设计模式考试复习题(含答案)

设计模式考试复习题(含答案)
设计模式考试复习题(含答案)

一、1. 设计模式一般用来解决什么样的问题: A.同一问题的不同表相

2. 下列属于面向对象基本原则的是: C.里氏代换

3. Open-Close原则的含义是一个软件实体:A.应当对扩展开放,对修改关闭.

4. 当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,使用(A)模式。A.创建型

5. 要依赖于抽象不要依赖于具体。即针对接口编程不要针对实现编程:(D)依赖倒转原则

6. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( A )关系实现复用。A, 委派

7. 设计模式的两大主题是( D ) D.系统复用与系统扩展

8. 单体模式中,两个基本要点(AB)和单体类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例

9. 下列模式中,属于行为模式的是( B ) B观察者

10. “不要和陌生人说话”是( D )原则的通俗表述 D.迪米特

1. 软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述活动,也不描述系统怎样开发,它只描述系统的组成元素及其相互的交互协作。2.一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没告诉我们系统是怎么做。3.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有属性而只有方法的类。4.多重性指的是,某个类有多个对象可以和另一个类的一对象关联。

5.当一个类的对象可以充当多种角色时,自身关联就可能发生。

6.在泛化关系中,子类可以替代父类。后前者出现的可以相同地方。反过来却不成立。7.最通常的依赖关系是一个类操作的形构中用到了另一个类的定义。8.组成是强类型的聚集,因为聚集中的每个部分体只能属于一个整体。9.实现的符号和继承的符号有相似之处,两者的唯一差别是实现关系用虚线表示,继承关系用实线表示。

10. 设计模式中应优先使用对象组合而不是类继承。

1.适配器模式属于创建型模式结构型( F )

2.在设计模式中,“效果”只是指“原因和结果”( T )

3.设计模式使代码编制不能真正工程化( T )

4.面向对象语言编程中的异常处理,可以理解为责任链模式(T )

5.反模式就是反对在软件开发过程中使用设计模式分析:反模式用来解决问题的带有共性

的不良方法(F )

1.什么是设计模式?设计模式目标是什么?

答:设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。2.设计模式中一般都遵循的原则有什么?

答:开闭原则、根据场景进行设计原则、优先组合原则、包容变化原则

3.“Gang of Four”针对“创建优秀面向对象设计”建议了哪些策略?

答:针对接口编程、优先使用对象组合而不是类继承,找到并封装变化点。

4.面向对象系统中功能复用的两种最常用技术是什么?

答:类继承和对象组合,类继承允许你根据其他类的实现来定义一个类的实现。父类的内部细节对子类可见。类继承是在编译时刻静态定义的,且可直接使用,类继承可以较方便地改变被复用的实现。对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。

5.只根据抽象类中定义的接口来操纵对象有什么好处?

答:1) 客户无须知道他们使用对象的特定类型,只须对象有客户所期望的接口。

2) 客户无须知道他们使用的对象是用什么类来实现的,他们只须知道定义接口的抽象类。

五、应用题(分值15)

公司架构:经理、工程师、技师和后勤人员都是公司的雇员,经理管理工程师、技师和后勤人员。高层经理领导较低级别的经理。典型层次图如下:可以使用哪种设计模式实现公司的层级关系?并说明为什么?

组合模式,第一,其公司关系架构为树形结构;第二,其表示了部分-整体关系(自己扩展)

1. 在观察者模式中,表述错误的是( C )C. 观察者可以改变被观察者的状态,再由被观察者通知所有观察者依据被观察者的状态进行。

2. 对于违反里式代换原则的两个类,可以采用的候选解决方案错误的是:( D )D. 以上方案错误

3. 下列模式属于结构型设计模式的是( AB )A. Composite B. 享元(Flyweight)模式

4. 关于继承表述错误的是:( D )D. 继承本质上是“白盒复用”,对父类的修改,不会影响到子类。

5. 对于依赖倒转的表述错误的是(C)C. 从选项B的角度论述,一个对象可以有多个接口。

6. 可以使用哪一种设计模式限制类的实例唯一?( D )D.单体模式

7. Java数据库连接库JDBC用到哪种设计模式( B )?B.工厂方法

8. 关于运用GOF工厂方法的效果Consequences,说法不正确的是(C)有利于产品的一致性

8. 在应用程序中可用哪些设计模式分离出算法?( B )B. 策略模式

9. 工厂方法也称为( D )D. 虚构造器

10. 可以使用哪种设计模式将抽象和实现解耦,使得抽象和实现可以独自变化?( B )桥接模式

1. 面向对象的七条基本原则包括:开闭原则,里式代换原则,合成聚合原则以及(迪米特法则),(依赖倒转),(单一原则),(接口隔离)。

2. 在存在继承关系的情况下,方法向(超类)方向集中,而数据向(子类)方向集中。

3. 适配器模式,分为类的适配器和对象的适配器两种实现。其中类的适配器采用的是(继承)关系,而对象适配器采用的是(组合聚合)关系。

4. 设计模式的四个基本要素是(名字),(意图),(问题)和(解决方案)。

5. .创建型模式的根本意图是要把(对象的创建)和(使用分离)的责任进行分离,从而降低系统的(耦合度)。

6. 工厂模式分为(简单工厂 ),( 工厂方法 ),( 抽象工厂 )三种类型。

7. 门面模式是( 迪米特 )法则的典型运用

8. MVC模型的基本工作原理是基于( 观察者 )模式,实现是基于(命令)模式

9. 设计模式的思想根源是(开闭 )基本原则的宏观运用,本质上是没有任何模式的,发现模式的人永远是大师,而死守模式的人,最对只能是一个工匠.

1. 在MVC模型中M、V、C分别指什么?简述它们之间的关系?

M: 模型(Model), V:视图(View) C:控制Controller)。

MVC模式的目的就是实现Web系统的职能分工。 Model层实现系统中的业务逻辑,通常可以用JavaBean或EJB来实现。 View层用于与用户的交互,通常用JSP来实现。 Controller 层是Model与View之间沟通的桥梁,它可以分派用户的请求并选择恰当的视图以用于显示,同时它也可以解释用户的输入并将它们映射为模型层可执行的操作。

2. 什么是开闭原则?

软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,软件系统中包含的各种组件,例如模块(Modules)、类(Classes)以及功能(Functions)等,应该在不修改现有代码的基础上,引入新功能。开闭原则中“开”,是指对于组件功能的扩展是开放的,是允许对其进行功能扩展的;开闭原则中“闭”,是指对于原有代码的修改是封闭的,即不应该修改原有的代码。

3.设计数据库的系统日志,要考虑使用哪些设计模式?

答:命令模式,备忘录模式,外观模式

4. 使用工厂模式的主要原因是什么?

工厂模式定义:提供创建对象的接口. 因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所

以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑使用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。

5. 在面向对象设计中,《编译原理》的有限状态机可以什么样解决方案完成?

猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒问:(1)设计可能用到什么设计模式?(2)画出其类图。

观察者模式分析:要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的;考虑可扩展性,

猫的叫声可能引起其他联动效应。

一、多项选择题

(1)以下是模式的基本要素的是(ABCD)A名称B意图C)解决方案D)参与者和协作者(2)常用的描述设计模式的格式有(ABCD)A)意图B)动机C)适用性D)结构

(3)以下哪些问题通过应用设计模式能够解决(AD)A指定对象的接口D设计应支持变化(4)面向对象系统中功能复用的最常用技术是( AB )。A)类继承B)对象组合

(5)常用的基本设计模式可分为( A )。A)创建型、结构型和行为型

(6)以下关于创建型模式说法正确的是(A )。A)创建型模式关注的是对象的创建(7)以下属于创建型模式的是(AC )。

A)抽象工厂(Abstract Factory)模式 C)单例(Singleton)模式

(8) ( C )模式是利用一个对象,快速生成一批对象。C)原型(Prototype)模式(9)在不破坏类封装性的基础上,使得类可以同不曾估计到的系统进行交互。主要体现在( AD )。 A)适配器(Adapter)模式D)桥接(Bridge)模式

(10)结构型模式中最体现扩展性的几种模式是( C ) C)装饰(Decorator)模式(11)行为类模式使用( C )在类间分派行为。C)对象组合

(12)以下属于行为对象模式的是(ABCD ) A)模板(Template Method)模式 B)迭代器(Iterator)模式C)命令(Command)模式D)观察者(Observer)模式

(13)封装分布于多个类之间的行为的模式是( C ) C)访问者(Visitor)模式

(14)Observer(观察者)模式适用于(C)。(C)当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。也就是说你不希望这些对象是紧耦合的。

(15)Java的异常处理机制可理解为哪一种行为模式( C )。C)职责链(Chain of Responsibility)模式

二、填空题(分值20)

1.(单一职责)原则的核心思想是系统中的每一个对象都应该只有一个单独的职责,而所

有对象所关注的就是自身职责的完成。

2.(开闭)原则的核心思想是一个对象对扩展开放,对修改关闭;实现此原则的关键

就在于(抽象)、分离出(扩展)部分和(修改)部分。

3.(里氏替换)原则的核心思想是在任何父类出现的地方都可以用它的子类来替代。

4.(依赖倒置)原则的核心思想是要依赖于抽象,而不要依赖于具体的实现。

5.(接口隔离)原则的核心思想是不应该强迫客户程序依赖于他们不用的方法。即一个

接口不需要提供太多的行为,应该只提供一种对外的功能,不应该把所有的操作都封装在一个接口中。

6.(迪米特)原则的核心思想是一个对象应当对其它对象尽可能少的了解。或者说,只

和你的朋友说话。这样一些对象可以看做朋友:当前对象本身、通过方法的参数传递进来的对象、当前对象所创建的对象、当前对象的实例变量所引用的对象和方法内所创建或者实例化的对象。

7.(优先使用组合)原则的核心思想是优先使用组合而非继承。

8.设计模式应该面向(对象)编程

三、判断题(分值10)

1.单一职责原则表现在面向对象的程序中就是“高内聚、低耦合”。(T)

2.设计模式只能遵从使用,不能也无需创新。(F)

3.在面向对象编程时,无论何时何地都要使用GoF所给出的设计模式,这样编写的代码才

比较好。( F)

4.工厂方法能够提高内聚性,松散耦合,并且有助于测试。( F )

5.对象要么构造其它对象,要么使用其它对象,绝不要两者兼顾。( T )

问答题

1、单例模式的两种实现方法,并说明优缺点?

(1)懒汉式,在类被加载时,唯一的实例已经被创建。这个模式在java中很容易实现,在其他语言中很难.

(2)饿汉式,在类加载的时候不创建单例实体。只有在第一次请求实例的时候创建,并且只在第一次创建后不再创佳该类的实例

2 、什么是对象粒度?

所谓的对象粒度就是对象从抽象到具体的描述的程度。同样一个系统,同样的需求。两个设计师给出两种设计。两个设计代码行数差不多,但是类的数目不同。例如有一个对象,我可以用10行代码去构造它,我也可以用20行代码,后者比前者更为精确。

3、MVC模式是个复合模式,请写出你两种你所知道的MVC中使用的模式。

(1)观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

(2)策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

4、举例说明,适配器模式和装配器在Java IO中的应用。

(1装饰者模式:在由InputStream,OutputStream,Reader和Writer代表的等级结构内部,有一些流处理器可以对另一些流处理器起到装饰作用,形成新的,具有改善了的功能的流处理器。装饰者模式是Java I/O库的整体设计模式。这样的一个原则是符合装饰者模式的(2适配器模式:在由InputStream,OutputStream,Reader和Writer代表的等级结构内部,有一些流处理器是对其它类型的流源的适配。这就是适配器模式的应用,适配器模式应用到了原始流处理器的设计上面,构成了I/O库所有流处理器的起点。

5、在面向对象程序设计中,常常需要避免过多case语句或者if语句,请给出一种设计模式避免过多的条件分支语句,同时指出这种设计模式如何帮助避免过多的Case语句?

访问者模式。例如

switch(pt){ case A: break; case B: break; ..... }

1.把每个条件作成一个类,比如 A条件

class A { public void accept() {//处理逻辑 } }

2、然后把每个条件的处理方法都用一个类来管理.

public class CommonVisitor{ public void visit(A a){

a.accept();}//其他条件的访问方法

public void visit(B b){ b.accept();}}

3、main里面就这样调用就行.

public static void main(Stirng args[]){

CommonVisitor visitor = new CommonVisitor();//如果是想用A条件,则

visitor.visit(new A());}

这样写的好处,以后先加条件的话我只需要定义新的条件类就行,还有就是在CommonVisitor添加新条件的访问方法就行,这样就很好作到一个条件管理一个逻辑

五、应用题(分值10)

某房地产公司欲开发一套房产信息管理系统,根据如下描述选择合适的设计模式进行设计:

(1) 该公司有多种房型,如公寓、别墅等,在将来可能会增加新的房型;

(2) 销售人员每售出一套房子,主管将收到相应的销售消息。

如果对上述场景编程,那么上述(1)和(2)可能分别用到哪些设计模式?

对于描述(1)可以选择使用工厂方法模式,对于描述(2)可以选择使用观察者模式,本题参考类图如下所示:

1. 设计模式具有的优点( A )。A. 适应需求变化

2. 下图描述了一种设计模式(Client),该设计模式不可以( A )。A. 动态决定由一组对象中某个对象处理该请求

3. 若系统中的某子模块需要为其它模块提供访问不同数据库系统(Oracle、SQL Server、DB2 UDB 等)的功能, ( B )设计模式可抽象出相同的数据库访问过程;B. 装饰

4. 系统中的文本显示类(TextView)和图片显示类(PictureView)都继承了组件类(Component),但希望最多只增加三个类,( B )设计模式可以实现该目的。B. 装饰

5. 下面的类图表示的是哪个模式{AbstractFactory}( A ) A. 抽象工厂模式

6. 下面的类图表示的是哪个设计模式{Subject}( D ) D. 观察者模式(Observer)

7. 下面的类图表示的是哪个模式{Fa?ade}( B ) B. 外观模式(Facade)

8. 下面的类图表明了哪个模式{Product}( D ) D. 工厂方法模式(Factory Method)

9. 下面的类图表示的是哪个设计模式{Context}( D ) D. 状态模式(State)

10. 下面的类图表明了哪个模式{Singleton}( C ) C. 单例模式(Singleton)

二、填空题(分值20)

1.(工厂方法)模式中,父类负责定义创建对象的公共接口,子类则负责生

成具体的对象。

2.(抽象工厂)模式提供一系列相关或相互依赖对象的接口而无需指定它们具体的类。

3(原型)模式用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型实例创建新的对象。4.(单例)模式确保某一个类仅有一个实例,并自行实例化并向整个系统提供这个实例。5.(组合)模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

6.(外观)模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。

7.(享元)模式运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

8.(责任链)模式使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。

9.(观察者)模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

10.(模板方法)模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

三、简答题(分值30)

关于设计模式,请回答:

1、什么是设计模式?设计模式的目标是什么?

(1)、设计模式是一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编写的代码设计经验的总结。(2)、目标:为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。

2、设计模式具有哪三大特点?

(1)、可重用性,对相同类型问题反复出现,尽管问题的环境有不同,但解决方案有效。(2)、可传授性,问题反复出现,解决问题的方案相同,大家都接受该解决方案。。(3)、名称,每个设计模式都有名称。

3、 GOF 设计模式常用的有几种?GOF 设计模式按照模式的目的可分为哪三类?

(1)23中;(2)、结构型,将现存的对象结合在一起。行为性,提供一种显得灵活变化的行为。创建型,穿件或实例化对象

1、简述面向对象程序设计的六大基本原则?答:开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、合成/聚合复用原则、迪米特法则、接口隔离原则。

2 、简述什么是单例模式,以及他解决的问题,应用的环境,解决的方案,模式的本质?

答;在任何时间内只有一个类实例存在的模式。需要有一个从中进行全局访问和维护某种类型数据的区域的环境下使用单例模式。解决这个问题的办法是为指示类是否已经实例化的变量提供一个互斥锁。解决方案就是保证一个类只有一个类实例存在。本质就是实例共用同一块内存区域。

3、为什么面向对象的分析和设计中优先使用组合,而非继承?

答:继承关系有很多缺点,如果合理使用组合则可以有效的避免这些缺点,使用组合关系将系统对变化的适应力从静态提升到动态,而且由于组合将已有对象组合到了新对象中,因此新对象可以调用已有对象的功能。由于组合关系中各个对象的内部实现是隐藏的,我们只能通过接口调用,因此我们完全可以在运行期用实现了同样接口的另外一个对象来代替原对象,从而灵活实现运行期的行为控制。而且使用合成关系有助于保持每个类的职责的单一性,这样类的层次体系以及类的规模都不太可能增长为不可控制的庞然大物。

在下面的C++代码中,类SalesTicket能够完成打印票据正文的功能,阐述采用该设计模式该代码采用装饰(Decorator)设计模式实现。采用该设计模式的目的能够动态地给一个对象增加一些新的职责不不需要采用生成子类的方法。可以让客户选择给该类对象附加新的功能的时机以及是否增加新职责。比生成子类的方法更为灵活。

主任可以审批1 万元以下的采购单,副董事长可以申批2.5 万元以下的采购单,董事长可以审批10万元以下的采购单,10 万元以上的采购单就需要开会决定。选择设计模式并其类图。责任链模式:

一、1. 以动作和事务闻名,且以对象形式用来封:B.命令模式

2. 以下不属于创建型模式是 ( A ) PROXY(代理)

3. 以下不属于结构型模式是 ( D ) D. SINGLETON(单例)

4、以下不属于行为型模式是( D ) MEMENTO(备忘录)

5、以下意图那个是用来描述BUILDER(生成器)( B ) 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

6、以下意图那个是用来描述PROTOTYPE(原型)( D )D. 用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。

7、以下意图那个是用来描述ADAPTER(适配器)( A )将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。本模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

8. 以下意图那个是用来描述BRIDGE(桥接)( B )B. 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

9. 以下哪个意图是用来描述COMPOSITE(组合)?( C ) 将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构。

10、以下那个是用来描述DECORATOR(装饰)( D ) 动态地给一个对象添加一些额外的职责。

11、以下意图那个是用来描述 FACADE(外观)?( A ) 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,本模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

12、以下意图那个是用来描述FLYWEIGHT(享元)( B )B. 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

13、以下意图那个是用来描述 PROXY(代理)( C )C. 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

14、以下意图那个是用来描述CHAIN OF RESPONSIBILITY(职责链)?( D )D.使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。

15、以下意图那个是用来描述 COMMAND(命令)( A )A、将一个请求封装为一个对象;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作

1.(命令)模式把一个请求或操作封装到一个对象中。

2.(装饰)模式封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作,这样修改操作不影响数据

结构。

3.(外观)模式为子系统对外提供的一组接口提供一个统一的界面。

4.(策略)模式针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使

算法可相互替换。

5.(观察者)模式让多个对象同时监听某一个主题对象,主题对象的变化会通知监听对象,

使得监听对象可以自动更新。

6.(适配器)模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口。

7.(访问者)模式以对客户端透明方式扩展对象的功能。

8.(简单工厂)模式定义一个具体的工厂类来负责创建一些类的实例,而这些被创建的类

应有一个共同的父类。

9.(工厂方法)模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,从而使

一个类实例化延迟到其子类。

10.(抽象工厂类)模式提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他

们具体的类。

三、判断题(分值15)

1.如果一个系统的组件是松耦合的,那么此系统设计较为合理。()

2.适配器实现了复杂的接口和客户解耦。()

3.典型情况下,使用状态模式将导致较少的类,从而使得代码更易维护和理解。()

4.解释器模式用于解释类似Java和C++这样的语言。()

5.在设计软件系统时,应该尽量减少对象之间的交互。()

四、问答题(分值30)

1、简述什么是工厂模式,以及他解决的问题,应用的环境,解决的方案,模式的本质?

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化;利用工厂来解决接口选择的问题的模式;应用环境:当一个类无法预料要创建哪种类的对象或是一个类需要由子类来指定创建的对象时,就需要用到工厂模式;解决方案:定义一个创建对象的接口,让子类来决定具体实例化哪一个类;本质就是根据不同的情况来选择不同的接口

2、什么是单一职责原则?

基本思想:SRP使得一个类或一个模块承担的责任尽可能少,是尽可能少的因素的因素或动机影响该类或该模块,即增大类或模块的内聚性,减少其耦合,SRP是所有原则中最简单的之一,也是最难正确运用之一

3、继承和组合各有什么优缺点?

4、MVC中控制器能否看作中介者模式中的中介者?说明理由?

5、代理模式和中介者模式有什么不同?

五、应用题(分值15)

为实现应用的界面与应用数据的分离,一个表格对象和一个柱状图对象可使用不同的表示形式描述同一个应用数据对象的信息。请根据叙述述,选择设计模式,并给出设计模式的类图。观察者模式

设计模式试卷

设计模式期中考试试题 一:单项选择(共20道,每道2分) 1、设计模式一般用来解决什么样的问题( ) A.同一问题的不同表相B不同问题的同一表相 C.不同问题的不同表相 D.以上都不是 2、下列属于面向对象基本原则的是( ) A.继承 B.封装 C.里氏代换D都不是 3、Open-Close原则的含义是一个软件实体( ) A.应当对扩展开放,对修改关闭. B.应当对修改开放,对扩展关闭 C.应当对继承开放,对修改关闭 D.以上都不对 4、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用()模式。 A.创建型 B.结构型C行为型D.以上都可以 5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。即针对接口编程,不要针对实现编程,是( )的表述 A.开-闭原则 B.接口隔离原则 C.里氏代换原则 D.依赖倒转原则 6、设计模式的两大主题是( ) A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承 C.系统架构与系统开发 D.系统复用与系统扩展 7、“不要和陌生人说话” 是( )原则的通俗表述 A.接口隔离 B.里氏代换 C.依赖倒转 D.迪米特:一个对象应对其他对象尽可能少的了解 8、构造者的的退化模式是通过合并()角色完成退化的。 A.抽象产品B产品C创建者D使用者 9、以下关于简单工厂模式叙述错误的是() A 它属于GoF23种设计模式 B 它是最简单的设计模式之一 C 它是学习其他创建型模式的基础 D 它只需要记住一个简单的参数即可获得所需对象的实例 E 它类中的方法通常为静态方法 F 它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法 10、对象适配器模式是()原则的典型应用。 A.合成聚合复用原则 B.里式代换原则 C.依赖倒转原则 D.迪米特法则 D.以上表述全部错误。 11.对于依赖倒转的表述错误的是() A.依赖于抽象而不依赖于具体,也就是针对接口编程。 B.依赖倒转的接口并非语法意义上的接口,而是,一个类对其他对象进行调用时,所知道的方法集合。 C.从选项B的角度论述,一个对象可以有多个接口。 D.实现了同一接口的对象,可以在运行期间,顺利地进行替换。而且不必知道所示用的对象是那个实现类的实例。 E.此题没有正确答案。 12. 现有5个产品族,分布于3各不同的产品等级结构,只要指明一个产品所处的产品族以及它所在的等级结构,就可以唯一地确认这个产品。那么使用抽象工厂方法模式只需要提供

(最新整理)平面设计师考证之Photoshop考试试题CEAC

(完整)平面设计师考证之Photoshop考试试题CEAC 编辑整理: 尊敬的读者朋友们: 这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望((完整)平面设计师考证之Photoshop考试试题CEAC)的内容能够给您的工作和学习带来便利。同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。 本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为(完整)平面设计师考证之Photoshop考试试题CEAC的全部内容。

平面设计师考证之Photoshop考试试题CEAC 一、选择题: 1、对于一个已具有图层蒙版的图层而言,如果再次单击添加蒙版按钮,则下列哪一项能够正确描述操作结果。() A. 无任何结果 B。将为当前图层增加一个图层剪贴路径蒙版 C. 为当前图层增加一个与第一个蒙版相同的蒙版,从而使当前图层具有两个蒙版 D. 删除当前图层蒙版 2、一幅CMYK模式的图像,在以下哪种状态下时不可以使用分离通道(Split Channels)命令( ) A. 图像中有专色通道 B。图像中有Alpha通道 C. 图像中有多个图层 D. 图像只有一个背景层 3、要使某图层与其下面的图层合并可按什么快捷键?() A. Ctrl+K B。 Ctrl+D C。 Ctrl+E D。 Ctrl+J 4、在运行Photoshop 时,Photoshop默认的将在哪里建立默认的暂存磁盘?()A。没有暂存磁盘的建立 B。暂存磁盘可在任何盘中建立 C. 暂存磁盘在系统的启动盘中建立 D. 暂存磁盘将在磁盘空间最大的盘中建立 5、Photoshop的当前状态为全屏显示,而且未显示工具箱及任何调板,在此情况下,按什么键,能够使其恢复为显示工具箱、调板及标题条的正常工作显示状态. ( ) A。先按F键,再按Tab键 B。先按Tab键,再按F键,但顺序绝对不可以颠倒 C。先按两次F键,再按两次Tab键 D. 先按Ctrl+Shift+F键,再按Tab 键 6、在Photoshop中,切换屏幕模式的快捷键是() A. Tab B. F C. Shift+f D。 Shift+Tab 7、如果想在现有选择区域的基础上增加选择区域,应按住下列哪个键? ( ) A. Shift B。 Ctrl C. Alt D。 Tab 8、以下哪种方法不能为图层添加图层蒙版(Layer Mask)?( ) A。在图层调板中,单击图层蒙版图标 B. 选择Layer>Remove Layer Mask(移去图层蒙版)命令 C。选择Layer>Add Layer Mask(添加图层蒙版)>Reveal All(显示全部)命令 D. 选择Layer>Add Layer Mask(添加图层蒙版)>Hide All(隐藏全部)命令 9、下面哪种类型的图层可以将图层中的对象对齐和分布 ( ) A. 调节图层 B. 链接图层 C. 填充图层 D。背景图层

中外设计史考试复习题

一、选择题 中国设计简史 1、人类的设计史,以石器为开端,石器是设计史上最早的“文化化石” 2、作为中国设计的开端,文字与装帧、建筑与城市规划、服饰与玉器这三大范 畴的设计也十分重要。它们分别标志着传播意义上人类文明的设计、文化和政治意义上国家文明的设计、制度和伦理意义上社会文明的设计。3、史前时期,最经典、最成功的设计就是陶器的设计 4、青铜器是以自然铜与锡等合金材料制造的器皿,从设计的目的来看,商代青铜器以祭祀为主,强调宗教神性的意义。周代青铜器注重食器的组合,而且是以礼器为主,反映了制度等级和人事意义。春秋战国时期,青铜器渐渐失去祭祀和礼器的特性,开始向日常实用器物转变。 5、天子享用九鼎,诸侯使用七鼎,大夫五鼎,士三鼎 6、“宫殿”作为高规格、高水平的礼制性祭祀建筑、与皇宫分离的“左宗庙、右社稷”形式在西汉晚期首次出现. 7、隋唐时期的屏风大致包括两类,一类是座屏,一类是折屏 8、“南青北白”?南方越窑——青瓷北方邢窑——白瓷 9、9、隋唐形成了以生产青瓷的南方越窑和生产白瓷的北方刑窑为代表的“南青北白”的地域性格局。 10、陆羽在《茶经》中曾品评了当时的众多茶具并提出了“邢不如越”的观点,即尽管刑窑白瓷“类银”、“类雪”,但远不及越窑青瓷的“类玉”、“类冰”11、卷轴装帧是魏晋南北朝至隋唐五代一直流行的书籍装帧形式12、令汴梁成为了中国古代第一座开放式的街巷制首都13、宋代,人们垂足而坐的起居方式已基本定型14、五大窑系:汝、官、哥、定、钧 15、磁州发展形成了白釉釉下黑、褐彩器,而且富有生动的民间艺术气息 16、明末宋应星所著的一部重要的综合了材料特性和产此、设计生产与管理、工艺及科技的著作《天工开物》,它也是对古代设计成就的全面总结 外国设计简史 17、近代设计发端的标志性事件是1851年在英国伦敦海德公园举办的第一届万国博览会,在约瑟夫?帕克斯顿建造的水晶宫举行 18、国的新艺术运动被称为“青年风格” 19、欧洲现代主义运动的首发地主要集中在欧洲大陆上,而以麦金托什为首的格拉斯哥“四人集团”是运动早期唯一具有重要影响的英国设计集团。20、芝加哥学派的创始人路易斯·沙利文提出了著名的“形式追随功能”的理论。20、为卡夫曼家族设计的流水别墅,是赖特一生之中最为著名的作品21、“新建筑运动”的代表人物主要包括德国的沃尔特·格罗皮乌斯,法国的勒·柯布西耶和德国的路德维希·密斯·凡·德·罗等。 22、沃尔特·格罗皮乌斯是20世纪德国现代主义运动的杰出领袖、建筑师、理论家和教育家,1919年在魏玛创立了国立包豪斯设计学院,同时出任该学院的首任校长 23、路德维希·密斯·凡·德·罗提出“少即是多”的形式主义原则。 24、诺曼·贝尔·盖迪斯被誉为“流线型设计之父”。 25、亨利·福特于1913年发展出了一套较为完整的流水线和大规模生产技术。26、1961年德雷福斯出版的《人体度量》被誉为人机工程学研究的开山之作,奠定了人机工程学设计的基础。 27、雷蒙德·罗维成为美国有史以来第一位登上《时代》封面的设计师。28、考夫曼提出“优良设计”的评价标准:(1)清晰、简洁的产品造型。(2)无装饰的产品造型。(3)

设计模式复习题

三、题目预测 填空题: 1. 请从外观、组合、工厂方法、模板方法、观察者、单件、抽象工厂、命令、迭代器、代理、适配器模式中选择7种填入下列的空缺中。P610 1)工厂方法模式中,父类负责定义创建对象的公共接口,子类决定要创建的具体类是哪一个。 2)抽象工厂模式提供一系列相关或相互依赖对象的接口而无需指定它们具体的类。 3)单件模式确保某一个类仅有一个实例,并自行实例化并向整个系统提供这个实例。 4)组合模式将对象组合成树形结构以表示部分-整体”的层次结构。使得用户对单个对象和组合对象的使用 具有一致性。 5)外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用,为子系统中的一组接口提供一 个一致的界面,简化了一群类的接口。 6)观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象 都得到通知并被自动更新,也就是让对象能在状态改变时被通知。 7)模板模MVC模型式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 8)迭代器模式在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现。 9)代理模式包装对象,以控制对比对象的访问。 10)适配器模式封装对象,并提供不同的接口。 2. 工厂模式分为(简单工厂),(工厂方法),(抽象工厂)三种类型。 3. 适配器模式,分为类的适配器和对象的适配器两种实现。其中类的适配器采用的是(继承)关系,而对象适配器采用的是(组合聚合)关系。 4. 设计模式的基本要素有(名字),(意图),(问题),(解决方案),(参与者与协作者),(实现),(一般性结构)。 5. MVC模型的基本工作原理是基于(观察者)模式,实现是基于(命令)模式 6. 面向对象的六条基本原则包括:开闭原则,里式代换原则,合成聚合原则以及(依赖倒转),(迪米特法则)(接口隔离)。 7 .当我们想用不同的请求对客户进行参数化时,可以使用(命令)模式 8.当我们想封装不同算法并使它们可相互替换时,可以使用(策略)模式。

软件设计模式试题集 含答案

设计模式试题 一.选择 1. 设计模式具有的优点()。 A.适应需求变化 B.程序易于理解 C.减少开发过程中的代码开发工作量 D.简化软件系统的设计 2. 设计模式一般用来解决什么样的问题( )。 A.同一问题的不同表相 B 不同问题的同一表相 C.不同问题的不同表相 D.以上都不是 3. 设计模式的两大主题是( )。 A.系统的维护与开发 B.对象组合与类的继承 C.系统架构与系统开发 D.系统复用与系统扩展 4. 以下哪些问题通过应用设计模式不能够解决。() A)指定对象的接口B)针对接口编程 C)确定软件的功能都正确实现D)设计应支持变化 二.填空 1. 模式的基本要素包括名称、意图、问题、解决方案、参与者和协作者、(效果)、实现、GoF 参考。 2. 设计模式基本原则包括:开闭原则,(从场景进行设计的原则),包容变化原则。 3. 设计模式是一个(抽象)的方案,它可以解决一类问题。 4. 1. 在设计模式群体中,效果是指(原因和结果)。三. 判断 1. 适配器模式属于创建型模式。错 2. 在设计模式中,“效果”只是指“原因和结果”。对 3. 设计模式使代码编制不能真正工程化。错 4. 设计模式的两大主题是系统复用与系统扩展。对四. 名词解释 1. 设计模式 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 2. 模板 模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 3. 模式 就是解决某一类问题的方法论。把解决某类问题的方法总结归纳到理论高度,那就是模式。 4. 内聚度 模块内部各成分彼此结合的紧密程度。五.简答 题 1. 什么是设计模式?设计模式的目标是什么?设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码 设计经验的总结。使用设计模式是为了可 重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 2. 设计模式的基本要素有哪些? 名称,意图,问题,解决方案,参与者和协作者,效果,实现,GOF 参考。 3. 设计模式中一般都遵循的原则有什么? 开-闭原则,根据场景进行设计原则,优先组合原则,包容变化原则。 4. 四人团针对“创建优秀面向对象设计”建议了哪些策略? 针对接口编程,优先使用对象组合而不是类继承,找到并封装变化点。 第6 章 facade(外观)模式 一.选择 1. 外观模式的作用是()。A.当不能采用生成子类的方法进行扩充时,动态地给一个对象添加一些 额外的功能。B.为了系统中的一组功能调用提供一个一致的接口,这个接口使得这一子系统更 加容易使用。

平面设计师考试试题答案

平面设计师考试试题答案 单选题1:当历史记录控制面板中,一共记录了8条,当删除第5条记录,默认状态下,会发生什么样的变化:( 1 分) D A:只删除了第5条记录,其他记录不变B:删除了第1条到第5条记录,其他记录不变C:删除了所有的记录D:删除了第5条之后所有的记录,不影响第5条之前的记录2:有设计师要将自己摄影地理位置在启用地理空间的PDF文档中标记出来,使用地理空间位置工具不能完成的操作有:( 1 分) B A:当光标位于包含地理空间信息的区域上方时查看纬度和经度B:当光标位于包含地理空间信息的区域上方时查海拔高度C:使用地理空间批注标记位置D:搜索文档中的位置3:在使用“缩放工具”的同时,按住以下哪个键,可以切换到“移动工具”,当松开该键,

即恢复到“缩放工具”:( 1 分)C A:空格键B:V C:Ctrl D:Tab 4:当查看AdobePDF文档时,可以设置以下页面布局和方向,以下说法不正确的是:( 1 分)A A:单页是指一次显示一页,显示缩放率一定为100% B:单页连续是指在一个页面宽度的连续垂直列中显示页面C:双联双联是指一次同时显示两页,其它部分的页面不可见D:双联连续是指在垂直并排显示对开页面,可以查看其他页面5:CorelDRAW中页面设置是在( 1 分) A:新建页面的时候。B:新建后在属性栏中设置。C:建页面之前在版面菜单中设置。D:不能设置。6:以下不属于回放动作中执行动作方式的是:( 1 分) A:加速B:倒退C:逐步D:暂停7:某设计师给PDF文件指定签名和验证PDF身份,应该选择的安全设置是:( 1 分) A:文档打开口令B:更改许可口令C:添加数字身份D:不可能完成这种特殊要求的安全设置8:如果要播放

中外设计史考试复习题修订稿

中外设计史考试复习题集团档案编码:[YTTR-YTPT28-YTNTL98-UYTYNN08]

一、选择题 中国设计简史 1、人类的设计史,以石器为开端,石器是设计史上最早的“文化化石” 2、作为中国设计的开端,文字与装帧、建筑与城市规划、服饰与玉器这三大范 畴的设计也十分重要。它们分别标志着传播意义上人类文明的设计、文化和政治意义上国家文明的设计、制度和伦理意义上社会文明的设计。 3、史前时期,最经典、最成功的设计就是陶器的设计 4、青铜器是以自然铜与锡等合金材料制造的器皿,从设计的目的来看,商代青铜器以祭祀为主,强调宗教神性的意义。周代青铜器注重食器的组合,而且是以礼器为主,反映了制度等级和人事意义。春秋战国时期,青铜器渐渐失去祭祀和礼器的特性,开始向日常实用器物转变。 5、天子享用九鼎,诸侯使用七鼎,大夫五鼎,士三鼎 6、“宫殿”作为高规格、高水平的礼制性祭祀建筑、与皇宫分离的“左宗庙、右社稷”形式在西汉晚期首次出现. 7、隋唐时期的屏风大致包括两类,一类是座屏,一类是折屏 8、“南青北白”南方越窑——青瓷北方邢窑——白瓷 9、9、隋唐形成了以生产青瓷的南方越窑和生产白瓷的北方刑窑为代表的“南青北白”的地域性格局。 10、陆羽在《茶经》中曾品评了当时的众多茶具并提出了“邢不如越”的观点,即尽管刑窑白瓷“类银”、“类雪”,但远不及越窑青瓷的“类玉”、“类冰” 11、卷轴装帧是魏晋南北朝至隋唐五代一直流行的书籍装帧形式12、令汴梁成为了中国古代第一座开放式的街巷制首都 13、宋代,人们垂足而坐的起居方式已基本定型 14、五大窑系:汝、官、哥、定、钧 15、磁州发展形成了白釉釉下黑、褐彩器,而且富有生动的民间艺术气息 16、明末宋应星所着的一部重要的综合了材料特性和产此、设计生产与管理、工艺及科技的着作《天工开物》,它也是对古代设计成就的全面总结 外国设计简史 17、近代设计发端的标志性事件是1851年在英国伦敦海德公园举办的第一届万国博览会,在约瑟夫帕克斯顿建造的水晶宫举行 18、国的新艺术运动被称为“青年风格” 19、欧洲现代主义运动的首发地主要集中在欧洲大陆上,而以麦金托什为首的格拉斯哥“四人集团”是运动早期唯一具有重要影响的英国设计集团。 20、芝加哥学派的创始人路易斯·沙利文提出了着名的“形式追随功能”的理论。20、为卡夫曼家族设计的流水别墅,是赖特一生之中最为着名的作品 21、“新建筑运动”的代表人物主要包括德国的沃尔特·格罗皮乌斯,法国的勒·柯布西耶和德国的路德维希·密斯·凡·德·罗等。 22、沃尔特·格罗皮乌斯是20世纪德国现代主义运动的杰出领袖、建筑师、理论家和教育家,1919年在魏玛创立了国立包豪斯设计学院,同时出任该学院的首任校长 23、路德维希·密斯·凡·德·罗提出“少即是多”的形式主义原则。 24、诺曼·贝尔·盖迪斯被誉为“流线型设计之父”。

设计模式考试复习题

一、1. 设计模式一般用来解决什么样的问题: A.同一问题的不同表相 2. 下列属于面向对象基本原则的是: C.里氏代换 3. Open-Close原则的含义是一个软件实体:A.应当对扩展开放,对修改关闭. 4. 当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,使用(A)模式。A.创建型 5. 要依赖于抽象不要依赖于具体。即针对接口编程不要针对实现编程:(D)依赖倒转原则 6. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( A )关系实现复用。A, 委派 7. 设计模式的两大主题是( D ) D.系统复用与系统扩展 8. 单体模式中,两个基本要点(AB)和单体类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例 9. 下列模式中,属于行为模式的是( B ) B观察者 10. “不要和陌生人说话”是( D )原则的通俗表述 D.迪米特 1. 软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述活动,也不描述系统怎样开发,它只描述系统的组成元素及其相互的交互协作。 2.一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没告诉我们系统是怎么做。 3.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有属性而只有方法的类。 4.多重性指的是,某个类有多个对象可以和另一个类的一对象关联。 5.当一个类的对象可以充当多种角色时,自身关联就可能发生。 6.在泛化关系中,子类可以替代父类。后前者出现的可以相同地方。反过来却不成立。 7.最通常的依赖关系是一个类操作的形构中用到了另一个类的定义。 8.组成是强类型的聚集,因为聚集中的每个部分体只能属于一个整体。 9.实现的符号和继承的符号有相似之处,两者的唯一差别是实现关系用虚线表示,继承关系用实线表示。 10. 设计模式中应优先使用对象组合而不是类继承。 1.适配器模式属于创建型模式结构型( F ) 2.在设计模式中,“效果”只是指“原因和结果”( T ) 3.设计模式使代码编制不能真正工程化( T ) 4.面向对象语言编程中的异常处理,可以理解为责任链模式(T ) 5.反模式就是反对在软件开发过程中使用设计模式分析:反模式用来解决问题的带有共性的不良方法(F ) 1.什么是设计模式?设计模式目标是什么? 答:设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。 2.设计模式中一般都遵循的原则有什么? 答:开闭原则、根据场景进行设计原则、优先组合原则、包容变化原则 3.“Gang of Four”针对“创建优秀面向对象设计”建议了哪些策略? 答:针对接口编程、优先使用对象组合而不是类继承,找到并封装变化点。 4.面向对象系统中功能复用的两种最常用技术是什么? 答:类继承和对象组合,类继承允许你根据其他类的实现来定义一个类的实现。父类的内部细节对子类可见。 类继承是在编译时刻静态定义的,且可直接使用,类继承可以较方便地改变被复用的实现。对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。 5.只根据抽象类中定义的接口来操纵对象有什么好处? 答:1) 客户无须知道他们使用对象的特定类型,只须对象有客户所期望的接口。 2) 客户无须知道他们使用的对象是用什么类来实现的,他们只须知道定义接口的抽象类。 五、应用题(分值15) 公司架构:经理、工程师、技师和后勤人员都是公司的雇员,经理管理工程师、技师和后勤人员。高层经理领导较低级别的经理。典型层次图如下:可以使用哪种设计模式实现公司的层级关系?并说明为什么? 组合模式,第一,其公司关系架构为树形结构;第二,其表示了部分-整体关系(自己扩展)

设计模式课后习题

建造者模式 课后第一题: 产品类: public class GamePerson { private String face; private String gender; private String cloth; public String getFace() { return face; } public void setFace(String face) { this.face = face; } public String getGender() { return gender; } public void setGender(String gender) { this.gender = gender; } public String getCloth() { return cloth; } public void setCloth(String cloth) { this.cloth = cloth; } } 抽象建造类: public abstract class PersonCreate { protected GamePerson person=new GamePerson(); public abstract void createFace(); public abstract void createGender(); public abstract void createCloth(); public GamePerson getPerson(){ return person; } }

具体建造者类: public class PersonType1 extends PersonCreate { public void createFace() { person.setFace("瓜子脸"); } public void createGender() { person.setGender("美女"); } public void createCloth() { person.setCloth("洛丽塔"); } } 具体建造类: public class PersonType2 extends PersonCreate { public void createFace() { person.setFace("国字脸"); } public void createGender() { person.setGender("帅哥"); } public void createCloth() { person.setCloth("西装革履"); } } 指挥者类: public class GamePlayer { private PersonCreate pc; public void choseType(PersonCreate pc){ this.pc=pc; } public GamePerson create(){ pc.createCloth(); pc.createFace(); pc.createGender(); return pc.getPerson(); } } 测试类: public class Test { public static void main(String[] args) { PersonCreate pc=new PersonType1();

平面设计师(中级)技能试题

一、填空题 1、使用拖动选取时,如果按下Delete键不放,则可以使曲线逐渐变直。2在调节图像中间色调时不管是增加还是减少数值,图像的对比度都会被。 3、【自动色阶】命令可以将每个通道中最亮和最暗的像素定义为____________和 __________,然后按比例重新分配中间像素值。 4、选框工具是建立选择区域时最常用的一种工具,主要用于创建规则形状的选择区域。 选择工具包括、、和。5、通常情况下,位图模式、灰度图、双色调有个通道,、 有3个通道,图像有4个通道。 6、制作路径的相关工具,主要包括三个部分:、和 。 7、使用【】和【】可以改变图像特定区域的曝光度,使图 像变暗或变亮。 8、Photoshop图像新建对话框中包含以下五种色彩模式:、 、、、。 9、分辨率是指在单位长度内所含有的点(即像素)的多少。分辨率有很多种,可以 分为、、、位分辨率、和输出分辨率。 10、选择【实际像素】命令可使窗口以100 的比例显示,与双击工具的作 用相同。 11、在Photoshop中文字工具包含:、,其中在创建文字的同时创建一个新图层的是。 12、Lab模式由3种分量来表示颜色,此模式下的图像由个通道组成,每像素有 位的分辨率。 13、使用【】和【】可以分别产生清晰和模糊的图像效果。 【】的原理是降低图像相邻像素之间的反差,使图像的边界和区域变 得柔和,而【】它是增大图像相邻像素间的反差,从而使图像看起来 清晰明了。 二、单项选择 1、要在工具箱中选取工具按钮,下面操作说法错误的是()。 A.按下Alt键,再单击工具图标。多次单击可在多个工具之间切换 B.双击,在打开的菜单中选择工具即可 C.将鼠标指针移至含有多个工具的图标上,右击打开一个菜单,然 后移动鼠标指针选取即可 D.单击后按住不放,稍等片刻后打开一个菜单,在其中选取工具即可 2、在按钮模式下要想添加一个新动作,第一步应该()。 A.在【动作】面板中单击【开始记录】按钮 B.在【动作】面板中单击【创建新动作】按钮 C.从【动作】面板菜单中选择【新动作】命令 D.从【动作】面板菜单中再次选择【按钮模式】命令来关闭按钮模式 3、渐变工具提供了5种填充方式,分别是线性渐变、()、角度 渐变、对称渐变和()。 A.径向渐变、矩形渐变B.径向渐变、菱形渐变 C.放射性渐变、菱形渐变D.以上都不对

中外设计史期末考试复习提纲

中外设计史期末考试复习提纲 一、单项选择题 1.我国历史上第一部记录百工技艺的专著是(A)。 A、《考工记》 B、《天工开物》 C、《髹饰录》 D、《园冶》 2.装饰艺术运动的主要造型特征是(C)。 A、流线型 B、曲线形 C、几何形 D、自然形受 3.随着汉代建筑技术的提高,出现了防腐作用的建筑装饰构件(D)。 A、画像砖 B、画像石 C、陶水管 D、瓦当 4.唐代金银器制作达到繁荣期,其中以(C)为代表。 A、长信宫灯 B、博山炉 C、舞马衔杯银壶 D、镏金八角银杯 5.宋代出现了五大名窑,其中以玛瑙石作为配料的是(D)。 A、官窑 B、定州窑 C、钧窑 D、汝窑 6.古代罗马建筑的突出成就在于发明了(B)。 A、拱券技术 B、混凝土拱券技术 C、飞扶壁 D、镶嵌技术 7.欧洲历史上第一位工业设计师是(D)。 A、奇朋代尔 B、魏德·伍德 C、保尔顿 D、德莱赛 8.乌尔姆设计学院提出设计应以(A)为基础。 A、人机工程学 B、美学 C、装饰 D、简约 9.玉器历史悠久,早在新石器时代有各种各样的玉器品种,其中玉琮最早出现 在(B)。 A、龙山文化 B、良渚文化 C、红山文化 D、河姆渡文化 10.强调“师承自然”为设计指导原则的是(A)。 A、工艺美术运动 B、新艺术运动 C、装饰艺术运动 D、现代主义运动 11.新石器时代,仰韶彩陶装饰纹样的主要表现手法为(B)。 A、具象 B、抽象 C、写实 D、再现 12.以流线形雕塑和马赛克为装饰材料表现建筑风格而著称的代表人物是(A)。 A、安东尼·高迪 B、赖特 C、沙利文 D、格罗皮乌斯 13.魏晋陶瓷业发展迅速,以南朝(D)的青瓷为代表。 A、婺州窑 B、德清窑 C、瓯窑 D、越窑 14.宋代丝织业技术有了很大的进步,以织绣技术为代表新成就是(D)。 A、织金锦 B、陵阳公样 C、云锦 D、缂丝 15.明代工艺美术设计的最高成就表现在(A)方面。 A、家具 B、壁画 C、陶瓷 D、漆器 16.古代希腊雅典卫城的主体建筑是帕提农神庙,其柱式特征为(C)。

软件设计模式试题集58887

第5章设计模式 一.选择 1. 设计模式具有的优点()。 A.适应需求变化 B.程序易于理解 C.减少开发过程中的代码开发工作量 D.简化软件系统的设计 2. 设计模式一般用来解决什么样的问题( )。 A.同一问题的不同表相B不同问题的同一表相 C.不同问题的不同表相 D.以上都不是 3. 设计模式的两大主题是( )。 A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承 C.系统架构与系统开发 D.系统复用与系统扩展 4. 以下哪些问题通过应用设计模式不能够解决。() A)指定对象的接口B)针对接口编程 C)确定软件的功能都正确实现D)设计应支持变化 解答: 1. A 2. A 3. D 4. C 二.填空 1. 模式的基本要素包括名称、意图、问题、解决方案、参与者和协作者、()、实现、G oF参考。 2. 设计模式基本原则包括:开闭原则,(),包容变化原则。 3. 设计模式是一个( )的方案,它可以解决一类问题。 4. 1. 在设计模式群体中,效果是指()。 解答: 1. 效果 2. 从场景进行设计的原则

3. 抽象 4. 原因和结果 三.判断 1. 适配器模式属于创建型模式。 2. 在设计模式中,“效果”只是指“原因和结果”。 3. 设计模式使代码编制不能真正工程化。 4. 设计模式的两大主题是系统复用与系统扩展。 解答: 1. 错 2. 对 3. 错 4. 对 四.名词解释 1. 设计模式 2. 模板 3. 模式 4. 内聚度 解答: 1. 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性 2. 模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 3. 就是解决某一类问题的方法论。把解决某类问题的方法总结归纳到理论高度,那就是模式。 4. 五.简答题 1. 什么是设计模式?设计模式的目标是什么?

平面设计师试题大全及答案修订稿

平面设计师试题大全及 答案 内部编号:(YUUT-TBBY-MMUT-URRUY-UOOY-DBUYI-0128)

平面设计师考试试题大全附答案 一、单选题:70题。 1、在可见光谱中光波最长的是( A ) A、红色* B、白色 C、黄色 D、紫色 2、按住在Photoshop中的空白区域双击可以实现( C ) A、新建一个空白文档* B、新建一幅图片 C、打开一幅图片 D、只能打开一幅扩展名为.psd的文件 3、在中,文件菜单中的"打开为"菜单项的作用是( B ) A、打开一个新的图片 B、只能打开一个扩展名为.psd的文件* C、打开一个新建文件 D、打开所有格式的图片文件 4、是指在一个图像中( A )的数量。 A、颜色 B、饱和度* C、亮度 D、灰度 5、色彩中最为被动的颜色是( B ),属中性色,有很强的调和对比作用。 A、橙色 B、灰色* C、黑色 D、白色 6、下列颜色中,亮度最高的是( C ) A、红色 B、蓝色 C、黄色* D、白色 7、在中,为了确定对图像边缘的敏感程度,应调整的数值是:( B ) A、容差 B、边对比度* C、颜色容差 D、套索宽度 8、在平面设计构图的五大关系要素中,( C )构成形态之间的横竖、正斜、平行、成角等方向差异。 A、形状关系 B、位置关系 C、方向差异* D、层次关系 9、在中,变换选区命令不可以对选择范围进行哪个编辑:( C )

A、缩放 B、变形 C、不规则变形* D、旋转 10、中,在路径曲线线段上,方向线和方向点的位置决定了曲线段的:( B ) A、角度 B、形状* C、方向 D、像素 11、平面设计构图基本形式中,凸现科技感与时尚感的是:( C ) A、指示型 B、交叉型 C、几何型* D、散点型 12、在中,若想使各以彩色显示,应选择下列哪个命令设定:( A ) A、显示与光标* B、图像高速缓存 C、透明度与色域 D、单位与标尺 13、中的Alpha 通道最主要的用途是:( C ) A、保存图像色彩信息 B、创建新通道 C、用来存储和建立选择范围* D、为路径提供的通道 14、在中,移动图层中的图像时,如果每次需移动10 个像素的距离,应: ( D ) A、按住的同时按键盘上的箭头键 B、按住Tab 键的同时按键盘上的箭头键 C、按住Ctrl的同时按键盘上的箭头键 D、按住Shift 键的同时按键盘上的箭头键* 15、指在一个图像中颜色的数量,每个像素可能是256种颜色中的任意一个,一个24位的图像包含的颜色是( D ) A、16种 B、256种 C、65536种 D、1677万种* 16、滤镜中的( A )效果,可以使图像呈现塑料纸包住的效果;该滤镜使图像表面产生区域,好像用塑料纸包住物体时产生的效果。 A、* B、塑料效果 C、基底凸现 D、底纹效果

中外设计史考试复习题学习资料

中外设计史2011年考试复习题

中外设计史考试复习题 一.选择题和填空题 1.青铜器取代陶器为主要器物,堪称中国史上第二次飞跃。 2.中国宋代五大名窑是指:定窑,官窑,哥窑,汝窑,钧窑。 3.浙江为越窑为代表的南方青瓷与北方邢窑为代表的白瓷组成中国瓷业的两大体系和窑场。 4.李诫编修的《营造法式》,是我国建筑传统的珍贵文献。 5.中国古代设计审美特征是:功能之美,造型之美,工艺之美,材质之美,装饰之美,鉴赏之美。 6.中国古代青铜器的高峰期是商朝晚期和西周早期。 7.司母戊大方鼎是我国目前所知最大的一件青铜器。 8.中国古代家具是以宋代为分界线,此前以低矮型家具为主,此后开始流行高坐型家具。 9.艺术设计学在我国正式成为独立学科是在1998年。 10.在明代的金属设计中,最具特色并有突出成就的是宣德炉和景泰蓝。 11.古罗马文明的前源是指安特鲁尼亚文明。 12.“塔帕布”是古代大洋洲的设计艺术。 13.“正身侧面率”是一种程式化的艺术表现方式,它首先出现于古埃及。 14.伊斯兰设计艺术是以植物纹样为主的装饰艺术水平提高到了一个崭新的阶段,从而形成了独特的阿拉伯纹样。 15.风格的多样性与生活的适应性是古代美洲设计艺术的最大特征。

16.意大利的马略卡式陶器是文艺复兴时期最具代表性的陶器。 17文艺复兴设计的重要转变是由宗教性质变为宫廷性质的设计。 18.洛可可设计艺术在法国主要发生在摄政时期和路易十五时期。 19.水晶宫的设计者是帕克斯顿。 20.工艺美术的实际领袖是威廉.莫里斯,理论上的导师是理论家拉斯金。 21.1739年,美国的霍拉修.格林诺斯提出“形式追随功能”,一百年后,芝加哥建筑学派的大师路易斯沙利文将这句话作为设计标准创立了自己的设计体系和风格。 22.在西方现代设计史中几乎与现代主义设计运动同时发生的设计运动是装饰艺术运动。 23.西方设计进入现代的标志运动是工艺美术运动。 24.在斯堪地拉维亚国家中最具影响力的现代主义设计大师是阿尔瓦阿尔托。25瑞典是北欧最早提出自己的设计运动的国家。 26.构成主义设计运动发端于俄罗斯。 27.卡尔.马姆斯登被公认为瑞典“现代家具之父”。 28.维也纳学派的设计大师卢斯的设计理念是装饰即罪恶。 29.格罗佩斯,密斯,赖特以及柯布西耶等四人被称为现代主义设计的第一代大师。 30.分离派运动发端于维也纳。 31.世界设计的三大中心是德国,美国,日本。

设计模式总复习题

总复习题 复习参考资料: 1.GoF 设计模式 2.设计模式解析 3.易学设计模式 4.大话设计模式 5.深入浅出设计模式 以参考资料为主,模拟试题1-5中有些题答案在一些附加资料中 模拟试题1 一、选择题(分值20) 1. 设计模式一般用来解决什么样的问题( ) A.同一问题的不同表相 B不同问题的同一表相 C.不同问题的不同表相 D.以上都不是 2. 下列属于面向对象基本原则的是( ) A.继承 B.封装 C.里氏代换 D都不是 3. Open-Close原则的含义是一个软件实体( ) A.应当对扩展开放,对修改关闭. B.应当对修改开放,对扩展关闭 C.应当对继承开放,对修改关闭 D.以上都不对 4. 当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用()模式。 A.创建型 B.结构型 C行为型 D.以上都可以 5. 要依赖于抽象,不要依赖于具体。即针对接口编程,不要针对实现编程,是( )的表述 A. 开-闭原则 B. 接口隔离原则 C. 里氏代换原则 D. 依赖倒转原则 6. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( )关系实现复用。 A, 委派 B.继承 C创建 D.以上都不对 7. 设计模式的两大主题是( ) A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承 C.系统架构与系统开发 D.系统复用与系统扩展 8. 单体模式中,两个基本要点( )和单体类自己提供单例 A .构造函数私有 B.唯一实例 C.静态工厂方法 D.以上都不对 9. 下列模式中,属于行为模式的是( ) A.工厂模式 B观察者 C适配器以上都是 10. “不要和陌生人说话”是( )原则的通俗表述

吉林大学设计模式期末考试试题答案整理

设计模式分为三种类型,共23种。 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。 行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)、访问者模式。 工厂模式(Factory) 意图 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。 适用性 ●当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。 ●当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。 ●当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一 信息局部化的时候。 抽象工厂模式(Abstract Factory) 意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 适用性 ●一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。 ●一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。 ●当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。 ●当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。 建造者模式Builder 意图 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 适用性 ●当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。 ●当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。 原型模式Prototype 意图 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 适用性 ●当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;或者 ●为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时;或者 ●当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用 合适的状态手工实例化该类更方便一些。 单例模式Singleton 意图 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 适用性 ●当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。 ●当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例 时。 适配器模式Adapter

平面设计师考试试题大全

平面设计师考试试题大全 试题一: 一、单选题:70题,每题1分,共70分。 1、在可见光谱中光波最长的是() A、红色* B、白色 C、黄色 D、紫色 2、按住Ctrl键在Photoshop中的空白区域双击可以实现() A、新建一个空白文档* B、新建一幅图片 C、打开一幅图片 D、只能打开一幅扩展名为.psd的文件 3、在Photoshop7.0中,文件菜单中的"打开为"菜单项的作用是() A、打开一个新的图片 B、只能打开一个扩展名为.psd的文件* C、打开一个新建文件 D、打开所有格式的图片文件 4、色彩深度是指在一个图像中()的数量。 A、颜色 B、饱和度* C、亮度 D、灰度 5、色彩中最为被动的颜色是(),属中性色,有很强的调和对比作用。 A、橙色 B、灰色* C、黑色 D、白色 6、下列颜色中,亮度最高的是() A、红色 B、蓝色 C、黄色* D、白色 7、在Photoshop7.0中,为了确定磁性套索工具对图像边缘的敏感程度,应调整的数值是:() A、容差 B、边对比度* C、颜色容差 D、套索宽度 8、在平面设计构图的五大关系要素中,()构成形态之间的横竖、正斜、平行、成角等方向差异。 A、形状关系 B、位置关系 C、方向差异* D、层次关系 9、在Photoshop7.0中,变换选区命令不可以对选择范围进行哪个编辑:() A、缩放 B、变形 C、不规则变形* D、旋转 10、Photoshop7.0中,在路径曲线线段上,方向线和方向点的位置决定了曲线段的:() A、角度 B、形状* C、方向 D、像素 11、平面设计构图基本形式中,凸现科技感与时尚感的是:() A、指示型 B、交叉型 C、几何型* D、散点型 12、在Photoshop7.0中,若想使各颜色通道以彩色显示,应选择下列哪个命令设定:() A、显示与光标* B、图像高速缓存 C、透明度与色域 D、单位与标尺 13、Photoshop7.0中的Alpha 通道最主要的用途是:() A、保存图像色彩信息 B、创建新通道 C、用来存储和建立选择范围* D、为路径提供的通道 14、在Photoshop7.0中,移动图层中的图像时,如果每次需移动10 个像素的距离,应:() A、按住Alt键的同时按键盘上的箭头键 B、按住Tab 键的同时按键盘上的箭头键 C、按住Ctrl的同时按键盘上的箭头键 D、按住Shift 键的同时按键盘上的箭头键* 15、色彩深度指在一个图像中颜色的数量,每个像素可能是256种颜色中的任意一个,一个24位的图像包含的颜色是() A、16种 B、256种 C、65536种 D、1677万种* 16、滤镜中的()效果,可以使图像呈现塑料纸包住的效果;该滤镜使图像表面产生高光区域,好像用塑料纸包住物体时产生的效果。 A、塑料包装* B、塑料效果 C、基底凸现 D、底纹效果 17、在Photoshop7.0中,如果要增加一幅为LAB模式的图像的红色,应该:()

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