以将其切割成最小的四张图片.将四周的空白最大可能地去除. 二.退色:将彩色图片退色成黑白的.用两极法,在0-255中小于128的视为黑色,128到255视为白色. 三.去躁点,将连续黑色范围小于某值,比如小于最小笔划中点的区域做成白色. 四.再进行最小切割. 五.比对,利用已经做好的图形库进行象素比对.因为经过上面的处理,图象都成了黑白两色,以 尺寸最匹配的图片进行比对.先拿图形库中干净的标本图片和没有去躁点的目标比对,看标本图片中每个黑色象素在目标中是否存在,如果都存在比对通过.目标图片中的黑点在标本图片中没有的应该为躁点.然后拿去躁后的目标图片的黑色象素去标本图片比对,看是标本图片中是否存在,如果都存 在为通过.有可能去躁不切底,这个过程只能作为参考,通过则为充分条件,不通过不是必要否决条件.从上面比对过程我们可以看出.比对的最重要的一步是切割,如何能保证目标图片被成功要割成已有标本图的大小匹配是最关键的技术.如果你的图片内容生成时本身就是按规则生存有,比如drawString时把一行内容串完整地画出来.那么间隔都是固定的,字符大小也是固定的.即使每次只 画一个字,每个字意隔不同,但只要按最小切割,也就是把所有的行列中没有有效点的空白去切去,再以一套按最小切割的标本图来比较就很容易了.字体大小和样式(斜体,下划线,加粗),体型(黑体,宋体)的变化对增加难度不大,只要按不同字号和式样以及体型多备几套标本库,当然变化越多比对出 错可能性越大,但从字体大小和式样上变化不是根本手段.如果你的验证码本身只有黑白两色那真正是让破解者太感谢了.复杂的颜色可以让其在退色过程中增加出错几率.长条形类似笔画的躁点,在 比对时并不起多大作用,因为可以以标本图的象素去找目标图对应象素,躁点就是多余出来的.但长 条形类型笔画的躁点加上不规则间隔对切割起到了巨大的阻碍作用.最最关键的要点是重叠技术. 两个字之间的部份重叠对于肉眼识别基本上没有障碍,但对于依赖切割比对的机器而言却是致 命的克星.所以保证你的验证码内容中有一些文字内容部份的重叠.如果字数较长,比如8位,其中有 两至三处的重叠,那么基本破解程序就死掉了.有些高级的破解程序利用色差切割,两个字的相交处 的不同颜色来作为切割界限,在这里可以将重叠的字设同色.增加切割难度. 只要无法切割,那么其它方法就无计可施.所以设计一个难以切割的验证码是保证不被破解的最有力的保证.文字内容只增加比对时间而已,你用18030个中文字符和用10个数字,比对过程可能会增加1000多倍,对于机器比对而言难度不大,但很大地加强了标本图库的制作的难度. 下面是我用c#做的一个简单例子.复杂的设计用简单来说明,其实抓住最关键的地方就是至少保证有一次重叠,因为只是例子.真正实用的时候我会做出三次以上重叠.我用不同字号来何证间隔的 不规则性.将原始阿位佰数字和转换后的数字都保存起来,用户可以根据图片内容只输入阿位佰数字或图片上的内容都可以.注意如果输入的内容中有不好输入的字应该提供一个软键盘之类的输入界

ui用户界面设计课程设计报告

UI用户界面设计 大作业课程设计报告 题目:依依旅行系统前台应用及后台管理院别:信息与控制学院 专业:计算机科学与技术 学生姓名: 7宋依依 指导教师:孙丽云 成绩: 2015年 6 月 12 日 一、系统概述 1.1课程设计题目: 依依旅行系统前台及后台管理 1.2 课程设计运行环境: Java,MyEclipse6.5,Tomcat5.x Microsoft SQL Server 2008 360安全浏览器7.1 1.3 课程设计实现技术: 基于HTML,CSS,JSP等技术的应用 二、依依旅行系统需求分析 2.1系统功能需求:

系统的功能需求包括一下几个方面 (1)游客在不登录的情况下只可以进行相关旅行,车票,酒店信息的查询。(2)游客通过注册登录或者登录后,可以通过网络查询景点的信息概况和预定景点票,酒店,车票(飞机票,火车票,或者租车)。 (3)游客登录后还可以进行各种订单的退订,个人信息的修改。 (4)系统管理员可以查看游客的预定请求和取消预定的请求。 (5)系统管理员可以对系统的数据库进行维护,例如增加、删除和修改景点信息,增加、删除工作人员帐户,增加和删除旅行用户。 三、依依旅行系统概要分析 3.1旅游系统模块介绍 满足以上需求的管理系统主要包括以下几个模块。 (1)旅游数据维护模块 基本数据维护模块提供了使用者录入、修改并维护基本数据的途径。例如对游客及导游及工作人员各项信息的更新和修改。 (2)旅游业务模块 基本业务模块主要用于实现游客查询景点信息和预定的管理,可以登陆系统预定景点游票和导游预定,工作人员可以处理预定信息和取消预定信息等操作。 (3)数据库管理模块 在系统中,所有景点信息以及工作人员和导游的帐户信息都要进行统一管理,景点的使用情况和预定情况也要进行详细的记录,要用统一的数据库平台进行管理。 (4)旅游信息查询模块 信息查询模块主要用于查询景点的信息和游客的预定信息。 下图所示表示了旅游开发管理系统的功能需求: 3.2旅游数据维护模块 数据维护模块包括如下图所示的几个方面: (1)修改更新景点信息:系统管理员可以更新和修改景点信息。 (2)更新和修改信息:系统管理员可以更新和修改旅游景点和酒店出行,删除游客的信息。 (3)添加景点信息:系统管理员可以添加景点及景点信息。 (4)删除景点信息:系统管理员可以删除景点及景点信息。 3.3旅游业务模块 旅游业务模块包括一下几个方面: (1)注册登陆后,更改个人信息 (2)查询信息:游客查询景点使用信息及景点概括信息。 (3)预定取消景点:游客预定景点票。 (4)酒店预订:游客可一根据情况预定酒店。 (5)出行方式:游客可以根据自己的情况选择出行方式。 3.4数据库管理模块 数据库模块包括一下一个方面: (1)游客信息管理:信息包括游客的姓名,电话号码,及联系方式等。(2)景点信息管理:景点信息包括景点的名称,代号,概况等。

APP注册登录功能设计全方位解析

注册登录功能设计全方位解析 用户注册功能对于一个的重要性毋庸置疑,然而注册功能又是公认的在设计中坑最多的功能,能够设计好注册功能是一个优秀项目经理的基本功。 那么,在设计注册功能过程中,你有没有纠结于这些问题呢: 1.邮箱注册、手机号注册、第三方账户注册,这么多方式应该选择哪种? 2.是应该先让用户注册还是先让用户使用?先让用户使用的话,应该在怎样的时机 注册? 3.怎样的注册流程用户体验最好? 4.一些细节问题:要不要加图片验证码?要不要让用户手动勾选用户协议?要不要 让用户设置头像?… … 这次我们来好好捋一捋注册登录设计过程中的遇到的那些问题吧。 注册登录功能的价值 首先我们来分析注册、登录功能的价值在哪里。换个角度说,为该产品设计注册登录功能的目的何在?对于每个产品来说,只有把握好产品的设计目标,才能找到适合该产品的设计思路。 我们从三个层面来分析: 用户层面

1.用户需要在产品中获得一个独立的,以体现其个性化的存在。 2.用户需要产品为其记录使用进度、状态、收藏的内容。 3.用户希望获得其它用户的真实信息或更详尽的信息。 4.用户希望产品通过对自己更详尽的了解提供更好的服务。比如大姨吗。 功能层面 1.便于跨设备同步数据,也便于在同一设备中切换不同的账户并保留账户之前的状 态。 2.有社交功能的产品必须注册账号以编写自己的的内容,同时便于其它用户辨识。 3.有交易功能的产品,为个人账户记录订单等交易信息,同时提高交易的安全性。 4.有应用内付费、会员增值功能的产品,注册登录可以确保用户权益。 业务层面 1.需要采集对于核心业务非常重要的用户信息,比如手机号、真实姓名等信息。 2.注册登录后便于采集推进运营的数据,以指导产品运营方向。 3.用户激励:通过注册得到手机号、邮箱账户后,一些产品通过给用户发短信或优 惠券(送优惠券、活动推荐)吸引用户,提高活跃度。 4.消费转化:某些产品得到手机号后,会利用电话营销的方式向客户推介其付费服 务。比如。 综上,在设计功能之前,产品经理应该弄清楚你的产品目标属于以上哪些,注册账户功能的重要性怎样,哪些核心功能与其相关联。 注册登录方式的分类

验证码识别常用算法

验证码识别常用算法 图像处理(验证码识别)程序中常用算法:灰度,二值化,去噪(1*1像素或者3*3像素等) 代码: view plaincopy to clipboardprint? //灰度 private void btnGray_Click(object sender, EventArgs e) { try { int Height = this.picBase.Image.Height; int Width = this.picBase.Image.Width; Bitmap newbitmap = new Bitmap(Width, Height); Bitmap oldbitmap = (Bitmap)this.picBase.Image; Color pixel; for (int x = 0; x < Width; x++) { for (int y = 0; y < Height; y++) { pixel = oldbitmap.GetPixel(x, y); newbitmap.SetPixel(x, y, Gray(pixel)); } } this.picBase.Image = newbitmap; } catch (Exception err) { MessageBox.Show("灰度化失败原因:" + err.Message); } } //灰度化算法 protected static Color Gray(Color c) { int rgb = Convert.ToInt32((double)(((0.3 * c.R) + (0.59 * c.G)) + (0.11 * c.B))); return Color.FromArgb(rgb, rgb, rgb); } //灰度 private void btnGray_Click(object sender, EventArgs e) { try { int Height = this.picBase.Image.Height; int Width = this.picBase.Image.Width; Bitmap newbitmap = new Bitmap(Width, Height); Bitmap oldbitmap = (Bitmap)this.picBase.Image; Color pixel; for (int x = 0; x < Width; x++) { for (int y = 0; y < Height; y++) { pixel = oldbitmap.GetPixel(x, y);

用户管理模块设计

用户管理模块设计 用户管理模块提供对用户信息的管理,包括用户注册、用户登录、用户权限管理、用户信息修改以及用户等级修改。 1、用户注册 根据用户表,设计相应的注册页面,注册页面包括用户名、密码、邮箱、部门、电话等信息,当用户进行注册时,填写这些信息,用户名是不能与已注册的用户名相同,填写完成后,提交注册请求,后台相应的Action会响应该动作,首先获取到页面发来的参数,然后将这些参数通过Session对象写入到数据库中,最后向用户提示注册成功与否。 2、用户登录 用户注册之后,就可以通过账户和密码登陆至平台。当用户提交登陆请求,后台相应的Action会响应该动作,首先获取到页面发来的用户名和密码,然后通过Query对象查询该用户是否存在且密码正确,最后将根据结果给用户发送跳转页面,如果用户存在且密码正确,则可进入平台主页面,否则,提示登陆错误信息。 3、用户权限管理 用户权限管理将用户分为普通用户和管理员,他们具有不同的权限,他们各自的权限如表1所示。此平台首次使用时,会内置一个超级管理员,有修改用户等级的权限。 表1不同用户权限授权

定义一个权限拦截器,它的功能是用来检验用户类型,对每一个需要管理权限的操作均进行拦截,同时检验用户类型,判断该用户类型是否可执行该操作,即可达到权限管理的作用。如果某操作在当前用户等级对应的操作范围内,则可正常访问,否则跳转到提示页面,提示用户权限不足。 4、用户信息修改 用户管理模块提供用户修改自己信息的功能。当进入信息修改界面,首先会获取Session中当前用户信息,供用户在当前信息基础上进行信息修改。当用户填写完修改信息,并发送修改请求后,后台将响应用户的请求,首先得到所有用户修改参数,然后将修改的信息设置到该对象中,最后更新数据库,将更新结果发送给用户。

用户界面设计说明书样本

用户界面设计说明 书

[键入公司名称] [键入文档标题] [键入文档副标题] [键入作者姓名] 2012/11/27

修订历史记录

目录 1 引言................................................... - 3 - 1.1编写目的............................................ - 3 - 1.2项目背景............................................ - 4 - 1.3定义、缩略词........................................ - 4 - 1.4参考资料............................................ - 5 - 2 应当遵循的界面设计规范 ................................. - 5 - 2.1用户界面设计原则.................................... - 5 - 2.2界面一致性.......................................... - 5 - 2.3布局合理化原则.......................... 错误!未定义书签。 3 界面的关系图和工作流程图 ............................... - 7 - 4 主界面................................................ - 10 - 4.1主界面............................................. - 10 - 4.2子界面A ........................................... - 11 - 4.3子界面B ........................................... - 12 - 4.4子界面C ........................................... - 13 - 4.5子界面D ........................................... - 14 - 4.6子界面E ........................................... - 15 - 4.7子界面F ........................................... - 16 - 5 美学设计.............................................. - 17 -

实训四__设计用户系统的注册及登录

实训四设计用户系统的注册及登录 一、实训目的 1.能正确设计用户注册程序。 2.能正确设计用户登录程序。 3.能正确设计用户的管理程序。 二、工作任务 任务1:将静态注册页面转换成动态ASP文件页面,设置表单对象。 任务2:为网页设置引用文件。 任务3:为注册页面编程,实现对填写的注册信息进行判断的功能,并将注册信息写入数据库。 任务4:为登录页面编程,实现登录功能,并出现欢迎用户登录的界面。 三、实训步骤 (一)编程实现用户注册功能 首先创建注册界面 图1注册界面 任务1操作方法: 1)用dreamweaver打开前面我们所创建的动态网站,将项目三中所设计的静态注册页面reguser.html复制一份并改名为reguser.asp,其中注册部分页面如图2如所。

图2注册界面 3)选择标签

,将其属性按图3修改,将表单名称命名为fom1,动作右侧的文本框中输入reguser.asp?act=reg,其含义为此表单提交到本页处理,并附加参数act=reg,此参数含义为表单填写完成后提交表单进行注册的参数传递,方法右侧的列表中选择post,其它方面可以忽略。 图3表单属性 4)依照表1修改各个表单元素的名称,以方便程序的编写。 表1注册表单中各表单元素的名称 文本名称表单元素名称文本名称表单元素名称 用户名f_user固定电话f_tel1f_tel2 密码f_code手机号码f_mtel 姓名f_name其他联系f_contact 性别f_sex提交submit 详细地址f_addr 重置reset 设计思想: 当用户输入注册信息时,如果用户名或密码没有填写时系统出现提示信息“用户名或密码不能为空!”,并将重新注册; 如果用户名在数据库中已经存在通过判断语句系统会有弹出提示信息“用户名已经存在,请重新注册!”,本教材的其他信息并不要求必须输入,读者可以自己设计; 将用户信息写入到数据库的tbl_user表中保存,注册成功时会有弹出信息“注册成功!”,单击“确定”按钮将跳转到登录页面可供用户登录,如果注册失败弹出提示信息,并说明注册失败的原因。 任务2操作方法: 1)先创建一个数据库连接文件db.asp,代码: <% dim conn,dbpath set conn=Server.CreateObject("adodb.connection") DBPath = Server.MapPath("db/tygasp.mdb") conn.Open "Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source="& DBPath %>

功能模块设计

昆明理工大学 信息工程与自动化学院物联网工程专业 2012年级 学生姓名:王永达 毕业设计(论文)题目:拍卖交易系统APP的设计与实现 【毕业设计(论文)主要功能】 1、用户注册模块:任何安装了该APP的用户都可以注册,成为客户; 注册页面需要用户提供真实姓名,密码,邮箱,手机号,性别信息,只有格式核对之后方可注册成功,正式成为可以使用该APP所有功能的客户。 2、客户登录模块:该应用要求客户参与竞拍之前必须先登录系统,以 保证拍卖交易的真实性和可靠性;注册页面需要用户输入手机号,密码进行登录,登录时可以选择记住密码功能方便下次自动登录,登录时需要向后台服务器发起请求,以验证该用户是否真实已注册成为客户,如果未注册过则提示需要先注册才能登录。 3、查看拍卖商品模块:注册用户可以登录成功之后可以查看拍卖中的商品和已拍卖完成的商品;显示拍卖商品界面包括两个Tab(正在拍卖,已结束),点击之后可展示各自的商品列表。 4、查看拍卖商品详情模块:客户可以选择感兴趣的拍卖商品点击进入 查看拍卖详情和商品的详情,并在该界面展示参与竞拍的入口。 5、参与竞拍模块:当客户点击参与竞拍按钮之后,便跳转到填写竞拍 信息界面(包括竞拍价,收货地址),竞拍成功之后便能接收到系统的相关提示并受到短信通知。

6、添加拍卖商品模块:客户不仅可以在该应用中参与竞拍,还可以主动发起拍卖信息;在添加拍卖商品界面,需要客户填写商品的相关信息(商品的名称,商品的种类,商品的图片上传,最低起拍价,发货地址),点击添加按钮,添加成功之后,则跳转到管理拍卖商品界面。 7、管理拍卖商品模块:在模块中客户可以删除或者修改已发布的拍卖信息(注:前提必须是没有人竞拍之前或者竞拍已结束之后) 【毕业设计(论文)主要技术】 1、Android客户端和服务器端的通信时采用JSON 作为数据交互格式。 2、Android客户端底层使用HttpClient和服务器端进行通信。 3、采用Bmob这一开源的云端服务器为移动应用提供所需要数据。

用户界面设计实验-系统界面设计实例完整版.doc

用户界面设计实例 ● 设计的系统名称:个人日常事务管理系统 ● 针对用户群是:广大电脑用户(有一定的电脑操作基础),officer 和广大学 生。 一、系统需求分析(The system requirement ) 针对officer 和学生们的需求分析,从我自身分析:对于我日常的安排我平 时会用专门的记事本记录和更改,对于日常各种事务可能会冲突或不变携带,现在针对这些需求,设计出符合此人群适合的一款系统来帮助人们更好的安排日程和完成工作。此系统是要面向个人的,同企业系统相比,此软件要力求操作简单,效率要高效,由于针对的人群是officer 和大学生,这些人都是年轻的一代人,对计算机和系统都比较了解,而且倾向于华丽的界面,但是该系统同时要解决高效,较少的操作较快地达到用户的需求。由于工作原因或计算机系统崩溃等用户在本机保存的日程安排等数据可能丢失的情况,同时,有些情况下可能无法连接网络,此系统应支持 1.、本机数据保存。2、可以上传到服务器数据库,用户注册可获得免费的空间,用户注册后,只要登录就能在随时随地获得自己的日程安排等信息。 二、系统功能定义(The function definitions ) 个人日程管理系统主要是提供个人时间日程安排系统软件,它具有相当方便的操作接口,让用户能够对所安排的行程一目了然,除去主要功能还附带了更多功能和小工具,安排的行程可以生成通行路线,并会根据天气预报提醒当天安排是否影响。而且用户可以注册,注册后用户有更多的服务,安排的日程数据可以保存到本地同时可以更新到服务器,这样用户就算到外地也可以随时查看自己的日程安排,同时其他功能有:时钟提醒、通讯录、效率评估等。 实现功能(主界面导航): 个人日常事 务管理系统

验证码识别技术论文.

验证码识别技术论文 验证码识别平台介绍 1、验证码识别的需求 对于打码,首先要了解你的需求是什么?打码赚钱是很多人需要的,无利不起早,利益这个并不是什么不好的东西,也是我们生存的需要。但是对于打码市场有两种不一样的需求,一种是通过自己进行打码进行赚钱,还有一种打码是需要自动识别输入验证码。现在的打码软件也分成两种,一种就是打码输入平台,一种是打码输出平台。目前比较明显的就是人工打码的任务发放,和另外一种如答题吧打码平台的验证码自动输入。 2、验证码识别的目的 打码的目的,根据上述的分析,就是打码的需求不一样,那么进行打码的目的也是不一样的。一种是全人工的手动输入,主要就是各种打码平台对于各种验证码题源的获取,然后雇请网络上的人员进行验证码的人工输入,以达到各种平台对于验证码的自动解答。另外一种的目的就是通过对于这种题源的解答的引用,加上国外验证码识别技术的应用,进行的验证码的自动解答。 3、验证码识别的要求 人工打码的要求就是要求任务的领取与完成,这个的时间是比较的长,需要的成本也是比较大的。而且必须是正确的才能够进行计费,还有就是也有任务也是有时间限定的。另外的打码软件就是随时随地的自动识别,但是要求有第三方软件作为连接才能够进行操作。 4、验证码识别的结果

人工的相对比较的智能,能够对于各种验证码进行识别,识别的正确率也是相当的大的,毕竟这个世界上最聪明的就是人类了。但是另外一种的就是对于验证码的自动识别,也是人工打码资源的应用,识别的是有针对性的。 验证码识别平台有两种形式,一种是我们说熟知的进行任务发放的,人工打码,还有一种就是智能识别验证码的平台 验证码识别平台平台正确率更高的网站验证码识别平台平台正确率是关系着很多使用者最直观的感受的,若正确率太低,还不如不使用此款软件。 在以往用户很难寻找到真正的准确率较高的验证码识别平台,但是在现在已有答题吧验证码识别平台为用户提供优质服务,正确率最高可达99.1%。 提供高速稳定的识别服务: 在中国顶级IDC机房拥有超过20台服务器来保证您的高速稳定。 答题吧自动打码软件优势 1 免费测试:全平台支持免费验证码识别测试,登陆账号后上传图片验证码即可; 2 识别率高:集成各大验证码识别代答商资源的全自动验证码识别平台,企业式管理答题,验证码识别率99.1%; 3 高分成比:最完善的分成系统为开发者提供全天24小时高额分成,最高返50%; 4 价格实惠:为用户提供全网性价比最高,价格更低的图像识别服务; 5 精准计费:计费精准透明,多种查询方式方便轻松 答题吧自动打码软件的原理

系统功能模块设计 样例

系统功能模块设计描述(样例) 根据前面对数据流的分析,本系统划分为两大模块:应用模块和管理模块。 应用模块是为整个用户提供服务的各个模块的总和,包括用户登录、在线测评、信息浏览(包括测评新闻、测评结果、系统帮助、测评指标等)、用户留言、修改密码、信息查询(包括用户信息和测评记录)等。 系统管理模块用来实现对整个系统的管理,包括测评指标体系与智能建议规则库的维护、测评监控、新闻管理、留言管理、用户管理、系统初始化、系统数据库备份等。 系统功能模块如图3.4.6所示,下面分别介绍如下。 (1)用户登录模块 本模块是用户进入系统的入口,用户登录时要经过身份验证,只有本校在册学生和教职工才可以登录本系统。本系统有学生、学生信息员、教师、同行专家、系级领导、院级领导、系级管理员、院级管理员八种用户角色,根据其身份及作用的不同,通过ID 和密码验证用户的身份,对不同级别的用户系统自动调用不同的可访问页面,使用系统提供的与其身份相应的各项功能,其他用户只可以浏览公开信息。 (2)在线测评模块 在线测评模块由学生测评、同行专家测评、系领导评价、信息员汇报组成,其中系领导评价、信息员汇报属于日常教学质量管理监控范畴,在统计教师的课程教学质量测评总成绩时,只计算学生测评、同行专家测评的成绩。 学生测评和同行专家测评需要在规定的测评时间完成,每学期一次。在测评期间,系统根据当前学期的开课表,自动列出当前登录的学生与所学课程、任课教师一一对应的被测课程一览表,学生每次从中选择一门课程进行测评,提交后成功后再继续选评其他课程,每门课程只许测评一次。学生一次登录未测评完的课程,可以在下次登录时续评。学生评教时分理论课程教学、实践课程教学、体育课程教学三类,每一类均由详细的评价指标构成,并列有指标权重;专家评教时采用与学生评教不同的测评指标体系。测评者可根据测评内容和评分标准直接点击选择项进行评分。每类测评页面都设有开放性指标,测评者可自由参与评价。为防止部分学生测评时马虎了事,系统对全部选最好或最差选项的结果不许提交,并要求重新进行测评,避免造成测评结果异常。 系领导评价每年度进行一次,系统根据教师所属系部,自动列出与系领导的测评关系,评价结果存入领导评价结果表中。信息员每隔一周汇报一次本班级的教学整体情况,汇报结果存入信息员汇报结果表中。 图3.4.6 系统功能模块结构图

数字图像__验证码识别

一、数字图像处理基础 一幅图像可以定义为一个二维数组f(x,y),这里x,y是空间坐标,而在任何一对空间坐标(x,y)上的幅值f称为该点图像的强度或灰度。当x,y和幅值f为有限的、离散的数值时,称该图像为数字图像。 自然界呈现在人眼中的图像是连续的模拟信号,在计算机处理前,必须用图像传感器把光信号转换为表示亮度的电信号,再通过取样和量化得到一副数字图像。取样是对图像在坐标上进行离散化的过程,每一个取样点称为一个像素。量化是对图像灰度上的离散化过程。取样后将得到M*N个像素,每个像素量化得到一个灰度值L,以L表示灰度值的允许取值范围,则数字图像存储需要的比特数b可以表示为: 图像的灰度值取值范围被称为图像的动态范围。把占有灰度级全部有效段的图像称为高动态范围图像,高动态范围图像有较高的对比度。相反,地动态范围的图像看上去是冲淡了的灰暗格调。 二、图像的预处理: 主要是对图像进行灰度化、二值化、抑噪(滤波)等技术。 1、图像的灰度化 RGB系统中一个颜色值由3个分量组成,这样的图像称为彩色图像,RGB系统称为颜色空间模型。常见的颜色空间模型还有HSI、CMYK 等。如果一幅图像的颜色空间是一维的(一个颜色值只有一个颜色分

量),则这幅图像就是一副灰度图。在位图图像中,一般以R=G=B来显示灰度图像。 图 1 原始图片 常用的灰度化方法有以下三种: (2.1) (2.2) (2.3) 其中,公式(2.1)的方法来源于I色彩空间中I分量的计算公式,公式(2.2)来源于NTSC色彩空间中Y分量的计算公式。公式(2.3)是基于采用保留最小亮度(黑色)的方法。 图 2 用公式2.2灰度化后的图片 RGB彩色图像可以看成是由3副单色的灰度图像构成的,可以直 接取RGB通道中的任一个通道得到灰度化图像,如,前提是图像中目标像素的亮度信息主要分布在B通道上,否则灰度化结果将是亮度信息的大量丢失。灰度图像又叫亮度图像,由归一化的取值表示亮度,最大取值表示白色,最小取值表示黑色。

登录模块设计说明书1

详细设计说明书 1.1参考资料 【1】《概要设计说明书》 【2】《需求分析说明书》 2需求规定 2.1前台管理 1、用户注册 测试和维护及升级。 (登陆管理)设计说明 6.1功能 登录入口 取得用户名和密码 将UserID 存入session 中 查询用户是否存在 核对密码是否正确 登录成功 是 是 否 否

6.2性能 灵活性:窗口响应绝大部分的快捷菜单和控制面板操作 时间特性:响应鼠标单击的时间在2—3秒之间 6.3输人项 输入用户名和密码。 6.4输出项 输出是从数据库中读取的数据,或错误警告信息。 6.5算法 本部分没有采用自定义的算法。 6.6接口 .硬件接口:主要就是TCP/IP层中的网络接口层 软件接口:具体来说开发中可能使用到的ADO的常用对象有以下几个: (1)连接对象(Connection):用来连接数据库。 (2)记录集对象(RecordSet):用来保存查询语句的返回结果。 (3)命令对象(Command):用来执行SQL语句或者SQL Server的存储过程。 (4)参数对象(Parameter):用来为存储过程或查询提供参数。 6.7存储分配 本程序在高级语言JA V A进行编码,直接的内存分配由JA V A运行时分配。 6.8注释设计 说明准备在本程序中安排的注释,如: a.在代码部分的适当位置会有中文代码注释。 6.9限制条件 (1)由于本系统的开发将是基于浏览器的B/S 结构,所以浏览器端的语言使用HTML/CSS/JavaScript,服务器端的语言使用ASP(.NET),开发人员将不能用其他的开发

语言(编写组件除外)。而数据库也将随之采用SQL Server2005。 (2)开发人员在编写代码的过程中需要严格按照软件工程的要求来进行,以利于接下来的测试和维护及升级。

基于LABVIEW的用户登录界面设计

基于LABVIEW的用户登录界面设计 Labview具有功能强大的数学工具,用在传感器设计上可大大降低软件的设计负担。对于一个实际的传感器使用,其用户数量有限,其登陆界面设计可以完全借助其数组函数与数据记录文件完成,而不就是数据库,这样既减轻了系统的重量,也减轻了系统的负荷。没有牵涉第三方的软件,系统的稳定性也大大提高。本文设计了一个简单的用户登录系统的2个模块,希望能对读者有所启发。 1)用户初始文件的建立 Labview的数据记录文件具有较强的功能,并且不能用写字本打开,因此作为一般的保密级别可以用来存储初程序运行环境数据,本文用来存储登陆系统的用户数据。 本程序采用两个套嵌while循环,用于批量产生用户名单,内While

采用三个文本输入框,分别输入用户姓名、用户初始密码、用户权限等内容,并用系统时间空间获取用户建立时间,通过数组创建函数创建成一维数组,点击确定键完成一个用户的建立,可以继续进行下一个用户的建立(当然您也可以只建立一个超级用户,在超级用户登陆后继续建立用户名单),用户建立完毕点击停止按钮完成用户名单建立,形成一个二维数组,由于点击停止键时,最后一个用户名单会重复建立,故采用数组删除函数去掉最后一行,然后创建一个文件,用数据记录函数将该名单存储在您希望的文件夹内(本例放在桌面上,面板上的数组就是为验证程序而建立的,可以去掉)。 2)登陆界面 登陆面板实际上只有两个文本输入控件:用户名与密码。程序首先将记录文件读入内存,让后将第一列(索引0列)的所有用户列出来,用一维数组搜索函数搜索该用户密码所在的行号,再用该行号将该用户的信息从记录文件索引出来。由于密码放在第二列(1列),直接从用户的记录信息索引第第二列(索引1列)取出该用户密码),直接用文本比较“等于”函数进行比较用户输入的密码就是否与其预设的密码一致。 至于修改用户名单、用户权限等内容可用“数组的删除、插入”

用户注册、登录系统设计要点

用户注册、登录系统设计 采用的软件:Mysql+Tomcat6.0+Myeclipse 7.0 1.数据库的设计: 2.程序实现思路: 如果要完成用户登录,则一定要有一个表单页面,此页面可以输入登录用户名和密码,然后将这些信息提交到一个验证的jsp页面上进行数据库的操作验证,如果可以查询到用户名和密码,那么就表示此用户是合法用户,则可以跳转到登录成功页。如果没有查询到表示此用户是非法用户,应该跳转到错误页面提示。 3.用户注册页面:registerForm.jsp <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="gb2312"%> 用户注册: 用户名: 密码:

跳转到的注册页面:register.jsp <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="gb2312"%> <%@ page import="java.sql.*" %> <% request.setCharacterEncoding("gb2312");//设置接收编码格式 String requsername=request.getParameter("username");//接收参数username String reqpassword=request.getParameter("userpassword");//接收参数password %> <%

图片验证码识别打码软件使用教程

图片验证码识别打码软件 使用教程 目录 一、简介 (2) 二、运行原理 (2) 三、菜单功能 (3) 四、使用流程 (6) 五、注意事项 (9)

一、简介 其实图片验证码识别打码软件是依托一个验证码自动识别平台,根据用户及软件开发者的需求进行平台对接之后自动将软件遇到的验证码进行自动的识别,从而减少验证码给双眼带来的压力,节省验证码识别的时间。其中可以自动识别输入的验证码有数字,字母,数字字母组合,汉字等,但是特殊类型的需要与客服沟通。在目前国内已有的验证码识别的技术的基础上,加入验证码题库,大大提高了验证码识别的准确率。像比较常见的就是对接好答题吧打码平台进行电脑打码。 二、运行原理 1、答题打码平台开发研究要重点研究了用于字符识别的BP神经网络、卷积神经网络和形状上下文算法,给出详细的推导。 2、采用分段线性变换去除图像模糊,利用局部OSTU二值化,得到了比全局阈值更好的分割结果。对传统的投影分割法改进,提出了极小值分割算法,有效解决了验证码字符粘连的问题。并采用简化后的卷积神经网络进行字符训练和识别,达到了99.1%的高识别率。 3、聚类算法和竖直投影结合的方式完成分割,解决了字符叠加和粘连的难题。对单个字符以简化后的卷积神经网络进行训练和识别,识别率达到了53%。 4.对已有的难以分割的验证码,提出了基于形状上下文整体识别

验证码的方法,破解率达到了27.7%。这种整体识别的思想也给其 他较难分割的验证码提供了一个新的识别思路。 三、菜单功能 1、识别测试 在对接操作之前,让用户进行免费测试了解平台的识别准确率的 窗口。将用户名,密码进行填写之后上传测试的图片验证码就可以进 行测试识别。(ps:在线识别测试只支持普通英文、数字或者汉字验 证码,选择题及特殊类型请联系客服) 2、VIP体系 详细介绍了不同的VIP等级享受的福利不一样。基本上是充值的 越多,送的也就越多。一般来说,识别验证码的价格是十分的划算的。 3、价格类型 1)识别验证码类型 纯数字,纯英文字母,字母数字组合,纯汉字,数字英文汉字 三混合。 2)价格详情 1.纯数字 编码类型白天收费点数夜间收费点数超时时间44位纯数字10.0014.0060 61位纯数字10.0012.0060

基于目标检测方法的验证码识别方法及系统与制作流程

图片简介: 本技术涉及一种基于目标检测方法的验证码识别方法及系统,其中方法包括:A.收集不同形状的滑块图片并建立数据集,通过selenium库操控浏览器进行网页请求操作,并进行模拟登陆,对验证码图片进行截图;B.对滑块图片进行RGBA四通道转透明通道处理,得到不透明滑块图片,对带缺口的验证码图片进行灰色处理;C.通过OpenCV中的函数对图片进行匹配,计算出不透明滑块图片和带缺口的验证码图片缺口处的坐标,得到滑块图片的位移量; D.通过selenium库模拟鼠标,按照先快后慢的人工滑动规律移动滑块图片,对验证码进行解析。为在各大网站收集数据做前期准备工作,实现自动识别滑动拼图验证码,提高验证码识别的准确率。 技术要求

1.一种基于目标检测方法的验证码识别方法,其特征包括: A.收集不同形状的滑块图片并建立滑块图片数据集,通过selenium库操控浏览器进行网页请求操作,并进行模拟登录,对带缺口的验证码图片进行截图,提取带缺口的验证码图片; B.对数据集中的滑块图片进行RGBA四通道转透明通道处理,得到不透明滑块图片,对所提取的带缺口的验证码图片进行灰色处理; C.通过OpenCV的matchTemaplate函数对所述不透明滑块图片和所述带缺口的验证码图片进行匹配,设置相似度阀值,通过OpenCV中的cv2.TM_CCOEFF_NORMED得到与带缺口的验证码图片最相匹配的不透明滑块图片,计算出不透明滑块图片和带缺口的验证码图片缺口处的坐标,得到不透明滑块图片移动到带缺口的验证码图片缺口处的位移量distance; D.通过selenium库模拟鼠标点击所述滑块图片,并保持模拟鼠标按键的点压状态,按照先快后慢的人工滑动规律移动所述滑块图片,实现将滑块图片移动到所述带缺口的验证码图片的缺口处进行验证码解析。 2.根据权利要求1所述的一种基于目标检测方法的验证码识别方法,其特征在于:步骤B 中,对所述的滑块图片和带缺口的验证码图片进行处理时,对滑块图片进行RGBA四通道转透明通道处理,将RGB三通道的数值设为0,透明通道“A”的数值设置为220,仅保留滑块图的边缘部分;对所述带缺口的验证码图片进行RGB三通道转单通道的灰度处理。 3.根据权利要求1所述的一种基于目标检测方法的验证码识别方法,其特征在于:步骤D 中,所述进行验证码解析的步骤包括: D1.设置阈值mid=distance×3/4,初始滑块位置current=0,时刻t=0.2,初始速度V=0,加速度a=0; D2.初始滑块位置current小于位移量distance时,进入循环: 若当前滑块位置current小于阀值mid时, a=2; 若当前滑块位置current大于阀值mid时, a=-3;

验证码新技术趋势

0x00 简介 验证码作为一种辅助安全手段在Web安全中有着特殊的地位,验证码安全和web应用中的众多漏洞相比似乎微不足道,但是千里之堤毁于蚁穴,有些时候如果能绕过验证码,则可以把手动变为自动,对于Web安全检测有很大的帮助。 全自动区分计算机和人类的图灵测试(英语:Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart,简称CAPTCHA),俗称验证码,是一种区分用户是计算机和人的公共全自动程序。在CAPTCHA测试中,作为服务器的计算机会自动生成一个问题由用户来解答。这个问题可以由计算机生成并评判,但是必须只有人类才能解答。由于计算机无法解答CAPTCHA的问题,所以回答出问题的用户就可以被认为是人类。(from wikipedia) 大部分验证码的设计者都不知道为什么要用到验证码,或者对于如何检验验证码的强度没有任何概念。大多数验证码在实现的时候只是把文字印到背景稍微复杂点的图片上就完事了,程序员没有从根本上了解验证码的设计理念。 验证码的形式多种多样,先介绍最简单的纯文本验证码。 纯文本验证码 纯文本,输出具有固定格式,数量有限,例如: ?1+1=? ?本论坛的域名是? ?今天是星期几? ?复杂点的数学运算

这种验证码并不符合验证码的定义,因为只有自动生成的问题才能用做验证码,这种文字验证码都是从题库里选择出来的,数量有限。破解方式也很简单,多刷新几次,建立题库和对应的答案,用正则从网页里抓取问题,寻找匹配的答案后破解。也有些用随机生成的数学公式,比如随机数 [+-*/]随机运算符随机数=?,小学生水平的程序员也可以搞定…… 这种验证码也不是一无是处,对于很多见到表单就来一发的spam bot来说,实在没必要单独为了一个网站下那么大功夫。对于铁了心要在你的网站大量灌水的人,这种验证码和没有一样。 下面讲的是验证码中的重点,图形验证码。 图形验证码 先来说一下基础: 识别图形验证码可以说是计算机科学里的一项重要课题,涉及到计算机图形学,机器学习,机器视觉,人工智能等等高深领域…… 简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。计算机涉及到的几何图形处理一般有2维到n维图形处理,边界区分,面积计算,体积计算,扭曲变形校正。对于颜色则有色彩空间的计算与转换,图形上色,阴影,色差处理等等。 在破解验证码中需要用到的知识一般是像素,线,面等基本2维图形元素的处理和色差分析。常见工具为: ?支持向量机(SVM) ?OpenCV ?图像处理软件(Photoshop,Gimp…) ?Python Image Library

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