FIFA14青训球探系统经验心得

FIFA14青训球探系统经验心得

FIFA14 青训球探系统经验?得

F I FA14??青训球探系统是?个发觉并且培养球星的系统,可能不少新?玩家对这个系统不是很了解,虽然这个系统还有些不太完善的地?,但是能够给玩家带来不少乐趣也是值得肯定的。

青训球探系统经验?得

先来说说缺点吧,每个青训球员都是?脸确实让玩家感觉很不爽,但反过来想想青训球员本来就是类似于随机产?的?名?,没有头像也属于正常,也许将来?f a可以模拟?个随机形象产?系统?个?认为最?缺点是解说报不出任何?个青训球员的名字,哪怕这个球员已经是联盟射?王,E A完全可以预先录制好每个随机名字的读?,不?于解说的时候总是"这个球员帽?戏法了"。

青训还有个不完善的地?:能找到球员的素质完全由球探等级决定,诚然我不反对等级越?的球探找到素质越好的球员,但重点就在于国家的分别其实就是摆设,完全不能体现每个国家地?球特?,建议可以?如?洲容易出产?又硬类型球员,美洲容易出产盘带型球员等等。

现在青训球员基本?签?个准也不符合现实,建议本国球会签约本国青训球员更容易更便宜,影响?球员是否前签约的因素建议有球员本?能?,球会和家乡的路途距离以及青训提供的待遇,当然还有球会的影响?,这样?来更符合现实也更具备耐玩性。另外?个建议的地?就是最好能够标识出?球员可能打的位置,现实中球员?致位置可以看出来的。再者可以根据不同球会实?雇佣不同等级的训练教练团队,这可以影响?球员的成长。

再来说说青训系统好的??,?先青训可以说是?个球会最为关键的地?:可以源源不断的培养??的球星,?不是单纯的依赖相对?昂的转会。这?作转会其实不是那么简单,更加凸显了青训的重要性。毕竟,能培养出只属于??的球星成就感也是不?样的,桃李满天下功勋可以有。 想当年博格巴也是从曼联青训出道才被?众所熟知的,总之青训提供了很多未知很多可能,?由度很?。偶尔看?眼也是正常的事情,符合现实很科学。这?想吐槽?点就是别的球会把玩家的青训球员挖?时竟然就是??挖?。。。我不反对好货千?爱,但玩家可是签的时候花了钱的啊,霸王条款啊不科学。

个??常喜欢这个青训模式,现在基本主?阵容都是年轻?,尤其中后场喜欢?在?洲招的?个?又硬,?体好啊能挤能插还能射。看着数值?点点增长的感觉好极了,也许下?个超级巨星就在你阵中,开始玩

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足球青训

传球,细化到毫厘 国内青少年足球训练、比赛乃至成年队的训练、比赛中,常常可以听到这样的说法:“你这个球是怎么传的?会不会传球?”“把球传好。”所有这些说法都没有任何问题,但问题在于:“什么样的传球算是传好了球?”一旦追问一个为什么,我们的教练员恐怕就无法说清楚,而作为年轻的球员,他们恰恰所需要知道、了解的就是“为什么”。 这几天国青队的训练全部是围绕着传球展开,但里克林克喊得最多的词是“Move(移动)”。训练中,里克林克不断强调:“把这样的传球当作是比赛中的传球!如果在这样的练习中,球都传不好,到实际比赛中何以能够把球传好?”一旦传接球出现失误,里克林克更多是教导无球队员该如何跑位、如何选择合适的接球点,让无球队员如何拉开进行接应,而不是首先说传球队员如何把球传到无球接应队员的脚下。 对于接应球员如何更好地接球,里克林克细化到“毫厘”。他甚至会告诉队员们支撑腿如何选择,接应腿如何摆动,以确保球始终停在自己的身前。同时要求队员在接球的瞬间,想好下一步自己可能会做的动作。 而对于传球队员,里克林克要求的是:传完球之后,谁可以去接应接球队员。“假设球在前场,当传球队员把球传给中锋了,但中锋周围如果没有其他球员接应,像这样的传球就不是好的传球,选择的传球时机,一定是在中锋接球之后,还有其他球员很容易可以去接应中锋的传球或摆渡!” 听!巴萨传球交响乐 学传球,离不开学巴萨,不过里克林克却从“听巴萨”入手。“你们经常看欧洲联赛,特别喜欢看巴塞罗那队的比赛,但你们注意了没有,看巴塞罗那队的比赛,除了踢得好看,听踢球的声音也很优美。但凡传球用力的,声音是…砰?、…砰?,很清脆的声音。但如果踢出的球没有用力,声音就是闷的。”里克林克还跟队员们说,他完全可以根据踢球所发出的声音,来判断你训练中是用全力还是没有用全力。 里克林克要求传球必须大力,“现代足球都追求速度,尤其是攻防转换的节奏很快,但这个…快?该如何快起来?是用力传球,因为只有用力,球速才能起来,球速起来,整个队伍在比赛中的攻防转换节奏才能提起来!” 里克林克还专门编辑了巴塞罗那队的比赛录像,但所有内容全部围绕着巴塞罗那队的传球,并没有巴塞罗那队的进球镜头,并结合画面给队员们进行分析。里克林克告诉队员们:“Good teams always move(好的球队总是不断地在场上移动)。”以此解释:在传球过程中,重要的不是传球者,而应该是无球队员的跑动,以找到最好的接应点。其间,里克林克还用荷兰足球最为简单易懂、并时常所说的“三角形”来教育队员,一支踢得好、能够把球始终控制在自己脚下的球队,队员们在场上始终是呈一个三角形形状的,即无球跑动接应的队员和拿球队员这个点,始终是形成一个三角形。 我们经常说,“细节决定成败。”在跟踪采访里克林克的训练中,他所有强调的,全部都是过去多年来我们忽略的细节。甚至守门员在抛手抛球的时候,里克林克也会提醒守门员:在手抛球的时候,抛出去的球不要那种又高又飘的球,而应该是低平球,这样,球才能快速出手、让整个球队能够在最短时间内由守投入到进攻中。 这些,其实只是国青训练细节中的一小部分。

《FIFA13》经理模式妖人总结高手攻略

《FIFA13》经理模式妖人总结高手攻略 前锋篇Fifa13的移动版用其精湛的画面,精准的操作感,华丽的技巧动作赢得了无数玩家的心,这款足球游戏绝对堪称手机版足球第一。游戏的玩法与PC端几乎无异,特别是经理模式,你可以用自己的智慧与技术打造出一只属于你自己的球队!当然每只球队都有它的预算,那些大牌球星可是非常昂贵的,所以妖人就成了每只球队必须得战斗力,下面小编特别总结了Fifa13经历模式中所有前锋妖人,以供参考。注:CF – center forward (中锋),ST – striker (前锋) 。边锋篇本期将为大家带来边锋妖人,边锋以速度快、突破能力强著称,另外传中能力对边锋的要求也比较高,下面让我们一起看看Fifa13中有哪些值得我们一用的超级妖人边锋。注:RW为右边锋,LW为左边锋。 前腰CAM篇本期为大家带来的是前腰篇,前腰作为进攻时的组织者与发起者,是进

攻线上最重要的位置之一。一个强大的前腰必须要有超强的控球能力与大局观,精妙的短传可以带动整个球队的进攻节奏,历史上很多著名10号球星都来自这个位置,前腰是绝对的中场核心或球队灵魂。 边前卫RM LM篇本期攻略将为大家总 结Fifa13游戏经理模式边前卫位置的妖人,边前卫分为左边前卫LM和右边前 卫RM,也就是左右两翼,这个位置上的球员身高普遍较矮,速度快冲击力强, 可快速渗透下底或突破入禁区,一个号的边前卫除了速度要快也需要一脚准确 的传中能力,也就是我们俗称的下底传中。下面让我们看看Fifa13中有哪些值得我们培养的妖人边前卫。 中前卫CM篇中前卫CM这个位置也许大家和前腰有些分不清楚,其实两者最大的区别

企业内部管理系统

企业内部管理系统 Modified by JEEP on December 26th, 2020.

摘要 随着社会的发展,信息化成为时代的主题,企事业内部文档管理系统是企业管理中一个较重要的环节,是从业人员日常工作和个人信息的一项基本资料的保留,也是信息保密及防止资料外泄的重要手段,实现文档管理的电子化是现在的发展要求。企业内部文档管理系统有效的解决了纸质手工处理时效率低下和文件易丢失的问题,使得资料保留更完整查询更方便快捷。由此本课题进行企事业内部文档管理系统的研究是具有深刻意义的。 经过详细的需求分析和系统设计之后,系统选择以动态网页技术、SQL server 2000数据库开发工具等为开发工具,在此基础上基于B/S(浏览器/服务器)系统模式,实现数据库的连接并完成企事业内部文档管理系统的功能,以更好地满足各单位的需求。 经过详细设计后将系统主要分为以下的功能模块:目录管理模块、用户登录模块、文件管理模块、文件检索模块、系统管理模块,完成了用户信息管理及查询等方面的基本功能,更有效的提高系统处理的效率以适应人员的工作需求。 本文简单的介绍了系统的需求分析、总体设计,对数据库设计、详细设计以及系统实现的技术和方法进行了详细的说明。 社会在发展。一切都应该进步否则都将会逐步被淘汰,只有不断完善不断进取才可以更好适应于社会,生存与社会,发展于社会,才可以更好的服务于社会。 关键字:信息化、文档管理系统、、B/S系统模式 目录 8 8 9 9 2 5 5 5 6 7 8

第1章引言 1.1概述 社会的发展是多元的,由此在丰富了我们生活的同时也使得管理更繁冗,更沉重。应运而生的企事业内部文档管理系统,是利用计算机对公司内部人员和文档资料进行的信息管理,它可以对企业中的工作人员进行管理和查询,也可以对文档进行合理的处理如添加、删除、附加等等。文档管理信息化避免了以往手工录入的种种弊端,提高了信息管理的效率,节省了工作的时间和管理人员的劳力。而且它通过数据库的统一管理减少了数据处理的诸多错误,保证了系统管理的统一性,也增加了保密性。另外,文档信息是公司进行其它管理的前提,所以说内部文档管理系统是企业管理中一项重要的组成部分。采用文档管理的信息化不仅可以很好的避免以往的信息处理的弊端,还可以拓宽出更多的功能应用,比如说文件的权限设置,在系统中可以对重要的文件进行安全设置保证它的访问权限,增强文件的安全性。企业信息管理信息化在现在的发展中具有不可忽视的优势,也是未来企业管理不可缺少的,也是社会发展进步所必需,是进行一切行为的根本。 1.2课题背景 文档管理是企业日常管理的一部分,对于工作的日常运行来说是很重要的。然而现在许多机关、企事业单位的文档管理仍停留在基于纸介质的手工处理阶段,手工处理文档有许多缺点,比如说文档堆积多、重复劳动的工作多、分类管理困难、查询困难、利用率低、纸张浪费严重等问题,同时,另一个较严重的问题就是纸介质的文档,保存的时候容易受环境因素的影响,保存期限很受限制,而且纸质文档对森林的破坏也是较严重的。在企事业单位信息化建设中,文档管理的电子化是一项比较基本和典型的要求。企事业文档管理的电子化,有助于文档的长期保存、方便使用者的查询、也节省纸张开支。此外,电子文档的集中管理可以保证数据的统一性,也可对数据库的管理进行权限的设置,这就有助于保障文档的安全性和保密性。 针对这个方面国外发展相对较迅速,国外很多国家地方已配备了十分先进的管理信息系统,而且由许多国外开发的带有图形化界面的文档管理信息系统,以其高质量和高安全性一直享有相当好的口碑,但是这一类软件结构复杂,由于语言的障碍等诸多原因,不便于我们某些企业的迅速掌握,其次我们也可能很难接受相对高昂的价格,所以我们应该开发出拥有自主知识产权的高水平软件产品,为管理做好强大的支撑平台。现在,建立在计算机网络基础之上的企事业内部文档管理系统的应用和概念正逐渐的进入人们的生活,向文档管理信息化管理更进了一步。 在当前信息产业的强烈影响下企业的发展都在发生着变化,主要一个方面就发生在管理信息系统上。企业内部管理等多方面的需要,使现在的企业不得不建设管理信息系统,虽说现在已经有很多成型的税务MIS系统,但是多数是基于C/S结构开发的。针对

中国足球协会男足青少年训练中心管理办法(2019年试行)

附件1 中国足球协会 男足青少年训练中心管理办法(2019年试行) 第一条为尽快建成新时代中国特色青少年足球训练体系,推进青少年足球训练中心(以下简称“青训中心”)的建设和管理,规范申请条件和评估指标,鼓励争先创优,特制定本办法。 第二条本办法所称青训中心,是组织青少年足球运动员选拔、训练、比赛、培训等活动,集竞赛、训练、科医、教育等于一体的青少年培养单位。 青训中心是中国特色足球青少年训练体系的重要组成部分,承担优秀青少年运动员的选拔和培养任务。 第三条中国足球协会(以下简称“中国足协”)对全国男足青训中心实行申报、审核和评估的管理制度。 第四条中国足协会员协会及其下属会员可以向中国足协提出申报。 中国足协每个会员协会最多可以有2个下属单位提出申报。相关会员协会应当对提出申报的下属单位的资质和条件进行审核。 第五条申报单位应当符合以下条件:

(一)自有或所属协会具有中国足协会员资格,且不在处罚期内; (二)获得所在地体育行业主管部门的批准同意; (三)获得所在地教育主管部门的支持。 第六条申报单位应当具备以下硬件条件: (一)自有或者具有1年以上使用权的、相对集中且地理位置较好的、符合国际足联标准、符合开展青少年活动需求的11人制场地3片或以上,其中可以含1片人工场地; (二)有进行体能训练的室内建筑,使用面积不少于400平方米;有专项力量和其他身体素质训练的设施器材; (三)有配套齐全的运动员食宿条件,能保证精英梯队、精英运动员集训的食宿要求; (四)有医疗检测室,有运动创伤急救或常见创伤疾病治疗的设备;与当地二级甲等及以上的医疗机构或部门进行协作,开展运动队训练期间医疗检测、运动创伤急救及创伤疾病的治疗; (五)有科研检测室或仪器,能开展基础科研工作; (六)有必要的文化学习、生活娱乐等场馆场地或设施器材;有进行文化教育的教室、图书馆、会议室等辅助设施。 第七条申报单位应当聘有以下人员: (一)至少1名青训总监,具有中国足协A级以上资格证书,并具有5年以上执教经历或职业运动员经历; (二)每支精英队至少应配备2名教练员(不包含守门员教练员和体能教练员):

公司内部管理系统.

内部管理系统(人事管理系统+客户关系管理系统) 需 求 分 析 说 明 书 2015.10.9 一、人事管理系统部分 1、系统人员类型

公司的人员类型有以下几种:普通员工、部门经理、总经理、人事部经理和人事助 2、系统基本功能图解 2.1 基本机构图 2.2用例图解

3、功能详情 3.3.1 登录页面 需要登录的人员,对于不同的身份,他们的权限是不一样的。当用户输入ID和密码时,查询数据库,如用户名和密码正确,则进入相应的员工信息页面,若不正确,则提示用户用户名或密码错误,仍显示当前页面 3.3.2 查询员工资料 该模块主要查看自己/同事的资料,以更好促进公司员工之间的相互了解。同时也可以修改自己的部分信息。 主要功能包括:

●查询自己的详细信息:员工ID、员工姓名、电子邮件、所在部门名称(不是部门ID)、经理、 分机和自我介绍等 ●修改自己的自我介绍 ●修改自己的登录密码 ●查询、搜索其他同事的相关信息 3.3.3 员工资料管理 人事部门负责维护员工的基本资料。当员工第一天来公司报道时,人事部门将员工的基本资料(姓名、性别、出生日期、电子邮件及所属部门等)录入到数据中,并打印一份报道单给员工,上门列出了该员工的登录ID、公司邮件的地址、该员工的部门名称以及该员工的同部门同事列表。 主要功能包括: ●添加/修改/删除员工 ●按任意条件搜索员工(支持模糊查询) ●打印员工报道单 上传/修改员工的照片。 3.3.4请假模块 请假申请: 员工根据工龄享受年假。如果员工是本年度才加入公司的,则需根据报到日期按公司规章制度计算假期期数。员工请假不可以超过规定的请假小时数。员工可以通过本模块提交/查看/取消申请。 主要功能包括: ●显示员工本人年假总小时数、已使用小时数、当前可用小时数 ●用日历的方式显示可请假的日期,并突出显示国定节假日 查看员工本人某段时期内的请假记录、申请、批准状态等。 请假审核: 该模块只允许经理访问。经理可以查看下属的请假记录,批准/否决其中申请。

2017年中国青少年足球报告

2017年中国青少年足球报告 导语 2018年2月18日,映魅咨询发布《2017年中国青少年足球报告》,在这份报告中,就当前青少年足球政策、青少年校园足球、足球青训行业以及足球科技等信息进行了梳理和盘点。 来源:映魅咨询 政策东风来临, 青少年足球教育迎来新的机遇

2009年4月发布的《全国青少年校园足球活动实施方案》拉开了青少年校园足球的发展的序幕,此后国务院及各部门陆续出台了多项发展校园足球活动的政策措施,从校园足球领域到职业足球行业,青少年足球运动开始出现实质性进展。随着鼓励足球发展的新政策陆续出台,在校园足球普及教育、职业球队建设和国家队目标上都有了时间规划。青少年足球培训市场及其周边产业出现新的机会,从足球普及兴趣课程到精英训练、从师资培训到机构管理培训、从传统足球硬件到智能足球设备、以及业务球队管理系统和足球社交等领域都涌入了资本和创业者。 全国青少年校园足球特色学校三年超2万所, 校园足球立体格局初现

教育部在2月初最新公布的《2015-2017全国青少年校园足球工作发展报告》指出,截止2017年7月,全国青少年校园足球特色学校20218所(其中小学10022所、初中7111所、高中3085所)、全国青少年校园足球试点县(区)102个、全国青少年校园足球改革试验区12个。其中、山东、河南、江苏、四川和河北是特色学校最多的五个省份,规模都超千所。全国基本构建构建“特色学校+高校高水平足球运动队+试点县(区)+改革试验区”“四位一体”的校园足球立体推进格局。据统计,以百分制计算,校园足球特色学校复核平均得分87.79,优秀率为74.12%。目前,招收高水平足球队的高校共有77所,2015年招收477名学生、2016年招收474名学生、2017年招收491名学生,录取率为6~7.5:1。 国家持续在资金、师资、场地上 加大对校园足球的投入

《FIFA 15》怎么交易球员心得分享

《FIFA 15》怎么交易球员心得分享 在FIFA15游戏中,如果玩家们想要组建一支阵容强大的球队的话,那么合理的球员交易是必不可少的,今天就为大家带来FIFA 15 怎么交易球员心得分享,一起来看看吧。 首先要搞清楚什么是“球员交易”,球员交易包括了转会(购买、出售)、租借(只租不售或先租后买)。交易球员也分为了两种购买途径,一是教练自行搜索之后亲自接触,而是球探网罗球员名单中自行或让球探与该名球员交涉。 两种办法同样需要先与对方进行交涉,除非一些球员目前所在俱乐部过得并不愉快,可能可以直接给他所在的俱乐部出价也可以。 交涉也是有两种办法,一是间接性的交涉,咨询目前的球探,让他对该名球员进行评价。二是亲自去调查这名球员,调查这名球员,不会马上有结果,需要等待数天时间。但也有可能就是咨询了球探、调查了球员仍无法购买那名球员,这原因是因为球探极力反对,支撑他们反对的理由八九不离十就是资金问题,一旦该名球员转会费超出球会的预支,那么则无法购买。 因此在早前的“教练注册”当中,小编就建议各位读者使用欧元计价,因为目前球探所有转会交易都以欧元来计算。那么此时就需要结合一些足球网站、足球杂志等,从中获得当今足坛各位球员的转会费和身价价目表(可以参考虎扑足球的妖人银河系)。 根据这些转会费价目表提出转会费,多半都能够达成交易。如果这金额也不能达成协议,但对方也有发函回复,那么就留意回复函,当中就会有对方俱乐部提出的转会费要求,一般他会给出一个范围,只要到达那个金额范围较高的水平就可以与该球员所在俱乐部达成意见。 咨询球探、对方俱乐部或球员,都可以在转会窗关闭时进行,只要不是真正达成交易即可(只有在转会窗开启,球员才可以正式转会),所以在转会窗关闭时也可以把协议谈妥(谈妥了也可以“放飞机”)。过了俱乐部这一关,就得过球员这一关,转会费是不包含球员薪金、奖金等内容的(现实足坛可能会有广告费、年薪等捆绑,譬如大卫贝克汉姆加盟洛杉矶银河)。 因此作为教练的玩家还需要给这名球员的周薪出价,一般当打而且出色的球员周薪可以考虑€7万至€15万。一般€15万,很多球员对此已经很知足了 (但是现实足坛却不是如此…)。球员除了周薪有要求之外,还会对主力、出场次数、奖金有所要求,前两个要求其实都很“虚幻”的,在一开始签订合同时,选择他提到的要求。至于一旦签订后,不让他上场,他也拿教练没辙。 一旦教练有决意出售这名球员,那么就不该让他上场甚至坐在替补席,因为他逗留在主力时间越长的话,一旦他离开有可能造成队伍结构不稳。这种现象尤其是出现在一些具备实力但不肯续约的球员身上,所以作为教练,面对这种情况都得狠心将这名球员拖入大名单以外,然后加快将他卖出的步骤。如果只是老态、打法不合适球队的球员只要他们合约还有1个赛季以上的时间,就不必那么心急,直接在任何时间段内将他们标记为可出售,即使再转会窗关闭时期也会有其他俱乐部来问价。 另外就是租借球员,租借球员的原因大致有两类,一是对方俱乐部打算先租后买(试水),二是锻炼年轻球员。

内部管理系统详细设计方案完整版

内部管理系统详细设计 方案 集团标准化办公室:[VV986T-J682P28-JP266L8-68PNN]

内部管理系统详细设计方案【最新资料,WORD文档,可编辑】

设计方案简介 本设计方案是为内部管理程序开发而编写的,它包括了系统可行性研究,系统模块设计,模块的具体流程设计,一些需要进一步讨论或者研究的问题,需要的资料与硬件,数据表的定义等。但它没有包含关于编码的更多主题。例如编码的约定,注解的格式等。尽管这些问题对于实现这个系统都是非常重要的,但因为是设计方案它没有被包括在其中。 整个设计方案的大致目录如下: 一.内部管理系统项目方案(第2页-第20页) 1.项目开发背景(第2页) 2.项目可行性研究(第2页-第6页) 3.系统的大致模块划分(第6页-第18页) 3.1 市场部(第6页-第17页) 3.1.1 系统登陆模块(第8页) 3.1.2 系统设置模块(第8页) 3.1.3 事件添加模块(第8页-第9页) 3.1.4 事件查找编辑(第9页-第11页) 3.1.5 事件参数设置(第11页) 3.1.6 事件跟踪模块(第11页-第13页) 3.1.7 人事基本管理(第13页) 3.1.8 部门参数设置(第14页) 3.1.9 资料票据管理(第14页-第15页) 3.1.10 业务收入统计(第15页) 3.1.11 工资参数设置(第15页) 3.1.12 员工工资管理(第15页-第16页) 3.1.13 数据加密备份模块(第16页) 3.1.14 数据库管理模块(第16页-第17页) 3.2 网管部(第17页) 3.3 制作部(第17页-第18页) 4.数据流图(第19页-第20页) 4.1 市场部业务数据流图(第19页) 4.2 市场部工资数据流图(第20页) 二.内部管理系统所需资料(第21页) 三.内部管理系统所需硬件(第22页) 四.数据库设计(第23页-第25页) 1.上层数据库设计(第23页) 2.市场部数据库设计(第24页-第25页) 五.项目工作量估算(第26页) 内部管理系统项目方案

中超足球俱乐部队2年级青训教案——提高协调性与控制球能力练习5

中超足球俱乐部队2年级青训教案——提高协调性与控制球能力练习5 教练员:队伍:日期: 训练主题:提高协调性与控制球能力练习. 器材:绳梯标致盘球对抗服训练时间:60 分钟出席人数:13 图示: 球传球; ~~~~ 运球; 跑动; 防守队员; 进攻队员; 教练员; 中立队员/自由人;标志物; 准备活动(时间:10 分钟)图组织方法指导要点 训练项目:协调性练习 场地:宽:40 长:30 参加人数:13 人 器材:标致盘 方法:首先完成标志桶之间的左右滑步,接下来是低抬腿地小碎步跑,到达标志桶后开始高抬腿跑到终点。重复4-5次。然后侧身跑,跑到标志盘处后开始单脚跳跃,然后是与开始相反方向的侧身跑。充分跑动,积极参与动态协调性及连贯动作 练习1(时间:10 分钟)图组织方法指导要点 训练项目:协调性圆圈游戏(抓人游戏) 场地:宽:40 长:30 参加人数:13 人 器材:标致盘 方法:其他同普通的抓人游戏一样,不同的是场地被标志盘分成了许多块。如果发现两个标志盘之间站着人,那么其他人就不能从这两个标志盘之间穿过。随着游戏的进行可以减少场地内标志盘的数量来提高游戏的灵活性。协同运球.动态协调性及连贯动作

练习2(时间:10 分钟)图组织方法指导要点 训练项目:传球停球(三角传球) 场地:宽:40 长:40 参加人数:13 器材:球标志盘 方法:3人一组围成一个三角形,随后完成左右方向停球传球。 规则:间隔5米,通过两个标志盘之间传球. 1要求传球准确 2接球,转移球迅速3减低中心 练习3(时间:20分钟)图组织方法指导要点 训练项目:6V7对抗比赛 场地:宽:50 长:60 参加人数:13 人 器材:球 方法:把13名队员按水平平均分成6人一组和7人一组。在40*40场地内进行比赛。进行对抗比赛 规则:足球规则1要求球员多做传球 2要求队员亚奥多拉开,利用场地的空间,不要聚堆3靠近球门要多射门

FIFA14球员推荐 经理模式实用球员推荐

FIFA14球员推荐经理模式实用球员推荐许多小伙伴在玩FIFA14经理模式的时候,都不知道选什么球员好,总觉得自己的用人不够 完美,下面就让小编为大家推荐一些经理模式中性价比很高的一些球员,大家可以参考一下,玩转FIFA14经理模式: 1,强烈推荐安致的Traore,6"8的身高,speed可以到79,强壮90,finish 88,头球86,基本两边只要等他站好位后的慢传中,他基本能进球,进球效率超级高。 2,为了测试其他高个球员,还买了Sanogo,这个球员成长绝对让你惊讶,我第二季才买,原本让他做Traore后辈的,但是打了10场他已经代替 Traore做正选了,他比Traore强的就是速度,我用了10来场,加速到90,速度92,估计最能够双99,强壮95,射门82,头球78,唯一缺点就是控球和技巧低,但是在打反击的时候,边路传中他的插上抢点效果要比Traore,速度够快接应地面身后球的能力也比Traore强多,而且身高 6'3也不低,所以真心好用,关键是他目前还只 是74总评,估计肯定能上80,到时的数值就更爽了。 3,由于这个版本Bale还没有卖到皇马,我用曼城果断买了,这个就不用说了,全能球员, 放AMC比放两边效率要高,因为他速度快,抢截好,所以放中间,抢球反击的机会就多很多。 4,Rues和京多安一开始数值都不错,Rues还能涨1-2点,京多安基本不涨。 5,CDM位置,Pogba,这个在Fifa13就好用,在14就更强了,不过我没有买,准备第三个赛季再买来看看,买了Malanda,加速86和速度 82,弹跳90,强壮99,喜欢兽腰的买他吧,唯一缺点就是控球比较差,我这个档是用他改打后卫,虽然只有5"11,但是卡位抢球真心强 6,M.Sissoko 年轻版的YaYa Tolei,速度,强壮,控球都是80以上,拦截75,而且够高,已经把京多安的正选位置抢了,关键还是他便宜,而且属性还一直涨。 7,后卫Mangala,6“3,速度79,强壮86,拦截,Stand tackle都80以上,非常好用。而且一直在成长,比nastasic好多了,nastasic在13很能涨,在14打一个赛季都不涨一点,果断卖了。 8,边后卫,walker身体强,速度快,唯一不好就是买回来数值基本不涨,但是已经够了。左后卫alaba也不涨。 9,Ibabro,全能前锋,总评79,速度已经95了,强壮也有78,控球88,技巧86,射门75,买回来一直猛涨,在14绝对是性价比最高的。 百度攻略&当乐网提供,更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/959610366.html,1

超级篮球游戏

超级篮球游戏 导读:我根据大家的需要整理了一份关于《超级篮球游戏》的内容,具体内容:在《超级篮球》里比赛即时计算,全新的选秀玩法,强大的联盟系统等都可以触动你的每一根神经。下面就由我为大家介绍一下,希望能帮到您。简介《超级篮球》是全球首款NBA题材的即... 在《超级篮球》里比赛即时计算,全新的选秀玩法,强大的联盟系统等都可以触动你的每一根神经。下面就由我为大家介绍一下,希望能帮到您。简介 《超级篮球》是全球首款NBA题材的即时战斗策略网页游戏,在游戏中玩家可充当一支NBA球队经理的角色,管理球员,雇佣职员,设置阵容及战术,在比赛中可进行现场指挥,与各地的篮球天才在线竞技。使玩家在游戏的过程中充分展示经营和管理一个球队需要具备的素质和能力,从而最终成为一位杰出的篮球经理。 特色 在《超级篮球》里比赛即时计算,全新的选秀玩法,强大的联盟系统等都可以触动你的每一根神经。你不尽可以体验为球队创建自己独特的球队名字所带来的个性感,也可以体验到与其他玩家同台竞技的刺激感,更可以感受到在充分自由的交易所带来的喜悦感! 元素 俱乐部 每一个经理都会带领一个俱乐部,将自己经营的俱乐部做大做强,征战

世界,打败梦之队是每个职业经理的梦想。在俱乐部系统中经理可以了解自己球队的详细信息,球队战术,首发阵容,需找球员以及比赛信息。名人堂 名人堂为已经解约了的皇冠球员提供寄存的场所,玩家可以在自己的名人堂看到自己已经解约过的皇冠球员,如果玩家不想再次通过先有卡片在满足条件才能雇佣皇冠球员这一过程的话只要充值VIP就可在名人堂直接复出先前解雇过的皇冠球员,省去了寻找卡片的过程,只需要支付其要求的材料即可使用该球员。 联盟世界 玩家在达到20级的时候可以创建联盟或者申请加入联盟。创建联盟需要消耗"联盟卡",联盟卡在商城可以购买到。联盟世界分为五个小系统,联盟建筑,球馆争夺赛,联盟信息,联盟挑战赛,联盟活动。 社交系统 添加好友可以通过世界点击玩家经理名进行添加,也可以在社交系统中进行添加。通过好友交流玩家可以了解到更多的游戏知识或者乐趣,更好的助你成为超级经理人。 球探系统 球探系统可以为篮球经理们带回皇冠球员,球探的等级越高带回皇冠球员的几率越大。球探第一次出去时间最短,之后每出去一次的时间就会增加一个小时,可以使用球探卡来与球探取得联系,使其寻找球员所需时间降低。球探卡分为初级球探卡,中级球探卡,高级球探卡,所对应的可降低的时间分别为60分钟,120分钟,240分钟。

青训计划

青训工作开展计划 足球现在在我们政府的大力提倡下越来越受到多方关注与 重视,我县足球场地和条件相比其它县份,条件从以前的根本 没有到现在的拥有三个学校场地及新建体育馆,那么多的场地 踢球的依然是曾经老县城的一些足球爱好者,中学小学虽然也 加入了足球课程,基本是为了应付一些考试,导致训练教条僵化,不能真正激发同学们对足球的热爱,为了充分利用场地资 源响应政府提高足球水平的号召,争取把我县打造成足球强县,足球人才培养输送大县。 首先为了以后更好的管理清晰思路,该青训机构不管具体是以 俱乐部、球会、基地、公司培训机构成立,都是必须只能依托 于屏山足球协会下独立运营,足协负责协调前期场地各方关系,及培训球员招聘对外赛事交流政策法规的指导工作。该青训具 体负责训练计划制定实施,足球周边商品的销售,对于有发展 的小球员可向成都重庆的更权威的足球学校或者培训机构推荐。 万事开头难,前期困难肯定有,会面临各种问题,现有解决办 法如下 1、场地问题:我们学校场地周末放假也是闲置的,场地依 托各学校利用周末假期时间开展训练,学校方面能免费 开放使用最好,也可支付一定场地租金原则上每个月不 超过———元。随着以后管理水平的提高和小球员的增 加,肯定最终目标拥有自己的球场和相关设施。 2、师资生源问题:不管前期有没有生源,宣传工作我们肯 定要做好,我们工作做到了只要有了一个就会有二个马 上就可以开展训练计划,生源我们本县的中小学都可以 宣传,包括乡镇可由当地学校推荐,周末走训的方式来 提高自己的足球水平,大部分职业球员第一堂足球课都 是从走训开始的,最终目标拥有球会自己的交通运输工 具。教练员问题,前期我们只能从足球水平相对较高的 爱好者中,选取真正热爱教练工作的人员进行一些义务 授课,具体训练计划可参考各种培训手册。对于真正热 爱青训教练工作的人员,可在通过正规渠道参加教练员

FIFA14球探系统用法详解

FIFA14 球探系统?法详解 F I FA14??的球探系统是这款游戏的亮点之?,可能新?对这个系统不太了解,其实玩家可以通过球探系统找到?较好的属性的球员,下?是球探系统的使??法详解。 球探系统?法详解 本代的球探种类分为两种 ?种是青训球探,和上?代?样,可以分配去各个国家寻找有实?的?将,?般在14?16岁左右,可以理解为各个地??球学校的可造之材。 另?种(重点),就是本代经理模式的主打,全球球探?络。 1.?途 由于本作的转会有了很?的改变,不是搜索?下球员报价就可以了,如果这样做,你只能搜到?些?较费的球员,并且你连他们的数据也?概不知,这时,全球球探?络的作?就显现出来了,你可以把球探派去各个国家,然后指定相应的球员类型,他就会给你反馈?些球员,你也可以把球探派去考察?个球员。 2.具体?法 ?先你可以买?些好的球探,?些?俱乐部默认有好球探,其实对?球队来说有?项能?4星也就够了,另?项3星也是可以的。之后就是就是先制定些球员类型,先就是球员特点,然后年龄,合同期限。其实就特点??,每个位置要哪种球员就按??的喜好吧,我不太喜欢过于死板的玩游戏。然后就是把球探分配去各个国家,让他按计划考察球员。当然如果有多名球探去执?任务,那么你的每个计划他都会去做,?不是?个球探只找?个类型的球员。 ?个星期左右你的球探就会发来报告。 这时,你又郁闷了,怎么有些球员数据都看不到,有些只有?概的数据,?有些却是数据完整。让我来告诉乃们吧。?先,这根球探的能?有关,另外就是球员的知名度,?如说,?个爽5星的球探和爽3星的球探去意?利找前锋,前者的沙拉维肯定是完整数据,但后者就说不定了,又?如说?个球探(不按星级看)同?个联赛,出名?点的球员肯定?不太出名的球员的数据完整。也就是说,这时玩家选出名的球员,虽然总评依然看不到,但也不会有什么错误的,如果想挖?些不太出名的球员,那么就点击这位球员,派?位球探去进?步考察,虽然最后的数据是完整的,但也只是?个范围,这就要求玩家的判别能?了,?如说看?些关键的数值,或者去S O?f a。考察完之后,就可以报价了。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

企业内部通讯系统

开发背景和系统分析 视频001 前言 例001 企业内部通信系统 1.1 开发背景 ×××有限公司是一个中型的私营企业,企业内部的员工经常需要沟通和交流工作中的常见问题,频繁地使用电话会影响其他工作人员;另外,在实验室、档案室等需要安静气氛的环境中,使用电话沟通更不方便。为了便于职工之间的交流,或是工作信息的传递,企业内部通信系统的开发就显得十分迫切而重要。于是,该公司决定根据企业的内部结构,开发一个符合本企业工作流程的通信系统。它可以帮助企业快速搭建内部即时通信结构,大幅度提高企业的工作效率,使上级与下级之间的交流更方便。 1.2 需求分析 通过与×××有限公司的沟通和需求分析,要求企业内部通信系统具有以下功能。 ??系统操作简单,界面友好。 ??规范、完善的基础信息设置。 ??支持网络通信。 ??支持系统托盘和程序最小化功能,避免影响其他工作。 ??使用独立的本地数据库。 ??自动搜索和手动添加网络内的通信用户。 1.3 可行性分析 根据《GB8567-88计算机软件产品开发文件编制指南》中可行性分析的要求,制定可行性研究报告如下。 1.引言 ??编写目的 以文件的形式给企业的决策层提供项目实施的参考依据,其中包括项目存在的风险、项目需要的投资和能够收获的最大效益。 ??背景 ×××有限公司是一家中型的私有企业,为了提高企业的工作效率、实现信息化管理,公司决定开发企业内部通信系统。 2.可行性研究的前提 ??要求

企业内部通信系统必须提供网络通信功能,在通信过程中禁止使用聊天表情、文件传送等功能,避免资料外泄,或因发送错误而导致上级资料的丢失以及其他损失。最重要的是必须适应任何操作系统,也就是实现跨平台技术,因为企业内部的工作需要,工作环境中使用了多个操作系统来完成不同的工作。另外,系统不需要使用服务器中转和记录通信内容,可以独立完成通信任务,排除职工对领导监视工作进度等逆反心理。 ??目标 企业内部通信系统的目标是实现企业的信息化通信,提高企业通信能力,提高任务理解和执行能力,减少没有必要的人员流动和资金损耗,以最快的速度提升企业的市场竞争力。 ??条件、假定和限制 为实现企业的信息化通信,必须对操作人员进行培训,需要花费部分时间和精力来完成。为不影响企业的正常运行,企业内部通信系统必须在两个月的时间内交付用户使用。 系统分析人员需要2天内到位,用户需要3天时间确认需求分析文档。去除其中可能出现的问题,例如用户可能临时有事,占用4天时间确认需求分析。那么程序开发人员需要在1个月零19天的时间内进行系统设计、程序编码、系统测试、程序调试和网站部署工作。其间,还包括了员工每周的休息时间。 ??评价尺度 根据用户的要求,项目主要以企业通信功能为主,对于通信信息仅提供本次系统启动后的通信内容。由于职工人数过多,而公司在楼内公告板上的公告信息,难以及时通知每位职工,系统中公告功能要及时地通知所有员工最新的公告内容。 3.投资及效益分析 ??支出 根据系统的规模及项目的开发周期(两个月),公司决定投入4个人。为此,公司将直接支付3万元的工资及各种福利待遇。在项目安装及调试阶段,用户培训、员工出差等费用支出需要1万元。在项目维护阶段预计需要投入2万元的资金。累计项目投入需要6万元资金。 ??收益 用户提供项目资金12万元。对于项目运行后进行的改动,采取协商的原则根据改动规模额外提供资金。因此从投资与收益的效益比上,公司可以获得6万元的利润。 项目完成后,会给公司提供资源储备,包括技术、经验的积累,其后再开发类似的项目时,可以极大地缩短项目开发周期。 4.结论 根据上面的分析,在技术上不会存在问题,因此项目延期的可能性很小。在效益上公司投入4个人、2个月的时间获利6万元,效益比较可观。在公司今后发展上可以储备网站开发的经验和资源。因此认为该项目可以开发。 1.4 编写项目计划书 根据《GB8567-88计算机软件产品开发文件编制指南》中的项目开发计划要求,结合单位实际情况,设计项目计划书如下。

FIFA07妖人列表

FIFA07妖人列表.txt这世界上除了我谁都没资格陪在你身边。听着,我允许你喜欢我。除了白头偕老,我们没别的路可选了什么时候想嫁人了就告诉我,我娶你。经理模式综合能力达到90以上的球员 现役球员:可以通过转会方式从俱乐部购买,但是如果球员是死敌俱乐部的,基本上很难买到。 门将: 93 Petr Cech (Czech Republic) Position:GK 92 Gianluigi Buffon (Italy) Position:GK 91 Casillas (Spain) Position:GK 91 Gregory Coupet (France) Position:GK 90 Austin Ejide (Nigeria) Position:GK 后卫: 95 Gonzalo Castro (Germany) Position:RB 95 Vincent Kompany (Belgium) Position:CB 95 Pique (Spain) Position:CB 95 Per Mertesacker (Germany) Position:CB 95 Sergio Ramos (Spain) Position:CB 93 Philippe Senderos (Switzerland) 93 Alex (Brazil) Position:CB Position:CB 92 James McEveley (England) Position:LB 92 Micah Richards (England) Position:RB 92 Taye Ismaila Taiwo (Nigeria) Position:LWB 91 Gary Bocaly (France) Position:RWB 91 Philipp Lahm (Germany) Position:LWB 91 John Terry (England) Position:CB 91 Alessandro Nesta (Italy) Position:CB 90 Gareth Bale (Wales) Position:LB 90 Ron Vlaar (Holland) Position:CB 90 Anton Ferdinand (England) Position:CB 90 Steven Taylor (England) Position:CB 90 Fabio Cannavaro (Italy) Position:CB 中场: 98 Cristiano Ronaldo (Portugal) Position:RWM 95 Jose Andres Guardado (Mexico) Position:LWM 95 Francesc Fabregas (Spain) Position:CM 95 Samir Nasri (France) Position:CAM 95 Jesus Navas (Spain) Position:RWM 94 Nuri Sahin (Turkey) Position:CM 94 Bastian Schweinsteiger (Germany) Position:LM 94 Arjen Robben (Holland) Position:LWM

FIFA14青训球探系统经验心得

FIFA14 青训球探系统经验?得 F I FA14??青训球探系统是?个发觉并且培养球星的系统,可能不少新?玩家对这个系统不是很了解,虽然这个系统还有些不太完善的地?,但是能够给玩家带来不少乐趣也是值得肯定的。 青训球探系统经验?得 先来说说缺点吧,每个青训球员都是?脸确实让玩家感觉很不爽,但反过来想想青训球员本来就是类似于随机产?的?名?,没有头像也属于正常,也许将来?f a可以模拟?个随机形象产?系统?个?认为最?缺点是解说报不出任何?个青训球员的名字,哪怕这个球员已经是联盟射?王,E A完全可以预先录制好每个随机名字的读?,不?于解说的时候总是"这个球员帽?戏法了"。 青训还有个不完善的地?:能找到球员的素质完全由球探等级决定,诚然我不反对等级越?的球探找到素质越好的球员,但重点就在于国家的分别其实就是摆设,完全不能体现每个国家地?球特?,建议可以?如?洲容易出产?又硬类型球员,美洲容易出产盘带型球员等等。 现在青训球员基本?签?个准也不符合现实,建议本国球会签约本国青训球员更容易更便宜,影响?球员是否前签约的因素建议有球员本?能?,球会和家乡的路途距离以及青训提供的待遇,当然还有球会的影响?,这样?来更符合现实也更具备耐玩性。另外?个建议的地?就是最好能够标识出?球员可能打的位置,现实中球员?致位置可以看出来的。再者可以根据不同球会实?雇佣不同等级的训练教练团队,这可以影响?球员的成长。 再来说说青训系统好的??,?先青训可以说是?个球会最为关键的地?:可以源源不断的培养??的球星,?不是单纯的依赖相对?昂的转会。这?作转会其实不是那么简单,更加凸显了青训的重要性。毕竟,能培养出只属于??的球星成就感也是不?样的,桃李满天下功勋可以有。 想当年博格巴也是从曼联青训出道才被?众所熟知的,总之青训提供了很多未知很多可能,?由度很?。偶尔看?眼也是正常的事情,符合现实很科学。这?想吐槽?点就是别的球会把玩家的青训球员挖?时竟然就是??挖?。。。我不反对好货千?爱,但玩家可是签的时候花了钱的啊,霸王条款啊不科学。 个??常喜欢这个青训模式,现在基本主?阵容都是年轻?,尤其中后场喜欢?在?洲招的?个?又硬,?体好啊能挤能插还能射。看着数值?点点增长的感觉好极了,也许下?个超级巨星就在你阵中,开始玩 P e o p l e B u s i n e s s吧。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

《FIFA 11》经理模式发展心得

《FIFA 11》经理模式发展心得 FIFA11以摧枯拉朽之势发布了,作为足球游戏这款游戏非常棒,我也可以玩上最喜欢的经理模式了,也算让现实中无法完成的事情在游戏里满足一下,哈哈。 本人前些天下好游戏,在研究了一天之后,对经理模式里的各种英文完全了解了。切入正题,本人作为红军球迷自然利物浦开档,大家都知道利物浦最近在足球场上的表现实在是惨不忍睹,有点人见人欺的感觉。FIFA11的经理模式实在是体现了这点,由于水平不济暂时只调的世界 难度。董事会难度我选的是最低难度,就是钱最多的。二话不说进入游戏,经理名字就叫拉法贝尼特斯吧。。。阵型还是那4231,由于游戏刚出,什么经理模式的妖人啊什么的都没有,只能靠自己去摸索。利物浦的阵容强点在中轴线,后卫后腰(小马走之前)杰队和托雷斯。两条边路实在是惨不忍睹的。。。 我一开始用的阵容是格伦约翰逊卡拉格阿格孔切斯基后腰是梅雷莱斯波尔森前腰杰队。两个边路分别是乔科尔和库伊特前锋自然是托雷斯。我把钱都花在了升级俱乐部各项设施上在球员买卖上基本没什么动作,结果联赛第一场被纽卡2比0,我想还好,输一场正常,然后面对曼联全场被压制,死守了半天最后在80分钟被纳尼,一个虚晃45度斜射秒杀。。。0比1告负。。。在赢下了接下来的伯明翰和维拉之后(维拉那场门柱两次救我。。。1比0险胜。。。)面对接下来的3只队伍都输了,对手都是些桑德兰这种中下游球队。。。打得我那是气啊,开始找原因,发现利物浦两条边突么没速度上不去很容易被电脑抢断。。。整体阵型导致始终被压制在半场。。。J COLE的体力打半场就半格了,替补约瓦诺维奇和罗德里格斯都一付德性,面对弱旅都被压制这也实在太像现实了- -。。。 当然了也有可能是我水平问题,既然这样下去不是办法,那就重新开档,这一次我把边路的那几个人通通卖了,开始买人,买谁好呢。。。要速度快的价格又不能贵的。。。。被我想到了维拉双人组,但是阿什利杨的身家实在是吓人了点,没买,买了阿拉邦霍站右路,左边的话我看了半天,权衡之下买了最近的大红人克拉西奇,后腰靠波尔森之流肯定不行,梅子实力尚可但防守始终觉得一般,一看我们的小马哥在巴萨只要开价一千万出头点的欧元,26岁外加最高的能

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