SU系列使用手册.

SU系列使用手册.
SU系列使用手册.

目录

一、概况 2

二、工作原理3

三、外形结构及功能说明 5

四、规格表16

五、安装18

六、操作21

七、外接电池及保养22

八、异常状况处理23

九、通讯介面及说明26

十、UPS网络远程监控整体方案图27 十一、售后服务28 十二、装箱清单29 十三、附录(连接线径对照表)30

一、概况

(一)、简介

本系列是一款先进理想的在线式正弦波不间断电源供电系统,运用高频载波技术及IGBT功率器件,能精确控制UPS各种运转参数,为您的精密设备提供优质、可靠的交流电源。其应用范围广泛,从微电脑到大型计算机、通讯系统到工业自控设备都可以使用。

本系列的在线式设计,在有市电时,会随时对市电电源不断追踪调整,在市电中断时,能不间断的从备用电池上提供储备电能输出。在过载或变流器失效异常的情形下,UPS 自动转换到旁路状态,由市电供电输出,若过载消失,会再自动恢复到正常状态供给设备使用。转换时间均在4 毫秒内,使您的设备完全不受影响,实现全自动不间断供电,提高了您电脑及设备的利用率及耐用性。

(二)、注意事项

为避免机器损坏或伤害使用者,使用前请详细阅读及遵守以下事项:

●请避免将机器置于潮湿或过热的环境中。

●请避免将电源线连接于不符规定的插座中。

●请将机器置于空气流通的场所,并保持散热孔的通风。

●请勿随意打开机器外盖,以避免触及高压危险。如用户自行拆机,本公司将不负责维

修责任。

●请勿倾倒任何液体、物体于UPS内部。

●外接电池及电池组应远离火源及热源。

●如有任何不良现象情形,请立即将市电插头拔掉或关掉开关,并联系代理商专业人员

及维修中心。

二、工作原理

(一)、UPS系统架构方框图

(图一) UPS系统架构方框图

(二)、UPS正常运转时的运作方法:

当UPS正常运转时,如图二(黑色标色部分所示):一路经由充电器对电池组充电,保持电池电压于满电位,另一路则由整流器整流后经逆变器转成纯净的交流正弦波电源,再由静态开关转换,送至用户设备使用。

(图二)正常运转时之运作方法

(三)、市电断电时,UPS之运作方法:

如图三(黑色标色)所示,当市电断电时,由电池继续供电给逆变器,经由静态开关,持续送至用户设备使用,不至造成负载有断电现象。

(图三)市电断电时,UPS之运作方法

(四)、UPS旁路供电时之运作方法:

当UPS旁路供电时有下列五种状况

1、超载(OVER LOAD)。

2、逆变器故障(INVERT FAILURE)。

3、开机时,轻触面板“ON”键,20秒内UPS缓启动运转中。

4、关机时,同时轻触两个“OFF”键关机。

5、UPS内部过温度运转。

(图四)UPS在旁路供电时之运作方法

三、外型结构及功能说明

(图五) SU1/2/3/6/10/15/20K(1/1)主机正面外观图SP 6/10/15/20K(3/1)主机正面外观图

(图六)SP30/40/50/60K(3/1) 主机正面外观图

1、LCD液晶显示屏,显示内容如下:

(1)ON LINE

MODEL:SU 3 K UPS型号及容量

(2)ON LINE

INPUT:220V 市电电压显示值

(3)ON LINE

OUTPUT:220V UPS输出电压显示值

(4)ON LINE

NOW LOAD:100% UPS输出功率百分比显示值

(5)ON LINE

AC IN FRE:50HZ 市电输入频率显示值

(6)ON LINE

OUT FRE:50HZ UPS输出频率显示值

(7)ON LINE

TEMP:25℃UPS机内温度显示值

(8)ON LINE

BATTERY:108 VDC 电池电压显示值

2、市电输入指示灯:当市电供电时,该指示灯亮,电池供电时该指示灯熄灭。

3、旁路指示灯:UPS旁路状态时灯亮,逆变工作时灯熄灭。

4、逆变指示灯:UPS逆变供电输出时灯亮,旁路工作时灯熄灭。

5、负载满载指示灯:UPS负载满负荷指示灯。

6、电池低电压指示灯:电池容量即将耗尽时,此灯会亮。

7、故障指示灯:UPS故障时灯亮,正常工作时灯熄灭。

8、消音按键:市电停电时UPS发出4秒/次的蜂鸣声提醒用户,轻触此按键,则蜂鸣

声停止,当电池容量快要耗尽时,UPS会发出1秒/次的蜂鸣声,此时消音按键不可消音。

9、LCD显示循环切换按键:UPS各显示参数项目切换按键。

10、UPS关机键OFF:UPS关机按键,同时按两个“OFF”键,即可关闭UPS逆变器。

11、UPS关机按键OFF:与10号按键功能相同。

12、UPS开机按键ON:UPS开机时轻触按键,UPS开机逆变器工作。

(图七) SU1-2K主机背面外观图(单进单出)

(图八)SU3K主机背面外观图(单进单出)

(图九) SU6K主机背面外观图(单进单出)

(图十)SP6K主机背面外观图(三进单出)

(图十一)SU10/15/20K主机背面外观图(单进单出)

(图十二)SP10/15/20K主机背面外观图(三进单出)

(图十三)SP30/40/50/60K主机背面外观图(三进单出)

热备份使用(主,备机)接线示意图

四、规格表

本系列通用参数

五、安装

(一)、安装位置及环境要求

1、请勿置于地面不平或倾斜之处。

2、请将UPS置于通风良好的地方,背面及两侧至少离壁10公分以上,以利机器散热。

3、避免置于阳光直射,雨淋或潮湿之处。

4、请远离火源及高温,以防机箱内部温度过高。

5、避免放置含腐蚀性气体处。

6、人为通风系统: 当机壳温度(TA)高过外围温度(TE)时就需安装空调当两者温度接近,

抽风系统的容量就要相对的增大。自然通风系统:只适用于低热量及广大空间。

7、放置UPS时,根据机箱的大小,四周的空间至少留有1m以方便机器的检修。

8、地板受力要求:2000kg/m2。

(二)、安装前检查

1、打开包装取出 UPS 时,检查 UPS 在运输过程中有没有变形或受损。

2、打开UPS查看所需资料是否齐全,详细请看说明书上的装箱清单。

(三)、安装注意事项

1、UPS 的顶部不可放置任何物件。

2、设备的正前方及上方必需预备充足的检修空间。

3、设备的电池箱尽量安装在机身的左手边预留足够位置作电池检修用。

4、电源极性请勿接反。

(1)电池的正负一定要与端子台的正负相对应,接错会导致机器及电池损坏

(2)市电简单极性判别方式:

A.火线(L):对其它两条火线都有380V电压(单进单出机型除外)。

B.零线(N):对火线有220V电压,对地线有0.5-2V电压。

C.地线(G):与大地相连接。

若零线与地线电压差大于5V,请重新安装良好接地系统,否则会造成设备干扰。

(四)、接线方式

1、SU1-6K主机(单进单出)接线端子连接图

2、SU10-20K主机(单进单出)接线端子连接图

3、SP6/30/40/50/60K主机(三进单出)接线端子连接图

备注:此机接地在主机背面接地螺柱G

4、SP10-20K主机(三进单出)接线端子连接图

(五)、初步操作

1. 为了使 UPS 能正确无误运转,安装后第一次操作前请确认下列事项:

①确认机器总电源开关置于“OFF”位置。

②对安装环境及位置要求、安装前检查等再检查确认一次。

③用手摇动输入电源线,看线材是否有松动,确认锁紧。

④确认无周边设备接 UPS 输出插座上,且 UPS负载已断开。

⑤用万用表检查输入电压是否符合 UPS 所需(见规格表)。

2. 第一次开机操作程序

①打开 UPS 总电源开关,面板“市电输入指示灯”,“旁路指示灯”同时亮起,LCD 显

示器显示:

STAR T ……

…WAIT…

WELCO ME TO

……

BYPASS!

MODEL…

备注:LCD 显示器会在20秒后进行液晶屏背光关闭,屏幕清屏 LCD保护,再按一次LCD循环切换按键,则背光亮起,清屏结束,重新显示

②轻触一下UPS 面板开机键“ON”,“逆变指示灯”亮,风扇开始转

动,20秒后“旁路指示灯”熄灭,UPS 进入逆变工作状态。

③切断 UPS 市电输入电源,面板“市电输入指示灯”熄灭,蜂鸣器每4秒鸣叫一次,

UPS 转由电池供电,此时轻触面板“消音按键”,蜂鸣声停止,等到电池容量即将耗尽时,蜂鸣器发出1秒1次急鸣声,提醒用户。

④恢复 UPS 市电输入电源,面板“市电输入指示灯”重新亮起,同时蜂鸣器停止鸣叫。

⑤关闭总电源开关,接上负载后打上总电源开关,按“ON”键开机,轻触“ LCD 显示

循环切换按键”切换显示项目至输出功率显示百分比,如果显示值>100%,请除去不重要的负载,使显示值<100%,并检查 LCD 其它显示项目显示是否正常。

[整理]DCSSU-25操作手册

LOCK ON 中文讲解课程 本章节主要讲解苏系战机起飞操作步骤 飞机起飞步骤大体分为三个部分 一:启动发动机 二:滑出停机坪上跑道 三:起飞 首先是启动发动机的步骤, 我们所实用的机型是 SU-25T , 只所以不是 SU-27 , 是因为 SU-27T 是 LOCK ON 中操作步骤比较复杂的机型, 它的启动步骤包含其他机型的启动步骤, 同时也 有所复杂,所以我们用 SU-25T 来讲解飞机的启动步骤 现在我们在 SU-25T 的座舱里可以看到飞机的所以仪表都处在关闭状态, 因为主电源是关闭 状态,我们通过 Shif+ “ R “键打开飞机的主电源,注意仪表开始有变化,观察气压高度计,我们通过 Shif+ “ - “和 Shif+

“ = “将气压高度计归零,这是 SU-25T 在 LOCK ON 中的标准 操作步骤,至于为什么要将它归零,我也不知道!好,一切仪表正常,准备启动发动机,我们按 Ctrl+ “ L “键点亮翼灯,向塔台表明我们要启动发动机,确认节流阀收到低按键盘右侧 (空格右边第 2 个键)文斗丝间和 HOME 键,让发动机启动,注意发动机的转速表开始变 化,发动机已经启动, SU-25T 是双阀战斗机,目前版本的 LOCK ON 当中的所有可用机型 都是双阀,所以我们可以单独的启动左发动机和右发动机,通过按 ATT GR+HOME 键来来 启动左发动机,通过 Shif+HOME 键来启动右发动机,目前版本的 LOCK ON 中 SU-25T 以 及 SU-25 的启动步骤是相同并且是最复杂的,其他大部分机型的启动步骤中,进入座舱后, 电源本身是打开的,仪表也不需要矫正,直接启动发动机即可,现在我们回到 SU-25T 的座

《SU秒图系列教程①——黄昏篇》by 余德杰

出品人:余德杰

教程教学内容:讲述从sketchup中导出图片快速PS后期的方法,解决电脑配置低、时间紧迫、模型建得太烂渲染不了渲染太慢等问题。 前言: 这次写su导图加ps,完全有违以往的超写实风格,是由于赶图赶得要死然后还因为之前欠下的人情所以要帮同学出图十万火急迫不得已只有用这种NPR【non photorealistic render】【非写实】风格出图。 这种做法,我个人是不推荐的,但是可以用来救急。何出此言?因为学习阶段的渲染,不只是为了交个图,更多的是通过渲染来理解自己的设计,非写实的风格,看上去可能酷炫叼,更有艺术价值,感觉更加暧昧,但却是脱离现实的结果,建筑不是纯艺术,除非毕生只做止于图纸的方案。虽然行业甚至是学术氛围都不推荐写实的渲染,但是我推荐有时间的有心人不妨去了解一下,毕竟能把方案做得最贴近现实而且最省钱也就只有CG了。 这个方法,“一秒完事”太夸张,事实上是直接从su导出二维图形然后叠加+调色,好处在于,导图耗费的时间极其短,而且配置低的电脑也可以办到,渲染的话要用cpu或者gpu,如果电脑先天性挫逼,那就没有办法了,所以如果想高效出图就只有自己动手。如果ps,内存不能太小,起码6个G平时才能用的舒服,但是内存条便宜,起码比换个处理器要便宜得多。

教程正文/注:一下部分黑字为理解讲解部分,红字为步骤讲解部分,不想看理解部分的童鞋可以直接跳到步骤灌输。/ 我们先看看sketchup自带的显示效果如下

颜色单调、很多地方都是单色的色块,打开阴影之后,阴影僵硬无比。最重要的是,这些东西都被整合在一个画面里,无法进行有效的自定义调整,说白了就是可后期性差。 如果要获得理想的效果,就必须将元素拆分开来,进行单独的处理。这也是现在游戏引擎的惯用手法,通过美工处理之后的画面,效果会更上一层楼,例如lumion就是典型的例子之一,但是lumion的引擎过于老旧,感觉发展潜力不大,如果突破DX9这一步,将会是飞升。 一般来说,先把所有元素合在一起,然后在分别调整,最终整体调整,获得最终结果。先看看下面的一组图,裸奔的步骤基本如下

SU常见技巧

【整理版】 选择:按Shift选择 /-;按Ctrl是;同时按Shift和Ctrl选择是取消;双击是相连的面或线;击三下选择该线或面所在的整个物体;从左向右框选整体;从右向左通过局部来选整体 形状: 矩形:确定一点拉出一条虚线的对角线,会有平方或黄金分割;用到矩形长宽不对时可即时修改:长宽同时修改则输入(长度数值,宽度数值);只修改长度可直接只输入长度数值;修改宽度则输入(,宽度数值) 直线:按住Shift是推理锁定,所需推理显现后,锁定 圆形:ns可以调整弧线的圆滑段数,默认是24条边;也将圆转化为其内接正多角形 弧线:输入数字是弧线凸出长度;ns调整弧线的圆滑段(上限1024),也可作等分线段;nr是弧线所在内接圆的半径长;画圆后改右下角框的数字,可以重新定义刚画圆的半径 正多角形:ns是重新定义内接正N角形 修改: 油漆桶:按Shift是赋所有;按Ctrl是赋关联面;同时按住Shift和Ctrl是赋整体;按Alt是材质采样 橡皮擦:按Shift隐藏掠过的线;按Ctrl柔化掠过的边;同时按下Shift和Ctrl可取消边线的柔化 编辑: 移动:轴线显现后,按住Shift锁定;按住Ctrl是拷贝 推拉:双击重复;Ctrl 切换创建新的起始面;Alt 推/拉的同时拉伸连接的平面 旋转:按住Ctrl是拷贝;数值调整栏输入旋转角度 缩放:按住Ctrl以物体中心进行缩放;精确缩放:红点出现后单击,数值调整栏输入数字选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体 偏移:红点出现后双击重复操作上次偏移 复制:/x表示在输入距离内等x份复制同一物体 缩放:角点或边线上按住shift可等比缩放,边线或角点上按shift可非等比缩放;ctrl键是按物体几何中心进行缩放 删除:编辑-删除导向器,删除所有辅助线和辅助点 标注:

su简单中文使用手册范本

CWP软件的安装与简单使用手册

CWP软件的安装 一.在LINUX下建立用户CWP,在CWP下建立目录path,将源文件cwp.su.all.37.tar.Z 放 二.到path目录下,并建立bin文件夹 三.在CWP用户主目录下显示隐藏文件,修改.bash_profile 文件,在已有的export之后另起一行,分别添加 export CWPROOT=/home/CWP/path,再于 PATH=$PATH:$HOME/bin后添加 :/home/CWP/path/bin:/home/CWP 退出保存 四.从终端中分别输入 cd path zcat cwp.su.all.37.tar.Z | tar –xvf- … 待终端中反映完毕,分别输入 cd src make install make xtinstall make mglinstall make utils make xminstall make sfinstall 这期间可能有系统安装所等待的时间,不用急,但凡遇到yes/no,一路y下来即可。四.为了检查是否安装完毕,在终端中输入 Suplane > data.su Suxwigb < data.su & 若出现一个简单的图像,则成功!

CWP软件的简单说明 一、文中涉及的命令全部以小写形式,均可在终端窗口下输入,以次获取自述帮助。先说几个命令:suplane和suxwigb,more。 suplane作用是产生一个简单的零偏移距su文件,suxwigb是一个典型的X—windows 绘制图形工具,如例子: suplane > data.su suxwigb < data.su more < data.su 比较全面的了解它们,请在终端中输入suplane , suxwigb ,more 。 二、关于DEMOS的应用所有DEMOS必须把文件拷到用户根目录下,而后依照readme 文件中的执行顺序,在终端中输入文件名。注意目录下的文件变动。 三、在执行DEMOS文件时,如果想清楚了解程序执行过程,请输入 more programname 由于水平有限,这里的谬误很多,希望大家能在偶尔翻看时,多多留心,发现并改正,衷心希望能和大家一起学习。

SketchUp教程[指南]

SketchUp教程[指南] SketchUp? 草图大师 由于SketchUp直接面向癿是设计过程而不是渲染成品,不设计师用手工绘制构思草图癿过程徆相似,因此SketchUp癿目标是设计师做设计而不是制作员作图。 5、快捷键设置 L W O 线段漫游平行偏移 A ALT+` V 囿弧透明显示量觇器 N ALT+2 D 多边形消隐显示尺寸标注 空格键 ALT+4 SHIFT+T 选择贴图显示三维文字 E F2 H 橡皮擏等觇透规规图平移 M F4 SHIFT+Z 移动前规图充满规图 S F6 F9 缩放左规图回到下个规图 J B K 路径跟随矩形绕轰旋转 Q C P 测量囿添加剖面 T F ALT+1 文字标注不觃则线段线框显示

Y X ALT+3 坐标轰油漆桶着色显示 鼠标中键 G F3 规图旋转定丿组件顶规图 Z R F5 规图缩放旋转后规图 F8 U F7 恢复上个规图推拉右规图 I 相机位置 ,3,分割线段 如果你在一条线段上开始画线,SketchUp会自动把厏来癿线段从交点处断开。例如,要把一条线分为两半,就从该线癿中点处画一条新癿线,再次选择厏来癿线段,你就会収现它被等分为两段了。 ,4,分割表面 要分割一个表面,叧要画一条端点在表面周长上癿线段就可以了,

有时候,交叉线不能按你癿需要迕行分割。在打开轮廓线癿情冴下,所有不是表面周长一部份癿线都会显示为轳粗癿线。如果出现返样癿情冴,用直线工具在该线上描一条新癿线来迕行分割。SketchUp会重新分析你癿几何体幵重新整合返条线。 ,5,直线段癿精确绘制 画线时,绘图窗口右下觇癿数值控制框中会以默认单位显示线段癿长度。此时可以输入数值。 输入长度值 输入一个新癿长度值,回车确定。如果你叧输入数字,SketchUp会使用当前文件癿单位设置。你也可以为输入癿数值指定单位,例如,英制癿(1’16”)戒者公制癿(3.652m) 。SketchUp会自动换算。 输入三维坐标 除了输入长度,SketchUp迓可以输入线段终点癿准确癿空间坐标。 绝对坐标:你可以用中括号输入一组数字,表示以当前绘图坐标轰为基准癿绝对坐标,格式 [x, y, z]

PLC应用技术项目化教程(S7-200)习题答案

项目一交流电动机基本控制电路的设计与调试 任务一常用低压电器的识别与应用 1. 按钮、行程开关的异同点。 答:相同点:两者都是在触碰后触点状态变化,松开状态恢复。 不同点:按钮是一种短时接通或断开控制小电流回路的手动电器。而行程开关是一种根据运动部件的行程位置而切换电路的电器,通常用于控制机械设备的行程及限位保护 2. 中间继电器的作用是什么?中间继电器与接触器有何异同点? 答:中间继电器实质是一种电压继电器,触点对数多,触点容量较大(额定电流5?10A),其作用是将一个输入信号变成多个输出信号或将信号放大(即增大触点容量),起到信号中转的作用。 中间继电器与接触器相同点为:工作原理相同,都是线圈得电,触点动作(即常开触点闭合,常闭触点断开);线圈失电,触点状态恢复。 而不同点在于:(1)结构组成不同。在中间继电器中没有灭弧装置。 (2)允许通过的电流不同,接触器允许通过的电流大。 3. 在电动机的控制电路中,热继电器与熔断器各起什么作用?两者能否互相替换?为什么? 答:在电动机的控制电路中,热继电器通常起到过载保护的作用,而熔断器通常起短路保护的作用。两者不能互换。因为当用熔断器代替热继电器时,难以快速检测到电机过载。其热继电器的整定电流一般是电机的额定电流的0.9~1.1倍,而熔断器一般是电 动机的额定电流的5-8倍。 任务二电动机“正反转”控制电路的设计与调试 思考与练习 1. 电气系统图主要有哪几种? 答:电气控制电路图一般有三种:电气原理图(包括主电路图和辅助电路图)、电器元件布置图、电气安装接线图。

2. 试用两个复合式按钮设计电动机"正一反一停”控制电路。 任务三电动机“ - -△转换”控制电路的设计与调试 思考与练习 对于一台大功率(10kW以上)的电动机,若要正反转时都能够实现' -△降压起动,

Su使用方式

Su: 在su阵列中,在移动命令中输入“个数*”,则可以使往后阵列很多个。如果在二者之间阵列,则输入“个数/” 2 旋转背后的隐藏命令:选中要旋转的块,凭空点旋转(不在任何一个面上),以起始点为原点,任意一条线为起始边,选中的块会围绕起始点旋转,点击ctrl,可以环形复制(环形阵列),如果在一定的角度中需要定角度等分,可以先复制(如果为180度内等分,则可以在选定块的180度的地方复制一个,再输入“个数/”则可以等分复制) 3 创建成一个组可以使几个个体各自互不干扰 4 放大缩小的时候在右下角的框中输入缩放比例就可以自动变化 5 拉伸的时候比例为-1时,表现为镜像 6 按住ctrl时缩放,表现为中心不动,向四周缩放 7 跟随路径:选择一个面,这个面为路径所围成的一个面,跟随路径,点击要跟随的那个面即可。 8, 卷尺工具隐藏:点住一点移动,可以移出辅助线;可以点住一点,在需要的方向移动一段可形成辅助线,点住辅助线可以将其复制 9 量角器可以画辅助线 10 轴:如果图形不与轴平行,在画矩形时不好画,可以使用轴,使得XYZ轴的方向改变,更改为你所需要的方向。回到原始的轴时,使用轴命令,在现有轴上点击右键“重设”就可以 11 尺寸:相当于cad中的标注 12 文本工具:相当于多重引线。从面上引出时引出的为该面的面积,可以更改标记 13 三维文本:形成的文字为立体文字,放置到面上时可以自动粘贴到该面上。一旦形成就为可变化的图形,可以在组件中更改。输错只能删除重新输入。 14 定位镜头:选择一个点将小人放到该点不松开选择视角,鼠标变为一双眼睛,可以四处观察,正面观察同理 15 漫游:按着鼠标进行漫游 16 视图--动画—添加场景,选择场景,在设置中,场景转换的时间表示每个场景所用的时间,场景延迟的时间表示在变换另一个场景的时候中间停留的时间。,如果场景延迟的时间为0则在到另一个场景时没有停顿。 17 设置动画的时候可以与定位镜头,漫游和正面观察相结合 18 导出动画时,可以设置导出时的参数,比如帧数率,大小 19 su可以导出cad文件,JPG文件等等 20 擦除键:使用时按着ctrl键可以使两个面变得光滑相交,如果想让光滑的面恢复,可以同时按ctrl和shift,再擦除。单独按shift时使用擦除,可以使线隐藏,而面不改变。要想使隐藏的线恢复,可在“编辑-隐藏-取消隐藏”中找回. 21 填充:调节密度在材质的对话框中的编辑里面。色轮边上第一个为还原颜色更改,第二个为匹配模型中对象的颜色,第三个为匹配屏幕中的颜色。 (2)调节密度是在使用纹理图像输入窗口下面,不透明三个字上面的两个输入窗口中。(3)编辑时编辑的不是选中的面,而是编辑材质对话框中显示的那种材质。 (4)按Alt键吸取材质。 (5)创建成组的块在添加材质的时候可以一次全部添加材质,不创建成组的需要一个面一个面的添加材质。 (6)还可以在推拉之前就添加材质,这样经过推拉之后得到的物块就是每个面都是已经添加了材质的了。

Sketchup快速完全入门手册

Sketchup 快速完全入门手册焦志鹏1024 https://www.360docs.net/doc/975436444.html,

写在前面: 子曾经曰过:“工欲善其事,必先利其器”,两年前,我第一次接触su,中午收到别人从qq 上传来的su5.0,当时的感觉就是“这么小的软件”,当天下午了解了su 的大部分功能和基本用法,这时的想法是“果然是个小软件”…… 当时认为已经完全了解了su 的我在两年后的今天,却仍然不敢对任何人说:“学su?不会你找我!” 这就是su……

目录 第一篇初识su 第二篇su 全局概述 第三篇su 功能详解 第四篇su 的材质和组件第五篇su 使用技巧

第一篇初识su 这一篇可以算作一个前言,讨论一些似乎看起来和su 没有关系,但实际上密不可分的问题。 一、关于su 的适用范围 以我所接触的人们来说,使用su 的人大概可以分为四类“建筑设计”“室内设计”“景观设计”“工业设计”,总的来说,每一类人里都有高手,也许每个人都在使用中有所感受,这里我只说说我的一家之言。 建筑设计 据我所知,su 被引入cad 行业,最早就是在“建筑设计”中被使用的,以我的观点看,su 作为建筑设计的模型制作工具,可以说是比较合适的。 首先说说它的优点:第一,它的操作界面非常友好,相对于“三视图+相机视图”的模式,su 在人机交互界面上有着让人难以抗拒的友善感,在三维操作方面,也显得很灵活;第二,它的工具功能简单,操作方便,我一直认为,软件工具不怕多,就怕复杂,一个工具解决一个基本问题,多个工具组合解决复杂问题,这一点su 还是很不错的,在su 的工具栏里,只要单击就可以使用这个工具,单击不区分左右键,没有二级工具集,不弹出预设值对话框,一切都是顺序发生的,这一点对新手非常重要;第三,它的模型对简单体块的修改、查看非常方便,对建筑方案的前期推敲非常有利;第四,它的模型是单一文件,包含所有的贴图、块等元素,交换方便。 其次我们也要面对它的缺点:su 最大的问题可以归结为两大类:程序内核本身先天的孱弱和与生俱来的功能的缺失,有这些问题本身并不可怕,真正让你感到不幸的是我要告诉你在可以预见的将来,我们对这两点无计可施,具体的问题会在后面陆续提及。说到具体的问题,有如下几点:第一,su 的性能和执行效率非常低下,我可以毫不客气的说它可以荣登我所用过的所有软件中“性能最差”的宝座;这是由它的内核决定的,这里我们不谈这个,第二,su 在设计上也存在很严重的问题,首先,su 的精度不够,su 的精度在长度上只能精确到小数点后1 位,既0.1,当你绘制一条0.11 单位长度的线时,你会发现在模型信息中这条直线的长度前添加了约等于符号“~”,也许你会说没有人会画这样的线,但是在有曲线相交的情况下,这种线是有可能存在的,su 在面积上只能精确到0.01,也就是说面积小于0.01 单位的面永远无法封面;第三su 设计上另一个缺失就是在su 中没有贝斯曲线,su 处理曲线只能将曲线转变为多段直线处理,换句话说su 不能处理曲线方程,比如在cad 里用spl 命令绘制的曲线,就是贝斯曲线,这种曲线导入su 后,将被转化为多段线,这样一些原本在cad 中交叉的线在su 导入的过程中就会断开,导致不能封面(其实cad 在处理spl 时也比较头疼,比如你可以试试,cad 里spl 无法延伸),而事实是更残酷的,实际上su 在处理任何曲线都是以多段线的形式处理的,因此cad 中的任何曲线,包括圆、圆弧、多段线中的弧都将无一幸免;第四,当你知道了su 连曲线都处理的如此狼狈,那么su 弱的可怜的曲面建模能力也就不足为奇了,很多人都在埋怨su 的曲面能力,但很少有人知道su 曲面能力弱是因为su 无法处理贝斯曲线,更没有人知道不能处理贝斯曲线实际上也是其精度不够的必然结果。 说了这么多,总的看起来好像su 的缺点比优点要多,但是在实际应用中,我们只有在真正关注绝对精准的尺寸的施工图中才会遇到我上述各种缺点,因此,虽然它有很多不足,但仍然是当今非常热门的建模软件。 室内设计 用su 做室内设计的朋友们,可能会比用su 做建筑设计的朋友们更能感受我刚才说过的那些缺点,这是因为室内设计比建筑设计更关注细节,更容易遇到上述的那些不足,由于su 的性能不高,在场景复杂的情况下难以操作,由于su 的精度不够,一些细节的部分无法表达,由于曲线是多段线的形式,一些平滑曲面的效果必然会消耗大量的系统资源,曲面建模能力不足,也使很多设计中个性的亮点难以表现。总的来说,su 做室内设计,除了上手方

赶图必学之SU秒图

赶图必学之SU秒图教程 本教程为人人网上的余德杰出品,讲述从sketchup中导出图片快速PS后期的方法,解决电脑配置低、时间紧迫、模型建得太烂渲染不了渲染太慢等问题。小编认为好东西要拿出来与大家一起分享。嘿嘿。

另外,在本文底部,小编会附上该教程的PDF和word文本,教程中的PSD源文件也提供给大家下载,以方便大家学习。

作者:余德杰(人人网) 前言: 这是适合学生赶图党、工作赶图党的教程,讲的是救急的出图方法,对技术和硬件的要求都相对低【尤其硬件】,那些建模时“看不见”的错误,不会造成多少影响,对建模的逻辑性要求不高。 还是那句,如果要认真学设计搞设计,还是推荐正确、真实的渲染方法。我们搞的不是艺术,是建筑。这种SU导图+PS的方法很难给我们真实的材质、空间的理解。不要以为电脑做事就是傻瓜式,如果是,你就是想多了。 PS:以下黑字部分为理解讲解部分,蓝字为步骤灌输部分,不想看理解的童鞋可以直接跳过理解部分。/ 教程正文 首先我们明确目的,这次做的是雪景。要做雪景的图,不了解雪景的特征,是不行的。 所以先看看现成的雪景图。

这是Ronen Bekerman的雪景效果图,使用max建模、vray渲染和PS后期,这个昨天刚看,所以就直接搬过来了,因为效果非常棒,可以直接当做照片来参考了。 我们看雪景有啥特点? 首先整体上看,雪的颜色比较统一,他的颜色大都和天光差不多,由于雪本身颜色就接近纯白而且呈半透明,所以相比场景中的其他物体,没那么容易受到各种复杂光线的影响。 我们再想象一下,如果雪下的更大些,把所有东西的盖住了,这样的话。。。画面是不是很像我们所熟悉的素模?对吧!就是素模!

SU的个人使用总结和体会(适合初学者)

一、建模开始前一定要记得设置单位,最好是常用的毫米(mm)。 二、软件操作要快,鼠标和键盘的结合才能真正快。SU的自定义快捷键可以为单字母或CTRL、SHIFT、ALT加单字母。最好定义成跟常用的如CAD 一样的快捷键,最常用的是下面的命令,建议你将它定义为如下:画线L、画弧A、画圆C、平行拷贝O、移动M、删除E、旋转R、缩放S、放大Z、 填充材质H、画矩形和拉伸可依你认为易记的来定义。 三、在切换命令时初学者往往会不知如何结束正在执行的命令,所以特别建议你将选择定义为空格键。按ESC键可取消正在执行的操作或习惯按 一下空格键结束正在执行的命令,将会十分方便,又可避免误操作。 另外快捷键不要定义得太多,常用的即可,除非你的记性很好,呵呵。 四、在su中用画线、画矩形等几个简单的命令即可建模,期间不会有任何的面板切换,连数据输入面板也不用点击。相信用过MAX建模的人对面 板的频繁切换之麻烦有深切体会。另外,对面的任意切割、直观的任意拉伸也是SU的方便性重要的一面。加上放样命令的存在可以建出很多复 杂的模型。 五、SU的捕捉是自动的,有端点、中点、等分点、圆心、面等。对建模过程中的大部分命令都适用,加上可输入实际数据,所以不必担心精确 对齐和准确性等问题。 六、su建模大部分可通过面拉伸成物体来完成。而面是可很方便的通过画线等面命令来分割的。面也可通过拉伸来随时修改。SU的方便性的真 正体现。 七、关于视图缩放控制:在执行画线或移动拷贝等命令时,常常要缩放视图以便精确捕捉:可随时透明执行缩放命令,结束缩放命令后会自动 回到前面的命令执行状态而不会中断当前操作。(放大命令例外:可透明执行但要右键方可退出回到前面命令执行状态。)另外,按中键可随 时旋转视图;中键加按SHIFT键即为平移。 八、关于建筑建模:a、如果是CAD导入的平立面,在用画线工具将墙线封闭成面然后拉伸成墙体(物体)时往往会在平面窗等位置多一些线出 来,建议删除多余的线。b、在没有CAD图而又想开窗口定位准确的话,可利用线对线的分割来定位:在一条已有的线上再画一条比它短的线, 会自动在后者的结束点处将前面那条线分割开。利用这一特性可随时准确定位。另外画线也可当标尺来使用:执行画线命令可动态在右下角数

sketchup快捷键(中文版与英文版)

sketchup快捷键(中文版与英文版) 中文 编辑/撤销 Ctrl+z 编辑/放弃选择 Ctrl+t 编辑/辅助线/删除 Alt+E 编辑/辅助线/显示 Shift+ Q 编辑/辅助线/隐藏 Q 编辑/复制 Ctrl+C 编辑/剪切 Ctrl+X 编辑/全选 Ctrl+A 编辑/群组 G 编辑/删除 Delete 编辑/显示/全部 Shift+A 编辑/显示/上一次 Shift+L 编辑/显示/选择物体 Shift+H 编辑/隐藏 H 编辑/粘贴 Ctrl+V 编辑/制作组建 Alt+G 编辑/重复 Ctrl+Y 编辑/将面翻转 Alt+V 编辑/炸开/解除群组 Shift+G 查看/工具栏/标准 Ctrl+1 查看/工具栏/绘图 Ctrl+2 查看/工具栏/视图 Ctrl+3 查看/工具栏/图层 Shift+W 查看/工具栏/相机 Ctrl+4 查看/显示剖面 Alt+,查看/显示剖切 Alt+. 查看/虚显隐藏物体 Alt+H 查看/页面/创建 Alt+A 查看/页面/更新 Alt+U 查看/页面/幻灯演示 Alt+Space 查看/页面/删除 Alt+D 查看/页面/上一页 pageup 查看/页面/下一页 pagedown 查看/页面/演示设置 Alt+:查看/坐标轴 Alt+Q 查看/X光模式 T 查看/阴影 Alt+S 窗口/材质浏览器 Shift+X 窗口/场景信息 Shift+F1 窗口/图层 Shift+E 窗口/系统属性 Shift+P 窗口/页面设置 Alt+L 窗口/阴影设置 Shift+S 窗口/组建 Shift+C 工具/材质 X 工具/测量/辅助线 Alt+M 工具/尺寸标注 D 工具/量角器/辅助线 Alt+P 工具/路径跟随 Alt+F 工具/偏移 O 工具/剖面 Alt+/ 工具/删除 E 工具/设置坐标轴 Y 工具/缩放 S 工具/推拉 U 工具/文字标注 Alt+T 工具/旋转 Alt+R 工具/选择 Space 工具/移动 M 绘制/多边形 P 绘制/矩形 R 绘制/徒手画 F 绘制/圆弧 A 绘制/圆形 C 绘制/直线 L 文件/保存 Ctrl+S 文件/保存备份 Shift+N 文件/打开 Ctrl+O 文件/打印 Ctrl+P 文件/导出/模型 Ctrl+M

最全SU技巧整理20160623

一言不合就发干货最全SU技巧整理 第一部分 1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线 2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线 3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度 4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角 5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距 6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式 7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体 8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸 9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择 10、shift+鼠标中键为pan功能 11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定 12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便 13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。 14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样!

15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。 16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl 点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了 17、SK-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT 键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。 18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。 19、快捷键在窗口-系统属性-快捷键里面可以设置 20、在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向 21、缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。 22、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。 23、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。 24、设置-渲染-边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。 25、要实现多重复制物体时,将复制物体拖出设定的距离在信息栏输入数值+小键盘的*号可实现再制。 26、按住shift同时使用删除可以隐藏边线。 27、在选择物体时从右向左拖拉选择框可以选择与视图交*的所有物体。 28、3.0中使用测量工具时按住shift在2点间输入新的数值可以整体缩放模型(是模型的缩放不是视图)4.0可以直接输入,不按shift。

SketchUp绘图操作技巧

SketchUp 绘图操作技巧 I.SketchUp软件介绍组成 SketchUp 由菜单栏、工具栏、绘图窗口、状态栏、数值输入框等五部分组成。 菜单栏可以调出工具栏,工具栏应用过程在状态栏会显示状态信息,数值输入框会随着工具选择而产生变化。 2.切换视图调出视图工具栏,然后切换视图,可以提供切换的视图有俯视图、前视图、后视图、左视图、右视图等。 3 .旋转视图执行相机——勾选透视/去掉透视——切换透视图/轴视图按住ctrl 键执行旋转命令,相机也旋转, 直接旋转,旋转图形图像。 4.平移工具 平移工具(手形状工具) 按住键盘shift+鼠标滚轮, 5.缩放工具 点击缩放工具——按住鼠标左键从下向上放大,从上向下缩小;鼠标向下滚动缩小,向上为放大, 6.设置单位 执行窗口——模型信息——单位——建筑改为十进制即可设置为毫米单位。 7. 使用模板: 启动窗口——系统设置——模板——毫米,重新启动后每次绘制图形都为毫米单位。 8、设置场景的坐标轴

点击坐标轴工具——左键点击选择坐标轴中心——选择X 轴——选择Y 轴等,确定坐标系,然后绘制图形沿着新坐标系。 9、五种显示模式: X 光模式(透明显示模式)、线框模式(最简单基本显示),消隐模式(材质等处于失效模式)、着色模式(将线框显示模式表面用颜色表示),材质贴图模式(材质和贴图全部显示)。 10、设置剖面图与显示剖面 点击剖切面设置工具——在面上点击一点——点击选择更改人后移动可进行切面变换。 11、天空与背景 执行窗口——颜色——天空与地面背景,设置地面背景颜色,如过无法满足要求可导入到PS中进行颜色背景设计。 12、图层管理 新建图层——图层影藏——删除图层——修改物体所在图层——适应与与cad 等软件综合应用建模,单个建模用处不打。 13、边线效果 趋向建筑效果手绘,线条等,执行窗口——样式 14、一般选择 选择工具——单选; Ctrl+选择工具一一加选; Shift+选择工具一一加减选; 选择工具 ---- ■单选- ctrl+A --- 全选。 15、框选与叉选

Vray在SU中的的使用技巧

第一课:VRay的安装和操作流程 一、Vray的安装二、Vray的简介: VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤英在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。随着vray的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。 VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表而散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域 VRay 渲染器有 Basic Package 和 Advanced Package 两种包装形式。Basic Package 具有适肖的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。 以下是Vray的作品欣赏

三、Vray的工作流程 1创建或者打开一个场景 2指VRay渲染器 3设置材质 4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数: ①把图像采样器改为“固左模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯◎ ②勾选GI,将“首次反射”凋整为Irradiance map模式(发光贴图模式) 调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为6 5 冋时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。5根据场景布置相应的灯光。 ①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光--阳光…-人工装饰光…■补光。 ②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提髙無光方式中的dark multiplier 暗倍

个人的SU使用经验

PDA建院平台约稿 本来这篇文章的初衷是教一些SU技巧,但是想了很久以后决定还是不这样写了,因为其实所谓这些技巧光排列在这里没多少意义,我想既然是给大一大二的学弟学妹们的指导,更重要的应该是对SU全面的一个理解,并通过SU大致明白之后几年在建筑软件学习上的方向才是重点。所以我也无所谓跑题什么了,先讲一些比较关键的问题,并真心希望下面这些啰嗦的长篇大论能帮到你们。 1:SU到底难不难学 简单来说,SU就是一个非常容易上手的建模软件。基本没有一个其他的软件能向SU 这样直观而且方便,因此只要你多使用它,必然能将它用的很好。有些同学会问,要不要报个什么班来学SU···如果真的这么想捐钱的话,捐给我好了··· 总之一句话:SU的技巧必须是建立在多使用的基础上,如果不去用只是光记住技巧那你是永远不可能用的好SU的(其他软件同理) 2:有RHINO和3DSmax这些强大的建模软件我们还有必要学SU么? 我觉得这个要看个人喜好,一句话:哪个用着顺手用哪个。不过可以肯定的是SU足够应付你大学课程学习设计的所有要求(即使你的方案多么扭曲),而且毫无疑问也是效率最高的。RHINO能学也尽量学习,特别是GH。如果你毕业后能熟练使用这2个那你可以骄傲地说你在软件技术上已经击败了80%的同学了。 至于3DSmax···我反正没说它不好用···但是真的不建议大家花时间去学,人家效果图公司赚点钱不容易,咱们就别抢人家饭碗了······ 不过建议大家多多尝试下一些新的软件,并搭配起来用,其实很多时候在SU里很麻烦的建模用其他软件可能一下就能做好,希望大家思路可以放宽。 3:SU对机器要求(买电脑的同学请注意) 以下几点稍微注意:①CPU的核心频率是影响插件计算速度的关键,以及导图导CAD 的速度。单核或者多核对于SU没有任何影响(SU不支持多核模式),但是多核在渲染的时候比单核快比较多,因此尽量还是买多核的CPU②内存尽量大些,SU还是比较吃内存的,特别是你开着几个模型同时又开着CAD和photoshop的时候。因此从这个方面来讲系统最好是64位的(这样可以充分使用4G的内存)③显卡的显频比较关键,显频越高,SU的显示画质越好,还有就是显卡尽量买N卡,因为A卡对SU的支持经常出问题。 4:关于渲染··· SU自身的渲染能力其实已经是所有其他建模软件都比不上的,很多景观设计公司其实也就是SU直接导张大图就够用了,PS一下的话效果就更好了。此外SU还多众多风格可以选择,很多风格效果都相当棒,大家有空可以多试试看。 所以我强烈建议大家一定要好好学习PS,PS能力好的话什么渲染器都是浮云。毕竟建筑设计还是看重设计逻辑和空间塑造。那种照片级的渲染图并不是我们奋斗的方向。因此不建议在渲染上面花过多心思,而且从华工老师评图的方向看,渲染水平并不能左右太多。还是那句话:人家效果图公司赚点钱真的不容易··· SU渲染器的选择还是有很多的,基本主流渲染器都是支持的,而且新出的渲染器也基本都会支持SU。下面详细说下各个渲染器的特点,大家自己根据情况选择。 ①VRAY:最老牌渲染器了,渲染效果很棒(前提是你会调整参数)。但是缺点很多:首先是VRAY的主要方向是支持3dsmax的(已经更新到2.0)而对SU的支持不是很在心(1.5都搞了1年还没出来),在SU里面经常会出现奇怪的问题,稳定性差。其次就是参数过于复杂,想学的话需要很多精力去啃那本《印象VRAY渲染》(想起来哥就为当初大二砸那么多时间而感到可惜)。而且就算你会调,当你出图的时候你会发现你根本没时间去调那

安卓手机刷机教程

安卓手机刷机教程 一:刷机准备与介绍 首先简单介绍下刷机吧,所谓的刷机,不纯指刷新的系统,其中还包括刷Recovery(也叫CWM或者工程模式),基带(你可以理解为电脑驱动类),ROM(系统哦),SPL(你可以理解为电脑上的BIOS),Radio(管理手机信号通讯类的,你可以理解为电脑上的网卡驱动)还有很多,我不想介绍了,简简单单就好。 我们刷机,一般主要就是刷ROM了,你可以理解为重新装一个新的系统,比如我们电脑本来用的XP,你重装系统,装个Win7,这种过程,在我们安卓手机上理解为刷ROM,或者你也可以说是刷机,基本上我们刷机就是指这个了。 下面简单介绍下流程,,刷机方法分为2种,一种是卡刷,一种是线刷,其它方法我不多论述。 方法一【卡刷】: ①第一步:先给手机Root ②第二步:刷Recovery ③第三步:下载对应版本的ROM包,放在SD卡。 ④第四步:用Recovery刷ROM包。 方法二【线刷】: ①第一步:先下载手机对应的驱动,并安装。②第二步:手机用数据线连上电脑,进入挖煤模式,不同手机有不同的模式。

③第三步:下载对应版本的ROM包。 ④第四步:在电脑上用Odinv刷ROM包。(这是三星安卓手机的线刷工具) 二:正式开始 【卡刷篇】 ①:给手机Root的方法也很多,这里我就不介绍了,具体请参考我的另一篇文章《Android(安卓)手机Root教程》,请先做好这一步再继续下面的步骤哦。 ②:什么是Recovery?表面上是恢复得意思,实际上它就是一个系统底层的软件,你可以把它理解为我们电脑上的Ghost,它就是手机上的Ghost了,能够备份/还原、分区、擦除选快、可以升级补丁包,可以刷系统包等等,功能是非常强大的。 Recovery,的全称是ClockworkMod Recovery,所以很多人也简称为CWM,或者工程模式。 我们安卓手机默认是带了Recovery的,不过官方原版的,功能少得可怜,而且不可以用来刷包或者备份还原什么的,一般如图所示:

草图大师su建模技巧

建模--步骤 首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。当然,如果你以建立细致入微的模型为乐 趣的话,那么可以不必遵循这个原则。但是,如果你是用su来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型 是没有必要的。你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。 如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文 件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。 导入CAD文件 将CAD文件导入su,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。 导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。熟手画得简单的轮廓线的CAD图不会产生什么大的 麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,由这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。用这样的CAD图导入su作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。 接近完成的CAD图纸,实际上包含了大量你建模时用不着的信息。你在CAD 制图中过分详细的分层方法或者是重叠的线等等,都是在su中建立模型所不需要的。如果你要用这样一张漏洞百出,复杂无比的CAD图纸导入su来建模,而你在之前要做的清理工作会浪费很多时间。(译者:所以不如在导入su后,马上炸开所有CAD中形成的块,将所有线归到一层,然后将这些变为一个组,作为底图,在它上面重新描一遍会更节省时间)。 即使是进行了良好分层的2D CAD图纸也不是没有问题的。记住:su的层不会为你隔离在不同层的线(也就是说,比如有三条线分属三个层,他们围合成一个面,这个面仍然会产生,而不会因为这三条线不在一个层上而不产生这个面。),su中的层仅仅是在视觉上区分线面的分类方法。这个特性同样适用于导入的CAD图。任何在一个层上的线如果与其他层上的线重合,那么在导入过程中都将被无情地清理掉。所以,在某些时候,一层一层地导入将会非常有用,每导入一个层的东西,su都会将其自动成组,也不会误杀重叠的线(译者:注意这里是说要将CAD中的不同层分别保存到不同的CAD文件,这样做是因为在CAD中关闭不可见的层也会被导入到su中)。 CAD中带有门窗的墙已经被门窗打断,如果你导入这样的CAD图就需要花费时间来补上门窗上下部分的墙面。

SketchUp使用说明书

SketchUp?草图大师 1、设计相关软件分类与分析 目前在设计行业普遍应用的CAD软件很多,主要有以下几种类型: 第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。这种类型的特点是依赖于AUTOCAD本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。 第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。即使是3DSVIZ这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。 第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。 第四种是RIHNO这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。 目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。目前比较流行的工作模式是:设计师构思—勾画草图—向制作人员交待—建模人员建模—渲染人员渲染—设计师提出修改意见—修改—修改—最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的SKETCHUP。 2、软件公司简介 AtlastSoftware公司是美国著名的建筑设计软件开发商,公司最新推出的SketchUp建筑草图设计工具是一套令人耳目一新的设计工具,它给建筑师带来边构思边表现的体验,产品打破建筑师设计思想表现的束缚,快速形成建筑草图,创作建筑方案。SketchUp被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,是建筑创作上的一大革命。 SketchUp是相当简便易学的强大工具,一些不熟悉电脑的建筑师可以很快的掌握它,它融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示、编辑三维建筑模型,同时可以导出透视图、DWG或DXF格式的2D向量文件等尺寸正确的平面图形。这是一套注重设计摸索过程的软件,世界上所有具规模的AEC(建筑工程)企业或大学几乎都已采用。建筑师在方案创作中使用CAD繁重的工作量可以被SketchUp的简洁、灵活与功能强大所代替,她带给建筑师的是一个专业的草图绘制工具,让建筑师更直接更方便的与业主和甲方交流,这些特性同样也适用于装潢设计师和户型设计师。 SketchUp是一套直接面向设计方案创作过程而不只是面向渲染成品或施工图纸的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,同时其成品导入其它着色、后期、渲染软件可以继续形成照片级的商业效果图。是目前市面上为数不多的直接面向设计过程的设计工具,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。这样,设计师可以最大限度地减少机械重复劳动和控制设计成果的准确性。 3、软件特色 1、直接面向设计过程,使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加。这样,设计师可以最大限度地控制设计成果的准确性。 2、界面简洁,易学易用,命令极少,完全避免了像其它设计软件的复杂性。 3、直接针对建筑设计和室内设计,尤其是建筑设计,设计过程的任何阶段都可以作为直观的三维成品,甚至可以模拟手绘草图的效果,完全解决了及时与业主交流的问题。 4、在软件内可以为表面赋予材质、贴图,并且有2D、3D配景形成的图面效果类似于钢笔淡彩,使得设计过程

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